convergencia e interoperabilidade 2.2013
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Bruna Villar 12.210.054-8Daniella Gomes 12.108.115-2Jéssica Carmela 12.109.214-2Mirella Wandarti 12.109.338-9Vivian Gonçalves 12.112.683-3
17 de Agosto de 2013São Bernardo do Campo - SP
Interoperabilidade e Convergência
CENTRO UNIVERSITÁRIO DA FEISISTEMAS DE INFORMAÇÃO - NPA 810
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AgendaCENTRO UNIVERSITÁRIO DA FEI
SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - NPA 810
1) Definição de Interoperabilidade2) Conceitos Básicos3) Historia da Internet4) Redes de computadores5) Protocolos de Redes6) Modelo de Referencia OSI7) Protocolo ICP/IP8) Suítes de Protocolos e suas aplicações9) IPTV/ TVDI10) Redes sem fio11) Redes moveis12) Endereçamento de IP13) Abrangência das Comunicações14) Serviço de Domínio de Nomes e suas Aplicações15) Internet backbone providers16) Infraestrutura de Informação17) Design de Projeto de uma T.I18) CAS (Complex Adaptive Systems)19) Mercado da Informação20) Conclusão21) Referencias
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1. Definição de Interoperabilidade
• É a capacidade de um sistema, redes, hardwares e softwares interagirem e intercambiarem dados, com outros de forma transparente, sendo eles semelhantes ou não.
• Surgiu através da expansão das redes de computadores na década de 80.
• Começou nos Estados Unidos da América, durante a Guerra-Fria e depois se dispersou pelo mundo inteiro.
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Fonte: http://www.netservice.com.br
2. Conceitos BásicosDescrição da rede
Sistemas finais são conectados entre si por enlaces (links) de comunicação.Em geral, sistemas finais são interligados diretamente com comutadores de pacotes [roteadores/comutadores de camada de enlace (switches)].
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Fonte: Kurose, James F; Ross, Keith W. Redes de computadores e a Internet. Addison Weslley; São Paulo, 2006.
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2. Conceitos Básicos
Protocolos
Um protocolo define o formato e a ordem das mensagens trocadas entre duas ou mais entidades comunicantes, bem como as ações realizadas na transmissão e/ou no recebimento de uma mensagem ou outro evento.
Fonte: Kurose, James F; Ross, Keith W. Redes de computadores e a Internet. Addison Weslley; São Paulo, 2006.
CENTRO UNIVERSITÁRIO DA FEISISTEMAS DE INFORMAÇÃO - NPA 810 3. História da internet
1946 1961 1962 1696 1974 1976 1983 1984 - 1988
John Eckert e John Mauchly criam o primeiro computador digital de grande escala: ENIAC
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Três grupos, independentes, de pesquisa começaram a inventar a comutação de pacotes como alternativa poderosa e eficiente à de circuitos.
J.C.R. Licklider introduz a ideia da “rede galáctica”.
• ARPANET• IMP
Bob Kahn e Vint Cerf criaram o termo internet e realizaram a interconexão de redes, sob patrocínio da DARPA.
Metcalfe e Boggs aprimoraram o protocolo de acesso múltiplo (ALOHA – criado em 1970)
• A ARPANET se de divide em : MILNET e ARPANET.
• Oficialização dos Protocolos TCP, IP e UDP;
• Foi desenvolvido o sistema de nomes de domínios (DNS)
• Paralelamente ao desenvolvimento da ARPAnet os franceses lançaram o projeto Minitel.
1990: explosão da internet• ARPAnet deixou de existir;
• A MILNET e a Defense Data Network passaram a carregar a maior parte do trafego do Departamento de Defesa dos Estados Unidos;
• NSFNET começou a servir como rede de backbone conectando redes regionais nos Estados Unidos com nacionais no exterior;
• Em 1995 a NSFNET perdeu seu mandato quando o tráfego de backbone da internet passou a ser carregado por provedores de serviços de Internet;
• Surgimento da World Wide Web, inventada no CERN (centro europeu para física nuclear) por Tim Berner-Lee.
3. História da internetCENTRO UNIVERSITÁRIO DA FEISISTEMAS DE INFORMAÇÃO - NPA 810
• 1996
• 1999
• 1998
• 1995
• 2001
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• LANEste termo significa Local Area Network, ou Rede de Área Local e geralmente se refere a redes de computadores restritas a um local físico definidocomo uma casa, escritório ou empresa em um mesmo prédio .
As principais características das LAN's são:• Altas taxas de transmissão;• Baixa taxa de erro;• Propriedade privada;• Acesso privado;• Vários tipos de protocolos.
• WANsUma rede que conecta uma LAN a outra LAN por uma área geográfica grande como uma cidade ou país é chamada de WAN (Wide Area Network).
Uma WAN pode transmitir informações por linhas telefônicas, microondas, ou satélites. Mas o preferido é via fibra óptica.
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4. Redes de computadores
Fonte: http://www.viavida.com.br/redes/
Fonte: queconceito.com.br
A intranet é uma rede interna, fechada e exclusiva, com acesso somente para os funcionários de uma determinada empresa e muitas vezes liberado somente no ambiente de trabalho e em computadores registrados na rede.
1.INTRANET
2.EXTRANETA extranet é uma rede que permite acesso externo controlado, para negócios específicos ou propósitos educacionais.
INTRANET X EXTRANETAmbas as redes podem servir para uso comercial e empresarial. O que as diferenciam é a forma de acesso.
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4. Redes de computadores
• Um protocolo define o formato e a ordem das mensagens trocadas entre duas ou mais entidades comunicantes, bem como as ações realizadas na transmissão e/ou no recebimento de uma mensagem ou outro evento.
• Aplicações informáticas que utilizam a rede não interagem diretamente com o hardware. Recorrem a programas que implementam complexos protocolos de comunicação.
• Em vez de definir um protocolo único que lide com todos os detalhes de todas as formas de comunicação possíveis, os problemas foram decompostos e organizados em módulos independentes.
• A estruturação em camadas é uma forma de dividir o problema em partes. Permite dominar a complexidade.
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5. Protocolo de Rede
1. Modelo de protocolo OSI
• Foi desenvolvida pela ISO (International Standards Organization) como um primeiro passo na direção da padronização internacional dos protocolos usados nas diferentes camadas em 1977.
• Permitiu estabelecer uma referência para o desenvolvimento de
equipamentos por parte dos diversos fabricantes.• Sua estrutura está baseada em 7 camadas.
Figura: Comparativa entre as Camadas do protocolo TCP/IP X OSI
Fonte: http://civil.fe.up.pt/acruz/Mi99/asr/IPv4.htm
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5. Protocolo de Rede
2.Protocolos TCP/IP• Os protocolos mais importantes desenvolvidos para a
interligação de redes são conhecidos como Protocolos Internet TCP/IP, ou abreviadamente TCP/IP.
• O desenvolvimento destes protocolos foi iniciado nos anos 70 apoiado pela ARPA. Os militares dos EUA foram das primeiras organizações a ter múltiplas redes físicas.
• A tecnologia TCP/IP tornou possível uma Internet global.• Sua estrutura está baseada em 4 camadas.
6. Modelo de Referencia OSI
Especifica como uma aplicação em particular utiliza a rede. Por exemplo a especificação do FTP, SMTP.
Representação dos dados. Diferentes fabricantes utilizam representações diferentes internas.
Estabelecimento de sessões de comunicação entre duas partes - especificações para segurança e
autenticação.
Transferência fiável de dados
Atribuição de endereços e encaminhamento de pacotes através da rede.
Organização dos dados em pacotes e transmissão dos pacotes pela rede.
Equipamento básico de rede. Características mecânicas, eléctricas e funcionais da interface física
entre sistemas.
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Aplicações de Rede são a razão de ser de uma rede de computadores. Se não fosse possível inventar aplicações úteis, não haveria necessidade de projetar protocolos de redes para suportá-las. Principais aplicações – Correio eletrônico, Tefefonia pela Internet, Web entre outras. Arquitetura – Cliente – Servidor; P2P (Par a Par) e Cliente-Servidor/(P2P). Protocolos – SMTP ; HTTP ; FTP .
Interface de Rede : Este é o próprio meio físico da rede. Assim qualquer comunicação deverá passar forçosamente por este meio. Nesta camada estão incluídos todos os dispositivos físicos da rede; cabos, placas de rede, etc. Protocolo - Ethernet, PPP, Token Ring
Internet - Esta camada é a responsável pelo encaminhamento dos pacotes entre os hosts, ou seja, tem por função encontrar o caminho mais curto e menos congestionado entre os computadores.A camada inter-redes define um formato de pacote oficial e um protocolo chamado IP (Internet Protocol). Função - da camada internet é entregar pacotes IP onde eles são necessários. Protocolo - ICMP ;IP
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7. Protocolos TCP/IP
Transporte – é a arquitetura central de camadas de redes.Ele fornece comunicação lógica entre processos de aplicação que rodam em hospedeiros diferentes.Principais aplicações – Correio eletrônico, Telefonia pela Internet, Web entre outras.Protocolos – TCP;UDP
8. Suíte de protocolos e aplicações IPCENTRO UNIVERSITÁRIO DA FEI
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• SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): prove transferência de mensagens de correio eletrônico.
• FTP (File Transfer Protocol): prove transferência de arquivos entre dois sistemas finais.
• TFTP (Trivial File Transfer Protocol): prove a transferencia de ficheiros.• SNMP (Simple Network Management Protocol): gerenciamento de IP,
facilita intercambio de informações entre dispositivos de rede.• Telnet: utilizado para fazer login remoto.
Aplicação
Transporte
Rede
Enlace
Física
Transporte
Rede
Enlace
Transporte
Rede
Física
Enlace
Transporte
Rede
Transporte
Rede
Enlace
Transporte
Rede
Física
Enlace
Transporte
Rede
Transporte
Rede
Enlace
Transporte
Rede
Física
Enlace
Transporte
Rede
Transporte
Rede
Enlace
Transporte
Rede
Física
Enlace
Transporte
Rede
• TCP (Transmission Control Protocol): prove serviços orientados para conexão. Também fragmenta mensagens longas e sistema de verificação de envio.
• UDP (User Datagram Protocol): prove serviço não orientado para conexão e suas aplicações.
• ICMP (Internet Control Message Protocol): fornece relatórios de rede para a origem.
9. IPTV / TVDIIPTV – Internet Protocol Televison
TVDI – Televisão Digital Interativa
Assim como os outros meios de comunicação de massa, a televisão está seguindo a tendência mundial do movimento de convergência digital, que é a fusão entre os mercados de mídias e Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs), através de um acelerado processo de substituição de suas plataformas analógicas por plataformas e tecnologias digitais interoperáveis.
Sendo assim com a convergência digital provocara grandes mudanças na cadeia de produção e consumo de mídias.
Copyright © 2004, por Jorge Fernandes, Guido Lemos e Gledson Elias. Introdução à Televisão Digital Interativa: Arquitetura, Protocolos, Padrões e Práticas.
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IPTV – Internet Protocol Televison
TVDI – Televisão Digital Interativa
Segundo Saul Berman, a indústria da propaganda enfrentara mais mudanças nos próximos cinco anos do que ocorreu nos últimos 50 anos, com quatro principais impulsionadores do mercado do forçando a mudança.
Controle Remoto: Balanço do poder de mudança.Criatividade: Ampliando participantes.Medidas: Individuais e baseadas no envolvimento.Publicidade Estoques: Nova plataforma de jogadores.
© Copyright IBM Corporation 2008Saul J Berman; Broadcasting Strategies in the Digital Age World Indigenous Television Broadcasting Conference
“Your grandchildren won’t know what a TV is” – Saul Berman
PASTCentral programmingCentral scheduling TV set as the only screen
Future Self programming
Content freed from time “Anywhere” screens
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9. IPTV / TVDI
IPTV – Internet Protocol Televison
TVDI – Televisão Digital InterativaDiferença entre IPTV e TVDI
• Meio de transmissãoTV Digital: ondas de rádio.IPTV: IP, via qualquer meio (aéreo ou cabeado).
• InteratividadeTV Digital: não há possibilidade de comunicação “usuário → empresa que disponibiliza tv”IPTV: considerando que o canal de comunicação permite o envio de dados em alta velocidade, há a possibilidade de utilização de serviços interativos.
• VantagensPacote 4playDuas vias de comunicaçãoChamada telefônicaCompra imediata
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9. IPTV / TVDI
Figura: Arquitetura Geral de Sistemas de TV Digital Interativa.
• Arquitetura de Sistemas de TV Digital Interativa
IPTV – Internet Protocol Televison
TVDI – Televisão Digital Interativa
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9. IPTV / TVDI
IPTV – Internet Protocol Televison
TVDI – Televisão Digital Interativa
Padrões Mundiais de TVDI
Considerando a diversidade de soluções tecnológicas que podem ser adotadas para implementar um sistema de televisão digital interativa, diversos órgãos de padronização concentraram esforços na especificação de padrões.
Existem três padrões mundiais de sistema de televisão digitalinterativa reconhecidos:
DVB - Digital Video BroadcastingATSC - Advanced Television
Systems CommitteeISDB - Integrated Services Digital Broadcasting
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9. IPTV / TVDI
DVB - Digital Video Broadcasting
Figura: Arquitetura DVB
ATSC - Advanced Television Systems Committee
Figura: Arquitetura ATSC
Figura: Arquitetura ATSC
ISDB - Integrated Services Digital Broadcasting
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Apesar de o termo Wi-Fi ser uma marca registrada pela Wi-Fi Alliance, a expressão hoje se tornou um sinônimo para a tecnologia IEEE 802.11, que permite a conexão entre diversos dispositivos sem fio.
As redes Wi-Fi funcionam por meio de ondas de rádio. Elas são transmitidas por meio de um adaptador, o chamado “roteador”, que recebe os sinais, decodifica e os emite a partir de uma antena. Para que um computador ou dispositivo tenha acesso a esses sinais, é preciso que ele esteja dentro um determinado raio de ação, conhecido como hotspot.
Wi-fi
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10. Redes sem fio
Fonte: apple.com
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3GA tecnologia 3G é um termo muito comum nos dias de hoje no que diz respeito a celulares e internet móvel.
3G é apenas um uma sigla que representa a terceira geração de padrões e tecnologias da telefonia móvel, substituindo o 2G.
A tecnologia 3G aprimora a transmissão de dados e voz, oferecendo velocidades maiores de conexão, além de outros recursos, como vídeochamadas, transmissão de sinal de televisão, entre outros serviços.
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11. Redes moveis
Fonte: http://conectar3g.blogspot.com.br/
• Um sistema de comunicação global requer um método universalmente aceito para identificar individualmente os computadores.
o A ideia é permitir a comunicação entre quaisquer máquinas localizadas em quaisquer pontos do ambiente de Inter redes.
• A fronteira entre o hospedeiro e o enlace (links de comunicação) físico é denominada interface, assim como a fronteira entre o enlace e o roteador.
o O IP exige que cada interface tenha seu próprio endereço IP.
• O formato do endereço é determinado pelo protocolo da camada de rede e visa facilitar a tarefa de roteamento.
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12. Endereçamento IP
12.1 Endereçamento IPv4
• Cada endereço IP tem comprimento de 32 bits (equivalentes a 4 bytes),
• Há cerca de 4 bilhões de endereços IP possíveis.
• Os endereços são escritos em notação decimal separada por pontos.
• Cada conjunto de 8 bits (octeto) é representado em decimal e pontos são usados para separar os 4 octetos.o O valor máximo de cada octeto é 255. Assim, a gama de endereços IP está
compreendida entre 0.0.0.0 e 255.255.255.255.
• O endereço IP pode ser representado por uma notação binária:Exemplo: 10000010 10000100 00010011 00011111
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O endereço IP é composto por duas partes: • NetID: codifica univocamente o identificador da rede à qual a máquina está
conectada.• HostID: codifica univocamente o identificador da máquina (Id da interface) dentro da
rede.
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12.1 Endereçamento IPv4
Fonte: Kurose, James F; Ross, Keith W. Redes de computadores e a Internet. Addison Weslley; São Paulo, 2006.
Exemplo de Conversão Binário-Decimal:
128.73.3.24 10000000 01001001 00000011 00011000
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12.1 Endereçamento IPv4
Fonte: Kurose, James F; Ross, Keith W. Redes de computadores e a Internet. Addison Weslley; São Paulo, 2006.
12.2 Classes de Endereço IP• Para determinar o espaço reservado para o NetID e para o HostID, dentro dos 32 bits
disponíveis, foram definidas três classes de endereços.
• Os primeiro 4 bits de um endereço determinam a classe a que pertence.
• Originalmente foram definidas 5 classes.o As classes primárias (A, B e C) são utilizadas para os computadores (hosts).o A classe D é utilizada para identificar um conjunto de computadores
(multicasting)
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Fonte: Kurose, James F; Ross, Keith W. Redes de computadores e a Internet. Addison Weslley; São Paulo, 2006.
Classes Intervalo de Valores
A 0 a 127
B 128 a 191C 192 a 223
D 224 a 239
E 240 a 255
Intervalo de valores decimais encontrados no primeiro valor de cada classe. Ex.: 130.23.33.1 é um endereço da classe B; 210.39.2.1 da classe C.
Classe Identificação de rede Identificação de host Número de redes Número de hosts por rede
A w x.y.z 126 16.777.214
B w.x y.z 16.384 65.534
C w.x.y z 2.097.152 254
D Reservado para endereç. multicast N/D N/D N/D
E Reservado para uso experimental N/D N/D N/D
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12.2 Classes de Endereço IP
12.3 Obtenção de Endereço IP• A atribuição local de endereços é coordenada ao nível dos Internet Service Providers
(ISP)
• A coordenação global é feita por uma entidade central, a Internet Assigned Number Authority (IANA). Dessa forma é possível garantir que cada prefixo é único em toda a Internet.
• No contexto de uma rede concreta, o administrador de rede gere de forma arbitrária a atribuição dos sufixos.
• DHCP - Protocolo de configuração dinâmica de hospedeiros: Permite que um hospedeiro obtenha um endereço de IP automaticamente. Pode ser atribuido um endereço de IP permanente, mas por não ter endereços IP suficientes o hospedeiro pode ser conectado a um endereço IP temporário.
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12.4 Desvantagens do Endereçamento IPv4
• Apenas 4.294.967.296 endereços IPv4 disponíveis.o Eventual exaustão do espaço de endereços.
• Não propicia uma alocação eficiente do espaço de endereços.o Classe C: apenas 254 hosts (muito pequeno).o Classe B: 65.534 hosts (muito grande).
• Má distribuição de endereços no passado.o Depleção prematura de endereços Classe B.o Instituições de médio porte com endereços Classe C (impacto negativo no
tamanho global das tabelas de roteamento da Internet).
• Se uma máquina é movida de uma rede para outra seu endereço tem ser mudado, a não ser que a rede esteja usando um protocolo de mapeamento dinâmico de endereços.
• Muita perda de endereços já que nem todos são efetivamente usados.
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12.5 Endereçamento IPv6• Devido ao crescimento exponencial da Internet, prevê-se que dentro de 20 anos este
espaço esteja esgotado.
• A versão 6 do protocolo IP, desenhado pelo IETF, utiliza 128 bits para representar os endereços.
• A representação dos endereços usa uma notação hexadecimal e é permitido utilizar tanto caracteres maiúsculos quanto minúsculos:
2001:0DB8:0000:0000:130F:0000:0000:140B
• Além disso, regras de abreviação podem ser aplicadas para facilitar a escrita de alguns endereços muito extensos. É permitido omitir os zeros a esquerda de cada bloco de 16 bits, além de substituir uma sequência longa de zeros por “::”.
2001:0DB8:0000:0000:130F:0000:0000:140B pode ser escrito como
2001:DB8:0:0:130F::140B ou 2001:DB8::130F:0:0:140B
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12.6 Transição IPv4 para IPv6
• IPv6 foi projetado para substituir o IPv4, resolvendo assim o problema de esgotamento de endereços.
• Transição de forma gradual, com ambos protocolos funcionando simultaneamente.
• Pilha dupla: consiste na convivência do IPv4 e do IPv6 nos mesmos equipamentos, de forma nativa, simultaneamente. Essa é a técnica padrão escolhida para a transição para IPv6 na Internet e deve ser usada sempre que possivel.
• Túneis: Permitem que diferentes redes IPv4 comuniquem-se através de uma rede IPv6, ou vice-versa.
• Tradução: Permitem que equipamentos usando IPv6 comuniquem-se com outros que usam IPv4, por meio da conversão dos pacotes.
• Há uma enorme dificuldade para mudar protocolos de camada de rede, mesmo hoje em dia. Introduzir novos protocolos na camada de rede é como substituir as fundações de uma casa, é difícil de fazer sem demolir a casa inteira ou, no mínimo, retirar os moradores temporariamente da residência.
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13. Abrangência e Comunicações
“Um novo sistema de comunicação que fala cada vez mais uma língua universal digital tanto está promovendo a integração global da produção e distribuição de palavras...As redes interativas de computadores estão crescendo exponencialmente, criando novas formas e canais de comunicação, moldando a vida, e ao mesmo tempo, sendo moldada por ela.”
MANUEL CASTELLS, A sociedade em rede, Qualimark ano 2006 edição 1
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Ciberespaço: “É o espaço mediador da convivência entre seres humanos, em criação a partir da disseminação e evolução da internet e da web.”
Comunicação Digital: É um complexo convergente emergente de mídias e dispositivos digitais situados no contexto da sociedade da informação.
• Transmissão Binária• Dados transmitidos e captados
podem ser transformados (mutados);
• Preservam um símbolo.
Comunicação Analógica: Comunicação não verbal (movimento de um pendulo).
• Transmissão se dá por meio de ondas eletromagnéticas;
• Representado por uma sequência contínua de valores;
• Ausência de uma representação simbólica(degradação os sons e imagens).
Fonte: Fernades J.H.C. :Ciberespaço: Modelos, Tecnologias, Aplicações e Perspectivas.
13. Abrangência e Comunicações
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• Atualmente : A Internet possui mas de 2 bilhões de usuários, enquanto o número total da população do planeta atingiu 7 bilhões de pessoas em 2011 .
• Previssão: Até 2025, mais 3 bilhões de pessoas terão acesso à Internet, segundo dados da McKinsey.
• Uso da internet: Os bancos Itaú, Bradesco e Santander preferem atender os seus clientes por meio da Web. Os custos de transação destas operações são menores que o atendimento em lojas, agências bancárias ou supermercados.
CENTRO UNIVERSITÁRIO DA FEISISTEMAS DE INFORMAÇÃO - NPA 810 13. Abrangência e Comunicações
Fonte: itau.com.br
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O YouTube foi vendido para o Google, por US$ 1,6 bilhão em 2006, empregando 65 pessoas.
o Instagram foi vendido para o Facebook, por US$ 1 bilhão em 2012, com apenas 13 funcionários.
O tumblr foi vendido para o Yahoo!, por US$ 1,1 bilhão em 2013, empregando 178 pessoas.
CENTRO UNIVERSITÁRIO DA FEISISTEMAS DE INFORMAÇÃO - NPA 810 13. Abrangência e Comunicações
Fonte: youtube.com Fonte: instagram.com Fonte: scup.com
14. Serviço de Domínio de Nomes e suas Aplicações
• O DNS (Domain Name System - Sistema de Nomes de Domínios) é:– Banco de dados distribuído implementado em uma hierarquia de servidores de
nome.– Um protocolo de camada de aplicação que permite que hospedeiros consultem
o banco de dados distribuído.• Identificação Hospedeiro (hostname) e Endereço IP.
1. COM.BR Atividades comerciais2. NET.BR Atividades comerciais3. EDU.BR Entidades de ensino superior
• R$ 30,00 pelo período mínimo de 1 ano e R$ 27,00 para cada anoadicionado durante o processo de registro ou renovação.
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15. Internet backbone providers
• RNP• EMBRATEL
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Fonte: http://www.rnp.br
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16. Infraestrutura de Informação
Com o aumento das transferências de dados e capacidade de armazenagem surgiu a necessidade da criação de soluções de T.I. alternativas.
Definição: “Sistema compartilhado, aberto e sem limites, heterogêneo e em evolução constituído por um conjunto de recursos de T.I. e seus usuários, operações e comunidades. “
Fonte: Hanseth, Oe Monteiro, E. IT Infrastructures
Exemplo: Internet.
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• Compartilhado
• Aberto e sem limites
• Heterogêneo
• Evolutivo
Novos componentes podem ser inseridos e integrados de formas inesperadas e contextos.
Fonte: Hanseth, Oe Monteiro, E. IT Infrastructures
Não existem limites claros entre aqueles que podem usar e/ou projetar uma IIS e aqueles que não podem.
O número de diferentes tipos de componentes tecnológicos estão aumentando cada vez mais e mais rapidamente.
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16. Infraestrutura de Informação
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Com o avanço da Internet e o número de usuários com diferentes objetivos juntamente com a complexidade dinâmica (descoberta, implementação, integração, controle e coordenação) resultou em um grande aumente das redes de informação (II’s).
Fonte: Hanseth, Oe Monteiro, E. IT Infrastructures
• Desafios
Dificuldade em transformar informações empíricas em princípios que promovam a evolução do IIS.
• Consequências
-Perdas de dinheiro com investimento;
-Custos de Oportunidades e
-Problemas sociais e políticos.
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16. Infraestrutura de Informação
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As II’s podem ser divididas em três classes:
1. Capacidades de T.I.;2. Aplicações e3. Plataformas.
1. Capacidade de T.I.
Denotamos como a possibilidade e / ou direito do usuário ou uma comunidade de usuários para executar um conjunto de ações em um objeto computacional ou processo.
Exemplo: Editor de texto.
Necessidade da inovação do desenvolvimento antecipado de projetos, afim de garantir fidelidade de seus usuários, normalmente gerenciada por um pequeno grupo de designers.
Fonte: Hanseth, Oe Monteiro, E. IT Infrastructures
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16. Infraestrutura de Informação
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2. AplicaçõesConsistem em conjuntos de recursos de TI. Eles são desenvolvidos para atender a um conjunto de necessidades específicas do usuário dentro de um conjunto seleto de comunidades, podendo crescer incrivelmente complexos.
Exemplo: Aplicativos de celulares.
3. PlataformasBaseiam-se em princípios arquitetônicos que organizam recursos de TI em estruturas que permitam o software para enfrentar uma família de especificações funcionais genéricas, permitindo a integração entre sistemas.
Exemplos:-software de escritório (MS Office, Officestar);-plataformas de sistemas operacionais (Windows, Unix);- frameworks de aplicação, como os pacotes de ERP ou CRM (SAP, Oracle, SalesForge)
e/ou plataformas de desenvolvimento de aplicações.
Fonte: Hanseth, Oe Monteiro, E. IT Infrastructures
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16. Infraestrutura de Informação
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17. Design de Projeto de uma T.I.
Definição: “ Teoria que seja natural ou social , que ajudam os designers mapear uma classe de problemas de design de soluções eficazes que atendam aos objetivos do projeto. “
Teoria de designers encapsulam três elementos:
1) Conjunto de metas de projeto compartilhados por uma família de problemas de design;
2) Conjunto de recursos de sistema que é selecionado para atender às metas do projeto escolhido e
3) Conjunto de princípios de design e regras para orientar o projeto.
Fonte: Hanseth, Oe Monteiro, E. IT Infrastructures
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18. CAS (Complex Adaptive Systems)
Definição: “CAS analisa sistemas que se adaptam e evoluem enquanto eles se auto organizam. Os sistemas são constituídos por agentes autónomos com a capacidade de se adaptar de acordo com um conjunto de regras, em resposta a comportamentos do outro agente e mudanças no meio ambiente.”
Princípios:
1) criar um extrator que alimenta o crescimento do sistema para resolver o problema de bootstrap e
2) Assegurar que o sistema emergente permanecerá adaptável a-extremidade do caos ‖ enquanto cresce para tratar a adaptabilidade problema.
Principais características:
1) Não –Linearidade.2) Ordem Emergente de interações
complexas;3) Irreversibilidade do sistema de
estados e4) Imprevisibilidade dos resultados do
sistema .
Fonte: Hanseth, Oe Monteiro, E. IT Infrastructures
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• Internet service providers:
• Networking hardware and software companies:
• PC and server manufactures:
• Security vendors:
• Fiber optics makers:
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19. Mercado da Informação
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20. ConclusãoCENTRO UNIVERSITÁRIO DA FEI
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A interoperabilidade interage hardware, software, pessoas e redes, podendo ser essas redes abertas, possibilitando o acesso a qualquer informação compartilhada ou fechada, determinada a um respectivo publico e construídas sobre a internet.
Portanto o desafio importante a destacar é que com a diversidade de tecnologias para a implementação de redes, se faz necessário um estudo mais aprofundado na arquitetura que será instalada tanto para ter a funcionalidade necessária quanto pela segurança.
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• Tecnologia da Informação; Henry C. Lucas, Jr.; Ed. LTC; 2006• Tim Berners-Lee. Original proposal for a global hypertext project at CERN (1989)• The web: Past, Present and Future (1996)• Word-Wide Computer Communication of ACM, February, Vol.40 no2.• Gestão por processos; Paulo Barbará; Qualitimark;2006• KORTH, H. F.; SILBERSCHATZ, A. Sistema de banco de dados. São Paulo: Makron, 1995.• Apostila de Sistemas de Informação; UFSC; Unidade 6; 2009• Eric Brousseau et Nicolas Curien (ed.), "Internet and Digital Economics", Cambridge University Press, 2007.• http://cio.uol.com.br/tecnologia/2006/07/17• Implementing the Capability Maturity Model; James R. Persse; Ed. Wiley; 1 edition; 1999• http://www.ic.unicamp.br/~cortes/mc726/cap5a.pdf• http://www-01.ibm.com/software/solutions/soa/• http://dem. Inpe.br/ijar/CMM-Brasil• Hanseth, O e Monteiro, E. IT Infrastructures.• J. Kurse and K. Ross, “Computer Networking: A Top-Down Approach”.• L. Peterson and B. Davie, “Computer Networks: A System Approach”.• IBM Corporation 2008Saul J Berman; Broadcasting Strategies in the Digital Age World Indigenous Television
Broadcasting Conference.• Jorge Fernandes, Guido Lemos e Gledson Elias. Introdução à Televisão Digital Interativa: Arquitetura,
Protocolos, Padrões e Práticas.• Zuffo, Marcelo Knörich, A Convergência da Realidade Virtual e Internet Avançada em Novos Paradigmas de TV
Digital Interativa, 2001, 91pg.
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21. Referência
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22. Dúvidas
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ObrigadoCENTRO UNIVERSITÁRIO DA FEISISTEMAS DE INFORMAÇÃO - NPA 810