como generar ideas nuevos productos
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5/11/2018 Como Generar Ideas Nuevos Productos - slidepdf.com
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UiiiiVERSTDAD CAT OLIC A
I{UESTRA SE.ÑOR.A REII§A DE LA ? ÁZ
}/tA E.STR TAE
I{AD MINISTRAC I OF{ D E, E MPRE S A S.
Pt'egttttt:ts Pi! !'i! r:i tt-'ltta:
Co}íÜ i;}, \i1R\R ii}EAS PAFL\ í}ES.\Ri¿Oí,i,.\R \t-f,l-iispR{}Di lC'l'OS.
'['etua toltl¿rtio tte lit Retisttt -\ulntua'
1.- ¿,fin t1ué consisten los cliseños ettrp:ific'-rs?
Li.- ¿.Cómro l¿¡ ol¡sei'i'¿lción apü]'i! ésta téc¡ric¿¡?
3.- ,.,Eii t1ué fbi.lil¿r ia oirst¡r'r'¿tción sit'r'e Dilt'¿l clcsarroll¿ll' nuevos
¡rl'aliuctosi'
t.- ¿,Fueclen lirs técnic¿rs rie ttiseño ernp:itico reemplazat'la investigtrción
de ¡tttt'c¿¿¿l<¡s?
5.- Explique bt'rr.ernente en ¿. qué consisten ios diseños ernpáticos?
6.- ¿, PueCe e! tli.';eno ettlpíltico eiet'cet' un t:atrlbio c'*dtur'¿¡l en ltls
etnprestrs?
7.- ,..De rlur! se fr:¡t;l lil cl¡sel.r'aciÓn en e[ r:i$e¡espircio?
8.- ¿.Qué ¡.iiie¡:¡¿¡ *nírtntan ias ctnpres¿rs qut. se detiic¿¡n ¿¡ éste tipo tltol¡sr¡i't'ii cii¡ii?
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Aquello que los consumidores no expresan podría ser justamente
io que se necesita para desarrollar productos nuevos y exitosos.
ffiffi&s p'rq
flalvarcl Business Rev iewPor Dorothy Leonard y lelfrey F. Rayport
HASTA CIERTO PUNTO, CASI TODAS LAS
compañías compiten con base en una innovacióncontinua. Ahora bien, para tener éxito con.rercial,
las ideas sobre nuevos productos y servicios deben
satisfacer una necesidad real -o percibida- del
cliente. De ahí los actuales mantras gerenciales:"Acérquese al cliente" y "Escuche 1a voz del cliente".El problema es que la habilidad de Ios clientes para
guiar el desarrollo de nuevos productos y servicios
se ve limitada por sus experiencias y su capacidad
para irnaginar y describir posibles innovaciones.
¿Cómo pueden las compañías iclentificar necesida-des que ta1 vez los mismos clientes no reconocen?
¿Cómo pueden los diseñadores desarrollar formasde satisthcer esas necesidades si incluso cuando se
emprenden investigaciones extensivas de mercadolos clientes nunca mencionan sus deseos, pues asu-
men que esos cleseos no se pueden satisfacer?
ll
Trarlucido y reproducido con el permiso de Harvard BusinessR¿vierv. Esle artículo fue escrito originalmente para esta publi-cacirin bajo tl título Spnrlr lnnovation'lhrough EmpathicDe.sirn, por Dorothy Leonard y Ieffrey F. Ralport.Copyright 1998 by President and fellou's ofHarvard BusinessCollege. Todos los derechos reservados.
{&
mCómo genercr(Ir productoswed§§sͧffi
Una serie de técnicas, que denominaremos dise-
ño empático, puede ayudar a resolver esos dilemas.
Estas técnicas se basan en la observación: ver cómo
los consumidores utilizan los productos o servicios.
Sin en.rbargo, a ciiferencia de lo que sucecle en losgrupos de enfoque, los laboratorios de modo de uso
y otros contextos de la investigación de mercado
tradicional, esta observación se reaiiza en el entornonrismo del cliente, es decir, en el transcurso de ruti-nas normales y cotidianas. En ese contexto, los
investigadores pueden conseguir ttna gran cantidadde intbrmación a la cuai no se tiene acceso a través
de otros métocios de investigación orientados a la
observación.g. as técnicas <ie[ diseño empático
-recopilar,I analizar y aplicar información extraída cle
-EJobr..r, ci'ón'in sir¿¡- les resultan familiares alas grandes compañías de ingeniería/diseño, así
como a algunos fabricantes visionarios, pero noconstituyeir una práctica corriente. Tampoco se
enseñan en los cursos de mercadeo, pues se consi-
deran n.rás afines a la antropología que a la ciencia
del mercadeo. De hecho, pocas compañías están
preparadas para ernpiear diseño empático, pues
estas técnicas exigen capacidades de colabor¿rción
exóticas que muchas organizaciones no han des-
arroliado. Los investigadores de mercado por logeneral utilizan textos o cifras pri.rra impulsar ideas
40 SUMMA. AB]TI.'
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bpara nuevos productos, en tanto que los diseñado-
res empáticos recurren también a ia informaciónvisual. Por lo general, los investigadores tradiciona-les están entrenados para recopilar datos de un
modo relativamente aislado de otras disciplinas; por
el contrario, el cliseño empático exige interaccior.res
creativas entre miembros de un equipo interdisci-plinario. El diseño empático es una manera relativa-
mente barata y poco arriesgada de identificar nece-
sidades potencialmente críticas de los clientes. Esuna fuente importante de nuevas ideas para pro-
ductos y puede reorientar las capacidades tecnológi-
cas de una compañía hacitr negocios completamente
nuevos.
CAATT'O LAS PfrEGAilTAS¡ÚO GEIIERATII RESPU E§TAS
Cuando un producto o un servicio se conocen bien, la
ciencia de mercadeo tradicional provee maneras bas-
tante complejas para obtener información útil de
clientes potenciales e influir sobre sus decisiones de
compra. Considérese cuán sutiles son las preferencias
de aroma y sonido; con todo, los fabricantes de auto-
móviies pueden diseñar interiores de vehículos que
evocan el oior específico del cuero costoso que los
compradores estadounidenses esperan encontrar en
un auto de iujo. En la fabricación de su modelo
Infinity I-3, Nissan Design International ensayó más
de 90 muestras de cuero antes de seleccionar las tres
preferidas por el olfato de los estadounidenses. Así
mismo, los f¿rbricantes han logrado afinar los motores
con gran habilidad, p¿ra que hagan los ruidos que se
suelen asociar con un arranque potente y una acelera-
ción rápida. De hecho, Harley-Davidson ha dem¿rn-
dado ¿r competidores que han imitado los sonidos desus motores, cuidadosamente afinados para compla-
cer los oídos de sr-rs clientes. Como están familiariza-
clos con el producto, Ios clientes pueden orientar a un
fabricante de automóviles o motocicletas para que
realice incluso ajustes minúsculos en su oferta y, a lo
largo del tiempo, han desarrollado una serie muy agu-
dizada de deseos y necesidades percibidas. De hecho,
la experiencia de conducción está tan profundamente
incrustada, que pueden recrear casi todas las necesi-
dades que detectan en ias calles y carreteras, incluso
cuando no están al volante.
Las prácticas de la ciencia de mercadeo tradicio-nal también son efectivas en situaciones en las que
los consumidores ya están familiarizados con una
solución propuesta a un problema, debido a sus
experiencias con esta en un contexto diferente. Los
sellos de correo con adhesivo de despegar fueron una
innovación que los clierttes podían comprender, por-
que ya conocían los adhesivos ligeros utilizados en las
notas Post-it y las etiquetas del mismo tipo.Sin embargo, a veces ios clientes están tan acos-
tumbrados a lo existente que no se les ocurre pediruna nueva solución, inciuso si tienen necesidades
reales que se podrían satisfacer. La costlimbre tien-de a habituarnos a la inconvenienciii; como consu-midores, creamos "formas de obvi¿rr los inconve-nientes" que se tornan tan famili¿rres que quizásolvidemos que estamos siendo obligados a compor-tarnos de una manera menos que óptima; por con-siguiente, es posible que seamos incapaces de decir- .
les a los investigadores de mercado qué es lo que
realmente queremos.
or ejemplo, cuandose
lepreguntó a una
clienta su opilrión sobre la función de edi-
ciór-r de un programa de softlvare, no men-
cionó ningún inconveniente... hasta que se sentó a
utilizar el programa frente al observador. Entonces
se dio cuenta de que su trabajo se interrumpíacuando el programa no ajustaba automáticamentee1 texto alrededor de los gráficos mientras ella edita-
ba. Como estaba acostumbrada a solucionar de
alguna manera el problema, no io mencionó cuan-
do le pidieron su opiniiin sobre el producto.
Por lo general, la investigtciein de mercado noa,vuda cuando una con'rpañí¿r h¡r desarrollado una
nueva capacidad tecnológica qLle no está vinculadacon un paradigma familiar para el consumidor. Si
no existe un producto en el mercado que encarne
así sea la forma más primitivir de un nuevo produc-
to, los consumidores no tienen ninguna base sobre
la cual formular sus opiniones. Cuando se introdujopor primera vez la tecnología rardial a comienzos de1
siglo 20, se utilizó exclusivamente para transnritircódigo N{orse y comunicación vocal de un punto a
otro. Sólo cuando D¿rvid SarnoiTsugirió en 1915
que dicha tecnología se podrÍa emplear mejor en la
transmisión de noticias, música v jr-regos de béistrol,
E ILUSTMCION DANILO MMIRü
SUMMA. ABRIL/'
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n,c ú r c¿iade --:::1;::g;qiiiit#:;;" :::[isrüi$ffiffiiir'¡Jo sus conocimt:"t:"t;;;;ilias reunid¡s '" I p'urb' 1"':l'rlr*r;,on adicional oy. ,. ár'i1..,1t^
I: S:$:::',:liüT[[r*l*;n:X* i*l11 ;Ulii;;;; u,ilizar .,, r:1:ij"j.i::,.,"iinto a. ra tecnología' l"f;;';;" r;.,t',. , _rrqué I" r,, o,"r'.,^t:*ffii:"j Tl:,:Iicas empáti-iusión, porque no tuP'u,"rl)i,r..
.*pr,.r" 1"|-"u;;; imperatño- ll,l,n,rrr* por to menos .in.o ,ipá, a.
Anh*lxfl#'.:':i# i:'x[ ffi xü$.H'¡:,= lüiroductos verdaderam':;;;;.r.'1"..,'gl:l:;""; er1wtr1.r!.,utirizar
su producto o s.rricioi-¿sus
1::J:::H',::':::ffi:' ;',,; nltln-", i,,j T*,.¡,
-J.}*:t; :§:, *, ; I il* il.* itlue a la vez sea t" t'tl;'.;;;;no
¿r un :l]r:i:.;l; forla:n,q:e,,naoporrunidad para su compañía-
i:li,l;;:::*f i.?#i"ffil1ii:***}*;=,il!i[il::H:Jil;::i:r:x':::f **:.
endencia de los entr'
*.'"T'ffi lil*sitl[.:r:r:]t:l.r¡::ffi::,:l"';:,.Tlij"".'ffi ;:::n::r;;;r; momentos enrbarazosos ar.u rLY"'
:,",Hffj*1r,nff¡f:ffi*3ffi3#,
¿euécircun1fif]:ff t,;,1,11',3::i1,.,,,,f **j=-{[i: j,:'.'ffl:;*j;T,]"j;,.,
i}.il.flil lilX;;;;;'1*:T:1'o v en ra ;;;;s" ;;ndo ro" inves'ligad'l
forma en que ffi;;;;;uuui sl df"yl:'' ll;I.-::rl'.':,':u:l':":t1""::il?,'.:::;::;
ahí puede n*'l'i'l' J""*i¿'¿ para su i#:1i1*"1ffiI*kj#ficompuniu. 1i1»r' Y":]:.::'"'
tan rmpor. r','t-; , la hoia u:
"ti|."r..,., d:i"1,1".,::,:J ffi1:rt:
ricas que, seg(rn sospecn:l"r;"0:fl#Xlff:il: C'r",ili#-:*r$t;H'."*ti:''":l;*,i:'ff ,:;;.',:*i:,':Hfftit"..ffi iiliF-tlft:5[t",¡;{ffi j,,*;,riric.ii s,rupos o' t"'";;;Joo,nl introd*.]:1,;1:, L d,io qu.
lr.ujlr,. de abajo a. i, poouálru, v no r.entu"rbian aún nrás l"t ';;;',;.r,.- '": .f :i[,. "iir,i.i. i ]i.lj o^0" ar césped. Este trpo de patro-vertidamentc -e rnevIBU;;;tt
pidl? "lllTi:: ..ur^uu ningllnri.ioacio
puede identriicar oportu-qess.os en las preguntas,;rT'r*
"1l.t1l1ji]" n", n., d. uro n-1,,^d. innovación y reorseno. u. er.o^-
'ru"econsignt po"ttr^.o"nstre¡ido,
T"t'1:J;- nidades lo ru,*b,unde posibiridades de incursio-
ffi,:'i:,,i."X.ff:".'4*L::::;iltt';.l.. il:; :;:,;;::'::^:'",compre,amen,.,n).to.
;;.,;;.^ rorma com¡;;.i;1;,lr.l .,,.,¿ ru tu,.*"u- nar
il,;;:n}',"o)'Ii,,,',,node,t uslarío ¿cómo
;;;;;;á'"""u"'113l,J,'ll¿¿nu"i"""" "-
.. "1:Hi'ff;"j.,.,". '.*t.'" it:::':l',Tf ilt"
au.'rr.u"., de ser un meior método?Iffi:IllJllr'rr.,^r,.r, v"':i,1",1
'f,?1W#E!;',:#; r . :-r rñación bási [fr¡¡.11i'iiffit§ffiHii*l;tl:5H ;ll * :il TI :[nl:l; :x"""il i:'r
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modo de uso: ¿es el paquete "'l:;,;; Prosramü'll';i,;.;;r.,*'::,1:.::Íf#:::.,
"i,',i1i..." "*',-';[]x;ü:::1ii:xi:Il; :*:r+:i*ffir;i[ü*:::i:;i, ..,de,ueg.,tJ:::IJ:i;T:§'"'. .*i; ü''uniiu'' to' T;.;;;, softrrare 1,.ho',ob,. er conten,do, ra documenta-
ilil;;.i;r der piso ciiseñados ergonó.mtcattL;:""pl.nd,. ll,,*t..ion de su procrucro , tr.ué, de este
,;;;;.i .,.",rio o purece co:::il,:l:"-;iiil::"'" .ion v t' in',, 10 sobre r. ro.,r,uo.r*dl .'ro ,1. ,u
':r,t*
::;X'.',Xlt;.,'r:.":üry5ili1;, ;:: I l":1:Ttlüe&!4dacl de.us' cle su
;oi :: ii i"i:':e.sc':ó'#:ñ'J^"'' " ".'i1tt{ ejt" I ' "':l
SUM,VÍA - ABRIL/|)'
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sottware' Sin embargo, ese tipo de informac.ión la camiones en sener¡l'
puede obtener en u' i.iorurorio de modo ¿" urJ. A \:eces' ,ás usuarios combin'rn \''lrios productos
Loquelntuitnopuecieaprenclerconfiablemente,siexistentesparasolucionarurrprot,lenr¿,nosólono es obseryando a alguien que utiiiza Quicken en dándole un nuevo uso a productos tradicionales'
un computa(lo, p.,,onul .n .1 hogu., ., q,,e ot,u, sino también poniendo de relieve sus inconvenien.
aplicaciones cle softluare e.ian frrri.iorrrrráo .., .1 tes' Un importante productor de artículos de lim-
sistema de ese cliente, y cómo .r. ,oftruu." prr.i. pi.r^ puru .t hog,,. i.t entregaba. cámirras de video a
interferir con la operarción de Quick"., o .¿*o tu n,itn.'f'o' de ia familia ¡.,ara poder ver cómo sus
puedecomplemenrar. ;;;;;G i;, .r.udor.. dJ f,"J.,tt"t estaban sie'''át' utilizailos Por stls clientes'
procluctos pueden *, ;;;i;;;o, .r1¡tuo, de.drtos isÍ, 1a compañia pud. \'L-r co,-lola gcnte ideaba sus
se refiere er clie'te y a tos que quizás le grrstaría propias recetas para rearizrr ciert'rs'ibores
dor¡ésti-
acceder directamente, qué tarr organizados o no .0,,..o,,o lavar cortinas blanc¡s (..un.r taza de
están esos archivos y si están en paper o en moJuli- bicarbonato de soda y una taz¿r de detergente para
clad electróni.u. ¡ ttuut' Jt t"tiiio de observacio- ioza"' etc')'
nes en rc,s hogares r",;;J;;es de Intuit dJ;: "Al::Xfi:lJ:L;'',:1;l'tt;':"'::lJ;
lm:rxa;i:*:i::§:*:n:.;.:'xá':;:,,' ffu;;;;;i;"..' d: Dobl]n:jÁ,]'up, una firma
Aigunosp.qu.,io,.,*uiosquepueden,.,.,i.,,consedeenC-hicago,observaroncórrrolosindivi.de obsenar ir la gente utilizar un proclucto.r,;'-' áuo' to*binaban I'reativamente beepers y teléfonos
propio entorno también pueden ier importantes celulares p¿ra est¿r disponibles só1o cu¿rndo lo dese-
i.,á..rpun,o de,,,,:i^i.::*;1.*:"ü:jr;,,*;i,ni:::ü::'Í1;ÍL::!,.,l':".*:,ríí:;ingenieros de una emPresa esPeclsllzaoa en rd , irid",.1ub1es. Eso le sugirió a la firma
:ili**r::Ir":l;j::m;IJ'ililT1;1," i:':'J.".',1"ffi. nrt.., rlam¿rdas en los teréronos
determinada, optitotiont'' tl tquipo emitía un alto celulares'
nivei de .ont.,,l"oti¿]l "i'-#tiá'g'u ou"*ul- Atribtúos intangibles de los prodrcros' ¿Qué
ció. motivó ..r ia cornpañía a agregar ut'" t'*ool't clare de atributos periféricos o intangibles tiene su
extractora a su li*ea de productos. t-o, ,rrurril, producto o se.rvicio? En los grupos de entbque o en
estaban tan acostum;ruao, J oro, d.rugr.dn'üi". qu. i.. .n.,r.rtu, los clientes casi nunci'i se refieren a
no se res habia ocurri.r.'rr.".a".¿o, y-,",o l;;;- estos atributos, pero es posible qLle-esos factores
ció que una campan¿1 extractora fuera una *a;'.r" invisibles constituyan una especie de. franquicia
i.rporrante... hastr que existió 1a posibilidadfe emocion'tl y' por ende' una opo'rtunidad' lvlientras
te.erla. La fuerz.a de ventas cle la compañio dt*o- observaban uidto' dt gente utilizando limpiadores y
brió e,tonces que ra campanarepresentaba un fac- detergentes an ,u. hog-u..s, los representa,tes de la
tor positivo cuan.'lo los ciie"tesco'''p"uto''"'ii'o- ::*í:X*il::iTS:l'Ji:§:J.;*:?:ff:'ducto con los de la comPetencla
ersonalización según el usuario' ¿Los usuartos
reinventan o rediseñirn su producto para
arlaptarlo a sus propias necesidades? ::j ll:ductores áe ciertos equipos industriales ob.servaron
lu. 1o, usuarios pegaban otqu!'i?i pil"t]::,:: T
:illlttn';:::lll§Íl'lli,i,i3iiil'li;;'::i:: * **ffi;;r;;:;";t o;Ni"'tn y Toyot'r a percibir lc evolu
,ru,ur,,o*oo*tLoRAM'|RL¿
ciónpotencialdenrodelosespecíficos,ylespermiteatisbar tt ft'it"o potencial de los automóviles y
4i
--S|MMA-ABRII r:
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::'.::.':---.-a.a.ilijiilsLr'pro'luciendos'niiil:3:':'rs\lst::D¿si::i'ierr-;Hirshberg'estabaconduciendoj::----,:.'.,:.: "ni m:'lreusabaesto"logener;r'1c unCi:porunirautopisiacu¿ndovioaunaparejaai
tliri-i r3SruiS,...*.'.,utlitt i'tf olor aiimpio hace lado C¿ la carretera ietirando el asiento posterior del
q-: !oi.-r n-li tr¡bajo r'alga la pena"l' minir-an de un competidor para poder meter un'
E=te tipo de acti'os t;,:;;,bl;r; inr.isibles de Ios dir'án nue'o. "Compramos esto para tener esPaclo
p:oductos puede incrementaise, explotarse o "oi""le dijeron-'^Pero no Io podemos utilizar para 1o
¡ienrarse. Después ¿. ri.ii", f", hog.r., de lo-s clien- que queremos sin quitarle los asientos"' Nunca se
t¡s de Kimberly.-C1ark, ü, .onr,rf,Jres de la firma les hubiera ocurrido pedir una solución para su
de diseñoGVO, con ,.d.-..' puto AIro, calitornia, problema, pero a Hiishberg si se 1e ocurrió una de
reconocieron el atractivo emocional que los pañales in''rediato: correderas de 1'80 metros quepermitie-
de tipo calzón evocabnn .un,o p.," 1o, poa.., .o-o ran a los dueños de vans doblar los asientos poste-
para los niños, que ios co*sideraban como r" ;; ;i;r* y cleslizarlos fuera de1 camino' lo cual creaba
il:.,J;,;;;."";;;;es,,. Los observaciores se clie- fácilmente espacio para carga'
ron cuenta de que lo, pon"t", eran ropa, y a. q* Algunas iáeas excelentes para productos provle-
renÍan un signiticado altamente simbólico, u,i áo nen c1J un ingeniero o diseñador que utiliza él
iuncional. Los Huggies pull-ups se lanzaron ,;t;;i mismo los productos que desarrolla' Porque este
nacional en 1991, v cttando loicompeticlott' lo'''^ in¿iui¿uo combina e1 ionocimiento de necesiclades
imitaron, ia compañia ya estaba u.n,li.",do unu^l- no expresadas con el conocimiento de cómo satisfa-
menre USS-*.. minones en sóro este producto. cer dichas necesidades. Las mujeres estadounidenses
E :,1?. :',T I:' ;H J:::*T,:T p r o c1 u c, o if;:mx:: : :T :::f"T f' 1'li:T *:;'' "üio. discos que lirvan ropa sin deter-g.r,,. .n las lavaáoras, óptimos desde el
punto de vista ambienioi,".ro han logrado La aplicación del diseño empático. fon,luyot *'--- I.,tr¡.r tocl.rrí¡ un mercado mosivo' en t'- r^ r-"^¡'¡i- "iÁn ron Den;ficio potencial es la observación de los
::i: ::'i: j;::l I1,TJ1T:11;:: ;:X .i'#;',.-,* . p.tenciares arrontandof.r..n 1a observación realizirda por
Doblin".olll f ::^o:.:,:^l,loducen
elproblemas con productos o servicios, que no
aroma esperado de roPa limPia
i:.',',',a,;f# ::;:,':#::;"tusuarí0. ,ub.n que se pu;den solucionar { lutquizás
La aplicación del diseño en-rpático con
ma1',cr beneficio potencial es la observa-
ciOn de los clientes exrstentes o potenciales
ni siquiera reconozcan como problemas'
alrontando problemas con productoso
servicios, qu. no saben que se pueden solLrcioncr 1'
que qr-rizás ni siquiera reconozcan como ProLrtemas'
S'"g.rn to q.,e otrse^"t, ¿qué no puede hacer Il gente'
qr[ ,. poáriu solucionar de modo berteflcioso?'
Una creadora de productos de Hewlett-Packard
p.r*"n..iO sentada en un quirófano observando el
'".ab.i" de un cirujano' El cirujano guiaba el bisturí
rnirando el cuerpo clel paciente y sus proplas-manos
.;;;. pantalla ie teievisión' Cuando ias enfermeras
.nroi,loLon por ei recinto, tapaban momentáneanlen-
te 1a visión, y la operación se detenía durante unos
po.o.r.g,,ndos. Ñadie se quejaba' Sin enrbtrrgo' este
iroUf.,r"o que nadie reconácía hizo que la diseñadora
iefle"ic,na.a sobre Ia posibilidad de crear Lrn casco
iiri""" q". suspendiera las imágenes al trente del
cirr.rjano, a algunos centímetros de sus ojos' Su com-
pañia poseía la tecnologia necesa¡ia para crear un
iroJt.*" así. Al cirujario nunca se ie hubiera ocurtido
pedir algo semeiante, pese a que podría mejorar con-
Iiá..rUÉ*.rte la proáuctiviclad' aumentar la preci-
sión y lacilitar el trabajo del médico'-gn tu. rutinas cotidianas abundan las necesicia-
des no expresadas, inclust-t cuaudo eriste una,solu-
-diseñadapara la cara- en las axilas y las piernas'
Cu.r",ao una dise¡adora reconfiguró la cuchill¿ de
,.*r¿" con las necesidades de las mujeres -laLady Sensor, de Giilette-, el producto tuvo un
éxito enorme.Ei consejo tantas veces repetido de "agradar al
cli"nte" udqui..e un signiñcado real cuando los pro-
veedores de productos o servicios se anticipan a los
.li.n*, p.ro propo.tionarles io il-resperado' y la tec-
nología es un agente prrmario en los intentos de agra-
dar. §i., embargo, todas las compañías cuenian con
.upu.iaua.. qr.-. ,to explotgn en su bilsqueda de plo-
d.r.to. y serricios innovadores' porquelas personas
q.,. ,"ben 1o que sl se puede hacer no suelen tener
contacto directo con quienes necesitan que se haga
;ü;.Ñ pties,las técnicas de diseño empático explo-
iu?l U, .npoaaades tecnológicas en el sentido más
;;;pil .1ei té.mino' Cuando los representantes de
,rrr.ornpunia exploran los entornos de sus clientes
;;; ;l"t;. observaclc'res desprevenidos' sabiendo al
*lrá tiernpo 1o que puede hacer la compañía' pue-
r,len reorientar 1as capacidacles organizacionales exis-
t,*',tor ,:on miras a abrir nuevos mercados' Se puede
.iJ., ,...,oiOgica. Por ejemplo, tt plg"{It {iSUr\'{¡{A - AriRI:
l.i',lirir'r?f como un proceso minero t" tU§i u'tl------------.----'.---
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Vzan activos de conocimiento con miras a encontrar
nuevas vetas de innovación. Por lo general, gran parte
de la tecnoiogía subyacente o de las nretodologías de
sen'icio básicas ya existe; sin-rplemente tienen que
aplicarse de r¡iodo t-liferente.
Una observ¿rción irnportante: las técnicas de
diseño empático no pueden remplazar la investiga-
ción de merc¿rdo; su funciór.r es, más bien, contri-buir al tlujo de iile'as que necesitan pruebirs científi-
cas adicionales antes de que una empresa se embar-
que en serio en un proyecto de desarrollo
D'SEfrO EMPAú'CA: EL PROCESO
Las compañías recurren de diversas maneras al dise-
ño empático o al empleo de técnicas similares,
como la investigación contextttal. Sin embargo, casi
todas siguen un proceso de cir.rco pasos, como se
detalla a continuación:Paso uno. Es importante aclarar quién debe ser
observado, quién debe observar y en qué se debe
fijar e1 observador.
¿Quiért debe ser observotlo? Estos individuospueden ser clientes, no clientes, los clientes de clien-
tes o un grupo de personas que realizan colectiva-
mente diferentes lunciones para eiecutar una tarea.
elvlett-Packard produce software de análisis
de protocolo que permite a quienes mane-jtrn operaciones cle compr"rtador diagnosti-
car luncionamientos delectuosos en las redes. A
medida que las redes se fueron volviendo más com-plejas, las compañías más peqr,reñas comenzaron a
ofrecer software personalizado para las necesidades
específicas de algunos de los clientes de HP. Como
respuesta, 1os diseñadores de HP realizaron investi-gaciones extensivas de mercado, que tuvieron com<;
resultado una rnultitud de peticiones para expandirlos tipos de datos que los analiz¿rdores podían ras-
trear y sobre los cuales podían informar. Eso no
sólo dit'icultó mucho más el desarrollo de produc-
tos, sino que no logró volverlos más efectivos. Los
usuarios terminaron llenos de datos que no podÍan
convertir en información útil. Los creadores de pro-
ductos de HP decidieron entonces dejar de concen-
trarse en sus clientes tradicionales, que eran los
gerentes de operación. En vez de ello se dedicaron a
observar, entre otros, a los técnicos cle manteni-miento de redes mientras trabajaban.
A partir de estas observaciones, los creadores de
productos descubrieron que sus clientes realmente
no necesitaban más datos para analizar, como les
habí¿rn dicho. Ivlás bien, los usuarios necesitabanrecuperarse rápidamente de 1as caídas de sistemas.
Ese cambio de p.e¡5p..r¡"a condtrjo a un cambio en
el énlasis tecnológico. E[ resultatlo fue ei NetworkAdvisor de HP, un producto altamente exitoso que
hace menos énfasis en ia recopilación de datos, los
análisis y los informes. En vez de eso, identifica elproblema de la reci, recomienda una solución y
sugiere fbrmas para ejecutar rápidirinente dichasolución.
¿Quiétt debe realizor Ia ol¡servacitin i Las diferen-cias en entrenamiento e instrr-rcción y las inclinacio-nes naturales predisponen a distintas personas a
extraer inforrnación muy diferente al observar lamisma situación. Lln especialista en factores huma-nos pr-rede otrservar posiciones del cuerpo; un inge-niero puede ñjarse en ángulos e interacciones me'cá-
nicas; un diseñador puede ver espacios y formas.Desde luego, muchas personas observan múltiplesaspectos alavez, pero la mejor manera de captar los
thctores más importantes de un erltonlo es enviarun pequeño grupo, cada uno de cu,vos miembros es
experto en una disciplina diferente. Eso fue lo que
hizo ia firma de diseño IDEO con Details, una filialde Steelcase, proveedor de equipos para oficinas.
Para ayudarle a Details a desarroli¿rr un teclado de
computador de posiciói'r más fácil, IDEO envió en
expediciones antropológicas a edificios de oficinas,a un experto en factores humanos, a un ingeniero y
a un diseñador. Cada miembro del equipo llenó uncuaderno con datos muy distintos.
Como uno de los objetivos cruciales de unaexpedición de este tipo es h¿rcer coincidir las necesi-
dacles no expresadas de los usuarios con las posibiii-dades tecnológicas, por lo menos un miembro clel
equipo debe tener experiencia en observación del
comportamiento y otro debe comprender muy bienlas capacidades organizacionales que puede utilizarel departamento de desarrollo de productos.Cuando el equipo pertenece a un¿r firma de consul-toría externa, se deben incluir algunos empleados
del cliente para que provean ese conocimiento pro-fundo. Por ejemplo, Doblin Group tenía comomisión redefinir para la aerolínea SAS Ia experiencia
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. -: - ::- - :-33ilc0 sOn
:- :- = -."-=-i fisico. el
-. - :-::: -: .jaf Un PfO-
:- i -: :'-13iCS hOgafeS
----:-a:lformación. . - : -:s 31 tiempo real
-:,-a: tr::rs ai. Pero el di-:::-::-1 irene Un enOrme
--^l: virtual, o el "ciber-
-:'..-- l-^ i::c':encia cada vez maYor
:'. -: :..-:l ':3i.zan transacciones comer
. : :: -l:sae banca e inversiÓn hasta
- -- -'= = :stalaciÓn de programas de soft-
;,1-=- 3n el ciberespaci0. La práctica de
--1S3i\¡3í el c0mportamiento en este
::i-iinio virtual puede acarrear muchos de
ics mismos beneficios que pr0duce la
observación en el mundo físlco. De hecho,
en muchas situaciones, la modalidad virtual
deldiseño empátlco puede redundaí en una
innovación más rápida y más dirigida,porque las comPañías Pueden "ver" a
muchas más personas en el ciberespacio en
un momento determinado, r7 detectarnecesidades y tenCencias en el instante
mismo en que se Presenten.Por ejemplo, Ios creadores de software
están aprovechando cada vez más los p/ug-
rns. pequeños módulos de cÓdigo de com-
putador que pueden descargar directamente
del Web a través de sus examinadores de
lnternet, y combinarlos para obtener aplica-
crones más amplias. Microsoft y Netscape
están muy interesados en saber cuálesplug ins están descargando sus clientes a
través de sus examinadores respectivos, el
lnternet Explorer o el Netscape Navigator.
Las dos compañías pueden observar direc-
tamente a los usuarios utilizando los plug'
ins, con lo cual pueden detectar tendencias
sobre necesidades emergentes de I0s
cl ientes.
De modo similar, los drseñadores de
software, que con frecuencia realizan prue-
Observación en el ciberesPaciobas de nuevos productos en el Web con
qraniles grupos de "técnicos", tienen acce-
so a discusiones virtuales en0rmemente
variadas sobre sus productos Cada vez que
una compañía saca una versiÓn beta de
software en el Web e invita a los adeptos a
encontrar err0res, ide"rificarfallas y
sugerlrmejoras, dicha compañía prrede tener per-
ceIciones sobre necesidades futuras al
observar cómo los usuarios personalizan y
critican sus Productcs.El éxito de America 0nline se Puede
atribuir en parte al hecho de que sus ge-
rentes entendieron y acluar0n con base en
lo que descubrieron al observar l0s palr0nes
de uso de Ios clientes 0rrginalmente, los
gerenles habian creído quc los servicios de
informac,ón iban a,t,.puls;lr sus negcc'0s,
oero descubri¿r0n que esas ofertas no era'r
io que más valoraban los usuarios Más
bien, los usuarios valoraban la habilidad de
comunicarse un0s con 0tros a través de
canales virtuales. Así pues, A0L invirtiÓ
fuertemente en la creaciÓrt de sitios para
interacción social, que abarcaban desde
grupos de charla y correo electrónico hasta
listas de amigos y foros sobre event0s.
Desde luego, las técnicas de diseño
empatico no se traducen dlrectamente del
mundo fÍsico al virtual De hecho, algunos
argumentarÍan que la "observaciÓn" en el
cibermercado no es más que consecuciÓn
de datos Hasta cierto punto sí lo es, pues
toda la observaciÓn termina convirtiéndoseen una fuente de datos sohre los usuarios
Sin embargo, los datos representan c0Ín-
p0rtamiento, y en esto hav mucho poter
cial sin exprotar; no ha sldo explotadopor.que las técnlcas de diseño empático
exigen una aproximaciÓn nli¡cho más inten-
siva a esos datos de lo que la mayor parte
de las compañÍas realizan en la actualidad
El diseño empatico g¡ige a Ios investi-gadores reflexionar sobre un cuerpo de
inf ormación como si f uera una ventana que
deja ver el comportamiento de los consu-
midores, y luego utilizar esa informaciÓn
como base para la innovaciÓn Eso
requiere una inversión sustancial en refle-
xión y análisis, algo que muchas com-
pañías todavÍa no han hecho.
Las empresas que observan en el
ciberespacio también af rontan el dilema de
dónde trazar la raya en lo que respecta a Ia
privacidad La observaciÓn en el cibermer-
cado es discreta por naturaleza, y puede ser
percibida como invasora de la privacidad.
Los clientes no quieren ser espiados. Es
importante tener en cuenta qué percrben los
clienies com0 una lnvasiÓn a su privacidad
y cuándo se les debe permitir establecer
límites a las observaciones de una com-
pañía Al comrenzo, el software de lvli
crosoft Network observaba la Fed e
informaba a Microsoft qué otros programastenían sus usuarios en sus discos duros. El
propósito de la observaciÓn era, ostensibie-
mente, ayudarle a Microsoft a hacer sus
procluctos c0mpatibles con el software de
0tros pr0veedores. Sin embargo, los
clientes plantearon quejas acerca de la pri-
vacidad, y se suspendiÓ la práctica.
Vale la pena que las compañías abor-
den ese tema y exploren el potencial que
ofrecen las técnicas de diseño empático en
el cibermercado 0bservar el comportamien-
to de los clientes en el mundo virtual no
sóloes un procedimiento directo y barato,
sino que muchas comPañias '¡a esiánrecopilando el material bruio que necesitan,
ya sea que se sePa o no, simPlemente
mediante sus activldades continuas en
canales del cibermercado. Cada movimiento
de los clientes en el mundo virtual deja una
huella digital; colectivamente, esas huelias
c0nstruyen un camino que define necesi-
dades y deseos, lo cual apunta hacia una
innovación exitosa.
de viajes. Conformó un equipo bastante numeroso
en el que incl.ryó no sólo cientificos sociales y disc-ñadores de información, sino también pilotos,v
auxiliares de vuelo de la aerolínea. Los empleirdos
de la aerolínea conocían muy bien las capacidadr's
de SAS, y también sabían que las innovaciones de
sen'icio propuestas pocirían requerir cambios no
sólo en las operaciones sino también en la cultttre
crn presa rial.
ocas organiz;rciones tienet.r sufi cientes em¡rL'a-
clos que puedan emprender este tipo de expedi-
ciones antropológicas' Cuando se les pregrrntit
qué características cleben tener los miembros de los
estirs teicnicas menclonan unlrs qLte cast nunca se
encLlcrltran en las hojas de vicl¡: mente abierla, capaci-dad dr' obsen'ación y curiosidacl. l.os depirrtamentos de
recursos humanos no suelen buscar este tipo de habili-
dirdes" ,\lgunas compañias, como Intel y'Xerox, contra-
tan antropólogos culturales y psicólogos sociales en sus
clepari.rmentos de investigaciór.r, mercadeo o desarrollo
de pro<luctos, porqtte son observadores entrenados
qr-re h.rn detnostrac.lo un interés en el comportamiento
humrrno. Otras organiz¿rciotres subcontratan este tra-
bajo t.rn firnus de discño, a sabiendas de que este tipo
de cornpañías especializadas cLlellt¿1 con empleados con
diversas habilidades: expertos en ihctores humanos, en
imá;.;," .,.'" , ili:. :- ¡t vistral,1'
en ingeniería.equipos de diseño en.rpático, los gerentes que en.rplean
SU.\,I¡I,.T . A¡JIi.']
E TE§G! I ! E§
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- . 1..'':ic'r tu se debe observarT Las
: : -: - : : :.:.,r obsen'adas deben estar re.i-- -
- - -- . :;r¿les: jugirndo, comiencio, <ies---: , -: i,¡ en l¡r cas¿.r o en la oficina. Para
-: - , ::e comurlicaciolles móviles,
.: - -: ..:-rio a unil abogada desde ei instante
: : : -s niños en la guardería en la mañana" -"- - :--.:.:r f.ostó a los niiros esa noche, experiencta
- ,: :: , :r r, ;un-rerosas necesidades de comunicación
: -: : : .. *¡cuencia se pasan por alto. Desde luego,'.' ::s p.rsonas consiguen olvidar por completo que
:,-'..un equipo de personirs observándolas mientras
::¡b¡jan o juegan. Sin embargo, una atnrósfera de vida
real-inciuso
una ligeramente sesgada- es mejor que
escenarios artificiales, como el salón de conferencias
de un grupo de enfoque o un l¿rboratorio. Para algu-
nos procluctos y servicios 1os miembros del equipo
pueden hircer sus t>bsen'aciones de modo bastante dis-
creto, simplemente acudienclo a un lttgar público en
donde la gente sigue su rutine norulal, y obsen'ando
comportamietltos más sisten'ráticamer.rte de lo qr're
suele h,tcer el obscn'ador corriente.
HB X Í:X:',::l ; ln 3i::;.' H: J:tH i:.§" I¡ observación que en las preguntas, son rela-
tivamente pocos los datos que se consiguenmediante respuestas a pregulltas. Cuando quieren
saber cómo interpretar las acciones de la gente, es
posibie que los obserwadores hagan unas pocas pre-
guntas abiertas, cr:mo "¿por qué está haciendo eso?"
Muchas vecen tienen una lista de pregnntas para
reforzar sus propias observaciones, por ejemplo,"¿qué problemas está afrontando el usuario?" Sin
embargo, la mayor parte de los datos se consigue a
través de indicaciones visuales, auditivas y sensoria-les. Estos equipos de di.seño en'rpático recurren con
frecuencia a la fotograiia y la videograbación como
herrarnientas.El video puede captar lenguajes corporales sutiies
y elírneros que pueden Proveer mucha información,
y las cintas se pueden consen'ar para revisar y mali-zar más aclelante. Durante más de un decenio, los
investigaciores de Xerox PARC, el Centro de
Investigación de Xerox ert Palo Alto. han ñlmado a
usuarios cuando se ven cc-rnlrorttaclos con un cleter-
rnin¡do prodr"rcto, como por ejemplo una nueva
fotocopitrdora. I-os investigadores pueden ver si Iosusuarios parecen perplejos, los observan mientras
btiscan los controles y pueden con'rprobar las res-
puestas automáticas que se producen cttando algr"rien
espera que haya un control en determinado lugar y
no lo encueirtra. Estas iudicaciones se dan en espacio
de segundos, y son diticiles cle capturar en notas.
I r-rcl r,rso 1as loto gratias estáticas suministranintbrmacio¡res que se pueden pt'rder en descripcio-
nes verb¿rles. Nissar-r Design International comisio-nó a un lotógrafo para que viajara a varias ciudadesy tomara fotos de personas en camiones, para ver
cómo est¿rbirn sicndr¡ utilizaclos co¡no vehícr-rlos de
transporte y de lamilia. Los diseñaclores de NDIquedaron ason-rbrados a1 descubrir cuain poco sus
camiones (y los de los con-rpetidores) estaban sien-do utilizados par;r los fines publicitaclos y reporta-dos en las encllesi¿s de mercado. Hirshberg, e1 pre-sidente de ND1, se sorprendió al comprobar la can-
ticlad de gente qLIe estaba comiendo en los camio-nes, "ino sólo bebid¡s, sino aln'ruerzos completos de
espaguetisl" Los diseñadores tan.ibiér.r observaroncór.no se prrrecía la gente a sus vehículos, 1'cómoestaban de desgastados aigunos de los c¿rmiones.
Comenzaron ¿1 preguntarse si irlgunos vehícu1os
debían parecerse lnás a la tela de bluyín y verse
mejor mientras más desgastados estuvieran'
gr trs fotografias o los dibujos (c1ue los artistas y
ffi clise'ñ¿dores pueden prodttcir de inmediato).&Jrnu estran clisposiciones espaciirles v contienen
cletalles que quizás hubieran pirsado inirdvertidosnlientr¿is el eqr"ripo estuvo er-r el sitio. Cuando los
nriembros de un equipo de obsérvación colocaronen un tablero todas las fotografías cándiclas que
tomaron de la gente que observaron en un edificiode ot'icinas, les llamó la atención el enredo de cables
sobre los cuales se paraba todo el mundo. Eso llevó
a su cornpañía a construir conductos para esos
cables en su siguiente modelo de divisiones para ofi-cinas modul¿rres. Así mismo, hs fotografías qLre se
tomaron de barbacoas en los jirrclines, comisionadas
por los diseñadores de prodtrctos de la firm¿Therrnos, que estaban tr¿rbaiantlo en una nueva
parrilla al carbón, mostraban mujeres que maneja-
ban con dificultad equi¡ros diseñados para la estatu-
ra, por 1o generai mayor, y la fuerza r1e torso de los
hombres, pLles se presumía (incorrectamente) queellos se iban a ocupar de la cocina al aire libre.
*-f,.*#.*='--t@ 'o'r'""'"'4dl
, -"*#fu
e ILUSTMCION DANILO ed,l/liREZ
SUMiMA -ABRIj-.','t; ; ))tt';, ¡,\. 47
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' Pasa tres: reflexiórt y anali'sis' D'espués de reunir
preguntas v§. obsgrvación: datos de ¿it.r.íi.. *on"rur, los mien.rbros del equi-
¿En qué se direrencian? *;;lXU"l::J:*:':,::i;:5:':::::""::l'gas. Esas personas -que
no están sesgadas por
p*Éear{rA , --^.,i..,onn,,enosaben ;*ffiil::*ru*:::,[:::ti'i:1T::¿:i'.:,1. Las personas no pueden pedir algo que no sí
que es técnicamente viable iii::'|;**t'utión--se concentrarán en los datos
2. in, p.,,o.,as porlo general son voceros poco con'
:i:XX ffii'i::*'Tl;JJiJi:ltri'T:";'nnui., de su propio comportamiento' zásp,ráun ..tponder o quizás no, y es
,i[i::,H'.,"Tj,.;:::1,::
respuestas
::'""' l.-l'r'r'"][?;;. i;;;'"á d.l:c:..o
para que
4. É, *.no, probable que las personas recuerden sus obseryen un ioto nrás' Es en este punto cuando el
sentimienros con respecto a característic", ;;;;;i equipo t"'l át iát,,iitlcar todos lás posibles proble-
:i:.:;"Tilil:ii.ffi;,ffi;;;;;,,a.,.n*u'v1",','i'lli:ililll" *ba rediseñando ra
, "r;'**;ciondeia"gen,.--vr:l;1*,:::,,. E[.;;i. J::*:*ff¿',"#U***q".1.seor]- está limitada por sus experlenclar
personas acepran ,.JurL"l1r..i.nt.. y r", á.n.i.n- brió un P;;;l;t potencialmente peligroso sólo
cias de su entorno como normales' después ;;;;;;;t'it sus datos de campo con cole-
6. Las preguntu' *t'i]-o' *ttt'ot' sesgadas y reflejan gu'''at '11otthu"t
durante un periodo largo'
Ios supuestos .,o ,,,unifi.r,os de los t.,.rrJrJi"r. ;r-.1::--Ju'iosdtsactivaban sus unidades' para
7. Las preguno"""?'*,'" 'in.,;' *" i?1" ".'t ?ff:¿*:tL*.];:::il::T'ff':füf§"'ffiT"tiár¿ cátidiana de Ia gente' , ,-^ :J;;i.;nidod no tenía un indicador de estatus
8. Las preguntt' ttd'fti las oportunidades de los:;'r;:,Tt ...s a los usuarios se les olvidaba reactivar"
,r""ri"t de sugerir innovaciones'1o, uniauiJ, .uunao ttg"'aban' La oportunidad de
EBüER?AC'OHmejorar J-ál"no fue'ietectacla'por ingenieros que
1. L.s obseñ.adores bien escogidos tienen un conoci- '-'o'fo"ntbunparte del grupo orioin;'rl de obscrvado-
niiento profundo de las capacid"d".t"'P;;;;;;;; "'¿' rl"áé'";;; ';'itu¿o'"lpEo
rediseñó el
incluido er grado ;;;;á;¿'nica de t;'l"i?'i''',.:,1;T3;.ff,d;.t;:Jlt::1tTt'J:1ffi""';il:::
ñia.:alesy no , o-.. r. ,...,i*r, uu,on'ráticamente cuando los
l. Los observadores se basan en acciones reales y nol.H.t;; ir.,t.ntorrn enviar sus señales habituales de
, ti:i::"X:::;ru;e respondan a estí- :iJi"l;';;;;"i''i""i'io de monitoreo'
mulos verl¡ales; dan indicios t'o ut'uutt'*Jt '1"-Paso- cuatro: ses-iones cle lluvia de ideas para
sentimientos y respuestas mecliante :' "*-;; '::':''^:*u"ones'Las sesiones de lluvia de ideas
corporal, además áe ha"r comentarios espontáne- :::"Xffi;:;:lT:::':::iiH:"H""t'|;' "os )'no soiicitados'
1. utilizar el producto real o un prototipo, o realizar "ili'-tttfttificamente p1:l,ttottfo'mar ias
r. ..,l"i¿tá t"r;ti;;;t-" tti'"t "''"'a""t#i,Tl ;::Xlfi: ::,::tX.;;:T,;f XlTiJ ;:t'*una innovación' fomentan comentanos i.n qr. este paso suele subestimarse:
aspectos tan intangibles como aromas o emociones :'ii:t;;,r., clientes a'eces
t'o t"titndt.' por qué las
¿sociados con ei uso del producto ., J"U.rri, de ide¿s son costosas -e
' i:li[Tl;"ffi,?;:",Ti.'i.l?;fil'"':il:T:: IJ¡i5[Tnutl*;H'Lx:,11'"TxP,rra neiesidades no exPresadas'
6. La observación es abieita y variada; los observado- '"'ttndlittout'u"y áitit"do 'ivaya' fue realtnente
res entrenados tienden a cancelarse '";';;;;;;" "'"*;;;;J;lunq"t las sesiones de lluvia de
los sesgos en ra obse^,.ación. ideas por ro generai se asocian a un proceso creatl-
7. La observación, aunque nunca es totalmente dis- t.,, ,",J'"t"tiáisciplinadas' Los gerentes de IDE6
creta, no interrumpe las actividadet ttil;;;- Ies clicen a sus empleados que deben segutr crnco
tanro corro las preguntas ,.gi,,;-;";;;ner los.juicioi, apro'echar las ideas de
g. Los observadores de canrpo con frecuencia identi- o"o'' iouto' uno a la !'ez' permanecer concentra-
fican innovaciones ideaclas por los ,r;;l;;;;;. tiot-t''' el te*a y alentar las icleas extravagantes'
pueclen i"'i'"' v p"i"'i""u' pu,.u el resto del mer-,..,,ti::t*;**:XJtfiIJ,:i:::"""t'^[1
cado. ;::- ,::;. ;:.:nceptos y solr-rciones que luego se lesv¡ . | ""-1,--'-
SIJMN{A. AB,IiI,
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ocurren a Ios participantes, ya en sus casas) Porquelas semillas que las producen han sido sembradas et.t
sus mentes.as compañías que realizan rutinariamentesesiones de lluvia de ideas conro parte del
proceso de diseño empático necesltan un¿l
infraestructura de apoyo. Esta puede ser tan sencl-
lla como una rlesa cubierta por papel grueso que
se utiliza para hacer garabatos y tomar notas;
cuando termina la sesión,los miembros del grupo
pueden arrancar las mejores ideas y llevarlas a sus
casas. O puede ser una infraestructura altamente
tecnológica como Ia Idea Factory, un espacio físico
y virtuai que se está instalando en San Francisco
para ayudar a ias compañÍas a crear los productos
y las estrategias empresariaies de la próxima gene-
ración. Para facilit¿r el trabajo en conjunto, Idea
Factory tendrá estaciones de trabajo, equipos per-
sonalizados para grupos y tableros blancos que
pueden reproducir copias en pirpel de cualquiercosa que se escriba o dibuje sobre su superñcie.
Paso cinco: desarrollar prototipos de posibles
soluciones. Desde luego, los prototipos no sonexclusivos del diseño empático. Sin ernbargo, es evi-
dente que mientras más radical sea una innovación,
más difícil será imaginar su asPecto y entender su
funcionamiento y su utiiización. Así como los
investigadores reúnen datos visuales, también pue-
den estimular la comunicación creando una repre-
sentación fisica de un concepto nuevo para un pro-
ducto o servicio. Los prototipos son uila parte cru-
cial del proceso de diseño empático al menos por
tres razones:
habitación y puede Lrrogralnarse Para representar
dilereirtes entornos, conlo L)or ejernplo una fábrica,
De hecho, much.rs si¡nulaciones exitosas no están
computariz¡das.
EL T'§EfrO EIWPÁ¡'COCOMO CATWB'O CALTURAIUna crítica que suele hacerse a los tipos de ideas
innovadoras que surgen ¿r través de'l cliseño empáti-
co es, "pero los ttsitarios no lo han pedido". EI pro-
blema es que, crtando lo pidan, sus competidores
tendrán las mism¿rs ideas sobre productos nuevos
que tiene r-rsted, y ternlinará jugando el juego de "yo
también", copiancio 1'r.nejorando las ide¿rs de otros.
Las técnicas de cliseño ernpático implican un paso
más en la idea de que el desarrollo de nuevos pro-
ductos debe ser guiado por los usuirrios. Según este
er.r[oqr,ie, los usuarios siguen gr-iiándolo... 1o que
sucede es que no lo s¿rben.
El c.liseiro empático hace que 1a innovación no se
lin.rite a producir la misnra cos¿r, scilo que mejor.
Así, por ejemplo, los gerentes de comprrñías de
computadores que han estado expuestos a unacon-rprensión cultural profuncizr de la movilidad ya
no ¡.rigrt5¿¡ só1o en labricar comPutadores Portáti1esn-rás livianos, riipidos y duraderos. En vez de ello,
atront¿n el desafío de pensar en otras necesidades
de conrunic¿rción que un compr-ttador portátilpodríri satisthcer. El desarrollo dc una comprensión
profhnda y en.rpática de l¿rs necesidacles no expresa-
das por los ust¡¿rrios puede irnpr-rgnar los supuestos
de la indLrstria y producir un camh,io en la estrategia
corporirtivtr. lD
c) ILUSTMCION DANILO M¡tttFEZ
. Esclarecen el concepto del nuevo producto o
servicio para el equipo de desarrollo.. Le permiten al equipo colocar su concepto
frente a otros individuos que trabajan en funciones
no forrtalmente representadas en el equipo.. Pueden estimular reacciones y alentar discusio-
nes con clientes potenciales de ia innovación, gra-
cias a io concreto de la idea.
A veces se utilizan dos prototipos: uno que emula
la función pero no Ia forma, y otro que iiustra el
aspecto físico ideal del producto propuesto, pero qLie
no funciona. Al diseñar su parrilla para exteriores, el
equipo Lifestyle, de Thermos, produjo dos modelos,
que denominaronel Monitor y el Nlerrimack (por
los barcos de la Guerra Civil). El Monitor era un Pro-totipo funcional, pero a los integrantes del equipo les
parecía feo sr-r aspecto; el Merrimack era elegante y
tenía estilo, pero en realidad era un objeto inerte
hecho de espunra de plástico. La compañía utilizó
ambos modelos para obtener retroalimentacirin por
parte de constlmidores y minoristas'Las si¡rulaciones también son prototipos útiles. No
tienen que ser tan elaborados ni basarse tanto en el
compr.rtador como el CAVE, de la Universidad de
Illinois, que simula el espacio tridimensional de una
SUMh4A - ABRi¿,,
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