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3D - Comandos

Tomado del listado de comandos de autocad ingles y espaol versiones 2011

3D commands

3D(3D)Creates three-dimensional polygon mesh objects in common geometric shapes that can be hidden, shaded, or rendered

Crea objetos de malla poligonal tridimensional en formas geomtricas comunes que se pueden ocultar, sombrear o modelizar

3DALIGN(ALINEAR3D)Aligns objects with other objects in 2D and 3D

Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D

3DARRAY(3DARRAY)Creates a three-dimensional array

Crea una matriz 3D

3DCLIP(3DDELIM)Starts an interactive 3D view and opens the Adjust Clipping Planes window

Inicia una vista 3D interactiva y abre la ventana Ajustar planos delimitadores

3DCONFIG(CONFIG3D)

Provides 3D graphics system configuration settings

Proporciona parmetros de configuracin del sistema de grficos 3D

3DCORBIT(3DORBITAC)

Starts an interactive 3D view and sets the objects into continuous motion

Inicia una vista 3D interactiva y establece los objetos en movimiento continuo

3DDISTANCE(3DDIST)Starts the interactive 3D view and makes objects appear closer or farther away

Inicia la vista 3D interactiva y hace que los objetos parezcan ms prximos o ms lejanos

3DDWF(DWF3D)Creates a 3D DWF file of your three-dimensional model and displays it in the DWF Viewer

Crea un archivo DWF 3D o DWFx 3D del modelo tridimensional y lo muestra en el visor DWF

3DDWFPUBLISH (Sustituido por 3DDWF)PUBLICARDWF3DObsolete3DFACE(3DCARA)Creates a three-sided or four-sided surface anywhere in 3D space

Crea un superficie de tres o cuatro lados en cualquier parte del espacio 3D

3DFLY(VUELO3D)Interactively changes your view of a 3D drawings so that you appear to be flying through the model

Cambia interactivamente la vista de un dibujo 3D para que parezca que se vuela por el modelo

3DFORBIT(3DFORBIT)Controls the interactive viewing of objects in 3D, using an unconstrained orbit

Controla la visualizacin interactiva de objetos en 3D mediante una rbita libre

3DMESH(3DMALLA)Creates a free-form polygon mesh

Crea una malla poligonal de forma libre

3DMOVE(DESPLAZA3D)Displays the move grip tool in a 3D view and moves objects a specified distance in a specified direction

Muestra la herramienta de pinzamiento de desplazamiento en una vista 3D y desplaza los objetos a una distancia determinada en una direccin especificada

3DORBIT(3DORBITA)

Controls the interactive viewing of objects in 3D

Controla la visualizacin interactiva de objetos en 3D

3DORBITCTR(3DCTRORBIT)Sets the center of rotation in 3D Orbit view

Establece el centro de rotacin de la vista de rbita 3D

3DPAN(3DENCUADRE)When a drawing is in a Perspective view, starts the interactive 3D view and enables you to drag the view horizontally and vertically

Cuando un dibujo se encuentra en una vista en perspectiva, inicia la vista 3D interactiva y permite arrastrarla de forma horizontal y vertical

3DPOLY(3DPOL)Creates a polyline of line segments in 3D space

Crea una polilnea 3D

3DROTATE(ROTACION3D)Displays the rotate grip tool in a 3D view and revolves objects around a base point

Muestra la herramienta de pinzamiento de rotacin en una vista 3D y efecta la revolucin de objetos alrededor de un punto base

3DSIN(CARGAR3DS)Imports a 3D Studio (3DS) file

Importa un archivo 3D Studio (3DS)

3DSOUT (no tiene sustituto)Obsolete3DSWIVEL(3DPIVOTAR)Changes the target of the view in the direction that you drag

Cambia la mira de la vista en la direccin de arrastre

3DWALK(3DPASEO)Interactively changes the view of a 3D drawing so that you appear to be walking through the model

Cambia interactivamente la vista de un dibujo 3D para que parezca que se pasea por el modelo

3DZOOM(3DZOOM)

Zooms in and out in a perspective view

Ampla y reduce el zoom en una vista en perspectiva

A commands

ABOUT(ACERCA)Displays information about AutoCAD

Muestra informacin sobre AutoCAD.

ACISIN(ACISIN)Imports an ACIS file and creates a body object, solid, or region in the drawing

Importa un archivo ACIS y crea un objeto de cuerpo, un slido o una regin en el dibujo

ACISOUT(ACISOUT)Exports a body object, solid, or region to an ACIS file

Exporta un objeto de cuerpo, un slido o una regin a un archivo ACIS

ADCCLOSE(CERRARADC)Closes DesignCenter

Cierra DesignCenter

ADCENTER(ADCENTER)Manages and inserts content such as blocks, xrefs, and hatch patterns

Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado

ADCNAVIGATE(TRASLADADC)Loads a specified DesignCenter drawing file, folder, or network path

Carga un archivo de dibujos, carpeta o ruta de red especificada de DesignCenter

ALIGN(ALINEAR)Aligns objects with other objects in 2D and 3D

Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D

AMECONVERT(CONVERTAME)Converts AME solid models to AutoCAD solid objects

Convierte los modelos slidos de AME en objetos slidos de AutoCAD

ANIPATH(ANITRAYEC)Saves an animation along a path in a 3D model

Guarda una animacin a lo largo de una trayectoria en un modelo 3D

ANNORESET(RESTABANOT)Resets the location of all scale representations for an annotative object to that of the current scale representation

Restablece la ubicacin de todas las representaciones a escala de un objeto anotativo a la ubicacin de la representacin a escala actual

ANNOUPDATE(ACTUALANOT)Updates existing annotative objects to match the current properties of their styles

Actualiza los objetos anotativo existentes para que coincidan con las propiedades actuales de sus estilos

APERTURE(APERTURA)Controls the size of the object snap target box

Controla el tamao de la mira para referencia a objetos

APPLOAD(APPLOAD)Loads and unloads applications and defines which applications to load at startup

Carga y descarga aplicaciones y define las aplicaciones que se van a cargar al iniciar

ARC(ARCO)Creates an arc

Crea un arco

ARCHIVE(ARCHIVAR)Packages the current sheet set files to be archived

Empaqueta los archivos de conjunto de planos actuales que se desean archivar

AREA(AREA)Calculates the area and perimeter of objects or of defined areas

Calcula el rea y el permetro de objetos o de reas definidas

ARRAY(MATRIZ)Creates multiple copies of objects in a pattern

Crea varias copias de los objetos siguiendo un patrn

ARX(ARX)Loads, unloads, and provides information about ObjectARX applications

Carga, descarga y proporciona informacin sobre las aplicaciones ObjectARX

ATTACHURL(ENLAZARURL)Attaches hyperlinks to objects or areas in a drawing

Enlaza los hipervnculos con objetos o reas de un dibujo

ATTDEF(ATRDEF)Creates an attribute definition

Crea una definicin de atributos para almacenar datos en un bloque

ATTDISP(ATRVIS)Globally controls visibility of block attributes in a drawing

Mantiene la visibilidad actual de cada atributo

ATTEDIT(ATREDIT)Changes attribute information in a block

Cambia la informacin de atributo de un bloque

ATTEXT(ATREXT)Extracts attribute data, informational text associated with a block, into a file

Extrae a un archivo los datos de atributos y el texto informativo asociado a un bloque

ATTIPEDIT(EDITATRINSITU)Changes the textual content of an attribute within a block

Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque

ATTREDEF(ATTREDEF)Redefines a block and updates associated attributes

Redefine un bloque y actualiza los atributos asociados

ATTSYNC(ATTSYNC)Updates all instances of a specified block with the current attributes defined for the block

Actualiza las referencias a bloque con atributos nuevos o cambiados desde una definicin de bloque designada.

AUDIT(REVISION)Evaluates the integrity of a drawing and corrects some errors

Evala la integridad de un dibujo y corrige algunos errores

AUTOPUBLISH(PUBLIAUTO)Publishes drawings to DWF files automatically

Publica automticamente dibujos en archivos DWF o DWFx en la ubicacin indicada

B commands

BACKGROUND(FONDO)Obsolete. BACKGROUND functionality has been merged into the VIEW command.

Establece el fondo de la vista.

BACTION(ACCIONBLOQUE)Adds an action to a dynamic block definition

Aade una accin a una definicin de bloque dinmico

BACTIONSET(CONJUNTOACCIONBLOQUE)Specifies the selection set of objects associated with an action in a dynamic block definition

Especifica el conjunto de seleccin de objetos asociado a una accin en una definicin de bloque dinmico

BACTIONTOOL(HERRACCIONBLOQUE)Adds an action to a dynamic block definition

Aade una accin a una definicin de bloque dinmico

BASE(BASE)Sets the insertion base point for the current drawing

Establece el punto base de insercin para el dibujo actual

BASSOCIATE(ASOCIARBLOQUE)Associates an action with a parameter in a dynamic block definition

Asocia una accin a un parmetro en una definicin de bloque dinmico

BATTMAN(ADMATRB)Edits attribute properties of a block definition

Gestiona los atributos para una definicin de bloque seleccionada

BATTORDER(ORDENATRIBLOQUE)Specifies the order of attributes for a block

Especifica el orden de los atributos en un bloque

BAUTHORPALETTE(PALCREARBLOQUE)Opens the Block Authoring Palettes window in the Block Editor.

Abre la ventana Paletas de creacin de bloques en el Editor de bloques.

BAUTHORPALETTECLOSE(CERRARPALCREARBLOQUE)Closes the Block Authoring Palettes window in the Block Editor

Cierra la ventana Paletas de creacin de bloques en el Editor de bloques

BCLOSE(CERRARBLOQUE)Closes the Block Editor

Cierra el Editor de bloques

BCYCLEORDER(CICLOPINZABLOQUE)Changes the cycling order of grips for a dynamic block reference

Cambia el orden de ciclo de pinzamientos en una referencia a bloque dinmico

BEDIT(EDITARBLOQUE)Opens the Edit Block Definition dialog box and then the Block Editor

Abre la definicin de bloque en el Editor de bloques

BGRIPSET(CONJUNTOPINZABLOQUE)Creates, deletes, or resets grips associated with a parameter

Crea, suprime o restablece pinzamientos asociados a un parmetro

BHATCH(SOMBCONT)Fills an enclosed area or selected objects with a hatch pattern or gradient fill

Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de sombreado o relleno de degradado

BLIPMODE(MARCAAUX)Controls the display of marker blips

Controla la visualizacin de marcas auxiliares

BLOCK(BLOQUE)Creates a block definition from objects you select

Crea una definicin de bloque a partir de objetos designados

-BLOQUEReferencia rpida Vase tambinDefinicin de bloques

Si escribe -bloque en la solicitud de comando, se mostrarn las siguientes solicitudes de comando. Lista de solicitudes de comandos Se muestran las siguientes solicitudes. Indique nombre de bloque o [?]: Indique nombre de bloque o ?Nombre de bloque Da nombre al bloque. Si la variable de sistema EXTNAMES se establece en 1, el nombre podr contener hasta 255 caracteres e incluir letras, nmeros, espacios en blanco y cualquier carcter especial no utilizado por Microsoft Windows ni por el programa para otros fines. Al escribir el nombre de un bloque existente, se solicitar lo siguiente: Redefinir referencia a bloqueAl redefinir un bloque, se actualizan de forma automtica todas sus referencias. Los atributos asociados a referencias a bloque existentes no experimentan ningn cambio en el dibujo. No obstante, si se inserta de nuevo el bloque, no se solicitarn atributos a menos que las definiciones de atributo se incluyan en la nueva definicin de bloque (utilice ATTREDEF para redefinir bloques que contengan atributos). Precise punto base de insercinEl punto especificado como punto base se utiliza para inserciones posteriores del bloque. Normalmente, el punto base es el centro del bloque o su esquina inferior izquierda; El punto base tambin es el punto alrededor del cual puede girarse el bloque durante la insercin. Un bloque con rotacin 0 se orienta de acuerdo al SCP en efecto cuando se cre. Si introduce un punto 3D, el bloque se inserta con una elevacin especfica. Si se omite la coordenada Z, se utiliza la elevacin actual.

Anotativo:

Escriba a para crear un bloque anotativo. Si escribe si, el bloque se convierte en anotativo. Orientar segn el plano en ventanas de espacio papelSi escribe si, la orientacin del bloque en las ventanas grficas de espacio papel coincidir con la orientacin de la presentacin. Designar objetosSi precisa el punto base de insercin, se le solicitar que seleccione los objetos. El programa define un bloque mediante los objetos designados, el punto base de insercin y el nombre proporcionado y, a continuacin, borra los objetos seleccionados del dibujo. Los objetos suprimidos se pueden restaurar si se introduce el comando UY justo despus de BLOQUE.

El punto base de insercin se convierte en el origen del sistema de coordenadas del bloque, que es paralelo al sistema de coordenadas personales (SCP) vigente en el momento de definir el bloque. Cuando se inserta el bloque en el dibujo, el sistema de coordenadas se alinea en paralelo al SCP actual. Por lo tanto, se puede insertar un bloque en cualquier orientacin en el espacio configurando primero el SCP. ?: Lista de bloques definidos previamente Ofrece una relacin de los nombres de bloque en la ventana de texto. Indique bloques a enumerarEn la lista, las referencias externas (refx) se indican con la notacin RefX: resuelta. Adems, los bloques dependientes externamente (bloques en una referencia externa) se indican con la notacin Xdep: NOMBREREFX, donde NOMBREREFX es el nombre de un dibujo de referencia externa. Se utilizan los trminos siguientes en la lista: Bloques de usuario: Nmero de bloques definidos por el usuario en la lista.

Referencias externas: Nmero de referencias externas en la lista.

Bloques dependientes: Nmero de bloques externamente dependientes de la lista.

Bloques sin nombre: Nmero de bloques sin nombre (annimos) en el dibujo.

BLOCKICON(ICONOBLOQUE)Generates preview images for blocks displayed in DesignCenter

Genera imgenes preliminares de los bloques mostrados en DesignCenter

BLOOKUPTABLE(TABCONSULTABLOQUE)Displays or creates a lookup table for a dynamic block definition

Muestra o crea una tabla de consulta para una definicin de bloque dinmico

BMPOUT(SALVABMP)Saves selected objects to a file in device-independent bitmap format

Guarda los objetos designados en un archivo con un formato de mapa de bits independiente del dispositivo

BOUNDARY(CONTORNO)Creates a region or a polyline from an enclosed area

Crea una regin o polilnea a partir de un rea cerrada

BOX(PRISMARECT)Creates a 3D solid box

Crea un prisma slido 3D

BPARAMETER(PARAMBLOQUE)Adds a parameter with grips to a dynamic block definition

Aade un parmetro con pinzamientos a una definicin de bloque dinmico

BREAK(PARTE)Breaks the selected object between two points

Divide el objeto seleccionado entre dos puntos

BREP(BREP)Removes the history from 3D solid primitives and composite solids

Elimina el historial de primitivas de slidos 3D y de slidos compuestos

BROWSER(EXAMINAR)Launches the default web browser defined in your system's registry

Inicia el explorador Web por defecto definido en el registro del sistema

BSAVE(GUARDARBLOQUE)Saves the current block definition

Guarda la definicin de bloque actual

BSAVEAS(GUARDARBLOQUECOMO)Saves a copy of the current block definition under a new name

Guarda una copia de la definicin de bloque actual con un nombre nuevo

BVHIDE(OCULTARVISBLOQUE)Makes objects invisible in the current visibility state or all visibility states in a dynamic block definition

Convierte los objetos en invisibles en el estado de visibilidad actual o en todos los estados de visibilidad de una definicin de bloque dinmico

BVSHOW(MOSTRARVISBLOQUE)Makes objects visible in the current visibility state or all visibility states in a dynamic block definition

Convierte los objetos en visibles en el estado de visibilidad actual o en todos los estados de visibilidad de una definicin de bloque dinmico

BVSTATE(ESTADOVISBLOQUE)Creates, sets, or deletes a visibility state in a dynamic block

Crea, establece o suprime un estado de visibilidad en un bloque dinmico

C commands

CAL(CAL)Evaluates mathematical and geometric expressions

Calcula expresiones matemticas y geomtricas

CAMERA(CAMARA)Sets a camera and target location to create and save a 3D perspective view of objects

Establece las ubicaciones de cmara y mira para crear y guardar una vista en perspectiva 3D de los objetos

CHAMFER(CHAFLAN)Bevels the edges of objects

Bisela las aristas de los objetos

CHANGE(CAMBIA)Changes the properties of existing objects

Cambia las propiedades de los objetos existentes

CHECKSTANDARDS(VERIFICANORMAS)Checks the current drawing for standards violations

Comprueba si se ha violado alguna norma en el dibujo actual

CHPROP(CAMBPROP)Changes the properties of an object

Cambia las propiedades de un objeto

CHSPACE(CAMBIARESPACIO)Moves objects from model space to paper space, or vice versa

Desplaza objetos entre el espacio modelo y el espacio papel

CIRCLE(CIRCULO)Creates a circle

Crea un crculo

CLEANSCREENOFF(LIMPIAPANTDES)Restores display of toolbars and dockable windows (excluding the command line)

Restablece la visualizacin de la barras de herramientas y las ventanas anclables (excluyendo la lnea de comando)

CINTAAbre la ventana de la cinta de opciones

CLEANSCREENON(CERRARCINTA)Clears the screen of toolbars and dockable windows (excluding the command line)

Cierra la ventana de la cinta de opciones

CLOSE(CERRAR)Closes the current drawing

Cierra el dibujo actual

CLOSEALL(CERRART)Closes all currently open drawings

Cierra todos los dibujos abiertos

COLOR(COLOR)Sets the color for new objects

Establece el color para los objetos nuevos

COMMANDLINE(LINEACOM)Displays the command line

Muestra la lnea de comando

COMMANDLINEHIDE(OCULTARLINEACOM)Hides the command line

Oculta la lnea de comando

COMPILE(COMPILA)Compiles shape files and PostScript font files into SHX files

Compila archivos de forma y archivos de tipos de letra PostScript en archivos SHX

CONE(CONO)Creates a 3D solid with a circular or elliptical base tapering symmetrically to a point or a circular or elliptical planar face

Crea un cono slido 3D

CONVERT(CONVERTIR)Optimizes 2D polylines and associative hatches created in AutoCAD Release 13 or earlier

Optimiza polilneas 2D y sombreados asociativos creados en AutoCAD Release 13 o versiones anteriores

CONVERTCTB(CONVERTCTB)Converts a color-dependent plot style table (CTB) to a named plot style table (STB)

Convierte una tabla de estilos de trazado dependientes del color (CTB) en una tabla de estilos de trazado con nombre (STB).

CONVERTOLDLIGHTS(CONVERLUZANT)Converts lights created in previous releases to lights in AutoCAD 2007 format

Convierte luces creadas en formatos de archivo de dibujo anteriores al formato actual

CONVERTOLDMATERIALS(CONVERMATANT)Converts materials created in previous releases to materials in AutoCAD 2007 format

Convierte materiales creados en formatos de archivo de dibujo anteriores al formato actual

CONVERTPSTYLES(CONVESTILOTRAZ)Converts the current drawing to either named or color-dependent plot styles

Convierte el dibujo actual para usar estilos de trazo guardados o dependientes del color

CONVTOSOLID(CONVASOLIDO)Converts polylines and circles with thickness to 3D solids

Convierte las polilneas y los crculos con grosor en slidos 3D

CONVTOSURFACE(CONVASUPERF)Converts objects to surfaces

Convierte objetos en superficies

COPY(COPIA)Copies objects a specified distance in a specified direction

Copia los objetos a una distancia determinada en una direccin especificada

COPYBASE(COPIARBASE)Copies objects with a specified base point

Copia objetos con un punto base precisado

COPYCLIP(COPIAPP)Copies objects or command prompt text to the Clipboard

Copia objetos designados en el portapapeles

COPYHIST(COPIAHIST)Copies the text in the command prompt history to the Clipboard

Copia el texto del historial de solicitudes de comando en el portapapeles.

COPYLINK(COPIAENLACE)Copies the current view to the Clipboard for linking to other OLE applications

Copia la vista actual en el portapapeles para vincularla a otras aplicaciones OLE

COPYTOLAYER(COPIARACAPA)Copies one or more objects to another layer

Copia uno o varios objetos en otra capa

CUI(IUP)Manages customized user interface elements such as workspaces, toolbars, menus, shortcut menus and keyboard shortcuts

Gestiona elementos personalizados de la interfaz de usuario como espacios de trabajo, barras de herramientas, mens, paneles de cintas de opciones, mens contextuales y mtodos abreviados de teclado.

CUIEXPORT(EXPORTARIUP)Exports customized settings to an enterprise or partial CUI file

Exporta parmetros personalizados a un archivo CUI de empresa o parcial

CUIIMPORT(IMPORTARIUP)Imports customized settings from an enterprise or partial CUI file to acad.cui

Importa parmetros personalizados de un archivo CUI de empresa o parcial a acad.cui

CUILOAD(CARGARIUP)Loads a CUI file

Carga un archivo CUI

CUIUNLOAD(DESCARGARIUP)Unloads a CUI file

Descarga un archivo CUI

CUSTOMIZE(PERSONALIZAR)Customizes tool palettes and tool palette groups

Personaliza las paletas de herramientas y los grupos de paletas de herramientas

CUTCLIP(CORTAPP)Copies objects to the Clipboard and removes the objects from the drawing

Desplaza los objetos designados al portapapeles y los elimina del dibujo

CYLINDER(CILINDRO)Creates a three-sided 3D solid with a circular or elliptical base and top

Crea un cilindro slido 3D

D commands

DASHBOARDOpens the Dashboard windowDASHBOARDCLOSECloses the Dashboard windowDATAEXTRACTION(EXTRACDAT)Exports object property, block attribute, and drawing information to a data extraction table or to an external file and specified a data link to an Excel spreadsheet

Exporta informacin de propiedades de objetos, atributos de bloques y dibujos a una tabla de extraccin de datos o a un archivo externo, y especifica un vnculo de datos a una hoja de clculo de Excel.

DATALINK(VINCUDAT)The Data Link Manager is displayed.

Se muestra el Administrador de vnculos de datos.

DATALINKUPDATE(ACTUALVINCUDAT)

Updates data to or from an established external data link.

Actualiza datos en un vnculo de datos externo establecido

DBCONNECT(CONEXIONBD)Provides an interface to external database tables

Suministra una interfaz para acceder a las tablas de bases de datos externas

DBLIST(LISTDB)Lists database information for each object in the drawing

Muestra informacin de base de datos de cada objeto del dibujo

DDEDIT(DDEDIC)Edits single-line text, dimension text, attribute definitions, and feature control frames

Permite editar texto en una lnea, texto de cota, definiciones de atributo y rectngulos de tolerancia

DDPTYPE(DDPTYPE)Specifies the display style and size of point objects

Determina el estilo de visualizacin y el tamao de los objetos de punto

DDVPOINT(DDVPOINT)Sets the three-dimensional viewing direction

Permite definir la lnea de mira tridimensional

DELAY(RETARDA)Provides a timed pause within a script

Proporciona una pausa de duracin establecida dentro de una secuencia de comandos

DETACHURL(DESENLAZARURL)Removes hyperlinks in a drawing

Elimina los hipervnculos de un dibujo

DGNADJUST(AJUSTARDGN)Changes the display options of selected DGN underlays

Cambia las opciones de visualizacin de los calcos subyacentes DGN designados

DGNATTACH(ENLAZARDGN)Attaches a DGN underlay to the current drawing

Enlaza un calco subyacente DGN al dibujo actual

DGNCLIP(DELIMDGN)Defines a clipping boundary for a selected DGN underlay

Define un contorno delimitador para un calco subyacente DGN designado

DGNEXPORT(EXPORTARDGN)Creates one or more V8 DGN files from the current drawing

Crea uno o varios archivos DGN a partir del dibujo actual

DGNIMPORT(IMPORTARDGN)Imports the data from a V8 DGN file into a new DWG file

Importa los datos de un archivo DGN a un nuevo archivo DWG

DIM and DIM1(ACOTA y ACOTA1)Accesses Dimensioning mode

Activa el modo de acotacin

DIMALIGNED(ACOALINEADA)Creates an aligned linear dimension

Crea una cota lineal alineada

DIMANGULAR(ACOANGULO)Creates an angular dimension

Crea una cota angular

DIMARC(ACOARCO)Creates an arc length dimension

Crea una cota de longitud de arco

DIMBASELINE(ACOLINEABASE)Creates a linear, angular, or ordinate dimension from the baseline of the previous dimension or a selected dimension

Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la lnea base de la cota anterior o la designada

DIMBREAK(ACOCORTE)Adds or removes a dimension break

Parte o restablece lneas de cota y de referencia donde se cruzan con otros objetos

DIMCENTER(ACOCENTRO)Creates the center mark or the centerlines of circles and arcs

Crea la marca de centro o las lneas de centro de crculos y arcos

DIMCONTINUE(ACOCONTINUA)Creates a linear, angular, or ordinate dimension from the second extension line of the previous dimension or a selected dimension

Crea una cota lineal, angular o de coordenadas que se inicia en la segunda lnea de referencia de la cota anterior o la designada

DIMDIAMETER(ACODIAMETRO)Creates diameter dimensions for circles and arcs

Crea una cota de dimetro para un crculo o un arco

DIMDISASSOCIATE(DISOCIARCOTA)Removes associativity from selected dimensions

Elimina la asociatividad de las cotas designadas

DIMEDIT(ACOEDIC)Edits dimension text and extension lines on dimension objects

Edita texto de cota y lneas de referencia

DIMINSPECT(ACOINSPEC)Create or remove inspection dimensions

Aade o elimina informacin de inspeccin de una cota designada

DIMJOGGED(ACORECODO)Creates jogged radius dimensions

Crea cotas con recodo para crculos y arcos

DIMJOGLINE(ACOLINRECOD)Adds or removes a jog line on a linear or aligned dimension

Aade o elimina una lnea de recodo en una cota lineal o alineada.

DIMLINEAR(ACOLINEAL)Creates a linear dimensions

Crea una cota lineal

DIMORDINATE(ACOCOORDENADA)Creates ordinate point dimensions

Crea cotas de coordenadas

DIMOVERRIDE(ACOREMPLAZAR)Overrides dimensioning system variables

Ignora las variables de sistema de acotacin

DIMRADIUS(ACORADIO)Creates radial dimensions for circles and arcs

Crea una cota de radio para un crculo o un arco

DIMREASSOCIATE(REASOCIARCOTA)Associates selected dimensions to geometric objects

Asocia las cotas seleccionadas con objetos geomtricos

DIMREGEN(REGENCOTA)Updates the locations of all associative dimensions

Actualiza las ubicaciones de todas las cotas asociativas

DIMSPACE(ACOESPAC)Adjusts the spacing equally between parallel linear and angular dimensions

Ajusta el espacio entre cotas lineales o cotas angulares

DIMSTYLE(ACOESTIL)Creates and modifies dimension styles

Crea y modifica estilos de cota

DIMTEDIT(ACOTEDIC)Moves and rotates dimension text

Desplaza y gira texto de cota y sita la lnea de referencia

DIST(DIST)Measures the distance and angle between two points

Mide la distancia y el ngulo entre dos puntos

DISTANTLIGHT(LUZDISTANTE)Creates a distant light

Crea una luz distante Crea una luz distante

DIVIDE(DIVIDE)Places evenly spaced point objects or blocks along the length or perimeter of an object

Ubica objetos o bloques de puntos con espaciado proporcional a lo largo de la longitud o el permetro de un objeto

DONUT(ARANDELA)Draws filled circles and rings

Crea crculos y anillos rellenos

DRAGMODE(ARRASTRE)Controls the way dragged objects are displayed

Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados

DRAWINGRECOVERY(RECUPDIBUJO)Displays a list of drawing files that can be recovered after a program or system failure

Muestra una lista de los archivos de dibujo que se pueden recuperar tras un fallo del programa o del sistema

DRAWINGRECOVERYHIDE(OCULTARECUPDIBUJO)Closes the Drawing Recovery Manager

Cierra el Administrador de recuperacin de dibujos

DRAWORDER(ORDENAOBJETOS)Changes the draw order of images and other objects

Cambia el orden de dibujo de imgenes y otros objetos

DSETTINGS (OSNAP)(PARAMSDIB)Sets grid and snap, polar and object snap tracking, object snap modes, and Dynamic InputDSVIEWER(VISTAEREA)Opens the Aerial View window

Abre la ventana Vista area

DVIEW(VISTADIN)Defines parallel projection or perspective views by using a camera and target

Define vistas en perspectiva o de proyeccin paralela mediante una cmara y un objetivo

DWFADJUST(AJUSTARDWF)Allows adjustment of a DWF underlay at the command prompt

Permite ajustar un calco subyacente DWF o DWFx desde la solicitud de comando

DWFATTACH(ENLAZARDWF)Attaches a DWF underlay to the current drawing

Enlaza un calco subyacente DWF o DWFx al dibujo actual

DWFCLIP(DELIMDWF)Uses clipping boundaries to define a subregion of a DWF underlay

Utiliza contornos delimitadores para definir una subregin de un calco subyacente DWF o DWFx

DWFLAYERS(CAPASDWF)Controls the display of layers in a DWF underlay

Controla la visualizacin de capas en un calco subyacente DWF o DWFx

DWGPROPS(PROPSDIB)Sets and displays the properties of the current drawing

Permite ver y establecer las propiedades del dibujo actual

DXBIN(CARGADXB)Imports specially coded binary files

Importa archivos binarios con codificacin especial

E commands

EATTEDIT(EDITATR)Edits attributes in a block reference

Edita los atributos en una referencia a bloque

EATTEXT(ATREXTM)Exports property data from objects, block attribute information, and drawing information to a table or to an external file

Exporta datos de propiedades de objetos, informacin de atributos de bloque e informacin de dibujos a una tabla o archivo externo.

EDGE(EDGE)Changes the visibility of three-dimensional face edges

Cambia la visibilidad de las aristas de caras tridimensionales

EDGESURF(SUPLADOS)Creates a three-dimensional polygon mesh

Crea una malla poligonal tridimensional

ELEV(ELEV)Sets elevation and extrusion thickness of new objects

Establece la elevacin y la altura de extrusin los nuevos objetos

ELLIPSE(ELIPSE)Creates an ellipse or an elliptical arc

Crea una elipse o un arco elptico

ERASE(BORRA)Removes objects from a drawing

Permite borrar objetos de un dibujo

ETRANSMIT(ETRANSMIT)Packages a set of files for Internet transmission

Empaqueta un conjunto de archivos para su transferencia a travs de Internet

EXPLODE(DESCOMP)Breaks a compound object into its component objects

Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen

EXPORT(EXPORTAR)Saves objects to other file formats

Guarda objetos con otros formatos de archivo

EXPORTTOAUTOCAD(EXPORTTOAUTOCAD)Creates a new DWG file with all AEC objects exploded

Crea un nuevo archivo DWG que incluye la descomposicin de todos los objetos AEC

EXTEND(ALARGA)Extends an object to meet another object

Alarga objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos

EXTERNALREFERENCES(REFEXTERNAS)Displays the External References palette

Muestra la paleta Referencias externas

EXTERNALREFERENCESCLOSE(REFEXTERNASCERRAR)Closes the External References palette

Cierra la paleta Referencias externas

EXTRUDE(EXTRUSION)Creates a 3D solid or surface by extruding an object or planar face a specified distance and direction

Crea un slido o superficie 3D mediante la extrusin de un objeto 2D

F commands

FIELD(CAMPO)Creates a multiline text object with a field that can be updated automatically as the field value changes

Crea un objeto de texto de lnea mltiple con un campo que se puede actualizar automticamente al cambiar el valor del campo

FILL(RELLENAR)Controls the filling of objects such as hatches, two-dimensional solids, and wide polylines

Controla el relleno de objetos como los sombreados, los slidos bidimensionales y las polilneas gruesas

FILLET(EMPALME)Rounds and fillets the edges of objects

Redondea y empalma las aristas de los objetos

FILTER(FILTER)Creates a list of requirements that an object must meet to be included in a selection set

Crea una lista de requisitos que debe cumplir un objeto para que pueda incluirse en un conjunto de seleccin

FIND(BUSCAR)Finds, replaces, selects, or zooms to specified text

Busca, sustituye o aplica zoom al texto especificado

FLATSHOT(GEOPLANA)Creates a 2D representation of all 3D objects in the current view

Crea una representacin 2D de todos los objetos 3D en la vista actual

FOG(NIEBLA)Obsolete

Obsoleta, pero si abre una ventana

FREESPOT(FOCOLIBRE)Creates a free spotlight, which is similar to a spotlight but without a specified target

Crea un foco libre, similar a un foco pero sin un destino especificado

FREEWEB(REDLIBRE)Creates a free weblight which is similar to a weblight but without a specified target

Crea un foco libre, similar a una luz de red sin un destino especificado

G commands

GEOGRAPHICLOCATION(POSICIONGEO)Specifies the latitude and longitude of a location

Especifica la informacin de ubicacin geogrfica de un archivo de dibujo.

GOTOURL(GOTOURL)Opens the file or web page associated with the hyperlink attached to an object

Abre el archivo o pgina Web asociados con el hipervnculo enlazado a un objeto

GRADIENT(DEGRADADO)Fills an enclosed area or selected objects with a gradient fill

Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un relleno de degradado

GRAPHSCR(PANTGRAF)Switches from the text window to the drawing area

Permite cambiar entre la ventana de texto y el rea de dibujo

GRID(REJILLA)Displays a grid in the current viewport that is not plotted

Muestra un patrn de rejilla en la ventana grfica actual

GROUP(GRUPO)Creates and manages saved sets of objects called groups

Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos

H commands

HATCH(SOMBREA)Fills an enclosed area or selected objects with a hatch pattern, solid fill, or gradient fill

Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de sombreado, un relleno slido o un relleno de degradado

HATCHEDIT(EDITSOMB)Modifies an existing hatch or fill

Modifica un sombreado o un relleno existentes

HELIX(HELICE)Creates a 2D or 3D spiral

Crea una espiral 2D o un muelle 3D

HELP(AYUDA)Displays Help

Muestra el sistema de Ayuda

HIDE(OCULTA)Regenerates a three-dimensional wireframe model with hidden lines suppressed

Regenera un modelo de estructura almbrica tridimensional sin mostrar las lneas ocultas

HLSETTINGS(CONFIGLINOCULTA)Controls the display properties of models

Controla las propiedades de visualizacin de los modelos

HYPERLINK(HIPERVINCULO)Attaches a hyperlink to an object or modifies an existing hyperlink

Enlaza un hipervnculo a un objeto o modifica uno ya existente

HYPERLINKOPTIONS(OPCIONESHV)Controls the display of the hyperlink cursor, tooltips, and shortcut menu

Controla la visualizacin del cursor de hipervnculo, de la informacin de herramientas y del men contextual

I commands

ID(ID)Displays the coordinate of a location

Muestra la coordenada de una posicin

IMAGE(IMAGEN)Displays the External References palette

Muestra la paleta Referencias externas

IMAGEADJUST(AJUSTARIMG)Controls the image display of the brightness, contrast, and fade values of images

Controla los valores de visualizacin del brillo, contraste y difuminado de las imgenes

IMAGEATTACH(ENLAZARIMG)Attaches a new image to the current drawing

Enlaza una nueva imagen al dibujo actual

IMAGECLIP(DELIMITARIMG)Uses clipping boundaries to define a subregion of an image object

Utiliza contornos delimitadores para definir una subregin de un objeto de imagen

IMAGEFRAME(MARCOIMG)Controls whether image frames are displayed and plotted

Controla la visualizacin y trazado de los marcos de imagen

IMAGEQUALITY(CALIDADIMG)Controls the display quality of images

Controla la calidad de visualizacin de las imgenes

IMPORT(IMPORTAR)Imports files in various formats

Importa archivos en varios formatos

IMPRINT(GRABAR)Imprints an edge on a 3D solid

Estampa una arista en un slido 3D

INSERT(INSERT)Places a drawing or named block into the current drawingAccess Methods

ButtonRibbon:Insert tabBlock panelInsertNot available on the ribbon in the current workspaceMenu: Insert BlockNot available in menus in the current workspaceToolbar:Insert Summary The Insert dialog box is displayed. If you enter -insert at the Command prompt, options are displayed. A good practice is to insert a block from a block library. A block library can be a drawing file that stores related block definitions or it can be a folder that contains related drawing files, each of which can be inserted as a block. With either method, blocks are standardized and accessible to multiple users. You can insert your own blocks or use the blocks provided in the DesignCenter or tool palettes. Topics in this sectionInsert Dialog Box

Specifies the name and position of the block or drawing to insert. -INSERT

-INSERTQuick Reference See AlsoInsert Blocks

List of Prompts The following prompts are displayed. Enter block name or [?] : Enter a name, enter ?, enter ~, or press Enter Units: Conversion: Specify insertion pointor [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate/Geographic]: Specify a point or enter an optionBlock Name Grouped objects in an inserted drawing are inserted as unnamed groups. You can list unnamed groups by selecting Unnamed Groups in the Object Grouping dialog box. Entering a tilde (~) displays the Select Drawing File dialog box (a standard file selection dialog box). You can control block insertion behavior in response to the Enter Block Name prompt by following the listed examples. Inserting Exploded Blocks: Preceding the name of the block with an asterisk (*) explodes the block and inserts the individual parts of it. The block definition is not added to the drawing.

Updating a Block Path: If you enter a block name without a path name, INSERT searches the current drawing data for an existing block definition by that name. You can replace an existing block definition with an external file by entering the following at the Enter Block Name prompt:

block name=file nameUpdating a Block Definition: If you make changes to a block file that is inserted in your drawing and you want to change the existing block definition without creating a new block insertion, enter the following at the Specify Insertion Point prompt (following the Enter Block Name prompt):

block name=If you enter = after the block name, the following prompt is displayed: Block "current" already exists. Redefine it? [Yes/No] : Enter y, enter n, or press Enter If you choose to redefine the block, the existing block definition is replaced with the new block definition. The drawing is regenerated, and the new definition is applied to all existing insertions of the block definition. Press Esc when prompted for the insertion point if you do not want to insert a new block into the drawing. ?List Block Names Lists the blocks currently defined in the drawing. Insertion Point Specifies a location for the block or drawing. Scale FactorAll X and Y dimensions of the block or drawing are multiplied by the X and Y scale factors. The block or drawing is rotated by the specified angle, using the insertion point as the center of rotation. CornerDefines the X and Y scale factors at the same time, using the insertion point and another point as the corners of a box. The X and Y dimensions of the box become the X and Y scale factors. The insertion point is the first corner. XYZSets X, Y, and Z scale factors. X Scale Factor: Defines X, Y, and Z scale factors for the block or drawing.

Corner: Defines the X and Y scales at the same time, using the insertion point and another point as the corners of a box, and then defines the Z scale.

Basepoint Temporarily drops the block in the drawing where it is currently positioned and allows you to specify a new base point for the block reference as it is dragged into position. This does not affect the actual base point defined for the block reference. Scale Sets the scale factor for the X, Y, and Z axes. The scale for the Z axis is the absolute value of the specified scale factor. X Sets the X scale factor. Y Sets the Y scale factor. Z Sets the Z scale factor. Rotate Sets the angle of insertion for the block. Geographic Sets the geographic location of the attached file as reference.

Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual

Mtodos de acceso

BotnCinta de opciones:Ficha Insertargrupo BloqueInsertarNo disponible en la cinta de opciones del espacio de trabajo actualMen: InsertarBloqueNo disponible en los mens del espacio de trabajo actualBarra de herramientas:Insertar Resumen Se muestra el cuadro de dilogo Insertar. Si se escribe -insert en la solicitud de comando, se mostrarn las opciones . Una buena prctica es insertar un bloque desde una biblioteca de bloques. Una biblioteca de bloques puede ser un archivo de dibujo que almacene definiciones de bloque relacionadas o una carpeta que contenga archivos de dibujo relacionados, cada uno de los cuales se puede insertar como un bloque. Con ambos mtodos, los bloques quedan normalizados y varios usuarios pueden acceder a ellos al mismo tiempo. Puede insertar sus propios bloques o utilizar los bloques proporcionados en DesignCenter o en las paletas de herramientas. Temas de esta seccinCuadro de dilogo Insertar

Especifica el nombre y la posicin del bloque o dibujo que se va a insertar. -INSERT

-INSERTReferencia rpida Vase tambinInsercin de bloques

Lista de solicitudes Se muestran las siguientes solicitudes. Indique nombre de bloque o [?] : Indique un nombre, escriba ?, escriba ~ o pulse Intro Unidades: Conversin: Precise punto de insercin o [Punto base/Factor de escala/X/Y/Z/Girar/Geogrficas]: Especifique un punto o introduzca una opcinNombre de bloque Los objetos agrupados en un dibujo insertado se insertan como grupos sin nombre. Se puede mostrar una lista de grupos sin nombre seleccionando Incluir sin nombre en el cuadro de dilogo Agrupar objetos. Si se introduce una tilde (~), aparecer el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de dibujo (cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar). Es posible controlar el comportamiento de la funcin de insercin de bloques en respuesta a la solicitud Indique nombre de bloque siguiendo los ejemplos que se ofrecen. Insercin de bloques descompuestos: Si al nombre del bloque se le antepone un asterisco (*), se descompondr el bloque y se insertarn partes individuales del mismo. La definicin de bloque no se aade al dibujo.

Actualizacin de una ruta de bloque: Si indica un nombre de bloque sin un nombre de ruta, INSERT buscar en los datos del dibujo actual una definicin de bloque existente que tenga ese nombre. Es posible sustituir una definicin de bloque existente por un archivo externo indicando lo siguiente en la solicitud "Indique nombre de bloque":

nombre bloque=nombre archivoActualizacin de una definicin de bloque: Si realiza cambios en un archivo de bloque que se ha insertado en el dibujo y desea cambiar la definicin de bloque existente sin crear una nueva insercin del bloque, indique lo siguiente en la solicitud Precise punto de insercin (que aparece tras la solicitud Indique nombre de bloque):

nombre bloque=Si introduce = tras el nombre de bloque, se muestra la solicitud siguiente: El bloque "actual" ya existe. Redefinirlo? [S/No] : Escriba s, n o pulse Intro Si opta por volver a definir el bloque, la definicin de bloque existente se reemplazar por la nueva. El dibujo se regenerar, y la nueva definicin de bloque se aplicar a todas las inserciones existentes de la definicin de bloque. Pulse Esc cuando se le solicite el punto de insercin si no desea insertar un bloque nuevo en el dibujo. ?: Lista de nombres de bloque Se enumeraran los bloques definidos actualmente en el dibujo. Punto de insercin Indica una ubicacin para el bloque o el dibujo. Factor de escalaTodas las cotas X e Y del bloque o dibujo se multiplican por los factores de escala X e Y. El bloque o dibujo se gira de acuerdo con el ngulo especificado, utilizando el punto de insercin como centro de giro. EsquinaDefine los factores de escala X e Y al mismo tiempo, utilizando el punto de insercin y otro punto como las esquinas de un cuadrado. Las cotas X e Y de la caja se convierten en los factores de escala de X e Y. El punto de insercin es la primera esquina. XYZEstablece los factores de escala X, Y y Z. Factor de escala X: Define los factores de escala X, Y y Z del bloque o dibujo.

Esquina: Define las escalas X e Y al mismo tiempo, utilizando el punto de insercin y otro punto como esquinas de un prisma rectangular y, a continuacin, define la escala Z.

Punto base Suelta temporalmente el bloque en el dibujo donde se ubica actualmente y permite precisar un nuevo punto base de referencia a bloque cuando se coloca en posicin. Esto no afecta al punto base real definido para la referencia a bloque. Factor de escala Establece el factor de escala para los ejes X, Y y Z. La escala del eje Z es el valor absoluto del factor de escala especificado. X Permite establecer el factor de escala X. Y Permite establecer el factor de escala Y. Z Permite establecer el factor de escala Z. Girar Define el ngulo de insercin del bloque. Geogrficas Establece la ubicacin geogrfica del archivo enlazado como referencia.

Insercin de bloquesParte inferior de la pginaProcedimiento

Referencia rpida

Al insertar un bloque, cree una referencia a bloque y especifique su posicin, escala y giro. Ajuste de escala de las referencias a bloque Puede especificar la escala de una referencia a bloque utilizando valores X, Y y Z diferentes.

Si inserta un bloque que utiliza unidades de dibujo distintas a las especificadas para el dibujo, se aplicar automticamente una escala mediante un factor equivalente a la proporcin que existe entre las dos unidades. Editar propiedades personalizadas Si inserta una referencia a bloque que incluye propiedades personalizadas o atributos que se pueden modificar, puede cambiar los valores de estas propiedades personalizadas y atributos en la paleta Propiedades mientras inserta el bloque. Las propiedades personalizadas y atributos del bloque pasan a poder modificarse en la paleta Propiedades despus de especificar el bloque mediante alguno de los siguientes mtodos: En el cuadro de dilogo Insertar, despus de hacer clic en Aceptar.

Utilizando el comando -INSERT despus de escribir el nombre del bloque.

Haciendo clic en una herramienta de bloque, en una paleta de herramientas.

Insercin de un archivo de dibujo como un bloque Al insertar un archivo de dibujo completo en otro dibujo, se copia la informacin del dibujo en la tabla de bloques del dibujo actual como una definicin de bloque. La inserciones posteriores hacen referencia a la definicin de bloque con parmetros de posicin, escala y rotacin distintas, como se muestra en la ilustracin siguiente.

Es posible que las referencias externas incluidas en un dibujo insertado no se muestren de forma correcta a menos que la referencia externa se hubiera insertado o enlazado previamente en el dibujo de destino. Insercin de bloques desde paletas de herramientas Puede insertar bloques desde paletas de herramientas arrastrando la herramienta de bloque en el dibujo o haciendo clic en la herramienta de bloque y especificando un punto de insercin. Puede optar por que se le solicite un ngulo de rotacin (que empieza desde 0) al hacer clic y colocar el bloque. Al seleccionar esta opcin, se ignora el ngulo especificado en Rotacin del cuadro de dilogo Propiedades de herramientas. La solicitud de un ngulo de rotacin no se muestra si arrastra el bloque o referencia externa, o bien, si en la solicitud de comando de insercin inicial escribe gira. Suele ser necesario girar y ajustar la escala de los bloques que se han arrastrado desde una paleta de herramientas, una vez colocados. Al arrastrar bloques desde una paleta de herramientas, se pueden utilizar referencias a objetos. No obstante, la referencia a rejilla permanece oculta durante el arrastre. Al arrastrar un bloque desde una paleta de herramientas hasta un dibujo, se le asigna automticamente una escala acorde con la relacin de las unidades definidas en el bloque y en el dibujo actual. Por ejemplo, si el dibujo actual utiliza el metro como unidad de medida y el bloque utiliza el centmetro, la relacin de las unidades es 1 m/100 cm. Al arrastrar el bloque hasta el dibujo, el bloque se inserta con la escala 1/100. NotaEn el cuadro de dilogo Opciones, en la ficha Preferencias de usuario, los valores de Unidades de contenido de origen y Unidades de dibujo de destino se utilizan cuando la opcin Escala de arrastrar y soltar correspondiente tanto al bloque de origen como al dibujo de destino est definida como Sin unidad. Insercin de bloques desde bibliotecas de bloques Es posible insertar una o ms definiciones de bloque desde un archivo de dibujo en el archivo de dibujo actual. Utilice este mtodo al recuperar bloques desde los dibujos de biblioteca de bloques. Un dibujo de biblioteca de bloques contiene definiciones de bloques de smbolos con funciones similares. Estas definiciones de bloque se almacenan juntas en un solo archivo de dibujo, lo que facilita el acceso y la manipulacin a los datos.

Insercin de bloques con DesignCenter Utilice DesignCenter para insertar bloques desde el dibujo actual o desde otro dibujo. Arrastre y coloque los nombres de bloque para situar los bloques rpidamente. Haga doble clic en los nombres de bloque para determinar con precisin la ubicacin, rotacin y escala de los bloques. Vase tambinCreacin de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques

Informacin general de bloques

Creacin de bibliotecas de bloques

Trabajo con bloques dinmicos en dibujos

Adicin de texto y bloques a las tablas

Adicin de contenidos con DesignCenter

Creacin y uso de herramientas a partir de objetos e imgenes

Procedimiento Para insertar un bloque definido en el dibujo actual Haga clic en la Insertar Bloque. En la solicitud de comando, escriba insert.

En el cuadro de dilogo Insertar, en el nombre del bloque, seleccione un nombre de una lista de definiciones de bloque.

Si desea utilizar el dispositivo sealador para especificar el punto de insercin, la escala y la rotacin, seleccione Especificar en pantalla. En caso contrario, escriba valores en las casillas Punto de insercin, Escala y Rotacin.

Si desea que los objetos del bloque se inserten como objetos individuales en lugar que como un bloque nico, seleccione Descomponer.

Haga clic en Aceptar.

Para insertar un archivo de dibujo como un bloque mediante la accin de arrastre Desde el Explorador de Windows o desde cualquier carpeta, arrastre el icono del archivo de dibujo al rea de dibujo.

Al soltar el botn, se le solicitar un punto de insercin. Indique los valores de punto de insercin, escala y rotacin.

Para insertar un bloque mediante DesignCenter Si DesignCenter no se ha abierto an, haga clic en el men Herr. Paletas DesignCenter.Si DesignCenter no se ha abierto an, en la solicitud de comando escriba CERRARADC.

Realice una de las siguientes acciones para obtener una lista con el contenido que desea insertar: En la barra de herramientas de DesignCenter, pulse Activa o desactiva vista en rbol. Haga clic en la carpeta que contiene el dibujo que desea insertar.

Haga clic en el icono de un archivo de dibujo que aparezca en la vista en rbol.

Realice una de las siguientes acciones para insertar el contenido: Arrastre el archivo de dibujo o bloque en el dibujo actual. Utilice esta opcin cuando quiera insertar bloques rpidamente y desplazar o rotar los bloques a sus posiciones exactas ms tarde.

Haga doble clic en el archivo de dibujo o bloque que desea insertar en el dibujo actual. Use esta opcin cuando desee especificar el emplazamiento, rotacin y escala exactas del bloque mientras lo inserta. Utilice tambin esta opcin cuando desee actualizar una referencia a bloque del dibujo desde el archivo de dibujo de origen.

Para cambiar las propiedades de un bloque al insertarlo Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.

Haga clic en la ficha Iniciogrupo BloqueInsertar.En la solicitud de comando, escriba insert.

En el cuadro de dilogo Insertar, en el nombre del bloque, seleccione un nombre de una lista de definiciones de bloque.

Seleccione Precisar en pantalla para utilizar el dispositivo sealador para especificar uno o ms de los elementos siguientes: Punto de insercin

Factor de escala

Rotacin

Haga clic en Aceptar.

En la paleta Propiedades, cambie las propiedades del bloque (o bloque dinmico).

Referencia rpida Comandos ADCENTER Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado. DIVIDE Crea objetos o bloques de puntos con espaciado proporcional a lo largo de la longitud o el permetro de un objeto. INSERT Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual. GRADUA Crea puntos o bloques a intervalos determinados a lo largo de un objeto o de su permetro. Variables del sistema ATTDIA Controla si el comando INSERT utiliza un cuadro de dilogo para la entrada de valores de atributo. INSNAME Establece el nombre del bloque por defecto para el comando INSERT. INSUNITS Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automtica de bloques, imgenes o referencias externas al insertarlos o enlazarlos a un dibujo. INSUNITSDEFSOURCE Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS est establecida en 0. INSUNITSDEFTARGET Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS est establecida en 0.

INSERTOBJ(INSERTOBJ)Inserts a linked or embedded object

Inserta un objeto vinculado o incrustado

INTERFERE(INTERF)Highlights 3D solids that overlap

Resalta los slidos 3D que se superponen

INTERSECT(INTERSEC)Creates composite solids or regions from the intersection of two or more solids or regions and removes the areas outside of the intersection

Crea un slido 3D o una regin 2D a partir de sus volmenes o reas solapados

ISOPLANE(ISOPLANO)Specifies the current isometric plane

Especifica el plano isomtrico actual

J commands

JOGSECTION(SECCIONRECODO)Adds a jogged segment to a section object

Aade un segmento con recodo a un objeto de seccin

JOIN(UNIR)Joins objects to form a single, unbroken object

Une objetos similares para formar un nico objeto irrompible

JPGOUT(JPGOUT)Saves selected objects to a file in JPEG file format

Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato JPEG

JUSTIFYTEXT(TEXTOJUSTIF)Changes the justification point of selected text objects without changing their locations

Cambia el punto de justificacin de los objetos de texto seleccionados sin cambiar su ubicacin

L commands

LAYCUR(CAPACTUAL)Changes the layer of selected objects to the current layer

Cambia la capa de los objetos seleccionados a la capa actual

LAYDEL(BORRARCAPA)Deletes the layer of a selected object and all objects on the layer, and purges the layer from the drawing

Elimina todos los objetos de una capa y limpia la capa

LAYER(CAPA)Manages layers and layer properties

Gestiona capas y propiedades de capas

LAYERP(CAPAP)Undoes the last change or set of changes made to layer settings

Deshace el ltimo cambio o conjunto de cambios realizados en los parmetros de capa

LAYERPMODE(MODOCAPAP)Turns the tracking of changes made to layer settings on and off

Activa o desactiva el rastreo de los cambios realizados en los parmetros de capa

LAYERSTATE(ESTADOCAPAS)Saves, restores, and manages named layer states

Guarda, restituye y administra estados de capa guardados

LAYFRZ(INUTCAPA)Freezes the layer of selected objects

Inutiliza la capa de los objetos seleccionados

LAYISO(AISLARCAPA)Hides or locks all layers other than those of the selected objects

Oculta o bloquea todas las capas excepto las de los objetos designados

LAYLCK(BLOQUECAPA)Locks the layers of selected objects

Bloquea la capa de un objeto seleccionado

LAYMCH(CAMBCAPAMULT)Changes the layer of a selected object to match the destination layer.

Cambia la capa de un objeto designado para que coincida con la capa de destino

LAYMCUR(CAPACTIVACTUAL)Makes the layer of a selected object current

Convierte en actual la capa de un objeto designado

LAYMRG(FUSCAPAS)Merges selected layers onto a destination layer

Fusiona las capas seleccionadas en una capa de destino y quita las capas anteriores del dibujo

LAYOFF(DESACTCAPA)Turns off the layer of the selected object

Desactiva la capa de un objeto designado

LAYON(ACTIVARCAPAS)Turns on all layers

Activa todas las capas del dibujo

LAYOUT(PRESENTACION)Creates and modifies drawing layout tabs

Crea y modifica fichas de presentacin de dibujos

LAYOUTWIZARD(ASISTPRES)Creates a new layout tab and specifies page and plot settings

Crea una nueva ficha de presentacin y especifica los parmetros de la pgina y del trazado

LAYTHW(REUTCAPA)Thaws all layers

Reutiliza todas las capas del dibujo

LAYTRANS(TRADCAPA)Changes a drawing's layers to layer standards you specify

Cambia las capas de un dibujo para que se ajusten a las normas de capa especificadas

LAYULK(DESBLOQUECAPA)Unlocks the layer of a selected object

Desbloquea la capa del objeto seleccionado

LAYUNISO(DESAISLARCAPA)Turns on layers that were turned off with the last LAYISO command

Restituye todas las capas que quedaron ocultas o bloqueadas con el comando de AISLARCAPA.

LAYVPI(AISVPCAPA)Isolates an object's layer to the current viewport

Inutiliza capas seleccionadas en las ventanas grficas de presentacin, excepto en la ventana grfica actual.

LAYWALK(RECORRERCAPAS)Dynamically displays layers in a drawing

Muestra objetos en capas seleccionadas y oculta objetos en otras capas

LEADER(DIRECTRIZ)Creates a line that connects annotation to a feature

Crea una lnea que conecta anotaciones a una caracterstica

LENGTHEN(LONGITUD)Changes the length of objects and the included angle of arcs

Cambia la longitud de los objetos y el ngulo incluido de los arcos

LIGHT(LUZ)Creates a light

Crea una luz

LIGHTLIST(LISTALUCES)Opens the Lights in Model window to add and modify lights

Muestra la paleta Luces en modelo

LIGHTLISTCLOSE(CERRARLISTALUCES)Closes the Lights in Model window

Cierra la ventana Luces en modelo

LIMITS(LIMITES)Sets and controls the limits of the grid display in the current Model or layout tab

Establece y controla los lmites de visualizacin de rejilla en el modelo o la ficha de presentacin actuales

LINE(LINEA)Creates straight line segments

Crea segmentos de lnea recta

LINETYPE(TIPOLIN)Loads, sets, and modifies linetypes

Carga, define y modifica tipos de lnea

LIST(LIST)Displays database information for selected objects, Sustituye a SHOWMAT(MOSTRMAT)

Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados, Sustituye a SHOWMAT(MOSTRMAT)

LIVESECTION(SECCIONAUTO)Turns on live sectioning for a selected section object.

Activa la seccin automtica para un objeto de seccin designado.

LOAD(CARGA)Makes shapes available for use by the SHAPE command

Deja disponibles las formas para su uso con el comando FORMA

LOFT(SOLEVACION)Creates a 3D solid or surface by lofting through a set of two or more curves

Crea un slido o superficie 3D en el espacio entre varias secciones transversales

LOGFILEOFF(LOGFILEOFF)Closes the text window log file opened by LOGFILEON

Cierra el archivo de registro de la ventana de texto abierto mediante LOGFILEON

LOGFILEON(LOGFILEON)Writes the text window contents to a file

Escribe en un archivo el contenido de la ventana de texto

LSEDITHas no effect except to preserve the integrity of scriptsLSLIB(AL PARECER NO HAY)Has no effect except to preserve the integrity of scriptsLSNEW(AL PARECER NO HAY)Has no effect except to preserve the integrity of scriptsLTSCALE(ESCALATL)Sets the global linetype scale factor

Establece el factor de escala del tipo de lnea global

LWEIGHT(GROSORLIN)Sets the current lineweight, lineweight display options, and lineweight units

Establece el grosor de lnea actual, sus opciones de visualizacin y sus unidades

M commands

MARKUP(MARCAREV)Displays the details of markups and allows you to change their status

Muestra los detalles de las marcas de revisin y permite cambiar su estado

MARKUPCLOSE(CERRARMARCAREV)Closes the Markup Set Manager

Cierra la ventana del Administrador de conjuntos de marcas de revisin

MASSPROP(PROPFIS)Calculates the mass properties of regions or 3D solids

Calcula las propiedades fsicas de regiones o slidos 3D

MATCHCELL(IGUALARCELDA)Applies the properties of a selected table cell to other table cells

Aplica las propiedades de una celda de tabla seleccionada a otras celdas de tabla

MATCHPROP(IGUALARPROP)Applies the properties of a selected object to other objects

Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos

MATERIALATTACH(ENLAZARMAT)Applies materials to objects by layer

Aplica materiales a objetos por capa

MATERIALMAP(MAPAMAT)Displays a material mapping gizmo to adjust the mapping on a face or an object

Muestra un gizmo de mapa de material para ajustar el mapa en una cara o en un objeto.

MATERIALS(MATERIALES)Manages, applies, and modifies materials

Administra, aplica y modifica materiales

MATERIALSCLOSE(CERRARMAT)Closes the Materials window

Cierra la ventana Materiales

MATLIBSUSTITUIDA POR TOOLPALETTES =>(PALETASHERR)ObsoleteMEASURE(GRADUA)Places point objects or blocks at measured intervals on an object

Coloca bloques y objetos de puntos en un objeto a intervalos medidos

MENU(MENU)Loads a customization file

Carga un archivo de personalizacin

MENULOAD(CARGARMENU)Obsolete

Obsoleta

MENUUNLOAD(DESCARGARMENU)Obsolete

Obsoleta

MINSERT(INSERTM)Inserts multiple instances of a block in a rectangular array

Inserta varios ejemplares de un bloque en una matriz rectangular

MIRROR(SIMETRIA)Creates a mirror image copy of objects

Crea una copia simtrica de objetos designados

MIRROR3D(SIMETRIA3D)Creates a mirror image of objects about a plane

Crea una copia simtrica de objetos designados en torno a un plano

MLEADER(DIRECTRIZM)Creates a line that connects annotation to a feature

Crea un objeto de directriz mltiple

MLEADERALIGN(ALINDIRECTRIZM)Organizes selected multileaders along a specified line

Organiza a lo largo de una lnea especificada directrices mltiples seleccionadas.

MLEADERCOLLECT(COLECDIRECTRIZM)Organizes selected multileaders containing blocks as content into a group attached to a single leader line

Organiza las directrices mltiples seleccionadas que contienen bloques como contenido en un grupo enlazado a una lnea de directriz nica.

MLEADEREDIT(EDITARDIRECTRIZM)Adds leader lines to, or removes leader lines from, a multileader object

Aade lneas de directriz a, o elimina lneas de directriz de, un objeto de directriz mltiple

MLEADERSTYLE(ESTILDIRECTRIZM)Defines a new multileader style

Crea y modifica estilos de directriz mltiple

MLEDIT(EDITARLM)Edits multiline intersections, breaks, and vertices

Edita intersecciones, saltos y vrtices de lnea mltiple

MLINE(LINEAM)Creates multiple parallel lines

Crea varias lneas paralelas

MLSTYLE(ESTILOLM)Creates, modifies, and manages multiline styles

Crea, modifica y administra estilos de lnea mltiple

MODEL(MODELO)Switches from a layout tab to the Model tab

Permite cambiar de la ficha de presentacin a la ficha Modelo

MOVE(DESPLAZA)Moves objects a specified distance in a specified direction

Desplaza los objetos a una distancia determinada en una direccin especificada

MREDO(MREHACER)Reverses the effects of several previous UNDO or U commands

Invierte los efectos de varios comandos DESHACER o H anteriores.

MSLIDE(SACAFOTO)Creates a slide file of the current model viewport or the current layout

Crea un archivo de foto de la ventana grfica actual de modelo o de la presentacin actual

MSPACE(ESPACIOM)Switches from paper space to a model space viewport

Cambia entre una ventana grfica de espacio papel y una de espacio modelo

MTEDIT(EDITTXTM)Edits multiline text

Edita texto de lneas mltiples

MTEXT(TEXTOM)Creates paragraphs of text as a single multiline text (mtext) object

Crea un objeto de texto de lnea mltiple

MULTIPLE(MULTIPLE)Repeats the next command until canceled

Repite el comando siguiente hasta que se cancela

MVIEW(VMULT)Creates and controls layout viewports

Crea y controla las ventanas grficas de presentacin

MVSETUP(MVSETUP)Sets up the specifications of a drawing

Define las especificaciones de un dibujo

N commands

NETLOAD(NETLOAD)Loads a .NET application

Carga una aplicacin .NET

NEW(NUEVO)Creates a new drawing

Crea un archivo de dibujo nuevo

NEWSHEETSET(NUEVOCONJUNTOPLANOS)Creates a new sheet set

Crea un conjunto de planos nuevo

O commands

OBJECTSCALE(ESCALAOBJETO)Adds or deletes supported scales for annotative objects

Aade o suprime escalas compatibles para objetos anotativo

OFFSET(DESFASE)Creates concentric circles, parallel lines, and parallel curves

Crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas

OLELINKS(VINCOLE)Updates, changes, and cancels existing OLE links

Actualiza, cambia y cancela los vnculos OLE existentes

OLESCALE(ESCALAOLE)Controls the size, scale, and other properties of a selected OLE object

Controla el tamao, la escala y otras propiedades del objeto OLE seleccionado

OOPS(UY)Restores erased objects

Restablece los objetos borrados

OPEN(ABRE)Opens an existing drawing file

Abre un archivo de dibujo existente

OPENDWFMARKUP(ABRIRMARCAREVDWF)Opens a DWF file that contains markups

Abre un archivo DWF o DWFx que contiene marcas de revisin

OPENSHEETSET(ABRIRCONJUNTOPLANOS)Opens a selected sheet set

Abre un conjunto de planos seleccionado

OPTIONS(OPCIONES)Customizes the program settings

Personaliza los parmetros del programa

ORTHO(ORTO)Constrains cursor movement to the horizontal or vertical direction

Limita el movimiento del cursor a las direcciones horizontal o vertical

OSNAP(PARAMSDIB)Sets running object snap modes

Establece la resolucin y rejilla, el rastreo de referencia polar y a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinmica y las propiedades rpidas

P commands

PAGESETUP(PREPPAGINA)Controls the page layout, plotting device, paper size, and other settings for each new layout

Determina la configuracin de la pgina, el dispositivo de trazado, el tamao de papel y otros parmetros para cada nueva presentacin

PAN(ENCUADRE)Moves the view in the current viewport

Desplaza la vista de la ventana grfica actual

PARTIALOAD(CARGARPARCIAL)Loads additional geometry into a partially opened drawing

Carga geometra adicional en un dibujo parcialmente abierto

PARTIALOPEN(ABRIRPARCIAL)Loads geometry and named objects from a selected view or layer into a drawing, El commando en ingles debe llevar antepuesto el (-)

Carga la geometra y los objetos guardados de una vista o capa seleccionadas en un dibujo, El commando en ingles debe llevar antepuesto el (-)

PASTEASHYPERLINK(PEGARHV)Inserts data from the Clipboard as a hyperlink

Inserta como un hipervnculo datos del portapapeles

PASTEBLOCK(PEGABLQ)Pastes copied objects as a block

Pega objetos copiados como un bloque

PASTECLIP(PEGAPP)Inserts data from the Clipboard

Inserta los datos del portapapeles

PASTEORIG(PEGARORIG)Pastes a copied object in a new drawing using the coordinates from the original drawing

Pega un objeto copiado en un nuevo dibujo utilizando las coordenadas del dibujo original

PASTESPEC(PEGAESP)Inserts data from the Clipboard and controls the format of the data

Inserta los datos del portapapeles y controla el formato de los datos

PCINWIZARD(ASISTENTEPCP)Displays a wizard to import PCP and PC2 configuration file plot settings into the Model tab or current layout

Muestra un asistente para importar parmetros de trazado de archivos de configuracin PCP y PC2 en la ficha Modelo o en la presentacin actual

PEDIT(EDITPOL)Edits polylines and three-dimensional polygon meshes

Edita polilneas y mallas poligonales 3D

PFACE(PCARA)Creates a three-dimensional polyface mesh vertex by vertex

Crea una malla policara tridimensional vrtice a vrtice

PLAN(PLANTA)Displays the plan view of a specified user coordinate system

Muestra la vista en planta de un sistema de coordenadas personales especificado

PLANESURF(SUPERFPLANA)Creates a planar surface

Crea una superficie plana

PLINE(POL)Creates two-dimensional polylines

Crea una polilnea 2D

PLOT(TRAZAR)Plots a drawing to a plotter, printer, or file

Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo

PLOTSTAMP(SELLOIMP)Places a plot stamp on a specified corner of each drawing and logs it to a file

Coloca un sello de impresin en una esquina indicada en cada dibujo y lo registra en un archivo

PLOTSTYLE(ESTILOTRAZ)Sets the current plot style for new objects or assigns a plot style to selected objects

Establece el estilo de trazado para nuevos objetos o asigna un estilo de trazado a los objetos designados

PLOTTERMANAGER(ADMINTRAZ)Displays the Plotter Manager, where you can add or edit a plotter configuration

Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede aadir o editar una configuracin de trazador

PNGOUT(PNGOUT)Saves selected objects to a file in a Portable Network Graphics format

Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato Portable Network Graphics

POINT(PUNTO)Creates a point object

Crea un objeto de punto

POINTLIGHT(LUZPUNTUAL)Creates a point light

Crea una luz puntual.

POLYGON(POLIGONO)Creates an equilateral closed polyline

Crea una polilnea equiltera cerrada

POLYSOLID(POLISOLIDO)Creates a 3D polysolid

Crea un polislido similar a un muro 3D

PRESSPULL(PULSARTIRAR)Presses or pulls bounded areas

Pulsa o tira de reas delimitadas

PREVIEW(PREVISUALIZAR)Shows how the drawing will look when it is plotted

Muestra el aspecto que tendr el dibujo cuando se trace

PROPERTIES(PROPIEDADES)Controls properties of existing objects

Controla las propiedades de objetos existentes

PROPERTIESCLOSE(CERPROP)Closes the Properties palette

Cierra la paleta Propiedades

PSETUPIN(IMPORTCONFPAG)Imports a user-defined page setup into a new drawing layout

Importa una configuracin de pgina definida por el usuario a una nueva presentacin de dibujo

PSPACE(ESPACIOP)Switches from a model space viewport to paper space

Cambia entre una ventana grfica del espacio modelo y el espacio papel

PUBLISH(PUBLICA)Publishes drawings to DWF files or plotters

Publica dibujos en archivos DWF o DWFx o en trazadores

PUBLISHTOWEB(PUBLICARENWEB)Creates HTML pages that include images of selected drawings

Crea pginas HTML en las que se incluyen imgenes de dibujos seleccionados

PURGE(LIMPIA)Removes unused named items, such as block definitions and layers, from the drawing

Elimina del dibujo los elementos guardados que no se estn utilizando, como definiciones de bloque o capas

PYRAMID(PIRAMIDE)Creates a 3D solid pyramid

Crea una pirmide slida 3D

Q commands

QCCLOSE(CERRARCR)Closes QuickCalc

Cierra la calculadora rpida

QDIM(ACOTARR)Quickly creates a dimension

Crea rpidamente una serie de cotas a partir de objetos designados

QLEADER(DIRECTRIZR)Creates a leader and leader annotation

Crea una directriz y una anotacin de directriz

QNEW(RNUEVO)Starts a new drawing with the option of using a default drawing template file

Inicia un nuevo dibujo con la opcin de utilizar un archivo de plantilla de dibujo por defecto

QSAVE(GUARDARR)Saves the current drawing using the file format specified in the Options dialog box

Guarda el dibujo actual mediante el formato de archivo especificado en el cuadro de dilogo Opciones

QSELECT(SELECR)Creates a selection set based on filtering criteria

Crea un conjunto de seleccin basado en criterios de filtro

QTEXT(LOCTEXTO)Controls the display and plotting of text and attribute objects

Controla la visualizacin y el trazado de los objetos de texto y atributos

QUICKCALC(CALCURAPIDA)Opens the QuickCalc calculator

Abre la calculadora rpida

QUICKCUI(CUIRAPID)Displays the Customize User Interface dialog box in a collapsed state

Muestra el cuadro de dilogo Personalizar interfaz de usuario contrado

QUIT(QUITA)Exits the program

Abandona el programa

R commands

RAY(RAYO)Creates a semi-infinite line

Crea una lnea que comienza en un puno y contina hasta el infinito

RECOVER(RECUPERAR)Repairs a damaged drawing

Repara dibujos daados

RECOVERALL(RECUPERARTODO)Repairs a damaged drawing and xrefs

Repara un dibujo daado y sus referencias externas

RECTANG(RECTANG)Draws a rectangular polyline

Crea una polilnea rectangular

REDEFINE(REDEFINE)Restores AutoCAD internal commands overridden by UNDEFINE

Restituye los comandos internos de AutoCAD ignorados con el comando ANULADEF

REDO(REHACER)Reverses the effects of previous UNDO or U command

Invierte los efectos del uso previo del comando DESHACER o H

REDRAW(REDIBUJA)Refreshes the display in the current viewport

Renueva la visualizacin en la ventana grfica activa

REDRAWALL(REDIBT)Refreshes the display in all viewports

Renueva la visualizacin de todas las ventanas grficas

REFCLOSE(CERREF)Saves back or discards changes made during in-place editing of a reference (an xref or a block)

Guarda o descarta los cambios realizados durante la edicin in situ de una referencia (una refx o un bloque)

REFEDIT(EDITREF)Selects an external reference or block reference for editing

Selecciona una referencia externa o una referencia a bloque para su edicin

REFSET(CONJREF)

Adds or removes objects from a working set during in-place editing of a reference (an xref or a block)

Aade o elimina objetos de un conjunto de trabajo durante la edicin in situ de una referencia (una referencia externa o un bloque)

REGEN(REGEN)Regenerates the entire drawing from the current viewport

Regenera todo el dibujo desde la ventana grfica actual

REGENALL(REGENT)Regenerates the drawing and refreshes all viewports

Regenera el dibujo y renueva todas las ventanas grficas

REGENAUTO(REGENAUTO)Controls automatic regeneration of a drawing

Controla la regeneracin automtica de un dibujo

REGION(REGION)Converts an object that encloses an area into a region object

Convierte un objeto que forma un rea cerrada en un objeto de regin

REINIT(REINICIA)Reinitializes the digitizer, digitizer input/output port, and program parameters file

Reinicia el digitalizador, los puertos de entrada y salida del digitalizador y el archivo de parmetros del programa

RENAME(RENOMBRA)Changes the names of named objects

Cambia los nombres de objetos guardados

RENDER(RENDER)Creates a photorealistic or realistically shaded image of a three-dimensional wireframe or solid model

Crea una imagen sombreada fotorrealista o realista de una estructura almbrica tridimensional o un modelo slido

RENDERCROP(RECORTARENDER)Selects a specific region (crop window) in an image for rendering

Selecciona una regin especfica (ventana de recorte) de una imagen para su modelizado

RENDERENVIRONMENT(ENTORNORENDER)Provides visual cues for the apparent distance of objects

Proporciona seales visuales de la distancia ficticia de los objetos

RENDEREXPOSURE(EXPORENDER)Provides settings to interactively adjust the global lighting for the most recent rendered output

Proporciona parmetros para ajustar de forma interactiva la iluminacin global de la salida modelizado ms reciente

RENDERPRESETS(VALORPREDEFMODEL)Specifies render presets, reusable rendering parameters, for rendering an image

Precisa los valores predefinidos de modelizado (parmetros reutilizables) para modelizar una imagen

RENDERWIN(VENTANARENDER)Displays the Render Window without invoking a render task

Muestra la ventana Render sin llamar a ninguna tarea de modelizado

RENDSCR (Sustituido por RENDERWIN)(PANTR)(Sustituida por VENTANARENDER)Obsolete

Obsoleta

REPLAYObsoleteRESETBLOCK(RESTABLECERBLOQUE)Resets one or more dynamic block references to the default values of the block definition

Restablece una o varias referencias a bloques dinmicos con los valores por defecto de la definicin de bloque

RESUME(REANUDA)Continues an interrupted script

Reanuda una secuencia de comandos interrumpida

REVCLOUD(NUBEREV)Creates a polyline of sequential arcs to form a cloud shape

Crea una nube de revisin mediante una polilnea

REVOLVE(REVOLUCION)Creates a 3D solid or surface by revolving 2D objects about an axis

Crea un slido o superficie 3D mediante el barrido de un objeto 2D en torno a un eje

REVSURF(SUPREV)Creates a revolved mesh about a selected axis

Crea una malla revolucionada alrededor de un eje designado

RMAT (Sustituida por MATERIALS)(MATERIALR) (Sustituida por MATERIALES)Obsolete

Obsoleta

ROTATE(GIRA)Revolves objects around a base point

Gira objetos en torno a un punto base

ROTATE3D(GIRA3D)Moves objects about a three-dimensional axis

Desplaza los objetos alrededor de un eje tridimensional

RPREF(PREFSMODEL)Displays the Advanced Render Settings palette for access to advanced rendering settings

Muestra la paleta Parmetros avanzados de modelizado que permite acceder a parmetros de modelizado avanzados

RPREFCLOSE(CERRPREFS)Closes the Render Settings palette if it is displayed

Cierra la paleta Parmetros de modelizado, si se est visualizando

RSCRIPT(RSCRIPT)Repeats a script file

Repite un archivo de secuencia de comandos

RULESURF(SUPREGLA)Creates a ruled mesh between two curves

Crea una malla reglada entre dos curvas

S commands

SAVE(GUARDAR)Saves the drawing under the current file name or a specified name

Guarda el dibujo con el nombre del archivo actual o con el que se designe

SAVEAS(GUARDARCOMO)Saves a copy of the current drawing under a new file name

Guarda una copia del dibujo actual con un nombre de archivo nuevo

SAVEIMG(GUARDARIMG)Saves a rendered image to a file

Guarda una imagen modelizada en un archivo

SCALE(ESCALA)Enlarges or reduces selected objects proportionally in the X, Y, and Z directions

Ampla o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras aplicar la escala

SCALELISTEDIT(EDITARLISTAESCALAS)Controls the list of scales available for layout viewports, page layouts, and plotting

Controla la lista de escalas disponibles para las ventanas grficas de presentacin, las presentaciones de pgina y el trazado

SCALETEXT(TEXTOESCALA)Enlarges or reduces selected text objects without changing their locations

Aumenta o reduce los objetos de texto seleccionados sin modificar su ubicacin

SCRIPT(SCRIPT)Executes a sequence of commands from a script file

Ejecuta una secuencia de comandos de un archivo de comandos

SECTION(SECCION)Uses the intersection of a plane and solids to create a region

Utiliza la interseccin de un plano con los slidos para crear una regin

SECTIONPLANE(PLANOSECCION)Creates a section object that acts as a cutting plane through a 3D object

Crea un objeto de seccin que acta como plano de corte a travs de un objeto 3D

SECURITYOPTIONS(OPCIONESSEGURIDAD)Controls security settings using the Security Options dialog box

Determina los parmetros de seguridad mediante el cuadro de dilogo Opciones de seguridad

SELECT(DESIGNA)Places selected objects in the Previous selection set

Sita los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente

SETBYLAYER(ESTABLECPORCAPA)Changes property and ByBlock settings for selected objects to ByLayer

Cambia las modificaciones de propiedad de los objetos designados a Por Capa

SETIDROPHANDLER(CONFIDROPIDENT)Specifies the default type of i-drop content for the current Autodesk application

Precisa el tipo de contenido i-drop por defecto para la aplicacin actual de Autodesk

SETUV (Sustituido por MATERIALMAP)(MAPEADO) (Sustituido por MAPAMAT)Obsolete

Obsoleta

SETVAR(MODIVAR)Lists or changes the values of system variables

Enumera o cambia los valores de las variables de sistema

SHADEMODE(MODOSOMBRA)Starts the VSCURRENT command

Inicia el comando ESTVISACTUAL

SHAPE(FORMA)Inserts a shape from a shape file that has been loaded using LOAD

Inserta una forma desde un archivo de forma que se ha cargado mediante el comando CARGA

SHEETSET(CONJUNTOPLANOS)Opens the Sheet Set Manager

Abre el Administrador de conjuntos de planos

SHEETSETHIDE(OCULTARCONJUNTOPLANOS)Closes the Sheet Set Manager

Cierra el Administrador de conjuntos de planos

SHELL(SHELL)Accesses operating system commands

Accede a comandos del sistema operativo

SHOWMAT(MOSTRMAT)Obsolete

Obsoleta

SIGVALIDATE(VALIDFIRMA)Displays information about the digital signature attached to a file

Muestra informacin acerca de la firma digital adjunta a un archivo

SKETCH(BOCETO)Creates a series of freehand line segments

Crea una serie de segmentos de lnea a mano alzada

SLICE(CORTE)Slices a solid with a plane or surface

Corta un slido con un plano o una superficie

SNAP(FORZCURSOR)Restricts cursor movement to specified intervals

Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados

SOLDRAW(SOLDRAW)Generates profiles and sections in viewports created with SOLVIEW

Genera perfiles y secciones en ventanas grficas creadas mediante el comando SOLVIEW

SOLID(SOLIDO)Creates solid-filled triangles and quadrilaterals

Crea tringulos y cuadrilteros de relleno slido

SOLIDEDIT(EDITSOLIDO)Edits faces and edges of 3D solid objects

Modifica caras y aristas de objetos slidos 3D

SOLPROF(SOLPERFIL)Creates profile images of three-dimensional solids in paper space

Crea imgenes de perfil de slidos tridimensionales en el espacio papel

SOLVIEW(SOLVIEW)Creates layout viewports using orthographic projection to lay out multi- and sectional view drawings of 3D solidsand body objects

Crea ventanas grficas de presentacin utilizando la proyeccin ortogonal para presentar dibujos con varias vistas o secciones de objetos de cuerpo y slidos 3D

SPACETRANS(TRADSPACIO)Calculates equivalent model space and paper space lengths in a layout

Calcula las longitudes equivalentes del espacio modelo y el espacio papel en una presentacin

SPELL(ORTOGRAFIA)Checks spelling in a drawing

Comprueba la ortografa en un dibujo

SPHERE(ESFERA)Creates a 3D solid sphere

Crea una esfera slida 3D

SPLINE(SPLINE)Fits a smooth curve to a sequence of points within a specified tolerance

Crea una curva suave que pasa por puntos seleccionados o cerca de ellos

SPLINEDIT(EDITSPLINE)Edits a spline or spline-fit polyline

Edita una spline o una polilnea de ajuste de spline

SPOTLIGHT(FOCO)Creates a spotlight

Crea un foco

STANDARDS(NORMAS)Manages the association of standards files with drawings.

Permite gestionar la asociacin de archivos de normas con dibujos.

STATUS(ESTADO)Displays drawing statistics, modes, and extents

Muestra las estadsticas, modos y extensiones del dibujo

STLOUT(SALVASTL)Stores a solid in an ASCII or binary file

Almacena un slido en un archivo ASCII o binario

STRETCH(ESTIRA)Moves or stretches the objects

Estira objetos que cruza una ventana de captura o un polgono

STYLE(ESTILO)Creates, modifies, or sets named text styles

Crea, modifica o especifica estilos de texto

STYLESMANAGER(ADMINESTILOS)Displays the Plot Style Manager

Muestra el Administrador de estilos de trazado

SUBTRACT(DIFERENCIA)Combines selected regions or solids by subtraction

Combina slidos 3D o regiones 2D designados por sustraccin

SUNPROPERTIES(PROPSOL)Opens the Sun Properties window and sets the properties of the sun

Abre la ventana Propiedades de sol y establece las propiedades del sol

SUNPROPERTIESCLOSE(CERRARPROPSOL)Closes the Sun Properties window

Cierra la ventana Propiedades de sol

SWEEP(BARRIDO)Creates a 3D solid or surface by sweeping a 2D curve along a path

Crea un slido o superficie 3D mediante el barrido de un objeto 2D a lo largo de una trayectoria

SYSWINDOWS(SISWINDOWS)Arranges windows and icons when the application window is shared with external applications

Organiza ventanas e iconos cuando la ventana de la aplicacin se comparte con aplicaciones externas

T commands

TABLE(TABLA)Creates an empty table object in a drawing

Crea un objeto de tabla vaco

TABLEDIT(EDITATABLA)Edits text in a table cell

Edita texto en una celda de la tabla

TABLEEXPORT(EXPORTATABLA)Exports data from a table object in CSV file format

Exporta datos de un objeto de tabla a un archivo CSV

TABLESTYLE(ESTILOTABLA)Defines a new table style

Crea, modifica o especifica estilos de tabla

TABLET(TABLERO)Calibrates, configures, and turns on and off an attached digitizing tablet

Calibra, configura y activa o desactiva un tablero digitalizador enlazado

TABSURF(SUPTAB)Creates a tabulated mesh from a path curve and a direction vector

Crea una malla tabulada a partir de una curva de trayectoria y un vector de direccin

TARGETPOINT(PUNTODESTINO)Creates a target point light

Crea una luz puntual de destino

TASKBAR(BARRATAREAS)Controls how drawings are displayed on the Windows taskbar

Controla cmo se visualizan los dibujos en la barra de tareas de Windows

TEXT(TEXTO)Creates a single-line text object

Crea un objeto de texto de una lnea

TEXTSCR(PANTTEXT)Opens the text window

Abre la ventana de texto

TEXTTOFRONT(TEXTOALFRENTE)Brings text and dimensions in front of all other objects in the drawing

Coloca el texto y las cotas delante de los dems objetos del dibujo

THICKEN(ENGROSAR)Creates a 3D solid by thickening a surface

Crea un slido 3D mediante el engrose de una superficie

TIFOUT(TIFOUT)Saves selected objects to a file in TIFF file format

Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato TIFF

TIME(TIEMPO)Dis