¿cómo empezamos nuestra primera mobile app?
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En este webinar con Fabian Pezet estaremos tratando cuales son las variables técnicas y de negocio mas relevantes que debemos tener en cuenta para tomar la decisión mas acertada de acuerdo a las necesidades de nuestro negocio o emprendimiento. Al momento de realizar la primer aplicación surgen las dudas de ¿cómo empezamos? ¿qué plataforma elegimos? ¿cuál es el esfuerzo de hacer una app mobile?.TRANSCRIPT
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Webinar - Elección de plataformas para desarrollo de una App Ing. Fabian E. Pezet Vila
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CUENTA DEL DOCENTE @fabianbsas
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Agenda de la presentación
El Mundo Mobile Plataformas
Las plataformas elegidas por el mercado Criterios para toma de decisiones en proyectos mobile Lo que el mercado hace actualmente
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1996-‐2007: La consolidación Mobile
2001
1996
Nokia lanza el primer Smartphone
2002
Palm/Handspring lanzan el Treo
Primer Blackberry
Primeros pasos de MicrosoH en la industria mobile
2003
Aparecen las primeras pocket PC
2007
Apple revoluciona la industria, nace el iPhone
El Mundo de los fabricantes y los carriers
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2008
2007 2009 2011
2010 2013
Apple revoluciona la industria, nace el iPhone
HTC Dream primer teléfono con Android
Motorola Droid
Google Nexus One / Nokia N8 Blackberry Torch
iPhone 5s / iPad / Google Nexus S Samsumg Galaxy s4
El mundo de las plataformas y ecosistemas
2007-‐2014 El Mobile pasa a estar en el centro de la vida del usuario
Ipad
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Landscape Mobile en la actualidad
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Landscape Mobile en la actualidad: Situación de mercado
+ 1.200 millones de conexiones 3G en el mundo (2012)
La penetración mobile ha alcanzado altas tasas en todo el mundo… Hace ^empo que ya no hablamos de penetración
Fuente: Mobithinking
Pero…
+ 1.000 millones de Smartphones en el mundo (2012)
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Landscape Mobile en la actualidad: Plataformas
Ventas Smartphones mundial por plataforma (IIQ-‐2011)
Ventas Smartphones mundial por plataforma (IIQ-‐2012)
Fuente: Gartner
Android viene ganando cada vez más par^cipación, mientras que Blackberry y Symbian vienen en re^rada, Windows se espera que comience a crecer
+ 42,7% 108 millones unidades 154 millones
unidades
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Landscape Mobile en la actualidad: Smartphones
Android y Iphone se disputan el mercado más allá de la primacía de Android
Blackberry pelea por sobrevivir, pero cada vez se queda más atrás, muy cerca de seguir el camino de Symbian
Symbian en vías de desaparición luego de que Nokia se pasara a Windows Phone
Consolidados
Luchando ??
Muerte anunciada
Windows busca consolidarse a par^r de su alianza con Nokia, se espera que se convierta en un player Podrá compe^r ?
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Landscape Mobile en la actualidad: Aplicaciones
Las dos plataformas por excelencia para el desarrollo de Apps, se reparten el mercado
Plataforma poco atrac^va para los desarrolladores y baja u^lización por parte de usuarios, pero aún ^ene alta penetración de usuarios generando masa cri^ca
Bajo nivel de desarrollo de Apps, y ya no se desarrolla casi para esta plataforma
Aún hay escasa can^dad de Apps, pero con Windows 8 se espera una consolidación y que se desarrolle
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Landscape Mobile en la actualidad: Stores
Más de 25.000 millones de aplicaciones descargadas desde iPhone / iPod / iPad
Más de 12.000 millones de aplicaciones descargadas desde celulares y tabletas
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Aplicaciones: La palabra de los desarrolladores
Fuente: Developer Economics, Vision Mobile
Atrac^vidad de desarrollo de dis^ntas plataformas para desarrolladores
Cambios en las intenciones de desarrollo por plataforma
Las plataformas móviles se consolidan como uno de los segmentos más atrac^vos para los desarrolladores
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Mobile hoy ya no son solo los teléfonos: Tablets
Las tablets vienen ganando gran lugar entre los disposi^vos electrónicos de los usuarios
Ya no se trata de un producto de nicho sino masivo
Cuando pensamos en mobile hoy tenemos que pensar también en las tablets que en muchas funciones incluso reemplazan a las pcs
Se usan para entretenimiento y para trabajar
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El Mobile está cambiando la vida co^diana
… la forma de vincularse de la gente
… cómo nos informamos sobre
productos
… cómo compramos productos
… cómo nos informamos
… cómo interactúanos con nuestro contexto y como nos ubicamos
… cómo trabajamos
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Un proyecto Mobile
¿ Qué funcionalidades proveer al usuario ?
¿ En qué plataformas lo desarrollamos ?
¿ Cómo potenciamos el uso de la app ?
¿ Qué Hpo de solución es ?
¿ A quién está apuntado ?
¿ Qué uso hace del disposiHvo ?
¿ Framework, Web Mobile o App ?
¿ Qué restricciones técnicas puedo encontrar ?
¿ Cuando se usa la App ?
¿ Dónde se usa la App ?
¿ Qué recurrencia de uso Hene ?
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Factores de decisión
Elección de plataforma
Usuario target
Tipo de solución
Restricciones técnicas
Restricciones presupuestarias
Modelo de negocios
Tiempo
Uso esperado Na^vo
Web Mobile
Apps hibridas
Plataformas
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Apps Na^vas • Son aquellas que se bajan de los Markets y se instalan localmente en el
disposi^vo • Pueden o no necesitar conexión a internet • La experiencia de usuario es alta • Pueden u^lizar las capacidades del equipo como ser GPS, giroscopio,
cámara, etc. • Pueden exis^r demoras en la actualización de los datos • Pueden verse limitadas por las caracterís^cas de cada smartphone en
par^cular • Se programan en un lenguaje estrechamente relacionado con la
plataforma: • Galaxy S3 (Android), Blackberry (Java), iPhone (iOS)
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Apps hibridas • Son aquellas que se bajan de los Markets y se instalan
localmente en el disposi^vo • Funcionan en forma online y offline • Necesitan conexión a internet para realizar algunas tareas • Pueden u^lizar las capacidades del equipo como ser GPS,
giroscopio, cámara, etc. • Disminuye la demora en la actualización de los datos • Disminuye las limitaciones que genera el hardware de cada
smartphone • Se programan en un lenguaje estrechamente relacionado con la
plataforma y a su ves la parte web se programa en un único lenguaje de programación
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Web Mobile
• Son si^os web preparados para que se visualicen correctamente en smartphones / tablets
• No se ven limitadas por la capacidad del equipo ya que la aplicación se esta ejecutando en un servidor
• La experiencia del usuario es menor • No se pueden u^lizar caracterís^cas especiales de los disposi^vos
como ser el GPS • Requieren conexión a internet constantemente • El lenguaje de programación es único, nos independizamos de los
disposi^vos • El usuario ve la actualización de los datos al instante
jquery
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Ventajas y desventajas de las plataformas
Funcionalidades
Uso de gadgets
Uso del hardware
Na^vas Hibridas Web Mobile
Experiencia de usuario
Time to market
Conec^vidad / posibilidad off-‐line
Alcance de disposi^vos
Escalabilidad
Mantenimiento
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Restricciones presupuestarias
VS
Presupuesto UX y Funcionalidades
Apps na^vas
Hibridas
Web Mobile
Costo UX Funcio.
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Tiempo y esfuerzo de desarrollo
Apps na^vas
Hibridas
Web Mobile
Tiempo global
Recursos especializados
Outcome Esfuerzo de incorporación nuevos feature
Una App por plataforma
Una App por plataforma
Una App única
Esfuerzo mantenimiento
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Tipo de solución
Soluciones de ges^ón
Soluciones de Engagement
Campañas de Marke^ng
Juegos
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Modelo de negocios
Venta Apps Desarrollo a medida Apps de
Servicios
Apps de Contenidos
Fremium
m-‐commerce
Bienes Virtuales
Ads dentro de las Apps
Potenciar negocios fisicos
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Usuario Target: ¿ A quién apuntamos con la App ?
Depende del ^po de solución…
Puede haber control sobre disposi^vo que el usuario usa, facilitando selección en plataformas na^vas
Hay conocimiento sobre la ocasión de uso, facilitando decisión de Na^vas vs. Web mobile
El conocimiento del usuario es muy amplio y en cierta forma hay control sobre el mismo
En Juegos las soluciones na^vas son las únicas que aseguran aprovechamiento del hardware
La elección de plataforma dentro de las na^vas viene dada por perfil de usuario que se busque (gamer, trendy, usuario medio, etc) entre otros factores
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Usuario Target: ¿ A quién apuntamos con la App ? En Engagement y campañas de marke^ng mobile, el público al que se apunta es más heterogéneo, juegan factores más tradicionales de inves^gación de mercado al ver a quién se apunta
Segmento de la población al que se apunta
Poder adquisi^vo y perfil de disposi^vos / plataformas na^vas que u^lizan
Experiencia del usuario target u^lizando Apps (Apps vs web mobile)
Imagen de marca entre usuarios target y perfil de disposi^vos que u^lizan
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En ocasiones manda el mercado…
Cómo en casi todos los temas… Lo que las empresas de mi rubro hacen influye sobre mis decisiones de hacia donde voy en proyectos mobile… Si todas las empresas están yendo a una
plataforma, probablemente las otras empresas del rubro la sigan…
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Restricciones / Determinaciones técnicas SoHware
• iPhone / iPad / iPod Touch • iOS 3.0 • iOS 5.0 • iOS 7.0 • OpenGL • Objec^veC
• Blackberry / Play Book • Java • HTML5/CSS/JavaScript
+WebWork • Flash • OpenGL
• Android
• Apple Pie • Banana Bread • Cupcake • Donut • Froyo • Gingerbread • Honeycomb • Ice Cream Sandwich
Jelly Bean • Flash
• Frameworks de 3ros • Cocos2d • Unity
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Restricciones / Determinaciones técnicas Hardware
• Pantallas • Tamaños • Resolución
• Cámara • Frontal • Trasera • Resolución
• Giroscopio
• GPS • A-‐GPS • GPS • Glonass
• Micrófono • Batería • Conec^vidad
• WIFI • 3G
• Acelerómetro • Procesador • Memoria
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Criterios legales • Contenido
• ¿que puedo publicar? • ¿dónde puedo publicar?
• Servicios
• ¿que puedo vender? • ¿qué puede mi App ofrecer?
• Apis y Frameworks • ¿puedo hacer lo que quiera ?
• Propiedad intelectual
• ¿de quien es? • ¿Se necesita permiso?
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Uso esperado de la solución
Intensidad de uso Ocasión de uso
Web Mobile Vs
Apps
Web Mobile Vs
Apps
Uso constante suele ser incomodo en Web mobile
Apps suelen ser más flexibles cuando el uso o la funcionalidad van más allá de la búsqueda de
información
Redes de datos
Web Mobile Vs
Apps La intensidad del uso de la red de datos y la interacción requerida son un factor determinante en la elección
de plataforma de desarrollo
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La región a la que se apunta…
VS
La geograva impacta, especialmente sobre la densidad y velocidad de las redes de datos… Una red de datos lenta impacta sobre el ^po de solución que se puede proveer…
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Uptown Spa Monte Carlo Casino Sheraton Hotel Hilton Hotel Papa Johns Tacos Bell
Algunas Apps
Seguros Falabella Solapa4 Orsai Futbol Audio Notas RTM Trip Advisor
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Resumen
La decisión de la(s) plataforma (s) en que se desarrollará un proyecto mobile depende de diversos factores
Hay muchos factores para tomar la decisión
Generalmente hay uno o dos factores que desbalancean la
decisión
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GRACIAS. Ing. Fabian E. Pezet Vila @fabianbsas
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SINTONIZA INTERLAT.TV PARA PRÓXIMAS EMISIONES…