compaÑias y personajes en la historia de la computacion

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APORTACIONES A LA HISTORIA DE LA COMPUTACION DE LAS SIGUIENTES COMPAÑIAS COMPAÑÍA APORTACIÓN Acorn Acorn Computers era una compañía informática británica con sede en Cambridge, Inglaterra, fundada en 1978. La empresa produjo varias computadoras que fueron especialmente populares en el Reino Unido. Estas incluyen el Acorn Electron, el BBC Micro y el Acorn Archimedes. El BBC Micro dominó el mercado educacional en el decenio de 1980 y principios de 1990, aprovechando muchas comparaciones con Apple en los Estados Unidos. Aunque la empresa se divide en varias unidades operativas independientes en 1998, su legado incluye el desarrollo del ordenador personal RISC. Una serie de antiguas filiales de Acorn continúan en activo hoy en día, en particular ARM Holdings que es la empresa dominante en el mundo del microprocesador para teléfono móvil y PDA. Acorn es a veces conocido como "el Apple británico". Apple Apple Inc. es una empresa multinacional estadounidense que diseña y produce equipos electrónicos y software.2 Entre los productos de hardware más conocidos de la empresa se cuenta con equipos Macintosh, el iPod, el iPhone y el iPad. Con el dinero ganado gracias a la venta del Apple I, en Apple se pudo comenzar a pensar en una máquina bastante más ambiciosa: el Apple II. Para Wozniak, la Apple II iba a ser simplemente la computadora que hubiera querido construir si no hubiera tenido las limitaciones económicas que tuvo con el Apple I. Apple Lisa estaba pensado para ser, como ya se ha mencionado, la nueva generación de computadoras, y para conseguirlo no se repararon en gastos. Se incluyó en el modelo final un monitor, dos unidades de disquete, un disco duro de 5 megabytes (algo inmenso para la época) y todo un megabyte de RAM. Tras el fracaso del Apple III y el Apple Lisa, la compañía se volcó en el pequeño proyecto de Jef Raskin primero y Steve Jobs después: el Macintosh. AT&T La American Telephone and Telegraph Corporation (Corporación estadounidense de teléfono y telégrafo) comenzó con el propósito de manejar la primera red telefónica a larga distancia de los Estados Unidos (3 de marzo de 1885). n 1925, AT&T creó una nueva unidad llamada Laboratorios Telefónicos Bell (Bell Labs). Esta unidad de desarrollo e investigación demostró ser exitosa al comenzar proyectos tales como la astronomía radial, el transistor, el sistema operativo Unix, y el lenguaje de programación C. Después de que su intento de entrar al mercado informático fallara, en 1991 AT&T absorbió NCR Corporation, esperando generar beneficios en las áreas de redes UNIX y los ordenadores personales, pero no logró conseguir beneficios tecnológicos y financieros sustanciales tras la fusión. Atari Atari, Inc. es una empresa que desarrolla, publica y distribuye videojuegos para consolas y computadoras personales. Es una de las productoras de videojuegos independientes más grande en Estados Unidos. La Atari original fue pionera en juegos arcade, videojuegos caseros y microcomputadores personales, y su dominio en estas áreas la mantuvo como la mayor fuerza en la industria de la computación y el entretenimiento desde principios hasta mediados de la década de los años 1980. En 1973, Atari crea secretamente un "competidor" llamado Kee Games, manejado por Joe Keenan. La relación fue descubierta en 1974, Joe Keenan hizo tan buen trabajo que fue ascendido a la presidencia de Atari ese mismo año. La división de computadores caseros, consolas de videojuegos y máquinas de arcade (esos típicos juegos operados con monedas que se ponen en lugares públicos), operaban independientemente dentro de la empresa y rara vez cooperaban entre sí. Enfrentados a una dura competencia y en una guerra de precios en el mercado de las computadoras y las consolas, Atari nunca fue capaz de seguir en la línea del éxito del 2600. Amdahl Fue entonces cuando creó Amdahl Corporation y en 1975, la compañía creó su primer PCM para máquinas IBM (un chip compatible e interconectable a otros dispositivos), el Amdahl 470 V/6. Bajo este sistema podría funcionar cualquier software diseñado para máquinas de IBM y, además, también era compatible con hardware adicional, sin embargo lo vendió por un precio bajo para su valor y no logró sacarle el beneficio que podría haberle supuesto su creación. Los productos de Amdahl tenían un enorme éxito, y forzaron a IBM a tener que invertir más dinero en investigación y desarrollo para poder ser más competitivos y conseguir mantener su cuota de mercado.

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Page 1: COMPAÑIAS Y PERSONAJES EN LA HISTORIA DE LA COMPUTACION

APORTACIONES A LA HISTORIA DE LA COMPUTACION DE LAS SIGUIENTES

COMPAÑIAS

COMPAÑÍA APORTACIÓN

Acorn

Acorn Computers era una compañía informática británica con sede en Cambridge, Inglaterra, fundada en 1978. La empresa produjo varias computadoras que fueron especialmente populares en el Reino Unido. Estas incluyen el Acorn Electron, el BBC Micro y el Acorn Archimedes. El BBC Micro dominó el mercado educacional en el decenio de 1980 y principios de 1990, aprovechando muchas comparaciones con Apple en los Estados Unidos. Aunque la empresa se divide en varias unidades operativas independientes en 1998, su legado incluye el desarrollo del ordenador personal RISC. Una serie de antiguas filiales de Acorn continúan en activo hoy en día, en particular ARM Holdings que es la empresa dominante en el mundo del microprocesador para teléfono móvil y PDA. Acorn es a veces conocido como "el Apple británico".

Apple

Apple Inc. es una empresa multinacional estadounidense que diseña y produce equipos electrónicos y software.2 Entre los productos de hardware más conocidos de la empresa se cuenta con equipos Macintosh, el iPod, el iPhone y el iPad. Con el dinero ganado gracias a la venta del Apple I, en Apple se pudo comenzar a pensar en una máquina bastante más ambiciosa: el Apple II. Para Wozniak, la Apple II iba a ser simplemente la computadora que hubiera querido construir si no hubiera tenido las limitaciones económicas que tuvo con el Apple I. Apple Lisa estaba pensado para ser, como ya se ha mencionado, la nueva generación de computadoras, y para conseguirlo no se repararon en gastos. Se incluyó en el modelo final un monitor, dos unidades de disquete, un disco duro de 5 megabytes (algo inmenso para la época) y todo un megabyte de RAM. Tras el fracaso del Apple III y el Apple Lisa, la compañía se volcó en el pequeño proyecto de Jef Raskin primero y Steve Jobs después: el Macintosh.

AT&T

La American Telephone and Telegraph Corporation (Corporación estadounidense de teléfono y telégrafo) comenzó con el propósito de manejar la primera red telefónica a larga distancia de los Estados Unidos (3 de marzo de 1885). n 1925, AT&T creó una nueva unidad llamada Laboratorios Telefónicos Bell (Bell Labs). Esta unidad de desarrollo e investigación demostró ser exitosa al comenzar proyectos tales como la astronomía radial, el transistor, el sistema operativo Unix, y el lenguaje de programación C. Después de que su intento de entrar al mercado informático fallara, en 1991 AT&T absorbió NCR Corporation, esperando generar beneficios en las áreas de redes UNIX y los ordenadores personales, pero no logró conseguir beneficios tecnológicos y financieros sustanciales tras la fusión.

Atari

Atari, Inc. es una empresa que desarrolla, publica y distribuye videojuegos para consolas y computadoras personales. Es una de las productoras de videojuegos independientes más grande en Estados Unidos. La Atari original fue pionera en juegos arcade, videojuegos caseros y microcomputadores personales, y su dominio en estas áreas la mantuvo como la mayor fuerza en la industria de la computación y el entretenimiento desde principios hasta mediados de la década de los años 1980. En 1973, Atari crea secretamente un "competidor" llamado Kee Games, manejado por Joe Keenan. La relación fue descubierta en 1974, Joe Keenan hizo tan buen trabajo que fue ascendido a la presidencia de Atari ese mismo año. La división de computadores caseros, consolas de videojuegos y máquinas de arcade (esos típicos juegos operados con monedas que se ponen en lugares públicos), operaban independientemente dentro de la empresa y rara vez cooperaban entre sí. Enfrentados a una dura competencia y en una guerra de precios en el mercado de las computadoras y las consolas, Atari nunca fue capaz de seguir en la línea del éxito del 2600.

Amdahl

Fue entonces cuando creó Amdahl Corporation y en 1975, la compañía creó su primer PCM para máquinas IBM (un chip compatible e interconectable a otros dispositivos), el Amdahl 470 V/6. Bajo este sistema podría funcionar cualquier software diseñado para máquinas de IBM y, además, también era compatible con hardware adicional, sin embargo lo vendió por un precio bajo para su valor y no logró sacarle el beneficio que podría haberle supuesto su creación. Los productos de Amdahl tenían un enorme éxito, y forzaron a IBM a tener que invertir más dinero en investigación y desarrollo para poder ser más competitivos y conseguir mantener su cuota de mercado.

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Amdahl abandonó su propia compañía en 1980 para fundar Trilogy Systems, una compañía centrada en diseñar ordenadores de alta capacidad que estaban dotados de un alcance de procesamiento mucho mayor que cualquier producto ofrecido por IBM o Amdahl Corp hasta el momento.

Burroughs

La Corporación Burroughs fue un importante fabricante estadounidense de equipos de oficina. Burroughs desarrolló una gama de máquinas de sumar con capacidades diferentes, aumentando gradualmente en sus capacidades. Una máquina revolucionaria fue la adición de Sensimatic, que fue capaz de realizar muchas funciones de negocios semi-automática. Tenía un movimiento programable del carro para mantener libros de contabilidad. Puede almacenar 9, 18 o 27 los saldos en el libro de operaciones de desplazamiento y trabajó con una serpiente mecánica nombrado Crossfooter. El Sensimatic se convirtió en el Sensitronic que podría almacenar los saldos en una banda magnética que formaba parte de la tarjeta de libro mayor. Este equilibrio se leyó en el acumulador cuando la tarjeta se inserta en el transporte. El Sensitronic fue seguido por el E1000, el E2000, E4000, E6000 y E8000, el que estuvo sistema informático de apoyo de cinta magnética, lector de tarjetas golpes / y una impresora de líneas. La Corporación Burroughs desarrolló tres arquitecturas altamente innovador, basado en la filosofía de diseño de "lenguaje de diseño dirigido". Sus conjuntos de instrucciones de la máquina a favor de uno o varios idiomas de programación de alto nivel, como Algol, COBOL o FORTRAN.

Commodore

Commodore desarrolló y comercializó el ordenador de sobremesa más vendido a nivel mundial, el Commodore 64 (1982). Parte del éxito de esta compañía se debe a la utilización del procesador MOS 6502, desarrollado por MOS Technology. Luego desarrollaron computadoras tales como la PET, VIC-20, Commodore 64, Commodore 128, Commodore 16, Plus/4 y otras.

Compaq

Durante los años 1980 Compaq produjo algunos de los primeros PC compatibles con IBM PC a un bajo costo. En noviembre de 1982 Compaq anunció su primer producto, la Compaq portable, una computadora personal portátil compatible con IBM PC. La Compaq portable fue la primera en el rango de las Compaq Portable Series. En 1985 Compaq puso en venta la Compaq Deskpro 286, una computadora de escritorio de 16-bits usando un microprocesador Intel 80286 corriendo a 6 MHz y con 7MB de RAM, fue considerablemente más rápida que una PC IBM.

Control Data Corporation (CDC)

CDC se inició en el mercado vendiendo componentes para otras compañías, pero su línea de venta cambió con la llegada de Cray. Modificando el diseño del ERA 1103 de 48 bits, se obtuvo la CDC 1604 que contaba con unas características impresionantes en relación con su bajo coste y, por consiguiente, su excelente precio. Asimismo esta empresa es la responsable del primer minicomputador, el CDC 160, una versión minimizada de 12 bits de su anterior máquina. El CDC 6600, considerado el primer supercomputador de la historia.

Cray

En los años 1968 a 1972 Cray estaba trabajando en Control Data en una nueva máquina conocida como el CDC 8600, el lógico sucesor de sus anteriores CDC 6600 y CDC 7600. El 8600 estaba esencialmente compuesta de cuatro 7600s en una caja.Jim Thornton, ex socio de ingeniería Cray en diseños anteriores, había comenzado un proyecto más radical conocida como el CDC STAR-100. A diferencia del 8600, que utilizaba la fuerza bruta, STAR tomó una ruta completamente diferente. De hecho, el procesador principal del STAR tenía menos rendimiento que la 7600, pero añadió hardware adicional e instrucciones para acelerar las tareas, algo común en las supercomputadoras.

Data General

Data General fue una de las primeras firmas desarrolladora de minicomputadoras. Su primer modelo fue la NOVA de 16 bits, desarrollando posteriormente la Supernova, y la línea Data General Eclipse, y AViiON. Dentro de sus desarrollos podemos mencionar el DG/Ux, versión de Unix que corría en los modelos AViiON. También desarrollo unidades de almacenamiento de alta velocidad como los modelos CLARiiON, motivo por el cual, en 1999 la compañía fue comprada por EMC.

Digital Digital Research fue la primera empresa de software en el mundo enfocada a los

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microordenadores. Los sistemas operativos de la compañía, comenzando por CP/M para los microordenadores 8080/Z80, fueron el estándar de facto de su momento, tal y como MS-DOS y MS Windows lo fueron después. Los productos de DR incluido el CP/M original y sus varias versiones, DR-DOS, que fue una versión de CP/M compatible con MS-DOS, y MP/M, el CP/M multiusuario. El primer sistema operativo de 16 bits fue CP/M-86, que fue finalmente desechado en favor del MS-DOS de Microsoft. Luego llegó CP/M Concurrente, una versión monousuario del MP/M-86 multitarea que proporcionaba "consolas virtuales" desde donde las aplicaciones podían iniciarse para ser ejecutadas de manera concurrente. Posteriores versiones de este sistema, que gradualmente daban soporte a aplicaciones MS-DOS y al sistema de archivos FAT, fueron llamadas DOS Concurrente, DOS Concurrente XM y DOS Concurrente 386.

Hewlett-Packard (HP)

Hewlett-Packard también conocida como HP, es una de las mayores empresas de tecnologías de la información del mundo. La compañía fue fundada en 1939 y se dedicaba a la fabricación de instrumentos de medida electrónica y de laboratorio. Hoy en día es la empresa líder en venta de impresoras. HP 9100A (1968), la primera calculadora manufacturada por HP. HP entró al campo de las computadoras en 1966 con la 2116A, la primera de la serie HP 1000 diseñada para reunir y analizar los datos producidos por instrumentos de HP. La primera computadora personal de HP fue la Touchscreen 150, una computadora personal con MS-DOS que obtuvo solamente una aceptación modesta. En 1985, presentó la VECTRA, una máquina basada en el 286 que fue la primera de una línea completa de PC compatibles con IBM. En 1984, HP revolucionó el mercado de las impresoras con su impresora LaserJet destinada al uso en oficinas, la cual ha establecido el estándar para la industria.

IMB

International Business Machines o IBM, conocida coloquialmente como el Gigante Azul es una empresa multinacional que fabrica y comercializa herramientas, programas y servicios relacionados con la informática. Está constituida como tal desde el 15 de junio de 1911, pero lleva operando desde 1888.

En 1944 IBM terminó de construir el computador Automatic Sequence Controlled Calculator -Calculadora Controlada por Secuencia Automática-, también conocido como Mark I. El Mark I fue la primera máquina capaz de ejecutar cálculos complejos automáticamente y estaba basada en interruptores electromecánicos.

En 1953, IBM creó el IBM 701, el primer gran computador basado en válvulas de vacío, tecnología que substituyó a los interruptores electromecánicos. En 1954 introdujo la IBM 650. En 1959, los transistores empezaron a substituir a las válvulas de vacío. Uno de los primeros computadores de IBM basados en transistores fue el IBM 7090.

El primer sistema de almacenamiento informático basado en disco, llamado RAMAC, y el lenguaje de programación FORTRAN fueron creados por IBM en 1957.

El 7 de abril de 1964, IBM lanzó el System/360, la primera arquitectura de computadores que permitía intercambiar los programas y periféricos entre los distintos equipos componentes de la arquitectura, al contrario de lo existente anteriormente. En 1971 creó el disco flexible y poco después empezó a comercializar predecesores de los actuales lectores de códigos de barras y cajeros automáticos. En 1981, IBM creó el IBM PC, que es el computador personal de más éxito de todos los tiempos.

ICL

ICL (International Computers Ltd) fue una gran compañía británica de hardware, software y servicios de computación que operó desde 1968 hasta el año 2002 cuando pasó a llamarse Fujitsu Services. El producto más exitoso de la compañía fue el ICL 2900 Series dentro de las supercomputadoras.

Intel Intel Corporation es el más grande fabricante de chips semiconductores basado en ingresos. La compañía es la creadora de la serie de procesadores x86, los procesadores más comúnmente encontrados en la mayoría de las computadoras personales. Intel fue fundada el 18 de julio de 1968 como Integrated Electronics Corporation. En 1971 nació el primer microprocesador: el potentísimo 4004, el cual

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estaba compuesto por 4 chips y otros 2 chips de memoria. Este conjunto de 2.300 transistores que ejecutaba 60.000 operaciones por segundo se puso a la venta por 200 dólares. En 1981 Intel desarrolló los procesadores de 16 bits 8086 y los de 8 bits 8088 que acumularon la friolera de 2.500 premios de diseño en un solo año. Con ellos IBM acudió por primera vez a un fabricante externo y confeccionó el primer PC. En 1985 llegó el 386, un micro de 32 bits y 275.000 transistores que fue rápidamente adoptado por Compaq para su computadora personal Compaq Deskpro 386. Cuatro años después llegaría el robusto Intel 486 de 1,2 millones de transistores. En 1993 Intel comienza a desarrollar la línea Pentium, plena de nuevos estándares y de transistores, y con 5 veces más capacidad que el 486. Después llegará el Pentium Pro y en 1997 incluye en sus procesadores la tecnología MMX. En mayo de 1997 aparece el Pentium II, un año más tarde el Pentium II Xeon, tras el que llegaría el Pentium III. Dentro de los microprocesadores de Intel debemos destacar las tecnologías multinúcleo implementadas en los procesadores Pentium D y Core 2 Duo, la tecnología móvil Centrino desarrollada para el mercado de portátiles y la tecnología Hyper-Threading integrada en los procesadores Intel Pentium 4 y procesadores Intel core i7.

James Martin & Co. James Martin (1933) es un consultor y autor en la Tecnología de Información Británica, fue nominado para un premio Pulitzer por su libro, La sociedad interconectada: un reto para el futuro.

Martin se unió a IBM en 1959, y desde la década de 1980 estableció varias firmas de consultoría de TI. La Ingeniería de la Información proporcionó por primera vez el análisis de datos y técnicas de base de datos de diseño que podría ser utilizado por los administradores de bases de datos (DBA) y por los analistas de sistemas para desarrollar diseños de bases de datos y sistemas basados en la comprensión de las necesidades de procesamiento de operativos de las organizaciones de la década de 1980. El rápido desarrollo de aplicaciones es un término originalmente usado para describir un proceso de desarrollo de software introducida por James Martin en 1991, metodología de Martin implica el desarrollo iterativo y la construcción de prototipos. Más recientemente, el término y su acrónimo han llegado a ser utilizado en un sentido más amplio y genérico que abarca una variedad de técnicas destinadas a acelerar el desarrollo de aplicaciones, tales como el uso de entornos de aplicaciones Web y otros tipos de marcos de software.

J. Lyons & Co. Hace más de 50 años, en el 1951, Leo I (Lyons Electronic Office I), una computadora británica, se convirtió en la primera computadora del mundo destinada a los negocios. Diseñada por Oliver Standingford y Raymond Thompson de J. Lyons & Company, y modelada estrechamente en Cambridge EDSAC, LEO I puso en funcionamiento su primera aplicación de negocios en 1951. La velocidad de reloj de LEO I era de 500 KHz, tardando 1.5 ms para ejecutar la mayoría de sus instrucciones. Para ser útil como aplicación de negocio tenía que ser capaz de manejar un cierto número de flujos de datos, de entrada y de salida, simultáneamente, y su diseñador John Pinkerton, por lo tanto, diseñó la máquina para tener múltiples buffers de entrada y salida. En un primer momento, estos fueron vinculados a las cintas perforadas. Más tarde, se agregaron otros dispositivos como la cinta magnética.

Lógica

La compañía inglesa LOGICA fue fundada en 1969 y en 1974 junto a la empresa francesa SESA, iniciaron lo que sería la Red de Desarrollo de la Informática Europea. Apoyados por empresas Estadounidenses llevaron a Europa el núcleo de la tecnología Arpanet (ahora internet) por primera vez. En 1975 LOGICA desarrolló el primer centro de mecanografía electrónico, el cual daría lugar para el desarrollo de sistemas para aldedor de 50 centros de trabajo.

Microsoft

Las aportaciones de Microsoft Corporation a la Historia de la Computación han sido más que nada del lado del software con su línea de Sistemas Operativos muy conocidos desde principios de 1980 hasta ahora. Entre ellos se destacan: MS-DOS, Windows 3.1, Windows 98, Windows XP y Windows 7, sin dejar de lado las otras versiones para PC como para Servidores. Otros de los productos insignia de Microsoft son el paquete ofimática Microsoft Office que incluye el muy conocido Word y Excel; e Internet Explorer el navegador web más utilizado... así también como el cliente de mensajería instantánea MSN Messenger lanzado en 1999.

Rational Software Rational Machines fue fundada por Paul Levy y Mike Devlin en 1981 para proporcionar herramientas que expandieran las prácticas modernas de ingeniería de software,

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particularmente la arquitectura modular y el desarrollo iterativo. Fue comprada por IBM el 20 de febrero de 2003 por u$s 2.100 Millones. Sus productos están centrados en la metodología del Proceso Racional Unificado o RUP (Rational Unified Process). Entre los productos más conocidos tenemos a Rational Application Developer el cual es un entorno de desarrollo integrado creado por la división Rational Software de IBM para el diseño visual, construcción, pruebas y despliegue de servicios web, portales y aplicaciones JEE.

NeXT

NeXT Computer, Inc. (cuyo nombre cambió a NeXT Software, Inc.) fue una compañía informática, conocida entre el público por sus avanzados ordenadores y en el mundo de la programación por sus plataformas de desarrollo (orientadas a objetos). El software desarrollado por Next es la base para el sistema operativo Mac OS X.

Olivetti

Ing. C. Olivetti & Co., SpA. es una empresa manufacturera italiana de computadoras, impresoras y otras máquinas de negocios. Olivetti produjo el primer ordenador de Italia, el Elea 9003, en 1959. La primera computadora personal de Olivetti, la M20, salió en 1982. En 1985 adquirió parte de la empresa informática británica Acorn Computers. La compañía continuó desarrollando ordenadores personales hasta que vendió en 1997 su departamento de computadoras. Presenta en 1965 un calculador de mesa innovador, programable con tarjeta magnética, el P101. Este producto es por muchos considerado el antecedente del ordenador personal.

Oracle

Oracle Corporation es una de las mayores compañías de software del mundo. Sus productos van desde bases de datos (Oracle) hasta sistemas de gestión. Cuenta además, con herramientas propias de desarrollo para realizar potentes aplicaciones, como Oracle Designer, Oracle JDeveloper y Oracle Developer Suite. Su CEO actual es Larry Ellison. Hoy Oracle es el estándar de oro para la tecnología de base de datos y aplicaciones en las empresas en todo el mundo. La compañía es el proveedor líder mundial de software de gestión de información y la segunda mayor compañía de software independiente. La adquisición de Sun le da a Oracle un papel de liderazgo en el campo del software.

Silicon Graphics (SGI)

Silicon Graphics International, antes Silicon Graphics, Inc., también conocida como SGI, o históricamente citada como Sistemas Computacionales Silicon Graphics (SGCS), comenzó como fabricante de terminales gráficas en 1982. Las primeras máquinas IRIS 1000 (IRIS son siglas de Integrated Raster Imaging System, " sistema integrado de la proyección de imagen ") fueron diseñadas para ser conectadas a una computadora DEC VAX como terminal gráfica, manejando solamente la pantalla. Hasta la segunda generación de las máquinas Onyx Reality Engine, SGI ofreció acceso a sus subsistemas gráficos 3D de alto rendimiento con un API propietario conocido como lenguaje gráfico IRIS (IrisGL). Una computadora SGI con el navegador tridimensional de sistema de ficheros FSN apareció en la película Jurassic Park en 1993. En esta escena es célebre la línea de Lex, "Esto es un sistema Unix. Lo conozco." SGI ha apoyado el software libre, colaborando con proyectos como Linux y Samba, así como aportando el código de su sistema de ficheros XFS.

Sun

Sun Microsystems es una empresa informática recientemente adquirida por Oracle Corporation, anteriormente parte de Silicon Valley, fabricante de semiconductores y software. Algunos de sus productos han sido servidores y estaciones de trabajo para procesadores SPARC, los sistemas operativos SunOS y Solaris, el NFS, la plataforma de programación Java y conjuntamente con AT&T, la estandarización del UNIX System V Release 4. Además de otros proyectos quizás menos rentables, como un nuevo entorno gráfico, NeWS o la interfaz gráfica de usuario OpenLook. Java es una plataforma desarrollada al comienzo de los años 1990 con el objetivo concreto de permitir ejecutar programas sin tener relativamente en cuenta el hardware final, sin volver a reescribir todo el código del programa, ni tener que recompilar un programa para un cierto procesador. Sun adquiere en 1999 el programa StarOffice a la compañía germana StarDivision y en 2000 publica la versión de código abierto que renombró como OpenOffice.org bajo las licencias GNU LGPL y la SISSL, colaborando de esta forma con el movimiento del software libre. Es similar a la suite de Microsoft Office, es multiplataforma y basada en los estándares OpenDocument. Solaris es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado por Sun Microsystems desde 1992 como sucesor de SunOS. Es un sistema certificado oficialmente como versión de Unix. Funciona en arquitecturas SPARC y x86 para servidores y estaciones de trabajo.

Aunque Solaris fue desarrollado como software privativo, la mayor parte de su código

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se ha liberado como proyecto de software libre denominado OpenSolaris. Solaris es conocido por su escalabilidad, especialmente en sistemas SPARC, y por ser origen de innovadoras tecnologías, como DTrace y ZFS.

Tandy

Tandy fue una de las empresas (junto con Commodore International, Atari, y Apple) que inició la revolución del ordenador personal, con su TRS-80 (1977) y TRS-80 Color Computer (CoCo ") (1980) de la línea de ordenadores personales . Más tarde Tandy adoptó la arquitectura de PC de IBM. Tandy compatibles IBM PC, el Tandy 1000 y Tandy 2000, eran más baratos que el IBM PC y sin embargo aparece incorporada, y mejor, el sonido y los gráficos. Estas máquinas pueden producir vídeo de 16 colores y operado dos sine dinámico / plaza / canales de diente de sierra de sonido: un canal de sonido dinámico y no una dinámica blanco / rosa / canal de ruido marrón. Fue sólo cuando las tarjetas gráficas VGA estándar y tarjetas de sonido Sound Blaster se hizo común en la década de 1990 que cuenta con la avanzada de Tandy se convirtió en obsoleta y no competitiva por lo tanto. Tandy produjo también de corta duración y Tandy Tandy 1100FD 1100hd portátiles. Lanzado en 1989, la Serie 1100 se basa en el procesador NEC V20 populares frecuencia de reloj de 10 MHz. Tandy también se produce software para sus equipos con DOS, en la forma de Tandy DeskMate [2]. Tandy llegó a producir una línea de discos. Tandy continuó produciendo compatibles IBM PC hasta el final de la era Intel 486. Tandy produjo un interactivo, multimedia, reproductor de CD-ROM llamado Tandy Video Sistema de Información de Visados (VIS). Al igual que los equipos Tandy, se basa en la arquitectura IBM PC y utiliza una versión de Microsoft Windows.

Unisys

Unisys Corporation es una sociedad presente en el sector informático y de la biometría. La empresa tiene aprox. 37.000 empleados y está presente en más de 100 países. Anteriormente especializada en hardware y software, la empresa se está reorientando a un modelo de empresa de servicios informáticos. Unisys es el resultado de la fusión de Sperry Corporation y Burroughs Corporation el 26 de mayo de 1986. La empresa saltó a los titulares al afirmar que contaba con una patente sobre LZW, un algoritmo para la compresión de datos utilizado, entre otros, para los archivos de formato GIF. Este episodio es un ejemplo para los opositores de las patentes de software del impacto negativo que éstas tendrían.

Xerox

Xerox Corporation es el proveedor más grande del mundo de fotocopiadoras de tóner (tinta seca) y sus accesorios. Xerox cambió su modelo de negocio en los años 70 y 80 cuando las caducidades de las patentes eliminaron la exclusividad de su tecnología de copiado, y los planes de diversificación no funcionaron. Muchas tecnologías desarrolladas sobre todo en el Parc fueron ignoradas por Xerox y se convirtieron en productos de otras compañías; por ejemplo, Ethernet, la interfaz WIMP, y los ordenadores personales. Los planes para entrar en el mercado de ordenadores fueron destruidos por una mala sincronización (por ejemplo, lanzar un sistema CP/M de 8 bits, el Xerox 820, cuando IBM ponía a punto su PC más avanzado). Análogamente, Xerox desarrolló una línea de máquinas de escribir avanzadas justo cuando éstas empezaban a perder terreno por el proceso de textos basado en ordenadores. Xerox inventó la impresión láser, lo que se convirtió en un negocio multimillonario para la compañía que todavía continúa. Mientras tanto, los costes de manufactura de la empresa eran mucho mayores que los de sus competidores japoneses, su calidad de diseño y manufactura eran cuestionables, y su cultura interna se había vuelto problemática.

Xilinx

Xilinx es la mayor empresa en investigación y desarrollo de chips conocidos como field-programmable gate arrays (FPGAs).

Xilinx desarrolla FPGAs y CPLDs que son usados en numerosas aplicaciones, como telecomunicaciones, automoción, productos de consumo, industria militar y otros campos. Las familias de dispositivos de Xilinx son: glue logic (CoolRunner y CoolRunner II), bajo coste (Spartan) y alto rendimiento (Virtex).

Las familias Virtex-II Pro, Virtex-4 y Virtex-5 son particularmente interesantes para los diseñadores de system-on-a-chip (SoC) porque pueden incluir dos núcleos del IBM PowerPC 405.

Xilinx también crea núcleos IP (IP Cores) en lenguajes HDL para permitir a los

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diseñadores reducir los tiempos de desarrollo. Estos núcleos van desde funciones simples como contadores a sistemas complejos como microcontroladores, un ejemplo de esto último es el microprocesador Microblaze.

APORTACIONES A LA HISTORIA DE LA COMPUTACION DE LOS SIGUIENTES PERSONAJES

PERSONAJE APORTACIÓN

Babbage, Charles

Charles Babbage FRS Teignmouth, Devonshire, (Gran Bretaña, 26 de diciembre de

1791 - 18 de octubre de 1871) fue un matemático británico y científico de la

computación. Diseñó y parcialmente implementó una máquina a vapor, de diferencias

mecánicas para calcular tablas de números. También diseñó, pero nunca construyó, la

máquina analítica para ejecutar programas de tabulación o computación; por estos

inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo

que hoy llamaríamos una computadora, por lo que se le considera como "El Padre de

la Computación". Babbage intentó encontrar un método por el cual pudieran hacer

cálculos automáticamente por una máquina, eliminando errores debidos a la fatiga o

aburrimiento que sufrían las personas encargadas de compilar las tablas matemáticas

de la época. Esta idea la tuvo en 1812. Entre 1833 y 1842, Babbage lo intentó de

nuevo; esta vez, intentó construir una máquina que fuese programable para hacer

cualquier tipo de cálculo, no sólo los referentes al cálculo de tablas logarítmicas o

funciones polinómicas. Ésta fue la máquina analítica. El diseño se basaba en el telar

de Joseph Marie Jacquard, el cual usaba tarjetas perforadas para determinar como

una costura debía ser realizada. Babbage adaptó su diseño para conseguir calcular

funciones analíticas. La máquina analítica tenía dispositivos de entrada basados en las

tarjetas perforadas de Jacquard, un procesador aritmético, que calculaba números,

una unidad de control que determinaba qué tarea debía ser realizada, un mecanismo

de salida y una memoria donde los números podían ser almacenados hasta ser

procesados. Se considera que la máquina analítica de Babbage fue la primera

computadora del mundo.

Flowers,

Tommy

Thomas (Tommy) Harold Flowers, (22 de diciembre de 1905 - 28 de octubre de 1998)

era un ingeniero británico que diseñó Colossus, la primera computadora electrónica

digital y programable. En febrero de 1943, Flowers propuso un sistema electrónico

(Colossus) que usaba 1500 válvulas (tubos vacíos). Como el anterior dispositivo

electrónico más complicado había usado aproximadamente 150 válvulas.

Gates, Bill

William Henry Gates III (nacido el 28 de octubre de 1955); es un empresario y

filántropo estadounidense, cofundador de la empresa de software Microsoft,

productora del sistema operativo para computadoras personales más utilizado en el

mundo, Microsoft Windows.

En 1980, se reunió con representantes de IBM en Seattle. Consiguió venderles el

sistema operativo MS-DOS.

Hopper, Grace Murray

Fue la primera programadora que utilizó el Mark I y entre las décadas de los 50s y

60s, propició la aplicación de los compiladores para el desarrollo de los lenguajes de

programación y métodos de validación. Hopper pensó que podía crearse un lenguaje

de programación que usara comandos en inglés y que sirviera para aplicaciones de

negocios. COBOL fue el primer lenguaje que ofreció una auténtica interfaz a los

recursos disponibles en el ordenador.

Page 8: COMPAÑIAS Y PERSONAJES EN LA HISTORIA DE LA COMPUTACION

Ingalls, Daniel

Daniel Henry Holmes Ingalls, Jr. es un pionero de la orientada a objetos equipo de

programación y el principal arquitecto, diseñador y ejecutor de cinco generaciones de

Smalltalk ambientes.

Él diseñó el bytecoded máquina virtual que hizo Smalltalk práctica en 1976. También

inventó blit Bit. Diseñó las generalizaciones de BitBlt de profundidad del color

arbitrario, con una función de escalado , rotación , y anti-aliasing .. Sus principales

contribuciones a la Squeak sistema de incluir el concepto original de un escrito en

Smalltalk sí mismo y hace portátil y eficiente por un Smalltalk-a- C traductor.

Jobs, Steve

Steven Paul Jobs (n. 24 de febrero de 1955 en San Francisco, California, EE. UU.) es

un famoso empresario e informático estadounidense, presidente de Apple Inc. y

máximo accionista individual de The Walt Disney Company. Ayudó a la popularización

de la computadora personal a finales de los años 70.

Fue uno de los primeros en entrever el potencial de los sistemas de Interfaz Gráfica

de Usuario (GUI). Tras dejar Apple, con 30 años de edad, decide continuar su carrera

empresarial en el mismo sector y funda NeXT Computer Inc., con una inversión de $7

millones de dólares. A primera estación de trabajo de NeXT fue presentada el 12 de

octubre de 1988. Recibiría oficialmente el nombre de NeXT Computer, si bien fue

ampliamente conocida como "The Cube" por su distintiva caja de magnesio en forma

de cubo.[7] El sistema operativo sería bautizado como NeXTSTEP.

Kay, Alan

Alan Kay, nacido el 17 de mayo de 1940, es un informático estadounidense. Conocido

por su trabajos pioneros en la programación orientada a objetos y el diseño de

sistemas de interfaz gráfica de usuario (GUI, en inglés). En los setenta fue uno de los

miembros principales del centro, desarrollando prototipos de estaciones de trabajo

en red, usando el lenguaje de programación Smalltalk. Kay, junto a algunos

compañeros en PARC y otros predecesores del Norwegian Computing Centre, es uno

de los padres de la Programación Orientada a Objetos. Creó el Dynabook que definió

la base de los ordenadores portátiles y Tablet PC actuales, también es considerado

por algunos como el arquitecto de los sistemas modernos de ventanas interfaz gráfica

de usuario. Kay colaboró en la creación de Squeak, el entorno para la creación y

experimentación multimedia en 1995 mientras todavía continuaba en Apple y todavía

sigue colaborando con el proyecto.

Kernighan, Brian

Brian Wilson Kernighan (pronunciado Ker'-ni-jan; la 'g' silenciosa), científico de la

computación, nacido en Toronto, Canadá en 1942. Conocido por la co-autoría del

libro El lenguaje de programación C. Trabajó en Bell-Labs junto con Ken Thompson y

Dennis Ritchie, donde ayudó en el desarrollo del sistema operativo Unix, programando

utilidades como ditroff.

No obstante contribuyó en la creación de otros lenguajes como AWK y AMPL. La "K" de

las letras K&R con las que se conoce su libro más famoso, y la "K" de AWK derivan de

"Kernighan".

Kernighan fue también editor en temas de software para Prentice-Hall International.

Su serie Software Tools extendió la esencia del 'pensamiento C/Unix', como mejora

sobre los más establecidos en el momento BASIC, FORTRAN, y Pascal.

Kildall,

Gary

Fue el creador del sistema operativo CP/M (posteriormente DR-DOS y de la interfaz

gráfica de usuario GEM Desktop, y fundador de Digital Research). En 1973, Kildall

comenzó a trabajar en un sistema operativo de disco para crear un entorno de

desarrollo para microcomputadoras PL/M, y de allí surgió CP/M. Fundó la compañía

Page 9: COMPAÑIAS Y PERSONAJES EN LA HISTORIA DE LA COMPUTACION

Digital Research luego de renunciar a su trabajo en NPS en 1976 y continuó

trabajando en CP/M. Al principio lo vendía en avisos clasificados en las últimas

páginas de revistas de computación.

Knuth, Donald

Es uno de los más reconocidos expertos en ciencias de la computación por su seminal

investigación dentro del análisis de algoritmos y compiladores. Se le conoce

principalmente por ser el autor de la obra The art of computer programming)

Sentó las bases de y dio nombre al análisis de algoritmos y ha realizado numerosos

aportes a varias ramas teóricas de la informática. Es el creador de TEX, del sistema

de diseño de tipos METAFONT y del estilo de programación conocido como

programación literaria.

Kurzweil, Raymond

Es un inventor estadounidense, además de músico, empresario, escritor y científico

especializado en Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial. En 1963, a la

edad de quince años, creó su primer programa de ordenador. Diseñado para procesar

datos estadísticos, el programa fue usado por los investigadores de IBM.

El programa, llamado "Select College Consulting Program", fue diseñado por él mismo

y comparaba miles de diferentes criterios sobre cada colegio con las respuestas a un

cuestionario enviado por cada alumno.

En 1974 Kurzweil inició su empresa más ambiciosa, Kurzweil Computer Products, Inc.,

para buscar una tecnología que fuese capaz de enseñar a los ordenadores a reconocer

caracteres impresos de una amplia variedad de fuentes.

Lampson, Butler

Es un científico de la computación; durante los años 60, Lampson y otros tomaron

parte del Proyecto GENIE en UC Berkeley.

Lampson fue cofundador de Xerox PARC en 1970, donde trabajó en el Laboratorio de

Ciencias de la Computación.En 1973 nació el Xerox Alto, con su ratón de tres botones

y su monitor del tamaño de un folio, considerado hoy en día como el primer

verdadero ordenador personal.

En PARC, Lampson colaboró en otras tecnologías revolucionarias, como la impresora

láser, protocolos de transacciones en dos fases, Bravo, el primer procesador de textos

con interfaz WYSIWYG; Ethernet, la primera red de área local (LAN) de alta

velocidad; y multitud de lenguajes de programación de gran influencia.

Lans, Håkan

Anders Håkan Lans (nacido el 02 de noviembre 1947) es un inventor sueco. Sus

invenciones patentadas son un procesador de gráficos en color ("sistema de

procesamiento de datos y un aparato para gráficos en color") y un Acuerdo para

producir un patrón sobre una superficie sensible a la luz.

Lovelace, Ada

Ada Augusta Byron King (10 de diciembre de 1815, Londres, Reino Unido - † 27 de

noviembre de 1852, Londres, Reino Unido), describió la máquina analítica de Charles

Babbage, actualmente es considerada como la primera programadora, desde que

escribió la manipulación de los símbolos, de acuerdo a las normas para una máquina

de Charles Babbage que aún no había sido construida.

Dedujo y previó la capacidad de las computadoras para ir más allá de los simples

cálculos de números, mientras que otros, incluido el propio Babbage, se centraron

únicamente en estas capacidades.

Page 10: COMPAÑIAS Y PERSONAJES EN LA HISTORIA DE LA COMPUTACION

Mauchly, John

John William Mauchly (30 de agosto de 1907 – 8 de enero de 1980) fue un físico

americano que, junto con John Presper Eckert, diseñaron la ENIAC, Primer programa

y el primer ordenador digital electrónico de propósito general así como el EDVAC, el

Binac y el UNIVAC. Y el primer ordenador comercial hecho en los Estados Unidos. Su

trabajo, tal y como se expone su primer borrador del informe del EDVAC (1945) y tal y

como se explica en las “Moore School Lectures” (1946) influenció una explosión en el

desarrollo de ordenadores a finales de los 40 en cualquier parte del mundo.

McCarthy, John

John McCarthy (n. 4 de septiembre de 1927, Boston, Massachusetts), también

conocido como Tío John McCarthy, es un prominente informático que recibió el

Premio Turing en 1971 por sus importantes contribuciones en el campo de la

Inteligencia Artificial. De hecho, fue el responsable de introducir el término

“inteligencia artificial”, concepto que acuñó en la Conferencia de Dartmouth en

1956. McCarthy inventó el lenguaje de programación Lisp y publicó su diseño en

Comunicaciones del ACM en 1960.

Metcalfe, Robert

Robert "Bob" Metcalfe nació en Brooklyn, Nueva York, el 7 de abril de 1946. Es un

ingeniero eléctrico de los EE. UU., coinventor de Ethernet, fundador de 3Com,

enunció la Ley de Metcalfe. Desde 2006 es miembro principal de la compañía Polaris

Venture Partners.

En 1979, Metcalfe abandonó Xerox para fundar 3Com en Santa Clara (California).

Desde 3Com, Metcalfe trabajó para promover la conectividad entre PC utilizando la

tecnología Ethernet. A pesar de no lograr la participación de IBM, Metcalfe logró el

apoyo de DEC, Xerox e Intel, y logró imponer Ethernet como el estándar más popular

en conectividad de redes LAN.

Miner, Jay

Jay Miner (31 de mayo de 1932 - 20 de junio de 1994), fue un famoso diseñador de

chips, conocido sobre todo por su trabajo en chips multimedia. Se licenció en

Ingeniería Eléctrica en la Universidad de California Berkeley en 1959. Pasó a trabajar

en Atari a finales de los años setenta. A principios de los ochenta Jay, así como otros

empleados de Atari, acabaron hartos de la dirección de la empresa y se marcharon.

Crearon un nuevo proyecto de chipset bajo una nueva compañía en Santa Clara,

llamada Hi-Toro (posteriormente rebautizada como Amiga), donde tendrían libertad

creativa. Allí crearon una nueva consola de videojuegos basada en el 68000, llamada

en código Lorraine, que acabaría siendo convertida en un ordenador completo

Minsky, Marvin

Marvin Lee Minsky (n. en Nueva York el 9 de agosto de 1927- ) científico

estadounidense considerado uno de los padres de las ciencias de la computación y

cofundador del laboratorio de inteligencia artificial del Instituto Tecnológico de

Massachusetts o MIT. Minsky ha contribuido en el desarrollo de la descripción gráfica

simbólica, geometría computacional, representación del conocimiento, semántica

computacional, percepción mecánica, aprendizaje simbólico y conexionista. En 1951

creó SNARC, el primer simulador de redes neuronales.

Moore, Gordon

Gordon Earl Moore (San Francisco 3 de enero de 1929 -) es cofundador de Intel y autor

de la Ley de Moore. La Ley de Moore expresa que aproximadamente cada 24 meses se

duplica el número de transistores en un circuito integrado.1 Se trata de una ley

empírica, formulada por el co-fundador de Intel, Gordon E. Moore el 19 de abril de

1965, cuyo cumplimiento se ha podido constatar hasta hoy.

Muuss,

Michael

John

Michael John Muuss (16 octubre 1958 hasta 20 noviembre 2000) fue el autor de la

herramienta de red del freeware Ping. Muuss fue un científico especializado en

modelado de sólidos geométricos, de trazado de rayos, las arquitecturas MIMD y las

redes digitales de equipos en el ejército de Estados Unidos, en un Laboratorio de

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Investigación en Maryland cuando murió.

Needham, Roger

Roger Michael Needham, (febrero 9, 1935 hasta marzo 1, 2003) fue un científico

informático británico.

Su tesis de doctorado fue sobre las aplicaciones de las computadoras digitales para la

clasificación automática y recuperación de documentos. Trabajó en una variedad de

proyectos claves en la seguridad informática, sistemas operativos, arquitectura de

ordenadores (sistemas de capacidad) y redes de área local.

Nelson, Ted

Theodore Holm Nelson es un filósofo, sociólogo y pionero de la tecnología de la

información estadounidense. Pero por lo que es más conocido es por acuñar los

términos hipertexto e hipermedia y por ser el fundador del proyecto Xanadu en la

década del 60. La idea de Xanadu surgió después de una visita al Xerox PARC, y

consistía básicamente en concebir un documento global y único “docuverse”, que

cubra todo lo escrito en el mundo, mediante una gran cantidad de ordenadores

interconectados, que contenga todo el conocimiento existente o, mejor dicho,

información en forma de hipertexto.

Neumann, John von

John von Neumann zu Margaritta (se pronuncia «fon noiman»), (Margittai Neumann

János Lajos) (28 de diciembre de 1903 - 8 de febrero de 1957) fue uno de los más

grandes matemáticos del siglo XX.

Fue pionero de la computadora digital moderna y de la aplicación de la teoría de

operadores a la mecánica cuántica. Trabajó con Eckert y Mauchly en la Universidad

de Pennsylvania, donde publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas.

El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la

memoria de la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo

sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto

fue la llamada EDVAC (Electronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir

'computadora automática electrónica de variable discreta'), desarrollada por Von

Neumann, Eckert y Mauchly. Los programas almacenados dieron a las computadoras

flexibilidad y confiabilidad, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los

programas mecánicos. Su nueva tecnología usaba el sistema Binario en vez del

Decimal.

Von Neumann le dio su nombre a la Arquitectura de von Neumann, utilizada en casi

todos los computadores, por su publicación del concepto; aunque muchos piensan que

este nombramiento ignora la contribución de J. Presper Eckert y John William

Mauchly, quienes aportaron al concepto durante su trabajo en ENIAC.1 Virtualmente,

cada computador personal, microcomputador, minicomputador y supercomputador es

una máquina de von Neumann.

Papert, Seymour

Seymour Papert (n. Pretoria, Sudáfrica, 29 de febrero de 1928) es un pionero de la

inteligencia artificial. Aplica la teoría de Piaget para desarrollar un lenguaje de

programación de ordenadores llamado Logo. Logo funciona como un instrumento

didáctico que permite a los alumnos, sobre todo a los más pequeños a construir sus

conocimientos. Es una potente herramienta para el desarrollo de los procesos de

pensamiento lógico-matemáticos. Para ello, construyó un robot llamado la "tortuga de

Logo" que permitía a los alumnos resolver problemas.

Page 12: COMPAÑIAS Y PERSONAJES EN LA HISTORIA DE LA COMPUTACION

Pausch, Randy

Randolph Frederick Pausch (23 de octubre de 1960 – 25 de julio de 2008) fue un

profesor de ingeniería informática, de interacción hombre-máquina y de diseño en la

Universidad Carnegie Mellon (CMU) en Pittsburgh, Pensilvania, Estados Unidos. Fue

cofundador, junto con Don Marinelli, de CMU's Entertainment Technology Center

(ETC) y comenzó el curso de Construcción de Mundos Virtuales en el CMU y lo enseñó

durante 10 años.

Postel, Jonathan

Jon Postel ha sido el hombre más poderoso de Internet. Y nadie se dió cuenta hasta

poco antes de su muerte. Jon era uno de los estudiantes de UCLA en el grupo de

Steve Crocker. Debía ser un chico muy ordenado. Él fue el que se encargó de la

rutinaria tarea de editar, distribuir y mantener el archivo de los RFC. Él fue el que,

en 1969, tomó nota a mano, en su libreta de apuntes, de los números que componían

la dirección de los dos primeros hosts: el de UCLA y el de Stanford. Después siguió

anotando en su lista las direcciones IP de cada host que se incorporaba a la red y a

que institución correspondían. En julio de 1998 su lista tenía 36.739.000 direcciones

apuntadas. Durante casi treinta años fue el director de IANA, (Internet Assigned

Numbers Authority) la autoridad para la asignación de números de Internet. Desde allí

controlaba la raíz del sistema de asignación de nombres de dominio DNS. Postel envió

al gobierno de los Estados Unidos una propuesta para que se transfiriese el control de

Internet a una corporación internacional sin fines de lucro en la que hubiera una

amplia representación de consumidores, empresas y sectores académicos.

Raskin, Jef

Jef Raskin (9 de marzo de 1943 - 26 de febrero de 2005) matemático y filósofo

estadounidense. Diseñador de interfaces de usuario. Conocido principalmente por

fundar el proyecto Macintosh para Apple Computer a fines de los años 70 y por los

ordenadores Canon Cat de la compañía japonesa Canon. Cuando Steve Wozniak

desarrolló las primeras unidades de disco para el Apple II, Raskin utilizó sus antiguos

contactos con UCSD y les animó a portar el Sistema Operativo UCSD P, que acabó

convirtiéndose en el “Apple Pascal”. Raskin presionaba a Apple para crear un

Computador radicalmente diferente, diseñado desde el principio para que fuera fácil

de usar.

Ritchie, Dennis

Dennis MacAlistair Ritchie (n. el 9 de septiembre de 1941) es un científico

computacional estadounidense. Colaboró en el diseño y desarrollo de los sistemas

operativos Multics y Unix, así como el desarrollo de varios lenguajes de programación

como el C, tema sobre el cual escribió un célebre clásico de las ciencias de la

computación junto a Brian Wilson Kernighan: El Lenguaje de Programación C. El

lenguaje C aún se usa ampliamente hoy día en el desarrollo de aplicaciones y sistemas

operativos, y ha sido una gran influencia en otros lenguajes más modernos como el

lenguaje de programación Java. Unix también ha sentado las bases de los sistemas

operativos modernos, estableciendo conceptos y principios que hoy son ampliamente

adoptados.

Sakamura, Ken

Ken Sakamura inventó en los años ochenta el primer sistema de explotación "libre"

(gratuita y modificable por cualquiera). Bautizado TRON, este sistema estaba

destinado inicialmente a ordenadores, mucho antes que Windows de Microsoft y de

Linux. Sin embargo, suspendió su investigación al ser abandonado por sus socios

industriales japoneses cuando los norteamericanos bloquearon la explotación de

TRON en su territorio para proteger a su industria informática.

Page 13: COMPAÑIAS Y PERSONAJES EN LA HISTORIA DE LA COMPUTACION

Sassenrath, Carl

Carl Sassenrath (nacido en 1957 en California) es un arquitecto de sistemas operativos

y lenguajes de programación. Trajo la multitarea para ordenadores personales en

1985 con la creación del núcleo del sistema operativo Amiga Informática, y

actualmente es el diseñador del lenguaje de programación de REBOL así como el

Director Técnico de Tecnologías de Rebol. En 1986, Carl Sassenrath fue reclutado a

muy respetado de Apple Computer, Grupo de Tecnología Avanzada (ATG) para

inventar la nueva generación de sistemas operativos. Formó parte del proyecto

Aquarius, un proyecto de la CPU de cuatro núcleos (simulada en la propia Apple Cray

XMP-48) que estaba destinado a convertirse en el sucesor de 3D basado en el

Macintosh.

Simonyi, Charles

Charles Simonyi (en húngaro Simonyi Károly; nacido el 10 de septiembre de 1948) es

un ingeniero de software húngaro que supervisó la creación de la suite ofimática

Microsoft Office. Simonyi es el creador de la notación húngara, de Bravo, la primera

aplicación informática WYSIWYG. Fue uno de los primeros programadores contratados

directamente por Bill Gates para Microsoft,5 donde desarrolló Multiplan, el

predecesor de la hoja de cálculo Microsoft Excel, la primera versión del conocido

procesador de textos Microsoft Word para MS-DOS, en 1983. Mientras trabajaba en

Microsoft, Simonyi introdujo la programación orientada a objetos que se estaba

desarrollando en Xerox y desarrolló la convención de notación húngara7 para nombrar

variables.

Sinclair, Clive

Sir Clive Marles Sinclair (Londres, Inglaterra, 30 de julio de 1940 -) es el creador del

popular ZX Spectrum, un microordenador doméstico de los años 1980. En 1967 crea la

primera calculadora electrónica de bolsillo. En 1980 deja Sinclair Radionics y crea

Sinclair Research Ltd., lanzando el ZX80 (apodado "el ordenador más pequeño y

barato del mundo"). Dicho equipo disponía de 1 Kbyte de memoria RAM y un sistema

operativo BASIC almacenado en una ROM de 4 Kbyte. El sistema de visualización, en

blanco y negro y sin capacidades gráficas, ofrecía 32 columnas por 24 filas.

Incorporaba un teclado sensible al tacto y conexiones para televisión y cinta de

cassete, y estaba basado en un procesador Z80 a 1 MHz. En 1982 le sigue el ZX

Spectrum, un ordenador que supuso un éxito comercial sin precedentes.

Stallman, Richard

Richard Matthew Stallman (nacido en Manhattan, Nueva York, 16 de marzo de 1953),

con frecuencia abreviado como "rms", es un programador estadounidense y figura

relevante del movimiento por el software libre en el mundo. Entre sus logros notables

como programador incluyen la participación en el editor de texto GNU Emacs,2 el

compilador GCC,3 y el depurador GDB,4 bajo la rúbrica del Proyecto GNU. Sin

embargo, es principalmente conocido por el establecimiento de un marco de

referencia moral, político y legal para el movimiento del software libre, como una

alternativa al desarrollo y distribución del software no libre o privativo. Es también

inventor del concepto de copyleft (aunque no del término), un método para licenciar

software de tal forma que su uso y modificación permanezcan siempre libres y

queden en la comunidad.