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Double shot mysteries – Page n°1 Contenu Préambule ..................................................................................................................................................... 3 Enigmes ......................................................................................................................................................... 4 Parcours ........................................................................................................................................................ 4 Attributs et difficulté..................................................................................................................................... 4 Vérificateur de solution ................................................................................................................................ 5 Matériel nécessaire....................................................................................................................................... 5 Containers ..................................................................................................................................................... 6 Mise en garde concernant les boites ............................................................................................................ 6 DSM#00 ......................................................................................................................................................... 7 Introduction .............................................................................................................................................. 7 Ouverture du container ............................................................................................................................ 7 Faces ......................................................................................................................................................... 8 Gauche .................................................................................................................................................. 8 Droite .................................................................................................................................................... 9 Avant ..................................................................................................................................................... 9

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  • Double shot mysteries – Page n°1

    Contenu

    Préambule ..................................................................................................................................................... 3

    Enigmes ......................................................................................................................................................... 4

    Parcours ........................................................................................................................................................ 4

    Attributs et difficulté ..................................................................................................................................... 4

    Vérificateur de solution ................................................................................................................................ 5

    Matériel nécessaire ....................................................................................................................................... 5

    Containers ..................................................................................................................................................... 6

    Mise en garde concernant les boites ............................................................................................................ 6

    DSM#00 ......................................................................................................................................................... 7

    Introduction .............................................................................................................................................. 7

    Ouverture du container ............................................................................................................................ 7

    Faces ......................................................................................................................................................... 8

    Gauche .................................................................................................................................................. 8

    Droite .................................................................................................................................................... 9

    Avant ..................................................................................................................................................... 9

  • Double shot mysteries – Page n°2

    Arrière ................................................................................................................................................. 10

    Dessus ................................................................................................................................................. 10

    Dessous ............................................................................................................................................... 11

    Mise sous tension de la boite ................................................................................................................. 11

    Initialisation de la boite .......................................................................................................................... 12

    Résolution de l’énigme ........................................................................................................................... 13

    Petits conseils.......................................................................................................................................... 17

    En cas de problème… .............................................................................................................................. 17

    Boite bonus ................................................................................................................................................. 18

    Annexe I: ROT-xx ......................................................................................................................................... 19

    Annexe II: Arithmétique DSM ..................................................................................................................... 20

    Annexe III: Couleurs .................................................................................................................................... 21

  • Double shot mysteries – Page n°3

    Préambule

    Voilà, ça fait un an que j’ai commencé le Geocaching et que j’ai rejoint cette fabuleuse communauté. Et

    comment fêter cela mieux qu’en sortant une série en guise de remerciement à toutes les personnes qui

    m’ont fait passer de bons moments que ce soit à travers leurs boites, leur rencontre lors des events

    auxquels j’ai participé ou l’organisation de ceux-ci (ou même parfois un mix des trois) ?

    Est venu alors la phase de réflexion sur le fil conducteur de cette nouvelle série. Pour ma première,

    élaborée quelques semaines après mes débuts, j’avais décidé que ce serait le thème des énigmes qui

    graviterait autour de Game of Thrones (Ce qui m’a permis de découvrir que plein de gens ne regardait

    pas cette série – personne n’est parfait ;-)).

    C’est lors d’un event où la série de nouvelles caches se terminait par une bonus « électronique » basée

    sur la plateforme Arduino que le déclic se fit, le fil conducteur serait cette fois-ci les boites elles-mêmes :

    j’allais tenter de faire une série entière basée sur cette plateforme.

    Après des dizaines de soirées de cogitation et d’exécution, elle est enfin prête à être découverte.

    J’ai fait tout mon possible pour fiabiliser les boites au maximum de mes compétences mais cela reste

    des objets fragiles, il est donc tout à fait possible que ce soit un fiasco complet malgré les dizaines de

    tests effectués. Si cela s’avérait être le cas lors de votre passage, je vous présente par avance mes

    excuses mais j’ai voulu prendre ce risque pour proposer quelque chose qui sorte un peu de l’ordinaire.

    Je vous remercie par avance de votre passage et de votre indulgence, n’hésitez pas à me contacter pour

    me faire savoir les problèmes éventuels que vous auriez rencontré pour que j’essaye d’y remédier pour

    les suivants et j’espère vous voir bientôt à l’occasion de l’un ou l’autre event pour discuter de vive voix

    de cette série ou d’autre chose.

    Elwood

    P.S. : Si le sujet Arduino vous intéresse sachez que j’animerai un atelier sur le sujet lors de l’event

    « Géowallons - A la rencontre des Précurseurs » (GC7H7TK) en mai 2019. Ce sera un cours théorique

    entièrement écrit pour l’occasion et des exercices pratiques réalisés par les participants eux-mêmes (en

    solo -- chacun ses propres montages) où nous réaliserons une version légèrement simplifiée de DSM#01

    & DSM#11. Aucune connaissance de départ n’est nécessaire et tout le monde repartira avec son

    matériel pour continuer l’apprentissage à domicile.

    https://coord.info/GC7H7TK

  • Double shot mysteries – Page n°4

    Enigmes

    Il n’y a pas de thème particulier qui lie les énigmes pour qu’il y en ait pour tous les gouts.

    Je ne pense pas qu’elles soient particulièrement difficiles et l’image d’arrière-plan est toujours un indice

    menant vers la solution.

    Néanmoins, si vous restez bloqué, n’hésitez pas à me contacter via le site.

    Parcours

    Le parcours fait environ 7 kilomètres, ce qui est beaucoup pour 13 caches. Cependant, quelques caches

    préexistantes sont accessibles sur le parcours sans quasiment ne faire aucun détour et beaucoup

    d’autres en en faisant un peu. Le fait de devoir cacher des boites relativement grosses et que les

    chemins aller et retour soient proches expliquent la distance entre les caches.

    Les boites sont toujours à quelques mètres de routes ou sentiers mais suivant la saison, il est possible

    que des orties et/ou ronces barrent leur accès, soyez prévoyant.

    Faites attention aux rigoles et caniveaux se trouvant tout au long du parcours.

    Attributs et difficulté

    Certaines caches sont à quelques mètres du Ravel, d’autres accessibles par des chemins plus difficiles,

    consultez les attributs de chaque cache pour plus d’informations.

    Elles sont toutes accessibles pour des VTTistes « sportifs », l’attribut vélo barré indique plutôt une

    difficulté pour les vélos de route, VTC ou VTTistes débutants.

    L’attribut de difficulté n’indique pas la difficulté pour trouver la boite (C’est relativement facile puisque

    c’est toujours le même container de taille conséquente) mais plutôt la difficulté estimée pour résoudre

    l’énigme des coordonnées et celle de l’ouverture.

    Celle de la boite bonus a été légèrement majorée puisque au moins la moitié des autres boites devront

    être ouvertes pour pouvoir l’ouvrir.

  • Double shot mysteries – Page n°5

    Vérificateur de solution

    Pour certaines caches, lorsque vous vérifierez la solution, des informations supplémentaires vous seront

    fournies dans le « checker », ne les ratez pas !

    Matériel nécessaire

    Pour pouvoir ouvrir les caches, vous aurez sans doute besoin du matériel suivant :

    6 piles AA 1,5V (neuves de préférence, elles seront utilisées pour toutes les caches de la série.

    Des piles rechargeables peuvent être utilisées).

    Une paille (celle qui sert à boire)

    Une pince à épiler

    Un briquet

    Un feutre indélébile à pointe fine.

    Une méthode quelconque pour pouvoir décoder le ROTxx sur le terrain (ou imprimer l’annexe I).

    Une copie de l’annexe II

    Une copie de l’annexe III (où vous aurez découpé chaque couleur)

    Une lampe de poche

    Un fil électrique d’une vingtaine de centimètres dénudé aux deux bouts

    Une tige magnétique

    De quoi prendre des notes

    Une enclume et une boule de bowling (on ne sait jamais ;-)).

  • Double shot mysteries – Page n°6

    Containers

    Les containers sont absolument tous identiques (sauf celui de la bonus qui est encore plus grand), de la

    taille d’une boite à chaussure et ressemblent à ceci :

    Ils sont emballés dans un sac de plastique noir tant pour la discrétion que pour augmenter l’étanchéité

    de l’ensemble. Ils sont toujours à même le sol (jamais enterrés) contre un arbre ou une structure

    importante.

    Mise en garde concernant les boites

    Toutes les boites comportent des composants électroniques fragiles, veuillez les manipuler

    délicatement et refermer hermétiquement les containers.

    Aucune ne demande d’être forcée, secouée ou toute autre manipulation brutale pour être

    ouverte. Un petit jeu dans le couvercle lorsque la boite est fermée est normal, ça ne veut pas

    dire qu’elle est ouverte mais avec le couvercle coincé, ça veut juste dire qu’elle est fermée.

    Certaines comportent des composants électroniques accessibles de l’extérieur de la boite mais

    aucun de ceux-ci ne doivent être touchés pour ouvrir la boite (aucun néanmoins n’est

    dangereux en cas de contact inopiné) exception faite des boutons bien entendu.

    Ne rien mettre dans les boites (travel bugs, …) ! Il reste éventuellement un peu de place dans le

    container si vous voulez déposer un petit objet et un container un peu plus grand a été prévu

    pour la cache bonus de la série pour vos dépôts de TB plus importants.

    Une boite, c’est quelques soirées de travail et des composants que je n’ai pas forcément de

    stock. Une boite cassée ou disparue, c’est une cache qui risque d’être en maintenance un

    certain temps. Donc,

    Respectez les géocacheurs qui vous suivront en prenant le temps de

    refermer et de recacher le container convenablement

  • Double shot mysteries – Page n°7

    DSM#00

    Introduction

    Pour vous présenter le concept des boites que vous devrez ouvrir tout au long de la série, j’en ai créé

    une quatorzième (avec une énigme très simple). Toutes les boites sont construites sur la même base.

    Ouverture du container

    Sur le dessus, un mot d’explication au cas où il serait découvert par hasard.

  • Double shot mysteries – Page n°8

    Ensuite la boite elle-même :

    Faces

    Gauche

    Cette face ne comporte rien de particulier

  • Double shot mysteries – Page n°9

    Droite

    Cette face comporte le boitier à piles.

    Avant

    Cette face comporte un indice pour trouver le moyen d’ouvrir la boite.

  • Double shot mysteries – Page n°10

    Arrière

    Cette face comporte une description de la méthode d’ouverture de la boite codée en ROTxx au cas où

    vous restiez bloqué. Comme il faut tester tous les ROT, c’est assez long et ennuyeux mais c’est fait pour

    que vous ne le fassiez qu’en dernier recours !

    Dessus

    C’est la face principale. Elle comporte les composants qui vont vous permettre d’interagir avec la boite.

    Elle va varier d’une boite à l’autre.

  • Double shot mysteries – Page n°11

    Dessous

    Cette face ne comporte rien de particulier

    Mise sous tension de la boite

    Une fois la boite extraite du container, placer les 5 premières piles dans leur logement.

  • Double shot mysteries – Page n°12

    Ensuite, posez la boite (sa face du dessous) au sol sur une surface relativement plane.

    Je vous conseille de le faire à un endroit ombragé pour pouvoir lire facilement les écrans et surtout pour

    pouvoir voir si les boutons sont allumés ou non.

    Cette mise à l’ombre est obligatoire pour le DSM#11 pour un fonctionnement parfait du capteur.

    C’est exactement le contraire pour le DSM#06 qui nécessite un endroit parfaitement dégagé.

    Mais n’ayez crainte, ces deux boites ont été placées pour que ces conditions soient faciles à remplir.

    Ensuite, placer la sixième pile.

    Initialisation de la boite

    Une fois les piles placées, la boite va s’initialiser. Cette phase peut durer quelques (dizaines de) secondes

    (et même jusqu’à deux minutes pour une boite de la série). Si la boite comporte un écran, le message

    suivant est affiché durant cette phase:

    S’il n’y a pas d’écran, rien n’indique que l’initialisation est en cours (à part éventuellement un léger bruit

    de moteur audible).

  • Double shot mysteries – Page n°13

    Dans tous les cas, l’initialisation est terminée lorsque la LED qui est présente sur chacune des boites (Soit

    sur la droite de la face soit en son centre vire au rouge).

    Une fois ce stade atteint, vous pouvez manipuler la boite librement pour essayer de l’ouvrir.

    La LED rouge indique que la boite est prête à être manipulée.

    Résolution de l’énigme

    L’écran indique « Encore 5 %$!?& », la face avant comporte 5 « Driiiing » et la seule chose visible est un

    bouton qui vient de s’allumer.

    Il semble raisonnable d’appuyer sur ce bouton. La boite change alors :

    L’écran indique « Encore 4 %$!?& », une barre de progression est apparue, le bouton s’est éteint et la

    LED est passée au rose.

  • Double shot mysteries – Page n°14

    La LED rose (magenta) indique que vous avez progressé mais qu’il reste à faire.

    Après quelques secondes, le bouton se rallume et la LED repasse au rouge

    On recommence le processus encore 3 fois et l’on se retrouve dans la situation suivante :

  • Double shot mysteries – Page n°15

    Un dernier appui sur le bouton et …

    La LED passe au vert et si la boite comporte un écran le texte « Boite ouverte » apparait. Ceci indique

    que le couvercle peut être soulevé. Félicitations !

    La LED verte indique que vous avez résolu l’énigme et que le couvercle peut être soulevé.

    L’intérieur comporte la partie technique de la boite et le logbook. Le coin supérieur gauche du couvercle

    comporte une partie des informations nécessaire pour pouvoir calculer le code d’ouverture de la boite

    bonus. Prenez en note ! (Celui ci-dessous est juste un exemple ne devant pas être pris en compte lors du

    calcul).

  • Double shot mysteries – Page n°16

    Après une vingtaine de secondes, la LED passe au bleu et si la boite comporte un écran le texte « Boite

    fermée » apparait. Cela veut dire que si vous refermez le couvercle, il sera de nouveau bloqué.

    La LED bleue indique que le mécanisme de fermeture est en place. A partir de ce moment, si vous

    refermez la boite, le couvercle sera de nouveau verrouillé. La fermeture de la boite peut être

    effectuée après avoir enlevé les piles. Ne rien ajouter à la boite (travel bugs, petits cadeaux, …) pour

    éviter d’endommager le mécanisme lors de la manipulation suivante. Lors de la fermeture, vérifier

    qu’aucun fil n’est pris dans la charnière.

  • Double shot mysteries – Page n°17

    Encore une dizaine de secondes et la LED (et éventuellement l’écran) s’éteignent indiquant que les piles

    peuvent être enlevées.

    Enlevez les piles, fermer la boite si ce n’est déjà fait et vérifier une dernière fois que le couvercle est bien

    bloqué.

    Remettez la boite dans son container et recachez-le.

    Petits conseils

    - Au moment où la LED passe au rose, attendez qu’elle repasse au rouge pour continuer les

    manipulations car la boite n’enregistre plus rien durant cette période

    - Certaines « solutions » ne débloquent pas immédiatement la boite car certains capteurs

    mettent quelques secondes à stabiliser leur mesure et j’ai également implémenté une

    temporisation pour que l’ouverture ne se déclenche pas « par chance » juste en manipulant la

    boite. Donc, avant de rejeter une idée pour l’ouverture qui n’a pas l’air de fonctionner, attendez

    quelques secondes (une petite dizaine tout au plus).

    En cas de problème…

    Si la boite ne démarre pas, vérifiez bien que toutes les piles font contact. De temps en temps,

    une pile est légèrement bloquée et le ressort n’est pas assez puissant pour plaquer la pile

    contre le contact. Poussez toutes les piles dans le sens opposé à leur ressort.

    Si quoi que ce soit se passe mal, enlevez une des piles, attendez quelque secondes et replacez la

    (toujours sur une surface plane). La boite va se réinitialiser sans aucun dommage possible.

    Si une fois les piles enlevées, vous constatez que la boite n’est pas verrouillée pour quelque

    raison que ce soit (piles enlevées trop tôt, …), replacez les simplement, attendez que

    l’initialisation soit terminée (LED rouge) et ensuite ré enlevez les piles.

  • Double shot mysteries – Page n°18

    Boite bonus

    Les coordonnées de la boite bonus sont à trouver à domicile mais elle comporte un « cadenas » à

    4294967296 combinaisons.

    La bonne pourra être calculée grâce à des séries de symboles gravés à l’intérieur des autres boites du

    parcours.

    Ces séries sont dédoublées, c’est-à-dire qu’elles sont identiques dans les boites 1&2, 3&4, 5&6, 7&8,

    9&10, 11&12.

    Chacune d’elles ne doit être prise en compte qu’une fois pour le calcul de la combinaison, ce qui permet

    de la trouver même si certaines boites n’ont pas pu être ouvertes.

    Le calcul se fait donc sur base des six séries de symboles différentes disponibles sur le parcours.

  • Double shot mysteries – Page n°19

    Annexe I: ROT-xx

  • Double shot mysteries – Page n°20

    Annexe II: Arithmétique DSM

  • Double shot mysteries – Page n°21

    Annexe III: Couleurs