confuciusconfucius - surprised stare games ltd · spelbord. 8. geef iedere speler een spelershulp....

26
1 Confucius Confucius Confucius Confucius Een bordspel voor 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar Welkom in China tijdens de Ming dynastie Confucius speelt zich af in Keizerlijk China tijdens de Ming dynastie, midden 14 de tot midden 17 de eeuw. Het was een periode van restauratie en heropbouw nadat de Mongoolse bezetters dankzij boerenopstanden uit China werden verdreven. De regering werd heropgericht door Keizer Hongwu die een nieuw wetboek opmaakte met de nadruk op familierelaties en gebaseerd op de denkbeelden van Confucius. Door een goed uitgebouwd en gigantisch groot leger slaagde hij erin om de Chinese regio’s die nog onder Mongoolse controle waren, alsook vele aangrenzende gebieden, te veroveren. Het keizerrijk vergrootte tevens zijn kennis van de wereld dankzij de zeereizen van Zheng He, die misschien zelfs Amerika bereikte. In Confucius vertegenwoordigt iedere speler een Chinese familie die probeert om haar invloed in het Chinese bestuur, leger en zeevloot te vergroten. De spelers doen dit door het subtiel aanwenden van sociale en politieke invloed eerder dan door direct conflict. Geld, manipulatie van regeringsambtenaren en het strategisch geven van geschenken aan rivalen waardoor die verplicht worden om jouw familie te helpen, zijn de wapens waarmee je de strijd voor de overwinning aangaat. Spelmateriaal 1 Confucius spelbord 30 geschenkkaarten 75 markeerstenen 30 legereenheden 25 actieblokjes 5 spelershulpen 24 ambtenaartegels 6 kandidaat-ambtenaartegels Confucius-kaarten 10 Beloning van de keizer-kaarten 5 Vreemde-landtegels 25 jonken 9 Grote Muurtegels 17 overwinningspuntenfiches Beurtmarkeersteen Spelregels Een set van 6 gekleurde kaarten per speler 15 houten cilinders per speler 6 houten pionnen per speler 5 houten blokjes per speler Tweezijdige kaarten met spelinformatie Rechthoekige tegels (dikke kaart met afbeeldingen van het hoofd van een ambtenaar en geldstukken) Rechthoekige tegels (dikke kaart met afbeelding van het hoofd van een ambtenaar en een rechthoekig veld met daarin afgebeeld een markeersteen) 66 kaarten met afbeeldingen van geldstukken en licenties Kaarten met een afbeelding van de keizer op de rugzijde Rechthoekige tegels (dikke kaart met een contour van een land, geldstukken en vierkantjes) Houten schepen (blauw) Vierkante fiches (dikke kaart met afbeelding van een deel van de Grote Muur) 10 Ministeriële fiches (groen) met de waarden 4455667788 7 Verre Landen-fiches (blauw) met de waarden 2233444 Grijs houten blokje Het bracht ongeluk om een oneven aantal Het bracht ongeluk om een oneven aantal Het bracht ongeluk om een oneven aantal Het bracht ongeluk om een oneven aantal bedienden in zijn gevolg te hebben bedienden in zijn gevolg te hebben bedienden in zijn gevolg te hebben bedienden in zijn gevolg te hebben

Upload: others

Post on 22-Sep-2020

1 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

1

ConfuciusConfuciusConfuciusConfucius Een bordspel voor 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar

Welkom in China tijdens de Ming dynastie

Confucius speelt zich af in Keizerlijk China tijdens de

Ming dynastie, midden 14de

tot midden 17de

eeuw.

Het was een periode van restauratie en heropbouw

nadat de Mongoolse bezetters dankzij

boerenopstanden uit China werden verdreven. De

regering werd heropgericht door Keizer Hongwu die

een nieuw wetboek opmaakte met de nadruk op

familierelaties en gebaseerd op de denkbeelden van

Confucius. Door een goed uitgebouwd en gigantisch

groot leger slaagde hij erin om de Chinese regio’s

die nog onder Mongoolse controle waren, alsook

vele aangrenzende gebieden, te veroveren. Het

keizerrijk vergrootte tevens zijn kennis van de

wereld dankzij de zeereizen van Zheng He, die

misschien zelfs Amerika bereikte.

In Confucius vertegenwoordigt iedere speler een Chinese familie die probeert om haar invloed in het Chinese bestuur,

leger en zeevloot te vergroten. De spelers doen dit door het subtiel aanwenden van sociale en politieke invloed eerder

dan door direct conflict. Geld, manipulatie van regeringsambtenaren en het strategisch geven van geschenken aan

rivalen waardoor die verplicht worden om jouw familie te helpen, zijn de wapens waarmee je de strijd voor de

overwinning aangaat.

Spelmateriaal

1 Confucius spelbord

30 geschenkkaarten

75 markeerstenen

30 legereenheden

25 actieblokjes

5 spelershulpen

24 ambtenaartegels

6 kandidaat-ambtenaartegels

Confucius-kaarten

10 Beloning van de keizer-kaarten

5 Vreemde-landtegels

25 jonken

9 Grote Muurtegels

17 overwinningspuntenfiches

Beurtmarkeersteen

Spelregels

Een set van 6 gekleurde kaarten per speler

15 houten cilinders per speler

6 houten pionnen per speler

5 houten blokjes per speler

Tweezijdige kaarten met spelinformatie

Rechthoekige tegels (dikke kaart met afbeeldingen van het hoofd van een

ambtenaar en geldstukken)

Rechthoekige tegels (dikke kaart met afbeelding van het hoofd van een

ambtenaar en een rechthoekig veld met daarin afgebeeld een markeersteen)

66 kaarten met afbeeldingen van geldstukken en licenties

Kaarten met een afbeelding van de keizer op de rugzijde

Rechthoekige tegels (dikke kaart met een contour van een land, geldstukken en

vierkantjes)

Houten schepen (blauw)

Vierkante fiches (dikke kaart met afbeelding van een deel van de Grote Muur)

10 Ministeriële fiches (groen) met de waarden 4455667788

7 Verre Landen-fiches (blauw) met de waarden 2233444

Grijs houten blokje

Het bracht ongeluk om een oneven aantal Het bracht ongeluk om een oneven aantal Het bracht ongeluk om een oneven aantal Het bracht ongeluk om een oneven aantal bedienden in zijn gevolg te hebbenbedienden in zijn gevolg te hebbenbedienden in zijn gevolg te hebbenbedienden in zijn gevolg te hebben

Page 2: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

2

Inhoud

Welkom in China tijdens de Ming Dynastie ..................................................................................................... 1

Spelmateriaal ................................................................................................................................................... 1

Spelsamenvatting ............................................................................................................................................ 3

Spelvoorbereiding ........................................................................................................................................... 4

Spel voor gevorderden ................................................................................................................ 4

Beschrijving van het spelmateriaal .................................................................................................................. 6

Geschenken ................................................................................................................................. 6

Spelersstukken ............................................................................................................................ 6

Jonken ......................................................................................................................................... 7

Beurtmarkeersteen ..................................................................................................................... 7

Ambtenaartegels ......................................................................................................................... 7

Vreemde-landtegels .................................................................................................................... 7

Confucius-kaarten ....................................................................................................................... 8

Beloning van de keizer-kaarten .................................................................................................. 8

Grote Muurtegels ........................................................................................................................ 8

Overwinningspuntenfiches ......................................................................................................... 8

Spelverloop .................................................................................................................................................... 9

Tel de geschenken-fase ............................................................................................................... 9

Kies de Eerste Minister-fase ....................................................................................................... 9

Actie-fase .................................................................................................................................... 9

Acties in het actieveld .......................................................................................................... 10

Geschenkverplichtingen ...................................................................................................... 12

Hoe geschenken kwijtraken ................................................................................................. 13

Acties gebruikmakend van Beloning van de keizer-kaarten ................................................ 14

Hof-fase ..................................................................................................................................... 15

Einde van een ronde-fase ......................................................................................................... 19

Speleinde .................................................................................................................................................. 19

Puntentelling en overwinning ....................................................................................................................... 20

Tijdens het spel ......................................................................................................................... 20

Op het einde van het spel ......................................................................................................... 20

De Admiraalsvariatie ..................................................................................................................................... 20

Voorbeeld van de toekenning van een ministerie ........................................................................................ 21

Confucius – Historische achtergrond: China tijdens de Ming Dynastie en de Confuciaanse staat ............... 22

Het spelen van Confucius: tips voor nieuwe spelers ..................................................................................... 23

Index .................................................................................................................................................. 24

Credits .................................................................................................................................................. 24

Addendum: De vertaling van de Beloning van de keizer-kaarten ................................................................. 25

Page 3: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

3

Spelsamenvatting

Het doel in Confucius is om het Keizerlijk hof in Ming

China te domineren door meer overwinningspunten te

verzamelen dan jouw tegenstanders. Je verdient

overwinningspunten tijdens het spel door ministeries te

controleren, Verre Landen te ontdekken en Vreemde

Landen te veroveren. Op het einde van het spel zijn er

extra punten te verdienen als je Eerste Minister,

Admiraal of Generaal bent geworden.

Het spel bestaat meestal tussen 7 en 9 ronden. Tijdens

elke ronde zal je 3, 4 of 5 acties ondernemen:

• Geschenken aan jouw rivalen geven zodat je

hen schatplichtig aan jou maakt en zo hun

plannen dwarsboomt.

• Winnen van hulpbronnen zoals geld of licenties

voor jonken en legers.

• Hulpbronnen uitgeven om geschenken, legers of

jonken te bekomen en ambtenaren om te

kopen. Zo kan je controle verwerven over de

Ministeries van Defensie, Publieke Werken en

Financiën.

• Verre landen ontdekken.

• Vreemde landen veroveren.

Je verhoogt je steun in een ministerie door geld te

betalen om ambtenaren om te kopen. Eens alle

ambtenaren in een ministerie omgekocht zijn, wordt de

controle over het ministerie toegekend. Spelers met

zwakkere invloed zullen één van de andere spelers

moeten steunen. De twee spelers met de meeste invloed

in elk ministerie verdienen overwinningspunten door als

Minister of Secretaris aangesteld te worden.

De belangrijkste manier om aan hulpbronnen (geld en

licenties) te raken, is via Confucius-kaarten. Je krijgt die

kaarten door belastings- of handelsinkomen. Je hebt geld

en licenties nodig om overwinningspunten te verdienen

via ontdekkingsreizen of een invasie van de vreemde

gebieden.

Om zeewaardige jonken te bouwen heb je geld nodig.

Om te kunnen afzeilen heb je ook één licentie per jonk

nodig. De eerste speler die een Ver Land ontdekt, krijgt

overwinningspunten. Alle spelers die een geslaagde

zeereis ondernemen krijgen een Beloning van de keizer-

kaart, waardoor ze een extra actie kunnen uitvoeren.

Als je een leger wilt rekruteren, moet je betalen met

licenties. Het leger effectief ook gebruiken kost dan weer

geld. Een invasie in een Vreemd Land kun je uitvoeren in

samenspraak met andere spelers, maar moet afgerond

zijn binnen een zekere tijdslimiet anders mislukt de

invasie. Geslaagde invasies leveren overwinningspunten

op. Zelfs een mislukte invasie kan je een Beloning van de

keizer-kaart opleveren.

Je kan jouw invloed in de ministeries vergroten door een

loyaal familielid voor te dragen voor een postje in

overheidsdienst. Maar een benoeming moet je

verdienen. Daarom moeten studenten deelnemen aan

de keizerlijke examens. Als er twee studenten op het

einde van een ronde ingeschreven zijn voor de keizerlijke

examens, dan is elke speler verplicht om te betalen voor

de studiebegeleiding van één van de studenten. De

student die het meeste studiegeld kreeg, zal benoemd

worden op een postje in één van de ministeries.

Tijdens het spel is het geven en ontvangen van

geschenken een levensbelangrijke politieke en sociale

gebeurtenis. Naast het bepalen van het aantal acties die

iedere speler zal mogen doen in de volgende ronde,

beïnvloeden de geschenken ook het omkopen van

ambtenaren, de studiebegeleiding van studenten tijdens

keizerlijke examens en de controle over de ministeries.

Sommige gebeurtenissen laten je toe om je

verplichtingen, die je hebt na het ontvangen van een

geschenk, te vervullen waarna het geschenk zijn effect

kwijt is. Dure geschenken kunnen zelfs gebruik worden

om een petitie bij de keizer in te dienen, waarna je in zijn

naam een gewenste extra actie mag uitvoeren (alleen in

het spel voor gevorderden).

Op het einde van het spel kun je één van de belangrijke

ambten toegewezen krijgen: Eerste Minister, Admiraal of

Generaal. Alle drie die ambten leveren extra

overwinningspunten op. Tot slot worden alle

overwinningspunten opgeteld. De winnaar is de speler

met de meeste punten.

Vooraleer een volledig spel Confucius te spelen, stellen we voor dat op zijn minst één speler de volledige spelregels

leest. Belangrijk daarbij is om zich te concentreren op het spelverloop (pagina 9 e.v.). Alle nieuwe spelers zouden de

bovenstaande spelsamenvatting moeten lezen en daarna ook de spelershulp gebruiken. We bevelen aan dat

spelers daarna eerst twee of drie ronden spelen om gewoon te worden aan het spelmechanisme.

Page 4: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

4

Spelvoorbereiding

Zie de afbeelding op pagina 5.

1. Plaats het Confuciusspelbord in het midden van de

tafel zodat alle spelers er makkelijk bij kunnen.

2. Plaats de jonken, de Grote Muurtegels en de

beurtmarkeersteen naast het spelbord.

3. Schud de Beloning van de keizer-kaarten en leg ze in

een gedekte stapel naast het bord.

4. Meng de 10 groene overwinningspunten (waarde

niet zichtbaar). Voor ieder ministerie kies je twee

willekeurige fiches. De fiche met de hoogste waarde

leg je op het vierkantje voor de Minister, die met de

laagste waarde op het vierkantje voor de Secretaris

(waarde zichtbaar). De 4 ongebruikte fiches leg je

terug in de doos. Ze zullen in dit spel niet gebruikt

worden. Gelijkaardig meng je ook de 7 blauwe

overwinningspunten en plaats je telkens 1 fiche op

de daartoe voorziene plaats in elk Ver Land. De twee

ongebruikte fiches leg je terug in de doos.

5. Schud de 5 Vreemde-Landtegels en plaats een tegel

in elk van de drie voorziene rechthoeken in de

Vreemde Landenkader. De overgebleven 2 tegels leg

je terug in de doos, ze zijn in dit spel niet meer

nodig.

6. Plaats de 3 kandidaat-ambtenaartegels waarop staat

“Elk Ministerie (Any Ministry)” gedekt op de daartoe

voorziene ruimte in de keizerlijke proefwerken. De

volgorde van deze tegels heeft geen belang, want ze

hebben alle drie hetzelfde effect.

Neem daarna de kandidaat-ambtenaartegels waarop

staat Bingbu, Hubu en Gongbu. Schud ze en plaats ze

gedekt bovenop de drie vorige. Draai daarna de

eerste tegel om. Dit zal de eerste kandidaat-

ambtenaar zijn die aan de keizerlijke proefwerken

zal deelnemen.

7. Meng de 24 ambtenaartegels gedekt. Neem voor

ieder ministerie drie willekeurige tegels en plaats ze

in de ruimtes aangeduid met 3, 4 en 5. Stapel de

overschot van de ambtenaartegels gedekt naast het

spelbord.

8. Geef iedere speler een spelershulp.

9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en

een 3 geldstuk Confucius-kaart. Schud daarna de

overgebleven Confucius-kaarten grondig en leg ze

gedekt naast het spelbord. Voorzie ruimte voor een

aflegstapel.

10. Geef iedere speler een set van 6 geschenken, 15

markeerstenen, 6 legereenheden en 5 actieblokjes in

dezelfde kleur. Iedere speler moet de geschenken

met waarde 2 tot 6 (2 tot 6 afgebeelde geldstukken)

gedekt voor zich neerleggen. Ze zijn nog niet

beschikbaar en kunnen pas gespeeld worden nadat

ze aangekocht worden. Iedere speler legt het

geschenk met waarde 1 (wandtapijtje) open voor

zich neer. Het kan gebruikt worden, het hoeft niet te

worden aangekocht. Iedere speler plaatst één van

zijn markeerstenen op de 0 op het scorespoor.

Spel voor gevorderden

Wanneer spelers nog geen ervaring met Confucius hebben, raden we aan om geen rekening

te houden met het indienen van petities bij de keizer. Die actie wordt enkel gebruikt in het spel voor gevorderden.

Eens spelers naar eigen aanvoelen voldoende ervaring met Confucius hebben, kunnen ze wel gebruik maken van

petities bij de keizer. Dit is het enige verschil tussen het gewone spel en de versie voor gevorderden.

Page 5: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

5

We bevelen ten sterkste aan dat je alle actieve actieblokjes voor de huidige ronde alsook de beschikbare en

ontvangen geschenken naast het bord plaatst waar alle spelers ze duidelijk kunnen zien. Andere spelers moeten

weten over hoeveel Confucius-kaarten je beschikt, maar niet welke. De overgebleven speelstukken leg je het best

van het bord weg om geen verwarring te veroorzaken.

Kandidaat

ambtenaren

Beloning van de keizer-

kaarten (KB) Aflegstapel

Confucius-kaarten

Confucius stapel

Voorraad

jonken

Ambtenarenstapel

Ambtenaren

Ministerie

OP - fiches

Verre landen

OP - fiches

Vreemde land-

tegels

Beurt-

markeersteen

Grote Muur-

tegels

Actieve

Actieblokjes

Beschikbaar geschenk Actieve (ontvangen) geschenken

(geen enkel bij aanvang)

Spelershulp

Legereenheden

Markeerstenen

Actieblokjes

in voorraad speler

Niet beschikbare

(nog niet aangekochte)

geschenkkaarten

Confucius handkaarten

Spelerszone Groene speler

((AAccttiieevveelldd))

((SSccoorreessppoooorr))

((oovveerrzziicchhtt

ggeesscchheennkkeenn))

((kkeeiizzeerrlliijjkkee

pprrooeeffwweerrkkeenn))

((VVrreeeemmddee LLaannddeenn

kkaaddeerr))

((VVeerrrree LLaannddeenn

kkaaddeerr))

SSppeell--

vvoooorrbbeerreeiiddiinngg

Page 6: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

6

Beschrijving van het spelmateriaal

Geschenken

Iedere speler heeft een set van 6 geschenken (kaarten met een achtergrond in de

kleur van de speler). Het aantal geldstukken op de kaart is de waarde van het

geschenk, en voor de geschenken met waarde 2 tot 6 ook het aankoopbedrag. Het

geschenk met waarde 1 is vanaf het begin van het spel beschikbaar en moet niet

aangekocht worden. De andere geschenken moeten eerst aangekocht worden

vooraleer ze gebruikt kunnen worden.

Een geschenk bevindt zich altijd in één van de volgende stadia.

� Niet beschikbaar: nog niet gekocht, dus nog niet in het spel. Bewaar deze

geschenken gedekt in een stapel in je spelruimte. Je kan je “niet

beschikbare” geschenken altijd bekijken.

� Beschikbaar: gekocht, dus kan aan een andere speler worden gegeven.

Houd beschikbare geschenken zichtbaar voor de andere spelers.

� Actief: aan een andere speler gegeven en nog niet geannuleerd, ook

gegeven of ontvangen genoemd. Actieve geschenken liggen open voor de

ontvanger. Als je een geschenk schenkt, plaats je een van je markeerstenen

in het overzicht van de geschenken. De bovenste rij toont de waarde van het

geschenk, de onderste rij toont de kleur van de spelers.

� Geannuleerd: gegeven aan een andere speler, maar uit het spel verwijderd

(zie hoe geschenken kwijtraken). Iedere keer een van je geschenken door

een speler geannuleerd wordt, moet je jouw markeersteen in het overzicht

van de geschenken verwijderen.

Het geven en ontvangen van geschenken heeft verschillende voordelen. Het totale

aantal gegeven en ontvangen geschenken bepaalt hoeveel actieblokjes je mag

gebruiken in de actie-fase (zie pagina 9). Wanneer je een geschenk aan een

tegenstander geeft, dan wordt die speler beperkt in wat hij of zij kan ondernemen

tegen je. In bepaalde gevallen is die speler zelfs verplicht om je te helpen (zie pag.

12).

Het is niet toegestaan om geschenken, Confucius-kaarten, markeerstenen of andere

spelcomponenten te verhandelen of te ruilen, tenzij het in de regels is vermeld. Toch

kunnen spelers informeel onderhandelen over bepaalde acties.

Spelersstukken

Markeerstenen

Markeerstenen worden gebruikt om te tonen hoeveel invloed je hebt bij ambtenaren

of bij benoemingen tot Minister of Secretaris, voor geslaagde ontdekkingsreizen, voor

studenten bij de keizerlijke proefwerken, om te tonen op het overzicht van

geschenken aan wie en welke geschenken je gegeven hebt en voor het bijhouden van

overwinningspunten op het scorespoor. Bij het begin van het spel beschik je over 15

markeerstenen. Dit is geen limiet. In het onwaarschijnlijke geval dat je geen

markeerstenen genoeg zou hebben, mag je om het even welk alternatief gebruiken.

Actieblokjes

Het gebruik van actieblokjes is de belangrijkste manier om acties uit te voeren tijdens

het spel. Je gebruikt iedere actie-fase tussen de 3 en 5 blokjes.

Legereenheden

Iedere speler heeft 6 legereenheden die hij kan gebruiken voor invasies. Eens ze alle 6

zijn opgebruikt, kun je geen nieuwe legereenheden meer plaatsen.

Geschenk

(jas)

aankoopbedrag

Geschenkkaarten

De vogel op de jas en de kwaliteit

van het borduursel gaven de

rangorde van de ambtenaar aan.

Markeerstenen

Actieblokjes

Legereenheden

Page 7: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

7

Jonken

Jonken liggen in een algemene voorraad naast het bord. Wanneer je een jonk koopt

of je zeilt weg op ontdekkingsreis dan mag je er een uit de voorraad nemen. Als alle

jonken in gebruik zijn, kunnen er geen jonken meer aangekocht worden tot er enkele

terug in de voorraad gelegd worden.

Beurtmarkeersteen

Wordt in de actie-fase gebruikt om bij te houden wie aan de beurt is. Het gebruik van

deze markeersteen wordt belangrijker naarmate het spel vordert en spelers over een

verschillend aantal actieblokjes en Beloning van de keizer-kaarten beschikken.

Ambtenaartegels

Er zijn 24 ambtenaartegels. Ze leggen open in één van de ministeries (zoals uitgelegd

in de spelvoorbereiding en spelverloop), de omkoopkost duidelijk zichtbaar. Het

aantal munten dat iedere tegel toont, is inderdaad het bedrag dat moet betaald

worden om die ambtenaar om te kopen. Een ambtenaar kan zijn:

� Niet omgekocht – geen markeersteen op de tegel.

� Omgekocht, maar onbeveiligd – een markeersteen die op zijn zij op de tegel

ligt. Een onbeveiligde ambtenaar kan door een andere speler worden

overgenomen dankzij omkoping via een Beloning van de keizer-kaart, door

de Keizerlijke proefwerken te winnen of door een petitie bij de keizer.

� Omgekocht en beveiligd – een markeersteen die recht op de tegel staat. Een

beveiligde ambtenaar kan nooit door een andere speler worden

overgenomen.

Er zijn ook 6 kandidaat-ambtenaartegels, die komen enkel in het spel na keizerlijke

proefwerken. De markeersteen op zo’n tegel staat altijd rechtop om te tonen dat een

kandidaat-ambtenaar altijd beveiligd is.

Een omgekochte ambtenaar geeft je kortingen bij het betalen voor bepaalde acties,

afhankelijk van het ministerie waarin de omgekochte ambtenaar zich bevindt (zie

pagina 10).

Invloed en anciënniteit

De invloed van een speler in een ministerie is even groot als het aantal ambtenaren

die hij of zij omgekocht heeft in datzelfde ministerie.

Iedere ambtenaar heeft daarnaast een anciënniteit die is aangeduid door het

nummer naast het veld waar de tegel ligt. De hoogste graad in anciënniteit is 1, de

laagste is 7. Anciënniteit wordt gebruikt tijdens de Toekenning van de Ministeries als

twee of meer spelers evenveel invloed hebben (zie pagina 17).

Vreemde-landtegel

Deze tegels tonen de vreemde landen die spelers kunnen binnenvallen. Elk van deze

tegels heeft 2 tot 4 legervelden. Op ieder veld is er plaats voor één legereenheid. De

geldstukken op de tegel geven aan hoeveel het kost om met een leger dit land binnen

te vallen.

Jonken

Beurtmarkeersteen

Ambtenaartegel

Omkoopkost

Kandidaat-Ambtenaartegel

Verbonden

ministerie

Vreemde-landtegel

Invasiekost

Legerveld

Page 8: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

8

Confucius-kaarten

De stapel Confucius-kaarten telt in totaal 66 kaarten. Er zijn drie types van 22 kaarten

elk: 1 geldstuk en 3 licenties, 2 geldstukken en 2 licenties en 3 geldstukken en 1

licentie. Je legt Confucius-kaarten af door ze te gebruiken als betaalmiddel voor bv.

jonken en legereenheden. Van iedere kaart gebruik je ofwel de geldstukken ofwel de

licenties als betaalmiddel.

Als de stapel op is, dan wordt de aflegstapel geschud en herbruikt.

Er wordt nooit teruggegeven als je met Confucius-kaarten betaalt. Je mag altijd

vrijwillig meer betalen dan het minimum vereiste bedrag.

Beloning van de keizer-kaarten

Je ontvangt één van deze bonuskaarten als beloning voor een geslaagde reis of door

een invasie in een vreemd land. Iedere kaart zorgt voor een extra actie.

Er zijn 10 Beloning van de keizer-kaarten. Eens ze allemaal in het spel gebracht zijn,

zijn er geen meer beschikbaar.

Grote Muurtegels

Eén Grote Muurtegel wordt op het einde van iedere ronde op het Grote Muurspoor

geplaatst. Het spel eindigt als de negende Grote Muurtegel geplaatst wordt, tenzij

een van de andere “einde van het spel-elementen” eerder voorvalt.

Overwinningspuntenfiches

Groene overwinningspuntenfiches worden tijdens de spelvoorbereiding in de

ministeries geplaatst, blauwe in de Verre-Landenkader. De waarden van de

ministeriële fiches schommelen tussen 4 en 8, de Verre-Landenfiches van tussen 2 en

4. Wanneer je één van de fiches wint, neem je die en leg je die in jouw spelerszone.

Je kan ook overwinningspunten scoren door succesvol vreemde landen binnen te

vallen of door aanstelling tot Eerste Minister, Admiraal of Generaal op het einde van

het spel.

Wanneer een speler overwinningspunten behaalt, wordt de markeersteen van de

speler vooruitgeschoven op het scorespoor.

Confucius-kaart

Beloning van de keizer-kaart

Grote Muurtegel

Ministeriële Overwinningspunten

Verre-Landen Overwinningspunten

Geldstukken

Licenties

Titel

Actie

Beschrijving

van de actie

Page 9: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

9

Spelverloop

Iedere spelronde in Confucius kent dezelfde spelvolgorde, hieronder kort samengevat en

verder in detail uitgelegd:

Tel de geschenken-fase: bepaal hoeveel actieblokjes iedere speler ter beschikking

krijgt in de actiefase door het aantal gegeven en ontvangen geschenken te tellen.

Kies de Eerste Minister-fase: de vorige Eerste Minister duidt een nieuwe Eerste

Minister aan.

Actie-fase: elk om beurt voeren de spelers een actie uit totdat iedereen past.

Hof-fase: het volgende deel van de Grote Muur wordt gebouwd, daarna volgen

de Keizerlijke proefwerken, worden ministeries toegekend en het succes of falen

van invasies beslist.

Einde van een ronde-fase: meer ambtenaren worden in de ministeries geplaatst,

spelers brengen het aantal Confucius-kaarten terug naar 4 en de actieblokjes

keren terug naar de spelers.

Tel de geschenken-fase

Tel de geschenken die iedere speler heeft gegeven of ontvangen. Dit is heel eenvoudig als

je gebruik maakt van het overzicht van de geschenken op het spelbord. Controleer eerst of

de markeerstenen op het overzicht kloppen door te kijken naar de actieve geschenken van

iedere speler. Nu tel je het aantal markeerstenen van jouw kleur op het overzicht en je telt

daar het aantal markeerstenen van de andere spelers in de rij van jouw kleur bij op (zie

voorbeeld hiernaast).

Het totaal aantal geschenken bepaalt hoeveel actieblokjes je zal mogen gebruiken in de

Actie-fase. Die blokjes worden jouw “actieve actieblokjes” genoemd.

Gegegeven en ontvangen geschenken … Actieve actieblokjes

0 3

1 of 2 4

3 of meer 5

Kies de Eerste Minister-fase

In de eerste ronde wordt er willekeurig een Eerste Minister gekozen. In de volgende ronde

is het telkens de vorige Eerste Minister die de nieuwe Eerste Minister kiest uit de andere

spelers.

De nieuwe Eerste Minister plaatst één van zijn actieve actieblokjes op de Gunst van de

Keizer in het Actieveld.

Actie-fase

Acties staan aangeduid in de velden op het Actieveld of op een Beloning van de keizer-

kaart.

Spelers voeren elk om beurt in uurwijzerzin één actie uit. Ze doen dit tot alle spelers al hun

toegelaten acties hebben uitgevoerd en gepast hebben. De speler links van de Eerste

Minister neemt de beurtmarkeersteen en voert de eerste actie uit. Wanneer alle spelers

gepast hebben, voert de Eerste Minister nog de Gunst van de Keizer-actie uit. Dit is altijd

de laatste actie in een ronde.

Spelvoorbeeld

Hieronder volgt een

spelbeschrijving van één rondje

Confucius als voorbeeld bij de

spelregels

Voorbeeld – Tel de geschenken in

ronde 1

Elke speler heeft nog geen enkel

geschenk gegeven of ontvangen.

Dus krijgt iedereen 3 actieve

actieblokjes.

Voorbeeld – Tel geschenken

Zwart heeft 1 geschenk gegeven

(aan de groene speler) en 0

geschenken ontvangen (zwarte rij

is leeg). Dus krijgt hij 4 actieblokjes

Groen heeft 2 geschenken gegeven

(aan paars en geel) en 2

geschenken ontvangen (van geel

en zwart), vier in totaal. Dus krijgt

hij 5 actieblokjes.

Paars heeft 1 geschenk gegeven

(aan geel) en 1 ontvangen (van

groen), 2 in totaal. Dus 4

actieblokjes.

Wit heeft geen enkel geschenk

gegeven noch ontvangen. Dus 3

actieblokjes.

Geel heeft 1 geschenk gegeven

(aan groen) en 2 ontvangen (van

paars en groen), 3 in totaal. Dus 5

actieblokjes.

Voorbeeld – Kies de Eerste

Minister

Wit was de Eerste Minister in de

vorige ronde en kiest zwart als de

nieuwe Eerste Minister. Zwart

plaatst één van zijn actieve

actieblokjes op de Gunst van de

Keizer in het Actieveld.

Page 10: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

10

Als je nog minstens één niet gebruikt actief actieblokje hebt, ben je in jouw beurt verplicht

om een actie uit te voeren. Dit kan een actie uit het actieveld zijn of je kan een Beloning

van de keizer-kaart gebruiken. Als je geen actieve actieblokjes meer over hebt, kun je toch

nog een actie uitvoeren als je ofwel een Beloning van de keizer-kaart hebt ofwel de

invloedswissel-actie kiest. Voor die laatste actie heb je geen actieblokje nodig. Als je

uiteindelijk past, mag je geen acties meer uitvoeren in deze actie-fase, uitgezonderd de

Eerste Minister die nog over de Gunst van de Keizer-actie beschikt.

Acties uit het Actieveld

Als je voor de eerste keer in deze fase een actie kiest dan plaats je, voor de meeste acties

toch, één actief actieblokje op de gekozen actie en je voert daarna de actie uit. Als je in

dezelfde fase dezelfde actie een tweede of derde maal kiest, dan kost dat je twee actieve

actieblokjes. Keuzes van andere spelers beïnvloeden jouw aantal van actieblokjes niet.

Acties die deze regel niet volgen worden beschreven in het specifieke deel van die actie.

Actieparen

Er zijn drie sets van actieparen: Koop een ambtenaar om en Beveilig een ambtenaar,

Jonken kopen en Start een reis, Rekruteer een leger en Val een vreemd land binnen. Als je

al één actie van een actiepaar uitgevoerd hebt in deze fase, dan kost de andere actie van

het paar jou ook 2 actieve actieblokjes.

Koop een ambtenaar om

Deze actie vormt een paar met Beveilig een ambtenaar. Op iedere ambtenaar kan slechts

één markeersteen staan, tenzij tijdens de Toekenning van de Ministeries.

Betaal de getoonde geldstukken op de ambtenaartegel en plaats een van je

markeerstenen op de ambtenaar. Leg je markeersteen op zijn zij om aan te tonen dat de

ambtenaar onbeveiligd is. Als je al één of meer omgekochte ambtenaren in Hubu hebt,

mag je de kost met een geldstuk verminderen.

Een onbeveiligde ambtenaar kan door een andere speler worden overgenomen dankzij

een Beloning van de keizer-kaart, door een keizerlijk proefwerk te winnen of door een

petitie in te dienen bij de keizer.

Kortingen

Een omgekochte ambtenaar geeft jou kortingen afhankelijk van het ministerie waarin hij

werkt. Als je dus één of meer omgekochte ambtenaren hebt, krijg je de volgende

kortingen:

� In Bingbu – een leger rekruteren kost 4 licenties in plaats van 6.

� In Gongbu – jonken kosten zoals aangeduid in deze tabel:

Aantal jonken Normaal kostprijs Kostprijs min korting

1 1 1

2 3 2

3 6 4

4 10 7

� In Hubu – Koop een ambtenaar om, Beveilig een ambtenaar en omkopen via een

Beloning van de keizer-kaart kosten allemaal één geldstuk minder.

Voorbeeld van acties door

actieblokjes te gebruiken

Groen moet twee actieblokjes

plaatsen om de tweede actie te

kunnen doen, omdat Jonken

kopen en een Start een reis een

paar vormen en groen al één

van deze twee acties gekozen

heeft als eerste actie. Paars

moet slechts een actieblokje per

actie betalen omdat Koop

Geschenk en Geef Geschenk

geen paar is.

Voorbeelden van acties

Groen zit links van Zwart (Eerste

Minister) en start dus de Actie-

fase. Hij plaatst een groen

actieblokje op Koop een

Geschenk. Hij betaalt drie

geldstukken en activeert zijn

geschenk met waarde 3.

Paars heeft geen Confucius-

kaarten, daarom plaatst zij een

paars blokje op Belastings-

inkomen en neemt 2 Confucius-

kaarten.

Wit plaatst een wit blokje op

Koop een ambtenaar om,

betaalt 2 geldstukken en plaatst

een markeersteen op een

ambtenaar in Bingbu. Hij wil

straks zijn invloed voor deze

ambtenaar weggeven om zo het

geschenk dat hij van Paars

gekregen heeft, terug kwijt te

raken. Dat geschenk belemmert

hem namelijk om zijn invloed in

Gongbu te vergroten.

Geel zet zijn blokje op Koop

jonken/Start een reis en koopt 3

jonken. Dat brengt haar totaal

op 5 jonken. Ze betaalt 6

geldstukken en plaatst de

jonken in de gele scheepswerf.

Zwart kiest er ook voor om een

ambtenaar om te kopen en zet

zijn blokje op de juiste actie. Hij

betaalt 4 geldstukken en koopt

een ambtenaar om in Gongbu.

Hij plaatst een zwarte markeer-

steen op de ambtenaar.

2de actie 1ste actie

1ste actie 2de actie

Page 11: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

11

Beveilig een ambtenaar Deze actie vormt een paar met Koop een ambtenaar om.

Betaal de getoonde geldstukken op de ambtenaartegel die al een onbeveiligde

markeersteen bevat om een ambtenaar te beveiligen. Zet daarna jouw markeersteen

rechtop om te tonen dat de ambtenaar nu beveiligd is. Als je één of meer omgekochte

ambtenaren in Hubu hebt, mag je de kost met een geldstuk verminderen

Een beveiligde ambtenaar kan niet worden overgenomen door een tegenspeler. Hij kan

wel nog door een Petitie bij de keizer in te dienen (geschenk met waarde 4) van eigenaar

wisselen.

Nomineer een student Deze actie kan niet gespeeld worden in de eerste ronde van het spel. Je kan de actie ook

niet kiezen als beide studentenvelden in de Keizerlijke proefwerken bezet zijn of als je al een

markeersteen op een studentenveld hebt staan.

Betaal 2 geldstukken en plaats een van jouw markeerstenen op een leeg studentenveld in

de Keizerlijke proefwerken.

Forceer een keizerlijk proefwerk Deze actie kan niet gekozen worden in de eerste ronde van het spel.

Betaal 2 geldstukken om een proefwerk te forceren (zie pag. 15) in de Hof-fase van deze

ronde.

Koop jonken Deze actie vormt een paar met Start een Reis.

Betaal geldstukken om 1 tot 4 jonken te kopen. Neem de jonken uit de voorraad en plaats

ze in jouw scheepswerf. Als je één of meer omgekochte ambtenaren hebt in Gongbu krijg

je korting.

Aantal jonken Normaal kostprijs Kostprijs min korting

1 1 1

2 3 2

3 6 4

4 10 7

Start een reis Deze actie vormt een paar met Koop jonken.

Een reis start je met 1 of meer jonken uit jouw scheepswerf. Betaal 1 licentie per jonk die

je wilt laten afzeilen. Verplaats daarna de jonken van je scheepswerf naar de zeevelden

van jouw kleur.

Iedere vijfde jonk die vanuit de scheepswerf vertrekt, voltooit een ontdekkingsreis door

een Ver Land te bereiken. Wanneer je een reis voltooit, plaats je een van je markeerstenen

op een Ver Land naar keuze en je legt vijf jonken in de algemene voorraad. Jonken die niet

aan de reis deelnamen blijven op de zeevelden staan. Je kan meerdere reizen met één

Start een reis-actie voltooien.

De eerste speler die een Ver Land bereikt, neemt de bijhorende fiche en ontvangt de

bijhorende overwinningspunten. Zolang er Beloning van de keizer-kaarten ter beschikking

zijn, ontvang je één kaart telkens je een Ver Land bereikt.

Voorbeelden van acties

Groen zit links van Zwart (Eerste

Minister) en start dus de Actie-fase. Hij

plaatst een groen actieblokje op Koop

een Geschenk. Hij betaalt drie

geldstukken en activeert zijn geschenk

met waarde 3.

Voorbeeld – Start een reis

Geel start een reis met 6 jonken

en betaalt daarvoor 6 licenties.

Ze legt 5 jonken terug in de

voorraad en zet een gele

markeersteen in Afrika. De 6de

jonk plaatst ze in het gele

zeeveld.

Geel krijgt een overwinnings-

puntenfiche omdat ze als eerste

naar Afrika zeilde. Ze krijgt ook

een Beloning van de keizer-kaart

voor het volbrengen van een

reis.

Later in het spel koopt Geel

opnieuw vier jonken. Wanneer

ze afzeilt voor een nieuwe reis,

zet ze die vier jonken samen met

de ene jonk die nog over was van

de vorige reis in haar zeeveld en

eist India op. Ze legt de 5 jonken

terug in de voorraad en zet een

gele markeersteen in India. Ze

neemt de

overwinningspuntenfiche voor

India en een tweede Beloning

van de keizer-kaart. Op die

manier maakt ze een goede kans

om op het einde van de spel tot

Admiraal te worden uitgeroepen.

Elk van haar markeerstenen in de

Verre landen telt immers voor 5

jonken.

Keizerlijke proefwerken

Ruimte voor

geldstukken

voor studie-

begeleiding

Kandidaat-

ambtenaartegels

Studenten

velden

Page 12: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

12

Je kunt ieder Ver Land slechts eenmaal bezoeken. Je kan wel naar een al door een andere speler ontdekt land reizen

en een Beloning van de keizer-kaart ontvangen. Enkel de eerste speler die een Ver Land ontdekt, krijgt

overwinningspunten.

Rekruteer een leger

Deze actie vormt een paar met Val een vreemd land binnen.

Betaal 6 licenties om één legereenheid vanuit jouw voorraad op de Militaire Kolonie van jouw kleur te plaatsen. Je

kans slechts één leger per actie rekruteren. In totaal kun je maximaal 6 legereenheid rekruteren.

Als je één of meer omgekochte ambtenaren in Bingbu hebt, betaal je slechts 4 licenties om een leger te rekruteren.

Val een vreemd land binnen

Deze actie vormt een paar met Rekruteer een leger.

Betaal het aantal geldstukken zoals aangeduid op de Vreemde-Landtegel om één van je legereenheden te verplaatsen

vanuit de Militaire kolonies naar een leeg veldje op die tegel. Per actie kan je slechts één leger verplaatsen. Ieder

vierkantje kan slechts één leger bevatten, maar meerdere spelers kunnen aan een invasie deelnemen (zie pag. 18).

Koop geschenk

Kies één van jouw niet-beschikbare geschenken en betaal de afgebeelde geldstukken. Leg nu het geschenk zichtbaar in

jouw spelerszone voor je neer. Vanaf nu is dit een beschikbaar geschenk.

Geef geschenk

Kies één van jouw beschikbare geschenken en leg het voor een andere speler neer. Vanaf nu is het een actief

geschenk. Je plaatst een van jouw markeerstenen in het Overzicht van de Geschenken, in overeenstemming met de

waarde van het geschenk en de kleur van de ontvanger. Als die speler al eerder een geschenk van jou ontvangen had,

verwijder dan het oude geschenk uit het spel.

Geschenkverplichtingen

Als een speler een actief geschenk van je heeft, dan gelden de volgende beperkingen voor die speler:

1. De ontvanger kan jou geen geschenk van mindere waarde geven. Een geschenk van dezelfde waarde is

aanvaardbaar en zorgt voor wederzijdse verplichtingen. Als je een geschenk met een hogere waarde

ontvangt van iemand die een geschenk van jou heeft, dan raakt die speler jouw geschenk van lagere waarde

kwijt. Het geschenk verdwijnt uit het spel en het Overzicht van de Geschenken wordt aangepast.

2. Als je minstens één omgekochte ambtenaar in een ministerie hebt en de invloed van de ontvanger in dat

ministerie is gelijk of groter dan jouw invloed, dan kan de ontvanger geen nieuwe ambtenaren in dat

ministerie meer omkopen. Invloed is het aantal omgekochte ambtenaren. Anciënniteit telt hier niet.

3. Als één van jouw studenten deelneemt aan de Keizerlijke Proefwerken (zie pag. 15), dan moet de ontvanger

jouw student financieel steunen met minstens één Confucius-kaart. Als de ontvanger geschenken heeft van

beide spelers met studenten in de proefwerken, dan moet de ontvanger diegene helpen die het meest

waardevolle geschenk gegeven heeft. Als dat ook gelijk is, dan kan de ontvanger kiezen welke student hij wil

helpen. De ontvanger kan zijn geschenk kwijtraken als hij 2 extra Confucius-kaarten betaalt om jouw student

te helpen. Ook dat geschenk verdwijnt uit het spel en het Overzicht van de Geschenken wordt aangepast.

4. Als de ontvanger invloed moet afstaan tijdens de toekenning van een Ministerie (zie pag. 17) en je hebt

invloed in dat ministerie, dan moet hij jou steunen. Als de ontvanger meerdere geschenken heeft, dan geldt

ook hier dat hij diegene steunt die het waardevolste geschenk gegeven heeft. Als ook dat gelijk is, dan mag

de ontvanger kiezen wie hij wil steunen. Als de ontvanger zijn invloed gegeven heeft, dan is hij jouw geschenk

kwijt. Het geschenk verdwijnt uit het spel en het Overzicht van de Geschenken wordt aangepast.

Page 13: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

13

Hoe geschenken kwijtraken

Je kan ontvangen geschenken als volgt kwijtraken:

1. Geef een geschenk terug van een hogere waarde: Het geschenk met de lagere waarde wordt uit het spel

verwijderd. Het geschenk met de hogere waarde zorgt dat de ontvanger geschenkverplichtingen tegenover

jou heeft.

2. Gebruik de invloedswissel in een niet toegekend ministerie ten gunste van de gever: Het geschenk wordt

uit het spel verwijderd. Noteer dat invloedswissel geen betaling van actieblokjes vereist. Het is wel een actie

die wordt gekozen tijdens de beurt van de speler in de actie-fase.

3. Betaal 2 extra Confucius-kaarten (totaal dus 3) voor studiebegeleiding van een student in de Keizerlijke

proefwerken. Ongeacht of de ondersteunde student slaagt, wordt het geschenk uit het spel verwijderd.

4. Geef tijdelijk invloed aan de gever tijdens de toekenning van een ministerie.

Wanneer je een geschenk kwijtraakt, vergeet niet om het Overzicht van de geschenken aan te passen.

Invloedswissel

Voor deze actie heb je geen actieblokjes nodig

Vervang jouw markeersteen op een ambtenaar in een niet toegekend ministerie met de markeersteen van een andere

speler (uit zijn voorraad). Verander niets aan de status van de markeersteen (beveiligd of onbeveiligd). Door deze

actie raak je een geschenk kwijt van die andere speler. Verwijder dat geschenk uit het spel en wijzig het Overzicht van

de geschenken.

Dien een petitie bij de keizer in

Enkel in het spel voor gevorderden. Deze actie kost altijd twee actieblokjes.

Verwijder uit het spel een van jouw beschikbare geschenken met een waarde van minstens 2. Het effect van de actie

hangt af van het geschenk dat je opoffert:

Keramische tegel – waarde 2

Verander jonken van eigenaar

Verwijder je geschenk met waarde 2 uit het spel: Verplaats 2 jonken van de

scheepswerf van een speler naar de scheepswerf van een andere speler, of jouw

eigen scheepswerf. Is niet van toepassing op jonken in zeevelden.

Vaas – waarde 3

Vervang een student

Verwijder je geschenk met waarde 3 uit het spel: Verwijder een markeersteen

naar keuze van een studentveld in de Keizerlijke proefwerken en zet één van

jouw markeerstenen in de plaats. Als je al een student hebt die deelneemt aan

de proefwerken, dan bezet je nu beide plaatsen.

Jas – waarde 4

Verwissel ambtenaren

Verwijder je geschenk met waarde 4 uit het spel: Verwissel een ambtenaartegel

met jouw markeersteen erop met een andere ambtenaartegel met een gelijke of

lagere anciënniteit (7 is het laagste). Zorg ervoor dat je de markeerstenen

meeneemt. Beide ambtenaren moeten in een niet toegekend ministerie liggen

en kunnen tot hetzelfde of verschillend ministerie behoren. Deze actie is van

toepassing op alle soorten ambtenaren (gewone, kandidaat, omgekochte, niet-

omgekochte en beveiligde)

Halsketting – waarde 5

Zet een leger her in

Verwijder je geschenk met waarde 5 uit het spel: Verplaats één leger vanuit een

legerveld van een niet-opgeloste Vreemde Landtegel naar een ander legerveld

op een niet-opgeloste Vreemde Landtegel. Dit kan ook op dezelfde tegel zijn.

Jonk – waarde 6

Vervang invloed

Verwijder je geschenk met waarde 6 uit het spel: Vervang een onbeveiligde

markeersteen op een ambtenaar met een beveiligde markeersteen uit de

voorraad van een andere speler of uit jouw eigen voorraad.

Page 14: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

14

Handelsinkomen

Iedere speler kan deze actie slechts eenmaal per ronde uitvoeren

Betaal tot 4 geldstukken. Neem daarna evenveel Confucius-kaarten + 1 als het aantal

geldstukken dat je betaald hebt. Bv. Je betaalt 3 geldstukken dan mag je 4 kaarten nemen.

Belastingsinkomen

Neem 2 Confucius-kaarten.

Geen Actie

Dit kost altijd één actieblokje.

Doe niets.

Gunst van de Keizer

Alleen de Eerste Minister voert deze actie uit. De Eerste Minister plaatst een actief

actieblokje in dit veld in de Kies de Eerste Minister-fase. De actie wordt wel maar

uitgevoerd op het einde van de Actie-fase. Dus spelers plaatsen geen actieblokjes op dit

veld tijdens de Actie-fase.

Vooraleer de Gunst van de Keizer-actie uit te voeren, controleert de Eerste Minister of alle

spelers hun acties uitgevoerd hebben. Daarna neemt hij de beurtmarkeersteen.

Als allerlaatste actie kan de Eerste Minister nu om het even welke actie uit het actieveld

uitvoeren, ook een actie die hij deze ronde al gedaan heeft zonder extra kost. Andere

beperkingen van de actie gelden wel.

Acties via Beloning van de keizer-kaarten

Een actie uitvoeren via een Beloning van de keizer-kaart is optioneel. Je hoeft er geen

actieblokjes voor te betalen. Je kan tijdens jouw beurt een Beloning van de keizer-kaart

spelen in plaats van te passen of een andere actie te doen. Als je de kaart gespeeld hebt,

leg je ze terug in de doos. Iedere kaart kan dus slechts eenmaal gebruikt worden. Daarna is

jouw beurt voorbij.

Tijdens de Actie-fase kun je zoveel Beloning van de keizer-kaarten (één per beurt) inzetten

als je wilt. Je kan de kaarten ook meenemen naar een volgende ronde. Ze tellen niet mee

als op het einde van een ronde het aantal Confucius-kaarten geteld worden.

Omkoping

Geschenkverplichtingen zijn niet van toepassing op deze actie

Je mag een ambtenaar omkopen in het op de kaart vermelde ministerie. Als dat ministerie

al toegekend is, dan neem je een willekeurig niet toegekend ministerie.

OFWEL: Plaats je een van jouw markeerstenen uit jouw voorraad en leg hem op zijn zij

(onbeveiligd) op een niet-omgekochte ambtenaar.

OFWEL: Kies je een onbeveiligde ambtenaar van een andere speler en betaal je de

geldstukken die op de tegel staan. Als je een omgekochte ambtenaar in Hubu hebt,

verminder je de kost met een geldstuk. Verwijder de markeersteen van de andere speler

en vervang hem door één van jou stenen uit de voorraad. Leg de steen op zijn zij om te

tonen dat het gaat om een onbeveiligde ambtenaar.

Later in de Actie-fase…

Geel kiest voor de actie Start een

reis, maar ze moet hiervoor 2

actieblokjes inzetten. In een

vroegere actie deze ronde had ze

namelijk al jonken gekocht.

Paars had geen geluk. Tijdens de

actie Belastingsinkomen, die zij in

een vorige beurt koos, trok zij

enkel Confucius-kaarten met de

waarde 1 . Dus kiest zij nu voor

de actie Handelsinkomen. Zij

moet slechts 1 actieblokje

betalen, omdat dit een

afzonderlijke actie is. Iedere

speler kan slechts eenmaal de

actie Handelsinkomen per ronde

uitvoeren.

Voorbeeld – Gunst van de Keizer

Van zodra alle spelers gepast

hebben, speelt Zwart (als Eerste

Minister) de actie Gunst van de

Keizer. Hij kiest ervoor om

opnieuw een ambtenaar om te

kopen. Normaal zou dit hem

twee actieblokjes kosten, omdat

hij deze ronde al een ambtenaar

omkocht. Dankzij de actie Gunst

van de keizer kan hij echter

zowel een éénblokjesactie als

een tweeblokjesactie kiezen. Hij

betaalt de nodige geldstukken en

plaatst zijn markeersteen op de

ambtenaar.

Page 15: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

15

Geschenk

Kies gratis een van de niet-beschikbare geschenken. Leg de kaart zichtbaar voor je neer in je spelerszone om te tonen

dat het geschenk nu beschikbaar is.

Extra Actie

Kies om het even welke actie uit het actieveld (uitgez. de Gunst van de keizer) zonder actieblokjes te gebruiken. Dit

kan een 0, 1 of 2 blokjes actie zijn en kan een herhaling van een vorige actie zijn. Alle andere beperkingen van de actie

zijn nu ook geldig.

Geldstukken

Neem vier Confucius-kaarten.

Rekruteer een leger

Plaats gratis een van jouw legers in de militaire kolonies.

Belediging van de keizer

Een vreemde heerser heeft de keizer beledigd. Je kan de keizer wreken door het land van de vreemde heerser te

veroveren.

Plaats deze kaart zichtbaar in je spelerszone en verplaats gratis een van je legers van de militaire kolonies naar deze

kaart. Opbrengst 2 OP.

Hof-fase

De Hof-fase bestaat uit vier stappen die in de volgende volgorde moeten gespeeld worden:

� Bouw de Grote Muur

� Keizerlijke proefwerken

� Toekenning van de Ministeries

� Invasies

De laatste drie stappen gebeuren alleen als er tijdens het spel specifieke gebeurtenissen hebben plaatsgevonden. Sla

die stappen over als de gebeurtenis niet heeft plaatsgevonden.

Bouw de Grote Muur

Leg een Grote Muurtegel op de meest linkse positie van het Grote-Muurspoor. De Grote Muurtegels gelden als een

rondeteller in het spel. Het spel eindigt als de negende Grote Muurtegel geplaatst wordt, tenzij een van de andere

“einde van het spel-elementen” eerder voorvalt.

Keizerlijke Proefwerken

De Keizerlijke Proefwerken vinden enkel plaats als één of beide van onderstaande gebeurtenissen zich voordoen tijdens

de Actie-fase:

� Beide studentenvelden zijn bezet

� Een speler heeft gekozen voor de actie Forceer een keizerlijk proefwerk.

Het spel eindigt als alle kandidaat-ambtenaren gebruikt zijn.

Page 16: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

16

Als de studentenvelden ingenomen zijn door markeerstenen van verschillende spelers, dan

moeten alle spelers betalen voor de studiebegeleiding van één van de studenten.

Beginnende met de Eerste Minister en dan verder in uurwijzerzin moeten alle spelers die

minstens één Confucius-kaart hebben, een student kiezen waarvoor ze studiebegeleiding

betalen. Ze geven aan de gekozen student één of meer Confucius-kaarten. De kaarten

worden gedekt in het veld naast de student gelegd. Spelers zonder Confucius-kaarten

kunnen geen enkele student helpen. Iedere speler betaalt slechts begeleiding voor één

student.

Als je een geschenk van een speler gekregen hebt, ben je verplicht om de student van die

speler met minstens één Confucius-kaart te steunen. Je mag altijd nog twee extra kaarten

inzetten om zo het geschenk kwijt te raken.

Als je geschenken van beide spelers hebt ontvangen, dan moet je de student steunen van

de speler die jou het meest waardevolle geschenk gaf. Als ook dat gelijk is, dan mag je zelf

kiezen wie je wilt steunen.

De Keizerlijke Proefwerken winnen

De student die het meest geld voor zijn studiebegeleiding ontving, is de winnaar. Is het

geldbedrag voor beide spelers even groot, dan wint de student die op het rode veld staat.

Is slechts één studentenveld ingenomen, of beide studenten zijn van dezelfde speler, dan

worden er geen Confucius-kaarten ingezet (ook niet om een geschenk kwijt te raken). De

bewuste speler wint de Proefwerken.

De winnaar neemt de kandidaat-ambtenaartegel en legt hem in het aangeduide ministerie.

Hij zet er één van zijn markeerstenen op (ambtenaar is beveiligd). De tegel moet geplaatst

worden op één van de beschikbare lege velden in het aangeduide ministerie. Als er geen

lege velden meer zijn, dan kan de kandidaat-ambtenaar elke niet-omgekochte of

onbeveiligde ambtenaar vervangen. Verwijder die ambtenaar dan uit het spel en geef

desnoods de markeersteen terug aan de speler.

Als het aangeduide ministerie al toegekend is of het bevat enkel beveiligde ambtenaren,

dan kan de winnaar van de Proefwerken een niet-omgekochte of onbeveiligde ambtenaar

uit een willekeurig niet-toegekend ministerie vervangen.

Zijn alle ambtenaren in alle ministeries beveiligd, dan kan de winnaar de kandidaat-

ambtenaartegel niet plaatsen en wordt de tegel uit het spel verwijderd.

Geschenkverplichtingen beperken het plaatsen van kandidaat-ambtenaren niet.

Alle geldstukken die ingezet zijn voor de studiebegeleiding worden op de aflegstapel

gelegd. De markeersteen van de verliezende student keert terug naar de voorraad van de

eigenaar.

Draai tenslotte de tegel van de volgende kandidaat-ambtenaar om. Als het aangeduide

ministerie van die kandidaat al toegekend is, verwijder dan de tegel uit het spel en draai de

volgende om.

Merk op dat deze stap, de Keizerlijke proefwerken, de toekenning van een Ministerie kan

veroorzaken.

Als de laatste kandidaat-ambtenaartegel gewonnen is, eindigt het spel na het einde van

deze ronde.

Voorbeeld – Keizerlijke

proefwerken

Geel en Wit hebben studenten

ingezet voor de Kandidaat-

Ambtenaar in Gongbu.

Zwart kreeg een geschenk van

Wit, dus moet hij Wit helpen. Hij

plaatst een geldstukkaart met de

waarde 1 gedekt naast de Witte

student.

Groen heeft geen geschenk

ontvangen en heeft geen

Confucius-kaarten. Dus kan hij

geen student helpen.

Paars heeft geen geschenken, en

zij heeft slechts 1 kaart met

waarde 3. Zij besluit om die kaart

naast de Gele student te

plaatsen.

Wit heeft geschenken, maar niet

van Geel. Dus helpt hij zijn eigen

student door er een kaart met

waarde 2 naast te leggen.

Geel heeft een geschenk van Wit

ontvangen. Dus moet zij de Witte

student helpen en niet haar

eigen student. Ze betaalt een

kaart met waarde 1. Dat is

voldoende om de Witte student

te laten winnen, 4 tegen 3.

Alle gebruikte kaarten worden op

de aflegstapel gelegd.

Wit legt zijn kandidaat-

ambtenaar op een lege ruimte in

Gongbu en plaatst zijn

markeersteen er op.

Als er geen lege ruimtes meer

waren in Gongbu, dan zou de

Witte kandidaat-ambtenaar één

van de onbeveiligde ambtenaren

van een andere speler

vervangen.

Page 17: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

17

Toekenning van een Ministerie

De Toekenning van een Ministerie gebeurt pas als alle zeven ambtenaarvelden in één of

meer ministeries een ambtenaartegel of kandidaat-ambtenaartegel bevatten en er op alle

tegels een markeersteen van een speler staat of ligt. Als er meer dan één ministerie kan

toegekend worden, doe dat dan van links naar rechts (Bingbu, Hubu, Gongbu)

Iedere markeersteen in een ministerie staat voor één invloed voor de eigenaar. Als er

meer dan twee spelers met invloed zijn in een ministerie, dan moet de speler met de

minste invloed zijn invloed tijdelijk aan een andere speler geven. Dit doe je tot er maar 2

spelers meer over zijn. De speler met de meeste invloed wordt tot Minister van dat

ministerie benoemd. De tweede nog overblijvende speler krijgt een aanstelling als

Secretaris.

Ministeries worden als volgt toegekend:

1. Zet eerst alle markeerstenen rechtop om te tonen dat ze nu allemaal beveiligd

zijn.

2. Tel het aantal markeerstenen per speler.

3. Als er slechts één speler in een ministerie aanwezig is, dan wordt hij benoemd tot

zowel Minister als Secretaris.

4. Als er twee spelers invloed hebben in een ministerie dan wordt de speler met de

meeste markeerstenen tot Minister aangesteld, de andere speler wordt

Secretaris.

5. Als er meer dan twee spelers invloed hebben in een ministerie dan moet de

speler met de minste invloed, zijn invloed tijdelijk afstaan aan een andere speler.

De speler met de minste invloed is de speler met de minste markeerstenen. Is er

een gelijkspel dan wordt er gekeken wie van die spelers de ambtenaar bezit met

de laagste anciënniteit. Anciënniteit wordt bepaald door het cijfer op het

spelbord boven de ambtenaartegel. 1 is hoge anciënniteit, 7 is lage anciënniteit.

6. De speler die tijdelijk zijn invloed moet afstaan, doet dit als volgt:

1e

Hij moet zijn invloed afstaan aan de speler die hem of haar het

geschenk met de hoogste waarde gaf. Als de waarde van de geschenken

die hij kreeg gelijk is, dan mag hij kiezen aan wie hij zijn invloed afstaat.

Door zijn invloed aan een andere speler af te staan, raakt de speler wel

het ontvangen geschenk van die speler kwijt. Het ontvangen geschenk

wordt terug in de speldoos gelegd. Het Overzicht van de Geschenken

wordt aangepast.

2e

Als de speler geen enkel geschenk ontving dan staat hij zijn

invloed af aan om het even welke andere speler die nog in de running is

voor de toekenning van het ministerie.

Om aan te duiden dat een speler zijn invloed afstond, legt hij een onbeveiligde

markeersteen in de kleur van de nieuwe speler naast zijn eigen beveiligde

markeersteen. Het kan gebeuren dat die tijdelijke markeersteen later vervangen

dient te worden door een tijdelijke markeersteen van een andere speler. De

speler die zijn invloed moet afstaan, neemt niet langer deel aan de toekenning

van het ministerie.

7. Daarna wordt de invloed van de overgebleven spelers herberekend door zowel de

beveiligde als de onbeveiligde markeerstenen te tellen.

8. Ga door met het elimineren van spelers (zie punt 6 hierboven) tot er slechts twee

spelers overblijven. Ken dan het ministerie toe zoals hierboven beschreven in

punt 4.

Voorbeeld – Toekenning

Ministerie (eenvoudig)

Ministerie Gongbu moet

toegekend worden.

Zwart en Paars hebben beiden 3

ambtenaren. Groen heeft er 1.

Groen ontving een geschenk

waarde 3 van Paars en een

geschenk waarde 4 van Zwart.

Groen heeft het minste invloed

in het ministerie en moet dus

tijdelijk zijn invloed opgeven.

Omdat zijn geschenk van Zwart

de hoogste waarde heeft, moet

hij zijn invloed aan Zwart afstaan.

Hij neemt een zwarte

markeersteen en plaatst die

naast zijn eigen groene

markeersteen.

Zwart wint nu met 4 tegen 3.

Paars wordt Secretaris en Zwart

Minister in het ministerie.

Het geschenk van Zwart aan

Groen wordt geannuleerd en

terug in de speldoos gelegd.

Zwart neemt zijn markeersteen

die op de groene ambtenaar

stond terug.

Een ingewikkeld voorbeeld van

een ministeriële toekenning vind

je op pagina 21.

Page 18: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

18

De Minister neemt de overwinningspuntenfiche die op het ministerveld ligt. Hij telt

de overwinningspunten op bij zijn totaal en zet één van zijn markeerstenen op het

lege ministerveld. De Secretaris neemt de overwinningspuntenfiche die op het

secretarisveld ligt, telt zijn overwinningspunten bij zijn totaal op en plaatst één van

zijn markeerstenen op het lege secretarisveld. De markeerstenen van de Minister

en de Secretaris zijn van belang bij het bepalen wie op het einde van het spel Eerste

Minister wordt.

Tenslotte worden alle tijdelijke onbeveiligde markeerstenen uit het toegekende

ministerie verwijderd. De invloed van de ambtenaren keert terug naar de

oorspronkelijke spelers. In een toegekend ministerie kunnen er geen wijzigingen

meer gebeuren.

Kijk op pagina 21 voor een ingewikkeld voorbeeld van de toekenning van een

ministerie.

Als alle ministeries toegekend zijn, eindigt het spel op het einde van die ronde.

Invasie

Een invasie wordt uitgevoerd als één of beide van onderstaande gebeurtenissen zich

voordeden in de Actie-fase.

� Op zijn minst één van de Vreemde Landtegels heeft een legereenheid staan

in alle legervelden.

� De Grote Muurtegels bereiken één van de afgebeelde soldaten boven het

Grote Muurspoor. Dit gebeurt in de 4de

, 6de

en 8ste

ronde. De afgebeelde

soldaten corresponderen met de afgebeelde soldaat boven een Vreemde

Landtegel. In de 4de

ronde wordt dus de Vreemde Landtegel met één

soldaat toegekend, in de 6de

ronde de tegel met 2 soldaten, in de 8ste

ronde

de tegel met 3 soldaten. Als de Vreemde Landtegel al toegekend is, negeer

dan deze gebeurtenis.

Een invasie slaagt als op een Vreemde Landtegel alle legervelden bezet zijn. Als een

invasie zich voordoet omwille van het Grote Muurspoor en niet alle legervelden op

een tegel zijn volzet, dan faalt de invasie.

Als een invasie slaagt, ontvangt iedere speler de overwinningspunten zoals

aangeduid in het legerveld waar zijn legereenheid staat. Pas het scorespoor

onmiddellijk aan.

Als een invasie faalt, worden er geen overwinningspunten uitgedeeld.

Ongeacht het al dan niet slagen van een invasie ontvangt de speler die aan de

invasie deelnam en een legereenheid had staan in het legerveld van de Vreemde

Landtegel met een icoontje van een Beloning van de keizer-kaart zo’n kaart.

Tenslotte wordt de toegekende Vreemde Landtegel omgedraaid. De legereenheden

die aan de invasie deelnamen worden erop geplaatst. Legereenheden kunnen niet

hergebruikt worden. Die legereenheden worden op het einde van het spel geteld

om te bepalen wie de Generaal wordt.

4 OP

voor

Zwart

3 OP

Voor

Wit

Voorbeeld – Geslaagde invasie

Voorbeeld – Niet geslaagde invasie

Page 19: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

19

Einde van een ronde-fase

De Einde van een ronde-fase heeft drie stappen, die in de volgende volgorde moeten

uitgevoerd worden:

� Plaats nieuwe ambtenaartegels

� Leg overtollige Confucius-kaarten op de aflegstapel

� Geef de actieblokjes terug aan de spelers

Plaats nieuwe ambtenaartegels

In ieder ministerie dat op zijn minst één lege plaats heeft, leg je een nieuwe

ambtenaartegel. Kies altijd de lege plaats met het laagste nummer. Sla ministeries over die

geen lege plaatsen meer hebben.

Leg overtollige Confucius-kaarten op de aflegstapel

Iedere speler die meer dan 4 Confucius-kaarten heeft, legt de overtollige kaarten op de

aflegstapel.

Geef de actieblokjes terug aan de spelers

Kijk of het spel nog niet eindigt (zie hierna). Als het spel nog niet ten einde is, geef de

gebruikte actieblokjes terug aan iedere speler en start de volgende ronde.

Einde van het spel

Het spel eindigt op drie manieren:

� Als alle ministeries toegekend zijn; of

� Als alle kandidaat-ambtenaren gewonnen zijn; of

� Als alle 9 Grote Muurtegels op het Grote Muurspoor geplaatst zijn.

In de laatste twee gevallen kunnen er nog niet toegekende ministeries zijn. Ken die

ministeries toe zoals beschreven op pagina 17. Op het einde van de toekenning, als twee

spelers evenveel invloed hebben, wordt de speler met de ambtenaar met de hoogste

anciënniteit tot Minister benoemd, de andere speler wordt Secretaris.

Eens alle ministeries toegekend zijn worden de Eerste Minister, de Admiraal en de

Generaal als volgt toegewezen.

De Eerste Minister is de speler met de meeste markeerstenen in de ministeries. Tel alle

markeerstenen op de ambtenaren alsook de markeerstenen op de Minister- en

Secretarisvelden. Als er een gelijkspel is, wordt de Minister van Hubu de nieuwe Eerste

Minister ook al is hij geen van de spelers die bij het gelijkspel betrokken is.

De Admiraal is de speler met de meeste jonken die op reis zijn gegaan. Tel 5 jonken voor

iedere markeersteen op een Ver Landveld en 1 voor iedere jonk in een zeeveld. Jonken in

de scheepswerven worden niet meegeteld. Als er hier een gelijkspel is, dan wordt de

Minister van Gongbu tot Admiraal aangesteld ook al is hij geen van de spelers die bij het

gelijkspel betrokken is.

De Generaal is de speler met de meeste legereenheden in het spel, inclusief dus de

legereenheden op de Vreemde Landtegels, op de Belediging van de Keizer-kaart en in de

Militaire kolonies. Is er een gelijkspel dan wordt de Minister van Bingbu tot Generaal

aangesteld ook al is hij geen van de spelers die bij het gelijkspel betrokken is.

Voorbeeld – Plaatsen

ambtenaartegels

Voorbeeld – Score

Geel kreeg 4 OP voor haar benoeming

tot Secretaris. Daarnaast scoorde ze

ook 4 OP voor elk van de twee Verre

Landen die ze als eerste bereikte. Op

het einde van het spel kreeg ze nog

eens 1 extra OP voor haar benoeming

tot Admiraal. Die benoeming kreeg ze

omdat ze het meeste jonken voor

reizen had ingezet. Ze heeft dus in

totaal 13 OP.

Zwart verdiende 6 OP als Minister en

4 OP als Secretaris. Daarnaast kreeg

hij nog eens 6 OP voor Vreemde

Landen (4 voor Annam en 2 voor

Mongolië). Op het einde van het spel

sleepte hij de benoeming tot Eerste

Minister in de wacht doordat hij de

meeste markeerstenen in de

ministeries had staan. In totaal 17 OP.

Groen won 7 OP als Minister, 2 OP

voor een Ver Land. Hij nam deel aan

de invasie in Korea maar die mislukte

jammerlijk, dus zijn score blijft op 9

OP steken.

Paars werd een aantal keer nipt

verslagen in de ministeries en scoorde

slechts 5 OP voor die ene benoeming

tot Secretaris. Ze veroverde Mongolië

wat haar 4 OP opleverde, een totaal

van 9 OP.

Wit scoorde 7 OP als Minister, 3 OP

voor Verre Landen, 8 OP voor

Vreemde Landen (de kaart Belediging

van de Keizer inbegrepen) en 1 OP als

Generaal. Totaal 19 OP.

Wit is de winnaar met 2 OP verschil.

Indien Wit geen punten had gekregen

door de kaart Belediging van de Keizer

zou hij slechts 17 OP hebben. Wit en

Zwart hadden dan alle twee evenveel

punten. Zwart zou gewonnen hebben

omdat hij Eerste Minister was. Bij een

gelijkspel met Geel zou Geel als

Admiraal gewonnen hebben.

Page 20: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

20

Puntentelling en overwinning

Spelers krijgen overwinningspunten tijdens het spel en op het einde van het spel. De winnaar is de speler met de

meeste overwinningspunten op het einde van het spel. Hebben twee of meer spelers evenveel overwinningspunten

dan wint de Admiraal. Is de Admiraal geen van de spelers die bij het gelijkspel betrokken zijn, dan wint de Eerste

Minister. Is ook de Eerste Minister geen van de spelers die bij het gelijkspel betrokken is, dan wint de Generaal. Is de

Generaal ook geen van de spelers die bij het gelijkspel betrokken is (heel onwaarschijnlijk) dan is er echt sprake van

een gelijkspel.

Tijdens het spel

Wanneer iemand overwinningspunten (OP) ontvangt tijdens het spel, pas dan onmiddellijk de markeerstenen op het

scorespoor als volgt aan:

Actie… Overwinningspunten op … Bereik van overwinningspunten

Eerste speler die een Ver

Land bereikt

Verre Landen OP-fiche 2 tot 4

Geslaagde invasie Legerveld op Vreemde Landtegel 2 tot 5

Minister of Secretaris in

elk ministerie

Ministeriële OP-fiche 4 tot 8

De belediging van de

Keizer wreken

Belediging van de Keizer-kaart 2

Op het einde van het spel

Op het einde van het spel krijg je nog de volgende overwinningspunten:

Eerste Minister, Admiraal, Generaal Elk 1 overwinningspunt

Admiraalsvariatie

Vooraleer je Confucius start, kunnen de spelers opteren voor deze variant op de regels.

Als op het einde van het spel twee of meer spelers evenveel overwinningspunten hebben, wint de Admiraal, ongeacht

of hij één van de spelers is die bij het gelijkspel betrokken is. Deze variant verhoogt de macht van de Admiraal en

maakt het mogelijk dat een speler wint met weinig overwinningspunten. Dit stelt de triomf voor van de kapitalistische

interesse boven het Confucianisme. Het verandert meteen de Chinese geschiedenis en maakt het waarschijnlijker dat

China ooit eerst de wereld zal domineren voor Europa.

Page 21: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

21

Voorbeeld van het toekennen van een Ministerie

Bingbu wordt toegekend (zie afbeeldingen hieronder). Alle markeerstenen staan rechtop. Geel heeft

twee ambtenaren (anciënniteit 1 & 6), Wit heeft er ook twee (2 & 5), Zwart één (3), Paars één (7) en

Groen één (4). Groen en Geel hebben geschenken ontvangen van Wit, Geel ook nog van Paars. Paars

kreeg een geschenk van Groen. Zwart en Wit kregen geen geschenken.

Eerst wordt er gekeken wie er het minst invloed heeft: Zwart, Groen en Paars hebben elk één

ambtenaar. Bij gelijkspel kijken we naar de anciënniteit. De ambtenaar van Paars heeft anciënniteit 7,

dus heeft Paars het minst invloed.

Paars moet haar invloed afstaan aan Groen, omdat dat de enige speler is die Paars een geschenk gaf.

Paars doet dit door een groene markeersteen op zijn zij naast haar markeersteen op de ambtenaar te

leggen. Paars is nu uitgeschakeld.

Er zijn nog steeds vier spelers in de running. Geel, Wit en Groen hebben twee markeerstenen, Zwart

slechts één. Zwart heeft dus het minste invloed. Hij kreeg geen geschenken, dus mag hij zelf kiezen wie

hij wil steunen. Hij kiest voor Geel die zo drie invloed krijgt.

Nu heeft Groen en Wit 2 invloed, Geel 3. Als we nu de anciënniteit van de oudste ambtenaar van beide

spelers vergelijken dan heeft Groen de jongste ambtenaar (anc. 4 tegen 2 voor Geel). Dus heeft Groen

de minste invloed. Hij moet zijn twee ambtenaren aan Wit afstaan, omdat Wit hem een geschenk gaf.

Resultaat Wit krijgt het Ministerie toegekend met 4 ambtenaren tegen 3 voor Geel.

Commentaar: Door het tactisch spel van Wit met de geschenken wint hij dit Ministerie hoewel hij zelf

maar twee ambtenaren omkocht.

Page 22: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

22

Confucius – Historische nota: Ming China en de Confuciaanse staat

Confucius is geen historische simulatie, maar enkele van de

spelmechanismen zijn een weergave van de relatiteit van Ming

China

Stichten van de Ming-dynastie

Uitbuiting door de Mongoolse Yuan dynastie (1271-1368)

zorgde voor de ineenstorting van de Chinese economie. Dit

zorgde in het midden van de 14de

eeuw voor enkele

volksopstanden. Zhu Yuanzhang, een jonge boer gezegend met

charisma en militair vernuft, leidde de succesvolle rebellie in

Midden-China. In 1368 bezette hij Nanjing, verdreef hij alle

Mongolen uit die regio en veroverde Beijing, de hoofdstad van

de Yuan. Hij riep zichzelf uit tot Zoon van de Hemel, wijzigde

zijn naam in Hongwu en werd de eerste van de Ming-keizers.

Herovering en uitbreiding

In de beginjaren van de Ming-dynastie werd China geleidelijk

aan heroverd op de Mongolen en werd het Chinese rijk

uitgebreid met stukken van het buurland Mongolië. De Ming-

keizers Hongwu (1368-1398) en Yongle (1402-1424) richtten

een beroepsleger op dat hun niet enkel de controle over geheel

China bezorgde, maar ook over Mantsjoerije en Vietnam. Ze

ondernamen zelfs militaire expedities in Centraal-Azië.

De gebieden die we nu kennen als Yunnan, Guizhou en Guangxi

tegen de zuidwestelijke grens werden veroverd en er werden

daar militaire kolonies gevestigd. Samen met gelijkaardige

kolonies in het noorden vormden zij de basis van een gigantisch

leger ontplooid door de Ming. Nochtans vormden die

grenstroepen, die onder bevel stonden van keizerlijke prinsen

en hoge bureaucraten, een mogelijk risico op onstabiliteit

omdat zo verschillende politieke groepen de militaire macht

controleerden. Deze bedreiging stak de kop op na de dood van

Hongwu, toen zijn opvolger hun macht probeerde in te tomen.

Na een periode van burgeroorlog veroverde Zhu Di, één van

Hongwu’s ooms, de troon. Hij werd keizer Yongle en startte een

regeerperiode die in de Chinese geschiedenis beschouwd wordt

als één van de meest briljante.

Bestuur, economie en maatschappij

Keizer Hongwu voerde opnieuw een vorm van Confuciaans

bestuur in dankzij een nieuwe wetcodex, de da Ming Lu,

gebaseerd op respect voor de familie, een ambtenarij op basis

van verdiensten en een terugkeer naar oude Chinese

gebruiken. Daarenboven probeerde hij de controle over de

Chinese bevolking te behouden door iedere familie een sociale

rol als boer, soldaat of ambachtsman toe te wijzen. Om dit te

bereiken stonden drie hoofdministeries van de regering, Hubu,

Bingbu en Gongbu, in. Het systeem faalde door de

onbekwaamheid van de overheid en de politieke

onmogelijkheid om een strakke structuur op te leggen in een

immens land met diverse lokale gebruiken.

Het grootste probleem echter voor de nieuwe keizer was de

economische chaos veroorzaakt door de Mongoolse

plunderingen. Als antwoord voerde Hongwu een

indrukwekkende hervorming van de Chinese landbouw door,

inclusief een massieve landontginning die in twintig jaar voor

een verdrievoudiging van de graanproductie zorgde.

Zijn benadering van de economische hervormingen werd

beïnvloed door zijn wantrouwen tegen de handelaars, de

middenstand. Hij probeerde hun economische en politieke

macht te beperken. Ondanks de bemoeizucht van het Ming-

bestuur startte in het begin van de 16de

eeuw een bloeitijd voor

de handelaars. Handelsfamilies slaagden erin om hun financiële

slagkracht om te zetten in politieke macht. Ze betaalden

gigantische geldsommen om zo hun aanhangers om te vormen

tot geschoolde ambtenaren die dankzij het systeem van

keizerlijke proefwerken (ingesteld in de 6de

eeuw) aangeworven

werden in overheidsdienst.

Ondanks zijn schijnbaar engagement voor Confuciaanse

waarden, neigde de eerste Ming-keizer toch naar een

despotische controle over zijn hof, een houding die te verklaren

is door zijn schrik voor machtsverlies. Deze schrik leidde tot het

vogelvrij verklaren van al diegenen die hem of zijn politiek

bekritiseerden. Zelfs ministers die alleen maar een meer

efficiënt geleide staat wilden, ontsnapten hier niet aan. Latere

Ming-heersers zetten de neiging van Hongwu naar een

absoluut bestuur voort. Eigenlijk ondermijnde dat het

Confuciaans systeem van wikken en wegen wat zo

karakteristiek was voor regeringsinstellingen uit vroegere

periodes.

Rond de wereld

In de wederopbouw van de economie door de Ming-dynastie

was het aanplanten van grote aantallen bomen, meer dan 50

miljoen in de Nanjing regio alleen, inbegrepen. De bomen

moesten dienen om een nieuwe zeewaardige vloot te bouwen.

Tijdens de regeerperiode van keizer Yongle werden

verschillende spectaculaire zeereizen ondernomen. De reizen

dienden om China’s status van grootste zeemacht in de wereld

aan te tonen. De expedities werden georganiseerd tussen 1405

en 1433 door Zheng He, één van Yongle’s leidinggevende

eunuchen. Zheng He beschikte over een grote vloot met

20 000 bemanningsleden en soldaten. De vloot was eigenlijk

één grote drijvende kolonie. Ter vergelijking, de schepen van de

eerste Europese ontdekkingsreizen waren vijf keer kleiner dan

de Chinese jonken en hun vloot bestond slechts uit enkele

schepen. Zheng He bereikte Java, Sumatra en de andere

kruideneilanden, Indië, de Rode Zee, de Perzische Golf en de

oostkust van Afrika. Sommigen beweren zelfs dat zijn vloot de

Atlantische Oceaan overstak naar Amerika en zo zelfs de eerste

reis rond de wereld maakte.

Toen Zheng He overleed, stopte de Chinese regering de

zeereizen. China herwon daarna nooit meer zijn overmacht op

zee. Piraterij stak dan ook vlug de kop op in de zuidelijke

oceanen. Hoewel hierdoor de handelsactiviteiten niet

verminderden, gingen in de latere Ming-periode indringers, in

de late 16de

eeuw de Europese machten, met de

handelsvoordelen lopen. Het stopzetten van de maritieme

experimenten was een bewuste keuze van de Chinese regering

omwille van de grote kosten van de expedities, tegenstrijdige

aanspraken op de schatkist en een waarneembare bedreiging

op de traditionele Chinese maatschappij.

Crisis, opstand en ineenstorting

Op het einde van de 16de

eeuw verbraste het Chinese hof

Page 23: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

23

ongelooflijk veel geld zonder rekening te houden met politieke

en economische consequenties. Het financierde lange,

onbesliste en vooral verdedigende oorlogen, schitterende

grafmonumenten voor zijn keizers en gulle toelagen aan

verwanten van de keizerlijke familie. Hoewel die laatste praktijk

de kans op rebellie vanwege de adel aanzienlijk deed afnemen,

kostte dit exhaustief veel geld. Door geldgebrek geplaagd

verhoogde de regering de belastingen op handel en landbouw.

Dit zorgde voor een grootschalige opstand tussen 1627 en

1644.

De Qing-dynastie (uit Mantsjoerije) verdreef de laatste Ming-

keizer door in 1644 Beijing te veroveren. Ze maakten gebruik

van de algemene chaos die op dat moment in het noordoosten

van China heerste. De invallers profiteerden van de

economische en sociale mistoestanden die het hen mogelijk

maakte om bondgenoten en collaborateurs te werven in de

Chinese administratie en het leger. In de zeventiger jaren van

de 17de

eeuw slaagden de zuidelijke Ming-aanhangers de Qing-

veroveraars eventjes terug te verdringen. Maar in 1681 werd

de zogenaamde opstand van de Drie Verbondenen

neergeslagen en kwam er een einde aan de Ming-dynastie.

Confucius: Speltips voor nieuwe spelers

Confucius is een gemiddeld tot moeilijk spel. Nieuwe spelers

geven we dan ook het advies om op zijn minst de spelershulp

door te nemen. Tevens is het voor een nieuwe groep beter om

eerst een aantal testrondjes te spelen vooraleer een volledig

spel te starten.

Acties maximaliseren

Het spelmechanisme van Confucius is gebaseerd op acties. Het

aantal acties die je iedere ronde mag uitvoeren hangt af van

het aantal gegeven en ontvangen geschenken. Je begint met

drie acties per ronde. Van zodra je 1 of 2 geschenken hebt

gegeven of ontvangen, krijg je een extra actie. Bij 3 of meer

geschenken, mag je 5 acties uitvoeren. Het is een goede

politiek om vanaf de tweede ronde ervoor te zorgen dat je over

4 acties beschikt. Eén geschenk in de eerste ronde weggeven

zorgt hiervoor. Hopende dat een andere speler jou een

geschenk geeft, eindigt vaak in een ontgoocheling. Het is beter

om te plannen om er zelf één weg te geven. Wie

toekomstgericht plant, zorgt er trouwens voor dat hij altijd een

geschenk bij de hand heeft.

Vroeg omkopen en spelstrategie

Ambtenaren omkopen levert een onmiddellijke beloning op in

de vorm van kortingen. Een omgekochte ambtenaar in Gongbu

zorgt voor een korting bij de aankoop van jonken, in Bingbu

krijg je korting op de licenties voor het leger en in Hubu wordt

omkopen zelf goedkoper. Plan om de juiste ambtenaar om te

kopen vooraleer je de actie uitvoert waarop de korting

betrekking heeft.

Kortingen suggereren een strategie: ontdekkingsreizen,

invasies, ministeries controleren of een gemengde strategie.

Het is verkiesbaar om een strategie te hebben en daaraan vast

te houden, dan helemaal geen strategie te volgen.

Geschenken

Het netwerk van geschenken is een essentieel onderdeel van

Confucius. Als je van plan bent om één of meer ministeries te

controleren, kan het belangrijk zijn om een paar geschenken

van tegenstanders kwijt te raken. Er zijn verschillende manieren

om dit te doen. Een goedkope ambtenaar in een minder

belangrijk ministerie op te geven is er één van. Een geschenk

van hogere waarde teruggeven is een andere manier. Een

derde manier is extra geld betalen voor de studiebegeleiding

van een student. Tot slot kun je ook invloed geven tijdens de

toekenning van de ministeries.

Alleen maar de meeste ambtenaren hebben in een ministerie is

vaak niet voldoende om punten te winnen. Geschenken kunnen

namelijk spelers dwingen om hun invloed af te staan tijdens de

toekenning van het ministerie. Hou dus altijd het overzicht van

de geschenken nauwlettend in het oog. Bij een gelijkspel in een

ministerie is het belangrijk om ambtenaren met meer

anciënniteit te controleren. Probeer die te bekomen ook al is

de omkoopkost hoger.

Onthoud dat het aantal gegeven en ontvangen geschenken het

aantal acties van een speler wijzigt. Het geven of proberen

kwijtraken van geschenken heeft dus belangrijke gevolgen. Het

kwijtraken van een geschenk is soms geen goed idee omdat

jouw aantal acties de volgende ronde hierdoor kan afnemen.

Ontdekkingsreizen en invasies

Reizen en invasies worden niet beïnvloed door geschenken en

vormen een goed alternatief als je teveel gedwarsboomd wordt

in de ministeries. Toch kan ook daar de concurrentie heel sterk

zijn. Onthoud wel dat er in de ministeries meer punten te

verdienen valt en dat je Confucius moeilijk kan winnen als je

geen enkel punt in de ministeries behaalt.

Reizen en invasies zijn eigenlijk wedlopen. Begin er niet aan als

je niet van plan bent om tot het bittere einde door te zetten.

Als je bijvoorbeeld op het einde van het spel nog jonken in de

scheepswerven of legers in de militaire kolonies liggen hebt

dan is dat een verspilling van acties.

Gunst van de keizer

Je hebt geen enkele garantie dat je ooit de Gunst van de keizer

krijgt. Het is namelijk de Eerste Minister die dat beslist. Krijg je

de Gunst van de keizer toch maak dan gebruik van zijn

eigenschap om een actie, waarvoor in principe twee

actieblokjes nodig zijn, te kunnen uitvoeren met één

actieblokje. Zo kan je bijvoorbeeld heel gunstig een extra

ambtenaar omkopen.

Veel afbeeldingen in de

Chinese kunst symboliseren

een wens voor de toekomst

van de persoon die de

voorstelling kreeg.

Een pad stond symbool

voor rijkdom

Page 24: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

24

Index

Actieblokjes 1, 4, 5, 6, 7, 9, 10, 13, 14, 15, 19

Actiefase 6, 7, 9, 10, 13, 14, 15, 18

Actieparen 10

Actieveld 9, 10, 14, 15

Admiraal 3, 8, 11, 19, 20

Ambtenaren 1, 3, 4, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18,

19, 21, 22, 23

Anciënniteit 7, 12, 13, 17, 21

Belastingsinkomen 10, 14

Belediging van de Keizer 15, 19

Beloning van de keizer-kaarten 1, 3, 4, 7, 8, 9, 10, 12, 14, 18

Beurtmarkeersteen 1, 4, 7, 9, 10, 14

Beveilig ambtenaar 7, 10, 11, 13

Bingbu 4, 10, 12, 17, 19, 21, 23

Confucius-kaarten 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 13, 14, 16, 19

Confuciusstapel 4, 8, 14, 15

Eerste Minister 3, 8, 9, 10, 14, 16, 18, 19, 20, 23

Einde van een ronde-fase 8, 9, 15, 19

Extra actie 3

Forceer Keizerlijk proefwerk 11, 15

Geen actie 14

Geldstukken 3, 4, 10, 11, 12, 14, 15, 16, 23

Generaal 3, 8, 18, 19, 20

Geschenken 1, 3, 4, 5, 6, 9, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 21, 23

Geschenken geven 10, 12

Geschenken kopen 10, 12

Geschenken kwijtraken 6, 12, 13, 16, 17, 23

Gongbu 4, 10, 11, 16, 17, 19, 23

Grote Muur 1, 4, 8, 9, 15, 18, 19

Gunst van de Keizer 9, 10, 14, 15, 23

Handelsinkomen 3, 14

Hof-fase 9, 11, 15

Hubu 4, 10, 11, 14, 17; 19, 23

Invasies 3, 6, 8, 10, 12, 15, 18, 20, 23

Invloed 1, 3, 6, 7, 10, 12, 13, 17, 18, 19, 21, 23

Invloedswissel 10, 13

Jonken 1, 3, 4, 7, 8, 10, 11, 13, 14, 19, 23

Jonken kopen 10, 11

Kandidaat-ambtenaren 1, 4, 7, 13, 15, 16, 19

Keizerlijke proefwerken 3, 4, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13, 15,

16Kies Eerste Minister-fase 9

Kortingen 7, 10, 11, 23

Legereenheden 1, 3, 6, 8, 10, 12, 15, 18, 19, 22, 23

Legerveld 7

Licenties 3, 8, 10, 11, 12, 23

Markeerstenen 1, 4, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 16, 17,

18, 19, 21

Militaire kolonies 7, 12, 15, 19, 23

Minister 3, 4, 6, 8, 9, 10, 14, 16, 17, 18, 19, 20, 23

Ministeries 3, 7, 8, 9, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19, 20, 23

Nomineer een student 11

Omkoping 3, 7, 10, 11, 13, 14, 23

Onbeveiligde ambtenaar 7, 10, 13, 14, 16

Overwinningspunten 1, 3, 4, 6, 8, 11, 12, 15, 18, 19, 20

Overzicht van de geschenken 6, 9, 12, 13, 16, 17, 23

Petitie bij de keizer 3, 4, 10, 11, 13

Rekruteer een leger 10, 12, 15

Ronde 3, 9, 14, 18, 23

Score 20

Scorespoor 4, 6, 8, 18, 20

Secretaris 3, 4, 6, 17, 18, 19, 20

Spelcomponenten 1

Speleinde 19

Spelershulp 1, 4

Spelverloop 2, 9

Spelvoorbereiding 5

Spel voor gevorderden 3, 4, 13

Start een reis 10, 11, 14

Studenten 3, 6, 11, 12, 13, 15, 16

Studiebegeleiding 3, 13, 16

Tel de Geschenken-fase 9

Toekenning Ministeries 7, 10, 12, 13, 15, 16, 17, 19, 21, 23

Verre Landen 1, 3, 4, 6, 8, 11, 12, 19, 20

Voordelen van geschenken 6

Vreemde Landen 1, 3, 4, 7, 8, 12, 13, 18, 19

Verplichtingen 3, 12, 14, 16

Winnaar 3, 16, 20

Dankbetuigingen

Auteur: Alan Paull

Spelontwikkeling: Alan en Charlie Paull, Tony Boydell, Teik Chooi Oh

Illustraties: Tony Boydell en Charlie Paull Grafisch ontwerp en layout: Charlie Paull

Speltesters: Dank aan allen die Confucius getest hebben inbegrepen Sebastian Bleasedale, Tony Boydell, David Brain, Richard Breese, Wade

Broadhea en de Colorado Springsspelers, Chooi en de Blackpool, Bolton en Manchesterspelers, Jon Challis, Jimmy Chung, Richard Clyne, Simon

Cullimore, Jay Cutmore, Moritz Eggert en de Westparkspelers, Ray Fong, Paul Fuller, Jonathan, Lucy en Robert Garnett, Sharon Gregory, Paul

Grogan, Mike Hibbert, Peter Kline, Jason Leveille, Shannon Liska, Oliver MacDonald, Paul Mountstevens, Charlie Paull, Pete Piggott, Jonathan Pizzey,

Paul Ripley, Doug Saxon, Clive Shilson, Tim Troman, Nick, Gennie en Jonathan Tyrrell, Andy Unwin, Ian Walkley en vele anderen.

Speciale dank aan Cloud Bai-Yun voor de hulp met de Chinese tekst en het advies voor de illustraties en het thema. En ook aan Chris Jensen voor

zijn hulp met de historische noot.

Surprised Stare Games Ltd 2008

Surprised Stare Games Ltd, Appleton House, Glebe Road, Newent, Glos GL 18 1BJ, UK

http://www.surprisedstaregames.co.uk/

Page 25: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

25

Addendum: vertaling van de Beloning van de keizer-kaarten (zie ook spelershulp)

Omkoping (2x)

(in een willekeurig

ministerie)

Geschenkverplichtingen tellen niet

Je mag een ambtenaar omkopen in een nog

niet toegekend ministerie

Ofwel: Leg je een van jouw markeerstenen op

zijn zij (onbeveiligd) op een nog niet

omgekochte ambtenaar

Ofwel: Kies je een onbeveiligde ambtenaar

van een andere speler en betaal je de

geldstukken die op de tegel staan. Als je een

of meer omgekochte ambtenaren in Hubu

hebt, betaal je een geldstuk minder.

Verwijder de markeersteen van de andere

speler en vervang hem door één van de

jouwe. Leg de markeersteen op zijn zij om te

tonen dat de ambtenaar onbeveiligd is.

Omkoping

(in Bingbu)

Geschenkverplichtingen tellen niet

Je mag een ambtenaar omkopen in

Bingbu of als Bingbu toegekend is in

een nog niet toegekend ministerie

Ofwel: Leg je een van jouw

markeerstenen op zijn zij

(onbeveiligd) op een nog niet

omgekochte ambtenaar

Ofwel: Kies je een onbeveiligde

ambtenaar van een andere speler en

betaal je de geldstukken die op de

tegel staan. Als je een of meer

omgekochte ambtenaren in Hubu

hebt, betaal je een geldstuk minder.

Verwijder de markeersteen van de

andere speler en vervang hem door

één van de jouwe. Leg de

markeersteen op zijn zij om te tonen

dat de ambtenaar onbeveiligd is.

Omkoping

(in Gongbu)

Geschenkverplichtingen tellen niet

Je mag een ambtenaar omkopen in Gongbu

of als Gongbu toegekend is in een nog niet

toegekend ministerie

Ofwel: Leg je een van jouw markeerstenen op

zijn zij (onbeveiligd) op een nog niet

omgekochte ambtenaar

Ofwel: Kies je een onbeveiligde ambtenaar

van een andere speler en betaal je de

geldstukken die op de tegel staan. Als je een

of meer omgekochte ambtenaren in Hubu

hebt, betaal je een geldstuk minder.

Verwijder de markeersteen van de andere

speler en vervang hem door één van de

jouwe. Leg de markeersteen op zijn zij om te

tonen dat de ambtenaar onbeveiligd is.

Omkoping

(in Hubu)

Geschenkverplichtingen tellen niet

Je mag een ambtenaar omkopen in

Hubu of als Hubu toegekend is in een

nog niet toegekend ministerie

Ofwel: Leg je een van jouw

markeerstenen op zijn zij

(onbeveiligd) op een nog niet

omgekochte ambtenaar

Ofwel: Kies je een onbeveiligde

ambtenaar van een andere speler en

betaal je de geldstukken die op de

tegel staan. Als je een of meer

omgekochte ambtenaren in Hubu

hebt, betaal je een geldstuk minder.

Verwijder de markeersteen van de

andere speler en vervang hem door

één van de jouwe. Leg de

markeersteen op zijn zij om te tonen

dat de ambtenaar onbeveiligd is.

Page 26: ConfuciusConfucius - Surprised Stare Games Ltd · spelbord. 8. Geef iedere speler een spelershulp. 9. Geef iedere speler een 1 geldstuk, een 2 geldstuk en een 3 geldstuk Confucius-kaart

26

Rekruteer een Leger

Plaats gratis een van jouw legers in

de militaire kolonies.

Geschenk

Kies gratis een van jouw

“niet-beschikbare”

geschenken. Toon dat het

beschikbaar is door het

zichtbaar in jouw spelerszone

te leggen

Belediging van de

keizer

Een vreemde heerser heeft de

keizer beledigd. Je kan de keizer

wreken door het land van de

vreemde heerser te veroveren.

Plaats deze kaart zichtbaar in je

spelerszone en verplaats gratis een

van je legers van de militaire

kolonies naar deze kaart.

Opbrengst 2 OP

Geldstukken

Neem 4 Confucius-kaarten

Extra Actie

Kies om het even welke actie uit

het actieveld (uitgez. de Gunst van

de keizer) zonder actieblokjes te

gebruiken. Dit kan een 0, 1 of 2

blokjes actie zijn en kan een

herhaling van een vorige actie zijn.

Alle andere beperkingen van de

actie zijn nu ook geldig.