commandes clavier - guildwars.com · 2018. 9. 4. · tab a z e r t y u i o p ^ $ déplace-ment à...
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EchapFermer fenêtredialogue/Annulercompétence
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12Ouvrirsac 1
Ouvrirsac 2
Ouvrirsac 3
Ouvrirsac 4
Ouvrirtousles sacs
Emplace-mentarme 1
Emplace-mentarme 2
Emplace-mentarme 3
Emplace-mentarme 4
Options Sedécon-necter
2 1/& 2/é 3/" 4/' 5/(Compé-tence 1/Tous
Compé-tence 2/Guilde
Compé-tence 3/Groupe
Compé-tence 4/Echange
Compé-tence 5/Alliance
Discus-sion
6 7 8Compé-tence 6
Compé-tence 7
Compé-tence 8
9 0 - = Ret. arr.Répondre
$^POIUYTREATab ZDéplace-mentà gauche
Déplace-mentà droite
Course Courseauto.
Inven-taire
Cible suivante/précédente
Carte demission
GroupeCibledésignée
Ciblesuivante
Cibleprécé-dente
Tableaudesscores
Ciblerobjet
Verr Maj. Q S D F G H J K L M ùCompé-tences& caract.
Tournerà gauche
Tournerà droite
Reculer Guilde Factionset Titres
Ciblerson per-sonnage
Journaldesquêtes
Ciblerson pers-onnage
*Ciblela plusproche
Spectateur(PvP uni-quement)
Maj.:; !,NBVCXWMaj.Seretourner
Cartedumonde
CiblePNJ
Cible laplusproche
<AmisRegarder
derrière
Ctrl Alt Barre d’espace Alt CtrlAfficherautres
Afficher cibles Action par défaut Changerlangue
Courir
Tournerà gauche
Tournerà droite
Reculer
DiscussionEntrée
Menus et fenêtres
Cible
Mouvement
CombatEmotes et commandes de jeu/afk/age/agree/attention/beckon/beg/boo/bored/bow/bowhead/catchbreath/cheer
/clap/congrats/cough/dance/deaths/doh/doubletake/drums/excited/fame/fi stshake/fl ex
/fl ute/goteam/guitar/health/help/highfi ve/jump/kneel/laugh/moan/namepet/no
/paper/petname/pickme/point/ponder/pout/ready/roar/rock/roll/salute/scissors
/scratch/shoo/sigh/sit/sorry/stand/taunt/voilin/wave/yawn/yes
ConditionsSAIGNEMENT
Le Saignement infl ige une dégénération de santé longue mais mineure.
AVEUGLEMENTLorsque vous êtes aveuglé, vos attaques ont plus de chances de manquer.
BRULURELa Brûlure cause une dégénération de santé courte mais rapide.
INFIRMITE L’Infi rmité ralentit vos mouvements.
STUPEURLa Stupeur ralentit votre vitesse d’incantation et facilite l’interruption de vos sorts.
BLESSURE PROFONDE
La Blessure profonde réduit votre santé maximum et l’effi cacité des compétences de guérison qui vous affectent.
MALADIELa Maladie cause une dégénération de santé mineure et se répand facilement sur les créatures à proximité.
POISONLe Poison cause une dégénération de santé moyenne. Lorsque vous êtes empoisonné, votre barre de santé devient verte.
FAIBLESSELa Faiblesse réduit les dégâts de base de vos attaques physiques.
Types de compétencesATTAQUE Attaque de mêlée ou à distance améliorée.
CHANTConfère une amélioration (ou buff) aux alliés dans sa zone d’effet, sous certaines conditions.
ECHOConfère un effet supplémentaire aux Chants ou aux Cris, généralement lorsque ceux-ci prennent fi n.
ENCHANTEMENTSort qui provoque temporairement un effet positif (ex : vitesse accrue, armure améliorée, points d’énergie supplémentaires).
FORMEEffet puissant et durable qui modifi e l’apparence de votre personnage. Il n’est possible d’en utiliser qu’une seule à la fois.
GLYPHECompétence qui vise à perfectionner le prochain sort que vous lancerez.
MALEFICESort qui provoque temporairement un effet négatif (ex : vitesse de mouvement/d’attaque diminuée, dégénération de santé ou d’énergie).
RITUEL DE LA NATURE
Crée un esprit qui lance un enchantement sur l’environnement affectant les alliés et les ennemis.
PREPARATIONAméliore les attaques pendant quelques secondes.
CRIParoles destinées à motiver vous et vos alliés proches ainsi qu’à effrayer les ennemis proches.
SCEAU Cette compétence ne coûte rien en énergie.
SORTCompétence qui a un effet instantané, comme des dégâts, des soins, une perte ou un gain en énergie.
POSEEtat procurant un avantage pendant les combats, en protégeant l’utilisateur des attaques ou en lui octroyant des capacités de défense améliorées.
PIEGECompétence préparée et déposée, puis activée par l’ennemi.
ESPRITCompétence permettant de créer une incarnation spectrale momentanée affectant les ennemis et les alliés aux alentours.
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Maintenir enfoncé pour déplacer la caméra
Zoom caméra
Se déplacer/Attaquer/
Parler
Commandes Clavier
Référence rapide
Type
Description
Nom de la compétence
Coût en énergieTemps d’incantation
Temps de recharge
Caractéristique
Adjacent
Proche
Dans la zonePortée de voix
Structure d’une compétence
Portée Zone de danger(comme au centre de la boussole)
Tornade mystiqueSort. Pour chaque enchantement qui vous affecte, un ennemi dans la zone reçoit 30 points de dégâts du froid (la même cible ne peut pas être frappée plus d’une fois). (Caract. : prières du vent)
GWNF
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FR-Q
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