computer-technologie verandert de manier waarop we communiceren en onszelf uitdrukken
DESCRIPTION
Computer-technologie verandert de manier waarop we communiceren en onszelf uitdrukken. The end of the book? The end of television? The end of the newspaper?. The end of the book? Boeken en - amazon - e-book (iliad – amazon kindle) - publishing on demand - interactive paper. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Computer-technologie verandert de manier waarop we communiceren en onszelf uitdrukken
The end of the book?
The end of television?
The end of the
newspaper?
The end of the book?
Boeken en
- amazon
- e-book (iliad – amazon kindle)
- publishing on demand
- interactive paper
Lovebytes / http://www.universaleverything.comProcessing | http://processing.org
The end of the television?
Televisie/film/video en
- you tube
- social media
- online televisie
- media op mobiele telefoon
- gaming?
The end of the newspaper?
Kranten en tijdschriften en
- online krant/magazine
- e-book (iliad – amazon kindle)
- media op mobiele telefoon
- blogging / twitter
Nrc Next / Mark Rookerhttp://www.youtube.com/markrookercom
Innovatie > minor
de mogelijkheden zien en
benutten van nieuwe
technologie en digitale media!
Aaron Koblin/ Mechanical Turkhttp://www.aaronkoblin.com/
Inhoud Minor 2009-2010
project 1: Storytellingmodule 1/2
(urban) gaming & locatieve media&project 2: Me and You and Datamodule 3/4
databases – interactie/participatie
Minor =
Projecten die digitale media van nu kenmerken
Onderwerpen en thema’s die spelen binnen de beroepspraktijk
//////////////////////////////////////
Project 1 / Omschrijving
In het eerste blok verken je de basisprincipes
van games, die je in het tweede blok toepast
in het uiteindelijke project.
Project 1 / Module 1
Doel / Vraagstelling
- Hoe kan je gameprincipes gebruiken in een
ontwerp, film, kunstwerk, en/of campagne
- Hoe kun je non lineaire vertelvormen
inzetten binnen je werk
Lineair versus non-lineair
Project 1 / Module 1
Wat leer je?
- basisprincipes van gaming:
(non-lineaire) verhaalstructuren
gameplay
- je leert verschillende game genres en hun
eigenschappen kennen
- je kan deze eigenschappen op een
eigenzinnige manier inzetten in een project
Project 1 / Module 2
Wat is locatieve media?
Complex layering of the real and the virtual
- De relatie tussen mens en plaats nader
onderzoeken. Deze koppeling daagt uit tot
nieuwe manieren van verhalen vertellen en
nieuwe vormen van communicatie.
Welke mogelijkheden biedt dat voor
ontwerpers en kunstenaars?
Project 1 / Module 2
Doel / Vraagstelling
- Door locative media in te zetten, het mogelijk maken om onzichtbare, plaatsgebonden informatie te visualiseren. - Welke ervaringen kan je ontwerpen door verhalen d.m.v. media te koppelen aan een geografische plek? - Kennismaking met locative media: plaatsgebonden ervaringen
Project 1 / Module 2
Technologie?
High tech
gps, mobiele technologie, mscapers
Middle tech
qr-code
Low tech
sms / telefoon / graffiti / krijt
Blast Theory / Can you see me knowOnline en offline urban games
QR Code / Semacode
Low Tech / Yellow ArrowSms
Project 1 / Module 2
Wat leer je?
- je maakt kennis met de mogelijkheden van
locative media
- je kan de vaardigheden van module 1
toepassen op locative media
- je leert hiervoor innovatieve toepassingen te
ontwerpen
Project 1 / Module 1/2
Wat is het resultaat?
- interactieve cityguide
- locatie gebaseerde campagne/game betreft
een festival
- locatie gebaseerde game (low tech of high
tech!)
//////////////////////////////////////
Aaron Koblin @ picnic 2008Talking about data visualisation
Project 2 / Omschrijving
Voor dit project vormt een collectie van data;
een verzameling van informatie het
uitgangspunt. Het doel van dit project is om
het fenomeen database te verkennen,
kritisch te analyseren en op een verassende
manier te ontsluiten voor het publiek
Lust / http://www.lust.nlDigital Depot | Generation Random
Project 2 / Module 3
Doel / Vraagstelling
In deze module kijk je met een kritisch oog
naar de informatiestructuren en –systemen
van databases. Hoe zou je bijvoorbeeld als
ontwerper de gebruikersdatabase van de
bibliotheek kunnen veranderen? Het gaat in
deze module om het ontwerpen, ordenen en
contextualiseren van informatie.
Project 2 / Module 3
Wat leer je (o.a.)?
- je leert de basisprincipes van de werking
van een database
- je leert omgaan met grote hoeveelheden
data
- je leert ordeningsprincipes mbt. informatie
ontwerp
- je leert interfaces te ontwerpen voor
databases
Jonathan Harris / http://www.wefeelfine.orgInterface ontwerpen| statistiek
Project 2 / Module 4
Doel / Vraagstelling
Een actuele vraag bij interactie ontwerpen is:
wat wordt jouw rol als ontwerper in een tijd
waarin het publiek zelf ook auteur of
producent is geworden. Je maakt in dat kader
kennis met participerend ontwerpen. Hoe kan
je bijvoorbeeld de interface van een
fotoarchief zo ontwerpen dat het de gebruiker
inspireert om de eigen foto’s toe te voegen?
Project 2 / Module 4
Wat leer je (o.a.)?
- je verdiept je in interface en interactie
ontwerpen
- je maakt kennis met de rol van de gebruiker
in het ontwerp
- je kan de kennis uit module 3 toepassen op
het interactie ontwerp van de database
- je leert participerend ontwerpen, gericht op
de deelname van de gebruiker.
Project 2 / Module 3/4
Wat is het resultaat?
- film gemaakt uit het materiaal van het
archief
- een vernieuwende interface waarmee je
informatie kan onsluiten
- diverse data-visualisaties; boek, web, print
etc.
- interactieve installatie
- etc.
//////////////////////////////////////
Voor wie?
- is geinteresseerd in innovatie
- wil meer weten over digitale media en wil
deze graag kunnen toepassen binnen zijn
werk
- staat open voor experiment
- staat open voor andere disciplines
- is in staat om zelfstandig te kunnen
werken
Interdisciplinaire minor
voor de crossmediale
ontwerper
- invulling minor vanuit je eigen interesse en vakgebied- vanuit je eigen vakgebied de ontwikkelingen op het gebied van digitale media leren toepassen
Docenten
2 hoofdocenten (experts) betreft project 1
en 2.
Dit jaar hadden we:
hoofddocent project 1; Tijmen Schep
hoofddocent project 2; Puntpixel: Jorit Sybesma en Marc
de Bruijn
Gastdocenten o.a.; Joris Dormans, Walter Langelaar, Kars
Alfrink, Ranj, Catalogtree, Gerlinde Schuller, Rob van
Kranenburg, Jasper Schelling etc.
//////////////////////////////////////
studenten presentatie
zie ook:
http://edu.wdka.nl/xmd0910
Meer info
Aldje van MeerKantoor 1.7Dhttp://extra.wdka.nl/crosslabt. 010 2414485