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ITE PC v4.0
Chapter 1 1
COMUNICACION A TRAVES DE LA RED
FAST – TRACK
CCNA EXPLORATION 4.0
640-802
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Comunicación de mensajes
La información de usuario no viaja en stream de datos
La segmentación optimiza la utilización de la infraestructura de red
Los beneficios de la segmentación
Se puede multiplexar.- Varias fuentes de datos por un solo canal
Aumenta la confiabilidad de la comunicación, los paquetes viajan por distintos caminos
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Componentes de la red
Los componentes de una red
Dispositivos
Medios
Servicios
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Dispositivos intermedios
Equipos de networking
Regenerar y retransmitir señales de datos,
Mantener información sobre rutas
Notificar a otros dispositivos los errores en la comunicación
Direccionar datos por rutas alternativas cuando existen
fallas en un enlace,
Clasificar y direccionar mensajes según las prioridades de
QoS (calidad de servicio), y
Permitir o denegar el flujo de datos en base a
configuraciones de seguridad.
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Medios
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Redes de área local
Cobertura limitada por una ubicación geográfica
determina
Dentro de un edificio o campus
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Redes de área amplia
Interconexión de redes locales
Contratación de terceros
Carriers
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Representación de red
NIC.- Tarjeta de interfaz de red
Puerto.- Conector o toma de un host que se conecta
a un medio
Interface.- Puerto de los equipos de networking
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Reglas que rigen
las comunicaciones
Protocolos.- Conjunto de reglas y normas que rigen
el proceso de comunicaciones
Suite de protocolos.- Conjunto de varios protocolos
que son necesario para llevar datos de un host
origen a un host destino
Uso de capas para simplificar la explicación de una
comunicación
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Suite de protocolos
Un estándar es un proceso o protocolo que ha sido
avalado por la industria de networking y ratificado
por una organización de estándares, como el
Instituto de ingenieros eléctricos y electrónicos (IEEE,
Institute of Electrical and Electronics Engineers) o el
Grupo de trabajo de ingeniería de Internet (IETF).
El uso de los estándares permiten la interconexión
de equipos de varios fabricantes (compatibilidad)
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Protocolos independientes de la
tecnología
Los protocolos generalmente describen solamente
qué funciones se requieren de una regla de
comunicación pero no cómo realizarlas
Protocolo independiente de la tecnología. HTTP no especifica qué lenguaje de programación se utiliza para crear el explorador,
qué software de servidor Web se debe utilizar, sobre qué sistema operativo. Tampoco
describe cómo detecta errores el servidor, aunque sí describe qué hace el servidor si se
produce un error.
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Beneficios de un modelo de capas
Asiste en el diseño del protocolo.
Fomenta la competencia, ya que los productos de distintos
proveedores pueden trabajar en conjunto.
Evita que los cambios en la tecnología o en las capacidades
de una capa afecten otras capas.
Proporciona un lenguaje común para describir las funciones y
capacidades de red.
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Modelos de referencia
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Modelos de referencia
Basado en protocolo proporciona un modelo que
coincide fielmente con la estructura de una suite de
protocolo en particular.
TCP/IP
Un modelo de referencia proporciona una reseña
común para mantener consistencia en todos los tipos
de protocolos y servicios de red.
Un modelo de referencia no está pensado para ser una
especificación de implementación ni para proporcionar
un nivel de detalle suficiente para definir de forma
precisa los servicios de la arquitectura de red.
OSI: Interconexión de sistema abierto
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Modelo TCP/IP
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Modelo TCP/IP
El primer modelo de protocolo en capas para
comunicaciones de internetwork se creó a principios
de la década de los setenta y se conoce con el
nombre de modelo de Internet.
Es común que al modelo de Internet se lo conozca como
modelo TCP/IP.
Modelo abierto
Las RFC (Solicitudes de comentarios) también contienen
documentos técnicos y organizacionales sobre Internet,
incluyendo las especificaciones técnicas y los
documentos de las políticas producidos por el Grupo
de trabajo de ingeniería de Internet (IETF).
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Unidad de datos de protocolo y
encapsulación
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Unidad de datos de protocolo y
encapsulación
La forma que adopta una sección de datos en
cualquier capa se denomina Unidad de datos del
protocolo (PDU).
Relaciones peer-to-peer entre las capas del emisor y
las del receptor
Datos: PDU de la capa de aplicación.
Segmento: PDU de la capa de transporte.
Paquete: PDU de la capa de Internetwork.
Trama: PDU de la capa de acceso a la red.
Bits: PDU en el medio físico.
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Modelo OSI
OSI fue diseñado por la Organización Internacional
para la Estandarización (ISO) para proporcionar un
marco sobre el cual crear una suite de protocolos
de sistemas abiertos.
OSI proporciona una amplia lista de funciones y
servicios que pueden producirse en cada capa.
También describe la interacción de cada capa con
las capas directamente por encima y por debajo
de él.
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Modelo OSI
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Modelo OSI
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Modelo OSI
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Modelo OSI
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Modelo OSI
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Modelo OSI
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Modelo OSI
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Comparación entre modelos
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Envío de datos al dispositivo final
Durante el proceso de encapsulación, se agregan
identificadores de dirección a los datos mientras
bajan al stack del protocolo en el host de origen.
En capa 2 (tramas) se utiliza como identificador la
MAC que es exclusiva para redes locales
En capa 3 (paquetes) se utiliza direcciones lógicas
(IP)
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Envío de datos a la aplicación
correcta
El encabezado de capa 4, no identifica un host de
destino o una red de destino.
Identifica el proceso o servicio específico que se
ejecuta en el dispositivo host de destino.
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CAPA DE APLICACION
FAST – TRACK
CCNA EXPLORATION 4.0
640-802
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Modelo OSI y TCP/IP
La capa de Aplicación
Proporciona la interfaz entre las aplicaciones que
utilizamos para comunicarnos y la red subyacente en la
cual se transmiten los mensajes.
Los protocolos de capa de aplicación se utilizan para
intercambiar los datos entre los programas que se
ejecutan en los hosts de origen y destino.
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Modelo OSI y TCP/IP
Capa de Presentación
Codificación y conversión de datos de la capa de
aplicación para garantizar que los datos del dispositivo
de origen puedan ser interpretados por la aplicación
adecuada en el dispositivo de destino.
Compresión de los datos de forma que puedan ser
descomprimidos por el dispositivo de destino.
Encriptación de los datos para transmisión y descifre de
los datos cuando se reciben en el destino.
Dentro de los estándares de vídeo: QuickTime, MPEG.
Formatos de imagen gráfica: GIF, JPEG, TIFF (GIF y JPEG son
estándares de compresión y codificación para imágenes
gráficas), y TIFF es codificación estándar para imágenes
gráficas.
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Modelo OSI y TCP/IP
Capa de Sesión
Crean y mantienen diálogos entre las aplicaciones de
origen y destino.
La mayoría de las aplicaciones, como los exploradores
Web o los clientes de correo electrónico, incorporan la
funcionalidad de las capas 5, 6 y 7 del modelo OSI.
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Aplicaciones de usuario (Protocolos
y servicios)
Las aplicaciones proporcionan a las personas una
forma de crear mensajes y los servicios de la capa
de aplicación establecen una interfaz con la red.
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Funciones de la capa de aplicación36
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Modelo cliente servidor
El dispositivo que solicita información se denomina
cliente y el que responde la solicitud se denomina
servidor.
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Servidores
Cualquier dispositivo que responde a una solicitud
de aplicaciones de cliente es un servidor.
En una red cliente-servidor, el servidor ejecuta un
servicio o proceso (daemon).
Se ejecutan en segundo plano y no se encuentran bajo
control directo del usuario.
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Aplicaciones peer-to-peer
Una computadora puede asumir el rol de servidor
para una transacción y simultánea ser cliente para
otra transacción.
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DNS
DNS es un servicio cliente/servidor; sin embargo,
difiere de los otros servicios de este tipo.
Mientras otros servicios utilizan un cliente que es una
aplicación (como un explorador Web), el cliente DNS
ejecuta un servicio por sí mismo.
El cliente DNS, admite resolución de nombre para otras
aplicaciones de red y servicios que lo necesiten.
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DNS
Cuando una aplicación de usuario solicita
conectarse con un dispositivo remoto por nombre, el
cliente DNS envía una petición a un servidor de
nombres.
Los sistemas operativos tienen una utilidad
denominada nslookup que permite al usuario
consultar manualmente los servidores de nombres.
Un servidor DNS utiliza el daemon de nombre que
generalmente se llama named.
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DNS
El servidor DNS almacena diferentes tipos de
registros
A: una dirección de un dispositivo final.
NS: un servidor de nombre autoritativo (fuente
confiable).
CNAME: el nombre ideal (o Nombre de dominio
completamente calificado) para un alias.
MX: registro de intercambio de correos.
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DNS
Cuando ingresa una consulta a un DNS y no puede
resolver ese nombre, éste realiza una consulta a un
DNS de mayor jerarquía.
La respuesta del DNS de mayor jerarquía es
almacenado en cache en el DNS que origino la
consulta inicial.
El cliente DNS en Windows optimiza el rendimiento
DNS, almacenando previamente los nombres
resueltos en la memoria.
El comando ipconfig /displaydns muestra todas las
entradas DNS en caché.
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DNS44
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DNS: Jerarquía45
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WWW Y HTTP46
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WWW Y HTTP
Los exploradores pueden interpretar y presentar
muchos tipos de datos, como texto sin formato o
Lenguaje de marcado de hipertexto (HTML).
Otros tipos de datos, requieren de servicio adicionales
o programas.
Plug-ins o complementos.- Ayudan al explorador a
determinar qué tipo de archivo está recibiendo.
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WWW Y HTTP
HTTP define los tipos de mensajes que el cliente
utiliza para solicitar la página Web a un servidor.
GET.- Un Browser envía un GET para solicitar las
páginas desde un servidor Web.
Una vez que el servidor recibe la solicitud GET , responde
con una línea de estado, como HTTP/1.1 200 OK, y un
mensaje solo, cuyo cuerpo puede ser el archivo solicitado, un
mensaje de error o alguna otra información.
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WWW Y HTTP
Para una comunicación segura a través de Internet,
se utiliza el protocolo HTTP seguro (HTTPS) para
acceder o subir información al servidor Web.
Autenticación y encriptación para asegurar los datos
cuando viajan entre el cliente y el servidor.
HTTPS especifica reglas adicionales para pasar los
datos entre la capa de Aplicación y la capa de
Transporte.
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Procesos del servidor de e-mail: MTA y MDA
El servidor de
e-mail ejecuta:
Agente de
transferencia de
correo (MTA, Mail
Transfer Agent).
Agente de entrega
de correo (MDA,
Mail Delivery
Agent).
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Procesos del servidor de e-mail: MTA y MDA
El proceso Agente de transferencia de correo (MTA)
Recibe mensajes desde el MUA u otro MTA en otro
servidor de e-mail. Según el encabezado del mensaje,
determina cómo debe reenviarse un mensaje para
llegar a destino.
Si el correo está dirigido a un usuario cuyo buzón está
en el servidor local, el correo se pasa al MDA.
Si el correo es para un usuario que no está en el servidor
local, el MTA enruta el e-mail al MTA en el servidor
correspondiente.
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Procesos del servidor de e-mail: MTA y MDA
El MDA también puede resolver temas de entrega final, como
análisis de virus, correo no deseado filtrado y manejo de acuses de
recibo. La mayoría de las comunicaciones de e-mail utilizan las
aplicaciones MUA, MTA y MDA.
El MDA recibe todo el correo entrante desde el MTA y lo coloca en los buzones de los usuarios correspondientes
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Procesos del servidor de e-mail: MTA y MDA
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Procesos del servidor de e-mail: MTA y MDA
El formato de mensajes del protocolo SMTP utiliza un conjunto
rígido de comandos y respuestas.
Inicio de sesión, transacción de correo, reenvío de correo, verificación de
nombres de buzones, expansión de listas de correo y apertura y cierre
de intercambios.
Algunos comandos SMTP:
HELO: identifica el proceso de cliente SMTP para el proceso de servidor
SMTP.
EHLO: es la versión más nueva de HELO, que incluye extensiones de
servicios
MAIL FROM: identifica al emisor.
RCPT TO: identifica al receptor, y
DATA: identifica el cuerpo del mensaje.
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FTP55
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FTP
Para transferir los archivos en forma exitosa, el FTP
requiere de dos conexiones entre cliente y servidor.
El cliente establece la primera conexión con el servidor
en TCP puerto 21.
Controla el tráfico (comandos del cliente y respuestas del
servidor).
El cliente establece la segunda conexión con el servidor
en TCP puerto 20.
Transferencia real de archivos y se crea cada vez que se
transfiere un archivo.
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DHCP57
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DHCP
Servicio que automatiza la asignación de
direcciones IP, máscaras de subred, gateways y
otros parámetros IP.
El servidor alquila (presta) una dirección IP a un cliente
por un tiempo determinado.
Si el host se apaga o se desconecta de la red la dirección
regresa al pool para volver a utilizarse.
DHCP puede representar un riesgo a la seguridad
porque cualquier dispositivo conectado a la red
puede recibir una dirección.
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DHCP
Cuando un dispositivo configurado por DHCP se
conecta a la red, el cliente envía un paquete
DESCUBRIMIENTO de DHCP para identificar
cualquier servidor de DHCP disponible en la red.
Un servidor DHCP contesta con una oferta de DHCP
Mensaje de oferta de alquiler con información
asignada de dirección IP, máscara de subred, servidor
DNS y gateway por defecto, como también la duración
del alquiler.
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DHCP
Un cliente puede recibir varias ofertas de DHCP, si
hay más de un servidor DHCP en la red local
Escoje entre ellos y envía un broadcast de paquete con
una solicitud de DHCP que identifique el servidor
aceptado.
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DHCP
Finalmente el servidor devolverá un mensaje ACK DHCP que le
informa al cliente que finalizó la negociación.
Si la oferta ya no es válida, quizás debido al tiempo o que a
otro cliente se le asignó el alquiler, el servidor seleccionado
responderá con un mensaje NAK DHCP (acuse de recibo
negativo).
Si se envía un mensaje NAK DHCP, el proceso de selección debe
comenzar nuevamente con la transmisión de un nuevo mensaje DHCP
DISCOVER.
Una vez que el cliente tenga el alquiler, debe renovarse antes
de la expiración del alquiler por medio de otro mensaje DHCP
REQUEST.
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Protocolo SMB y compartición de archivos
Bloque de mensajes de servidor (SMB) es un
protocolo cliente-servidor para compartir archivos.
IBM desarrolló SMB a fines de la década del '80.
A diferencia de FTP, los clientes establecen una
conexión a largo plazo con los servidores.
El cliente puede acceder a los recursos en el servidor
como si fuese local.
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Protocolo GNUTELLA y servicios P2P
Colocación de archivos en discos duros de los clientes para
que otros los descarguen.
El protocolo Gnutella define cinco tipos de paquetes
diferentes:
ping: para descubrir un dispositivo,
pong: como respuesta a un ping,
consulta: para ubicar un archivo,
query hit: como respuesta a una consulta, y
push: como una solicitud de descarga.
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TELNET
Protocolo de capa de aplicación más antiguo de
TCP/IP (década de los 70´s)
El servidor ejecuta un deamon
Otras aplicaciones de terminal que ejecutan Telnet:
HyperTerminal, Minicom y TeraTerm.
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TELNET
Cada comando Telnet consiste en por lo menos dos
bytes.
El primer byte es un carácter especial denominado
Interpretar como comando (IAC). Como su nombre lo
indica, el IAC define el byte siguiente como un
comando en lugar de un texto.
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TELNET
Are You There (AYT): Permite al usuario solicitar que
aparezca algo en la pantalla del terminal para
indiciar que la sesión VTY está activa.
Erase Line (EL): Elimina todo el texto de la línea
actual.
Interrupt Process (IP): Suspende, interrumpe, aborta
o termina el proceso al cual se conectó la terminal
virtual.
Telnet admite autenticación de usuario, pero no el
transporte de datos encriptados.
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© 2007 Cisco Systems, Inc. All rights reserved. Cisco PublicITE PC v4.0Chapter 1 68
CAPA DE TRANSPORTE
FAST – TRACK
CCNA EXPLORATION 4.0
640-802
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Propósito de la capa de transporte
Seguimiento de la comunicación individual entre
aplicaciones en los hosts origen y destino,
Segmentación de datos y gestión de cada porción,
reensamble de segmentos
Identificación de las diferentes aplicaciones (número de
puerto)
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Control de las conversaciones
Segmentación.- Limitación en cuanto a la cantidad
de datos que pueden incluirse en una única PDU
(Unidad de datos del protocolo).
Servicios de la capa de transporte
Conversaciones orientadas a la conexión, Entrega
confiable, reconstrucción ordenada de datos, y control
del flujo.
Conversaciones no orientadas a conexión, MEJOR
ESFUERZO
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Control de las conversaciones
Control de flujo
Los hosts de la red cuentan con recursos limitados, como
memoria o ancho de banda. Cuando la capa de
Transporte advierte que estos recursos están
sobrecargados, algunos protocolos pueden solicitar que
la aplicación que envía reduzca la velocidad del flujo
de datos.
El control del flujo puede prevenir la pérdida de segmentos
en la red y evitar la necesidad de retransmisión.
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TCP Y UDP
Protocolo de
control de
transmisión (TCP)
y el Protocolo de
datagramas de
usuario (UDP).
Ambos protocolos
gestionan la
comunicación de
múltiples
aplicaciones.
UDP es un protocolo simple, sin conexión, descrito en la RFC 768.
Entrega de datos sin utilizar muchos recursos.
Las porciones de comunicación en UDP se llaman datagramas.
Sistema de nombres de dominios (DNS), Streaming de vídeo, y Voz sobre IP (VoIP).
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TCP Y UDP
TCP es un protocolo orientado a la conexión,
descrito en la RFC 793.
Uso adicional de recursos para entregar la información
Las funciones adicionales especificadas por TCP
Entrega en el mismo orden, confiable y de control de flujo.
Posee 20 bytes de carga en el encabezado, que encapsulan los
datos de la capa de Aplicación,
UDP sólo posee 8 bytes de carga.
Web, e-mail, y transferencia de archivos
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Identificación de las conversaciones
Los procesos en el servidor poseen números de
puertos estáticos asignados a ellos, los clientes
eligen un número de puerto de forma dinámica
(aleatoria) para cada conversación.
La combinación entre la dirección IP y el número de
puerto se conoce como socket
192.168.1.20:80.
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Direccionamiento del puerto
La Autoridad de números asignados de Internet
(IANA), asigna números de puerto.
IANA es un organismo de estándares responsable de la
asignación de varias normas de direccionamiento en
Internet.
Puertos bien conocidos
se reservan para servicios y aplicaciones.
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Direccionamiento del puerto
Puertos registrados
Asignados a procesos o aplicaciones del usuario.
Son principalmente aplicaciones individuales que el usuario
elige instalar y que no recibiran un puerto bien conocido.
Puertos dinámicos y privados
Puertos efímeros, suelen asignarse de manera dinámica
a aplicaciones de cliente cuando se inicia una conexión.
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Direccionamiento del puerto
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Direccionamiento del puerto
La utilidad netstat visualiza las conexiones TCP que
están abiertas y activas
Indica el protocolo en uso, la dirección y el número de
puerto locales, la dirección y el número de puerto destino y
el estado de la conexión.
Las conexiones TCP no descritas pueden representar una
importante amenaza a la seguridad.
Esto se debe a que pueden indicar que algo o alguien está
conectado al host local.
Las conexiones TCP innecesarias pueden consumir recursos valiosos
del sistema y por lo tanto disminuir el rendimiento del host
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TCP y UDP
Puerto origen.- Número asignado dinámicamente,
normalmente superior a 1023, que indica el inicio
de una sesión TCP desde el cliente
Puerto destino.- Identifica la aplicación que se
desea abrir en el destino
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TCP y UDP
Número de secuencia.- Especifica el número del
último octeto de un segmento
Número de acuse de recibo.- Específica el número
del próximo segmento esperado
Longitud del encabezado (bytes)
Señalizadores.- Administración de sesiones y
tratamiento de segmentos
Tamaño de la ventana.- Cantidad de segmentos
recibidos antes de enviar un ACK
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TCP y UDP
Checksum.- Verifica errores en el segmento
Señalizador urgente.- Utilizado para indicar la
urgencia en la entrega de un segmento
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Establecimiento de sesiones TCP
Saludo de tres vías
El cliente que inicia la conexión enviando un segmento que
contiene un valor de secuencia inicial
El servidor responde con un segmento que contiene un valor
de reconocimiento igual al valor de secuencia recibido más
1, además de su propio valor de secuencia de
sincronización.
El cliente responde con un valor de reconocimiento igual al
valor de secuencia que recibió más uno.
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Finalización de sesiones TCP83
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TCP: Tip de seguridad
Denegar el establecimiento de sesiones TCP,
Sólo permitir sesiones para ser establecidas por
servicios específicos, o
Sólo permitir tráfico como parte de sesiones ya
establecidas.
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Reensamblaje de paquetes TCP
Asignación de números de secuencia en el
encabezado de cada paquete, para que se
puedan ensamblar en el orden correcto en el
destino.
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Acuses de recibo de segmentos TCP
TCP utiliza el número de reconocimiento para
indicar el próximo byte que el receptor espera.
Acuse de recibo de expectativa.
Se utiliza acuse de recibo en base al número total
de bytes recibidos en la sesión.
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Acuses de recibo de segmentos TCP
Por ejemplo, si se comienza con un número de
secuencia 2000, si se reciben 10 segmentos de 1000
bytes cada uno, se devolverá al origen un número de
reconocimiento igual a 12001.
La cantidad de datos que un origen puede
transmitir antes de recibir un acuse de recibo se
denomina tamaño de la ventana.
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Control de congestión TCP
El control del flujo contribuye con la confiabilidad
de la transmisión TCP ajustando la tasa efectiva de
flujo de datos.
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Control de congestión TCP
Cuando los recursos de la red son limitados, TCP puede reducir
el tamaño de la ventana para lograr que los segmentos
recibidos sean reconocidos con mayor frecuencia.
El host receptor envía el valor del tamaño de la ventana al emisor para
indicar el número de bytes que está preparado para recibir.
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UDP
UDP es un protocolo simple que provee las
funciones básicas de la capa de Transporte.
Algunas aplicaciones como los juegos en línea o
VoIP pueden tolerar algunas pérdida de datos.
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Reensamblaje UDP
UDP es basado en transacciones.
Cuando una aplicación posee datos para enviar,
simplemente los envía.
UDP simplemente reensambla los datos en el orden
en que se recibieron y los envía a la aplicación.
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CAPA DE RED
FAST – TRACK
CCNA EXPLORATION 4.0
640-802
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Comunicación host a host
La capa 3 básicamente realiza las siguientes
funciones
Direccionamiento
IP V4
Cuando a un dispositivo final se le agrega una IP se le denomina
Host
Direccionamiento lógico
Encapsulamiento
Proceso de colocar header con información propia de la
capa 3
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Comunicación host a host
Enrutamiento
Routers
Selección de los mejores caminos entre el origen y el destino
Desencapsulación
Proceso del header del paquete IP
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Rol de IP V4
Sin conexión: No establece conexión antes de
enviar los paquetes de datos.
Máximo esfuerzo (no confiable): No se usan campos en
el encabezados para garantizar la entrega de
paquetes.
Medios independientes: Operan
independientemente del medio que lleva los datos.
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IP V4 Independiente de los Medios
Parte de la comunicación de control entre la capa
de Enlace de datos y la capa de Red es establecer
un tamaño máximo para el paquete.
Un dispositivo intermediario (router), necesitará
separar un paquete cuando se lo envía desde un
medio a otro medio con una MTU más pequeña.
Fragmentación de paquetes.
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IP V4 Empaquetado de Segmentos
El enrutamiento realizado por estos dispositivos
intermediarios sólo considera el contenido del
encabezado de los paquetes.
La porción de datos del paquete (PDU de la Capa de
transporte), permanece sin cambios durante los
procesos de la capa de red.
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IP V4 Encabezado
Dirección IP destino
32 bits que representa la dirección del host de destino.
Dirección IP origen
32 bits que representa la dirección de host de origen.
Tiempo de vida (TTL)
8 bits que indica el tiempo de "vida" del paquete.
TTL disminuye en uno cada vez que el paquete es
procesado por un router (es decir, en cada salto).
Cuando el valor se vuelve cero, el router descarta o elimina
el paquete.
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IP V4 Encabezado
Protocolo
8 bits que indican el tipo de paquete traslada.
Capa de red pasa los datos al protocolo apropiado de la
capa superior.
Los valores de ejemplo son:
01 ICMP,
06 TCP, y
17 UDP.
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IP V4 Encabezado
Tipo de servicio
8 bits que se usa para determinar la prioridad de
cada paquete.
Calidad del Servicio (QoS) a paquetes de alta prioridad,
como aquellos que llevan datos de voz en telefonía.
El router decide cual paquete envía primero en función de este
campo.
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IP V4 Encabezado
Desplazamiento de fragmentos
Un router puede tener la necesidad de fragmentar un
paquete cuando lo envía desde un medio a otro medio
que tiene una MTU más pequeña.
Cuando se produce una fragmentación, el campo
Desplazamiento de fragmento y el señalizador MF son
seteados, en el encabezado IP para reconstruir el paquete
cuando llega al host destino.
Desplazamiento de fragmento, identifica el orden en el cual
ubicar el fragmento del paquete en la reconstrucción.
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IP V4 Encabezado
Señalizador de Más fragmentos (MF)
MF es un único bit en el campo del señalizador usado con el
Desplazamiento de fragmentos para la fragmentación y reconstrucción
de paquetes.
Cuando está seteado (MF), significa que no es el último fragmento de un
paquete.
Cuando un host recibe un paquete que llega con MF = 1, analiza el
Desplazamiento de fragmentos para ver dónde ha de colocar este
fragmento en el paquete reconstruido.
Cuando un host recibe un paquete con el MF = 0 y un valor diferente a cero
en el Desplazamiento de Fragmentos, coloca ese fragmento como la última
parte del paquete reconstruido.
Un paquete no fragmentado tiene (MF = 0, desplazamiento de fragmentos
= 0).
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IP V4 Encabezado
Señalizador de No Fragmentar (DF)
Bit en el campo del señalizador que indica que no se
permite la fragmentación del paquete.
Si un router necesita fragmentar un paquete para permitir
el paso hacia la capa 2 pero el bit DF está en 1, entonces
el router descartará este paquete.
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IP V4 Encabezado
Versión
Del protocolo IP.
Longitud del encabezado (IHL)
Tamaño del encabezado del paquete.
Longitud del Paquete
Tamaño completo del paquete, incluyendo el
encabezado, en bytes.
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IP V4 Encabezado
Identificación
Identifica únicamente fragmentos de un paquete IP
original.
Checksum del encabezado
Controla errores del encabezado del paquete.
Opciones
Provee otros servicios pero éstos son rara vez utilizados.
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Rendimiento
Las redes grandes presentan problemas
Degradación de rendimiento
Temas de seguridad
Administración de direcciones
El tráfico de datos, administración, control
(sobrecarga) y el aumento de la cantidad de hosts,
contribuyen a decrementar el desempeño de la red,
sobre todo la presencia de broadcasts.
La administración del tamaño de los dominios
broadcast, aseguran que el rendimiento de la red
no se degrade hasta niveles inaceptables.
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Administración de direcciones
La función del gateway es constituirse en la puerta
de salida del tráfico de un host que esta destinado
a otro host que se encuentra en una red remota
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Esquema del direccionamiento IP V4
IP consta de 32 bits agrupados en octetos
codificados en decimal
La porción de red es igual para todos los host de la
esa red
Al número de bits de la porción de red se lo
denomina longitud del prefijo.
Una red que usa 16 bits para la porción de red, el prefijo
es /16.
La máscara de subred indica el prefijo y sirve para
identificar la porción de red.
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Comunicación fuera de una red
Cuando un host necesita comunicarse con otra red,
necesita los servicios de un router, que actúa como un
gateway hacia la otra red.
El router necesita una ruta que defina dónde enviar
el paquete recibido.
Dirección del siguiente salto.
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Gateway
Si la porción de red de la dirección de destino del
paquete es diferente de la dirección de origen, el
paquete tiene que hallar la salida fuera de la red
original.
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Gateway
Comandos para mostrar la configuración IP
Windows: ipconfig
LINUX: route
Un paquete puede ser enrutado únicamente si se
conoce la ruta para llegar a esa red remota
Dirección del siguiente salto
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Camino hacia una red
Los routers manejan rutas mediante las tablas de
enrutamiento
La tabla de enrutamiento se forma inicialmente con las
redes directamente conectadas a las interfaces del
router
Las redes remotas deben ser adquiridas mediante
proceso de enrutamiento estático o dinámico
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Camino hacia una red
Los routers en una tabla de enrutamiento tienen tres
características
red de destino,
próximo salto, y
métrica.
La ruta default se usa cuando la ruta de destino no
se encuentra en la tabla de enrutamiento.
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Tabla de enrutamiento en el host
Los hosts también requieren una tabla de
enrutamiento.
Contiene las conexiones directa(s) a la red y la ruta
por defecto al gateway.
La dirección de gateway por defecto en el host crea la
ruta default local.
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Tabla de enrutamiento en el host
Visualizar
netstat -r, route, o route PRINT.
Modificar
route ADD
route DELETE
route CHANGE
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Entradas en la tabla de enrutamiento
La tabla de enrutamiento es organizada
jerárquicamente
Rutas de primer nivel
Rutas de segundo nivel
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Ruta por defecto
Coincide con todas las redes de destino de un
paquete
Es la coincidencia más baja
Último recurso para entregar el paquete
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Siguiente salto
Una vez que el router encuentra una ruta a una red
destino, lo siguiente que tiene que hacer es enviar
el paquete a la dirección del siguiente salto.
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Protocolos de enrutamiento
La tabla de enrutamiento se forma inicialmente con
las redes directamente conectadas a las interfaces
del router y las redes remotas son asociadas al
protocolo de enrutamiento que se configure
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Enrutamiento estático
Configuradas por el administrador
Deben contener la dirección de la red remota, su
máscara y la dirección del siguiente salto
RED REMOTA + MASCARA + POR DONDE????
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Enrutamiento dinámico
Descubrimiento de redes remotas de forma
automática
Mantenimiento y actualización dinámica de las
tablas de enrutamiento
Protocolos de enrutamiento basan su operación en
algoritmos de enrutamiento
Vector distancia
Estado de enlace
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Enrutamiento dinámico
Los protocolos se clasifican de acuerdo a donde
operan en un sistema autónomo
Interiores (IGP)
Exteriores (EGP)
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IP VERSION 4
FAST – TRACK
CCNA EXPLORATION 4.0
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Estructura de una dirección IP
Direcciones de 32 bits, agrupadas en octetos codificadas en decimal.
Inicialmente esta compuesta de dos componentes
–Porción de RED
–Porción de HOST
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Tipos de direccionamiento
Dirección de RED
–Identificativo de toda la RED
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Tipos de direccionamiento
Dirección de BROADCAST
–Dirección especial utilizada para enviar datos a todos los hosts de la red
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Tipos de direccionamiento
Dirección de HOST
–Direcciones asignadas a los dispositivos finales de la red.
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Prefijo de RED
La longitud de prefijo es la cantidad de bits en la dirección que conforma la porción de red.
La máscara de subred consta de 32 bits, al igual que la dirección, utiliza unos y ceros para indicar cuáles bits de la dirección son red y cuáles son host.
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Cálculo de direcciones de red, host y broadcast
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ITE PC v4.0Chapter 1 132© 2007 Cisco Systems, Inc. All rights reserved. Cisco Public
Unicast, multicast y broadcast
Unicast: el proceso por el cual se envía un paquete de un host a un host individual.
Broadcast: el proceso por el cual se envía un paquete de un host a todos los hosts de la red.
Multicast: el proceso por el cual se envía un paquete de un host a un grupo seleccionado de hosts.
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Rango de direcciones IP V4 (reservadas)
Direcciones experimentales
–RFC 3330
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ITE PC v4.0Chapter 1 134© 2007 Cisco Systems, Inc. All rights reserved. Cisco Public
Rango de direcciones IP V4 (reservadas)
Direcciones multicast
–224.0.0.0 a 224.0.0.255 son direcciones reservadas de enlace local.
•Los paquetes enviados a estos destinos siempre se transmiten con un valor de período de vida (TTL) de 1.
•Un uso común de direcciones de enlace local reservadas se da en los protocolos de enrutamiento usando transmisión multicast para intercambiar información de enrutamiento.
–Las direcciones de alcance global son de 224.0.1.0 a 238.255.255.255.
•Se las puede usar para transmitir datos en Internet mediante multicast.
–224.0.1.1 ha sido reservada para el Protocolo de hora de red (NTP) para sincronizar los relojes con la hora del día de los dispositivos de la red.
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Direcciones IP públicas y privadas
RFC 1918
–10.0.0.0 a 10.255.255.255 (10.0.0.0 /8)
–172.16.0.0 a 172.31.255.255 (172.16.0.0 /12)
–192.168.0.0 a 192.168.255.255 (192.168.0.0 /16)
NAT
–Con servicios para traducir las direcciones privadas a direcciones públicas, los hosts en una red direccionada en forma privada pueden tener acceso a recursos a través de Internet.
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Direcciones IP especiales
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Direcciones IP especiales
Direcciones de enlace local
–169.254.0.0 a 169.254.255.255 (169.254.0.0 /16) son designadas como direcciones de enlace local.
–El sistema operativo puede asignar automáticamente estas direcciones al host local en entornos donde no se dispone de una configuración IP.
–La comunicación mediante direcciones de enlace local IPv4 sólo es adecuada para comunicarse con otros dispositivos conectados a la misma red.
–Las direcciones de enlace local no ofrecen servicios fuera de la red local.
–Sin embargo, muchas aplicaciones de cliente/servidor y punto a punto funcionarán correctamente con direcciones de enlace local IPv4.
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Direcciones IP especiales
Direcciones TEST-NET
–192.0.2.0 a 192.0.2.255 (192.0.2.0 /24) para fines de enseñanza y aprendizaje.
–Estas direcciones pueden usarse en ejemplos de documentación y redes.
–A diferencia de las direcciones experimentales, los dispositivos de red aceptarán estas direcciones en su configuración.
–A menudo puede encontrar que estas direcciones se usan con los nombres de dominio example.com o example.net en la documentación de las RFC, del fabricante y del protocolo.
–Las direcciones dentro de este bloque no deben aparecer en Internet.
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Clase de direccionamiento IP V4
Direccionamiento con clase
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Direccionamiento estático
Configuración manual
Estricto control de uso de las IP
De preferencia se las utiliza para servidores, routers, switches, impresoras, etc.
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Direccionamiento dinámico
DHCP permite la asignación automática de información de direccionamiento como la dirección IP, la máscara de subred, el gateway por defecto y otra información de configuración.
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Organismos que asignan direcciones IP
Autoridad de números asignados a Internet (IANA) (http://www.iana.net) es un soporte maestro de direcciones IP.
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Descripción IP V6
Mayores capacidades de direccionamiento fue la motivación inicial para el desarrollo de este nuevo protocolo.
–Manejo mejorado de paquetes
–Escalabilidad y longevidad mejoradas
–Mecanismos QoS (Calidad del Servicio)
–Seguridad integrada
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Descripción IP V6
IPv6 ofrece:
–Direccionamiento jerárquico de 128 bits
–Simplificación del formato de encabezado: para mejorar el manejo de paquetes
–Soporte mejorado para extensiones y opciones: para escabilidad/longevidad mejoradas y manejo mejorado de paquetes
–Capacidad de rotulado de flujo: como mecanismos QoS
–Capacidades de autenticación y privacidad: para integrar la seguridad
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Descripción IP V6
IPv6 es un conjunto de aplicaciones de protocolo
–Se han desarrollado nuevos protocolos en varias capas del stack para admitir este nuevo protocolo.
–Hay un nuevo protocolo de mensajería (ICMPv6) y nuevos protocolos de enrutamiento. Debido al mayor tamaño del encabezado de IPv6, también repercute en la infraestructura de red subyacente.
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Descripción IP V6
Transición a IPv6
–IPv6 ha sido diseñado con escalabilidad para permitir años de crecimiento de la internetwork.
–IPv6 se está implementando lentamente y en redes selectas.
–IPv4 todavía se utiliza ampliamente y probablemente permanezca durante algún tiempo en el futuro.
–IPv6 podrá eventualmente reemplazar a IPv4 como protocolo de Internet dominante.
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Principios de subredes
Subredes
–2^n donde n = la cantidad de bits que se tomaron prestados
Host
–2^n - 2 donde n = la cantidad de bits para hosts.
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VLSM
Subnetear una subred
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Prueba de la capa de RED
Prueba del stack local
PING
– Echo request (datagrama de pregunta)
–Echo replay (datagrama de respuesta)
–Una respuesta de 127.0.0.1 indica que el suite de protocolos IP está correctamente instalado en el host.
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Prueba de conectividad de la LAN
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Conectividad extremo a extremo
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Prueba de la ruta
Traceroute (tracert) es una utilidad que permite observar la ruta entre estos hosts
Si los datos fallan en un salto durante el camino, se tiene la dirección del último router que respondió al rastreo.
–Esto indica el lugar donde se encuentra el problema o las restricciones de seguridad.
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Prueba de la ruta
Tiempo de ida y vuelta (RTT)
–El tiempo de ida y vuelta (RTT) es el tiempo que le lleva a un paquete llegar al host remoto y a la respuesta regresar del host.
•(*) indica la pérdida de un paquete.
Tiempo de vida (TTL)
–El campo TTL se usa para limitar la cantidad de saltos que un paquete puede cruzar.
•Cuando un paquete ingresa a un router, el campo TTL disminuye en 1.
•Cuando el TTL llega a cero, el router no envía el paquete y éste es descartado.
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Prueba de la ruta
Tiempo de vida (TTL)
–La primera secuencia de mensajes tendrá un campo de TTL en uno.
•Esto hace que el TTL expire el límite de tiempo del paquete en el primer router. Este router luego responde con un mensaje de ICMP. Traceroute ahora posee la dirección del primer salto.
–Traceroute incrementa progresivamente el campo TTL (2, 3, 4...) para cada secuencia de mensajes.
•De esta manera se proporciona al rastreo la dirección de cada salto a medida que los paquetes expiran el límite de tiempo a lo largo del camino.
•El campo TTL continúa aumentando hasta que se llega a destino o hasta un máximo predefinido.
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ICMP V4
ICMP proporciona mensajes de control y error y se usa mediante las utilidades ping y traceroute.
–A pesar de que ICMP usa el soporte básico de IP como si fuera un protocolo ICMP de mayor nivel, en realidad es capa 3.
Los mensajes ICMP que se pueden enviar incluyen:
–Confirmación de host
–Destino o servicio inalcanzable
–Tiempo excedido
–Redirección de ruta
–Disminución de velocidad en origen
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ICMP V4 Destino o servicio inalcanzable
–Se puede usar el destino inalcanzable de ICMP para notificar a un host que el destino o servicio es inalcanzable.
–0 = red inalcanzable
•Si un router recibe un paquete para el cual no posee una ruta
–1 = host inalcanzable
•Si un router recibe un paquete para el cual posee una ruta conectada pero no puede enviar el paquete al host en la red conectada
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ICMP V4 Destino o servicio inalcanzable
–2 y 3 = protocolo y puerto inalcanzable
•Utilizados por un host final para indicar que el segmento TCP o el datagrama UDP en un paquete no pudo ser enviado al servicio de capa superior.
–Indica que el servicio no está disponible.
» no hay un daemon en funcionamiento que proporcione el servicio o porque la seguridad del host no permite el acceso al servicio.
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ICMP V4
Tiempo superado
–Un router utiliza un mensaje de tiempo superado de ICMP para indicar que no se puede enviar un paquete debido a que el campo TTL del paquete ha expirado.
–El router también puede enviar un mensaje de tiempo superado de ICMP al host de origen para informar al host el motivo por el que se descartó el paquete.
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ICMP V4
Redireccionamiento de ruta
–Sirve para notificar a los hosts de una red acerca de una mejor ruta disponible para un destino en particular.
•Es posible que este mensaje sólo pueda usarse cuando el host de origen esté en la misma red física que ambos gateways.
•Si un router recibe un paquete para el cual tiene una ruta y para el próximo salto se conecta con la misma interfaz del paquete recibido, el router puede enviar un mensaje de redireccionamiento de ICMP al host de origen.
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ICMP V4 Disminución de velocidad en origen
–Puede usarse para informar al origen que deje de enviar paquetes por un tiempo.
•Si un router no posee suficiente espacio en búfer para recibir paquetes entrantes, un router descartará los paquetes.
–Puede enviar un mensaje de disminución de velocidad en origen de ICMP a los hosts de origen por cada mensaje que descarta.
–Un host de destino también puede enviar un mensaje de disminución de velocidad en origen si los datagramas llegan demasiado rápido para ser procesados.
–Cuando un host recibe un mensaje de disminución de velocidad en origen de ICMP, lo informa a la capa de transporte. El host de origen puede utilizar el mecanismo de control de flujo de TCP para adaptar la transmisión.
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Preguntas
ACTIVIDADES
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