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COLOQUIO INTERNACIONAL DE HUMANIDADES DIGITALES PREFALC Programme Régional France - Amérique latine - Caraibe FACULTAD DE ARTES Y HUMANIDADES FACULTAD DE INGENIERÍAS VICERRECTORÍA DE PROYECCIÓN VICERRECTORÍA ACADÉMICA FACULTAD DE CIENCIAS JURÍDICAS Y SOCIALES CENTRO DE BIBLIOTECAS

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COLOQUIO INTERNACIONAL DE HUMANIDADES DIGITALES

PREFALCProgramme Régional

France - Amérique latine - Caraibe

FACULTAD DEARTES Y HUMANIDADES

FACULTAD DEINGENIERÍAS

VICERRECTORÍA DEPROYECCIÓN

VICERRECTORÍAACADÉMICA

FACULTAD DECIENCIAS JURÍDICASY SOCIALES

CENTRO DEBIBLIOTECAS

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COLOQUIO INTERNACIONAL DE HUMANIDADES DIGITALES(COLOMBIA, FRANCIA, PERÚ)

Manizales (colombia). octubre 15, 16 y 17 de 2019

El 1er Coloquio Internacional de Humanidades Digitales es el encuentro de cierre del proyecto de

cooperación internacional PREFALC entre Colombia, Francia y Perú. El proyecto se propuso

promover la formación y la investigación en humanidades digitales (Colombia, Francia, Perú). En

su desarrollo se logró una importante colaboración pedagógica y científica entre los equipos de

profesores-investigadores de la Universidad de Caldas en Manizales (Colombia), la Universidad

Paul Valéry Montpellier III (Francia) y la Universidad de Piura en Lima (Perú).

Resumen

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Presentación

La aparición de nuevos dispositivos tecnológicos nos ha

hecho hablar con frecuencia de revolución digital. De

hecho decimos hacer parte de una civilización digital.

Esta nueva era demanda nuevas prácticas y nuevos

compromisos tanto en la investigación como en la

transmisión del saber, la cultura, las artes y la

innovación.

El campo que denominamos Humanidades Digitales

hace referencia a una transdisciplina portadora de

métodos, dispositivos y perspectivas heurísticas

vinculadas con lo digital en el dominio de las Ciencias

Humanas y Sociales (CHS). Una lista, si bien no

exhaustiva de campos asociados a las humanidades

digitales, podría ser esta: sociología, antropología,

filosofía, ciencias del lenguaje, lingüística, estudios

interculturales, interacciones humanas e interacción

hombre máquina (IHM), diseño, musicología, ciencias de

la ingeniería, historia, geografía, informática aplicada a

las Ciencias Sociales y Humanas, etnografía digital, etc.

Es de destacar que las Humanidades Digitales apuntan

no solo a la convergencia entre las diferentes

disciplinas y las diferentes mediaciones propias de las

Humanidades, sino que incluye a las artes, las ciencias y

las tecnologías.

Cabe preguntar: ¿cómo establecer, examinar y mostrar

las múltiples relaciones y perspectivas abiertas por las

Humanidades Digitales?

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Los procesos de innovación y de transformación social

que atraviesa esta civilización digital modifican

profundamente las relaciones entre los diferentes

actores humanos y no humanos (como se muestra en

los trabajos de Callon y Latour), que pasan de la

intermediación (relación asimétrica de servicio o de

transferencia unidireccional del conocimiento, por

ejemplo entre especialistas de las Ciencias de la

Tecnología y de la Información y de investigadores en

Ciencias Sociales y Humanas) a la mediación (relación

simétrica de acción y de transmisión de conocimientos

en redes heterogéneas). El cambio tecnológico está

estrechamente ligado a las prácticas y a los

intercambios entre los actores. Las Humanidades

Digitales favorecen la puesta en escena de nuevas

formas de investigar, trabajar e innovar.

Extendemos esta invitación a presentar

comunicaciones que presten una atención específica a

la complejidad, la especificidad del medio, la

profundidad de los análisis, la crítica y la interpretación.

Las comunicaciones pueden implicar la digitalización de

corpus, la codificación textual, el registro de textos o la

extracción, la lexicometría y la cartografía de datos en

el marco de un cuestionamiento por las relaciones entre

el individuo, la sociedad y la tecnología.

En todo caso, se pueden proponer colaboraciones en el

campo de las Humanidades Digitales.

Las líneas de trabajo que describimos y enlistamos a

continuación serán especialmente apreciadas.

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Cultura digital

La era digital ha traído una importante extensión de las

culturas en todos sus ámbitos. No solo ha supuesto una

transformación de la cultura misma, sino de nuestra

forma de conservarla, transformarla, transmitirla y

conocerla. Espacios, información, experiencias,

prácticas y modos de vida que antes podían conocerse

solo de manera directa –en un tiempo y en un espacio

precisos–, ahora pueden compartirse desde casi

cualquier lugar y en casi cualquier momento. Las

Humanidades Digitales son un campo de reflexión,

encuentro y confluencia entre tradiciones culturales

diversas y en mutación.

Patrimonio biocultural y turismo.

Creación y artes electrónicas.

Realidad aumentada.

Inclusión y accesibilidad.

Edición digital.

Filosofía, humanismo digital y big data.

Archivos, colecciones digitales.

Gestión digital de riesgos

La gestión de riesgos hace referencia a un complejo

proceso social cuyo objetivo es la reducción o control

del riesgo en la sociedad. Los sistemas de gestión de

riesgos son sistemas interdisciplinares que facilitan el

uso de la tecnología de la información para buscar,

analizar y distribuir información para respaldar la toma

de decisiones y los aspectos públicos que requieren

acción conjunta. Los componentes técnicos requieren

conocimiento avanzado y habilidades en ingeniería e

informática. Los componentes sociales requieren un

entendimiento del diseño organizacional, de la política

pública, de sociología y comunicaciones.

Gestión del riesgo.

Modelos de vigilancia de riesgos.

Sistemas urbanos sostenibles.

Prevención y control.

Desarrollo sostenible.

Seguridad digital.

E-Salud

El campo de las tecnologías de la salud es complejo y

dinámico. Conviene examinar la multitud de

interacciones entre actores (practicantes, cuidadores y

pacientes). Estas interacciones tienen lugar en

dimensiones y escalas cada vez más complejas en las

que se encuentran diferentes lógicas, tanto locales

como internacionales. Estos intercambios tienen lugar

en entornos tecnologizados y en transformación que

son objeto de atención, de resistencia y de nuevos usos

y prácticas. Tales mutaciones implican una red

interprofesional de actores de la salud y actores de

otros sectores sociales (seguridad, protección, etc.). Los

dispositivos de e-salud (términos que concierne a las

tecnología del uso de la salud, en un amplio sentido) se

transforman en el curso del uso que le dan los

diferentes actores en ambientes socio-técnicos

sometidos a mutación. Las contribuciones inter y

transdisciplinarias se tornan indispensables ya que

entrañan la complejidad de sus transformaciones.

Efectos de las mutaciones tecnológicas:

surgimiento de prácticas y nuevas formas de

organización.

Nuevas formas de coordinación, cooperación y

delegación en los procesos de tratamiento de

pacientes en las redes interprofesionales.

Apropiación, rechazo o abandono de

dispositivos tecnológicos para los actores de

la salud o para los usuarios.

Inclusión y accesibilidad.

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Educación virtual

La estrecha relación entre las Humanidades Digitales y

la pedagogía nos muestra el lugar importante que tiene

la mediación digital en la educación. El uso de las

tecnologías modifica tanto la enseñanza como el

aprendizaje y abre la vía a innovaciones pedagógicas. La

educación es, entonces, un lugar de profundas

transformaciones en la concepción, las prácticas y la

recepción de recursos pedagógicos.

Ambientes de aprendizaje.

Ingeniería pedagógica.

Dispositivos digitales.

Comunicación digital.

Redes sociales.

Internet de las cosas

El internet se transforma progresivamente en una gran

red formada por tipos diversos de conexiones entre los

individuos, los artefactos, las conceptos y las

escrituras. Lo que llamamos Internet de las Cosas (IdC)

permite poner en relación tanto a los seres humanos

como a las cosas en ambientes “conectados” que son

como una red programable, semántica y social en

tiempo real.

Red de objetos físicos y digitales.

Objetos conectados, ambientes comunicados y

aumentados.

Aspectos de interface de usuario e IdC.

Innovación y usos tecnológicos de IdC.

Hipertextos e hipermedia de objetos.

Metodologías de concepción.

Aplicaciones y paradigmas de interacción para

los ciudadanos.

Datos

La multiplicación de métodos a los que podemos

recurrir para tratar una problemática de las ciencias

humanas y sociales es un verdadero desafío para los

investigadores, ingenieros, técnicos y especialistas de

la producción y tratamiento de datos cualitativos o

cuantitativos en las Ciencias Sociales y Humanas (CSH).

Esta línea se orienta a las temáticas en torno a la

trayectoria de la información y los datos luego de su

recolección, su tratamiento y su valorización.

Visualización de datos.

Bases de datos y cartografía.

Difusión y valoración de la producción

científica.

Modelización.

Archivo.

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Modalidades de presentación de trabajos

Poster interactivo

Presentación de resultados de reflexión, investigación y apropiación en formatos

digitales y que hagan uso de herramientas de visualización de datos, gamificación o

cualquier otro formato innovador para la comunicación.

La propuesta de participación debe incluir: nombre completo, institución, correo

electrónico, títulos académicos, presentación personal (máximo 80 palabras),

propuesta de poster en alguno de los formatos definidos y resumen (máximo 300

palabras).

Para la elaboración de los poster interactivos pueden resultar de utilidad los

siguientes vínculos:

https://spark.adobe.com/sp

http://edu.glogster.com

https://www.thinglink.com/edu

Envíe su poster aquí: https://hdigitales.sciencesconf.org/

Ponencias

Trabajos escritos resultados de reflexión, investigación y apropiación en el campo

de las humanidades digitales. Se contará con 20 minutos para la presentación del

trabajo y 10 minutos para la discusión.

La propuesta de participación debe incluir: nombre completo, institución, correo

electrónico, títulos académicos, presentación personal (máximo 80 palabras) y

resumen (máximo 300 palabras).

Envíe sus comunicaciones y ponencias aquí: https://hdigitales.sciencesconf.org/

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MemoriasLas memorias del Coloquio serán publicadas en formato

digital con previa aceptación de los autores.

Otras fechas importantesFecha de apertura de la convocatoria:

18 de marzo de 2019

Fecha de cierre de la convocatoria:

15 de agosto de 2019

Publicación de resultados:

06 de septiembre de 2019

Fecha límite de inscripción:

hasta el 15 octubre de 2019

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Universidad de Caldas (Colombia)

Praxiling UMR5267 Université Paul - Valéry Montpellier 3 - (Francia)

Institut des Technosciences de l’Information et de la Comunication (ITIC)

Universidad de Piura (Perú)

Facultad de Artes y Humanidades

Facultad de Ingeniería

Facultad de Ciencias Jurídicas y Sociales

Departamento de Filosofía

Departamento de Diseño

Departamento de Ingeniería

Departamento de Lenguas Extranjeras

Departamento de Antropología y Sociología

Doctorado en Estudios Territoriales

Doctorado en Ingeniería

Doctorado en Diseño y Creación

Vicerrectoría de Proyección

Vicerrectoría Académica

Vicerrectoría de Investigaciones y Posgrados

Biblioteca Transmedial Universidad de Caldas

Invitan

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PREFALCProgramme Régional

France - Amérique latine - Caraibe

FACULTAD DEARTES Y HUMANIDADES

FACULTAD DEINGENIERÍAS

VICERRECTORÍA DEPROYECCIÓN

VICERRECTORÍAACADÉMICA

FACULTAD DECIENCIAS JURÍDICASY SOCIALES

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