componentes del motherboard y disco duros

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2013 FREDDY VERDESOTO QUEVEDO UNIVERSIDAD AGRARIA DEL ECUADOR 23/11/2013 COMPENDIO DE MAINBOARD Y DISCO DURO

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Page 1: componentes del motherboard y disco duros

2013

FREDDY VERDESOTO QUEVEDO

UNIVERSIDAD AGRARIA DEL ECUADOR

23/11/2013

COMPENDIO DE MAINBOARD Y DISCO DURO

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INGENIERIA EN COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Página 1

MANTENIMIENTO Y EMSAMBLAJE DE COMPUTADORA.

CONCEPTO DE LA TARJETA MADRE.

La mainboard es la parte principal de un computador ya que nos sirve de alojamiento de

los demás componentes permitiendo que estos interactúen entre si y puedan realizar

procesos. La tarjeta madre es escogida según nuestras necesidades.

PARTES DE LA TARJETA MADRE

BIOS

Ranuras PCI

Caché

Chipset

Conectores USB

Zócalo ZIP

Ranuras DIMM

Ranuras SIMM

Conector EIDE (disco duro)

Conector disquetera

Ranuras AGP

Ranuras ISA

Pila del sistema

Conector disquetera

Conector electrónico

BIOS: (BASIC INPUT OUTPUT SISTEM), SISTEMA BÁSICO DE ENTRADA-

SALIDA.

Programa incorporado en un chip de la tarjeta madre que se encarga de realizar las

funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.

RANURAS PCI: Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi

todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente

son blancas.

CACHÉ: es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarán datos que

el ordenador necesita para trabajar.

CHIPSET: es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones

del ordenador

USB: Conectores usados para insertar dispositivos transportables

ZÓCALO ZIF: Es el lugar donde se aloja el procesador

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SLOT DE EXPANSIÓN: son ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde

se introducen las tarjetas de expansión

RANURAS PCI: PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT

("INTERCONEXIÓN DE COMPONENTES PERIFÉRICOS"): Generalmente son de

color blanco, miden 8.5 cm es de hasta 132 MB/s a 33 MHz, no es compatible para

algunas tarjetas de vídeo 3D.

RANURAS DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm. de color negro.

RANURAS SIMM: tienen 30 conectores, y meden 8,5 cm. En 486 aparecieron los de 72

contactos, más largos: unos 10,5 cm de color blanco.

RANURAS AGP: Se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D. Ofrece 264

MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm

RANURAS ISA: son las más antiguas, Funcionan con 8 MHz-16MB/s sirve para

conectar un módem o una tarjeta de sonido, Miden unos 14 cm y su color suele ser negro

PILA: se encarga de conservar los parámetros de la BIOS como la fecha y hora.

MEMORIA RAM

La memoria principal o RAM ( Random Access Memory , Memoria de Acceso Aleatorio)

es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento presente; son

los "megas" famosos en número de 32, 64 o 128 que aparecen en los

anuncios de ordenadores. Físicamente, los chips de memoria son rectángulos negros que

suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos.

TIPOS DE MEMORIA RAM

Los principales tipos de memoria RAM son los siguientes :

DRAM.

FAST PAGE (FPM).

EDO.

SDRAM.

PC 100.

PC133.

DRAM

Dinamic-RAM , o RAM es & quot; la original & quot;, y por tanto la más lenta Usada hasta

la época del 386, su velocidad de refresco típica es de 80 o 70 nanosegundos (ns), tiempo

éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello,

es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns. Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de

SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos.

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FAST PAGE (FPM)

A veces llamada DRAM (o sólo & quot; RAM & quot;), puesto que evoluciona

directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo

más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 o 60

ns. Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 o 72

contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).

EDO

O EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar

a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo

que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos). Muy común en los Pentium MMX y

AMD K6, con refrescos de 70, 60 o 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72

contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.

SDRAM

Sincronic-RAM . Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a

66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma

de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los

Celeron.

PC 100

O SDRAM de 100 MHz . Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que

utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y micros más modernos; teóricamente se

trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar

correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "

de 100 MHz" las cumplen...

PC 133

O SDRAM de 133 MHz . La más moderna (y recomendable).

SOCKET

El zócalo o (en inglés ) socket es una pieza de plástico u otro aislante , que funciona como

intermediario entre la placa base y el microprocesador . Posee en su superficie plana

superior una matriz de pequeños agujeros donde encajan, sin dificultad, los pines de un

microprocesador ; dicha matriz, es denominada Pin grid array o simplemente PGA.

TARJETA DE VIDEO

De manera resumida, es lo que transmite al monitor la información gráfica que debe

presentar en la pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones: Interpreta los

datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en

la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos

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individuales de diferentes colores ( pixeles). Coge la salida de datos digitales resultante de

ese proceso y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.

MEMORIA CACHÉ

Caché es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarán datos que el

ordenador necesita para trabajar. ¿Pero no era eso la RAM?, te preguntarás. Bueno, en

parte sí. A decir verdad, la memoria principal del ordenador (la RAM, los famosos 32, 64,

128 etc. "megas") y la memoria caché son básicamente iguales en muchos

aspectos; la diferencia está en el uso que se le da a la caché. Debido a la gran velocidad

alcanzada por los microprocesadores, la RAM del ordenador no es lo suficientemente

rápida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador (el "micro"

en adelante) necesita, por lo que tendría que esperar a que la memoria estuviera

disponible y el trabajo se ralentizaría. Para evitarlo, se usa una memoria muy rápida,

estratégicamente situada entre el micro y la RAM: la memoria caché.

RANURAS PCI

Un Peripheral Component Interconnect ( PCI , "Interconexión de Componentes

Periféricos") consiste en un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos

periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos

integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la

especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en

PC , donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo

de ordenadores.

CONECTOR ELÉCTRICO

Es donde se conectan los cables para que la mainboard reciba la alimentación de la

fuente.

CONECTORES EIDE (DISCO DURO)

EIDE , ( Enhanced IDE) Es una extensión del originalmente IDE , es la denominación que

recibe la interfaz más empleada actualmente en los PC domésticos y cada vez más en

aquellos ordenadores de altas prestaciones para la conexión de discos duros . En torno a

esta interfaz han surgido una serie de estándares, conocidos de forma genérica como

estándares ATA. Arquitectura de computadores: Recibe el nombre de un conjunto de

conectores de E/S para la conexión de periféricos con una alta tasa de transferencia

sobre el bus de E/S PCI, uno de los cuatro buses que actualmente existen en una placa

base para la conexión del chipset de E/S con la CPU y la Memoria .

CONECTOR DISQUETERA

La disquetera es un elemento cada vez más en desuso, pero que aún se monta en los

ordenadores compatibles en un zócalo de 3,5”. El conector de alimentación de la

disquetera es más pequeño y con forma de U invertida, por lo que lo conectaremos de la

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única forma posible, sin forzarlo. La disquetera necesita de un cable de bus de datos para

conectarla con la placa madre, y así transmitir los datos de una a otra. Este cable es más

estrecho que el del disco duro o CD-ROM y se conecta a un conector específico en la

placa. Éste se indica en la misma y en el manual como FDD.

RANURA AGP

Ranuras AGP: o más bien ranura , ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas

de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su propia estructura impide que se

utilice para todos los propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Según

el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y

se encuentra bastante separada del borde de la placa.

RANURAS ISA

Ranuras ISA: son las más veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC.

Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un

módem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14

cm y su color suele ser negro; existe una versión aún más antigua que mide sólo 8,5 cm.

USB

USB: sigla de “universal serial bus” (bus serie universal). Interfaz de hardware para

dispositivos de baja velocidad como un teclado, un ratón, una palanca de mando, un

escáner, un juego de altavoces, una impresora, dispositivos de banda ancha (DSL y

módems por cable), dispositivos de imágenes y dispositivos de almacenamiento, todos

ellos compatibles con USB. Los dispositivos se conectan directamente a un zócalo de

cuatro patas del ordenador o a un concentrador de varios puertos que se conecta al

ordenador. Los dispositivos USB pueden conectarse y desconectarse mientras el

ordenador está encendido, y también pueden conectarse entre sí formando una cadena

tipo margarita.

UTP

Sigla de “unshielded twisted pair” (par trenzado no apantallado). Tipo de cable utilizado en

la mayoría de las redes telefónicas y en algunas redes de ordenadores. Los pares de

cables no apantallados están trenzados como protección contra las interferencias

electromagnéticas, en lugar de utilizar un revestimiento metálico en cada par de cables

como medida de protección contra las interferencias.

AGP

Sigla de “accelerated graphics port” (puerto de gráficos acelerado). Puerto dedicado para

gráficos que permite utilizar la memoria del sistema para tareas relacionadas con el vídeo.

El AGP produce una imagen de vídeo uniforme y de color verdadero gracias a una

interfaz más rápida entre los circuitos de vídeo y la memoria del ordenador.

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FSB

FSB: sigla de “front side bus” (bus frontal). Ruta de datos e interfaz física entre el

procesador y la RAM.

PS/2 - VGA

PS/2 : sigla de “Personal System /2”. Tipo de conector al que se conecta un teclado, ratón

o teclado numérico compatibles con PS/2.

VGA : El estándar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 años. Tiene multitud de

modos de vídeo posibles, aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256

colores, conocido generalmente como " VGA estándar" o "resolución

VGA

FDD - LAN

FDD :Doble división de frecuencia (Frequency Division Duplex) .

LAN :Es un sistema de comunicación entre computadoras que permite compartir

información , con la carácter ística de que la distancia entre las computadoras debe ser

pequeña. Estas redes son usadas para la interconexión de computadores personales y

estaciones de trabajo. Se caracterizan por: tamaño restringido, tecnología de transmisión

(por lo general broadcast), alta velocidad y topología .

DDR

DDR, Double D ata R ate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos en

castellano . Son módulos compuestos por memorias síncronas ( SDRAM ), disponibles en

encapsulado DIMM , que permite la transferencia de datos por dos canales distintos

simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad

máxima de 1 GiB . Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores

AMD Athlon . Intel con su Pentium 4 en un principio utilizó únicamente memorias

RAMBUS , más costosas. Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los sistemas

AMD basados en DDR SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar

memoria DDR, lo que le permitió competir en precio. Son compatibles con los

procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un Front Side Bus ( FSB ) de 64 bits de

datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz.

AMR

El audio/módem rise , también conocido como slot AMR2 o AMR3 es una ranura de

expansión en la placa madre para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido ) o

modems lanzada en 1998 y presente en placas de Intel Pentium III , Intel Pentium IV y

AMD Athlon . Fue diseñada por Intel como una interfaz con los diversos chipsets para

proporcionar funcionalidad analógica de Entrada/Salida permitiendo que esos

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componentes fueran reutilizados en placas posteriores sin tener que pasar por un nuevo

proceso de certificación de la FCC (con los costes en tiempo y económicos que conlleva).

RJ-45

La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado

estructurado , (categorías 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack que

a su vez es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos . Posee ocho

"pines" o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de

cables de par trenzado . Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B ,

que define la disposición de los pines o wiring pinout . Una aplicación común es su uso en

cables de red Ethernet , donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones

incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en Francia y

Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232 .

COM

Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales,

frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos , en donde la información es

transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que

envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en

paralelo se puede explicar con analogía con la carreteras. Una carretera tradicional de un

sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles

por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los coches los bits.

IDE

El puerto IDE (Integrated device Electronics) o ATA (Advanced Technology Attachment)

controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y

ATAPI ( Advanced Technology Attachment Packet Interface ) y además añade

dispositivos como las unidades CD - ROM .

PUERTOS DE SALIDA PARTE TRASERA ( BACK PANEL )

1. IDENTIFICADOR LUMINOSO DE INTEGRIDAD DEL ENLACE.

2. CONECTOR DEL ADAPTADOR DE RED.

3. INDICADOR LUMINOSA DEL ADAPTADOR DE LA RED.

4. CONECTORES USB 2.0 (2) ( CONECTOR DOBLE POSTERIOR.

5. CONECTPORES USB 2.0 (4) ( CONECTOR CUADRUPLE POSTERIOR.

6. CONECTOR PARA SONIDO ENVOLVENTE.

7. CONECTOR DE LÍNEA DE ENTRADA.

8. CONECTOR DE LÍNEA DE SALIDA / AURICULARES.

9. CONECTOR PARA MICRÓFONO.

10. CONECTOR CENTRAL PARA TONOS GRAVES LFE

11. CONECTOR PARA SONIDO ENVOLVENTE LATERAL.

12. CONECTOR S /PDIF

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1. IDENTIFICADOR LUMINOSO DE INTEGRIDAD DEL ENLACE

• Luz verde: existe una conexión correcta entre una red a 10 Mbps y el ordenador.

• Luz naranja: existe una conexión correcta entre una red a 100 Mbps y el

ordenador.

• Luz amarilla: existe una conexión correcta entre una red a 1 000 Mbps (o 1 Gbps)

y el ordenador.

• Luz apagada: el ordenador no detecta ninguna conexión física a la red.

2. CONECTOR DEL ADAPTADOR DE RED.

Utilice el conector del adaptador de red para conectar el ordenador a una red o un

dispositivo de banda ancha. Conecte un extremo del cable de red a una toma de red o a

un dispositivo de red o de banda ancha y, a continuación, conecte el otro extremo del

cable de red al conector del adaptador de red del ordenador. Cuando el cable de red se

haya enchufado correctamente, oirá un clic.

En ordenadores con una tarjeta de conector de red adicional, use los conectores de la

tarjeta y de la parte posterior del ordenador al configurar varias conexiones de red (como

una intranet y extranet independiente).

3. INDICADOR LUMINOSA DEL ADAPTADOR DE LA RED

Emite una luz amarilla parpadeante cuando el ordenador transmite o recibe datos a través

de la red. Si hay un gran volumen de tráfico en la red, la luz del indicador luminoso puede

parecer fija en lugar de parpadeante.

4. CONECTOR USB 2.0 (2) CONECTOR DOBLE POSTERIOR

Utilice los conectores USB duales posteriores para los dispositivos que están conectados

habitualmente, como impresoras y teclados. NOTA: se recomienda utilizar los conectores

USB frontales para dispositivos que conecte ocasionalmente, como palancas de mando,

cámaras o dispositivos USB de inicio.

5. CONECTOR USB 2.0 (4) CONECTOR CUÁDRUPLE

Utilice los conectores USB cuádruples posteriores para los dispositivos que están

conectados habitualmente, como impresoras y teclados.

NOTA: se recomienda utilizar los conectores USB frontales para dispositivos que

conecte ocasionalmente, como palancas de mando, cámaras o dispositivos USB de inicio

6. CONECTOR PARA SONIDO ENVOLVENTE.

Utilice el conector para sonido envolvente (negro) para conectar altavoces multicanal. En

ordenadores con tarjeta de sonido, utilice el conector de la tarjeta.

7. CONECTOR DE LÍNEA DE ENTRDA

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Utilice el conector de línea de entrada (azul) para conectar un dispositivo de

grabación/reproducción, como un reproductor de casetes, de CD o de vídeo. En

ordenadores con tarjeta de sonido, utilice el conector de la tarjeta

8. CONECTOR DE LÍNEA DE SALIDA / AURICULARES.

Utilice el conector de línea de salida (verde) para conectar auriculares y la mayoría de los

altavoces a amplificadores integrados. En ordenadores con tarjeta de sonido, utilice el

conector de la tarjeta.

9. CONECTOR PARA MICRÓFONO

Utilice el conector para micrófono (rosa) para conectar un micrófono de PC para la

entrada de voz o música a un programa de sonido o de telefonía. En ordenadores con

tarjeta de sonido, utilice el conector de la tarjeta.

10. CONECTOR CENTRAL PARA TONOS GRAVES.

Utilice el conector central/para tonos graves (naranja) para conectar un altavoz central o

un único altavoz de tonos graves. En ordenadores con tarjeta de sonido, utilice el conector

de la tarjeta.

11. CONECTOR PARA SONIDO ENVOLVENTE LATERAL.

Utilice el conector para sonido envolvente lateral (gris) para conectar altavoces multicanal.

La salida de sonido envolvente lateral ofrece un sonido envolvente mejorado para

ordenadores equipados con altavoces 7.1. En ordenadores con tarjeta de sonido, utilice el

conector de la tarjeta.

12. CONECTOR S/PDIF

Utilice el conector S/PDIF para transmitir audio digital sin necesidad de pasar por un

proceso de conversión a audio analógico. En ordenadores con tarjeta de sonido, utilice el

conector de la tarjeta.

HYPER-THREADING

Hyper-Threading es una tecnología de Intel® que mejora el rendimiento global del

ordenador, ya que permite que un procesador físico funcione como dos procesadores

lógicos, con lo que pueden realizarse determinadas tareas simultáneamente. Se

recomienda utilizar el sistema operativo Microsoft® Windows® XP Service Pack 1 (SP1) o

posterior, ya que está optimizado para aprovechar la tecnología Hyper-Threading. Si bien

son muchos los programas que pueden beneficiarse de Hyper-Threading, es posible que

algunos no estén optimizados para dicha tecnología y requieran una actualización por

parte del fabricante del software. Si desea obtener actualizaciones e información sobre el

uso de Hyper-Threading con el software del que dispone, póngase en contacto con el

fabricante del software.

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IrDA

Infrared Data Association (IrDA) define un estándar físico en la forma de transmisión y

recepción de datos por rayos infrarrojo . IrDA se crea en 1993 entre HP , IBM , Sharp y

otros. Esta tecnología está basada en rayos luminosos que se mueven en el espectro

infrarrojo. Los estándares IrDA soportan una amplia gama de dispositivos eléctricos,

informáticos y de comunicaciones, permite la comunicación bidireccional entre dos

extremos a velocidades que oscilan entre los 9.600 bps y los 4 Mbps . Esta tecnología se

encuentra en muchos ordenadores portátiles, y en un creciente número de teléfonos

celulares, sobre todo en los de fabricantes líderes como Nokia y Ericsson .

FORMATOS DE LA TARJETA MADRE

Placa madre A-Trend ATC6240 Slot1 Intel 440BX basada en el chipset Intel 440BX,

Puede permitir hasta 1Gb de memoria. Las frecuencias de reloj ofrecidas en la ATC6240

son bastante limitadas y usted puede elegir solamente entre 66Mhz y 100Mhz.

Características: Wake up on LAN, conectores PS2 de ratón y teclado, conectores USB,

cabezal Irda TX/RX, cabezal SB-Link, power-on por teclado, Wake up on modem ring,

Protección de CPU en sobre voltaje y monitoreo de hardware como opción son todas

soportadas.

FORMATO DE PLACA AT

Es el empleado por el IBM AT(Advanced Technology) y sus clones en formato

sobremesa completo y torre completo. Su tamaño es de 12 pulgadas (305 mm) de ancho

x 11-13 pulgadas de profundo. Su gran tamaño dificultaba la introducción de nuevas

unidades de disco. Además su conector con la fuente de alimentación inducía fácilmente

al error siendo numerosos los casos de gente que freía la placa al conectar

indebidamente los dos juegos de cables. El conector de teclado es el DIN 5 del IBM PC.

P-8

Pin 1 Pin 2 Pin 3 Pin 4 Pin 5 Pin 6

Pwr gnd key +12 V -12 V Gnd Gnd

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Naranja Amarillo Azul Negro Negro

FORMATO DE PLACA BABY AT

IBM presenta en 1985 el formato Baby AT, que es funcionalmente equivalente a la AT,

pero significativamente menor : 8,5 pulgadas de ancho y de 10 a 13 pulgadas de

profundo. Su menor tamaño favorece las cajas más pequeñas y facilita la ampliación, por

lo que toda la industria se vuelca en él abandonando del AT. No obstante sigue

heredando los problemas de diseño del AT, con la multitud de cables que dificultan la

ventilación y con el micro alejado de la entrada de alimentación. Todo esto será resuelto

por el formato ATX.

P-8

Pin 1 Pin 2 Pin 3 Pin 4 Pin 5 Pin 6

Pwr good + 5 V +12 V -12 V Gnd Gnd

Naranja Rojo Amarillo Azul Negro Negro

P-9

Pin 1 Pin 2 Pin 3 Pin 4 Pin 5 Pin 6

Gnd Gnd -5 V + 5 V + 5 V + 5 V

Negro Negro Blanco Rojo Rojo Rojo

FORMATO DE PLACA ATX

El formato ATX (Advanced Technology Extended') es presentado por Intel en 1995. con

un tamaño de 12 pulgadas de ancho por 9,6 pulgadas de profundo, este formato disuelve

todos los inconvenientes que perjudicaron a la Baby AT. Los puertos más habituales

(impresora Centronics, RS-232 en formato DB-9, la toma de joystick/midi y de tarjeta de

sonido, los puertos USB y RJ-45 (para red a 100) y en algunos casos incluso la salida de

monitor VGA, se agrupan en el lado opuesto a los slots de ampliación. El puerto DIN 5 de

teclado es sustituido por la toma PS/2 de teclado y ratón llamada así por introducirlas IBM

en su gama de ordenadores PS/2 y rápidamente adoptados por todos los grandes

fabricantes y situados en el mismo bloque. Todo esto conlleva el que muchas tarjetas

necesarias se integren en la placa madre, bajando los costes y ventilación.

Inmediatamente detrás se sitúa el zócalo o slot de procesador y las fijaciones del

ventilador, al lado de la nueva conexión de fuente de alimentación que elimina el

quemado accidental de la placa. Cabe mencionar la versión reducida de este formato las

placas mini ATX.

Pin 1 Pin 2 Pin 3 Pin 4 Pin 5 Pin 6 Pin 7 Pin 8 Pin 9 Pin 10

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+3.3 V +3.3 V Gnd +5 V Gnd +5 V Gnd + 5 V. P_OK +5 VSB +12 V

Naranja Naranja Negro Rojo Negro Rojo Negro Gris Púrpura Amarillo

Naranja Azul Negro Verde Negro Negro Negro Blanco Rojo Rojo

+3.3 V -12 V Gnd +2.5 V. P_ON Gnd Gnd Gnd -5 V +5 V +5 V

Pin 11 Pin 12 Pin 13 Pin 14 Pin 15 Pin 16 Pin 17 Pin 18 Pin 19 Pin 20

FORMATO DE PLACA MICROATX

El formato microATX también conocida como µATX es un formato de tarjeta madre

pequeño con un tamaño máximo de 9,6 x 9,6 pulgadas empleada principalmente en cajas

tipo cubo y SFF. Debido a sus dimensiones sólo tiene sitio para 1 o 2 slots PCI y/o AGP,

por lo que suelen incorporar puertos FireWire y USB 2 en abundancia que permiten

conectar unidades externas de disco duro y regrabadoras de DVD.

P-9

Pin 1 Pin 2 Pin 3 Pin 4 Pin 5 Pin 6

Gnd Gnd -5 V + 5 V + 5 V + 5 V

Negro Negro Blanco Rojo Rojo Rojo

FORMATO DE PLACA LPX

Basada en un diseño de Western Digital, permite el uso de cajas más pequeñas en una

placa ATX situando los slots de expansión en una placa especial llamada riser card que

es una placa de expansión en sí misma, situada en un lateral de la placa base como

puede verse en esta imagen. Este diseño sitúa a las placas de ampliación en paralelo con

la placa madre en lugar de en perpendicular. Generalmente es usado sólo por grandes

ensambladores como IBM, Compaq, HP o Desh, principalmente en sus equipos SFF

(Small Form Format o cajas de formato pequeño). Por eso no suelen tener más de 3 slots

cada uno.

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INGENIERIA EN COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Página 13

MARCAS DE MAINBOARD.

Intel

Asus

PC CHIPS

Sayo

Jet Way

As Rock

MSI

VOLTAJES DE LA MOTHERBOARD.

Los voltajes con lo que tarjeta madre (motherboard), trabaja es de +12 voltios ó +5

voltios, ya que la fuente de poder se encarga de suministrar la cantidad de energía

necesaria para cada componente de la tarjeta madre.

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INGENIERIA EN COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Página 14

IDENTIFICACIÓN DE LOS CABLES Y NIVELES DE VOLTAJES

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INGENIERIA EN COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Página 15

COMPONENTES ELÉCTRICO DE LA

MOTHERBOARD Y DISCO DURO

Capacitores, inductores, transistores, disipadores de calor, resistencias, diodos,

circuitos integrados, compuertas lógicas. El microprocesador, osciladores,

tiristores, relés, amplificadores operacionales, cobre, fibra de vidrio y pintura verde.

DIODOS

Un diodo es un componente electrónico de dos terminales que permite la

circulación de la corriente eléctrica a través de él en un solo sentido.

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INGENIERIA EN COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Página 16

CAPACITOR

Un condensador (en inglés, capacitor, nombre por el cual se le conoce

frecuentemente en el ámbito de la electrónica y otras ramas de la física aplicada),

es un dispositivo pasivo, utilizado en electricidad y electrónica, capaz de

almacenar energía sustentando un campo eléctrico. Está formado por un par de

superficies conductoras, generalmente en forma de láminas o placas, en situación

de influencia total (esto es, que todas las líneas de campo eléctrico que parten de

una van a parar a la otra) separadas por un material dieléctrico o por el vacío. Las

placas, sometidas a una diferencia de potencial, adquieren una determinada carga

eléctrica, positiva en una de ellas y negativa en la otra, siendo nula la variación de

carga total.

TRANSITORES

El transistor es un dispositivo electrónico semiconductor utilizado para producir una señal de salida en respuesta a otra señal de entrada. Cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador. El término transistor es la contracción en inglés de transfer resistor (resistencia de transferencia). Actualmente se encuentran prácticamente en todos los aparatos electrónicos de uso diario: radios, televisores, reproductores de audio y video, relojes de cuarzo, computadoras, lámparas fluorescentes, tomógrafos, teléfonos celulares, etc.

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INDUCTOR

Un inductor o bobina es un componente pasivo de un circuito eléctrico que, debido

al fenómeno de la autoinducción, almacena energía en forma de campo

magnético.

DISIPADOR DE CALOR

Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos. Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor excedente.

RESISTENCIA

Resistencia eléctrica es toda oposición que encuentra la corriente a su paso por

un circuito eléctrico cerrado, atenuando o frenando el libre flujo de circulación de

las cargas eléctricas o electrones. Cualquier dispositivo o consumidor conectado a

un circuito eléctrico representa en sí una carga, resistencia u obstáculo para la

circulación de la corriente eléctrica.

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COMPUERTAS LOGICAS

Una puerta lógica, o compuerta lógica, es un dispositivo electrónico con una

función booleana. Suman, multiplican, niegan o afirman, incluyen o excluyen

según sus propiedades lógicas. Se pueden aplicar a tecnología electrónica,

eléctrica, mecánica, hidráulica y neumática. Son circuitos de conmutación

integrados en un chip

MICROPROCESADOR

Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.

Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante(conocida antiguamente como «coprocesador matemático»).

OSCILADOR

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Un oscilador es un sistema capaz de crear perturbaciones o cambios periódicos o

cuasi periódicos en un medio, ya sea un medio material (sonido) o un campo

electromagnético (ondas de radio, microondas, infrarrojo, luz visible, rayos X,

rayos gamma, rayos cósmicos).

TIRISTORES

Es un componente electrónico constituido por elementos semiconductores que utiliza realimentación interna para producir una conmutación. Los materiales de los que se compone son de tipo semiconductor, es decir, dependiendo de la temperatura a la que se encuentren pueden funcionar como aislantes o como conductores. Son dispositivos unidireccionales porque solamente transmiten la corriente en un único sentido. Se emplea generalmente para el control de potencia eléctrica. El dispositivo consta de un ánodo y un cátodo, donde las uniones son de tipo PNPN entre los mismos. Por tanto se puede modelar como 2 transistores típicos PNP y NPN, por eso se dice también que el tiristor funciona con tensión realimentada. Se crean así 3 uniones (denominadas J1, J2, J3 respectivamente), el terminal de puerta está conectado a la unión J2 (unión NP).

RELES

Dado que el relé es capaz de controlar un circuito de salida de mayor potencia que

el de entrada, puede considerarse, en un amplio sentido, como un amplificador

eléctrico. Como tal se emplearon en telegrafía, haciendo la función de repetidores

que generaban una nueva señal con corriente procedente de pilas locales a partir

de la señal débil recibida por la línea

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AMPLIFICADOR OPERACIONAL

Se trata de un dispositivo electrónico (normalmente se presenta como circuito

integrado) que tiene dos entradas y una salida. La salida es la diferencia de las

dos entradas multiplicada por un factor (G) (ganancia):

Vout = G·(V+ − V−) el más conocido y comúnmente aplicado es el UA741 o LM741.

CIRCUITOS INTEGRADOS

Un circuito integrado (CI), también conocido como chip o microchip, es una pastilla

pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área,

sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía

y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. El

encapsulado posee conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre

la pastilla y un circuito impreso.

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DISCO DURO

Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de

aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo

de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se

mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de

dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento

del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.

Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para

cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema

Cilindro-Cabeza-Sector (más abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para

cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas:

una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto,

hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el

disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros). Si alguna llega a tocarlo,

causaría muchos daños en el disco, debido a lo rápido que giran los platos (uno de

7.200 revoluciones por minuto se mueve a 120 km/h en el borde).

DIRECCIONAMIENTO DE LOS DISCOS DUROS.

Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:

PLATO: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.

CARA: Cada uno de los dos lados de un plato CABEZA: Número de cabezal; equivale a dar el

número de cara, ya que hay un cabezal por cara. PISTA: Una circunferencia dentro de una cara; la pista

0 está en el borde exterior. CILINDRO: Conjunto de varias pistas; son todas las

circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara).

SECTOR: Cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y usa más eficientemente el disco duro.

El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS (cilindro-cabeza-

sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco.

Más adelante se creó otro sistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico de

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bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno

un único número. Este es el que actualmente se usa.

COMPONENTES DEL DISCO DURO

Un disco duro suele tener:

1. Platos en donde se graban los datos, 2. Cabezal de lectura/escritura, 3. Motor que hace girar los platos, 4. Electroimán que mueve el cabezal, 5. circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora,

memoria caché , 6. Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad, 7. Caja, que ha de proteger de la suciedad (aunque a veces no está al vacío) 8. Tornillos, a menudo especiales.

CABEZALES: son los componentes del disco duro más sensibles y los principales componentes móviles del disco. Los cabezales funcionan variando la posición dentro del disco duro para poder acceder a la información que necesitamos. El aumento de la densidad magnética y los sistemas de recuperación de la señal, hace que en la actualidad, estos componentes del disco duro necesiten de un ajuste y programación de funcionamiento. El sistema de funcionamiento consiste en una bobina de cobre encerrada en un imán (voice coil), que en función de la corriente que se le aplique varia su posición para acceder a la información requerida. Esta pieza lleva en la punta las piezas cerámicas que son los dispositivos sensibles a los campos magnéticos que componen la información. Debido a la debilidad de la señal que generan estos campos magnéticos, el cabezal dispone de un amplificador de la señal alojado en chasis de las cabezas (head assembly).

ELECTRÓNICA: también llamada Placa o PCB, es la parte del disco duro que se encarga del manejo de los distintos tipos de componentes del disco duro así como de verificar su funcionamiento. Es la parte responsable de la comunicación con el

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ordenador, en ella se aloja el bus, y la alimentación. Esta placa es en sí, un pequeño ordenador compuesto por un microprocesador, memoria RAM, los micros controladores que manejan los periféricos, como el control de posición, giro del motor y bus de comunicación.

FIRMWARE: es el componente del disco duro de software que configura el disco duro, y contiene toda la información necesaria para poner el disco en marcha, comunicarnos con él, protegerlo e identificarse.

MOTOR: también llamado spin, es un eje autorrotante alimentado por generadores de trenes de pulsos para mantener una velocidad exacta. El motor está compuesto generalmente por tres juegos de bobinas contrapuestas, que imprimen el movimiento al eje central que soporta los platos del disco duro.

PLATOS: son los elementos rígidos que albergan la película magnética en la que se graban nuestros datos.

VOLTAJE DE LOS DISCO DUROS.

El disco duro trabaja con voltajes de entre +5v y +12v porque esa es la cantidad de voltaje que la fuente de poder y motherboard le suministran para su funcionamiento.