computadora

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Computadora Computadora personal , vista del hardware típico. 1: Monitor 2: Placa principal 3: Microprocesador o CPU 4: Puertos IDE 5: Memoria RAM 6: Placas de expansión 7: Fuente de alimentación 8: Unidad de disco óptico 9: Unidad de disco duro , Unidad de estado sólido 10: Teclado 11: Ratón Computadora de Escritorio.

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Computadora

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Computadora

Computadora personal, vista delhardwaretpico.1:Monitor2:Placa principal3:MicroprocesadoroCPU4: PuertosIDE5:Memoria RAM6:Placas de expansin7:Fuente de alimentacin8:Unidad de disco ptico9:Unidad de disco duro,Unidad de estado slido10:Teclado11:Ratn

Computadora de Escritorio.

Fuente de alimentacin.Lacomputadora12(delingls:computer; y este dellatn:computare, 'calcular'), tambin denominadacomputador31uordenador45(delfrancs:ordinateur; y este del latn:ordinator), es unamquina electrnicaque recibe y procesadatospara convertirlos en informacin conveniente y til. Una computadora est formada, fsicamente, por numerososcircuitos integradosy otros muchos componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de unprograma.Dos partes esenciales la constituyen, elhardware, que es su composicin fsica (circuitos electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera) y susoftware, siendo sta la parte intangible (programas, datos, informacin, etctera). Una no funciona sin la otra.Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee, al menos, unaunidad central de procesamiento, unamemoria principaly algnperifrico o dispositivode entrada y otro de salida. Losdispositivos de entradapermiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones arimtico-lgicas) y losdispositivos de salidalos comunican a otros medios. Es as, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la informacin resultante, la que luego puede ser interpretada,almacenada, transmitida a otra mquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, sto la convierte en una mquina de propsitos generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo nico propsito es calcular limitadamente). Es as que, en base a datos de entrada, puede realizar operaciones y resolucin de problemas en las ms diversas reas del quehacer humano (administrativas, cientficas, de diseo, ingeniera, medicina, comunicaciones, msica, etc), incluso muchas cuestiones que directamente no seran resolubles o posibles sin su intervencin.Bsicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.Si bien esta mquina puede ser de dos tipos diferentes,analgicaodigital, el primer tipo es usado para pocos y muy especficos propsitos; la ms difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propsitos generales); de tal modo que en trminos generales (incluso populares), cuando se habla de "la computadora" se est refiriendo a computadora digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadascomputadoras hbridas, siendo tambin stas de propsitos especiales.En laSegunda Guerra mundialse utilizaroncomputadoras analgicasmecnicas, orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma se desarroll la primeracomputadora digital, que se llamENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consuma grandes cantidades de energa, que equivalen al consumo de cientos decomputadores actuales(PCs).6Los computadores modernos estn basados encircuitos integrados, miles de millones de veces ms veloces que las primeras mquinas, y ocupan una pequea fraccin de su espacio.7Computadoras simples son lo suficientemente pequeas para residir en losdispositivos mviles. Lascomputadoras porttiles, tales comotabletas,netbooks,notebooks,ultrabooks, pueden ser alimentadas por pequeasbateras. Computadoras personales en sus diversas formas son iconos de laEra de la informaciny son lo que la mayora de la genteconsideracomo "computadoras". Sin embargo, loscomputadores integradosse encuentran en muchos dispositivos actuales, tales comoreproductores MP4;telfonos celulares;aviones de combate, y, desde juguetes hastarobot industriales.ndice[ocultar] 1Componentes 1.1Unidad central de procesamiento 1.2Memoria primaria 1.3Perifricos de Entrada, de Salida o de Entrada/Salida 1.4Buses 2Otros conceptos 3Etimologa de la palabraordenador 4Vase tambin 4.1Historia 4.2Tipos de computadoras 4.3Componentes y perifricos 4.4Otros 5Referencias 6Enlaces externosComponentesArtculo principal:Arquitectura de computadoras

Las tecnologas utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde la aparicin de los primeros modelos en losaos 1940, aunque la mayora todava utiliza laArquitectura de von Neumann, publicada porJohn von Neumanna principios de esa dcada, que otros autores atribuyen aJohn Presper EckertyJohn William Mauchly.La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones principales: launidad aritmtico lgica, launidad de control, lamemoria primaria, principal o central, y losdispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes estn interconectadas por canales de conductores denominadosbuses.Unidad central de procesamientoArtculo principal:Unidad central de procesamientoLaunidad central de procesamiento(CPU, por sus siglas del ingls:CentralProcessingUnit) consta de manera bsica de los siguientes tres elementos:

Un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de launidad de control; D es un estado de la salida. Launidad aritmtico lgica(ALU, por sus siglas del ingls:Arithmetic-LogicUnit) es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operacionesaritmticas(suma, resta, ...), operacioneslgicas(Y, O, NO), y operaciones de comparacin orelacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional. Launidad de control(UC) sigue la direccin de las posiciones en memoria que contienen la instruccin que el computador va a realizar en ese momento; recupera la informacin ponindola en la ALU para la operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instruccin (normalmente situada en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de salto, informando al ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de la memoria). Losregistros: de datos, de memoria, registros constantes, de coma flotante, de propsito general, de propsito especfico.Los procesadores pueden constar de adems de las anteriormente citadas, de otras unidades adicionales como launidad de coma flotante.Memoria primariaVanse tambin:Jerarqua de memoria,Memoria principal,Memoria (Informtica)yRAM.Lamemoria principal(MP), conocida comomemoria de acceso aleatorio(RAM, por sus siglas del ingls:Random-AccessMemory), es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es unbito unidad de informacin. La instruccin es la informacin necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El nmero de celdas varan mucho de computador a computador, y las tecnologas empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los rels electromecnicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acsticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip se subdividen enmemoria esttica (SRAM)con seis transistores por bit y la mucho ms utilizadamemoria dinmica (DRAM)untransistory uncondensadorpor bit. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece ms a unapizarraque a unalpida(memoriaROM) que slo puede ser escrita una vez.