computador y sus partes

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EL COMPUTADOR Y SU PARTES: El computador se conforma por dos partes fundamentales la cuales son: el Software y el hardware. Este software se divide a su vez en dos clase que son los sistema operativos y programas residentes. Cuando se habla de un MS-dos, un Windows XP, un Linux o un Unix entre otros se esta hablando de un sistema operativo y cuando se habla de un Microsoft Office, un OpenOffice, Corel Draw, Audocad, Photoshop entre otros se está hablando de un programa residente el cual esta montado sobre el sistema operativo el cual permite su funcionamiento. El Hardware es la parte fisica o tangible del computador, es todo aquello que se puede ver o tocar como el teclado o el mouse y es este hardware o parte fisica la que a continuación se va a mostrar y explicar de una manera mas detallada. 1- Cajas o torres La caja o torre del computador, (mal llamada CPU, ya que tecnicamente la CPU es la Unidad Central de Proceso o mejor conocido como procesador), es una parte importante del computador, es ideal que tenga un buen diseñor de ventilación fuera de los ventiladores que deben estar bien ubicados para una correcta refrigeración de los componentes que electronicos que se encuentran dentro de ella. Hay diferentes tipos de cajas: Torres, minitorres, desktops o de mesa. TECLADO En el teclado al presionar una tecla se envía una orden al computador para que pueda ser interpretada y presentar el símbolo o signo correspondiente en la pantalla del monitor. Actualmente existen muchos tipos de teclados, estan los basicos, los

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Page 1: computador y sus partes

EL COMPUTADOR Y SU PARTES: El computador se conforma por dos partes fundamentales la cuales son: el Software y el hardware.

Este software se divide a su vez en dos clase que son los sistema operativos y programas residentes.

Cuando se habla de un MS-dos, un Windows XP, un Linux o un Unix entre otros se esta hablando de un sistema operativo y cuando se habla de un Microsoft Office, un OpenOffice, Corel Draw, Audocad, Photoshop entre otros se está hablando de un programa residente el cual esta montado sobre el sistema operativo el cual permite su funcionamiento.

El Hardware es la parte fisica o tangible del computador, es todo aquello que se puede ver o tocar como el teclado o el mouse y es este hardware o parte fisica la que a continuación se va a mostrar y explicar de una manera mas detallada.

1-

Cajas o torresLa caja o torre del computador, (mal llamada CPU, ya que tecnicamente la CPU es la Unidad Central de Proceso o mejor conocido como procesador), es una parte importante del computador, es ideal que tenga un buen diseñor de ventilación fuera de los ventiladores que deben estar bien ubicados para una correcta refrigeración de los componentes que electronicos que se encuentran dentro de ella.

Hay diferentes tipos de cajas: Torres, minitorres, desktops o de mesa.

TECLADOEn el teclado al presionar una tecla se envía una orden al computador para que pueda ser interpretada y presentar el símbolo o signo correspondiente en la pantalla del monitor.

Actualmente existen muchos tipos de teclados, estan los basicos, los ergonimicos, los multimadia que en

algunos casos tienen hasta calculadora incorporada.

MOUSE (RATON)Cada vez que se mueve el ratón se envía una instrucción al computador para mover el puntero o cursor que aparece en la pantalla del monitor.

También tiene dos funciones adicionales al presionar los botones derecho o izquierdo, algunos incorporan un rueda en el centro que a la vez es un tercer boton.

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Estan los mouse tradiciones de bola y los mas avanzados como los opticos que son especiales para trabajar en diseño grafico y tareas que necesiten mas sencibilidad y presición en el mouse.

JOYSTICK (PALANCA)Se le llama también Palanca de Juegos ("Joystick") y se utiliza fundamentalmente para facilitar los movimientos del puntero o cursor que aparece en la pantalla del monitor cuando se ejecuta un programa de juego.

La palanca puede moverse en distintas direcciones y cada movimiento transmitido al computador se interpreta y ejecuta una acción en el juego. Lo mismo ocurre cuando

se presionan los botones que tiene la palanca.

PARLANTESSon la vía de salida de los sonidos (voz, música, efectos sonoros, ruidos) generados en el computador, mas especificamente por la tarjeta de sonido, Se conectan en la parte posterior de la torre del computador y funcionan como los parlantes convencionales. Hay muchos modelos de parlantes, estan los basicos con dos altavoces y otros mas avanzados que cuentan con sonido envolvente, surround, sobwofer,

sistemas de 2.1, 4.1, 5.1, 6.1, 7.1 canales entre otros. También es posible conectar auriculares al computador.

EL PROCESADOREl procesador denominado UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (Central Processing Unit) es el conjunto de la unidad de control y la unidad aritmeticológica. La unidad de control, o verdadero cerebro del ordenador, es quien descodifica las instrucciones (software) y las ejecuta. También es el encargado de controlar y sincronizar el resto de componentes y periféricos de un sistema informático. La unidad aritmeticológica es la encargada de realizar operaciones matemáticas y

lógicas contoda la información. Podemos encontrar ordenadores que tienen más de un procesador.

Los dos principales fabricantes de procesadores son Intel con sus modelos Pentium, Celeron, Xeon y AMD con sus modelos Athon y Sempron.

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LA BOARD

La board, placa base, o placa madre (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos

los demás aparatos y dispositivos. Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran alclados sobre ella.

Los principales fabricantes de Boards son: Intel, Msi, Biostar, ASRock, Shuttle, Mobostar, Gigabyte, Asustek, Micro Star, Elitegroup, Tyan, Epox, Aopen, Nmc Pe, First, Albatron, Chaintech, Fujitsu Siemens, Sun, Maxdata, Tekram

LA TARJETA DE VIDEO

Esta es la que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones:

interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos indivuduales de diferentes colores

(pixels).

Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica que puede entender el monitor.

Estos dos procesos suelen ser realizador por uno o más chips: el procesador gráfico o GPU (Unidad de procesador grafico) y el conversor analógico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único chip.

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LA MEMORIALa memoria de un ordenador es donde se encuentra la información que maneja el procesador y las instrucciones que ejecuta. Podemos imagimar que es la mesa de trabajo del procesador; todo aquello que éste necesita ha de estar colocado en la memoria: aplicasiones, datos, controladores, etc. Para que el prcesador pueda acceder a un programa grabado en un disco, ha de pasarlo previamente a la memoria.

A esta memoria se le llama RAM (acrònimo de Randon Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio)

Entre mas memoria tenga el computador, se podra tener mas programas abiertos, y el computador tendra algo mas de velocidad.

La capacidad de la memoria se mide en Mb, en multiplos de 8, ejem 16,32,64...Mb. Actualmente los computadores cuentan con 256 Mb de memoria como minimo.

La cantidad de memoria que se pueda instalar en un computador depende de la capacidad que tenga la Board, lo maximo que se puede instalar es 4 Gb de momoria (4096 Mb), y en Boards de ultima generación que soportan software de 64 Bit pueden resistir hasta 8Gb (8192 Mb) de memoria RAM. Para las aplicasiones basicas con 256 de RAM es suficiente, si se tienen instalados programas mas complejos como programas de diseño grafico lo ideal es 512 de RAM y en aplicasiones mas exigentes como programas de edición de video o similares es recomendable tenerla Giga de RAM (1024 Mb) Para que el computador pueda trabajar correctamente.

LA TARJETA DE SONIDO

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Es la que permite al computador manejar sonido (también se conoce como tarjeta de audio). Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar sonidos provenientes del exterior mediante el micrófono (es una tarjeta interna, pero tiene puertos externos en los que se conectan los parlantes y el micrófono). En los PC de bajo costo, a veces la tarjeta de sonido es reemplazada por un chip de sonido integrado en la tarjeta madre; eso reduce el precio del computador, pero la calidad

es aceptable.

Hasta hace poco, la mayoría de las tarjetas de sonido se conectaban en la ranura ISA, ya que no necesitaban una gran capacidad de transmisión de datos. Pero a medida que a esas tarjetas se le incluyeron más funciones, se hizo necesario un bus de mayor capacidad, por ello, las tarjetas más recientes son para ranura PCI, aunque todavía hay bastantes tarjetas ISA en el mercado. (y son más económicas)

EL MODEM

Módem es un acrónimo de MOdulador-DEModulador, es decir, que es un dispositivo que transforma las señales digitales del ordenador en señal telefónica analógica y viceversa, Es un aparato que permite a los PC intercambiar datos por las líneas telefónicas. Es el dispositivo que se usa para navegar por Internet. También sirve para enviar y recibir faxes desde el PC (por ello algunos lo llaman fax-módem). La forma corriente de

conectarse con Internet es a través del teléfono, por lo tanto se necesitará de uno. Hay módem de todas las formas y tamaños. Algunos son una cajita separada y se conocen como módems externos, con cables que se conectan al computador y a la línea telefónica. Algunos otros se encuentran dentro del computador con un sólo cable para el teléfono; los más nuevos son pequeños objetos del tamaño de una tarjeta de crédito que se insertan en la tarjeta madre.

UNIDADES DE DISCO

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DISCO DUROEs el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los programas y todos los archivos que usted crea con esos programas cuando trabaja en el computador. Entre más capacidad tenga un disco dura, más información y programas puede almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 MB

aproximadamente.

UNIDAD DE CD-ROMEsta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que vienen casi todos los programas y para escuchar CD de música en el PC. La velocidad de una unidad de CD ROM depende dos factores: la tasa de transferencia de datos (lo más importante y el único dato que le mencionarán) y el tiempo de acceso.

La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede enviar al PC, en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un número al lado de un X, por ejemplo : 16X, 24X, 48X..(a más X, mayor velocidad). Así pues una unidad de 24X puede enviar al computador 3.6000 kb de datos en un segundo y una unidad de 48X, puede transferir 7.200 kbps, el doble de una 24X.

UNIDAD DE CD-RWEs la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el CD de música, escribir y guardar información; tiene las ventajas tradicionales de esos discos, como durabilidad y una gran capacidad de almacenamiento de datos (650 MB). Una unidad de CD RW permite escribir información en dos tipos de discos:

CD grabables (CD R por CD recordable) y CD reescribible (CD RW por CD Rewritable) La principal diferencia es que un CD R, permite grabar información sólo una vez (lo que graba no se puede borrar después) mientras que un CD RW le permite escribir y borrar información cuando quiera (como un disquete o el disco duro)

UNIDAD DE DVD ROMEs un periférico opcional que permite leer disco DVD ROM, además de CD ROM, CD de música y otros formados de CD. El DVD es un nuevo tipo de disco compacto que ofrece una capacidad de almacenamiento de datos muy superior a la de un CD ROM; mientras que un CD ROM o cualquier otro tipo de CD convencional puede guardar 650 MB de datos, a un DVD le cabe entre 4,7 y 17 GB o sea, entre 7 y 265 veces más. Debido

a ello, las unidades de CD ROM serán desplazadas paulatinamente por las unidades de DVDROM eso ya ocurre en segmentos altos en los Estados Unidos.

La unidad de DVD ROM es un lujo interesante, especialmente si le gusta el cine, pues es la que más consigue en DVD, pero no necesario; no hay

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muchos programas y las unidades cuestan bastante, consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos programas y las unidades cuestan bastante, ROM, de tercera generación u otra para cuando lean este texto. Estas unidades ofrecen velocidades de 6X en DVD ROM , frente a 2X de las unidades de DVD ROM, de segunda generación y leen CD ROM a una velocidad de 24X.

Huelga advertir que una velocidad de 6X en DVD equivale a 8.100 kb por segundo, no a 900 kb por segundo como en las unidades de CD ROM; mutatis mutandi, no deje que el 6X le haga pensar que son lentas, estas unidades son bastantes veloces cuando trabajan con DVD. En cambio el otro dato, la velocidad de 24 X en CD ROM, si equivale al de una unidad de CD ROM o sea que una de las más veloces unidades de CD ROM, (54X), es dos veces más rápida que una unidad DVD ROM al trabajar con disco CD ROM.

 EL COMPUTADOR 

Una computadora es un dispositivo electrónico que ejecuta las instruccionesen un programa. Una computadora tiene cuatro funciones:a.Acepta información entradab. procesa datos procesamientoc. produce salidad. almacena resultados almacenamiento

Teclado: E s e l d i spos i t i vo comúnmen te conoc ido e u t i l i z ado pa ra enviar datos a un computador, es un tablero con un conjunto de letrascon el cual escribimos instrucciones y datos al PC. Se asemeja a unamáquina de escribir. Mouse: D i s p o s i t i v o n o v e d o s o q u e n o s p e r m i t e n a v e g a r y d a r i n s t r u c c i o n e s a l c o m p u t a d o r , a p e s a r d e n o

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p e r m i t i r e s c r i b i r comandos o instrucciones al PC, nos da la ventaja de posicionarnosrápidamente a través de este, además de permitir sentencias clavescomo enter, entre otrasMicrófono: D i spos i t i vo que pe rmi t e i n t roduc i r da to s po r l a voz a l computador, incluso ordenar a este a través del micrófono. Escáner: E s c a p a z d e f u n c i o n a r c o m o u n a f o t o c o p i a d o r a d i g i t a l dentro de un computador, permite enviar información y decodificarlaa o b j e t o s i n n e c e s i d a d d e u t i l i z a r e l t e c l a d o , t a m b i é n e s m u y u t i l i z a d

 

Cámaras: es capas de tomar imágenes e introducirlas al computadorvía usb, muy novedosa y utilizada en nuestros tiempos.Lápiz Óptico:Permite seleccionar directamente desde la pantalla deun computador, marcando con este lápiz la opción deseada. Dispositivos de salida:

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Son aquellos dispositivos que reciben información de la unidad central del computador y las muestran de forma legible e interpretable.Impresora: Dispositivo que permite mostrar la información que sale del computador  por papel, pueden ser impresoras láser, matrices o de inyección de tinta.Monitor: Es un dispositivo que posee una pantalla por la cual se ve la información quesale de un computador.

 

Altavoces y auriculares: Se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por elcomputador 

martes, noviembre 13, 2012 1.1. Son maquina potentes y rpidas, que están diseñadas para

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procesar grandes cantidades deinformación en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especifica.La velocidad de estos computadores se mide en FLOPS (acrónimo ingles de Floating pointOperations Per Second – operaciones en coma flotante por segundo) . Ellos superan los cienmil millones de operaciones por segundo. Un problema que toma 8 horas en ser resuelto enun PC del hogar, se podría resolver en 0,002 seg. en una supercomputadora.Utilizan toda su potencia para ejecutar un programa en la menor cantidad de tiempo posible.La capacidad de cálculo de supercomputadores de la serie Cray T3E oscila entre los 54Gigaflops y los 3 Teraflops.De uso científico principalmente: simulaciones, estudios de ingeniería, cálculos complejos otareas que requieren de sofisticados algoritmos.

1.1.1 Las 500 supercomputadoras más potentes del mundo (hasta Noviembre 2012)ID: 9799 Por Jose Elias en nov 13, 2012 a las 12:09 AM (00:09 horas)

La empresa especializada en super-computadoras, Cray, acaba de retomar la posición #1 a nivel mundial con la

supercomputadora más potente del mundo, "Titan", basada en una Cray XK7.

Este titán de Cray posee 560,640 procesadores Opteron 6274 de AMD (cada uno a 2.2GHz), incluyendo 261,632 núcleos aceleradores K20x de NVIDIA, entre todos contribuyendo a un total de 17.59 Petaflop/s, o en otras palabras, 17590 millones de millones de cálculos por segundo.

Curiosamente esto es 10 veces más potente que la máquina que tenía el récord hace apenas 3 años atrás con 1.75 Petaflops/s.

Esta máquina está alojada en el Oak Ridge National Laboratory en los EEUU.

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La nueva lista de las 10 supercomputadoras (de entre las "Top 500") más potentes del mundo es esta (hasta la fecha de Noviembre 2012):

1. Titan, Cray, 17.59 PetaFLOPs, Oak Ridge National Laboratory, EEUU

Titan - Cray XK7, Opteron 6274 16C 2.200GHz,

Cray interconexión de Gemini, NVIDIA K20xSitio: DOE / SC / Oak Ridge National Laboratory

Sistema de URL: http://www.olcf.ornl.gov/titan/

Fabricante: Cray Inc.

Núcleos: 560640

Linpack de rendimiento (Rmax) 17590,0 TFlop / s

Teórico Peak (Rpeak) 27112,5 TFlop / s

Energía: 8.209,00 kW

Memoria: 710144 GB

Interconexión: Cray Gemini interconexión

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Sistema operativo: Cray Linux Environment

2. Sequola, IBM, 16.33 PF, DOE/NNSA/LLNL, EEUU

Sequoia - BlueGene / Q, Power BQC 16C 1,60

GHz, CustomSitio: DOE / NNSA / LLNL

Fabricante: IBM

Núcleos: 1572864

Linpack de rendimiento (Rmax) 16324,8 TFlop / s

Teórico Peak (Rpeak) 20132,7 TFlop / s

Energía: 7.890,00 kW

Memoria: 1572864 GB

Interconexión: Interconexión personalizada

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Sistema operativo: Linux

3. K Computer, Fujitsu, 10.51 PF, AICS, Japón

K ordenador, SPARC64 VIIIfx 2.0GHz,

interconexión TofuSitio: RIKEN Instituto Avanzado de Ciencia Computacional (AICS)

Fabricante: Fujitsu

Núcleos: 705024

Linpack de rendimiento (Rmax) 10510,0 TFlop / s

Teórico Peak (Rpeak) 11280,4 TFlop / s

Energía: 12.659,89 kW

Memoria: 1410048 GB

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Interconexión: Interconexión personalizada

Sistema operativo: Linux

4. Mira, IBM, 8.16 PF, Dept. Energía, EEUU

Mira - BlueGene / Q, Power BQC 16C 1.60GHz,

CustomSitio: DOE / SC / Argonne National Laboratory

Fabricante: IBM

Núcleos: 786432

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Linpack de rendimiento (Rmax) TFlop 8162,4 / s

Teórico Peak (Rpeak) 10066,3 TFlop / s

Energía: 3.945,00 kW

Memoria:

Interconexión: Interconexión personalizada

Sistema operativo: Linux

5. JuQUEEN, IBM, 4.14 PF, Forschungszentrum Juelich (FZJ), Alemania

JUQUEEN - BlueGene / Q, Power BQC 16C

1.600GHz, Interconexión personalizadaSitio: Forschungszentrum Juelich (FZJ)

Sistema de URL: http://www.fz-juelich.de/ias/jsc/EN/Expertise/Supercomputers/JUQUEEN/

JUQUEEN_node.html

Fabricante: IBM

Núcleos: 393216

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Linpack de rendimiento

(Rmax)

TFlop 4141,2 / s

Teórico Peak (Rpeak) TFlop 5033,2 / s

Energía: 1.970,00 kW

Memoria: 393216 GB

Interconexión: Interconexión personalizada

Sistema operativo: Linux

Pos.RmaxRpeak

(Pflops)Nombre

Computadoratipo de

procesador, interconexión

VendedorSitio

País, añoSistema

Operativo

117,624,8

TitanCray XK7Opteron 6274 + Tesla K20

Cray

Oak Ridge National Laboratory  Estados Unidos, 2012

Linux (CLE)

216,320,1

SequoiaBlue Gene/QPowerPC A2, propio

IBM

Lawrence Livermore National Laboratory  Estados Unidos, 2011

Linux (RHEL y CNL)

310,511,3

Computadora K

RIKENSPARC64 VIIIfx, Tofu

FujitsuRIKEN   Japón, 2011

Linux

48,210,1

MiraBlue Gene/QPowerPC A2, propio

IBM

Argonne National Laboratory  Estados Unidos, 2012

Linux

54,15,0

JuQUEENBlue Gene/QPowerPC A2, Custom

IBMForschungszentrum Jülich  Alemania, 2012

Linux

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1.1.2 Aitzaloa

Aitzaloa es una supercomputadora perteneciente a la Universidad Autónoma Metropolitana, ubicada en el campus Iztapalapa, en la Ciudad de México.

Aitzaloa, en funcionamiento desde el 30 de noviembre de 2008, forma parte del Laboratorio de Supercómputo y Visualización en Paralelo (LSVP) de la División de Ciencias Básicas e Ingeniería (DCBI) de la Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Iztapalapa (UAM-I), en funciones desde finales del año 1993. El nombre Aitzaloa deriva de los vocablos del náhuatl, aitia ("donde se llevan a cabo varias tareas") y zalohua ("donde se aprende")).

Esta supercomputadora fue puesta en funcionamiento en el marco de las celebraciones del 50 Aniversario de la Computación en México.1

Configuración

Aitzaloa está formada por 2160 núcleos de procesamiento (distribuidos en 540 procesadores Intel Xeon de cuatro núcleos), que tienen en conjunto una capacidad de 18,48 TeraFLOPS reales bajo la prueba de linpack. Cada núcleo de procesamiento posee 2 GB de memoria RAM, teniendo un total de 16GB de RAM por servidor. El cluster Aitzaloa tiene un total de 4320 GB de memoria RAM distribuida. La lista TOP500 de noviembre de 2008 la ubicó como la más potente en América Latina, en el lugar 225 de las 500 supercomputadoras más poderosas del mundo.

La UAM decide adquirir el equipo de nodos de procesamiento al proveedor LUFAC, siendo el costo del clúster de 12 millones de pesos, cifra 3 veces mayor al costo de Kan Balam de la UNAM, la única otra supercomputadora comparable en México.

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El proceso completo de integración del cluster Aitzaloa desde el armado de cada rack hasta la implementación del sistema operativo y la puesta a punto, fue realizado por alumnos de la licenciatura en computación de la UAM campus Iztapalapa.

El propósito de Aitzaloa es soportar investigación científica en las áreas de conocimiento de química, física y matemáticas, así como para requerimientos de almacenamiento. Aitzaloa fue construida en parte por el integrador mexicano Lufac Computación, incluye tecnologías de HP, Sun e Intel, tiene una memoria principal de 4320 Gigabytes, cuenta con un sistema operativo de código fuente abierto Linux, 2120 núcleos, interconexión Infiniband DDR 4x y procesador Intel EM64T Xeon E54 xx (Harpertown) de 3000 MHz y 12 Gigaflops. Esto es súper cómputo mexicano.

Kan Balam

(también conocido como KanBalam) es un clúster de computadoras Hewlett-Packard, con capacidad (pico) de 7113 teraflops, siendo la número uno en América Latina hasta noviembre de 2008 cuando la supera Aitzaloa.

Esta computadora está ubicada en la ciudad de México, en el campus principal de la Universidad Nacional Autónoma de México en el edificio de la Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación (DGTIC), estando en funcionamiento desde el 16 de enero de 2007. Su coste supera los 3 millones de pesos.

Entre los objetivos de este equipo se encuentra un proyecto de enfrentar la fuga de cerebros que sufre el país, intentando repatriar a aquellos investigadores que se encuentren trabajando en el extranjero, por falta de infraestructura. Las principales ramas beneficiadas con esta computadora son la Astrofísica, la física de partículas, la química cuántica, la geología y, principalmente, la ingeniería sísmica. También será usada para realizar estudios del clima y contaminación y estará a disposición de instituciones públicas y privadas.

KanBalam cuenta con 1368 procesadores AMD Opteron de 2.6 GHz y 3016 GiB de memoria RAM, distribuidos en 337 nodos de cálculo, cada uno con 8 GiB RAM y dos procesadores duales y en 5 nodos especializados, con 64 GiB RAM. Utiliza GNU/Linux como sistema operativo.

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Dispone de un sistema de almacenamiento de 768 discos duros de 200 GB cada uno que proporcionan un total de 150 TB de almacenamiento.

Los nodos de procesamiento se comunican con el sistema de almacenamiento en una red de alta velocidad. Conecta 576 puertos con 2 switches infiniband, alcanzando la impresionante velocidad de 10 GB/s

Sismos silenciosos, los monstruos "dulces" que estudia la UNAM

La supercomputadora recién inaugurada permitirá establecer mecanismos de prevención sobre movimientos telúricos o sismos, y adelantar modelos de cálculo precisamente para entender de mejor manera cómo, cuándo y en dónde la corteza terrestre enfrenta acomodos, porque se debe entender que la Tierra está viva y en movimiento, afirmó Francisco José Sánchez Sesma, del Instituto de Ingeniería de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM).

3. Cristina (supercomputador)

Cristina

UbicaciónUniversidad Nacional de Córdoba,

Ciudad de Córdoba Argentina

Instalación 2010

Características

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Arquitectura Cluster

Nº procesadores 560 Intel Xeon 5420

Cristina es el nombre del supercomputador más potente de la Argentina, unas 500 veces más rápida que una computadora común. El nombre se le dio en homenaje a la doctora María Cristina Giordano, científica fisicoquímica de ese país.

Se encuentra instalada desde 2010 en la Universidad Nacional de Córdoba. Fue realizada gracias a Investigadores del Departamento de Matemática y Física de la Facultad de Ciencias Químicas (Universidad Nacional de Córdoba, Instituto de Química del Sur del CONICET, Bahía Blanca, (INQUISUR) junto a otros 3 grupos de investigación del país y fue financiada en el marco de un Proyecto de Modernización de Equipamiento de Laboratorios de Investigación (PME, Grandes Equipos), con un subsidio que la Agencia Nacional de Promoción Científica y Tecnológica.

Se trata de un cluster de computadoras unas 500 veces más rápido que una PC. Se la utiliza para investigación en nanociencia, nanotecnologia, ciencia de materiales y biofísica. Permite simular y analizar la materia a escala atómica, y concretar hasta 5 billones de cálculos por segundo.

1.2 licencias de software

LicenciasUna licencia es un contrato entre el desarrollador de un software y el usuario, en la cual sedefinen con precisión los derechos y deberes de ambas partes. Es el desarrollador, quienelige la licencia según la cual distribuye el software.Software licenciado : Generalmente se refiere a software comercial que es vendido a travésde una licencia (contrato) y que es desarrollado por una empresa que pretende ganar dineropor su uso.Freeware : Se usa comúnmente para programas que permiten la redistribución pero no lamodificación (y su código fuente no está disponible).Shareware : Software con autorización de redistribuir copias, pero debe pagarse cargo porlicencia de uso continuado.Software libre [3]: proporciona la libertad de• Ejecutar el programa, para cualquier propósito;• Estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a sus necesidades;• Redistribuir copias;• Mejorar el programa, y poner sus mejoras a disposición del público, para beneficiode toda la comunidad.

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Software de fuente abierta [2]. sus términos de distribución cumplen los criterios de• Distribución libre;• Inclusión del código fuente;• Permitir modificaciones y trabajos derivados en las mismas condiciones que elsoftware original;• Integridad del código fuente del autor, pudiendo requerir que los trabajos derivadostengan distinto nombre o versión;• No discriminación a personas o grupos;• Sin uso restringido a campo de actividad;• Los derechos otorgados a un programa serán válidos para todo el softwareredistribuido sin imponer condiciones complementarias;• La licencia no debe ser específica para un producto determinado;• La licencia no debe poner restricciones a otro producto que se distribuya junto con elsoftware licenciado;• La licencia debe ser tecnológicamente neutral.Estándar abierto: según Bruce Perens, el basado en los principios de• Disponibilidad;• Maximizar las opciones del usuario final;• Sin tasas sobre la implementación;• Sin discriminación de implementador;• Permiso de extensión o restricción;• Evitar prácticas predatorias por fabricantes dominantes [4].Software de dominio público: aquél que no está protegido con copyright [1].Software con copyleft: software libre cuyos términos de distribución no permiten a losredistribuidores agregar ninguna restricción adicional cuando lo redistribuyen o modifican,o sea, la versión modificada debe ser también libre [1].Software semi libre: aquél que no es libre, pero viene con autorización de usar, copiar,distribuir y modificar para particulares sin fines de lucro [1].Freeware: se usa comúnmente para programas que permiten la redistribución pero no lamodificación (y su código fuente no está disponible) [1].Shareware: software con autorización de redistribuir copias, pero debe pagarse cargo porlicencia de uso continuado.Software privativo: aquél cuyo uso, redistribución o modificación están prohibidos onecesitan una autorización.Software comercial: el desarrollado por una empresa que pretende ganar dinero por suuso.

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1.2.1 que es el drm digital rights management – Gestión digital de derechos),quiénes lo usan y qué ventajas y desventajas trae esto para el software.?

Estas herramientas que sirven para controlar la difusión de contenidos digitales son programas informáticos o dispositivos físicos que operan protegiendo los derechos de autor y otros derechos del titular de los mismos (seguridad o regulación y control de los accesos) con objeto de autorizar bajo ciertas premisas la utilización de tales contenidos. Para el titular de esos contenidos digitales la ventaja inmediata de su aplicación es la posibilidad de interactuar y de mantener un control continuado sobre su obra. El DRM fue creado o diseñado por quienes publican contenido digital con medidas para permitirles el control de la duplicación y diseminación de su contenido.

Existen diferentes mecanismos de DRM, diseñados por distintas empresas, pero en general todos tienen en común algunas características:

Detectan quién accede a cada obra, cuándo y bajo qué condiciones, y reportan esta información al proveedor de la obra.

Autorizan o deniegan de manera inapelable el acceso a la obra, de acuerdo a condiciones que pueden ser cambiadas unilateralmente por el proveedor de la obra.

Cuando autorizan el acceso, lo hacen bajo condiciones restrictivas que son fijadas unilateralmente por el proveedor de la obra, independientemente de los derechos que la ley otorgue al autor o al público.

Quienes usan drm: El DRM ha sido y está siendo usado por compañías proveedoras de contenidos como Sony, Microsoft, Valve y la BBC.Apple Inc. renunció al uso de DRM en las canciones ofrecidas a través de su portal iTunes,1 que concentra el 80% de ventas de música on-line.Ventajas: Permiten a los titulares de los derechos controlar de forma segura la explotación sucesiva de su obra, limitando los usos no autorizados y reduciendo la posibilidad de copias ilegales. Facilitan al autor estadísticas en tiempo real de accesos a su trabajo, ayudándole a determinar el valor de éste. Facilitan al autor una fuente de ingresos, complementarios a las ventas por otros medios no digitales. Ayudarán a que aparezcan más y mejores contenidos digitales, por disminuir la facilidad con que estos medios permiten la difusión ilícita de la información

Desventajas: Existe aún la imagen entre los titulares de que no son sistemas seguros y de que pueden ser fácilmente vulnerados y craqueados.

El sistema de pago no es aún totalmente fiable. Disminuirá el número de usuarios que acceden a los contenidos, al asegurarse

siempre de su pago. Incrementan los costes del proceso de creación o distribución de contenidos

digitales: costes de hardware y de software, además del personal de mantenimiento del sistema.

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Elevada complejidad del sistema de control de acceso, lo que provoca incompatibilidades entre sistemas y que muchos usuarios no los usen o lo hagan incorrectamente.

Falta de privacidad, ya que la mayoría de los sistemas incluyen un control de la conducta del usuario, sobre qué adquieren, preferencias, tasas de uso, etc. Esto puede ser muy peligroso en sistemas políticos autoritarios o podría ser utilizado para construir perfiles sobre las preferencias informativas de los usuarios y venderlos con propósitos comerciales.

Inadecuación en su estado de desarrollo actual, al espíritu de las excepciones a los derechos de autor, lo cual podría llevar a imponer toda clase de prohibiciones a los usuarios de las bibliotecas, viéndose así amenazando el derecho a leer anónimamente y con ello el derecho fundamental a la libertad de pensamiento.

1.2.2. Explique la diferencia entre el Copyleft y Copyright y cuáles son las ventajas deUsarlas en software.