cómo dibujar anime - ropas y accesorios

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Tutorial de dibujo estilo anime, como parte de una recopilación de tutoriales buscados en internet por mi persona.

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ROPAS 1: LA FISICA DE LOS PLIEGUES

ROPAS

Se me pidi que hiciese un tutorial sobre ropas. Supuse que mi meta no sera ensearos a dibujar ropa; hay demasiados estilos. As que pens que sera ms til mostraros cmo se comporta la ropa sobre el cuerpo. De esta manera puedes al menos hacer bien la fsica y disear lo que t quieras.

PASO 1: Dibujar la figura bsicaCuando empieces a dibujar tu personaje no te preocupes todava de ponerle la ropa. En su lugar, asegrate de hacer el cuerpo correctamente (ver el tutorial de cuerpos si necesitas ayuda con las proporciones).

He incluido lneas para ayudarme a colocar la cintura, botas y mangas, pero sin detalles por ahora. Imprime esta imagen y coge un lpiz para continuar.

ROPAS 1: LA FISICA DE LOS PLIEGUES

ROPAS

PASO 2: Sigue el movimientoLa ropa fluye sobre el cuerpo como el agua. Los pliegues en la ropa son determinadas por la fuerza cintica y la gravedad.

Poly est torciendo la cintura y la parte de su camisa metida en el pantaln se queda fija pero su pecho y hombros han rotado hacia su derecha y tiran de la tela. El resultado son las lneas que barren de los hombros hacia el punto en que se mete.

Su pierna derecha est de frente, lo que cie la tela sobre el muslo y hace que fluya en la direccin del movimiento.

Veamos cmo funciona esto.

ROPAS 1: LA FISICA DE LOS PLIEGUES

ROPASPASO 3: Vamos con el flujoAhora empiezo a rellenar la ropa basndome en las lneas que descubr en la ltima pgina.

Fjate en que la ropa es lisa y ceida en las zonas que se curvan o presionan la ropa (la rodilla izquierda, el codo izquierdo, su pecho, su muslo derecho). Los pliegues se radian desde donde se dobla. Otras zonas de la ropa, en un estado ms relajado, sucumben a la gravedad y cuelgan hacia abajo.

Imagina pequeos hula-hops sobre tus brazos, cintura, cuello y piernas. Si levantas el brazo, cmo cuelga el hula-hop? Qu parte de tu brazo est en contacto con l? La parte que lo toca es donde la ropa debera contornear el brazo, y los pliegues deberan partir de ah.

ROPAS 1: LA FISICA DE LOS PLIEGUES

ROPASPASO 4: LimpiarSi saltases a la derecha llevando el hulahop te habras dado cuenta de que, al saltar, el aro se te pegara a la cadera derecha colgando hacia desde donde saltaste, a tu izquierda. Cuando aterrizas, el aro mantendr la fuerza hacia la derecha intentando continuar en la direccin hacia la que saltaste. La ropa se puede dibujar de la misma manera. Se agrupan y cuelgan en la direccin opuesta al movimiento.

Requiere algo de prctica conseguir que quede bien. Burne Hogarth tiene un magnfico libro sobre este tema llamado "Dynamic Wrinkles and Drapery". (Si alguien sabe si existe en castellano, agradecer que me lo haga saber)

Necesitas ayuda con hebillas y cordones? Proximamente.

PLIGUES BASICOS

ROPASEn los ejemplos de Abajo-Izquierda y Ariiba-Derecha la tela no esta siendo estirada solo por la gravedad, sino tambien hacia la izquierda (probablemente por una brazo subyacente a la ropa). Los pliegues se hacen mas horizontales que verticales cuanto mas se estiran. Observa tambien comoo a veces los pliegues estan anidados entre si. Esto ocurrir a menuda en articulaciones o zonas en las cuales la ropa caida se encuentre agrupada. El dibujo de Abajo-Derecha es un ejemplo ligeramente mas complejo de una pieza mas inerte de ropa siendo estirada en varias direcciones. Observa como los pliegues siguen la direccion en la que la ropa esta siendo estirada.Lo mas importante a considerar siempre que dibujes ropas o cualquier tipo de tela es la direccion en que la tela esta siendo estirada. Los pliegues se causan siempre que la tela se estira o extiende; Imagina coo quieres exactamente que la tela se mueva, y el resto es bastante facil. Recuerda siempre considerar la figura por debajo de la ropa; La ropa deberia revelar la forma de la figura subyacente. Explicare esto mas detallado despues.

A la izquierda hay algunos ejemplos de tipos basicos de pliegues. Observa el movimiento de cada ejemplo mostrado; La tela pende extiendiendose hacia abajo (los dos de arriba Izquierda), estas estan siendo estiradas hacia el suelo por la gravedad. Este tipo de pliegue deberia estar en algo de lo que colgase como dejado caer, tal como una capa o una camiseta larga.

Aqui tenemos unos cuantos ejemplos mas de formas basicas de pliegues. A la izquierdaa la ropa estasiendo estirada hacia abajo por la gravedad y hacia la derecha por el viento o el movimiento. A la derecha, la tira larga de ropa esta arrugada cerca de la cima. Recuerda usar sombras para dar a tus objetos mas forma. Generalmente sombreas a lo largo de la linea del pliegue, o en algunas partes en las que piensas que la sombra deberia dar. Acostumbrarse a esto lleva su tiempo. Ayuda observar prendas para ver donde sobrear. A veces bocetar las cortinas o una toalla colgada en una silla simplemente para practicar y mejorar mi percepcion sobre como sombrear ropas.

Aqui tenemos unos cuantos ejemplos mas al azar, de una inclinacion y algunas mangas. Lo mas importante a tener en cuenta aqui es la forma de los pliegues en las articulaciones a la mitad de la manga.

Aqui tenemos algunos ejemplos mas complejos, pligues recubiertos y anidados. Cuanto mas detalle pongas a los pliegues, mas interesantes parecern. A la izquierda, observa como la tela se arruga donde est atada; El peso de la tela tira hacia abajo y causa la formacion de mas pliegues donde est amontonada. El lazo por si mismo se dibuja con muchisimos detalles, y la tela de debajo vuela ligeramente por el viento. La tela se sobrea alrededor de los pliegues y en las grietas formadas por laa ropa.En el dibujo de la derecha, un trozo largo de tela cae en el suelo; Observa como los pliegues anidan unos dentro de otros y se recubren, creando un efecto interesante.

Otra cosa que quiero sealar es el grosor de la tela en cuestion. La tela del ejemplo superior aparece mas fina que en la tela del ejemplo inferior. Toma nota de ambos cuellos. Arriba, el borde circular del cuello conecta directamente con el resto del cuello, mientras Abajo hay un espacio entre el cuello circular y la parte vertical.Lo mismo se aplica a los bordes de la capa. Mientras Arriba el borde es crispado y fino, en el ejemplo de Abajo hay mas espacio entre el borde y el resto de la capa. Este espacio de MAS hace que la ropa parezca mas gorda y pesada.

VARIAS ROPAS

ROPASAhora que sabemos un poco de las formas basicas de los pligues en la tela, sigamos y veamos que apariencia deberia tener la ropa cuando est siendo llevada piesta por alguien. A la izquierda tenemos un ejemplo de una manga colgante muy suelta. Como dijimos antes, lo principal a considerar es la direccion en la que la tela ser estirada. Aqui la tela esta siendo estirada en dos direcciones principales: hacia abajo por la gravedad, y a la izquierda porque est unida al vestido principal, y est siendo estirada por el brazo y el torso. Los pliegues en la manga seguirn la direccion en la que la prenda est siendo estirada. Obseva tambien como la tela se arruga por la mueca. Esto no es necesario, pero indica la longitud y soltura de la manga.

Aqui hay tres ejemplos mas de mangas. Estas mangas no son tan sueltas como la del ejemplo anterior, y todas se adhiere bastante al brazo. En estos ejemplos la ropa se estira desde el brazo hasta el hombro y el torso, en lugar de ser estirada principalmente por la gravedad. No hay suficiente tela como para ser estirado tanto hacia abajo. En el momento la tela esta siendo estirada horizontalmente, los pligues deberian reflejar esto. El mejor ejemplo es el 1; Observa como los pliegues se extienden hacia el hombro en lugar de hacia el suelo.La manga del dibujo central es un poco mas caida, y se ve un poco mas afectada por la gravedad.La manga del dibujo inferior es grande y caida, pero esta arremangada a la altura de los hombros, y por tanto no cuelga tanto como la manga del ejemplo anterior.

Estas son algunas piezas de ropa miscelneas que no encajaban en ninguna otra seccion de este tutorial, pero que quera incluir de todas formas. En todos estos ejemplos, intenta identificar por donde y hacia donde est siendo estirada la tela (por ejemplo, esta siendo estirada bruscamente hacia el hombro, o dejada caer sobre el sujeto?). Recueda siempre sombrear donde la luz no llegue, tal como surcos, huecos de los pliegues, y lugares dondde la ropa se recubra.

Una cosa importante sobre la que me gustara hablar antes de continuar es el efecto que las rayas pueden tener. Si estas dibujando ropa con rayas o un dibujo sobre ella, asegurate de que el dibujo circula por el resto de la tela. Donde la tela se doble, las rayas y dibujos se doblaran tambien. Eso puede ser dificil de dibujar y sombrear, especialmente cuando estas tratando telas con dibujos complejos, pero puede aadir un buen efecto tridimensional a tu dibujo.

ROPAS ESPECIFICAS

ROPASAhora que sabemos algunas formas basicas y sabemos un poco mas sobre como las ropas deben encajar en el sujeto, vamos a trabajar con las partes reales del guardaropa de tu personaje. Empezaremos por las camisas basicas. En cualquier tipo de camisa que dibujes habra sitios donde haya pliegues. Las mangas se estirarn hacia el hombro. La tela se amontona y se arruga generalmente en los sobacos y en la cintura. Si estas dibujando un personaje con una chaqueta pesada o una camisa suelta, la tela deberia ser gruesa y holgada y llena de pliegues y arrugas, mientras que si es un vestido mas firme, la tela estar bastante mas pegada al personaje ( Por eso es tan importante ser capaz de dibujar cuerpos; Me he dado cuenta de que no siempre puedes cubrir el personaje entero con ropa suelta para esconder el hecho de que no eres muy bueno dibujando cuerpos ^_~)

Aqui tenemos algunos ejemplos mejores de varias camisas y ropas para para parte superior del cuerpo. Observa que mientras algunas ropas se cien mas al cuerpo que otras, sigues viendo pliegues all donde la tela est siendo estirada.Generalmente vers pliegues en la mayoria de los sobacos, partes superiores de las mangas, cinturas, y dependiendo de como se cia el vestido, el pecho (como se muestra en el ejemplo inferior).Asegurate tambien de que cualquier costura visible en la ropa sigue la forma de tela y el personaje que la lleva puesta. ^_^

De acuerdo, trabajemos con los pantalones ( algo que personalmente a veces encuentro desalentador... ^_^;).Me he dado cuenta de que los pantalones de los Tios tienden a ser un poco mas sueltos, mientras que los de las chicas de adhieren mas al sujeto. Tambien observa que los traseros femeninos tienden a ser mas redondos, mientras que los masculinos tienden a ser planos y cuadrados (un observacion bastante extraa, lo s. ^_^;) No importa que genero ests dibujando, la tela se amontonar en el inferior de la cintura, rodillas, y tobillos. La tela alrededor de los muslos y piernas se estira generalmente hacia abajo a causa de la gravedad y no suele tener muchos pliegues, a menos que la pierna est levantada, en cuya caso tendrs pliegues similares a los de las mangas en la pagina anterior.

Aqui hay dos ejemplos mas de ropas para la parte inferior del cuerpo. El de la izquierda es un ejemplo de pantalones muy caidos y sueltos.La tela tiene mas pliegues que los pantalones normales, y en este caso se amontona en los tobillos. Observa qu arrugados se vuelven los pantalones por debajo de las rodillas. El ejemplo de la derecha muestra como no importa lo que lleve puesto tu personaje, necesitas considerar la forma de la figura que hay debajo de la ropa. Es este caso , la ropa es relativamente ceida, pero cuelga pasadas las rodillas, y por tanto se dibuja un poco mas ceido por el trasero. Observa tambien como la tela suelta se agrupa justo por encima y debajo del cinturn.

Aqui concluye mi tutorial de dibujar ropa. No es el tutorial mas organizado que hay, pero espero que cubra los suficientes campos, de manera que te haya sido de ayuda.

ARMAS : PISTOLAS Y REVLVERES

RENUNCIA: Las armas y los jvenes son un tema polmico hoy en da y me doy cuenta de que muchos de mis lectores son jvenes adultos. Mi intencin es tan slo mostrarte cmo dibujar pistolas para hacer tebeos. Si eres menor de edad, por favor, pregntales a tus padres antes de visitar las webs de armas o de continuar con este tutorial. Por favor, aydame a mantener a Rosie O'Donnell lejos de m.

La pistola bsica

La mejor manera de dibujar una pistola es ver dibujos de pistolas. Las tienes disponibles en la mayor parte de las webs de marcas de armas: http://www.glock.com/http://www.sigarms.com/http://www.ruger-firearms.com/http://www.hecklerkoch-usa.com/

Ayuda a evitar las miradas incmodas de cuando compras una revista de armas. Aqu tenemos una Glock 26 o "Baby Glock" 9x19.

N del T: Un rolero tiene otras opciones, como seran p.ej. Cyberpunk 2020 o Mutant Chronicles: ambos manuales bsicos rebosan ilustraciones de armas :-)

Formas bsicas

Divide la pistola en formas bsicas. Si eres un manaco de los detalles, entonces cuanto ms sepas del mecanismo de una pistola mejor. Yo me limito solamente a hacerla. Las partes ms destacables de una pistola son la culata (las cachas), la montura y la corredera.

Las tripas

Mi padre es aficionado a las armas as que se partir el culo cuando vea esta pobre explicacin y perfil... pero es ms detalle que el que suela necesitar un dibujante de cmic.La culata debera ser lo bastante ancha y larga para contener el cargador. Tirar de la corredera saca del cargador la primera bala y la introduce en la recmara. Al pulsar el gatillo, el percutor (no se muestra aqu) golpea la parte trasera de la bala haciendo explotar la plvora, que dispara la bala a travs del can y empuja la corredera hacia atrs. Esto hace que la siguiente bala entre en la recmara, empujando el casquillo que es expulsado por la parte superior de la pistola.

La esttica

Ahora que conocemos la forma bsica y qu componentes hacen falta para hacer una pistola es el momento para embellecerla un poquito suavizando las lneas. El rea gris es la forma bsica que ya tenamos... y la silueta roja es ms o menos la forma de una Glock 26. Slo las imgenes de referencia pueden ayudarte aqu... una vez ests habituado a los distintos estilos de pistolas puedes empezar a ser ms creativo con las lneas: tan slo mira las armas Seburo de Shirow.

Un poco de detalle

Fjate que he aadido un biselado a la corredera y he puesto las ranuras verticales en la parte de atrs del lateral. He contorneado la empuadura y he hecho un poco ms cmoda la guarda del gatillo. De nuevo, el material de referencia ayuda mucho. Haz bocetos de pistolas para pulir lo que no termine de salirte.

Quieres ver ms?

El revlver bsico

Un revlver tiene unas cuantas partes diferentes a una pistola. La diferencia ms importante es un cilindro (en rojo) en vez de un cargador.

El gatillo gira el cilindro para poner la siguiente bala frente al can. Apretar el gatillo tambin libera el martillo (verde), segn que sea de doble accin o simple... no te preocupes por ello... que golpea la parte trasera de la bala y la hace salir disparada a travs del can. Asegrate de que la parte superior del can se alinee bien con la del cilindro, para que la bala pueda salir sin peligro... para ti.

Recargando

Hay varios estilos de revlver. En algunos el cargador se extrae hacia un lado; otros, como este, pivotan hacia delante para recargar ms deprisa: puedes sacar entero el cargador vaco e introducir otro ya cargado.

DetallandoDivirtete con esto. A este le he puesto una mira lser bajo el can y una empuadura ergonmica para que no parezca una vieja pistola de cowboy.

Hay revlveres de "nuevo estilo" ciertamente muy majos. Echa una ojeada a los enlaces a fabricantes de armas en la pgina anterior.