coach handbook gr

110

Upload: tsormpatzoglou-nestor

Post on 09-Feb-2017

21 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Coach handbook gr
Page 2: Coach handbook gr

Οι Θεμελιώδεις Αξίες βρίσκοντ αι στο επίκεντρο του FIRST® LEGO® LEAGUE. Υιοθετώντας της Θεμελιώδεις Αξίες, οι συμμετέχοντας μαθαίνουν ότι ο φιλικός συναγωνισμός και το αμοιβαίο όφελος δεν είναι ξεχωριστοί στόχοι, και ότι ηαλληλοβοήθεια είναι το πιο βασικό συστατικό της ομαδικότητας. Μάθε περισσότεραγια τα Core Values στο 4. Κεφάλαιο

Οι Θεμελιώδεις Αξίες του FIRST® LEGO ®League είναι:

▲ Είμαστε ομάδα.

▲ Εμείς κάνουμε την εργασία και προσπαθούμε να βρίσκουμε λύσεις μεκαθοδήγηση από τους Προπονητές και τους Μέντορες μας.

▲ Τιμούμε το πνεύμα του φιλικού συναγωνισμού.

▲ Αυτά που ανακαλύπτουμε είναι πιο σημαντικά από αυτά που κερδίζουμε.

▲ Μοιραζόμαστε τις εμπειρίες μας με άλλους.

▲ Επιδεικνύουμε Gracious Professionalism® and Coopertition® (ΕυγενήΕπαγγελματισμό και Συνεργωνισμό) σε ότι κάνουμε.

▲ Το διασκεδάζουμε!

Page 3: Coach handbook gr
Page 4: Coach handbook gr

2016 FIRST® LEGO® League Coaches’ Handbook12TH EDITION, 2016 PRINTING

FIRST® LEGO® Leaguewww.firstlegoleague.org

©2016 United States Foundation for Inspiration and Recognition of Science and Technology (FIRST) and the LEGO Group. All rights reserved.

Official FIRST LEGO League teams and FIRST LEGO League Partners are permitted to make reproductions of this handbook for team and Partner use only. Any use, reproduction, or duplication of this manual for purposes other than directly by the FIRST LEGO League team or Partner as part of FIRST LEGO League participation is strictly prohibited without specific written permission from FIRST and the LEGO Group.

LEGO®, the LEGO® logo, MINDSTORMS® EV3, NXT, RCX, and ROBOLAB™ are registered trademarks of the LEGO Group, used here with special permission.

FIRST®, the FIRST® logo, FIRST® Robotics Competition, FIRST® Tech Challenge, Gracious Professionalism®, Coopertition® , and More than RobotsSM are trademarks of FIRST.

FIRST® LEGO® League, FIRST® LEGO® League Jr., ANIMAL ALLIESSM, and the ANIMAL ALLIESSM logo are jointly held trademarks of FIRST and the LEGO Group.

LOGO USAGE

For team branding use, teams may design their T-shirts, hats, banners, and fliers around the FIRST or FIRST LEGO League logos. All teams and sponsors should consult the FIRST Branding &Design Standards and the Policy on the Use of FIRST Trademarks and Copyrighted Materials (including FIRST and the LEGO Group Intellectual Property) available on the FIRST website at www.firstinspires.org/brand. The logos must remain unmodified and their use should promote FIRST LEGO League in a positive manner.

No teams or sponsors may use the FIRST or LEGO logos in any advertising (due to IRS rules). This means that the logos cannot be used to promote commercial goods or services for sale. The logos may, however, be used by teams to identify themselves as part of the FIRST non-profitmission.

Teams may receive and sponsors may contribute sponsorships (funding for which they are acknowledged but for which their products are not promoted). Under IRS 501(c)(3) rules, FIRST can acknowledge (thank) supporters, and with permission from FIRST, sponsors can use the FIRST name(s) to indicate that they support FIRST. No sponsor is allowed to use the FIRST name or logo without written permission from FIRST except as outlined in the Policy on the Use of FIRST Trademarks and Copyrighted Materials.

Page 5: Coach handbook gr

Οι Θεμελιώδεις Αξίες μας (Core Values)

Επικοινωνία

1. Αρχίζοντας.......................................................................................7Είσαι Νέος στο FIRST® LEGO® LEAGUE;..................................9Έχεις ήδη πείρα Προπονητή;..............................................................9Ακρογωνιαίοι λίθοι...........................................................................10Οδηγός γρήγορης εκκίνησης............................................................12

2. Κτίζοντας την ομάδα.....................................................................17Η βασική ομάδα................................................................................18Ρόλοι και ευθύνες.............................................................................2410 συμβουλές για νέες ομάδες..........................................................25

3. Μπαίνοντας στη νέα σεζόν...........................................................28Προετοιμάζοντας το έδαφος.............................................................29Πρώτες συναντήσεις.........................................................................32

4. Οι Θεμελιώδεις Αξίες (Core Values)............................................36Προετοιμασία για το τουρνουά.........................................................40

5. Το Robot Game (Ρομποτικό Παιχνίδι).......................................42Προετοιμασία του Robot Game........................................................44Εκτέλεση του Robot Game...............................................................46Προετοιμασία για το τουρνουά.........................................................4710 συμβουλές για το Robot Game....................................................49

6. Η Εργασία (Project)........................................................................53

Page 6: Coach handbook gr

Προετοιμασία για το Project.............................................................55Κατευθυντήριες γραμμές για εκτέλεση του Project..........................56Παγκόσμια καινοτομία......................................................................59Προετοιμασία παρουσίασης στο τουρνουά.......................................60Η σεζόν μετά το τουρνουά................................................................63

7. Τα Τουρνουά......................................................................................64Είδη Τουρνουά..................................................................................65Υποβολή αιτήσεων για συμμετοχή σε τουρνουά.............................67Διοικητική μέριμνα...........................................................................68Πρόγραμμα της ημέρας....................................................................7110 συμβουλές για τουρνουά..............................................................75Παραδείγματα ερωτήσεων προς τον Διοργανωτή του Τουρνουά.....76

8. Κρίση και ΒραβείαΡόλοι Κριτών.....................................................................................79Συνεδρίες Κρίσης..............................................................................80Υποκειμενική Κρίση.........................................................................84Διαβουλεύσεις...................................................................................84Δομή Βράβευσης...............................................................................87Δικαίωμα Βράβευσης........................................................................87

9. Γιορτάζοντας τη συμμετοχή και τα επιτεύγματα....................90Επέκτεινε τη σεζόν............................................................................93Αξίζεις συγχαρητήρια ......................................................................95

Παράρτημα Α: Διαχείριση χρημάτων ............................................96Παράρτημα Β: Δείγμα Προγράμματος.........................................102Παράρτημα Γ: Νέο σ' αυτή την έκδοση ......................................110

Επικοινωνία

email : [email protected] τηλέφωνο: 6984.332342

Page 7: Coach handbook gr
Page 8: Coach handbook gr

1.Αρχίζοντας

Οι Προπονητές παίζουν ένα τεράστιο ρόλοστο FIRST® LEGO® League. Είτε είσαι δάσκαλος, είτε γονιός, δάσκαλος, είτε γονιός, είτε Εθελοντής, εσύ μας βοηθάς να φέρουμε το FIRST® LEGO®League στη δική σου ομάδα. Αυτό το πρόγραμμα δεν θα πετύχαινε χωρίς τη δική σου παρουσία. Δεν μπορούμε παρά να σε ευχαριστήσουμε με όλη τη καρδιά μας –πιστεύουμε ειλικρινά ότι είσαι εκπληκτικός!

Έχουμε ετοιμάσει αυτό το Εγχειρίδιο Προπονητών ως οδηγό για να σε κατευθύνει στην πορεία σου μέσα στο FIRST® LEGO® League. Από το στάδιο της στελέχωσης της ομάδας σου μέχρι και τη γιορτή στο τέλος της σεζόν, έχουμε συλλέξει εισηγήσεις για να σε βοηθήσουν σε όλη την πορεία.

Page 9: Coach handbook gr

Είσαι νέος στο FIRST® LEGO® League;

Αν είσαι νέος Προπονητής συνιστούμε να διαβάσεις όλα τα κεφάλαια του Εγχειρίδιου Προπονητών. Οι Προπονητές που είναι προετοιμασμένοι και ξέρουν τι να αναμένουν καθοδηγούν τις ομάδες τους με περισσότερη αυτοπεποίθηση και απολαμβάνουν την εμπειρία περισσότερο. Το Κεφάλαιο 1 θα σου δώσει μια γενική άποψη της περιπέτειας που θα ζήσεις, και τα κεφάλαια που ακολουθούν θα σου δώσουν περισσότερες λεπτομέρειες για το τι να αναμένεις στα επόμενα στάδια.

π π ; Έχεις ήδη είρα Προ ονητή

Ως έμπειρος Προπονητής, μπορεί να μη χρειάζεσαι να διαβάσεις τα πρώτα κεφάλαιαλεπτομερώς. Παρά ταύτα, συνιστούμε να ρίξεις μια ματιά στα 4 Κεφάλαια μέχρι8. Έστω και αν έχεις περάσει μια (ή περισσότερες) σεζόν, πιθανόν να βρεις κάποιεςχρήσιμες συμβουλές τις οποίες μπορείς να εφαρμόσεις αυτή τη χρονιά.

Έχε υπόψη όμως ότι αυτό το εγχειρίδιο είναι απλώς ένας οδηγός. Μια από τιςΘεμελιώδεις Αξίες μας είναι «Γνωρίζουμε ότι οι Προπονητές μας και οι Μέντορεςμας δεν έχουν όλες τις απαντήσεις - μαθαίνουμε μαζί.» Χρησιμοποίησε το ΕγχειρίδιοΠροπονητών στην καθοδήγηση της ομάδας σου, αλλά απόλαυσε επίσης την εμπειρίατης μάθησης μαζί με τα παιδιά. Θα περάσεις τέλεια!

Με μεγάλο θαυμασμό,

π Το Προσω ικό του FIRST® LEGO ® League

Page 10: Coach handbook gr

Ακρογωνιαίος λίθος

Ουσιαστικά, το FIRST® LEGO® League είναι ένα πρόγραμμα εξερεύνησης γιαπαιδιά ηλικίας 9 μέχρι 16 (οι ηλικίες διαφέρουν από χώρα σε χώρα), που έχει στόχονα προκαλέσει το ενδιαφέρον και ενθουσιασμό στα παιδιά για την επιστήμη και τηντεχνολογία – και να τους διδάξει πολύτιμες δεξιότητες σχετικά με την επαγγελματικήεργασία και γενικά τη ζωή. Το FIRST® LEGO® League μπορεί να εφαρμοσθείμέσα στο περιβάλλον μιας σχολικής τάξης, δεν είναι όμως σχεδιασμένο μόνο γι’αυτόν τον σκοπό. Οι ομάδες μπορούν να είναι μέλη ενός συλλόγου ή οργάνωσης, ήακόμη να είναι απλά μια παρέα που θέλει να κάνει κάτι σπουδαίο.

Οι Θεμελιώδεις Αξίες του FIRST® LEGO® League

Οι Θεμελιώδεις Αξίες που βρίσκονται στο εσωτερικό του εξώφυλλου του παρόντος βιβλίου αποτελούν την πεμπτουσία του FIRST® LEGO® League. Συναποτελούν το στοιχείο που διακρίνει το Πρωτάθλημα FIRST® LEGO® League από άλλα προγράμματα. Υιοθετώντας της Θεμελιώδεις Αξίες, οι συμμετέχοντες μαθαίνουν ότι ο φιλικός συναγωνισμός και το αμοιβαίο όφελος δεν είναι ξεχωριστοί στόχοι, και ότι η αλληλοβοήθεια είναι το πιο βασικό συστατικό

Page 11: Coach handbook gr

της ομαδικότητας. Αναμένεται από όλους τους συμμετέχοντες στο FIRST® LEGO® League, συμπεριλαμβανομένων των Προπονητών, Μεντόρων, Εθελοντών, γονέων καιπαικτών, να επιδεικνύουν και να αναδεικνύουν τις Θεμελιώδεις Αξίες σε όλες τουςτις ενέργειες. Μάθε περισσότερα για τις Θεμελιώδεις Αξίες στο 4.Κεφάλαιο

Η Δοκιμασία-Πρόκληση (Challenge) του FIRST®LEGO® League.

Κάθε Αύγουστο δίνουμε στις ομάδες ανά τον κόσμο μια ετήσια Δοκιμασία-Πρόκληση (Challenge) στην ιστοσελίδα www.firstlegoleague.org . ΗΠρόκληση βασίζεται σε μια σειρά από πραγματικά προβλήματα που αντιμετωπίζουνοι επιστήμονες και οι μηχανικοί σήμερα. Οι Προπονητές και οι παίκτες θα πρέπει ναδιαβάσουν μαζί την Πρόκληση. Η περιγραφή της Πρόκλησης δεν είναι σχέδιοπαράδοσης ύλης μαθήματος. Θα πρέπει να κοινοποιηθεί σε όλους έτσι ώστε όλοι οιπαίκτες και οι Προπονητές να μπορούν να μάθουν μαζί. Η Πρόκληση έχει δύοσκέλη: Το Robot Game και το Project.

Στο Robot Game οι ομάδες σχεδιάζουν, κτίζουν, προγραμματίζουν, και δοκιμάζουν αυτόνομα ρομπότχρησιμοποιώντας τεχνολογία LEGO® MINDSTORMS®. Ταρομπότ σχεδιάζονται και προγραμματίζονται από τα μέλη των ομάδων για να εκτελούν μια σειρά αποστολών κατά τη διάρκεια διαγωνισμών διαρκείας 2½ λεπτών. Μάθεπερισσότερα στο 5. Κεφάλαιο

Στο Project , οι ομάδες ερευνούν έναεπίκαιρο, πραγματικό πρόβλημα μέσα σταπλαίσια του θέματος που αποτελεί τηνΠρόκληση για την παρούσα σεζόν. Μετάδημιουργούν μια καινοτόμα λύση στοπρόβλημα (είτε δημιουργώντας κάτι νέοείτε κτίζοντας πάνω σε κάτι που ήδηυπάρχει). Και τελικά, οι ομάδες

μοιράζονται τα ευρήματά τους με άλλους. Μάθε περισσότερα στο 6.Κεφάλαιο

Η Πρώτη Σεζόν του FIRST® LEGO® League.

Για τουλάχιστο 8 ταχύρρυθμες εβδομάδες, οι ομάδες εργάζονται προσπαθώντας να

Page 12: Coach handbook gr

βρουν δημιουργικές λύσεις στα προβλήματα που τίθενται στην Πρόκληση του FIRST® LEGO® League. Μετά συναγωνίζονται σε προαιρετικά τοπικά και περιφερειακά τουρνουά όπου μπορούν να παρουσιάσουν μέσα σε εορταστικό κλίμα τα επιτεύγματά τους σε άλλες ομάδες, φίλους και συγγενείς. Μάθε περισσότερα για το πώς μπορείς να προγραμματίσεις τη σαιζόν σου στο 3.Κεφάλαιο

Οι Συνεργάτες (Partners) του FIRST® LEGO® League και ο σημαντικός τους ρόλος.

Το FIRST® LEGO® League στηρίζεται σε εξαιρετικούς ανθρώπους πουασχολούνται με το πρόγραμμα σε πολλά επίπεδα, από τη διοίκηση μιας περιοχήςμέχρι και τη διοίκηση μιας ομάδας (ως Προπονητές). Ονομάζουμε τους ηγέτες τηςκάθε περιοχής Συνεργάτες. Αποτελούν για σένα ως Προπονητή ένα σημαντικόστήριγμα στο έργο σου, και γενικά το FIRST® LEGO® League δεν θα μπορούσενα ήταν πραγματικότητα χωρίς τη δική τους παρουσία και βοήθεια. Οι Συνεργάτεςμας δέχονται να τηρούν τις προδιαγραφές του FIRST® LEGO® League όσοναφορά τα τουρνουά, την Πρόκληση (Challenge), και γενικά τη διεύθυνση τουπρογράμματος. Ο τοπικός Συνεργάτης της δικής σου περιοχής αποτελεί σημαντικήπηγή πληροφόρησης. Σου προτείνουμε να έρθεις σε επαφή μαζί του γιαοποιεσδήποτε απορίες σχετικά με την εκπαίδευση, τις διάφορες συναντήσεις, καιγενικά το πρόγραμμα.

Για να εντωπύσεις το συνεργάτη του FLL παρακαλώ επισκέψου την ιστοσελίδα τουFLL στο firstlegoleague.org

Page 13: Coach handbook gr

Οδηγός Γρήγορης Εκκίνησης

Η διεύθυνση μιας ομάδας απαιτεί οργάνωση και προγραμματισμό, αλλά είναι επίσηςχαρά και διασκέδαση! Παραθέτουμε πιο κάτω λίστες ελέγχου απαραίτητων εργασιώνγια να σας βοηθήσουμε να προετοιμαστείτε σωστά για τη νέα σεζόν. Αν είσαι νέος στο FIRST LEGO League θα ήταν καλύτερα να συγκεντρωθείς μόνο σε αυτές τις εργασίες, και μπορείς να προσθέσεις περισσότερες δραστηριότητες μετά την απόκτηση περισσότερης εμπειρίας από την ομάδα σου.

Έχε υπόψη ότι αυτές οι λίστες ελέγχου χρησιμεύουν ως πρώτο βήμα. Κάποιεςδιαδικασίες μπορεί να διαφέρουν από περιοχή σε περιοχή, και μπορεί να υπάρχουνκάποιες επιπρόσθετες ευκαιρίες για την ομάδα σου. Επικοινώνησε με τον Συνεργάτητης περιοχής σου αν έχεις ερωτήσεις.

Λίστα Προετοιμασίας για τους Προπονητές πριν την έναρξη της σεζόν

● Κάνε την εγγραφή της ομάδας σου στο FIRST LEGO League (έλεγξε τηνιστοσελίδα που καλύπτει τη δική σου περιοχή και βρες εκεί τις οδηγίεςεγγραφής).

● Πλήρωσε τα τέλη εγγραφής και παράγγειλε τα υλικά που χρειάζεσαι. (Κεφάλαιο3).

● Το FIRST LEGO League θα επικοινωνεί μαζί σου μεemail για οποιεσδήποτε ανακοινώσεις καιενημερώσεις. Βεβαιώσου ότι έχεις δώσει μια έγκυρηδιεύθυνση email κατά την εγγραφή σου, και έλεγχε αυτό το email καθ’ όλη τηδιάρκεια της σεζόν.

● Διάβασε το παρόν Εγχειρίδιο Προπονητή.

● Έλεγξε τις Θεμελιώδεις Αξίες.

● Επέλεξε τα μέλη της ομάδας σου. ( 2 Κεφάλαιο ).

● Καθόρισε τουλάχιστον ένα υπολογιστή τον οποίον θα χρησιμοποιεί η ομάδα σου(θα πρέπει να έχει πρόσβαση στο διαδίκτυο).

Page 14: Coach handbook gr

● Μάθε για τη δομή του τουρνουά της δικής σου περιοχής και τη διαδικασίαεγγραφής. ( 7 Κεφάλαιο )

Άρχισε τις συναντήσεις με την ομάδα σου.

● Καθόρισε ένα πρόγραμμα συναντήσεων. ( 3 Κεφάλαιο και Παράρτημα Β )

● Εξέτασε τις Θεμελιώδεις Αξίες με γονείς και παίκτες (και συνέχιζε να τις συζητάςσε κάθε συνάντηση!) ( 4 Κεφάλαιο )

● Φτιάξε ένα χώρο για εξάσκηση και προετοιμασία, και επίσης ένα χώροαποθήκευσης του εξοπλισμού ανάμεσα στις συναντήσεις. ( 3 Κεφάλαιο )

● Ανάθεσε σε μέλη της ομάδας σου να αρχίσουν από τώρα τις έρευνες για τηνΠρόκληση (Challenge) αυτού του έτους έτσι ώστε να αποκτήσουν χρονικόπλεονέκτημα. ( 6 Κεφάλαιο )

● Φτιάξε ένα τραπέζι για το Robot Game ή έστω το πλαίσιο. ( 5 Κεφάλαιο )

● Κατασκεύασε μοντέλα αποστολής (mission models) χρησιμοποιώντας τιςσχετικές οδηγίες στη διεύθυνση www.firstlegoleague.org . ( 5)Κεφάλαιο

● Εγκατάστησε λογισμικό ρομποτικού προγραμματισμού στον/στους υπολογιστέςτους οποίους θα χρησιμοποιεί η ομάδα σου. ( 5 Κεφάλαιο )

Ολοκλήρωσε την Πρόκληση (Challenge)

● Κατέβασε τη νέα Δοκιμασία-Πρόκληση (Challenge) από τη διεύθυνσηwww.firstlegoleague.org και δέστε την ομαδικά. (Διαθέσιμη τον Αύγουστο).

● Ανάθεσε σε μέλη της ομάδας σου να αρχίσουν τον σχεδιασμό, την κατασκευή καιτον προγραμματισμό του ρομπότ της ομάδας. ( 5 Κεφάλαιο )

● Ανάθεσε σε μέλη της ομάδας σου να αρχίσουν τις έρευνες για το Project και νααρχίσουν τον καταιγισμό ιδεών για καινοτόμες λύσεις ( 6)Κεφάλαιο

● Κάνε την εγγραφή σε τουρνουά. Αν δεν είσαι σίγουρος για το πώς γίνεται ηεγγραφή σε τουρνουά της δικής σου περιοχής, επικοινώνησε με τον Συνεργάτησου (Partner). ( 7 Κεφάλαιο )

● Εξέτασε τα κριτήρια (rubrics) με τα οποία θα κριθεί η ομάδα σου στα τουρνουά.

Page 15: Coach handbook gr

Συζήτησέ τα με την ομάδα σου. ( 8 Κεφάλαιο και www.f irstlegoleague.org )

● Έλεγχε τακτικά το email σου για επικοινωνία από το FIRST LEGO League.

● Ανάθεσε σε ένα μέλος της ομάδας την ευθύνη να ελέγχει την ιστοσελίδαwww.firstlegoleague.org στο κεφάλαιο Challenge (Δοκιμασία-Πρόκληση) καιJudging FAQ (Συχνές ερωτήσεις για τη Διαιτησία) για οποιεσδήποτεπληροφορίες και ενημερώσεις.

● Εξάσκηση, εξάσκηση, εξάσκηση!

● Ετοίμασε οποιαδήποτε έγγραφα τα οποία τυχόν να σου ζητηθούν από τουςοργανωτές του τουρνουά. ( 7 Κεφάλαιο )

● Προγραμμάτισε τον εορτασμό στο τέλος της σεζόν. ( 9 Κεφάλαιο )

Προαιρετικές Εργασίες

Αν έχεις χρόνο, θα μπορούσες να συμπεριλάβεις και τα ακόλουθα στοιχεία:

● Πήγαινε σε μια συνάντηση ή εκπαίδευση Προπονητών πριν την έναρξη τηςσεζόν. Επικοινώνησε με τον δικό σου Συνεργάτη (Partner) για να πληροφορηθείςαν υπάρχει κάτι σχετικό στη δική σου περιοχή.

● Κατέβασε την εφαρμογή FIRST για να έχεις πρόσβαση από το κινητό σου στο

Challenge (Δοκιμασία-Πρόκληση) του FIRST LEGO League, στο ΕγχειρίδιοΠροπονητή, στις Ενημερώσεις, και σε άλλα.

● Κάνε με την ομάδα σου δραστηριότητες που αποσκοπούν στο κτίσιμο τηςομάδας, δηλαδή στην ενίσχυση του ομαδικού πνεύματος και της ομαδικήςσυνοχής. ( 3 Κεφάλαιο )

● Λάβε μέρος σε διαδικτυακά σεμινάρια (Webinars) Προπονητών που οργανώνει τοFIRST. (Resource Library on www.firstinspires.org )

● Πήγαινε στην ιστοσελίδα youtube.com/fllglobal για προβολή βίντεο με ιδέεςαναφορικά με το project.

● Ανάθεσε στην ομάδα σου να κτίσει ένα εκπαιδευτικό ρομπότ και προσπάθησε ναεφαρμόσεις μερικά από τα μαθήματα προγραμματισμού ρομπότ που είναι μέροςτου πακέτου του ρομπότ LEGO MINDSTORMS ή που είναι στο διαδίκτυο( www.firstlegoleague.org ).

Page 16: Coach handbook gr

● Πήγαινε σε μια ανεπίσημη συνάντηση ή λάβε μέρος σε διαγωνισμό αν υπάρχει ηδυνατότητα στην περιοχή σου. ( 7)Κεφάλαιο

Page 17: Coach handbook gr
Page 18: Coach handbook gr

2. Χτίζοντας την ομάδα

Η προπονητική μέσα στα πλαίσια αυτού του προγράμματος μπορεί να αποτελέσει γιασένα μια αξέχαστη εμπειρία. Η επιθυμία μας είναι να βοηθήσεις τα μέλη της ομάδαςσου να διασκεδάσουν και να απολαύσουν την επιστήμη, τη τεχνολογία, τη μηχανικήκαι τα μαθηματικά. Είτε κερδίσει η ομάδα σου κάποιο βραβείο είτε όχι, η νίκη γιακάθε μέλος της ομάδας είναι δεδομένη μόνο και μόνο με τη συμμετοχή.

Αν είναι η πρώτη σου χρονιά, απόλαυσε τη συμμετοχή σου ως μια διδακτικήεμπειρία. Ο στόχος σου θα πρέπει να είναι απλά να ζήσεις την εμπειρία του FIRSTLEGO League για πρώτη φορά. Εκπληρώνοντας τους ρεαλιστικούς στόχους πουέχεις θέσει, εσύ και τα παιδιά θα είσαστε γεμάτοι ιδέες, ανυπομονώντας να τιςεφαρμόσετε κατά τη συμμετοχή σας και την επόμενη χρονιά.

Η Βάση της Ομάδας

Βασικά, μια ομάδα του FIRST LEGO League αποτελείται από 2 με 10 μέλη και 2 ενήλικοι προπονητές. Αυτό είναι! Ενθαρρύνουμε την αναζήτηση περαιτέρω

Page 19: Coach handbook gr

βοήθειας, αλλά θυμήσου ότι μπορείς αν θέλεις να αφήσεις τα πράγματα απλά.

2 με 10 παιδιά + 2 Ενήλικοι Προπονητές = 1 Ομάδα

Τα μέλη της Ομάδας

Η ομάδα σου μπορεί να έχει μέχρι 10 παιδιά, και τα μέλη μια ομάδας δικαιούνται νασυμμετάσχουν μόνο μέσα σε μια ομάδα για κάθε σεζόν. Όλα τα παιδιά πρέπει να είναι μέσα στα όρια ηλικίας που ισχύουν για την περιοχή σου. Δες το θέμα με τον Συνεργάτη σου αν έχεις οποιαδήποτε ερώτηση για τα όρια ηλικίας.

Για να έχει δικαίωμα συμμετοχής ένα παιδί, η ηλικία του θα πρέπει να είναι μέσα σταπροβλεπόμενα όρια κατά την 1 η Ιανουαρίου του έτους εντός του οποίου δημοσιοποιείται η Δοκιμασία–Πρόκληση (Challenge).

Ο περιορισμός του αριθμού της ομάδας σου σε δέκα μπορεί να έχει τις δυσκολίες του. Είναι όμως ένα απαραίτητο μέτρο ώστε να υπάρχει δίκαιη και ισότιμη αντιμετώπιση μεταξύ όλων των ομάδων. Η ανάγκη λήψης τέτοιων αποφάσεων είναι συνηθισμένο φαινόμενο για προπονητές και άλλων ομαδικών αθλημάτων. Αν έχεις πέραν των δέκα παιδιών που ενδιαφέρονται να λάβουν μέρος, σε παρακαλώ εξέτασε το ενδεχόμενο να δηλώσεις και δεύτερη ομάδα. Σε αντίθετη περίπτωση, θα πρέπει ναεφαρμόσεις μια διαδικασία επιλογής ώστε να αποφασίσεις ποιοι θα ενταχθούν στην ομάδα σου.

Ο ΠροπονητήςΩς Προπονητής, είσαι σε ευνοϊκή θέση να βοηθήσεις την ομάδα σου να βελτιώσει την απόδοση της και να ολοκληρώσει την εργασία της. Η ομάδα σου έχει ανάγκη από σένα να την καθοδηγήσεις και να της προσφέρεις δομή, ενθάρρυνση και, πάνω απ’ όλα, μια χαρούμενη και διασκεδαστική εμπειρία.

Είσαι υπεύθυνος για την καθοδήγηση τηςομάδας στην ανάπτυξη και προώθηση τωνστόχων της, την τήρηση τουχρονοδιαγράμματος, και για τονπρογραμματισμό και σχεδιασμό ομαδικώνσυναντήσεων. Είσαι ο σύνδεσμος ανάμεσα στα μέλη της ομάδας, τους Μέντορες, γονείςκαι Εθελοντές. Πληροφόρησε όλη την ομάδατι αναμένεις απ’ αυτούς σε σχέση με κάθεστάδιο της σεζόν.

Οι Προπονητές διαφέρουν μεταξύ τους ωςπρος την έκταση των οδηγιών που δίνουν

Page 20: Coach handbook gr

στις ομάδες τους. Ένας πετυχημένος Προπονητής του FIRST LEGO League ελέγχειτη διαδικασία, όχι το περιεχόμενο. Μια νέα ομάδα μπορεί να χρειαστεί βοήθεια στηνεκμάθηση της χρήσης του λογισμικού προγραμματισμού, στην κατανόηση εννοιώνμηχανικής, ή στη διαδικτυακή έρευνα. Εσύ και άλλοι ενήλικοι μπορείτε να βοηθήσετε την ομάδα σας να μάθει αυτές τις δεξιότητες φτάνει να μη πείτε στα παιδιά πώς να λύσουν τη Δοκιμασία-Πρόκληση.

π π π π Τα μέλη της ομάδας είναι αυτοί ου θα ρέ ει να άρουν όλες τιςπ α οφάσεις και να π Robot Game κάνουν όλη τη δουλειά άνω στο και

Project. στο Αυτό συμπεριλαμβάνει αποφάσεις πάνω στη στρατηγική, τηνκατασκευή, την έρευνα, την επιλογή προβλήματος και την εξεύρεση καινοτόμαςλύσης, και την παρουσίαση όλων των πιο πάνω στο τουρνουά.

Μήπως αυτό σημαίνει ότι εσύ θα παραμείνεις αδιάφορος και αδρανής ενώ η ομάδα σου δυσκολεύεται; Ασφαλώς όχι! Αντί να τους πεις πώς να λύσουν ένα πρόβλημα,προσπάθησε να τους κάνεις κάποιες ερωτήσεις όπως:

▲ “ π π π πΤι θα μ ορούσατε να αλλάξετε για να ετύχετε το α οτέλεσμα ου;”θέλετε

▲ “ π …;”Πως αυτό θα ε ηρεάσει

▲ “ π π Ποια ληροφορία χρειάζεστε για να α αντήσετε σε αυτό το;”ερώτημα

Τα παιδιά γίνονται λύτες προβλημάτων όταν βρίσκουν τις λύσεις από μόνα τους!Εμείς καταλαβαίνουμε ότι οι ενήλικοι μπορούν να είναι τόσο παθιασμένοι με τοFIRST LEGO League όσο και τα παιδιά, αλλά οι ενήλικοι πρέπει πάντα να

θυμούνται ότι τα παιδιά έχουν τον πρώτο λόγο.

Από προπονητή σε προπονητή

Νέος προπονητής : Η πρωτοεμφανιζόμενη ομάδα μας από τους μαθητές της 4ηςτάξης και της 5ης τάξης, ήθελαν να κόψουν μερικές μεγάλες ξύλινες σανίδες και νατις χρησιμοποιήσουν για να κάνουν μία κατασκευή για το Project. Ένιωθα άβολα μετο να χρησιμοποιούν ηλεκτρικά εργαλεία. Εάν ένας ενήλικας έκοβε τις σανίδες είναιαυτό παραβίαση της φιλοσοφίας “Τα παιδιά κάνουν όλη τη δουλειά”

Παλιός προπονητής : Ο κανόνας “τα παιδιά πρέπει να έχουν όλα τους ταδάχτυλα” υπερισχύει του κανόνα “Τα παιδιά κάνουν όλη τη δουλειά”. Ωςπροπονητής θα χρειαστεί να κάνεις κάποια πράγματα για την ομάδα σου τα οποίααυτή δεν μπορεί ή δεν πρέπει να τα κάνει από μόνη της (όπως το να εκδόσουν μιαεπιταγή για τα έξοδα της ομάδας ή να οδηγούν για να πάνε σε ένα τουρνουά).Χρησιμοποίησε όσο καλύτερα μπορείς την κρίση σου και στάθμισε την αξία της

Page 21: Coach handbook gr

συνεισφοράς με γνώμονα το πόσο συμβάλλει ή ακυρώνει την προσπάθεια τους. Τονα κόψεις σανίδες κάτω από τις οδηγίες της ομάδας σου είναι αποδεκτό. Δενεμπλέκεται καμιά σημαντική απόφαση σε αυτό. Το να κατασκευάσεις το στήριγμαμόνος σου, προφανώς είναι λάθος. Φρόντισε ώστε οι αποφάσεις σου να υποβοηθούντην καλύτερη εμπειρία εκμάθησης για την ομάδα σου. Ενεργώντας μέσα σε αυτό τοπνεύμα είναι απίθανο κάτι να πάει στραβα.

Οι Μέντορες

Ο Μέντορας είναι ένα πρόσωπο πουεργάζεται ως εμπειρογνώμονας με τηνομάδα μέσα στα πλαίσια της ειδικότηταςτου, παρουσιαζόμενος σε τουλάχιστον μιασυνάντηση. Με την παρουσία τους, οιΜέντορες βοηθάνε στο να έρθουν τα παιδιάσε επαφή με την προοπτική μιαςμελλοντικής καριέρας, και επίσης ταβοηθάνε στην εκμάθηση των απαραίτητωνδεξιοτήτων για την επιτυχή ολοκλήρωση τηςσεζόν του FIRST LEGO League. Το πιοσημαντικό προσόν για ένα Μέντορα είναι να του αρέσει να εργάζεται με νέους ανθρώπους και να μοιράζεται τις γνώσεις του μαζί τους. Κατά την επιλογή Μεντόρων, εξέτασε την ικανότητα τους να εργαστούν μαζί με αυτή την ηλικιακή ομάδα. Ένας Μέντορας θα πρέπει να είναι υπόδειγμα και να δεσμεύεται ότι θα τηρεί τις . Θεμελιώδεις Αξίες Μιλήστε τους για:

▲ Την ανάγκη προσαρμογής των γνώσεών τους σε κατάλληλο, για τα μέλη της ομάδας, επίπεδο.

▲ Τους στόχους της ομάδας, το χρονοδιάγραμμα, και τη δομή των συναντήσεων.

▲ Την καθοδήγηση της ομάδας ώστε να βρουν απαντήσεις στα δικά τους ερωτήματα.

▲ Τη σημασία της αναγνώρισης όλων των μελών της ομάδας, της συμμετοχής καισυμβολής όλων στην προσπάθεια, της παροχής θετικής αξιολόγησης, και τηςενθάρρυνσης των παιδιών να συμμετέχουν.

Θα μπορούσες να προσλάβεις:

▲ Μηχανικό – Διδάσκει δεξιότητες που θα αξιοποιηθούν για τον σχεδιασμό τουρομπότ ή για την ολοκλήρωση του Project.

▲ Μέλος ομάδας των FIRST Robotics Competition ή του FIRST

Page 22: Coach handbook gr

Tech Challenge – Βοηθά την ομάδα να εξασκηθεί πάνω σε μια εικονικήΔοκιμασία-Πρόκληση για σκοπούς προετοιμασίας, μοιράζεται με τα μέληστρατηγικές και μεθόδους, λειτουργεί ως νεανικό πρότυπο.

▲ π π – Ε αγγελματία στον τομέα της Ε ιστήμης Ένα εμπειρογνώμονα πάνω στο θέμα της φετινής Δοκιμασίας-Πρόκλησης (Challenge), παρουσιάζει με πρακτικό τρόπο πραγματικά και επίκαιρα παραδείγματα επιστήμης, συμβουλεύει την ομάδα πάνω στο Project, περιγράφει υπαρκτές λύσεις, και προτείνει νέες πηγές πληροφόρησης στην ομάδα προς περαιτέρω εξερεύνηση.

▲ Γραφίστας – Συμβουλεύει για το σήμα της ομάδας, τα μπλουζάκια και το υλικό για την παρουσίαση.

▲ π Προγραμματιστής υ ολογιστών – Διδάσκει την ομάδα τις αρχές προγραμματισμού και την ικανότητα ανάλυσης και επίλυσης προβλημάτων σε προγράμματα. Πιθανές πηγές εξεύρεσης μεντόρων:

▲ . Εταιρείες εντός της κοινότητας σου Πολλές εταιρείες ενθαρρύνουν τουςυπαλλήλους τους να προσφέρουν εθελοντικά, και κάποιες έχουν μάλιστα συγκεκριμένα προγράμματα που αποσκοπούν στο να συνδέσουν τους εθελοντές με ομάδες εντός της κοινότητας.

▲ π , .Μη κερδοσκο ικοί οργανισμοί σωματεία και σύλλογοι

▲ Γονείς και συγγενείς των μελών της ομάδας σου!

Γονείς και Κηδεμόνες

Ως Προπονητής, μπορείς αν θέλεις να εκτελέσεις όλες τις εργασίες προγραμματισμούγια την ομάδα σου. Διαμοιράζοντας όμως εργασίες μπορείς να κάνεις την ομάδα σουπιο αποδοτική, να μειώσεις τον φόρτο εργασίας και το στρες, και να ενισχύσεις τοομαδικό πνεύμα ανάμεσα σε όλους τους ενήλικες που εμπλέκονται στην προσπάθεια.Οι γονείς και οι κηδεμόνες μπορούν να βοηθήσουν την ομάδα σου με τους ακόλουθους τρόπους:

▲ Ως Μέντορες αν έχουν τη σχετική πείρα και δεξιότητες.

▲ Οργανώνοντας εκδηλώσεις με σκοπό τη συλλογή χρημάτων.

▲ Ως καταλύτες ενίσχυσης της συνοχής και φιλίας ανάμεσα στα μέλη της ομάδας, με την οργάνωση διάφορων δραστηριοτήτων.

▲ Οργανώνοντας εκδρομές.

Page 23: Coach handbook gr

▲ Παρέχοντας ένα χώρο για τις συναντήσεις της ομάδας.

▲ Κάνοντας διευθετήσεις για τις διάφορες μετακινήσεις και ταξίδια της ομάδας.

▲ Ή ένα από τα πιο σημαντικά καθήκοντα –μεριμνώντας για την τροφοδοσία τηςομάδας με σνακ ώστε να μη μείνει από καύσιμα!

Χρονική δέσμευση

Οι περισσότερες ομάδες του FIRST LEGO League συναντιούνται για τουλάχιστον8 εβδομάδες αφότου ανακοινωθεί η Δοκιμασία-Πρόκληση. Μπορεί να έχουνσυναντήσεις μιας μόνο ώρας την εβδομάδα ή να έχουν πολλαπλές συναντήσεις μέχρικαι 10 ώρες συνολικά την εβδομάδα. Εξαρτάται από σένα και την ομάδα σου νααποφασίσει το πρόγραμμα των συναντήσεων. Είναι φυσικό μια νέα ομάδα να έχειπερισσότερα να μάθει και συνεπώς να πρέπει να συναντιέται πιο συχνά από μίαπαλαιότερη ομάδα. Μερικές συναντήσεις θα είναι πιο ομαλές και άλλες πιοαπαιτητικές. Θα πρέπει να επιδιώξεις να έχεις και τα δύο είδη συναντήσεων.

Κάνε ένα λογικό πρόγραμμα στην αρχή της χρονιάς. Σου προτείνουμε να ξεκινήσεις με 2 συναντήσεις την εβδομάδα διαρκείας 2 ωρών η καθεμιά. Μπορείς αν θέλεις ναπροσθέσεις ή να αφαιρέσεις συναντήσεις στην πορεία. Έλεγξε πότε θα γίνει τοπρώτο τουρνουά και σχεδίασε το πρόγραμμά σου με κατάληξη αυτή την ημερομηνία.Μην ξεχάσεις να υπολογίσεις τις διακοπές και τις εκδηλώσεις του σχολείου. Μπορείςνα ανατρέξεις στο δείγμα προγράμματος στο Παράρτημα Β ως ένα παράδειγμα τουπως μπορεί ένας προπονητής να σχεδιάσει μια σεζόν 8 εβδομάδων για μία ομάδα.

Ως Προπονητής, ίσως χρειαστείς επιπλέον χρόνο κάθε εβδομάδα για ναπροετοιμάσεις τις συναντήσεις της ομάδας. Αξιοποίησε αυτόν τον χρόνο για τονσυντονισμό της βοήθειας, τη συντήρηση του εξοπλισμού, την επικοινωνία με τουςΜέντορες, τις χορηγίες από οργανισμούς και γονείς, την αγορά προμηθειών και τιςεγγραφές σε διαγωνισμούς.

Page 24: Coach handbook gr

& Ρόλοι Ευθύνες

Ασφάλεια Παιδιών

Ως Προπονητής είσαι υπεύθυνος για την ασφάλειατων παιδιών ενόσω αυτά είναι υπό την φροντίδασου. Λόγω της ηλικίας των μελών της ομάδας, οιΠροπονητές, οι γονείς και οι κηδεμόνες είναιαπαραίτητοι συντελεστές στην ασφάλεια τωνπαιδιών και της ομάδας. Οι ενήλικες πρέπει ναεκπαιδεύσουν τα μέλη της ομάδας καθώς επίσης και τους εαυτούς τους, ώστε να είναι σε θέση νααναγνωρίσουν μία κατάσταση που μπορεί να θέσειένα παιδί σε κίνδυνο, και να διασφαλίσουν ότι οιενήλικες που εργάζονται με την ομάδα είναι αξιόπιστοι. Η δημιουργία ενός ασφαλούς περιβάλλοντος για όλους αποτελεί δέσμευση για τη FIRST. Μπορεί να υπάρχουν στην περιοχή σου κάποιες απαιτήσεις ή προϋποθέσεις που αφορούν την παιδική ασφάλεια τις οποίες θα πρέπει να ικανοποιήσεις. Μάθε περισσότερα για το Πρόγραμμα Προστασίας Νεαρών Προσώπων του FIRST στο www.firstinspires.org/aboutus/youth-protection-program.

Η Ομάδα

Συζητήστε τα καθήκοντα των μελών της ομάδας με ολόκληρη την ομάδα. Είναισημαντικό για σένα να είσαι συγκεκριμένος όταν μιλάς για τον ρόλο και τις ευθύνεςτου κάθε ατόμου ξεχωριστά. Τα μέλη της ομάδας πολύ πιθανόν να έχουν ιδέες για τοτι θέλουν να κάνουν, όπως: προγραμματισμός, κατασκευή, έρευνα, εμπορικήπροώθηση κ.λπ.

Ενθάρρυνε τα μέλη της ομάδας να ξεπεράσουν τα όρια της προσωπικής τους άνεσηςαποτρέποντας την ενασχόληση και εξοικείωση του καθενός με ένα μόνο αντικείμενο.Εναλλάξετε τους ρόλους έτσι ώστε όλοι να έχουν την ευκαιρία να δοκιμάσουνδιαφορετικά πράγματα. Τα παιδιά συχνά ανακαλύπτουν ότι ευχαριστιούνται έναπόστο έστω και αν από μόνα τους δεν θα προθυμοποιούντο να το αναλάβουν. Ηεναλλαγή μπορεί επίσης να αποτρέψει τον προκαθορισμό ρόλων για τα αγόρια και τακορίτσια στη βάση στερεοτύπων ανάμεσα στα δύο φύλα.

Δέστε μαζί με την ομάδα σου προσεκτικά το θέμα του επιμερισμού καθηκόντων ανάμεσα στα μέλη. Τι θα μπορούσε να συμβεί εάν κάποιος αποχωρήσει από τηνομάδα ή είναι άρρωστος την ημέρα του τουρνουά; Θα μπορέσει κάποιος άλλος νατον αναπληρώσει; Θα πρέπει οπωσδήποτε να προμελετήσεις το πώς η όποιααπόφαση σου γι’ αυτό το θέμα θα επηρεάσει την ομάδα όσο θα προχωράει η σεζόν.

Page 25: Coach handbook gr

Εδώ είναι κάποια παραδείγματα των ρόλων ή υποομάδων που μπορεί να θέλετε ναδημιουργήσετε στη δική σας ομάδα:

▲ Έρευνα – συλλέξτε πληροφορίες για το θέμα της Δοκιμασίας-Πρόκλησης, καθώςεπίσης για σχετικά με το θέμα πραγματικά προβλήματα που αντιμετωπίζει ο κόσμοςσήμερα, και για λύσεις που ήδη υπάρχουν. Κάλεσε επαγγελματίες να μοιραστούν τιςγνώσεις τους με την ομάδα.

▲ Συνεργασία με την κοινότητα – σκεφτείτε ποιός από την κοινότητα μπορεί ναεπηρεάζεται από το πρόβλημα που έχει εντοπίσει η ομάδα σας ή ενδιαφέρεται γι'αυτό και κανονίστε να μοιραστείτε τα ευρήματά σας μαζί του.

▲Παρουσίαση – σχεδιάστε μία δημιουργική παρουσίαση για να επιδείξετε στουςΚριτές την εργασία της ομάδας σας πάνω στο Project.

▲Ανάλυση στρατηγικής – αναλύστε την πίστα του ρομπότ και επεξεργαστείτεδιάφορες μεθόδους για να ολοκληρώσετε τις αποστολές. Κατευθύνετε τιςπροσπάθειες στο στόχο της κοινής συναίνεσης πάνω στο τελικό σχέδιο τηςστρατηγικής, και αναλύστε τους κινδύνους και τα οφέλη που ενέχουν οι διαφορετικέςστρατηγικές.

▲Κατασκευή – λάβετε αποφάσεις για τον σχεδιασμό και μηχανική κατασκευή τουρομπότ μέσα στα πλαίσια μιας ομαδικής και συναινετικής προσπάθειας.

▲Προγραμματισμός - λάβετε αποφάσεις για τον προγραμματισμό του ρομπότμέσα στα πλαίσια μιας ομαδικής και συναινετικής προσπάθειας.

▲Μάρκετινγκ – σχεδιάστε το σήμα της ομάδας, καθώς επίσης και μπλουζάκια, ήμπάνερ με το σήμα αυτό. Γράψε ένα δελτίο τύπου και επικοινώνησε με τα τοπικάμέσα ενημέρωσης για να αυξήσεις το ενδιαφέρον και τη γνώση του κοινού για τηνομάδα και για το πώς η ομάδα επωφελείται από την εμπειρία του FIRST LEGOLeague.

10 κορυφαίες συμβουλές για νέες ομάδες

Από την ομάδα The Inventioneers, NH, H.Π.Α

1. Θυμήσου ότι δεν χρειάζεται να είσαι μηχανολόγος για να γίνεις ένας απίθανοςΠροπονητής.

2. Κατά την πρώτη συνάντηση, συζήτα με την ομάδα σου για να καταλήξετε σε

Page 26: Coach handbook gr

κανόνες που θα διέπουν τη λειτουργία της. Παραδείγματα:

▲ Σεβαστείτε τις ιδέες των άλλων. ▲ Βοηθήστε τους άλλους. Εάν ένα μέλος της ομάδας είναι ειδικός στην

κατασκευή ρομπότ, θα πρέπει να είναι πρόθυμος να βοηθήσει να διδαχτούν καιοι άλλοι αυτή την ικανότητα.

▲ Βρείτε τρόπους να ενθαρρύνεται τους άλλους. ▲ Είναι δουλειά όλων να μεριμνούν όπως όλη οι ομάδα συμμετέχει.

3. Φρόντισε να εμπεδώσουν τόσο τα παιδιά όσο και οι γονείς, ότι τα παιδιά είναι πουκάνουν τη δουλειά.

4. Εξασκήσου στην υποβολή ερωτήσεων που κατευθύνουν τα παιδιά στο να βρουντις δικές τους απαντήσεις αντί να τους λες εσύ τις ιδέες σου. Κάνε διερευνητικέςερωτήσεις όπως:

▲ Ποιος είναι ο άλλος τρόπος για να το κάνεις αυτό. ▲ Παρακολουθήστε όλοι το ρομπότ – τι βλέπετε; ▲ Από πού μπορείς να πάρεις περισσότερη ανατροφοδότηση (feedback) ώστε

να είναι πιο αξιόπιστο το συμπέρασμα.

5. Mη προσπαθείς να τα κάνεις όλα μόνος σου: ▲ Επικοινώνησε με παλαιότερες ομάδες και προπονητές για στήριξη και

ιδέες. Οι «Inventioneers» έχουν δεσμευτεί να προσφέρουν προπόνηση, ανατροφοδότηση για το Project, και καθοδήγηση στις νέες ομάδες.▲ Επιστράτευσε γονείς ως βοηθούς προπονητές.▲ Πάρε πληροφορίες από την ιστοσελίδα www.firstlegoleague.org .

6. Εντόπισε τις πηγές χρηματοδότησης σου.▲ Θα χρειαστεί να χρεώσεις παράβολο για να καλύψεις τα αρχικά έξοδα;▲ Μπορούν οι εργοδότες των γονέων ή άλλες τοπικές επιχειρήσεις να παρέχουν χρηματοδότηση;

7. Ζήτα από την ομάδα να δεσμευτεί στην τήρηση ενός προγράμματος συναντήσεωνπριν ξεκινήσει η σεζόν. Τυχόν μη τήρηση του προγράμματος συναντήσεων απόκάποια μέλη θα δυσκολεύσει τη λειτουργία ολόκληρης της ομάδας.

8. Φρόντισε όλοι οι γονείς να έχουν ρόλους – έστω και εκ περιτροπής (ΒοηθόςΠροπονητής, προμηθευτής σνακ, υπεύθυνος συγκέντρωσης χρημάτων, φωτογράφος)έτσι ώστε να αποτελέσουν επένδυση για την πρόοδο της ομάδας σου.

9. Κάνε καλή διαχείριση του χρόνου σου. Βάλε τα τουρνουά στο πρόγραμμά σουαμέσως με την ανακοίνωση των ημερομηνιών. Κράτα τα παιδιά προσηλωμένα στονχρόνο που διαθέτουν για να ολοκληρώσουν μια εργασία. Με αυτόν τον τρόπο δεν θασυσσωρευτούν όλες οι δουλειές αμέσως πριν το τουρνουά.

Page 27: Coach handbook gr

10. Κάνε το διασκεδαστικό!!! Αυτή είναι η σημαντικότερη συμβουλή για όλες τιςομάδες, νέες και παλαιότερες. Τα παιδιά θα μάθουν να διαχειρίζονται τιςαπογοητεύσεις και τις αυστηρές προθεσμίες καλύτερα, εάν συνυπάρχει στην όληπροσπάθεια το στοιχείο της διασκέδασης. Οι προπονητές και οι γονείς θα μπούνελιγότερο στον πειρασμό να ‘’βοηθήσουν’’ πολύ εάν υπάρχει μία ατμόσφαιρα πουδίνει έμφαση στην χαρά της μάθησης και της εξερεύνησης νέων ιδεών.

Page 28: Coach handbook gr
Page 29: Coach handbook gr

3. Ξεκίνα την σεζόν σου

H Δοκιμασία-Πρόκληση του FIRST®LEGO® League δίδεται στο κοινό στηνιστοσελίδα www.firstlegoleague.org κάθε Αύγουστο. Πριν κυκλοφορήσει ηΠρόκληση, υπάρχουν κάποια πράγματα που συνιστούμε στους νέους αλλά και στουςπιο έμπειρους προπονητές, προκειμένου να προετοιμαστούν για μία επιτυχημένησαιζόν. Θα χρειαστεί να κάνετε μια ρεαλιστική εκτίμηση για το πόσα μπορείτε ναδιεκπεραιώσετε μέσα στον χρόνο που διαθέτετε. Φροντίστε να θέσετε λογικούςστόχους τόσο για την ομάδα σας όσο και για τον εαυτό σας.

Εργασία επί του εδάφους

Επιλέγοντας εγκαταστάσεις

Κατά την επιλογή του χώρου όπου θασυναντιέται η ομάδα, προσπάθησε ναδιαλέξεις ένα χώρο που θα σου παρέχει ταακόλουθα:

Page 30: Coach handbook gr

▲ Υπολογιστή, είτε Macintosh είτε PC. Θα χρησιμοποιήσεις τον υπολογιστή γιαέρευνα, προγραμματισμό και επικοινωνία.

▲ Πρόσβαση στο διαδίκτυο. Η ομάδα σου θα πρέπει να μπορεί να κατεβάσει τηΔοκιμασία-Πρόκληση, να κάνει διαδικτυακές έρευνες, να λαμβάνει e-mail, ναλαμβάνει ή να βρίσκει έγκαιρα οποιεσδήποτε ενημερώσεις που αφορούν τηνΠρόκληση, και να παρακολουθεί τις διάφορες αναρτήσεις, βίντεο και άλλεςπληροφορίες που αφορούν το Πρωτάθλημα. Συνεπώς θα πρέπει να βρεις ένα τόποόπου θα έχεις πρόσβαση σε όλο τα πιο πάνω υλικό. Έχε υπόψη ότι πολλά δημόσιακτίρια, όπως σχολεία και βιβλιοθήκες, μπλοκάρουν την είσοδο σε ιστοσελίδες όπωςτο Youtube.

▲ Επαρκή χώρο για την ομάδα σου ώστε να συναρμολογήσει. Μέρος τουΡομποτικού Παιχνιδιού είναι μια ειδική πίστα, 4 x 8 ποδών, η οποία απλώνεται σεεπίπεδο δάπεδο ή σε ένα τραπέζι. Χωρίς τα προαιρετικά πόδια, το τραπέζι είναι άπλαένα 4 x 8 ποδών φύλλο ξύλου με ένα 2 x 4 ιντσών πλαίσιο γύρω από την περίμετροτου ξύλου.

▲ Ένα ασφαλές μέρος για να αποθηκεύει η ομάδα τα υλικά και την εργασία τηςμεταξύ των συναντήσεων. Εάν η ομάδα σου προέρχεται από ένα σχολείο, τοσχολείο είναι συχνά ένα ιδανικό μέρος για συνάντηση. Τα σχολεία μπορούν συνήθωςνα σου παράσχουν υπολογιστές και χώρο για να στήσεις την πίστα παιχνιδιού. Για τιςομάδες που δεν που δεν προέρχονται από σχολεία, αυτές μπορούν να βρίσκονται σεένα σπίτι, σε μία αίθουσα συνεδριάσεων, ή στην αίθουσα συσκέψεων μιας εταιρίας.Ίσως χρειαστεί ειδική άδεια για να χρησιμοποιηθούν κάποια από αυτά τα κτίρια σεώρες εκτός ωραρίου ή τα Σαββατοκύριακα. Φρόντισε να λάβεις υπόψη όλους τουςπεριορισμούς πριν να συμφωνήσετε να γίνονται οι συναντήσεις εκεί.

Από προπονητή σε προπονητή

Είμαστε τυχεροί που που έχουμε το δάσκαλο φυσικής του σχολείου ως σύμβουλο τηςομάδας. Μας επιτρέπει να αποθυκεύουμε τον εξοπλισμό μας στην τάξη του. Ότανδεν θέλουμε να αφήσουμε κάτι στη σχολική αίθουσα, αποθυκεύουμε τα υλικά στο

αυτοκίνητο μου. Αποθηκεύουμε τα πάντα εκτός από το τραπέζι του Robot Game πουβρίσκεται σε ένα μεγάλο πλαστικό κάδο για εύκολη ανάσυρση.

Αγοράζοντας τα υλικά σου

Η ομάδα σου θα χρειαστεί συγκεκριμένα προαπαιτούμενα υλικά για να μπορεί νασυμμετάσχει στο Πρωτάθλημα FIRST LEGO League. Η διαδικασία για νααποκτήσεις αυτά τα υλικά μπορεί να διαφέρει από περιοχή σε περιοχή, οπότε δες το

Page 31: Coach handbook gr

θέμα με τον Συνεργάτη αν έχεις οποιαδήποτε ερώτηση.

▲ Εγγραφή Ομάδας – Κάνε πρώτα την εγγραφή της ομάδας σου. Με την εγγραφή, η ομάδα σου θα έχει, κατ’ αποκλειστικότητα, δικαίωμα αγοράς των ειδικών υλικών που θα χρειαστείς, καθώς επίσης και πρόσβαση σε υπηρεσίες υποστήριξης της ομάδας και σε άλλες πηγές ενημέρωσης και βοήθειας.

▲ Σετ LEGO® MINDSTORMS® - Η κάθε ομάδα θα πρέπει να έχει ένα σετ LEGO MINDSTORMS για να μπορεί να συμμετάσχει στο Robot Game (EV3, NXT, ή RCX). Σε κάποιες περιοχές προσφέρονται ειδικά σετ προς πώληση, όμως δεν είσαι υπόχρεος να αγοράσεις ένα επίσημο ρομποτικό σετ. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις το δικό σου σετ LEGO MINDSTORMS αν έχεις.

▲ Κουτί με τον εξοπλισμό για την εγκατάσταση πίστας "κιτ" (FSK) – Όλες οι ομάδες πρέπει να έχουν πρόσβαση σ' ένα επίσημο κιτ εγκατάστασης της πίστας. Το FSK περιέχει κατ’ αποκλειστικότητα ένα ειδικό σετ από υλικά LEGO για να κατασκευάσεις τα μοντέλα της αποστολής σου, μια πίστα πάνω στο οποίο θα τοποθετήσεις τα μοντέλα της αποστολής, και ένα σεντόνι 3Μ με διπλής ασφάλειας συνδετήρες για να συνδέουν τα μοντέλα στην πίστα. Θα χρειαστείς ένα καινούργιο FSK για την Πρόκληση κάθε έτους. Διάβασε περισσότερα για το τι θα κάνεις με το FSK στο 5.Κεφάλαιο

▲ Το λογισμικό προγραμματισμού του ρομπότ – Το ρομπότ σου ίσως μπορεί ναπρογραμματιστεί χρησιμοποιώντας μόνο το LEGO MINDSTORMS EV3, NXT, ή τοRobolab software (οποιαδήποτε έκδοση). Κανένα άλλο λογισμικό δεν επιτρέπεται.Έλεγξε εάν το σετ ρομπότ που έχεις περιέχει λογισμικό προγραμματισμού.Επιπρόσθετες αγορές λογισμικού μπορούν να γίνουν απευθείας από τουςπρομηθευτές της LEGO Education. Έλεγξε την http://www.legoeducation.com/ γιακαταστήματα στην περιοχή σου.

Χρηματοδότηση της ομάδας

Υπάρχουν πολλοί τρόποι να χρηματοδοτηθεί η ομάδα σου. Πολλές ομάδεςυποστηρίζονται από κάποιο σχολείο, ενώ άλλες καλύπτουν οι ίδιες τα έξοδα τους.Μπορείς να πληρώσεις με δικά σου χρήματα ή να μοιραστείς τα έξοδα με τα μέλητης ομάδας. Πάντως με τον δεύτερο τρόπο υπάρχει το ρίσκο κάποια παιδιά εξανάγκης να αποκλειστούν αν το συγκεκριμένο έξοδο είναι απαγορευτικά μεγάλο γιακάποιες οικογένειες.

Πολλές ομάδες θα χρειαστεί να αναλάβουν προσπάθεια συγκέντρωσης τωναπαραίτητων χρημάτων για να καλύψουν τα έξοδα εγγραφής της ομάδας, τα υλικά, ή

Page 32: Coach handbook gr

τα έξοδα του τουρνουά. Η κοινή προσπάθεια συγκέντρωσης χρημάτων δίνει σταπαιδιά και στους γονείς μια αίσθηση συνιδιοκτησίας της ομάδας. Αντάλλαξε σκέψειςκαι ιδέες με τα μέλη της ομάδας όσον αφορά πιθανούς τρόπους για να συγκεντρώσειςχρήματα. Ίσως σε εκπλήξουν με κάποιες πρωτότυπες ιδέες. Θα μπορούσες επίσης ναπροσεγγίσεις και κάποιες επιχειρήσεις της κοινότητάς σου για να στηρίξουν τιςπροσπάθειές σου. Διαβάστε περισσότερα για τη συγκέντρωση χρημάτων στοΠαράρτημα Α.

Από προπονητή σε προπονητή

Έχω προπονήσει για 7 χρόνια (και οι ομάδες τα πήγαν καλά) και ποτέ δεν είχαμεαρκετό χρόνο. Ποτέ. Και έτσι είναι η ζωή σήμερα. Αν μπορούμε να διδάξουμε στα

παιδιά μας πως να πάρουν όσα περισσότερα γίνεται από τις περιορισμένες πηγές πουέχουν , τότε πραγματικά τους έχουμε διδάξει ένα μάθημα ζωής. Μακάρι

περισσότεροι άνθρωποι στην επαγγελματική μου ζωή να είχαν μάθει πως ναδιαχειρίζονται το χρόνο τους καλύτερα. Το χρονοδιάγραμμα της σeζόν του FLL

μπορεί να φαίνεται δυσβάσταχτο, αλλά να θυμάστε πως ακόμα και η έλλειψη χρόνουδιδάσκει μια σημαντική δεξιότητα: τη διαχείρηση του χρόνου.

Οι Πρώτες Συναντήσεις

Ήρθε η ώρα να ξεκινήσουμε. Εδώ είναιμερικές εισηγήσεις για το τι μπορείς νακάνεις στις πρώτες σου συναντήσεις μετην ομάδα σου.

▲ Πάρε ένα μεγάλο φύλλο χαρτιού καικάνε ένα ημερολόγιο της σεζόν του FIRST LEGO League. Βεβαιώσου ότιέχεις προσθέσει σ’ αυτό τις συναντήσειςκαι τις σημαντικές ημερομηνίες. Φέρνε τοημερολόγιό σου σε κάθε συνάντηση καιενημέρωνε το όσον αφορά οποιαδήποτεαλλαγή γίνεται κατά τη διάρκεια τηςσεζόν.

▲ Παίξτε ένα παιχνίδι για να μάθετε ο ένας το όνομα του άλλου.

▲ Εκτύπωσε και μοίρασε τις οδηγίες κατασκευής του Μοντέλου Αποστολής. Βάλετα παιδιά να φτιάξουν τα μοντέλα και μετά τοποθέτησε τα μοντέλα στην πίστα στιςκατάλληλες θέσεις.

Page 33: Coach handbook gr

▲ Ανταλλάξτε σκέψεις και ιδέες για πιθανούς τρόπους να μάθετε όσο το δυνατόνπερισσότερα για το θέμα της ετήσιας Δοκιμασίας-Πρόκλησης (Challenge).Αποφασίστε ως ομάδα κατά πόσο θα προσκαλέσετε κάποιον ομιλητή για νααναπτύξει το θέμα ή αν θα οργανώσετε με την ομάδα μία εκπαιδευτική εκδρομή. Ανδεν υπάρχει αυτή η δυνατότητα, δείτε το ενδεχόμενο να επικοινωνήσετε μεεπαγγελματίες μέσω e-mail ή τηλεφώνου.

Πρώτη Συνάντηση μετά τη δημοσιοποίηση τηςΔοκιμασίας-Πρόκλησης (Challenge)

Η Πρώτη Πρόκληση του FIRST LEGO LEAGUE δίνεται στη δημοσιότητα μέσα στον Αύγουστο στο www.firstlegoleague.org . Αφού ανακοινωθεί, μπορείς νακατεβάσεις το έγγραφο της Πρόκλησης το οποίο περιέχει τις απαραίτητεςπληροφορίες για το ποια προβλήματα θα πρέπει να λύσει η ομάδα σου κατά τηνπαρούσα σεζόν. Δες τα 5 Κεφάλαια και 6 για τους ορισμούς των διάφορων πτυχώντης Πρόκλησης. Πολλές ομάδες μαζεύονται την ημέρα της δημοσιοποίησης τηςΠρόκλησης και κάνουν πάρτι γιορτάζοντας τη νέα Πρόκληση. Κατεβάστε το υλικόκαι ξεκινήστε τον καταιγισμό ιδεών. Αν η ομάδα σου δεν καταφέρει να συναντηθείτην ίδια μέρα της Πρόκλησης αλλά μετά, μην αγχώνεσαι! Απλά κατέβασε το υλικόόσο το δυνατόν πιο έγκαιρα.

Οι Στόχοι της Ομάδας

Δούλεψε με την ομάδα σου για να θέσετε στόχους για την σεζόν και καταγράψτετους πάνω σ' ένα χαρτί. Συμπεριλάβετε τις προσδοκίες για την επιτυχία του γκρουπ,λειτουργώντας ως ομάδα και προβάλλοντας τις Θεμελιώδεις Αξίες. Γράψτε ποιέςέννοιες αναμένετε να μάθετε και τι θα ήθελε η ομάδα σου να πετύχει στηνΔοκιμασία-Πρόκληση μέχρι το τέλος της σεζόν.

Τα τουρνουά προσφέρουν ενθουσιασμό, αναγνώριση και πανηγυρισμούς για αυτάπου πέτυχε κάθε ομάδα. Παρ’ όλα αυτά, οι αληθινοί στόχοι του FIRST LEGOLeague δεν έχουν καμία σχέση με την κατάκτηση μεταλλίων και βραβείων. Εάν στοτέλος της σεζόν τα μέλη της ομάδας σου μπορούν, ως επιστέγασμα, να πουν έστω καιένα από τα ακόλουθα, τότε έχεις επιτύχει τον στόχο σου:

▲ Μάθαμε πόσο χρήσιμη και διασκεδαστική μπορεί να γίνει η τεχνολογία και ηεπιστήμη.

▲ Κάναμε κάτι που δεν πιστεύαμε ότι μπορούσαμε να κάνουμε.

Page 34: Coach handbook gr

▲ Βοηθήσαμε την κοινότητά μας.

▲ Βελτιωθήκαμε σε σύγκριση με πέρσι.

▲ Μάθαμε πώς μπορούμε να διαχειριστούμε τον χρόνο, να αντιμετωπίσουμε δυσκολίες και αναποδιές, και να συζητούμε τις ιδέες μας.

▲ Το διασκεδάσαμε!

Κτίζοντας την ομάδα

Οι ασκήσεις για το κτίσιμο της ομάδας επιτρέπουν στα μέλη να εκφράζουν τασυναισθήματά τους μ΄ ένα θετικό και υγιή τρόπο, και ενθαρρύνουν τον ευγενήεπαγγελματισμό "Gracious Professionalism®" μέσα στα πλαίσια της συνεργασίαςτους προς επίτευξη κοινών στόχων. Επίσης, οι ασκήσεις είναι διασκεδαστικές! Μέσασ' ένα πρόγραμμα πολύ πιεσμένο, ίσως είναι δύσκολο να βρεθεί αρκετός χρόνος γιαδραστηριότητες που αποσκοπούν στο κτίσιμο της ομάδας. Μερικές φορές απλάαφήνοντας τα παιδιά να διασκεδάζουν μαζί, τους δίνεται χώρος να αναπτύξουν τηναπαραίτητη επικοινωνία και αλληλοσεβασμό, δημιουργώντας έτσι θετικό κλίμα και για την εργασία όταν αυτή επαναρχίσει. Οι δραστηριότητες για το χτίσιμο της ομάδας μπορεί να περιλαμβάνουν:

▲ Βάλε τα μέλη της ομάδας να πάρουν συνέντευξη ο ένας από τον άλλον και ναμοιραστούν τι έμαθαν με την υπόλοιπη ομάδα. Βοήθησέ τους με μερικές δικές σουερωτήσεις ως ξεκίνημα.

▲ Βάλε όλα τα μέλη της ομάδας να γράψουν τα βήματα που χρειάζονται για νααποφύγουν ένα εμπόδιο ενώ κινούνται μέσα στο δωμάτιο. Χώρισε τους σε ζευγάρια και βάλε το ένα παιδί να διαβάζει τις εντολές του, καθόσον το άλλο παιδί θα παριστάνει το ρομπότ. Το ‘’ρομπότ’’ θα πρέπει να ακολουθεί της οδηγίες επακριβώς, ακόμη και αν αυτές δεν δουλεύουν. Αυτό είναι μια επίδειξη για το πώς είναι να προγραμματίζεις ένα αληθινό ρομπότ.

▲ Συνεργαστείτε ομαδικά για να βρείτε ένα όνομα για την ομάδα και ένα σήμα.

▲ Επινοήστε ιδιαίτερα καπέλα για την ομάδα, μία χειραψία, ή ένα σύνθημα.

Από προπονητή σε προπονητή

Νέος προπονητής: Έχω μια ομάδα με 9 παιδιά που αγαπούν να φλυαρούν και αν τα

Page 35: Coach handbook gr

αφήσεις 2 λεπτά χωρίς καθοδήγηση κάπως βγαίνουν εκτώς πορείας. Έχω κάποιεςιδέες για δραστηριότητες για να μείνουν συγκεντρωμένοι, αλλά η ομάδα πρέπει νααρχίσει να αφοσιώνεται στη Δοκιμασία – Πρόκληση. Υπάρχει κάποια συμβουλή;

Παλιός προπονητής: Κάθε συνάντηση μπορεί να αποτελεί ένα τουρνουά εξάσκησηςκαι τα παιδιά να εκτελούν το robot game πάνω στο τραπέζι ή να κάνουν την

παρουσίαση του Project. Είναι ένας πολύ καλός τρόπος να τα κάνεις νασυνειδητοποιήσουν πόση δουλειά έχει μείνει. Ξεκίνησα να το κάνω από τη δεύτερησυνάντηση . Τους έδωσα 5 λεπτά να πρετοιμαστούν και 2½ στο τραπέζι και 5 λεπτά

στο Project. Στην αρχή η ομάδα αντέδρασε, αλλά γρήγορα κατάφεραν να βελτιώσουντην απόδοση τους για την επόμενη συνάντηση.

Page 36: Coach handbook gr
Page 37: Coach handbook gr

4.Οι θεμελιώδης αξίες (Core Values)

Μπορεί να έχετε προσέξει ότι οι Θεμελιώδεις Αξίες είναι τοπρώτο πράγμα που βλέπεις όταν ανοίγεις αυτό τοεγχειρίδιο. Αυτό συμβαίνει γιατί τα Core Values είναι στοεπίκεντρο αυτού που κάνουμε στο FIRST LEGO League.Αυτά βοηθούν να γίνει αυτό το πρόγραμμα μίαδιασκεδαστική και εποικοδομητική εμπειρία για όλους τουςσυμμετέχοντες. Αναμένεται από τα μέλη της ομάδας, τουςγονείς, τους Προπονητές, τους Μέντορες, τους εθελοντέςκαι το προσωπικό, να τηρούν και να αναδεικνύουν τιςΘεμελιώδεις Αξίες κατά τη συμμετοχή τους στις

δραστηριότητες του FIRST LEGO League.

Οι Θεμελιώδεις Αξίες περιγράφουν ένα τρόπο να δουλεύουμε μαζί και να σεβόμαστεο ένας τον άλλο. Αποτελεί την ουσία της εμπειρίας του FIRST LEGO League.Ακούμε ιστορίες κάθε χρόνο για κάποια ομάδα που της πέφτει το ρομπότ κάτω καιβλέπει τα κομμάτια του να διασκορπίζονται προς κάθε κατεύθυνση. Τα μέλη απόάλλες ομάδες τρέχουν να βοηθήσουν, ώστε να συναρμολογηθεί και πάλι το ρομπότπριν από τον επόμενο αγώνα. Αυτό συμβαίνει γιατί οι ομάδες του Πρωταθλήματοςθέλουν να αγωνίζονται δίκαια και να διασκεδάζουν μαζί.

Page 38: Coach handbook gr

Έχε υπόψη σου ότι οι Θεμελιώδεις Αξίες ισχύουν για όλους τους εμπλεκόμενους.Μίλησε στους γονείς, στους Μέντορες και σε άλλους Εθελοντές που έχουν επαφή μετην ομάδα σου για το τι είναι οι Θεμελιώδεις Αξίες και γιατί είναι τόσο σημαντικές.Υιοθετώντας τις Θεμελιώδεις Αξίες, αποτελούμε παράδειγμα δίκαιης και ευγενικήςσυμπεριφοράς προς όλους τους εμπλεκόμενους στο Πρωτάθλημα, τόσο σε σχέση μετη συμμετοχή τους σε αυτό το πρόγραμμα, όσο και σε σχέση με άλλους τομείς τηςζωής τους.

Οι θεμελιώδης αξίες μας

▲ Είμαστε μία ομάδα.

▲ Εργαζόμαστε για να βρούμε την λύση με την καθοδήγηση από τους προπονητέςκαι τους μέντορες μας

▲ Γνωρίζουμε οτί οι προπονητές και οι μέντορες μας δεν έχουν όλες τις απαντήσεις,δουλεύουμε μαζί.

▲ Τιμούμε το πνεύμα της ευγενούς άμιλλας

▲ Ότι ανακαλύπτουμε είναι πιο σημαντικό από ότι κερδίζουμε

▲ Μοιραζόμαστε τις εμπειρίες μας με άλλους

▲ Δείχνουμε ευγενή επαγγελματισμό και συνεργωνισμό σε ότι κάνουμε

▲ Διασκεδάζουμε

Gracious Professionalism® (Ευγενής επαγγελματισμός)

Ευγενής Επαγγελματισμός σημαίνει ότι οι ομάδες διαγωνίζονται με πάθοςαπέναντι σε προκλήσεις και δοκιμασίες αλλά συνάμα συμπεριφέρονται με σεβασμόκαι εκτίμηση η μία στην άλλη. Ο πραγματικός αντίπαλος σας είναι το πρόβλημα πουπροσπαθείτε να λύσετε - όχι οποιαδήποτε ομάδα ή άτομο. Οι Ευγενείς Επαγγελματίεςδίνουν μια χείρα βοηθείας σε έναν αντίπαλο εν ανάγκη, γιατί επιθυμούν όπως όλοιέχουν την ευκαιρία να διαγωνιστούν. Ακόμη και όταν μια ομάδα κερδίσει τονδιαγωνισμό, αυτή αρνείται να αντιμετωπίσει τον οποιοδήποτε ως χαμένο (loser).

Page 39: Coach handbook gr

Μακροπρόθεσμα, ο Ευγενής Επαγγελματισμός αποτελεί τρόπο ζωής. Μπορείς νααπολαμβάνεις προσωπική επιτυχία συνεισφέροντας ταυτόχρονα στην κοινωνία. Ταμέλη του FIRST LEGO League θα μάθουν ότι μπορούν να πετύχουν στόχουςενεργώντας πάντοτε με εντιμότητα και ακεραιότητα.

Coopertition® (Συνεργωνισμός)

Το Coopertition συνδυάζει τη συνεργασία και τον συναγωνισμό (Συνεργωνισμός). ΤοCoopertition βασίζεται στη φιλοσοφία ότι οι ομάδες μπορούν (και πρέπει!) νασυνεργάζονται η μία με την άλλη ακόμη και όταν συναγωνίζονται.

Όταν έχεις μάθει καλά μία δεξιότητα, δίδαξε την σε κάποιον άλλο, ώστε όλοι ναείναι βελτιωμένοι την επόμενη φορά. Αυτό θα κάνει τον διαγωνισμό πιοεποικοδομητικό ωθώντας τον καθένα προς το άριστο. Μερικές φορές το πνεύμαcoopertition μπορεί απλώς να σημαίνει ότι θα μοιραστείτε ένα ανταλλακτικό ή ένανφορτιστή με μια άλλη ομάδα ώστε να έχει την ευκαιρία να διαγωνιστεί. Βεβαίως θαβάλετε τα δυνατά σας να κερδίσετε, όχι όμως εις βάρος μιας άλλης ομάδας.

Το ευεργέτημα της αμφιβολίας

Ακριβώς όπως αναμένουμε από τις ομάδες να αναδεικνύουν τις Θεμελιώδεις Αξίεςκαθ’ όλη τη διάρκεια της σεζόν, το ίδιο ισχύει και για τους υπόλοιπουςσυμμετέχοντες, όπως π.χ. τους οργανωτές των τουρνουά, Κριτές και Διαιτητές. Μέσασε αυτό το πνεύμα, οι ομάδες θα πρέπει να έχουν το ευεργέτημα της αμφιβολίας εκείόπου είναι εφικτό.

Οι ομάδες θα έχουν την ευκαιρία να εξηγήσουν τις απόψεις τους εάν κάποιο θέμαεμφανιστεί κατά τη διάρκεια της σεζόν. Είτε Κριτές είτε Διαιτητές μπορεί ναρωτήσουν την ομάδα σου ποιος εργάστηκε πάνω στο Ρομπότ ή το Project. Σεκατάλληλες περιπτώσεις, δίνονται στις ομάδες μεγαλύτερες βαθμολογίες εάν είναιξεκάθαρο ότι δεν παραβιάστηκαν οι κανόνες.

Κάποιες ομάδες υποθέτουν ότι άλλες ομάδες δεν θα μπορούσαν να κάνουν τηδουλειά που παρουσίασαν χωρίς την άμεση συμβολή ενηλίκων. Να θυμάστε ότι ταπαιδιά είναι εξαιρετικά δημιουργικά και μερικά είναι πολύ εξελιγμένα στονπρογραμματισμό ή στις εφαρμογές λογισμικού σε παρουσιάσεις. Μη θεωρείτε ότιγνωρίζετε τις ικανότητες μιας άλλης ομάδας ούτε και να αφήνετε τα μέλη της ομάδαςσας να κάνουν τέτοιες υποθέσεις.

Page 40: Coach handbook gr

Προετοιμασία για το τουρνουά

Σε αντίθεση με άλλους τομείς του FIRST LEGO League, οι ομάδες συνήθως δενέχουν απτά αποτελέσματα (όπως για το ρομπότ ή το Project) για να δείξουν στουςΚριτές των Θεμελιωδών Αξιών σ’ ένα τουρνουά. Πως τότε προετοιμάζονται οιομάδες για να κριθούν με βάση της Θεμελιώδεις Αξίες; Με το να ενσωματώσουν τιςαξίες αυτές μέσα σε όλες τις ενέργειες της ομάδας και με το να συζητάτε με τηνομάδα σου τις Θεμελιώδεις Αξίες καθ’ όλη τη διάρκεια της σεζόν.

Όλες οι ομάδες λειτουργούν διαφορετικά και μπορούν να φθάσουν στην επιτυχίαέχοντας διαφορετικά στυλ. Κάποιες ομάδες έχουν ισχυρό αρχηγό, άλλες έχουν μιαπιο δημοκρατική προσέγγιση, σε κάποιες ομάδες το κάθε παιδί έχει εξειδικευμένορόλο, και άλλες ομάδες μοιράζονται όλα τα καθήκοντα εξίσου. Οι Θεμελιώδεις Αξίεςμπορούν να ενσωματωθούν σε όλα τα στυλ και οι ομάδες μπορούν να υιοθετήσουνόποιο στυλ θέλουν με επιτυχία. Εφόσον τα μέλη της ομάδας καταλαβαίνουν καιεφαρμόζουν τις Θεμελιώδεις Αξίες στη συνεργασία τους, κανένα συγκεκριμένο στυλδεν είναι καλύτερο από τα άλλα.

από προπονητή σε προπονητή

Όσο προετοιμαζόμασταν για το τουρνουά, δουλεύαμε με τα παιδιά για να θυμούνταιπαραδείγματα που υποστηρίζουν τα «Core Values». Συνειδητοποιήσαμε ότι τα «Core

Values» περιγράφουν την επιθυμητή συμπεριφορά που πρέπει να υιοθετείαι σεκαθημερινή βαση, καθώς και στην εβδομαδιαία μας συνεδρίαση. Όχι μόνο στο

τουρνουά.

Αναπτύξαμε το δικό μας «Core Values» βραβείο για την ομάδα μας. Με αυτό τοντρόπο κάθε μέλος της ομάδας προσπαθεί ενσυνείδητα να επιδυκνύει τα «Core

Values» σε κάθε κατηγορία. Όταν πάμε στο διαγωνισμό, βγαίνει φυσικά το να μιλάμεγια τα «Core Values» και κάθε παιδί έχει παραδείγματα για το πως επιδεικνύονται σε

εβδομαδιαία βάση.

Σε μια συνάντηση ανα εβδομάδα, κάθε μέλος της ομάδας δίνει ένα συγκεκριμένοπαράδειγμα για το πως εκείνος επιδεικνύει 1 από τα «Core Values» με άλλους

τρόπους.

Αξιολόγηση με βάση τις Θεμελιώδεις Αξίες

Όταν συμμετέχεις σ' ένα τουρνουά, η ομάδα σου θα συναντήσει Κριτές τωνΘεμελιωδών Αξιών σε κάποια φάση της ημέρας. Υπάρχουν πολλές παράμετροι στην

Page 41: Coach handbook gr

κρίση των Θεμελιωδών Αξιών, οπότε έλεγξε με τους οργανωτές του τουρνουά εάνέχεις οποιαδήποτε ερώτηση για το πώς η ομάδα σου θα αξιολογηθεί. Οι ομάδεςσυνήθως δεν χρειάζεται να φέρνουν το ρομπότ ή τα υλικά του Project στις συνεδρίεςγια την αξιολόγηση των Θεμελιωδών Αξιών.

Ανεξάρτητα από το ποια παράμετρος αξιολόγησης θα επιλεγεί να εφαρμοστεί στοδικό σου τουρνουά, είναι πάντα καλή ιδέα για τα μέλη της ομάδας να προετοιμάσουνκάποια παραδείγματα για το πώς επιδείκνυαν και αναδείκνυαν τις Θεμελιώδεις Αξίεςκαθ’ όλη την σεζόν. Αυτό μπορεί να είναι ένα θέμα για κάθε μέλος της ομάδαςξεχωριστά, ή κοινό για μερικά μέλη της ομάδας, ή κοινό για ολόκληρη την ομάδα.Βάλε τα μέλη της ομάδας με τη σειρά να μιλήσουν για αυτά τα παραδείγματαμπροστά στην ομάδα και ζήτα από τα υπόλοιπα να σου δώσουν ανατροφοδότηση(feedback). Φρόντισε η ανατροφοδότηση να είναι εποικοδομητική. Είναι αυτονόητοότι τα μέλη της ομάδας θα πρέπει να επιδεικνύουν τις Θεμελιώδεις Αξίες όταν δίνουνανατροφοδότηση για αυτές τις ίδιες τις Θεμελιώδεις Αξίες!

Μάθε περισσότερα για το πώς θα κριθεί η επίδειξη γνώσεων και δεξιοτήτωναναφορικά με τις Θεμελιώδεις Αξίες στο 8 Κεφάλαιο και στοwww.firstlegoleague.org .

Page 42: Coach handbook gr
Page 43: Coach handbook gr

5. Το Robot game

Όπως έμαθες και στο 1 Κεφάλαιο , η Πρόκληση τουFIRST® LEGO® League έχει 2 σκέλη: το Robot Game καιτο Project. Στο Robot Game, τα παιδιά κτίζουν καιπρογραμματίζουν ένα αυτόνομο ρομπότ LEGO®MINDSTORMS® για να μαζέψουν βαθμούς κατά τηνεκτέλεση αποστολών. Αυτές οι αποστολές θα είναιεμπνευσμένες από το θέμα της Δοκιμασίας-Πρόκλησης, καισυνεπώς θα έρθεις σε επαφή με πολλές ιδέες που ενδεχομένωςθα προετοιμάσουν την ομάδα σου για το φετινό θέμα της

Πρόκλησης (Challenge).

Οι αποστολές απαιτούν από το ρομπότ να κινηθεί, να πιάσει, να μεταφέρει, ναενεργοποιήσει, ή να παραδώσει αντικείμενα με ακρίβεια σε μία πίστα που βρίσκεταιπάνω σ’ ένα ειδικό τραπέζι. Το ρομπότ έχει 2½ λεπτά για να ολοκληρώσει όσεςπερισσότερες δουλειές της αποστολής μπορεί.

Η ομάδα και το ρομπότ πρέπει να ακολουθήσουν κάποιους κανόνες, τους οποίουςμπορείς να κατεβάσεις από την ιστοσελίδα του FIRST LEGO League. Γιαπαράδειγμα εάν τα μέλη της ομάδας αγγίξουν το ρομπότ την ώρα που αυτό είναι σελειτουργία, αυτό συνιστά παράβαση, και συνεπώς πρέπει να διακοπεί η λειτουργία

Page 44: Coach handbook gr

του και να μετακινηθεί πίσω στην Βάση του. Στα τουρνουά, υπάρχει διαιτητής πουεπιβλέπει τις ενέργειες των ομάδων για να διασφαλίζει την τήρηση των κανόνων.

Στα τουρνουά, 2 τραπέζια είναι ενωμένα το ένα με το άλλο, πλάτη με πλάτη,σχηματίζοντας ένα πλήρες τραπέζι κατάλληλο για τονδιαγωνισμό, έτσι ώστε η ομάδα σου να συμμετέχειαπέναντι από την ομάδα που βρίσκεται στην άλληπλευρά. Δεν αγωνίζεστε εναντίον αυτής της ομάδας.Στόχος και των δύο ομάδων θα είναι να κερδίσουν τηνυψηλότερη δυνατή δική τους βαθμολογία. Τα ρομπότείναι απομονωμένα το ένα από το άλλο πίσω από τιςπλάτες των δυο τραπεζιών, αλλά υπάρχει πάντατουλάχιστον μία αποστολή που περιλαμβάνει συνάντησηκαι συνέργεια μεταξύ των ρομπότ σε (άλλα) εφαπτόμενατραπέζα.

Προετοιμασία του Robot Game

Πριν η ομάδα σου ξεκινήσει να κτίζει και να προγραμματίζει το ρομπότ, εσύ πρέπεινα ετοιμάσεις τα υλικά και να σιγουρευτείς ότι έχεις όλες τις λεπτομέρειες για τοRobot Game. Όπως έμαθες και στο 3 Κεφάλαιο θα χρειαστείς ένα σετ LEGOMINDSTORMS (EV3, NXT ή RCX) και ένα κουτί (κιτ) εγκατάστασης της πίσταςγια να μπορείς να λάβεις μέρος σ΄ ένα Robot Game. Και όχι μόνο αυτά βέβαια. Πρινη ομάδα σου ξεκινήσει να δουλεύει πάνω στο ρομπότ, θα πρέπει:

▲ Να κατεβάσεις και να εκτυπώσεις το έγγραφο τηςΔοκιμασίας-Πρόκλησης (Challenge). Σε αυτό υπάρχει μιασύνοψη του Project και του Robot Game.

▲ Κατασκεύασε το τραπέζι του Robot Game. Πάνω στο τραπέζι τοπθεταίται ηπίστα του παιχνιδιού. Έχεις την επιλογή να στήσεις ολόκληρο το τραπέζι ή μόνο τηνπάνω επιφάνεια. Το τραπέζι είναι απλό αλλά μεγάλο, και η κατασκευή τουπροϋποθέτει κάποιες βασικές δεξιότητες ξυλουργικής. Βρείτε τον πίνακα οδηγιώνγια την κατασκευή του τραπεζιού στην ιστοσελίδα www.firstinspires.org κάτω απότο Resource Library.

▲ Κτίσε τα μοντέλα των αποστολών. Τα μοντέλα αποστολής είναι τα επισήμωςεγκεκριμένα αντικείμενα με τα οποία το ρομπότ λειτουργεί και συνεργεί μέσα στα

Page 45: Coach handbook gr

πλαίσια του παιχνιδιού. Οδηγίες για την κατασκευή των μοντέλων αποστολής τηςμπορείς να βρεις στο www.firstlegoleague.org. Είσαι ελεύθερος να κατασκευάσεις ταμοντέλα όταν παραλάβεις το κιτ εγκατάστασης της πίστας. Η κατασκευή τωνμοντέλων αποστολής από ένα άτομο μόνο του μπορεί να διαρκέσει 3 με 6 ώρεςανάλογα με την εμπειρία που διαθέτει. Πολλές ομάδες κτίζουν τα μοντέλααποστολής μαζί κατά τη διάρκεια των πρώτων συναντήσεων της σεζόν.

▲ Στήσε την πίστα σου . Τώρα πλέον έχεις το τραπέζι,την πίστα την οποία θα τοποθετήσεις πάνω σε αυτό, και τα μοντέλα αποστολής που θα τοποθετηθούν πάνωστην πίστα. Το τελευταίο πράγμα που θα βρεις στηντσάντα είναι μεταλλικά φύλλα 3ΜΤΜ Dual LockΤΜ(διπλής κλείδωσης) που συνδέουν τα υλικά από το κουτίτου κιτ εγκατάστασης της πίστας. Αυτά τα υλικάχρησιμοποιούνται για να ασφαλίσουν μερικά από ταμοντέλα πάνω στην πίστα. Είσαι τώρα έτοιμος ναακολουθήσεις τις Οδηγίες Εγκατάστασης της πίστας για να ολοκληρωθεί η εγκατάστασή της πίστας.Ακολούθησε τις οδηγίες προσεκτικά για να σιγουρευτείςότι η πίστα πάνω στην οποία θα προπονείσαι θα είναι ίδια με αυτήν στο τουρνουά.

Page 46: Coach handbook gr

▲ Διάβασε τις Αποστολές. Το κεφάλαιο για τις Αποστολές (μέρος του εγγράφου τηςΠρόκλησης) περιγράφει τι αντιπροσωπεύει το κάθε μοντέλο και πως η ομάδα μπορείνα κερδίσει βαθμούς στην πίστα μέσα στα πλαίσια της Ρομποτικής Απόδοσης (RobotPerformance). Τo κεφάλαιο για τις Αποστολές περιγράφει τις προϋποθέσεις για νακερδίσεις βαθμούς – εξαρτάται από την ομάδα σου να αποφασίσει το πώς θαεκπληρώσει και υλοποιήσει αυτές τις προϋποθέσεις. Για παράδειγμα, εάν μπορείς νακερδίσεις 4 πόντους όταν ένα μοντέλο αποστολής αγγίζει την πίστα, η ομάδα σουίσως σχεδιάσει ένα ρομπότ που θα μπορεί να ρίξει το μοντέλο κάτω στην πίστα, ή νατο τοποθετήσει στην πίστα απαλά, ή να το κυλήσει στην πίστα κ.λπ. Εάν οιΑποστολές και Κανόνες δεν απαγορεύουν μία ιδέα, τότε αυτή επιτρέπεται. Όπως καιοι Κανόνες (παρακάτω), οι Αποστολές πρέπει να διαβάζονται προσεκτικά και κατ’επανάληψη καθ’ όλη τη διάρκεια της σεζόν. Μία μικρή λεπτομέρεια που δενσημαίνει τίποτα για σένα την 1 η βδομάδα, μπορεί να αποδειχτεί μεγάλη υπόθεση την4η βδομάδα!

▲ Διάβασε τους κανόνες. Στο κεφάλαιο για τουςΚανόνες (μέσα στο έγγραφο/ Οδηγό για τηνΠρόκληση) δίδονται με ακρίβεια και σαφήνεια οιορισμοί των όρων που σχετίζονται με το παιχνίδι καιτον διαγωνισμό του τουρνουά. Οι όροι αυτοίδιασφαλίζουν τη δίκαιη και ομαλή διεξαγωγή τωναγώνων μέσα σε ένα διασκεδαστικό πλαίσιο.Προνοούν πώς ένας αγώνας θα πρέπει να διεξάγεταικαι θέτουν όρια και περιορισμούς αναφορικά με ταμέρη του ρομπότ, τις ενέργειες τηςομάδας, τιςενέργειες του ρομπότ και τη βαθμολογία. Σε εσένα και σε κάθε μέλος της ομάδας που σχετίζεται με τορομπότ, ΣΥΝΙΣΤΟΥΜΕ μεπολλή θέρμη να διαβάσετε τους κανόνες προσεκτικάκαι κατ’ επανάληψη. Κανόνες που μπορεί ναφαίνονται μπερδεμένοι ή που δεν εφαρμόζονται στιςαρχές της σεζόν, θα προσλαμβάνουν ολοένα και περισσότερη σημασία καθώς αποκτάτε περισσότερη εμπειρία.

Εκτέλεση του Robot Game

Εφόσον με την ολοκλήρωση των παραπάνω βημάτων έχεις πλέον προετοιμαστεί, ηομάδα σου είναι έτοιμη να ξεκινήσει να δουλεύει πάνω σ’ ένα ρομπότ.

Page 47: Coach handbook gr

▲ Χάραξε στρατηγική, κτίσε και προγραμμάτισε το ρομπότ και ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΕΤΟ! Σχεδίασε, κτίσε και προγραμμάτισε. Δοκίμασε, επιδιόρθωσε και επανεκτίμησε.Επανάλαβε! Εδώ όμως η καλή προπονητική απαιτεί αυτοσυγκράτηση. Όσοελκυστικό κι αν είναι, μη κτίσεις εσύ κάποιο κομμάτι και μη πάρεις εσύ κάποιααπόφαση. Κάνε ερωτήσεις για να βοηθήσεις την ομάδα να αρχίσει να σκέφτεται έτσιώστε να μπορέσει να βρει τις απαντήσεις μόνη της.

▲ Έλεγξε τις ενημερώσεις για την Πρόκληση όσον αφορά κρίσιμες πληροφορίες. Οι ενημερώσεις αυτές είναι μία λίστα με συνεχή ροήεπίσημων διευκρινήσεων αναφορικά με ελλιπείς,ασαφείς ή λανθασμένες πληροφορίες για το RobotGame. Οι ενημερώσεις που δημοσιεύονται στη λίστα αυτή ΥΠΕΡΙΣΧΥΟΥΝ έναντι του κειμένου της Πρόκλησης. Υπάρχουν επίσης απαντήσεις σεσυχνές ερωτήσεις και επίσημες αναφορές για το κατά πόσο επιτρέπονται συγκεκριμένες στρατηγικές. Βλέπε τις ενημερώσεις του Robot Game τακτικά και προσεκτικά. Βρες τις ενημερώσεις του Robot Game στο www.firstlegoleague.org

▲ π π π π Ε αναλάβετε τα αρα άνω βήματα μέχρι να ε ιτευχθούν οι στόχοι. σας

Είτε ο στόχος σας είναι να ολοκληρώσετε 3 αποστολές είτε όλες, η διαδικασία πάνταεμπεριέχει πολλούς κύκλους από σκέψη, προσπάθεια, αποτυχία, βελτίωση καιεπιτυχία

Προετοιμασία για το Τουρνουά

Όταν η ομάδα σου συμμετέχει σε ένα τουρνουά, το ρομπότ σου θα διαγωνιστεί σε 2 διαφορετικούς τομείς:στην Επίδοση και στον Σχεδιασμό του Ρομπότ.

Ρομποτική Επίδοση

Σε αντίθεση με τους άλλους τομείς του FIRST LEGOLeague, στους αγώνες με αντικείμενο τη ΡομποτικήΕπίδοση οι ομάδες βαθμολογούνται με αριθμητικήβαθμολογία. Το βραβείο για τη Ρομποτική Επίδοσηαπονέμεται στην ομάδα που κερδίζει τους περισσότερους βαθμούς στο Robot Game. Η βαθμολογία της ομάδας σου διαμορφώνεται από τον αριθμό βαθμών που κερδίζει το ρομπότ κατά τη διάρκεια προγραμματισμένων αγώνων. Κάθε αγώνας είναι

Page 48: Coach handbook gr

ξεχωριστός και μόνο η υψηλότερη βαθμολογία λαμβάνεται υπόψη. Σίγουρα θέλεις ναέχεις ένα ρομπότ που να έχει σταθερά μια καλή επίδοση, ωστόσο η ομάδα σου δεν θαπρέπει να αποθαρρύνεται από έναν άσχημο αγώνα. Διαβάστε περισσότερα για τους αγώνες Ρομποτικής Επίδοσης στο 7.Κεφάλαιο

Ρομποτικός Σχεδιασμός

Στην διάρκεια της ημέρας του τουρνουά, οι Κριτές του Ρομποτικού Σχεδιασμού θαυποβάλουν ερωτήσεις και θα παρακολουθήσουν την ομάδα σου. Σε μερικέςεκδηλώσεις απαιτούνται και επίσημες παρουσιάσεις του Ρομποτικού Σχεδιασμού,ενώ σε άλλες εκδηλώσεις οι Κριτές θα υποβάλουν απλώς ερωτήσεις στην ομάδα σου.Όπως και να’ χει, είναι καλή ιδέα για την ομάδα σου να ετοιμάσει μία βασικήεισαγωγή για το ρομπότ σε περίπτωση που οι Κριτές το ζητήσουν.

Φέρε τα προγράμματα της ομάδας σου στη συνάντησηστην οποία θα γίνει η κρίση. Αυτά μπορεί να είναι μέσασε φορητό υπολογιστή, tablet, ή τυπωμένα σε χαρτί. Οι Κριτές μπορεί να ζητήσουν να επιθεωρήσουν μερικά κομμάτια των προγραμμάτων της ομάδας σου.

Θα υπάρχουν ίσως διαγωνιστικά τραπέζια με μοντέλααποστολής στον χώρο όπου θα γίνει η κρίση. Η ομάδασου θα πρέπει να είναι έτοιμη να επιδείξει τη λύση τηςγια τουλάχιστον μια από τις αποστολές, και να μιλήσειγια τη στρατηγική της. Δες ξανά τις πληροφορίες για τοτουρνουά προσεκτικά, και επικοινώνησε με τον διοργανωτή του τουρνουά εάν έχειςοποιαδήποτε ερώτηση για το τι θα πρέπει να αναμένει η ομάδα σου.

Μάθε περισσότερα για το πως θα κριθεί ο Ρομποτικός σχεδιασμός της ομάδας σου στο 8 Κεφάλαιο , και μελετώντας το Τυπικό Πλαίσιο Κριτηρίων (rubrics) στο www.firstlegoleague.org.

Page 49: Coach handbook gr

Συμβουλές για το Robot Game

Από τον Mηχανολόγο του FIRST LEGO League Scott Evans, NH, U.S.

1. Διαβάστε το έγγραφο της Δοκιμασίας-Πρόκλησης (Challenge) προσεκτικά καικατ’ επανάληψη!

Όρισε έναν ή 2 ‘’Υπεύθυνους των Εγγράφων’’ από την ομάδα σου. Είναι αλήθειαπως πολλά πράγματα στην εποχή μας είναι σχεδιασμένα έτσι ώστε να μη χρειάζονταιοδηγίες, και μερικές φορές, ακόμα κι όταν κάτι λέει ‘’Διάβασε τις οδηγίες πρινξεκινήσεις’’ μπορείς να τα βγάλεις πέρα από μόνος σου, αλλά… σε προειδοποιούμε:To Robot Game του FIRST LEGO League ΔΕΝ ανήκει στην πιο πάνω κατηγορία!Από την εμπειρία μας ξέρουμε ότι οι ομάδες που δεν διάβασαν τα έγγραφα κατ’επανάληψη λειτουργούν μέσα σ’ ένα ομιχλώδες τοπίο σε όλη την σεζόν, και στατουρνουά μαθαίνουν πράγματα με τον δύσκολο τρόπο. Από την άλλη, οι ομάδες πουγνωρίζουν τις λεπτομέρειες αποφεύγουν τη σύγχυση, γλιτώνουν χρόνο, έχουνλιγότερες ερωτήσεις, μεγαλύτερη επιτυχία και καλύτερη διασκέδαση.

2. Χρησιμοποιήστε μαθήματα του MINDSTORMS

Οι προγραμματιστές στην ομάδα σου πρέπει να αφιερώσουν κάποιες συναντήσεις

Page 50: Coach handbook gr

νωρίτερα για να μελετήσουν όλη τη βοήθεια που προσφέρουν οι συνοδευτικέςεξηγήσεις που υπάρχουν στο robot set των MINDSTORMS ή στοwww.firstinspires.org κάτω από το Resource Library. Κάνοντας αυτό, η ομάδα σουθα μπορεί γρήγορα να συναγωνιστεί με πολλές αρχαιότερες ομάδες που ποτέ δενμπήκαν στον κόπο.

3. Θέστε στόχους τους οποίους μπορείτε να διαχειριστείτε.

Όταν έρχεστε αντιμέτωποι για πρώτη φορά με μία αποστολή που φαίνεται ακατόρθωτη, συμφωνήστε όλη η ομάδα στα 3 (ή μήπως στο 1;) σημεία που θεωρείτε ότι είναι ευκολότερα και προσποιηθείτε στον εαυτό σας ότι αποτελούν ολόκληρο το Robot Game. Εφαρμόστε τέλεια αυτές τις αποστολές, έτσι ώστε το ρομπότ σας να τιςπετυχαίνει πάντα. Συγχαρείτε τους εαυτούς σας. Τώρα… αφού ολοκληρώσατε τις 3,μάλλον μπορείτε να κάνετε και 4, σωστά; Υπάρχει μήπως κάποια ακόμη αποστολή την οποία αισθάνεστε πώς μπορείτε να πετύχετε; Εφαρμόστε την πλήρως χωρίς ναασχολείστε με τις άλλες και συνεχίστε αυτή την διαδικασία μέχρι να πάρετε μια σαφή ιδέα για το τι μπορείτε να πετύχετε.

4. Όποτε αυτό είναι δυνατόν, κάνε το ρομπότ σου να κινείται ανάλογα με ταχαρακτηριστικά της πίστας.

Ενώ είναι αλήθεια πως ένα ρομπότ μπορεί να προγραμματιστεί να κάνει πολλάχρησιμοποιώντας μόνο οδομετρία (μετρώντας το πόσες φορές έχουν γυρίσει οικινητήρες του) και/ή χρονομέτρηση (μετρώντας για πόσα δευτερόλεπτα έχουν δουλέψει οι κινητήρες του), εντούτοις η μεταβλητότητα στην τριβή και στην δύναμη της μπαταρίας μπορούν να αποδυναμώσουν αυτές τις μεθόδους. Αντί λοιπόν ναχρησιμοποιείς μόνον αυτές τις μεθόδους, μάθε να τις συμπληρώνεις με τεχνικάσυστήματα και αισθητήρες που ενεργοποιούνται μέσα στην πίστα (μέσω φωτός,χρώματος, αφής και υπερήχου). Για παράδειγμα, ένα ρομπότ προγραμματισμένο να πάει μπροστά 3 περιστροφές και μετά να στρίψει για 2 δευτερόλεπτα, μπορεί να πάει στο σωστό σημείο και να κάνει στροφή 90° όταν το προγραμματίσεις, μετά όμως, όταν το ξεκινήσεις από διαφορετικό σημείο, και ίσως με λιγότερη μπαταρία, θα καταλήξει σίγουρα σε ένα διαφορετικό σημείο με διαφορετική γωνία. Ενώ, αν το προγραμματίσετε να κινηθεί μέχρι να δει μια γραμμή, και ύστερα, μετά τη στροφή, να πάει πίσω και να αγγίξει τον τοίχο, πάντα θα καταλήξει στο σωστό σημείο, σε γωνία 90°.

5. Μην προσπαθήσετε να προγραμματίσετε παραπάνω από 1 βήμα κάθε φορά.

Κάθε στρατηγική για την επιτυχία μιας αποστολής αποτελείται από συγκεκριμέναβήματα. Το ρομπότ πρέπει να πάει σε ένα μέρος και να κάνει μια από τις δουλειές τηςαποστολής, μετά να πάει στο επόμενο και να κάνει την επόμενη κ.λπ. Βεβαιωθείτε ότι είναι σε θέση να κάνει μια δουλειά με συνέπεια και σταθερότητα, πριν προσπαθήσετε να προγραμματίσετε το επόμενο βήμα. Εάν προγραμματίσετε πολλές ενέργειες και τις δοκιμάσετε όλες ταυτόχρονα, θα περιπλακούν πολύ τα πράγματα

Page 51: Coach handbook gr

και θα αγωνίζεστε να βγάλετε άκρη με συνεχείς παλινδρομήσεις και επανάληψη εργασίας.

6. Κάντε μια γερή κατασκευή, έτσι ώστε το ρομπότ να μπορεί να χτυπήσει παντού χωρίς να σπάσει.

Κάνε το ρομπότ σου όσο πιο συμπαγές μπορείς, επειδή τα μεγάλα κομμάτια κάνουν το ρομπότ ασταθές, δυσκίνητο σε στενές περιοχές, και επενεργούν δυνητικά και σανμοχλοί καταστροφής της ίδιας της κατασκευής. Κάνε επιπλέον ενισχύσεις όπου είναιδυνατόν έστω και αν σου φαίνονται εκ πρώτης όψεως περιττές. Εάν γίνεται,χρησιμοποίησε τις γκρίζες (χαλαρές) καρφίτσες αντί για τις μαύρες (σταθερές)καρφίτσες – είτε το πιστεύετε είτε όχι αυτές φεύγουν από τη θέση τους δυσκολότερα.

7. Καθώς κτίζεις έχε κατά νου κάποια απαραίτητα χαρακτηριστικά.

Φαίνεται ενοχλητικό, αλλά είναι σοφό καθώς κτίζεις να έχεις όλα τα καλώδιασυνδεδεμένα στο EV3 και NXT brick (τούβλο) (είναι ο «εγκέφαλος» του ρομπότ). Εάν δεν το κάνεις αυτό, θα καταλήξεις να ξανακάνεις πράγματα όταν ανακαλύψεις ότι τα καλώδια δεν φτάνουν ή εμποδίζουν την κίνηση κάποιων μερών της κατασκευής. Επίσης επιβεβαίωνε συνεχώς ότι μπορείς να δεις την οθόνη, να πατήσεις τα κουμπιά και να βγάλεις τις μπαταρίες χωρίς πολύ ταλαιπωρία.

8. Κτίσε ένα κάλυμμα γύρω από τους οπτικούς αισθητήρες (χρώματος και φωτός).

Μία αλλαγή στον φυσικό, περιβάλλοντα φωτισμό μπορεί να αποδιοργανώσει ταπρογράμματα των οπτικών αισθητήρων (φωτός και χρώματος). Αν και είναι εφικτό να τους ρυθμίσετε, καλύτερα είναι να αποφευχθεί. Προσπάθησε να βάλεις τους οπτικούς αισθητήρες σου στο κέντρο της σκιάς του ρομπότ, ή φτιάξε γύρω από αυτούς μια ασπίδα προστασίας από το φως.

9. Για συνοχή στο στρίψιμο, τοποθέτησε τους τροχίσκους όσο πιο κοντά στουςτροχούς οδήγησης γίνεται, χωρίς όμως να αυτό να γίνεται εις βάρος τηςσταθερότητας.

Όσο πιο μακριά είναι το σημείο επαφής των τροχίσκων με την πίστα από τους τροχούς οδήγησης, τόσο δυσκολότερο γίνεται για το ρομπότ να στρίψει. Για να καταλάβεις αυτή την έννοια, πάρε μία σκούπα και σκούπισε το πάτωμα δίπλα στα πόδια σου. Τώρα προσπάθησε να σκουπίσεις ένα σημείο μακριά από το σώμα σου.

10. Μη προσπαθήσεις να δουλέψεις για πολύ περισσότερο από 90 λεπτά κάθε φορά, και εάν ξοδέψεις πάνω από 30 λεπτά απογοητευμένος και κολλημένος, οπωσδήποτε άφησε τα και συνεχίζεις μια άλλη μέρα.

Το μυαλό σου θα δουλέψει στο πρόβλημα κατά τη διάρκεια της νύχτας και καθώς

Page 52: Coach handbook gr

κάνεις άλλα πράγματα. Όταν επανέλθεις στο πρόβλημα, πολύ πιθανόν να το λύσειςγρήγορα.

Page 53: Coach handbook gr
Page 54: Coach handbook gr

6. Το Project

Oι ομάδες εξερευνούν το θέμα της Δοκιμασίας-Π ρόκλησης(Challenge) μέσω του Project. To FIRST® LEGO® League δενείναι μόνο η κατασκευή και ο διαγωνισμός μεταξύ ρομπότ. Έναπετυχημένο μηχανολογικό project προϋποθέτει μία ευρεία γκάμαδεξιοτήτων. Για παράδειγμα οι μηχανολόγοι της NASA πουσχεδίασαν το όχημα ‘’Curiosity Mars rover’’ έκαναν έρευνες γιατον Άρη προτού αρχίσουν να σχεδιάζουν. Ερεύνησαν τηνατμόσφαιρα, τη βαρύτητα και το έδαφος του Άρη, με σκοπόνα φτιάξουν ένα διαστημόπλοιο που

θα μπορούσε να μεταφέρει το ‘’Curiosity Mars rover’’ με ασφάλεια.

Μάθανε και από προηγούμενα οχήματα για τον Άρη και βελτίωσαν αυτά τα σχέδια για να φτιάξουν κάτι ακόμα καλύτερο. Το Project είναι μία ευκαιρία για την ομάδα να δει πως είναι να είσαι επιστήμονας, εφευρέτης και μηχανολόγος.

Η περιγραφή του Project θα δώσει στην ομάδα κάποιες πληροφορίες για το θέμα ώστε να βάλει τα

Page 55: Coach handbook gr

μέλη της να σκεφτούν και να περιγράψουν τα ουσιώδη βήματα που θα πρέπει νακάνουν. Η ομάδα σου θα διαλέξει ένα πρόβλημα και θα το ερευνήσει, θα σχεδιάσειτην δική της καινοτόμα λύση στο πρόβλημα, και θα μοιραστεί την εμπειρία της μεάλλους. Σ’ ένα τουρνουά, η ομάδα σου θα έχει 5 λεπτά για να παρουσιάσεισυνοπτικά όλη τη δουλειά της στους Kριτές.

Πολλές ομάδες επιλέγουν ένα πρόβλημα που είναι προσωπικό. Ίσως είναι έναπρόβλημα που επηρεάζει κάποιον από την ομάδα ή κάποιον γνωστό. Είναι σημαντικόνα αφήσεις την ομάδα σου να έχει τον πρώτο και τελευταίο λόγο για την επιλογή,διότι διαλέγοντας κάτι που πραγματικά τους ενδιαφέρει, αυτό θα βοηθήσει τα παιδιάνα αντιληφθούν το πώς μεγάλες επιστημονικές έννοιες επηρεάζουν τη δική τους ζωή.

Προετοιμασία του Project

Η ολοκληρωμένη Δοκιμασία-Πρόκληση (συμπεριλαμβανομένου και του Project) θακυκλοφορήσει τον Αύγουστο. Τότε η ομάδα σου θα πρέπει:

▲ Να κατεβάσει την Πρόκληση (Challenge)

Το έγγραφο της Πρόκλησης περιέχει και το Project και το Robot Game. Η περιγραφή του Project θα εξηγεί τις λεπτομέρειες του Project αυτής της

Page 56: Coach handbook gr

χρονιάς και τα βήματα που θα χρειαστεί να ολοκληρώσει η ομάδα σου. Οι προπονητές και τα μέλη της ομάδας πρέπει ναδιαβάσουν το Project μαζί. Δεν είναι σχέδιο μαθήματος. Τα μέλη της ομάδας πρέπεικαι αυτοί να διαβάσουν και να ερμηνεύσουν το έγγραφο του Project με την βοήθειάσου.

▲ Να ελέγχει τις ενημερώσεις του Project.

Εδώ το προσωπικό του FIRST® LEGO® League θα απαντάει σε συχνές ερωτήσειςγια το Project. Ανάθεσε σ’ έναν μαθητή να ελέγχει τις ενημερώσεις του Projectτακτικά. Δεν θέλεις να περιμένεις μέχρι το τουρνουά για να διαπιστώσειςοποιεσδήποτε παρανοήσεις ή διορθώσεις στην περιγραφή του Project.

▲ Να κατεβάσει τον Οδηγό (Guide) για τηΔοκιμασία-Πρόκληση (Challenge).

Ο Οδηγός για τη Δοκιμασία-Πρόκληση περιέχει πηγές που βοηθούν την ομάδα σου με το Project της σεζόν: με εισηγήσεις για το πώς να ολοκληρώσετε τα βήματα του Project, πηγές για την έρευνα που θα κάνει η ομάδα, και πρακτικές συμβουλές για το πώς να έρθετε σε επαφή με επαγγελματίες.

Tα βήματα του Project

Οι οδηγίες του Project είναι σκόπιμα λίγο ασαφείς. Αυτό γίνεται για να επιτρέψει στις ομάδες να διαλέξουν ένα πρόβλημα και μία λύση που πραγματικά τους ενδιαφέρει. Παρά ταύτα, όλες οι ομάδες πρέπει να ακολουθήσουν τα βασικά βήματα όπως και όλες τις ειδικές απαιτήσεις της σεζόν που περιγράφονται στην Πρόκληση.

1. Εντόπισε και Προσδιόρισε ένα Πραγματικό Υπαρκτό Πρόβλημα

Το να προσδιορίσεις ένα πρόβλημα είναι σημαντικό βήμα στην προσπάθεια της ομάδας σου επειδή αυτό θα της δώσει κατεύθυνση όσον αφορά την έρευνα και τη λύση. Ο Οδηγός της Πρόκλησης παρέχει καθοδήγηση για το πώς να ξεκινήσεις αυτή τη διαδικασία, γι’ αυτό να συμβουλεύεσαι τον Οδηγό συχνά αν χρειάζεσαι βοήθεια.

Page 57: Coach handbook gr

▲ Ερεύνησε το θέμα της Πρόκλησης χρησιμοποιώνταςδιάφορες πηγές (όπως βιβλία, περιοδικά, ιστοσελίδες,εκθέσεις και άλλες πηγές). Μάθε πληροφορίες ή μίλησετουλάχιστον σε έναν επαγγελματία που εργάζεται στοπεδίο του θέματος της φετινής Πρόκλησης. Οεπαγγελματίας αυτός μπορεί να είναι κάποιος επιστήμοναςή μηχανολόγος, ή μπορεί να είναι κάποιος που δουλεύει σε μία τοπική επιχείρηση, πανεπιστήμιο, η σε μία μηκερδοσκοπική οργάνωση που χρησιμοποιεί το θέμα τηςΠρόκλησης στην εργασία του. Για παράδειγμα, οιδιοκτήτης μιας υπεραγοράς θα μπορούσε να είναι μιασπουδαία πηγή πληροφοριών για μια σεζόν σε σχέση μετην ασφάλεια τροφίμων, εφόσον αυτός φροντίζει για τηνασφάλεια των τροφίμων μέσα στην υπεραγορά του πάνωσε καθημερινή βάση. Ο επαγγελματίας δεν χρειάζεται να είναι μηχανολόγος.

▲ Συζήτησε και ανάλυσε το/τα προβλήματα που η ομάδα σου συναντά.

▲ Εξέτασε λύσεις που ήδη υπάρχουν στο/στα προβλήματα. Αυτό θα βοηθήσει τηνομάδα σου να μάθει πως αντιμετωπίζεται από την επιστημονική κοινότητα σήμεραένα συγκεκριμένο πρόβλημα, με σκοπό να στρέψει τις προσπάθειες της είτε για ναβελτιώσει την ήδη υπάρχουσα λύση, ή ακόμη για να δημιουργήσει τη δική τηςολότελα νέα λύση.

▲ Επίλεξε 1 πραγματικό, υπαρκτό πρόβλημα, το οποίο η ομάδα σου θαπροσπαθήσει να λύσει.

Από προπονητή σε προπονητή

Πάντοτε ζητώ από την ομάδα μου να αρχίσει να ερευνά το νέο θέμα της Πρόκλησηςπροτού αυτή κυκλοφορήσει τον Αύγουστο. Αυτό μας δίνει πλεονέκτημα χρόνου ότανέρθει η στιγμή να επιλέξουμε το πρόβλημα και να κάνουμε καταιγισμό ιδεών για τοProject. Διαβάζουμε μαζί τον πρόλογο και μετά τα παιδιά αρχίζουν να ερυνούνοποιαδήποτε πτυχή του θέματος τους ενδιαφέρει. Αναζητούν διαδικτυακά, διαβάζουνβιβλία ή παρακολουθούν βίντεο στο δικό τους χρόνο. Μόλις δημοσιοποιηθεί ηΠρόκληση, μπορούμε αμέσως να αρχίζουμε να περιορίζουμε τις επιλογές διότι ηομάδα ήδη έχει μαι γενική γνώση του θέματος.

2. Δημιούργησε μία Καινοτόμο Λύση

Το επόμενο βήμα είναι να σχεδιάσεις μία καινοτόμο λύση που θα αντιμετωπίζει το

Page 58: Coach handbook gr

πρόβλημα το οποίο η ομάδα σου έχει επιλέξει.

Για το Project του FIRST LEGO League, καινοτόμος λύση είναι μία ιδέα πουέχει αξία για την κοινωνία, είτε βελτιώνοντας κάτι που ήδη υπάρχει, είτεχρησιμοποιώντας κάτι που ήδη υπάρχει με ένα νέο τρόπο, είτε εφευρίσκονταςκάτι τελείως καινούργιο.

Υπάρχουν πιθανώς πολλοί τρόποι για να λύσεις το πρόβλημα που η ομάδα σου έχει διαλέξει. Μπορεί να υπάρξουν διαφωνίες ανάμεσα στα μέλη της ομάδας σχετικά με την καλύτερη λύση. Ίσως να είναι καλή ιδέα να συμφωνήσετε εκ των προτέρων τη διαδικασία με την οποία θα λαμβάνονται οι αποφάσεις, έτσι ώστε οι διαφωνίες να μη οδηγούν σε διαμάχες ή να πληγώνουν αισθήματα.

Μόλις τα μέλη της ομάδας σου διαλέξουν μια λύση, πρέπει επίσης να σκεφτούν πωςθατην εφαρμόσουν. Είναι η ιδέα εφικτή; Τι τεχνολογία, υλικά, ή διαδικασίακατασκευής θα χρειαστεί για να γίνει αυτή η ιδέα πραγματικότητα; Αυτή ίσως είναιμία καλή στιγμή να εμπλακεί ο επαγγελματίας τον οποίο η ομάδα σου επέλεξε στοβήμα 1. Αυτός δεν θα πρέπει να πει στην ομάδα σου πώς να λύσει το πρόβλημα, αλλάη ομάδα σου μπορεί να ζητήσει απ’ αυτόν να τη συμβουλεύσει για το πώς ναεφαρμόσει τη λύση που έχει σχεδιάσει.

Από προπονητή σε προπονητή

Νέος προπονητής: Η ομάδα μου σκέφτηκε κάποιες πολύ καλές λύσεις για τοπρόβλημα που διαλέξαν. Ωστόσο, πάντα κάνουν μια διαδικτυακή αναζήτηση καιβρήκαν ότι κάποιος είχε ήδη την ίδια ιδέα. Απογοητεύονται. Τι μπορώ να κάνω ωςΠροπονητής;Παλιός προπονητής: Μου αρέσει να λέω στην ομάδα μου τις παγκόσμιες αλήθειεςγια την έρευνα και την ανάπτυξη: Οι περισσότερες καλές ιδέες δεν είναι εντελώςκαινουριες. Ακόμα και όταν επαγγελματίες ξεκινούν ένα καινούριο Project έρευναςκαι ανάπτυξης δεν ξέρουν που θα καταλήξουν – και αυτό είναι εντάξει. Ξεκινάς ναδουλεύεις και στη συνέχεια βελτιώνεις τις ιδέες σου και συνήθως καταλήγεις με κάτιτο οποίο είσαι περήφανος να μοιραστείς και να πουλήσεις.Θα έλεγα στην ομάδα να διαλέξει την λύση που τους ενθουσιάζει πιο πολύ και νασυνεχίσει να κάνει ερωτήσεις πάνω σε αυτή. Πολλές ερωτήσεις. Μπορούν να τηνβελτιώσουν με κάποιο τρόπο; Μπορούν να την κάνουν ευκολότερη και πιο ευχάριστηστην χρήση; Ή να βρούνε υλικά που την κάνει ευκολότερη στην κατασκευή; Ή νακάνουν την λύση πιο αποτελεσματική για τους ανθρώπους που όντως τηνχρειάζονται. Το αν βελτιώνεις μια υπάρχουσα ιδέα είναι πρωτοποριακό. Έτσιδημιουργήθηκαν τα περισσότερα προïόντα που χρησιμοποιούμε καθημερινά.

Page 59: Coach handbook gr

3. Μοιράσου την Ερευνά και τη Λύση σου

Μοιράσου το Project της ομάδας σου π ριν να παρουσιαστείς στο τουρνουά. Είναι μια ευκαιρία για την ομάδα σου να εξασκηθεί στην παρουσίαση μπροστά σε ακροατήριο, και επίσης είναι μια ευκαιρία για το Project να τύχει αναγνώρισης και να αξιοποιηθεί. Με την παρουσίαση αυτή ίσως δοθεί ώθηση και έμπνευση και σε άλλους να λύσουν το πραγματικό, υπαρκτό πρόβλημα με το οποίο έχει καταπιαστεί ηομάδα σου.

Η εν λόγω παρουσίαση μπορεί να γίνει στην οικογένεια και σε φίλους, ή συζητώντας μ’ ένα κυβερνητικό αξιωματούχο, ή συναντώντας μια ομάδα ανθρώπων που μπορεί να χρησιμοποιήσει τη λύση την οποία βρήκε η ομάδα. Σίγουρα πάντως, το ακροατήριο θα πρέπει να είναι κάποιος ή κάποιοι εκτός ομάδας.

Page 60: Coach handbook gr

Παγκόσμια Καινοτομία

Ο σχεδιασμός μιας εξαίρετης λύσης μέσα σταπλαίσια του Project μπορεί να οδηγήσει τηνομάδα σου στην κατάκτηση του Βραβείου FIRST LEGO League Global InnovationAward, το οποίο απονέμεται από την XPRIZE.Αυτό το ξεχωριστό βραβείο βοηθά τις ομάδεςστην περαιτέρω ανάπτυξη των ιδεών τουςπέραν της αγωνιστικής σεζόν. Κάθε χρόνο, 20ομάδες που θα φτάσουν μέχρι τουςημιτελικούς θα γίνουν FIRST LEGO LeagueInnovation Ambassadors (Πρέσβεις) σε μιαδιήμερη εκδήλωση με αντικείμενο τηνκαινοτομία. 3 ομάδες που θα φτάσουν στοντελικό θα κερδίσουν χρηματικό βραβείο προςενίσχυση και περαιτέρω ανάπτυξη τωνεφευρέσεων τους και/ή προς υποστήριξη τωνδραστηριοτήτων των ομάδων που σχετίζονταιμε προγράμματα της FIRST. Οι ομάδεςπροτείνονται για το βραβείο από την κάθε περιοχή. Για να μάθεις περισσότερα για τοFIRST LEGO League Global Innovation Award το οποίο απονέμεται από την XPRIZE, πήγαινε στην ιστοσελίδα fllinnovation.firstlegoleague.org.

Προετοιμασία για την παρουσίαση στο τουρνουά

Αποφασίστε Πως θα Μοιραστείτε το Έργο σας με τους Κριτές

Εάν η ομάδα σου σχεδιάζει να εμφανισθεί σε μία εκδήλωση ή ένα τουρνουά,φρόντισε τα μέλη της ομάδας να ετοιμάσουν μια παρουσίαση με την οποίομοιράζονται το Project με έναν δημιουργικό και προσεγμένο τρόπο. Έχουμε δειProject να παρουσιάζονται με τραγούδια, σκετς, ραδιοφωνικές εκπομπές,τηλεοπτικές συνεντεύξεις, ποιήματα, ιστορίες, χορό και παιχνίδια. Οι κριτές πάντοτεενδιαφέρονται για πρωτότυπες παρουσιάσεις, αλλά μια παρουσίαση χωρίς ουσία δενθα πάρει ψηλούς βαθμούς. Κάθε ομάδα πρέπει να βρει τον δικό της τρόπο να δείξειτη δημιουργικότητά της και να προβάλει τις γνώσεις της.

Page 61: Coach handbook gr

▲ Ποιά ταλέντα των μελών της ομάδας μπορούν να συμβάλουν στην παρουσίαση;Παίζει κάποιος κάποιο όργανο; Ζωγραφίζει; Τραγουδάει; Χορεύει;

▲ Ποια δομή της παρουσίασης θα επιτρέψει στην ομάδα σου να δείξει ότι έχειεκπληρώσει όλες τις προϋποθέσεις του Project;

▲ Πολλές ομάδες επίσης προετοιμάζουν ένα φυλλάδιο ή άλλο ύλικό για να αφήσουνστους κριτές. Αυτά δεν χρειάζεται να είναι φανταχτερά. Το φυλλάδιο να είναι 1 σελίδα ή και λιγότερο. Ο κριτές θα δουν πολλές ομάδες κατά τη διάρκεια του τουρνουά οπότε δεν θα έχουν χρόνο να διαβάσουν ένα μεγάλο σετ από υλικό, και επίσης μπορεί να μην υπάρχει διαδικασία για επιστροφή του υλικού στην ομάδα σου. Αυτή είναι μία σπουδαία ευκαιρία για την ομάδα σου να παρουσιάσει ο Project της μέσα σε μια εύκολα αναγνώσιμη συνοπτική μορφή.

Από προπονητή σε προπονητή

Επιτρέπονται σε ομάδες να χρησιμοποιούν κάποια βίντεο κατά τη δειάρκεια τωνπαρουσιάσεων τους αν υπάρχει διαθέσιμος εξοπλισμός. Όμως η χρήση τεχνικούεξοπλισμού έχει ρίσκο. Τι γίνεται αν ο εξοπλισμός δεν λειτουργήσει; Η ομάδα σουμπορεί να πάρει καλύτερα αποτελέσματα με λύσεις χαμηλής τεχνολογίας όπως είναιη ηθοποιία, το τραγούδι, ή επιδεικνύοντας αφίσες και μοντέλα

Παρουσία στο Τουρνουά

Όταν τα μέλη της ομάδας εισέρχονται στον χώρο όπου θα γίνει η αξιολόγηση του Project μέσα στα πλαίσια του τουρνουά, πρέπει να συστηθούν και να ρωτήσουν τους Κριτές κατά πόσο είναι έτοιμοι να τους δεχτούν. Κάθε ομάδα έχει μόνο 5 λεπτά για να κάνει την παρουσίαση – συμπεριλαμβανομένου και του στησίματος. Η υπέρβαση του χρονικού ορίου είναι ένα συνηθισμένο λάθος. Μερικοί κριτές θα διακόψουν την ομάδα και θα σταματήσουν την παρουσίαση στα 5 λεπτά, ενώ άλλοι θα συντομεύσουν τον χρόνο των ερωτήσεων αργότερα, ως αντιστάθμισμα.

Οι Κριτές σ’ ένα τουρνουά θα λάβουν υπόψη μόνον αυτά που θα ακούσουν από την ομάδα σου, γι’ αυτό σιγουρέψου ότι η ομάδα σου θα δείξει ή θα περιγράψει το πώς έχουν ανταποκριθεί τις παρακάτω απαιτήσεις. Οτιδήποτε θέλει η ομάδα να γνωστοποιήσει στους Κριτές θα πρέπει να το συμπεριλάβει στην παρουσίαση της.

Page 62: Coach handbook gr

Μετά την παρουσίαση της ομάδας σου, οι Κριτές μπορεί να υποβάλουν ερωτήσειςστην ομάδα σου είτε ως σύνολο είτε σε συγκεκριμένα μέλη της. Η ομάδα σου θαπρέπει να είναι έτοιμη και για τα δύο ενδεχόμενα.

Για να έχει η ομάδα σου τη δυνατότητα να κερδίσει βραβεία του Project θα πρέπει:

1. Να ανταποκριθεί σε κάθε συγκεκριμένη απαίτηση της σεζόν που περιγράφεται στοέγγραφο του Project.

2. Να προσδιορίσει το πρόβλημα που επέλεξε να ερευνήσει.

3. Να περιγράψει τη λύση που δημιούργησε.

4. Να περιγράψει πως η ομάδα μοιράστηκε τα ευρήματα της με άλλους.

5. Να έχει ανταποκριθεί στις ακόλουθες απαιτήσεις.

▲ Να παρουσιάσουν ζωντανά. Οι ομάδες μπορούν να χρησιμοποιήσουν εξοπλισμόμέσων μαζικής ενημέρωσης (εάν είναι διαθέσιμος) αλλά μόνο για να ενδυναμώσουντη ζωντανή παρουσίαση.

▲ Να συμπεριλάβουν όλα τα μέλη της ομάδας. Κάθε μέλος της ομάδας θα πρέπει νασυμμετάσχει κατά τη διάρκεια της κρίσης με κάποιον τρόπο.

▲ Το στήσιμο και η παρουσίαση θα πρέπει να ολοκληρωθεί μέσα σε 5 λεπτά ήλιγότερο χωρίς βοήθεια από κάποιο ενήλικο.

Μάθε περισσότερα για το πώς θα κριθεί η ομάδα σου στο 8 Κεφάλαιο καιεξετάζοντας τα βραβεία και τα τυπικά στο www.firstlegoleague.org .

Οπτικό-Ακουστικός Εξοπλισμός

Εάν η ομάδα σου χρειάζεται ειδικό εξοπλισμό, όπως ένα προβολέα (projector),ενημέρωσε εγκαίρως τους διοργανωτές του τουρνουά για να ελέγξουν αν θα είναιδιαθέσιμος. Στην περίπτωση που πρέπει να φέρετε τον δικό σας εξοπλισμό, φρόντισενα υπάρχουν διαθέσιμες πηγές ενέργειας στο μέρος που θα γίνει η παρουσίαση.

Αν η ομάδα σου αποφασίσει να χρησιμοποιήσει οπτικοακουστικό εξοπλισμό,φρόντισε τα μέλη της ομάδας να είναι έτοιμα να κάνουν την παρουσίαση και χωρίςαυτόν αν για οποιοδήποτε λόγο δεν λειτουργήσει ή δεν είναι διαθέσιμος. Αυτό ισχύειανεξαρτήτως του ποια τεχνολογία η ομάδα έχει σκοπό να χρησιμοποιήσει. Ολόκληρηη παρουσίαση είναι μόνο 5 λεπτά, συμπεριλαμβανομένου του χρόνου στησίματος,

Page 63: Coach handbook gr

συνεπώς η ομάδα θα πρέπει να είναι έτοιμη να προχωρήσει γρήγορα χωρίς τηβοήθεια του μη διαθέσιμου ή μη λειτουργήσιμου εξοπλισμού. Οι Κριτές έχουνσχεδόν πάντα πολύ φορτωμένο πρόγραμμα και έτσι δεν δίνεται επιπρόσθετος χρόνοςλόγω τεχνικών προβλημάτων.

Η Μετά το Τουρνουά Περίοδος

Μέσα στα πλαίσια του Project, η ομάδα σου πιθανόν θα σχεδιάσει κάτι που θαεντυπωσιάσει τους ενήλικες. Μη νιώθετε ότι αυτή η σπουδαία ιδέα είναι νεκρή στοτέλος της σεζόν του FIRST LEGO League. Σας ενθαρρύνουμε να μελετήσετε τιςπαρακάτω επιλογές σε σχέση με την ιδέα της ομάδας σας:

▲ Συνεχίστε να μοιράζεστε το Project της ομάδας σας με άλλα ακροατήρια.

▲ Μιλήστε με τους τοπικούς σας νομοθέτες για νόμους που θα μπορούσαν ναλύσουν το πρόβλημα που εντοπίσατε.

▲ Μοιραστείτε τις ιδέες της ομάδας σου σε ακαδημαϊκά συνέδρια ή συναντήσεις.

▲ Υπόβαλε αίτηση για δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για την εφεύρεση της ομάδας σου.(Ίσως χρειαστεί να ξεκινήσετε αυτή τη διαδικασία πριν από το τουρνουά. Έλεγξετους νόμους της περιοχής σου ή δες το θέμα με δικηγόρο που ασχολείται μεΠνευματική Ιδιοκτησία αν η ομάδα σου θέλει να υποβάλει σχετική αίτηση).

Page 64: Coach handbook gr
Page 65: Coach handbook gr

7. Τα τουρνουά

Το τουρνουά είναι μία ευκαιρία για τις ομάδες να μάθουν, να προβάλουν ταεπιτεύγματά τους, και να γιορτάσουν τη σκληρή δουλειά που έκαναν κατά τηδιάρκεια της σεζόν. Ακόμη και αν η ομάδα σου δεν αισθάνεται έτοιμη, εμείςενθαρρύνουμε όλες τις ομάδες να συμμετάσχουν σ’ ένα τουρνουά.

Αυτό το Κεφάλαιο σου δίνει μια περιγραφή της ημέρας του τουρνουά, αλλά ανάμενετο απρόβλεπτο και επικεντρώσου στο να δημιουργήσεις μία διασκεδαστική καιχαρούμενη εμπειρία για τα μέλη της ομάδας σου.

Είδη Τουρνουά

Υπάρχουν πολλά είδη τουρνουά του FIRST LEGO League. Όλα προσφέρουνέναν διασκεδαστικό και συναρπαστικότρόπο για να επιδείξουν οι ομάδες τααποτελέσματα της δουλειάς τους, ὀμωςείναι σημαντικό να καταλάβεις τις μεταξύτους διαφορές. Σε πολλές περιοχές, θαείσαι εσύ υπεύθυνος για να δηλώσεις τηνομάδας σου σε κάποιο τουρνουά στο οποίο

Page 66: Coach handbook gr

θέλεις να συμμετάσχει, και για την πληρωμή των όποιων τελών συμμετοχής. Ενημερώσου από τον Συνεργάτη σου για το ποια βήματα πρέπει να ολοκληρωθούν στην περιοχή σου.

▲ Ανεπίσημες (Κοινοτικές) Εκδηλώσεις μπορεί να συμπεριλαμβάνουν επιδείξεις,ασκήσεις, διαγωνισμούς, ή καλοκαιρινές κατασκηνώσεις. Η συμμετοχή σεΑνεπίσημες Εκδηλώσεις ΔΕΝ δίνει από μόνη της το δικαίωμα σε μια ομάδα νασυμμετάσχει σ’ ένα τουρνουά Πρωταθλήματος.

▲ Τα Προκριματικά Τουρνουά αποτελούν τα πρώτα στάδια ενός επίσημουδιαγωνισμού. Τα Προκριματικά Τουρνουά ακολουθούν τις ίδιες παραμέτρους κρίσηςκαι παρόμοια δομή με τα Τουρνουά Πρωταθλήματος, αλλά συνήθως είναι αρκετάμικρότερα. Μερικές ομάδες από κάθε προκριματικό τουρνουά θα προωθηθούν στοΠρωτάθλημα της περιοχής σου. Δες το www.firstlegoleague.org γιαλεπτομέρειες σχετική με την πολιτική που αφορά την προώθηση.

▲ Τουρνουά Πρωταθλήματος είναι το υψηλότερο επίπεδο διαγωνισμού στο οποίομπορούν οι ομάδες να συμμετάσχουν σε μία πολιτεία, χώρα, ή περιοχή. Τα τουρνουάπρωταθλήματος τηρούν τα πρότυπα του FIRST LEGO League όσον αφορά τηδομή, τις κρίσεις, τα βραβεία, και την όλη ποιότητα. Για πολλές ομάδες, το ΤουρνουάΠρωταθλήματος είναι το πιο υψηλόβαθμο, γι’ αυτές, τουρνουά στο οποίο μπορούννα φτάσουν ανάμεσα σε όλα τα τουρνουά FIRST LEGO League.

▲ Ανοιχτά Τουρνουά Πρωταθλήματος είναι εκδηλώσεις στις οποίες ο

Page 67: Coach handbook gr

διοργανωτής προσκαλεί συγκεκριμένες περιοχές για να στείλουν κάποια ομάδα. Το‘’Ανοιχτό’’ αναφέρεται στο ότι προσκαλούνται ομάδες έξω από τα σύνορα τηςπεριοχής του διοργανωτή. Τα τουρνουά αυτά διοργανώνονται από τους Συνεργάτεςτου FIRST LEGO League και ακολουθούν τα πρότυπα του Πρωταθλήματος. Αυτές

οι εκδηλώσεις αποτελούν ακόμη μια απίθανη ευκαιρία για τις ομάδες του FIRSTLEGO League να συναντηθούν και να προβάλουν τα επιτεύγματά τους.

▲ Το Παγκόσμιο Φεστιβάλ του FIRST LEGO League είναι κομμάτι του ετήσιου

Πρωταθλήματος της FIRST®. Είναι μία παγκόσμια γιορτή για τις ομάδες του

FIRST LEGO League από όλο τον κόσμο.

Οι περισσότερες εκδηλώσεις του FIRST LEGO League είναι δωρεάν και όλες είναιανοιχτές στο κοινό. Σου προτείνουμε να ενθαρρύνεις γονείς, αδέλφια, χορηγούς καιφίλους να παρακολουθήσουν το τουρνουά και να επευφημήσουν την ομάδα σου!

Αιτήσεις για το τουρνουά

Διάλεξε Προσεκτικά τον/τους διαγωνισμούς στους οποίους θέλεις να συμμετάσχεις

Πριν υποβάλεις αίτηση για συμμετοχή σε οποιονδήποτε διαγωνισμό, εντόπισε πρώτατη δική σου περιοχή. Στις περισσότερες περιπτώσεις αυτή καθορίζεται από τηδιεύθυνσή σου. Αν ζεις στα όρια μεταξύ δύο περιοχών και επιθυμείς να αγωνιστείςέξω από την πρωταρχική σου περιοχή, επικοινώνησε με τον Συνεργάτη εντός τηςπρωταρχικής σου περιοχής για καθοδήγηση.

Οι ομάδες μπορούν να προκριθούν ή να κερδίσουν βραβεία μόνο μέσω ή μέσα στονπρώτο επίσημο διαγωνισμό στον οποίο θα συμμετάσχουν σε μία σεζόν. Με άλλαλόγια, οι ομάδες δεν μπορούν να ‘ψωνίζουν’ βραβεία συμμετέχοντας σε πολλαπλούςπροκριματικούς ή συναντήσεις σε διαφορετικές περιοχές μέσα στα πλαίσια μίαςσεζόν.

Αιτήσεις για Προκριματικά και ΤουρνουάΠρωταθλήματος.

Μία λίστα από Προκριματικά και Τουρνουά Πρωταθλήματος συνήθως θα

Page 68: Coach handbook gr

δημοσιοποιηθεί από την ηγεσία της περιοχής σου μετά την κυκλοφορία της Δοκιμασίας-Πρόκλησης. Οι ομάδες υποβάλλουν αίτηση συμμετοχής είτε μέσωδιαδικτύου ή κατευθείαν στον διοργανωτή του τουρνουά για τα περισσότερα τουρνουά. Ο τρόπος υποβολής αιτήσεων για συμμετοχή σε τουρνουά διαφέρει από περιοχή σε περιοχή γι’ αυτό βεβαιώσου ότι γνωρίζεις τη διαδικασία. Μερικές περιοχές μπορεί να μην έχουν οριστικοποιημένο πρόγραμμα των τουρνουά προτού η σεζόν είναι σε πλήρη εξέλιξη. Μην αφήσεις αυτό να σε εμποδίσει από το να αρχίσεις να συναντιέσαι με την ομάδα σου. Αν δεν βλέπεις κανένα τουρνουά στη λίστα της περιοχής σου, επικοινώνησε με τον Συνεργάτη σου για περισσότερες πληροφορίες.

π Ε ιμελητεία του τουρνουά

Επίβλεψη από ενήλικα και ασφάλεια

Η επίβλεψη από ένα ενήλικα είναι ένας σημαντικός παράγοντας για ένα επιτυχημένοτουρνουά. Είτε η ομάδα κινείται μέσα στον χώρο διεξαγωγής του τουρνουά είτε είναισε ένα συγκεκριμένο σημείο και αγωνίζεται, σιγουρέψου ότι όλα τα μέλη τηςομάδας επιβλέπονται. Χρησιμοποίησε το σύστημα του ‘’κολλητού’’ και βάλε κάθεπαιδί να συνοδεύεται από τουλάχιστον ακόμα ένα άτομο. Υπενθύμισε κάθε άτομοπου συνοδεύει την ομάδα σου πως αναμένεται από όλους να ενεργούν πάντοτε μεβάση τις Θεμελιώδεις Αξίες. Αυτό συμπεριλαμβάνει τους γονείς ή τους καλεσμένους

Page 69: Coach handbook gr

της ομάδας.

Στην περίπτωση που γίνεις μάρτυρας οποιουδήποτε συμβάντος, ιατρικού ή μη, σεπαρακαλώ ανάφερε το αμέσως στους διοργανωτές του τουρνουά. Αυτοί πιθανόν ναέχουν ερωτήσεις ή να σου ζητήσουν να τους βοηθήσεις να καταγράψουν το γεγονός.

Γραφείο Εγγραφών

Κατά την άφιξη της στο τουρνουά, η ομάδα σου πρέπει πρώτα να βρει το γραφείοεγγραφών και να δηλώσει την άφιξή της. Στα περισσότερα τουρνουά όλες οι ομάδεςκαταφθάνουν μέσα στο ίδιο μισάωρο. Μπορεί να υπάρξει μεγάλος συνωστισμός καινα σχηματιστούν ουρές στο γραφείο εγγραφών για μία σύντομη περίοδο. Κρατώνταςτα έγγραφά σου οργανωμένα και φροντίζοντας να έχεις όλα τα απαραίτητα χαρτιάόταν φτάσεις, μπορείς να μειώσεις τον χρόνο αναμονής για όλους τουςπαρισταμένους.

Προσοχή για τυχόν μήνυμα από τον διοργανωτή του τουρνουά σε σχέση με ποιαέγγραφα θα πρέπει να έχεις μαζί σου.

Το Περίπτερο (The Pit)

Το περίπτερο (pit) θα είναι το σπίτι της ομάδας σου για την ημέρα. Συνήθως θαυπάρχει ένα τραπέζι διαχείρισης όπου μπορείς να κάνεις ερωτήσεις και να λάβειςενημερώσεις κατά τη διάρκεια της ημέρας. Έλεγξε πρώτα με τους Εθελοντές της

Page 70: Coach handbook gr

εκδήλωσης για να μάθεις αν οι θεατές επιτρέπεται να έρθουν στο περίπτερο καθ’ ότισε ορισμένες εγκαταστάσεις επιτρέπεται η είσοδος μόνο στα μέλη της ομάδας, στουςΠροπονητές και στους Μέντορες της περιοχής.

Στην ομάδα σου μπορεί να δοθεί συγκεκριμένος χώρος για να εγκατασταθεί (έναπερίπτερο ή τραπέζι), αλλά σε ορισμένες διοργανώσεις η επιλογή του χώρου γίνεταιμε βάση του ποιος θα έρθει να τον καταλάβει πρώτος. Κατά γενικό κανόνα, ένατραπέζι θα δοθεί στην ομάδα σου έτσι ώστε να μπορεί να εγκατασταθεί και ναετοιμάσει την πρόσοψη του χώρου ώστε να είναι εμφανής η παρουσία της ομάδας σεόλους, να προβάλει με υλικό τις Θεμελιώδεις Αξίες, το ρομπότ και το Project, ή γιανα μπορούν να γίνουν μικρό- πιδιορθώσεις. Εάν η ομάδα σου έχει κάποια αφίσα ήπανό, τοποθέτησέ τα για να δείξεις το πνεύμα της ομάδας σου. Ανεξάρτητα από τομέγεθος του περιπτέρου της ομάδας σου, φρόντισε, μέσα στα πλαίσια του ευγενούςεπαγγελματισμού, η ομάδα σου να παραμείνει μέσα στα όρια του χώρου της.

Ηλεκτρισμός πιθανόν να παρέχεται στα pits, αλλά μερικοί χώροι μπορεί να μηνέχουν βολικές πρίζες. Εάν η ομάδα σου φέρει ένα laptop, σιγουρευτείτε ότι θα έχειγεμάτη μπαταρία για παν ενδεχόμενο.

Σημαντικές Τοποθεσίες

Μετά την ολοκλήρωση της εγγραφής της ομάδας σου, Εθελοντές πιθανόν να σουδώσουν ένα χάρτη ή να σου πουν πού βρίσκονται οι σημαντικοί χώροι τηςεκδήλωσης. Βεβαιώσου ότι η ομάδα σου ξέρει που βρίσκονται:

▲ Οι πίστες προπόνησης: Σε πολλά τουρνουά παρέχεταιμία πίστα προπόνησης όπου οι ομάδες μπορούν, με τη σειρά,να κάνουν ασκήσεις με τα ρομπότ. Εάν παρέχεται πίστα, οπρογραμματισμός είναι συχνά αυστηρός και γι’ αυτό οιομάδες χρειάζεται να προκρατήσουν τον χώρο.

▲ Αγωνιστικός Χώρος: Ο αγωνιστικός χώρος είναι εκείόπου βρίσκονται οι επίσημες πίστες του Robot Game και οιεπίσημοι Διαιτητές. Τα τραπέζια του διαγωνισμού θα είναιστημένα σε ζευγάρια. Σε κάθε πλήρες τραπέζι, 2 ομάδες θαδιαγωνίζονται δίπλα-δίπλα με τα ρομπότ τους.

▲ Συνεδρίες Κρίσης: Οι συνεδρίες κρίσης για τιςΘεμελιώδεις Αξίες, τον Σχεδιασμό του Ρομπότ και το Projectκατά γενικό κανόνα γίνονται σε διαφορετικά δωμάτια από τον αγωνιστικό χώρο. Η ομάδα σου θα συμμετάσχει σε όλες τις συνεδρίες κρίσης σε κάποια φάση της ημέρας,οπότε φρόντισε να γνωρίζεις πού και πότε η ομάδα σου πρέπει να εμφανιστεί.

Page 71: Coach handbook gr

Πως κυλάει μία μέρα στο τουρνουά

Διαχείριση του Χρόνου

Μελέτησε το πρόγραμμα της ημέρας με τα μέλη της ομάδας. Το πρόγραμμα τωνδιαγωνισμών είναι συνήθως πολύ πιεστικό, οπότε είναι σημαντικό η ομάδα σου να είναι έτοιμη και συνεπής στο πρόγραμμα. Το δείγμα προγράμματος παρακάτω θα σου δώσει μία ιδέα για το τι να αναμένεις.

Παράδειγμα προγράμματος μιας ομάδας στο τουρνουά

8:00 – 9:00 πμ Εγγραφή ομάδας

8:00 – 9:00 πμ Διαμόρφωση του pit της ομάδας

9:00 – 9:15 πμ Συνάντηση προπονητών Auditorium

9:30 – 10:00 πμ Τελετή έναρξης -αγωνιστικός χώρος-

10:15 – 10:30 πμ Αξιολόγηση των Core Values -δωμάτιο αξιολόγησης-

10:50 – 10:55 πμ Robot Game Match 1 -αγωνιστικός χώρος-

11:20 – 11:25 πμ Robot Game Match 2 -αγωνιστικός χώρος-

11:45–12:00 πμ Αξιολόγησης Robot Design -δωμάτιο αξιολόγησης 2-

12:00 – 12:30 μμ μεσημεριανό

12:45 – 1:00 μμ Αξιλόγηση Project -δωμάτιο αξιολόγησης 3-

1:20 – 1:25 μμ Robot Game Match 3 -αγωνιστικός χώρος-

2:00 – 3:45 μμ Πιθανές ανακλήσεις αξιολογήσεων

3:00 – 3:45 μμ καθαρισμός και συμμάζεμα του pit

4:00 – 5:00 μμ Τελετή λήξης

Ως Προπονητής, θα μεριμνήσεις να είναι η ομάδα σου στην ώρα της στις συνεδρίεςκρίσεις και στις υπόλοιπες συναντήσεις. Ανάθεσε και σε Εθελοντές την ευθύνη νακρατούν την ομάδα μαζεμένη.

Page 72: Coach handbook gr

Η συνάντηση των Προπονητών

Σε πολλές εκδηλώσεις υπάρχει συνάντηση Προπονητών στην αρχή της ημέρας, ότανοι ομάδες ασχολούνται με το στήσιμο των περιπτέρων τους. Μάθε που θα γίνει αυτήη συνάντηση και φρόντισε να παρουσιαστείς ή να στείλεις έναν ενήλικααντιπρόσωπο. Οι διοργανωτές των τουρνουά συχνά αξιοποιούν αυτό τον χρόνο γιανα συζητήσουν τυχόν αλλαγές στο πρόγραμμα ή θέματα επιμελητείας. Αυτή είναιεπίσης η τελευταία σου ευκαιρία για διευκρίνιση κανονισμών πριν από την έναρξητου διαγωνισμού, γι’ αυτό να’ σαι έτοιμος με τις ερωτήσεις σου για να λύσεις τιςτελευταίες απορίες που μπορεί να έχεις.

Τελετή Έναρξης ή Υποδοχής

Συνήθως η τελετή έναρξης είναι πολύ ενεργητική και δίνει τον ρυθμό της ημέρας.Επιπλέον, οι κριτές, οι διαιτητές και οι ειδικοί καλεσμένοιπαρουσιάζονται, εξηγείται η Πρόκληση και οι τρόποισυγκέντρωσης βαθμών, και οι διοργανωτές του τουρνουάμιλούν στις ομάδες για τη συναρπαστική μέρα που έχουνμπροστά τους. Μετά το πέρας της τελετής έναρξης, οιομάδες που δεν έχουν αμέσως μετά προγραμματισμένουςρομποτικούς αγώνες ή συνεδρίες με τους Κριτές, πρέπει ναγυρίσουν πίσω στα περίπτερα για να ενημερωθούν για τησειρά τους, να χρησιμοποιήσουν τις πίστες προπόνησης για τελευταίες προσαρμογέςστο ρομπότ, ή να προετοιμαστούν για συνάντηση με τους Κριτές. Σε κάποιατουρνουά υπάρχει τελετή υποδοχής στο μέσο της ημέρας στη θέση της τελετήςέναρξης. Η ενέργεια είναι η ίδια έστω και αν η ώρα είναι διαφορετική.

Οι Ρομποτικοί Αγώνες

Υπάρχουν 2 είδη αγώνων ρομπότ: η προπόνηση και οδιαγωνισμός. Οι αγώνες προπόνησης είναι προαιρετικοί αλλάβοηθούν την ομάδα σου να δουλέψει σε θέματα της τελευταίαςστιγμής. Κατά τη διάρκεια της ημέρας , οι ομάδες κάνουντουλάχιστον 3 αγώνες διαγωνισμού των 2½ λεπτών ο καθένας.

Τα 2 μέλη που χειρίζονται τη λειτουργία του ρομπότ πρέπει ναακολουθούν τις οδηγίες των Διαιτητών στο τραπέζι, αλλά δενπρέπει να φοβούνται να ρωτήσουν κάτι τους Διαιτητές αν

έχουν οποιαδήποτε ερώτηση ή προβληματισμό. Πριν ξεκινήσουν, ζήτησέ από τηνομάδα να εξετάσουν προσεκτικά όλο το τραπέζι για να βεβαιωθούν ότι όλα είναισωστά εγκατεστημένα. Εάν οι χειριστές του ρομπότ έχουν κάποια αμφιβολία για το

Page 73: Coach handbook gr

στήσιμο του τραπεζιού πρέπει να μιλήσουν με τον διαιτητή αμέσως. Εφόσονξεκινήσει ο αγώνας, θα είναι αργά για οποιαδήποτε αλλαγή πάνω στο τραπέζι.

Στα περισσότερα τουρνουά επιτρέπεται ηεναλλαγή χειριστών του ρομπότ κατά τη διάρκειατου αγώνα έτσι ώστε να μπορούν να συμμετέχουνπερισσότερα μέλη της ομάδας. Ο διοργανωτής τουτουρνουά θα πρέπει να σε ειδοποιήσει εάν οικανόνες του συγκεκριμένου τουρνουά δενεπιτρέπουν αυτές τις εναλλαγές.

Εάν η ομάδα σου αλλάζει χειριστή για κάθε διαδοχική αποστολή, σιγουρέψου ότιόλοι οι χειριστές είναι έτοιμοι για να αναλάβουν. Θυμήσου ότι το ρολόι δενσταματάει για να αλλάξουν οι χειριστές. Έχε υπόψη επίσης ότι στα περισσότερατουρνουά δεν επιτρέπεται στους Προπονητές ή μέλη της ομάδας που δεν είναιχειριστές του ρομπότ να είναι γύρω από το τραπέζι. Θα πρέπει να παρακολουθείς τοναγώνα από την καθορισμένη περιοχή των θεατών.

Επαλήθευση Βαθμολογίας

Στο τέλος κάθε αγώνα, ο Διαιτητής θα καταγράψει τη βαθμολογία της ομάδας σουμαζί με τους 2 χειριστές του ρομπότ. Αυτοί θα δείξουν στα μέλη της ομάδας τουςβαθμούς που κέρδισαν σε κάθε αποστολή. Ένα μέλος της ομάδας, και όχι έναςενήλικας, πρέπει να μιλήσει στον "Head Referee" (Επικεφαλής των Διαιτητών) εάνυπάρχει κάποια διαφωνία. Μετά, ο Διαιτητής θα βεβαιωθεί ότι η καταγεγραμμένηβαθμολογία αντικατοπτρίζει ορθά την πραγματικότητα στην πίστα. Αυτή είναι ημόνη ευκαιρία που έχει η ομάδα σου να εκφέρει οποιαδήποτε διαφορετική γνώμη.

Εφόσον αποχωρήσει η ομάδα από την περιοχή, και το τραπέζι του διαγωνισμούετοιμαστεί για την επόμενη ομάδα, δεν επιτρέπεται πλέον να αμφισβητηθεί ηβαθμολογία. Όπως και σε άλλους διαγωνισμούς, οι αποφάσεις του Διαιτητή στηνπίστα είναι τελεσίδικες. Αποδεχτείτε με ευγένεια την τελική απόφαση του Διαιτητή.

Κρίση

Επιπρόσθετα από την βαθμολογία κατά τη διάρκεια των αγώνων, κάθε ομάδα κρίνεται και στις Θεμελιώδεις Αξίες, στον σχεδιασμό του ρομπότ και στο Project. Αυτή η κρίση συχνά λαμβάνει χώρα σε περιοχές που είναι ξεχωριστές από τις κύριες περιοχές του διαγωνισμού, ώστε να μην υπάρχει θόρυβος και περισπασμοί. Η ομάδα σου θα περάσει από όλες τις συνεδρίες κάποια στιγμή μέσα στην ημέρα, οπότε βεβαιώσου πως η ομάδα σου ξέρει που βρίσκονται αυτές οι συνεδρίες και τι ώρα θα πρέπει να είναι εκεί.

Page 74: Coach handbook gr

Οι ομάδες συναντούν μια σύνθεση Κριτών για 10 με 15 λεπτά για κάθε θέμα που είναι υπό κρίση. Οι ομάδες πρέπει πάντα να ρωτούν τους Κριτές αν είναι έτοιμοι να αρχίσουν πριν ξεκινήσουν το στήσιμο. Μερικές κρίσεις γίνονται με την παρατήρηση της ομάδας εν ώρα δράσης. Έλεγξε με τον διοργανωτή του τουρνουά σου για να μάθεις πιο πλαίσιο κρίσης χρησιμοποιείται εάν δεν αναφέρεται στις πληροφορίες πουθα παραλάβετε.

Συνήθως υπάρχει ένα διάλειμμαανάμεσα στις συνεδρίες κρίσειςέτσι ώστε οι ομάδες να μπορέσουννα μετακινηθούν στην επόμενητοποθεσία και οι Κριτές να έχουνμερικά λεπτά για να συζητήσουνγια την ομάδα που μόλιςπαρακολούθησαν. Θα υπάρχει καιένας χρονομέτρης επιφορτισμένοςμε το καθήκον να διασφαλίζει τηντήρηση του προγράμματος.

Μερικά τουρνουά έχουνπεριορισμό στον αριθμό τωνενηλίκων που συνοδεύουν παιδιάστις συνεδρίες με τους κριτές.Παρακαλώ αναγνωρίστε ότι οικανόνες δεν είναι σχεδιασμένοι για να καταστήσουν μυστική ούτε τη διαδικασία διεξαγωγής των αγώνων ούτε τη διαδικασία κρίσης, αλλά για να διασφαλίσουν δίκαιη κρίση. Η ομάδα σου πρέπει να είναι περήφανη για όλα όσα έχει κάνει. Πιστώστε τα παιδιά με την ικανότητα να εκπροσωπούν τους εαυτούς τους καλά.

Διαδικασία Επιλογής Βραβείων

Στο τέλος των συνεδριών με τους Κριτές, οι Κριτές συναντιούνται για νααξιολογήσουν όλες τις ομάδες. Μπορεί να καλέσουν μερικές ομάδες να επιστρέψουνστο δωμάτιο κρίσης ως ‘’επανάκληση’’ ή να σας επισκεφτούν στο περίπτερο, οπότεείναι καλή ιδέα να βρίσκονται μερικά μέλη της ομάδαςεκεί όταν δεν αγωνίζονται.

Η αναμονή για την τελική απόφαση των βραβείων μπορείνα είναι δύσκολη για την ομάδα. Προετοίμασε την ομάδαγια την περίοδο αναμονής στο τέλος της ημέρας. Αυτήμπορεί να είναι η ιδανική στιγμή για την ομάδα σου ναμαζέψει το τραπέζι του περιπτέρου και το εκτεθέν υλικόκαι να το φορτώσει στα αυτοκίνητα για να είναι έτοιμοι νααποχωρήσουν μετά την τελετή απονομής των βραβείων.

Page 75: Coach handbook gr

Στο τουρνουά σας μπορεί να αποφασιστεί να γίνει μία επίδειξη, μια ομιλία απόκάποιον ειδικό προσκεκλημένο, ή και μια επίδειξη με ρομπότ για να κρατήσει τοκοινό απασχολημένο την ώρα που οι Κριτές διαβουλεύονται για τη λήψη τωναποφάσεων τους.

Η Τελετή Λήξης

Η τελετή λήξης είναι μία γιορτή για όλα όσα κατάφεραν οι ομάδες όλη την ημέρα καιόλη τη σεζόν. Απονέμονται βραβεία και αναγνωρίζονται οι προσπάθειες πουκατέβαλαν οι ομάδες καθ’ όλη τη διάρκεια της ημέρας. Υπάρχουν πολλέςεπευφημίες, δυνατή μουσική και χαμογελαστά πρόσωπα.

10 Συμβουλές για το Τουρνουά

Από τους Inventioneers, NH, U.S.

1. Να είσαι ενθουσιασμένος – τα τουρνουά είναι συναρπαστικά και φανταστικά!

2. Να είσαι προετοιμασμένος για δυνατό θόρυβο και μία μεγάλη ημέρα . Πάρεμαζί σου καλό φαγητό και έχε μαζί σου μερικά σνακ. Μην ξεχνάς να πίνεις υγρά,είναι εύκολο να αφυδατωθείς όταν είσαι απασχολημένος όλη την ημέρα.

Page 76: Coach handbook gr

3. Μην έχεις άγχος . Όλες οι ομάδες και όλοι οι Κριτές είναι πολύ φιλικοί.

4. Χρησιμοποίησε όλες τις δεξιότητες των Θεμελιωδών Αξιών που κατέκτησεςκατά τη διάρκεια της σεζόν - ακόμη και αν τα πράγματα δεν πάνε ακριβώς όπωςτα σχεδίασες. Είναι γι αυτό που το FIRST LEGO League δίνει έμφαση στιςΘεμελιώδεις Αξίες - έτσι ώστε να μπορείτε να εργαστείτε μαζί καλά όσεςαντιξοότητες και να συναντήσετε. Θυμήσου, οι Κριτές μπορεί να παρακολουθούντην ομάδα σου σε οποιοδήποτε στάδιο της ημέρας.

5. Κάνε ευχάριστα διαλείμματα κατά τη διάρκεια της ημέρας, ιδιαίτερα πριν τιςσυνεδρίες με τους Κριτές. Έχε ένα σύνθημα, ένα τραγούδι, ή ένα παιχνίδι έτοιμογια να δώσεις ενέργεια στην ομάδα.

6. Όλοι στην ομάδα (συμπεριλαμβανομένου και του Προπονητή!) χρειάζονταιένα καλό ύπνο τη νύχτα πριν από το τουρνουά.

7. Κάνε μια επανάληψη του τι θέλεις να πεις πριν πας μέσα στην συνεδρία μετους Κριτές, είτε δυνατά στα μέλη της ομάδας είτε από μέσα σου.

8. Φέρε μία λίστα με οτιδήποτε χρειάζεσαι για την κάθε συνεδρία με τους Κριτές. Επανεξέτασέ την πριν πας στην κάθε συνεδρία για να σιγουρευτείς ότι κανένας δεν θα χρειαστεί να τρέξει πίσω στον χώρο των περιπτέρων για να φέρει οποιοδήποτε αντικείμενο.

9. Πάρε χρόνο για να γυρίσεις στο χώρο των περιπτέρων και να γνωρίσεις άλλεςομάδες. Δείξε ενθουσιασμό για τα Project τους και τα ρομπότ τους. Η δική σουενθάρρυνσή μπορεί να έχει μεγάλη σημασία για μία άλλη ομάδα.

10. Το σημαντικότερο, διασκέδασέ το! Έχεις εργαστεί σκληρά, οπότε να είσαιπερήφανος για όλα όσα έχεις πετύχει!

Παραδείγματα ερωτήσεων που μπορείς να κάνεις στους διοργανωτές του τουρνουά

▲ Πως γίνεται η εγγραφή σε τουρνουά στην περιοχή μας;

▲ Πόσο κοστίζει το τέλος εγγραφής στο τουρνουά και με ποιόν τρόπο πληρώνεται;

▲ Υπάρχουν οποιεσδήποτε δελτία πληροφοριών ή ειδικές φόρμες τις οποίες πρέπει να συμπληρώσουμε προ της άφιξής μας;

Page 77: Coach handbook gr

▲ Τα περίπτερα είναι ανοικτά στο κοινό ή μόνο στις ομάδες;

▲ Ποιο πλαίσιο θα χρησιμοποιήσει το τουρνουά για την κρίση των Θεμελιωδών Αξιών, του σχεδιασμού του ρομπότ και του Project;

▲ Θα πρέπει η ομάδα να ετοιμάσει αφίσα για τις Θεμελιώδεις Αξίες;

▲ Θα υπάρχει ρεύμα ή οπτικοακουστικός εξοπλισμός στην περιοχή όπου θα κριθεί το Project;

▲ Χρειάζεται η ομάδα να ετοιμάσει μία παρουσίαση για να αξιολογηθεί μέσα σταπλαίσια της αξιολόγησης του σχεδιασμού του ρομπότ;

▲ Ποιος επιτρέπεται να είναι μέσα στο δωμάτιο όπου θα γίνεται η κρίση;

▲ Τι θα γίνει με το μεσημεριανό;

▲ Το πρόγραμμα του τουρνουά να είναι διαθέσιμο νωρίτερα από την εκδήλωση;

Page 78: Coach handbook gr
Page 79: Coach handbook gr

8. Κρίση και βραβεία

H εμπειρία του τουρνουά του FIRST® LEGO® League περιλαμβάνει 3 συστατικά κρίσης: τις Θεμελιώδεις Αξίες, το Project, και τον σχεδιασμό του ρομπότ. Η διαδικασία κρίσης είναι σχεδιασμένη έτσι ώστε να αξιολογεί τα επιτεύγματα κάθε ομάδας κατά τη διάρκεια της σεζόν, αλλά και να παρέχει ανατροφοδότηση μέσω της επικοινωνίας με τους κριτές.

Τα βραβεία σε επίσημες εκδηλώσεις απονέμονται στις ομάδες που επιδεικνύουνεξαιρετικά επιτεύγματα σε τομείς κλειδιά που καταλαμβάνουν κεντρική θέση όσοναφορά την αποστολή του FIRST LEGO League. Ένα σημαντικό μέρος του ρόλουσου ως Προπονητής είναι να βοηθήσεις κάθε μέλος της ομάδας να καταλάβει ότι ηπραγματική ανταμοιβή είναι αυτά που ανακαλύψαμε και μάθαμε ο ένας από τονάλλον μέσα στα πλαίσια της εμπειρίας του FIRST LEGO League.

Ποιοι είναι οι Κριτές;

Οι Κριτές στις εκδηλώσεις είναι συνήθως Εθελοντές, όπως είναι και πολλοΠροπονητές. Οι κριτές μπορεί να είναι εκπαιδευτικοί, εμπειρογνώμονες σ’ ένα τομέασχετικό με την Πρόκληση, ή ακόμη ένα μέλος της κοινότητας ή ένας βιομήχανος πουενδιαφέρεται να εμπνέει παιδιά.

Page 80: Coach handbook gr

Η διαδικασία κρίσης στα τουρνουά επιβλέπεται από ένα βασικό Εθελοντή που είναιγνωστός ως Σύμβουλος Κριτών. Ο Σύμβουλος Κριτών ηγείται της ομάδας κριτών καιδουλεύει με τους οργανωτές του τουρνουά για να διασφαλίσει ότι η εκδήλωσηπληροί τα πρότυπα όσον αφορά το επίπεδο και την ποιότητα της διαδικασίας κρίσης.

Όπως ο Επικεφαλής των Διαιτητών αποφασίζει τελεσίδικα για τη βαθμολογία στοτραπέζι του Robot Game, έτσι και ο λόγος του Συμβούλου Κριτών είναι τελεσίδικοςόσον αφορά ερωτήσεις και αποφάσεις μέσα στα πλαίσια της Κρίσης.

Συνεδρίες Κρίσης

Όπως περιγράψαμε σε προηγούμενα κεφάλαια, η ομάδαθα συμμετάσχει σε 3 συνεδρίες κρίσης μέσα σε μίαεπίσημη εκδήλωση. Ενώ αυτές οι συνεδρίες μπορεί ναπάρουν διάφορες μορφές, εντούτοις είναι όλεςσχεδιασμένες να δημιουργήσουν μια ευκαιρία για τουςΚριτές να παρακολουθήσουν και να συμπράξουν με τηνομάδα. Κατά τη διάρκεια της συνεδρίας κρίσης, οιΚριτές θα ρωτήσουν την ομάδα σου για τη δουλειά τηςκαι την πορεία της στη σεζόν. Μερικές ερωτήσεις

Page 81: Coach handbook gr

μπορεί να είναι συνηθισμένες, αλλά οι Κριτές είναι ελεύθεροι να υποβάλουν οποιεσδήποτε ερωτήσεις θεωρούν ότι θα τους βοηθήσουν στο έργο αξιολόγησης και σύγκρισης των ομάδων.

Τυπικό Πλαίσιο Αξιολόγησης (Rubrics)

Κάθε συνεδρία κρίσης στηρίζεται σε ένα τυπικό πλαίσιοκριτηρίων που βοηθά τους Κριτές να καταγράψουν τιςεντυπώσεις τους για σκοπούς ανατροφοδότησης(feedback). Το τυπικό αυτό πλαίσιο καθοδηγεί τουςΚριτές στην εφαρμογή των κριτηρίων πουαντικατοπτρίζουν την αντίληψή μας για το ποιο είναι τοπιο σημαντικό στην εμπειρία του FIRST LEGOLeague. Το τυπικό πλαίσιο κριτηρίων προσφέρει ένασυγκεκριμένο και συγκροτημένο τρόπο διαφοροποίησηςμεταξύ ομάδων που βρίσκονται σε διαφορετικό επίπεδοόσον αφορά τα επιτεύγματα τους. Η ομάδα σου θααξιολογηθεί ως Νέα (Beginning), Αναπτυσσόμενη(Developing),Ολοκληρωμένη (Accomplished), καιΥποδειγματική (Exemplary).

Το τυπικό πλαίσιο κριτηρίων δεν είναι μόνο εργαλείο για τους Κριτές. Μετά τον διαγωνισμό, η καταγεγραμμένη αξιολόγηση της ομάδας με βάση αυτό το πλαίσιο κριτηρίων θα πρέπει να δοθεί στις ομάδες για να τις βοηθήσει να δουν τα δυνατά και αδύνατα τους σημεία. Πέραν τούτων, το τυπικό πλαίσιο μπορεί να αποτελέσει οδικό χάρτη για τις ομάδες, καθοδηγώντας τες καθ’ όλη τη διάρκεια της σεζόν. Δώσε ιδιαίτερη προσοχή στα ανώτερα επίπεδα επιτευγμάτων για να καταλάβεις τα καθοριστικά κριτήρια για ένα αξιόπιστο, καλά προγραμματισμένο ρομποτικό σχεδιασμό, για ένα αποτελεσματικό project στηριγμένο σε ενδελεχή έρευνα, και για μια ομάδα υψηλών προδιαγραφών που ενστερνίζεται τις Θεμελιώδεις Αξίες του FIRST LEGO League.

Κρίση πάνω στις Θεμελιώδεις Αξίες

Οι Θεμελιώδεις Αρχές του FIRST LEGO Leagueκαταλαμβάνουν κεντρική θέση μέσα στην αποστολή μας. Καθ’όλη τη διάρκεια του τουρνουά και ιδιαίτερα κατά τη διάρκειαοποιασδήποτε προγραμματισμένης συνεδρίας, οι Κριτές τωνΘεμελιωδών Αρχών θα αξιολογήσουν το πόσο καλά η ομάδασου καταλαβαίνει και ενσωματώνει αυτές τις αξίες μέσα στην

εμπειρία του τουρνουά και στην καθημερινή ζωή.

Page 82: Coach handbook gr

Μερικά τουρνουά θα βασίζονται σε συνεντεύξεις, ενώ άλλα θα χρησιμοποιούνομαδικές πρακτικές δραστηριότητες, για να βοηθήσουν τους κριτές στο έργοαξιολόγησης αναφορικά με τις Θεμελιώδεις Αξίες. Στο δικό σας τουρνουά, μπορεί ναπροβλέπεται η δημιουργία αφίσας με θέμα τις Θεμελιώδεις Αξίες σαν εργαλείοεπικοινωνίας με τους Κριτές, γι’ αυτό δώστε προσοχή σε τυχόν σχετικές πληροφορίεςπου θα δοθούν από τον διοργανωτή του τουρνουά.

Αξιολόγηση του Project

Κατά τη διάρκεια της 5λεπτης παρουσίασης του Project, η ομάδα πρέπει να δείξει ξεκάθαρα στους Κριτές ότι έχουν ολοκληρώσει όλα τα απαιτούμενα βήματα του Project: ότι έχουν προσδιορίσει ένα πραγματικό, υπαρκτό πρόβλημα, δημιούργησαν μία καινοτόμο λύση, και μοιράστηκαν τα ευρήματα τους με άλλους. Επιπρόσθετα, πρέπει να δείξουν ότι οποιαδήποτε ειδική απαίτηση που απορρέει από τη Δοκιμασία-Πρόκληση (Challenge) του φετινού Project έχει ικανοποιηθεί. Το δεύτερο ημίχρονο κάθε

συνεδρίας κρίσης του Project είναι αφιερωμένο σε μία συνέντευξη ερωτήσεων και απαντήσεων. Οι Κριτές πιθανόν να ζητήσουν περισσότερες λεπτομέρειες σε σχέση με οποιοδήποτε θέμα που ήταν αντικείμενο της παρουσίασης. Πήγαινε στο Κεφάλαιο 6 για περισσότερες πληροφορίες για το Project.

Αξιολόγηση του Σχεδιασμού του Ρομπότ

Κατά τη διάρκεια της ημέρας του τουρνουά και κάθε προγραμματισμένης συνεδρίας, οι Κριτές του σχεδιασμού του ρομπότ θα παρατηρούν κάθε ρομπότ και θα ρωτούν τις ομάδες γιατον μηχανικό σχεδιασμό του και τα προγράμματα που έγραψαν. Θα θέλουν να δουν και να ακούσουν οποιεσδήποτε καινοτόμες τεχνικές ή στρατηγικές τις οποίες επινόησε η ομάδα για να λύσει προβλήματα και να ολοκληρώσει αποστολές. Ιδιαίτερα, μέσα από τις ερωτήσεις τους, οι Κριτές θα θελήσουν να επιβεβαιώσουν ότι

τα παιδιά έχουν ολοκληρώσει και καταλαβαίνουν όλη την εργασία που συνδέεται με την κατασκευή ενός ρομπότ.

Έχε υπόψη πως σε κάποια τουρνουά απαιτείται επίσημη παρουσίαση του ρομπότ, γι’ αυτό πρόσεχε για οποιαδήποτε πληροφορία που τυχόν θα δοθεί από τον διοργανωτή του τουρνουά για το τι να αναμένει η ομάδα σου. Ακόμα και όταν δεν απαιτείται επίσημη παρουσίαση, μερικοί Κριτές απλά προτιμούν να ξεκινούν τις συνεντεύξεις τους με ένα γενικό, ‘’Πες μας για το ρομπότ σου’’. Εν πάση περιπτώσει, η ομάδα σουθα πρέπει να προσκομίσει τα προγράμματα σε ένα φορητό υπολογιστή (laptop) ή tablet ή σε έντυπη μορφή. Βοήθησε την ομάδα σου να είναι προετοιμασμένη για διαφορετικά σενάρια και φρόντισε τα παιδιά να είναι άνετα όταν παρουσιάζουν το

Page 83: Coach handbook gr

ρομπότ τους.

Πήγαινε στο 5 Κεφάλαιο για περισσότερες πληροφορίες για το Robot Game.

Οι Κριτές Είναι Παντού

Πέραν της αξιολόγησης των ομάδων κατά τις προγραμματισμένες συνεντεύξεις με βάση το τυπικό πλαίσιο κριτηρίων, οι Κριτές μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσουν λιγότερο επίσημες μεθόδους όπως συζητήσεις με ομάδες και παρατήρηση αυτών κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης ώστε να μάθουν περισσότερα και να έχουν μια πιοολοκληρωμένη εικόνα.

Υπενθυμίστε στην ομάδα σας ότι οι Κριτέςμπορεί να μην δηλώνουν ανοικτά τηνταυτότητα τους, αλλά τα αυτιά και ταμάτια τους είναι ορθάνοιχτα. Το ναβοηθήσεις μία ομάδα που ξέχασε να φέρεικάτι δείχνει ξεκάθαρα ότι η ομάδα σουκατανοεί τη σημασίατου Ευγενούς Επαγγελματισμού ‘’Gracious Professionalism®’’.

Οι Κριτές θα λάβουν επίσης υπόψη τους οποιοδήποτε επιπρόσθετο στοιχείο δοθεί από τους Διαιτητές, τους Εθελοντές της εκδήλωσης, και άλλους που συνεργάστηκαν με τις ομάδες. Βοήθησε τα μέλη της ομάδας σου να καταλάβουν τη διαδικασία και ενθάρρυνέ τους να αισθάνονται άνετα μιλώντας με Κριτές και άλλους Εθελοντές.

Επανάκληση (Call-backs)

Όταν ο χρόνος το επιτρέπει, σε μερικά τουρνουά υπάρχει και δεύτερος γύροςσυνεδριών με τους Κριτές που αναφέρονται ως ‘’επανακλήσεις’’ (Call-backs). Τομέγεθος και η δομή αυτών των συνεδριών δεν είναι καθορισμένα και μπορεί ναδιαφέρει σημαντικά λόγω των περιορισμών της εκδήλωσης και του προγράμματος.

Μια επανάκληση μπορεί να ζητηθεί για μια σειρά από λόγους όπως, για παράδειγμα,όταν έναν Κριτής θέλει επιπλέον διευκρινήσεις για μία ομάδα, ένα project, ή έναρομπότ, ή ακόμη όταν Κριτές χρειάζονται να ξαναδούν ομάδες σε αμφίρροπηαναμέτρηση όσον αφορά την κατάταξη και υποψηφιότητα τους για κάποιο βραβείο.Σε παρακαλούμε πρόσεξε να μη κάνεις υποθέσεις για τις πιθανότητες της ομάδαςσου βασιζόμενος σε τυχόν επανάκληση της. Πολλά βραβεία κερδίζονται χωρίς ναέχει προηγηθεί επανάκληση, και από την άλλη η επανάκληση δεν αποτελεί εγγύηση

Page 84: Coach handbook gr

για την κατάκτηση οποιουδήποτε βραβείου. Αν η ομάδα σου επανακληθεί, φρόντισενα μάθεις αν χρειάζεται να φέρει μαζί της το project, το ρομπότ, ή οποιοδήποτε άλλουλικό στη συνεδρία.

Υποκειμενική Κρίση

Με εξαίρεση την Απόδοση του Ρομπότ, που βαθμολογείται αντικειμενικά με βάσητους βαθμούς που κερδίζονται στο τραπέζι του διαγωνισμού, τα επιτεύγματα τωνομάδων σε όλες τις υπόλοιπες κατηγορίες βραβείων κρίνονται υποκειμενικά. Ακόμηκαι οι πιο έμπειροι και επιδέξιοι Κριτές δεν αξιολογούν με τον ίδιο ακριβώς τρόπο.Οι Κριτές δουλεύουν σε ζευγάρια ή μικρές ομάδες έτσι ώστε να υπάρχειπερισσότερη ισορροπία στον τρόπο που κρίνουν τις ομάδες. Επιπρόσθετα, οιδιοργανωτές των τουρνουά δουλεύουν σκληρά για να εκπαιδεύσουν τους Κριτές καιπαράλληλα χρησιμοποιούν και άλλα εργαλεία για να διασφαλίσουν την επί ίσοιςόροις αντιμετώπιση όλων των ομάδων.

Το FIRST LEGO League συνεχίζει να βελτιώνει τα εργαλεία και την εκπαίδευσητων Κριτών μας, και οι δράσεις τις οποίες έχουμε αναπτύξει έχουν αποφέρει δίκαια,ισχυρά και συγκροτημένα αποτελέσματα. Παρ' όλα αυτά, είναι γεγονός ότι ηβράβευση βασισμένη στην ανθρώπινη κρίση παραμένει εγγενώς υποκειμενική καιαυτό είναι σημαντικό να το καταλάβουν όλες οι ομάδες. Ως αντιστάθμισμα σε αυτήτην αναπόφευκτη υποκειμενικότητας, η βράβευση καθορίζεται μέσα από μίαδιαδικασία ομαλοποίησης και εξισορρόπησης, που περιέχει διαβουλεύσεις καισυζητήσεις ανάμεσα στους Κριτές ώστε να μειωθεί όσο το δυνατόν περισσότερο ηεπίδραση της υποκειμενικότητας.

Οι διαβουλεύσεις

Με επικεφαλής τον Σύμβουλο των Κριτών, οι διαβουλεύσεις του FIRST LEGO League στηρίζονται σε μια σε βάθος συζήτηση για την απόδοση όλων των ομάδων που έχουν δικαίωμα βράβευσης. Χρησιμοποιώντας παρατηρήσεις και αξιολογήσεις που έχουν διαμορφωθεί με βάση το τυπικό πλαίσιο κριτηρίων (rubrics) ως το μια πτυχή του έργου αξιολόγησης, οι κριτές εξετάζουν κατόπιν όλες τις επιπλέον πληροφορίες που μαζεύονται καθ’ όλη τη διάρκεια της ημέρας.

Τα επιτεύγματα των ομάδων αξιολογούνται και συγκρίνονται από τους Κριτές οι οποίοι συχνά εμπλέκονται σε μια έντονη συζήτηση για να αποφασίσουν ποιες ομάδεςθα επιλεγούν για βράβευση. Οι Κριτές δουλεύουν μαζί ομαδικά για να δημιουργήσουν μια αρχική κατάταξη από υποψήφιους για βράβευση βασισμένη στα σχετικά πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα μιας ομάδας σε σύγκριση με άλλες ομάδες, και στη βάση των κριτηρίων βράβευσης όπως ορίζονται από το τυπικό πλαίσιο κριτηρίων (rubrics).

Page 85: Coach handbook gr

Μόλις ολοκληρωθεί η αρχική κατάταξη, οι Κριτές εισέρχονται στην τελική φάση τωνδιαβουλεύσεων. Ως πρώτο βήμα, συζητούν για την κάθε υποψήφια ομάδα για το βραβείο του Πρωταθλητή, και μετά λαμβάνεται ψήφος απ' όλους τους Κριτές η οποία θα καθορίσει τον νικητή. Αφού αποφασιστεί ο Πρωταθλητής, οι νικητές των άλλων βραβείων καθορίζονται χρησιμοποιώντας την κατάταξη που διαμορφώθηκε κατά τις αρχικές διαβουλεύσεις και ακολουθώντας την πολιτική κατανομής που περιγράφεται στην επόμενη ενότητα.

Πολιτική Κατανομής Βραβείων

Ο σκοπός της διαδικασίας κατανομής βραβείων του FIRST LEGO League είναι νασυγχαρεί όλες εκείνες τις ομάδες που ξεχώρισαν μέσα στο τουρνουά και αξίζουναναγνώρισης. Με εξαίρεση το βραβείο για τη Ρομποτική Απόδοση (το οποίομπορεί να κερδηθεί από οποιαδήποτε ομάδα με βάση τους βαθμούς που συνέλεξε), οιομάδες μπορούν να κερδίσουν μόνο ένα Βασικό Βραβείο ανά τουρνουά.

Κάποτε αυτό μπορεί να σημαίνει ότι ένα βραβείο δεν θα καταλήξει στην ομάδα μετην καλύτερη κατάταξη σε μια κατηγορία σε περίπτωση που η ομάδα αυτή έχειεπιλεγεί για ένα άλλο βραβείο μιας άλλης κατηγορίας. Για παράδειγμα, αν μια ομάδακαταταγεί πρώτη και στην κατηγορία Ομαδικής Εργασίας και στην κατηγορίαΠαρουσίασης, δεν θα πάρει και τα δύο βραβεία αλλά μόνο ένα. Μεταξύ των δυοβραβείων θα πάρει το βραβείο εκείνης της κατηγορίας στην οποία αρίστευσεπερισσότερο.

Page 86: Coach handbook gr

Ο σκοπός της διαδικασίας διαβουλεύσεων του FIRST LEGO League είναι νααναγνωρίσει την αξία όλων των ομάδων κατά τον καταλληλότερο δυνατό τρόπο, καινα γιορτάσει τα επιτεύγματα όλων των ομάδων.

Δομή Βράβευσης

Το Βραβείο Πρωταθλητή είναι το πιο τιμητικό βραβείο που μπορεί να κερδίσει μιαομάδα σ' ένα επίσημο διαγωνισμό του FIRST LEGO League. Πιστοποιεί

πανηγυρικά την απόλυτη επιτυχία της αποστολής του FIRST LEGO League. ΟιΘεμελιώδεις Αξίες, το Project, και ο Ρομποτικός Σχεδιασμός, λαμβάνονται υπόψη ωςεξ ίσου σημαντικοί συντελεστές για την κατάκτηση αυτού του βραβείου.Επιπρόσθετα, οι ομάδες θα πρέπει να πετύχουν βαθμολογίες στο Robot Game που νατις κατατάσσει μέσα στις πρώτες 40% του συνόλου των ομάδων που λαμβάνουνμέρος στο τουρνουά ώστε να μπορούν να ληφθούν υπόψη ως διεκδικητές τουΒραβείου Πρωταθλητή.

Τα υπόλοιπα βραβεία χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες:

▲ Βασικά Βραβεία: αναγνωρίζουν ομάδες που αρίστευσαν σε θέματα τα οποίαθεωρούμε βασικά για την αποστολή μας.

▲ Βραβεία Ειδικής Αναγνώρισης: τιμούν την υπηρεσία ατόμων που στηρίζουν μεεξαιρετικό τρόπο το FIRST LEGO League και τις ομάδες μας. Μια ομάδα μπορεί νακερδίσει ένα Βραβείο Ειδικής Αναγνώρισης έστω και αν έχει κερδίσει ένα ΒασικόΒραβείο.

Σε κάθε επίσημο τουρνουά μπορεί να προταθεί μια ομάδα για το ΒραβείοΠαγκόσμιας Καινοτομίας (Global Innovation Award) που απονέμεται από τηνXPRIZE. Η τελική διαδικασία επιλογής γι’ αυτό το βραβείο λαμβάνει χώρα εκτός τηςαγωνιστικής σεζόν.

▲ Προαιρετικά Βραβεία: αναγνωρίζουν τις πιο αξιοσημείωτες ομάδες για τις οποίες δεν υπάρχει καθιερωμένο βραβείο. Αυτά μπορεί να λάβουν τη μορφή Βραβείων Κριτών ή ένα ξεχωριστό τοπικό βραβείο στη βάση κριτηρίων που θα αποφασιστούν ατομικά από ένα διοργανωτή ενός τουρνουά.

H επιλογή των βραβείων σε τουρνουά μπορεί να διαφέρει ανάλογα με το είδος και τομέγεθος της εκδήλωσης, γι' αυτό παρακαλώ επικοινώνησε με τον τοπικό διοργανωτή αν έχεις ερωτήσεις για τα βραβεία που ισχύουν στο δικό σου τουρνουά.

Page 87: Coach handbook gr

Δικαίωμα Βράβευσης

Οι ομάδες εργάζονται σκληρά καθ' όλη τη διάρκεια της σεζόν, και το τελευταίοπράγμα που θέλει κανείς, μετά από τόση προσπάθεια, είναι τον αποκλεισμόοποιασδήποτε ομάδας από το δικαίωμα βράβευσης σε τουρνουά.

Πηγαίνοντας καλά σύμφωνα με το τυπικό πλαίσιο κριτηρίων (rubrics) καιπετυχαίνοντας ψηλή βαθμολογία στο Robot Game είναι σημαντικά για τηνκατάκτηση βραβείων, αλλά δεν είναι οι μόνοι παράγοντες. Οι ομάδα σου θα πρέπειεπίσης να ακολουθεί τους κανόνες και τις πολιτικές του FIRST LEGO League γιανα έχει το δικαίωμα διεκδίκησης βραβείων.

Ως Προπονητής, βεβαιώσου ότι η ομάδα σου και όλοι όσοι συνδέονται με αυτήνκαταλαβαίνουν τις πολιτικές που δυνατόν να επηρεάσουν το δικαίωμα βράβευσης.Αν χρειάζεσαι διευκρίνηση του θέματος, ο κατάλληλος χρόνος να ρωτήσεις είναιπριν τον διαγωνισμό. Στον χώρο του διαγωνισμού, όλες οι αποφάσεις που αφορούντο δικαίωμα βράβευσης λαμβάνονται από τον τοπικό Σύμβουλο των Κριτών και/ήτον διοργανωτή του τουρνουά. Όπως οι αποφάσεις που παίρνει ο Επικεφαλής τωνΔιαιτητών στο τραπέζι είναι τελεσίδικες, το ίδιο τελεσίδικες είναι και οι αποφάσειςτου Σύμβουλου των Κριτών και/ή τουδιοργανωτή.

Παρέμβαση ενηλίκων

Είναι εύκολο για τον οποιονδήποτε να τονσυνεπάρει ο ενθουσιασμός στα τουρνουά, αλλάείναι επίσης η ευκαιρία της ομάδας να λάμψει. Οιενήλικες παίζουν σημαντικό ρόλο στηνΠροπονητική και στην στήριξη της ομάδας, αλλάτο ρομπότ και το Project της ομάδας πρέπει ναείναι έργο της ομάδας. Εάν οι κριτές ή οι διαιτητέςπαρατηρήσουν ότι ενήλικες κατευθύνουν τηναπόδοση της ομάδας, κάνουν νύξεις στην ομάδα, ήπροϊδεάζουν τα παιδιά, τότε μπορούν να ζητήσουναπό αυτούς να αποχωρήσουν από την εγγύςπεριοχή. Οι Κριτές είναι εκπαιδευμένοι να δίνουντο ευεργέτημα της αμφιβολίας σε μια ομάδααλλά και να εντοπίζουν την υπερβολική συμμετοχή ενηλίκων. Η ανικανότητα τηςομάδας να απαντήσει σε ερωτήσεις, ή να κάνει ρυθμίσεις στο ρομπότ χωρίς την άμεση βοήθεια κάποιου ενήλικα, θα είναι εμφανής και θα έχει επιπτώσεις στο δικαίωμα βράβευσης της ομάδας.

Page 88: Coach handbook gr

Άλλοι Κανόνες που Πρέπει να Θυμάσαι

Όπως έχει αναφερθεί και σε αυτό το Εγχειρίδιο Προπονητών, υπάρχει μια σειρά απόαπαιτήσεις που πρέπει να ικανοποιηθούν για να έχει μια ομάδα δικαίωμα βράβευσης.Έχουμε απαριθμήσει κάποιες από αυτές εδώ:

▲ Οι ομάδες του FIRST LEGO League μπορούν να συμπεριλάβουν μέχρι 10παιδιά. Κανένα μέλος της ομάδας δεν μπορεί να υπερβεί το μέγιστο επιτρεπτό όριοηλικίας όπως ισχύει στην περιοχή σου. Βλέπε το 2 Κεφάλαιο για περισσότερεςλεπτομέρειες.

▲ Οι ομάδες έχουν τη δυνατότητα να κερδίζουν βραβεία και προκρίσεις μόνο στοπρώτο επίσημο Προκριματικό ή Τουρνουά στο οποίο συμμετέχουν κάθε σεζόν. Οιομάδες που έχουν την ευκαιρία να συμμετάσχουν σε διάφορες Προκρίσεις γιαδιασκέδαση δεν μπορούν να κερδίσουν επιπλέον βραβεία ή να έχουν πολλαπλέςευκαιρίες να προχωρήσουν σε Περιφερειακό Τουρνουά ή Τουρνουά πρωταθλήματος.Επικοινώνησε με τον Συνεργάτη σου για οποιαδήποτε ερώτηση σχετικά με το πώςαυτό το σύτημα λειτουργεί στην περιοχή σου.

▲ Οι ομάδες πρέπει να συμμετάσχουν σε όλα τα μέρη ενός διαγωνισμού τουFIRST LEGO League ως προϋπόθεση για να έχουν δικαίωμα κατάκτησης ενόςΒασικού Βραβείου. Αυτό συμπεριλαμβάνει συμμετοχή στις Θεμελιώδεις Αξίες, στοProject, στην αξιολόγηση του Ρομποτικού Σχεδιασμού, καθώς επίσης και σε αγώνεςΡομποτικής Απόδοσης.

▲ Όλα τα μέλη που παρίστανται σε μια διοργάνωση, αναμένεται να συμμετάσχουνσε όλες τις συνεδρίες κρίσης όπως επίσης να εμφανιστούν ως ομάδα στουςρομποτικούς αγώνες.

▲ Για τη διεκδίκηση βραβείου στην κατηγορία των Θεμελιωδών Αξιών(συμπεριλαμβανομένων των Προπονητών, των Μεντόρων, τον γονέων και όσωνσχετίζονται με την ομάδα) θα πρέπει οι Θεμελιώδεις Αξίες του FIRST LEGOLeague να αναδεικνύονται και να επιδεικνύονται καθ’ όλη τη διάρκεια τηςεκδήλωσης. Σοβαρές παραβιάσεις των Θεμελιωδών Αξιών μπορούν να οδηγήσουνστον αποκλεισμό μιας ομάδας απ’ όλα τα βραβεία.

▲ Για τη διεκδίκηση βραβείου στην κατηγορία της Ρομποτικής Απόδοσης καιΡομποτικού Σχεδιασμού, το ρομπότ θα πρέπει να έχει κτιστεί με όλα τα επιτρεπόμενακομμάτια, λογισμικό και σύμφωνα με συγκεκριμένους κανόνες.

▲ Για τη διεκδίκηση βραβείου στην κατηγορία του Project, οι ομάδες θα πρέπει ναέχουν εκπληρώσει και τα τρία βήματα του Project (να προσδιορίσουν ένα πρόβλημα,

Page 89: Coach handbook gr

να αναπτύξουν μια καινοτόμο λύση, και να μοιραστούν τα ευρήματά τους) και νααποδείξουν την εκπλήρωση των βημάτων αυτών μέσα στα πλαίσια της παρουσίασήςτους. Επίσης θα πρέπει να ικανοποιήσουν οποιεσδήποτε άλλες απαιτήσεις τουProject όπως αυτές καθορίζονται στα ετήσια έγγραφα της Δοκιμασίας—Πρόκλησης(Challenge).

από προπονητή σε προπονητή

Θυμήσου: Ότι ανακαλύπτουμε είναι πιο σημαντικό από την νίκη!Αν η ομάδα σου κερδίσει κάποιο βραβείο βεβαιώσου ότι παραμένεις θετικός καισυνεχίζεις να αναδεικνύεις τα «Core Values». Αν έχεις τη στάση «μας αδίκησαν»τότε η ομάδα σου μπορεί να την υιοθετήσει. Το FLL αφορά όλη τη χρονιά όχι μόνομία μέρα.

Μίλησε γα αυτό στην ομάδα σου πριν τον διαγωνισμό, όμως να είσαι έτοιμος να τουςτο θυμίσεις και μέσα στον διαγωνισμό. Έχε κάποια παραδείγματα έτοιμα για τακατορθώματα που πετύχατε. Μπορεί να μην κάνει τα παιδιά να νιώσουν καλύτερααμέσως , όμως χειρότερο θα ήταν η ομάδα να έφευγε από το διαγωνισμό νιώθονταςότι η σκληρή δουλειά της ήταν «για το τίποτα». Αφιέρωσε χρόνο για να τουςβοηθήσεις να δουν τα οφέλη από την χρονιά που πέρασε και ξεκίνα τη συζήτηση γιαμία ακόμη καλύτερη παρουσία την επόμενη χρονιά.

Page 90: Coach handbook gr
Page 91: Coach handbook gr

9. Γίορταστε τη Σεζόν

Το να αναγνωρίσετε και να γιορτάσετε ταεπιτεύγματα της ομάδας σας τόσο σε ατομικό, όσο και σε συλλογικό επίπεδο, είναι ιδιαίτερασημαντικό. Ακόμα κι αν η ομάδα δεν έχειεκπληρώσει όλους τους στόχους της, έχει καταφέρει πολλά για τα οποία τα μέλη θαπρέπει να είναι περήφανα. Πιθανόν ηπαρουσίαση του Project της ομάδας να ήτανπρωτότυπη, ή σχεδίασαν και προγραμμάτισανένα ρομπότ να εκτελεί μια ενέργεια αυτόνομα, ήέμαθαν πώς να εργάζονται ομαδικά. Γιορτάστεαυτά και πολλά άλλα επιτεύγματα της ομάδας!

Εορτασμοί

Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να γιορτάσετε. Ενώοι περισσότερες ομάδες απολαμβάνουν τησυμμετοχή τους στο τουρνουά, αυτό είναι μόνοένας τρόπος εορτασμού. Είτε χρησιμοποιήσετετις ακόλουθες προτάσεις, είτε η ομάδα σας έρθει

Page 92: Coach handbook gr

με δικές της ιδέες, είναι σημαντικό να γιορτάσετε όλοι μαζί. Βεβαιωθείτε πως θα συμπεριλάβετε στο πρόγραμμα της σεζόν ένα σχέδιο για το πώς θα γιορτάσετε.

Αναγνωρίστε κάθε μέλος της ομάδας

Βεβαιωθείτε πως θα αφιερώσετε κάποιο χρόνο για κάθε μέλος της ομάδας. Μιλήστε σε κάθε παιδί για τη συμβολή του στην ομάδα. Μιλήστε για τις εξαιρετικές ιδέες τουκαθενός, τα προβλήματα που έλυσαν, τον τρόπο που στήριξαν τα υπόλοιπα μέλη, καθώς και τα όσα έμαθαν κατά τη διάρκεια της σεζόν.

Σαν μια τελειωτική-της-σεζόν ομαδική δραστηριότητα, ζήτησε από το κάθε μέλοςτης ομάδας να καταγράψει τη συμβολή ενός εκάστου των υπόλοιπων μελών. Στησυνέχεια παρουσίασε σε κάθε παιδί ένα έπαινο, με βάση τις απόψεις των υπόλοιπωνμελών για τη συμβολή του στην ομάδα. Εναλλακτικά, ζήτησε από τα παιδιά να δουντη λίστα των Θεμελιωδών Αξιών και να επιλέξουν μια που να περιγράφει καλύτερατο κάθε μέλος ξεχωριστά. Κάποιος μπορεί να πάρει το βραβείο για ΕυγενήΕπαγγελματισμό ( Gracious Professionalism®), ενώ κάποιος άλλος το βραβείογια το Πνεύμα Φιλικού Συναγωνισμού. Αυτός είναι ένας εξαιρετικός τρόπος ώστε νακατανοήσουν τα μέλη πως η συμβολή τους στην ομάδα είναι σπουδαιότερη από τιςενέργειες που εκτέλεσαν. Μπορείτε να βρείτε ειδικούς επαίνους με το λογότυπο τηςσεζόν στην ιστοσελίδα του FIRST® LEGO® League www.firstlegoleague.org στοτμήμα Resources Library.

από προπονητή σε προπονητή

Βρες τρόπους να γιορτάσετε στηριζόμενοι στη διασκέδαση και στις θετικέςεμπειρίες, ειδικά αν δεν κερδίσατε κάποιο βραβείο. Δοκίμασε να ρωτήσεις κάθεμέλος της ομάδας την αγαπημένη του στιγμή από όλη τη χρονιά. Η διήγηση δενχρειάζεται να αφορά τη λύση ενός προβλήματος του FLL. Μπορεί να είναι μιάάσκηση ομαδικότητας ή ένα πολυ καλό ανέκδοτο που είπε κάποιος και γελούσε ηομάδα 10 λεπτά. Θα τους βοηθήσει να θυμούνται τι τους άρεσε από την εμπειρία τουFLL.

Δώστε τα εύσημα στην ομάδα σας

Σχεδιάστε έναν εορτασμό για την ομάδα. Οργανώστε ένα πάρτι με πίτσα, ή έναγεύμα όπου θα φέρει ο κάθε καλεσμένος φαγητό. Προσκαλέστε τις οικογένειες των

Page 93: Coach handbook gr

παιδιών και φίλους ώστε να τους δείξετε τα κατορθώματα της ομάδας σας. Η ομάδαμπορεί να δείξει το Project της, το ρομπότ της, και να επιδείξει αναμνηστικά καιφωτογραφίες. Αυτή μπορεί να είναι και μια καλή ευκαιρία για να απονεμηθούν οιέπαινοι που δημιουργήσατε για τη συμβολή του κάθε μέλους της ομάδας.

Επευφημείστε τους Χορηγούς, τους Μέντορες, τουςΕθελοντές και όσους προσέφεραν χώρο φιλοξενίας στηνομάδα.

Θα ήταν παράλειψη για την ομάδα σας να μη αναγνωρίσει τη συμβολή τωνΜεντόρων, των Χορηγών, των Εθελοντών και αυτών που σχετίζονται με το χώροφιλοξενίας. Η ομάδα θα μπορούσε να δώσει ένα προσωπικό δώρο ευχαριστίας, όπωςκάποια φωτογραφία της ομάδας ή του ρομπότ, ένα πιστοποιητικό της σεζόν μέσα σεκάδρο, ή προσωπικές ευχαριστήριες επιστολές εις αναγνώριση των ιδιαίτερωνταλέντων και της συνδρομής ενός εκάστου.

Αν η ομάδα σας επιθυμεί να δώσει κάποιο δώρο με το λογότυπο της FIRST®μπορείτε να επισκεφθείτε το διαδικτυακό κατάστημα FIRST, όπου μπορείτε ναβρείτε ρούχα, βραβεία και άλλα προϊόντα.

Επεκτείνετε τη Σεζόν

Πραγματοποιήστε μια ανεπίσημη εκδήλωση στην κοινότητα

Η ομάδα σας μπορεί να διοργανώσει ένα ανεπίσημο τουρνουά μετά τη λήξη τηςσεζόν, και να προσκαλέσει και άλλες ομάδες της περιοχής. Αυτές οι διοργανώσειςδεν εξασφαλίζουν τη συμμετοχή της ομάδας σας στο επίσημο τουρνουάΠρωταθλήματος, αλλά, αποτελούν μια εξαιρετική ευκαιρία για τις ομάδες ναεπιδείξουν το ταλέντο τους και να μοιραστούν τις γνώσεις τους σ' ένα χαμηλήςπίεσης περιβάλλον. Τα παιδιά χαίρονται την ευκαιρία να δουν τι έχουν κάνει οιυπόλοιπες ομάδες και επίσης να τύχουν αναγνώρισης για τα δικά τους πρωτότυπααποτελέσματα.

Μη διστάσετε να προσαρμόσετε την τοπική σας διοργάνωση στις ανάγκες και τιςδυνατότητες της ομάδας σας. Συμπεριλάβετε ειδικές δοκιμασίες με ρομπότ, ομαδικέςδραστηριότητες, μικρά Project, και άλλα στοιχεία που θα επιλέξει η ομάδα σας. Οιτοπικές διοργανώσεις δεν χρειάζεται να έχουν ιδιαίτερο κόστος και μπορείτε να είστεόσο δημιουργικοί θέλετε. Ενθαρρύνετε γονείς και κηδεμόνες να συμμετάσχουν στη

Page 94: Coach handbook gr

διοργάνωση. Ότι κι αν επιλέξει η ομάδα σας να κάνει, ενημερώστε τις υπόλοιπεςομάδες για το τι να αναμένουν και για το πώς θα μπορούσαν να βοηθήσουν.

Προχωράτε και σε άλλα Προγράμματα της FIRST

Όλα τα μέλη των ομάδων του FIRST LEGO League σταδιακά μεγαλώνουν, οπότε δεν είναι ποτέ αργά να αρχίσετε να σκέφτεστε για το επόμενο βήμα. Τα προγράμματατης FIRST καλύπτουν ηλικίες από 6 χρόνων μέχρι και ηλικίες λυκείου, γι' αυτό και

η ομάδα σου θα έχει την ευκαιρία να συμμετέχει στα προγράμματα της FIRST ακόμη και μετά την αποφοίτηση της από το FIRST LEGO League.

Μπορείς να εξετάσεις το ενδεχόμενο να συμμετάσχεις στο FIRST® Tech Challenge

(FTC) ή στο FIRST® Robotics Challenge (FRC) στην περιοχή σου. Πολλοί τέτοιοι

διαγωνισμοί λαμβάνουν χώρα μετά τη λήξη της σεζόν του FIRST LEGO League,

και θα δώσουν στην ομάδα σου μια γεύση της σπουδαίας εμπειρίας της FIRST για μεγαλύτερους μαθητές.

Για να μάθεις περισσότερα για τα προγράμματα μας για μεγαλύτερους μαθητές και για να αναζητήσεις εκδηλώσεις στην περιοχή σου, πήγαινε στην ιστοσελίδα της FIRST στο www.firstinspires.org.

Page 95: Coach handbook gr

Αξίζεις συγχαρητήρια

Ήσουνα ο θεμέλιος λίθος και η ραχοκοκκαλιά της ομάδας: έφερες εις πέρας τοδύσκολο έργο του προγραμματισμού, έδωσες δομή και οργάνωση, ενθάρρυνες τησυμμετοχή πάντων, διευκόλυνες τη λήψη αποφάσεων, και επαίνεσες τις προσπάθειεςκάθε μέλους της ομάδας. Επιπλέον, διαπραγματεύτηκες, καθοδήγησες, άκουσες,καλόπιασες και ίσως παρηγόρησες. Αφού αφιέρωσες ατελείωτες ώρες και σημαντικήενέργεια στο να κατευθύνεις και να διευθύνεις την ομάδα σου, σου αξίζει ένα εύγε.

Η ομάδα σου είχε μια απίθανη εμπειρία με τηνεπιστήμη, τη μηχανική, τις εφευρέσεις, και την ομαδική

εργασία λόγω της δικής σου παρουσίας.ΣΕ ΕΥΧΑΡΙΣΤΟΥΜΕ!

Page 96: Coach handbook gr
Page 97: Coach handbook gr

: Παράρτημα Α Διαχείριση χρημάτων

Η διαχείριση των χρημάτων που διαθέτει κάθε ομάδα είναι ένα σημαντικό κεφάλαιογια κάθε ομάδα. Είτε η ομάδα σου λαμβάνει υποστήριξη από κάποιο σχολείο ήοργανισμό, είτε είναι αυτοχρηματοδοτούμενη, θα έχετε έξοδα. Αυτό σημαίνειότι θα χρειαστείτε ένα σύστημα διαχείρισης των χρημάτων που λαμβάνετε και αυτώνπου δαπανάτε. Έχουμε συλλέξει μερικές συμβουλές στηριγμένες πάνω στην εμπειρίαορισμένων Προπονητών για να σε βοηθήσουν στο πώς να αντεπεξέλθεις σωστά σεαυτή τη διαδικασία.

1. Γράψε τον προϋπολογισμό σας . Κάθε ομάδα θα πρέπει ναγράψει τον προϋπολογισμό της. Δεν θα πρέπει να είναι μακρύς,αλλά θα πρέπει να περιλαμβάνει όλα όσα θεωρείς ότι θαχρειαστεί η ομάδα. Κατάγραψε κάθε μεγάλο στοιχείο που θαχρειαστείτε μαζί με το κόστος του. Επίσης να συμπεριλάβειςτουλάχιστον μια γραμμή για διάφορα άλλα μη καθορισμέναέξοδα τα οποία θα έχετε. Ακόμη και αν χρησιμοποιήσετε αυτάτα έξτρα χρήματα για σνακ θα είστε χαρούμενοι για το γεγονόςότι ήταν διαθέσιμα.

Αρκετές ομάδες χρησιμοποιούν ένα απλό λογιστικό φύλλο με το οποίοπαρακολουθούν τα έξοδα και τα έσοδά τους. Πάντως, το πιο σημαντικό είναι νακαταγράψεις τον προϋπολογισμό σας! Ακόμη και αν είναι πάνω σ' ένα κομμάτι χαρτί,το οποίο μπορείς να το φωτοτυπήσεις και να το δώσεις στους ενήλικες οι οποίοι θα

Page 98: Coach handbook gr

σας βοηθήσουν, η καταγραφή του προϋπολογισμού θα σε βοηθήσει να δεις πουστέκεστε οικονομικά και τι χρειάζεται να γίνει για να ικανοποιηθούν οι ανάγκες τηςομάδας σου. Ακόμη μπορεί να σε βοηθήσει να παρακολουθείς την οικονομική πορείατης ομάδας καθώς αυξάνετε τα έσοδα σας ή να αποφασίσετε πόσο μακριά μπορείτενα ταξιδέψετε για κάποιο τουρνουά.

Εάν η ομάδα σου λαμβάνει εισφορές από γονείς, τοπικές επιχειρήσεις ή άλλουςχρηματοδότες, ο καλός έλεγχος του προϋπολογισμού θα σου επιτρέψει να δείξειςστους χορηγούς σας ότι κάνατε συνετή χρήση της οικονομικής τους βοήθειας. Καιαυτό, βέβαια, ίσως να σας βοηθήσει να κερδίσετε τη στήριξή τους ξανά την επόμενηχρονιά.

2. Μαζέψτε χρήματα. Οι περισσότερες ομάδες κάνουν εκδηλώσεις συλλογήςχρημάτων προκειμένου να καλύψουν τα έξοδα της ομάδας τους. Μπορείτε να βρείτεκάποιες σχετικές προτάσεις στις επόμενες σελίδες. Άσχετα με το ποια μέθοδο θαχρησιμοποιήσετε, η ομάδα σας θα χρειαστεί έναν υπεύθυνο ενήλικα να συλλέξει ταχρήματα που θα συγκεντρωθούν.

Αν προσεγγίσετε μια τοπική επιχείρηση για να στηρίξει την ομάδα σας, πιθανόν ναδείτε ότι μερικές απ' αυτές είναι διαθετημένες να χρηματοδοτήσουν μόνο επίσημααναγνωρισμένους μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς. Ίσως σας ζητηθεί ο αριθμόςφορολογικού μητρώου. Οι ομάδες δεν καλύπτονται από το φορολογικό καθεστώς τηςFIRST 501(c)(3), οπότε κάποιες ομάδες έχουν επιλέξει να συστήσουν τον δικό τουμη κερδοσκοπικό οργανισμό για να διαχειρίζονται τα οικονομικά τους. Όμως, αυτόμπορείνα είναι μια περίπλοκη και δαπανηρή διαδικασία.

Αν έχεις επικοινωνία με κάποιο σχολείο ή τοπικό μη κερδοσκοπικό οργανισμό,προτείνουμε να τους μιλήσεις για το δίλημμα σας, και να ζητήσεις τη στήριξή τουςσχετικά με τη προσπάθεια συλλογής χρημάτων. Αν είναι πρόθυμοι να λαμβάνουνεισφορές εκ μέρους της ομάδας σου, τότε αυτό μπορεί να σας οδηγήσει στηναπόκτηση νέων πηγών χρηματοδότησης. Μόνο σιγουρευτείτε ότι έχετε καταγράψειτους όρους της συμφωνίας με στόχο και οι δυο πλευρές να γνωρίζουν το πώς θαγίνεται ο χειρισμός των δωρεών και πώς η ομάδα σου θα λάβει τα χρήματα.

3. Καταθέστε τα έσοδα. Αν η ομάδα σου διαχειρίζεται από μόνη της τα έξοδα της,πρέπει να βρεθεί ένας τρόπος να κατατίθενται τα χρήματα τα οποία λαμβάνετε.Αρκετές τράπεζες και πιστωτικά ιδρύματα έχουν υπηρεσίες ομαδικών λογαριασμώνοι οποίοι έχουν σχεδιαστεί για λέσχες ή σχολικές ομάδες. Μπορείς να επικοινωνήσειςμε την τοπική σου τράπεζα και να μάθεις αν προσφέρουν τέτοιου είδουςλογαριασμούς και τι προϋποθέσεις υπάρχουν. Μη φοβάσαι να επικοινωνήσεις μεαρκετές τράπεζες, επειδή μπορεί να προσφέρουν διαφορετικές επιλογές.

Μερικές τράπεζες μπορεί να απαιτούν να παρουσιάσετε έναν εργοδότη η κάποιοναριθμό φορολογικού μητρώου για να ανοίξετε έναν ομαδικό λογαριασμό. Δεδομένου

Page 99: Coach handbook gr

ότι ομάδες δεν καλύπτονται από τo φορολογικό καθεστώς της FIRST 501(c)(3), θαχρειαστεί να συνεργαστείτε με το σχολείο σας, τους χρηματοδότες σας, ή με έναντοπικό μη κερδοσκοπικό οργανισμό για να αποκτήσετε ένα αριθμό φορολογικούμητρώου σε περίπτωση που το χρειαστείτε (βλέπε το 2 πιο πάνω).

Μερικές ομάδες έχουν έναν Προπονητή ή κάποιο γονέα Εθελοντή ο οποίος καταθέτειτα χρήματα στον προσωπικό του λογαριασμό και εκδίδει επιταγές για τα έξοδα τηςομάδας όποτε χρειάζεται. Αν επιλέξεις αυτόν τον τρόπο διαχείρισης, έλεγχε τονπροϋπολογισμό σας για να βεβαιωθείς ότι το οποιοδήποτε πλεόνασμα είτε θαεπιστραφεί στους χρηματοδότες είτε θα χρησιμοποιηθεί για δραστηριότητες τηςομάδας.

4. Πληρώστε λογαριασμούς . Η ομάδα σας θα χρειαστεί να καλύψει κάποια έξοδαόπως για την εγγραφή της, τέλη εγγραφής στο τουρνουά, την αγορά κάθε χρόνοκαινούριας πίστας με όλα τα παρελκόμενα, τα ταξίδια από και προς τα τουρνουά, καιάλλες διάφορες προμήθειες (όπως μαρκαδόρους, πίνακα ανακοινώσεων και snacks).

Μπορεί να χρειαστεί να αγοράσετε και άλλα υλικά από τοπικά καταστήματα,καταλόγους, ή διαδικτυακά, οπότε θα ήταν χρήσιμο να μπορείτε να πληρώσετε μεπερισσότερους από έναν τρόπους. Εάν δημιουργήσετε ένα ομαδικό τραπεζικόλογαριασμό σε μια τοπική τράπεζα, θα σας προσφέρουν ένα μπλοκ επιταγών ήπιθανόν μια πιστωτική κάρτα με την οποία θα μπορείτε να αποσύρετε χρήματα απότον λογαριασμό. Εάν η διαχείριση των χρημάτων γίνεται από τον Προπονητή ή έναγονέα μέσω του προσωπικού του λογαριασμού ή με μετρητά, αυτοί θα πρέπει νακάνουν τις πληρωμές και να παρακολουθούν τις δαπάνες της ομάδας.

Ιδέες για Συλλογή Χρημάτων

Βρείτε κάποιο τρόπο συλλογής χρημάτων οοποίος να είναι κατάλληλος για την ομάδα σας και για τους γύρω σας. Κάντε το διασκεδαστικό.Όσο περισσότερο διασκεδαστικό το κάνετε τόσεςπερισσότερες δωρεές θα έχετε.

Καθώς κερδίζετε χρήματα για την ομάδα σας,βεβαιωθείτε ότι ζητήσατε από ομάδες τηςκοινότητάς σας να σας βοηθήσουν με όποιο τρόπο μπορούν. Σκεφτείτε τρόπους συλλογήςχρημάτων οι οποίοι δεν απαιτούν επιπλέονεθελοντές ή μεγάλη δέσμευση χρόνου. Κάποιεςαλυσίδες μεγάλων καταστημάτων λιανικήςπώλησης διαθέτουν τοπικά τα χρήματά τους ενώάλλοι προσφέρουν σε κοινωνικές ομάδες δωρεάν

Page 100: Coach handbook gr

προϊόντα ή με κάποια έκπτωση. Μη παραλείψετε να επικοινωνήσετε με τις τοπικές επιχειρήσεις και να ρωτήσετε με ποιο τρόπο μπορούν να σας βοηθήσουν. Οτιδήποτε κερδίσετε είναι βοηθητικό για την ομάδα σας!

Κάποιες ιδέες για συλλογή χρημάτων περιλαμβάνουν:

▲ Πώληση αρτοποιημάτων ή πλύσιμο αυτοκινήτων.

▲ Οργάνωση κλήρωσης με δώρο προϊόντα τα οποίο έχουν δοθεί ως δωρεά από γονείς ή από τοπικές επιχειρήσεις.

▲ Γράψτε γράμματα ή προτάσεις σε οργανισμούς οι οποίοι στηρίζουν προγράμματα για τη νεολαία.

▲ Πώληση μπαλονιών για το ποσό των 5 Ευρώ. Μερικά να περιέχουν δωροεπιταγέςενώ τα άλλα να έχουν ένα ευχαριστήριο σημείωμα από την ομάδα σας.

▲ Οργανώστε μια ανάποδη κλήρωση. Οι επισκέπτες λαμβάνουν ένα φάκελο από τηκληρωτίδα που περιέχει μια αποστολή. Πρέπει να τραγουδήσουν τον εθνικό ύμνο ή να πληρώσουν για να το αποφύγουν! Σε περίπτωση που κάποιος θέλει να αναθέσει την αποστολή του σε κάποιον άλλο θα πρέπει να πληρώσει τα διπλάσια.

▲ Φίλα το γουρούνι. Φέρε μερικούς Εθελοντές σε ένα σχολείο ή σε συνάντηση τηςκοινότητάς σας. Βάλτε σ' ένα τραπέζι βάζα με το όνομα του κάθε Εθελοντή. Οιπαριστάμενοι τοποθετούν χρήματα στο βάζο της επιλογής τους. Ο Εθελοντής τουοποίου το όνομα είναι πάνω στο βάζο με τα περισσότερα χρήματα θα πρέπει, στοτέλος της εκδήλωσης, να φιλήσει ένα γουρούνι, ένα βάτραχο, ή οποιοδήποτε χαζόαντικείμενο επιθυμείτε.

Μη ξεχνάτε ότι ο τρόπος με τον οποίο η ομάδα χειρίζεται τα χρήματα τηςεναπόκειται στην ίδια την ομάδα. Το FIRST LEGO League δεν ρυθμίζει τον τρόπομε τον οποίο οι ομάδες συγκεντρώνουν ή ξοδεύουν τα χρήματά τους. Ωστόσο εμείςπροτείνουμε να το κρατήσετε όσο πιο απλό γίνεται. Παρ’ όλο που η ομάδα σαςπιθανόν να χρειαστεί να δαπανήσει κάποιο χρόνο μαζεύοντας και ξοδεύονταςχρήματα, κρατήστε το επίκεντρο των δραστηριοτήτων της ομάδας σας εκεί όπουπρέπει να είναι, στην ολοκλήρωση της Δοκιμασίας-Πρόκλησης (Challenge) και στηδιασκέδαση!

Page 101: Coach handbook gr
Page 102: Coach handbook gr

: πΠαράρτημα Β Δείγμα ρογράμματος

Παρακάτω παρατίθεται ένα πρόγραμμα χωρισμένο σε εβδομάδες με σκοπό νααποτελέσει οδηγό όσον αφορά τους στόχους που μπορείτε να θέσετε για κάθεεβδομάδα. Πρόκειται απλώς για οδηγό και δεν είναι υποχρεωτική η απόλυτηεφαρμογή του. Εάν αυτή είναι η πρώτη σας χρονιά στο διαγωνισμό, πιθανώς θα δείτεότι η ομάδα σας χρειάζεται λίγο χρόνο για να εξοικειωθεί με το σετ του ρομπότ ή γιανα βρείτε χρήσιμες πηγές για το Project. Απλώς σιγουρευτείτε ότι έχετε θέσεικάποιους λογικούς στόχους και επανεκτιμήστε τους καθώς προχωράτε. Οπρογραμματισμός θα σας βοηθήσει να κρατήσετε την ομάδα σας προσηλωμένη σεστόχους έστω και αν χρειαστεί να τους προσαρμόσετε αργότερα.

Πριν να δημοσιευθεί η Πρόκληση (εάν είναι εφικτό)

▲ Μελετήστε τις Θεμελιώδεις Αξίες του FIRST® LEGO® League ως ομάδα.

▲ Επιλέξτε ένα όνομα για την ομάδα σας.

▲ Robot Game— Άνοιξε το σετ του ρομπότ σας και βάλε τα μέλη της ομάδας να κτίσουν κάποια απλά ρομπότ.— Βάλε την ομάδα προγραμματισμού να ξεκινήσει να δουλεύει πάνω στις οδηγείςχρήσης του λογισμικού του LEGO® MINDSTORMS®.

Page 103: Coach handbook gr

— Βάλε κάποια μέλη της ομάδας να δοκιμάσουν να προγραμματίσουν ένα ρομπότπροκειμένου να εκτελέσει κάποιες απλές αποστολές (όπως νακινηθεί μπροστά, πίσω, να στρίβει η να ανεβαίνει ένα μικρόεμπόδιο).

▲ Project— Παρακολουθείστε με την ομάδα σας βίντεο που εξηγούν πωςγίνονται τα Project από το YouTube κανάλι μας, στο youtube.com/fllglobal.— Ξεκινήστε με την ομάδα σας να ψάχνετε το γενικό θέμα τηςΔοκιμασίας-Πρόκλησης (Challenge) της φετινής χρονιάς.

▲ Μάθετε ως ομάδα πληροφορίες για καριέρες στον τομέα τουθέματος της φετινής Πρόκλησης.

ΕΒΔΟΜΑΔΑ 1

▲ Ξεκινήστε, με διάφορες δραστηριότητες, το κτίσιμο τηςομάδας σας.

▲ Μελετήστε τις Θεμελιώδεις Αρχές ως ομάδα (και καλό είναι να επαναλαμβάνετεσυχνά αυτή τη διαδικασία!)

▲ Μελετήστε τους ρόλους όλων των μελών της ομάδας και τις ευθύνες τους (δεναποτελεί πρόβλημα η εναλλαγή αυτών των ρόλων).

▲ Αρχίστε όλοι μαζί ένα καταιγισμό ιδεών όσον αφορά τους στόχους σας ως ομάδα,και δημιουργείστε ένα ημερολόγιο για τη σεζόν.

▲ Κατεβάστε και μελετήστε το έγγραφο της Πρόκλησης από τοhttp://www.firstlegoleague.org/

▲ Robot Game— Διαβάστε τις πληροφορίες για το Robot Game (από το έγγραφο της Πρόκλησης) με την ομάδα σας. Δουλέψτε με την ομάδα σας προκειμένου να κατανοήσετε τααπαιτούμενα.— Ξεκινήστε να κατασκευάζετε τα μοντέλα αποστολών από τις οδηγίες τις οποίεςμπορείτε να βρείτε στο www.firstlegoleague.org.

▲ Project— Μελετήστε την περιγραφή του Project (από το έγγραφο της Πρόκλησης) με τηνομάδα σας. Δουλέψτε μαζί προκειμένου να κατανοήσετε όλα τα βήματα τα οποία πρέπει να εκπληρώσει η ομάδα σας.— Βάλε μέλη της ομάδας να μοιραστούν τυχόν γνώσεις που έχουν σχετικά με το

Page 104: Coach handbook gr

θέμα της Πρόκλησης (Challenge).— Κάντε καταιγισμός ιδεών για πηγές έρευνας, εκδρομές, ή τους επαγγελματίες με τους οποίους θα επικοινωνήσει η ομάδα σας.

▲ Επισκεφτείτε τη σελίδα σχετικά με τον τρόπο κρίσης και τα βραβεία στοwww.firstlegoleague.org προκειμένου να κατεβάσετε το Τυπικό Πλαίσιο Κριτηρίων (Rubrics), και τον κατάλογο βραβείων τα οποία απονέμονται σε τουρνουά.

ΕΒΔΟΜΑΔΑ 2

▲ Ελέγξετε τις ενημερώσεις αναφορικά με την Πρόκληση (Challenge) και αναφορικά με τις Συχνές Ερωτήσεις επί θεμάτων Κρίσης στο www.firtslegoleague.org.

▲ Robot Game— Τελειώστε το κτίσιμο των μοντέλων αποστολών.— Στήστε την πίστα για την προετοιμασία σας.— Κάντε καταιγισμό ιδεών για πιθανές στρατηγικές για τις αποστολές.— Πειραματιστείτε με διαφορετικά σχέδια κατασκευών (chassis) και απλές εργασίεςπρογραμματισμού ρομπότ.

▲ Project— Συζητήστε σχετικά με το τι έχει μάθει κάθε μέλος της ομάδας σχετικά με το θέμα του Project.— Επιλέξτε ένα συγκεκριμένο πρόβλημα για να επικεντρωθείτε και ξεκινήστε ναερευνάτε τις ήδη υπάρχουσες λύσεις πάνω σε αυτό το πρόβλημα.— Ζητήστε από τα μέλη της ομάδας να αναλάβουν την έρευνα στη βιβλιοθήκη, στοδιαδίκτυο, ή σε άλλα μέρη πριν από την επόμενη συνάντηση.— Προγραμματίστε μία εκπαιδευτική εκδρομή ή ένα τηλεφώνημα με ένανεπαγγελματία στον τομέα της φετινής Πρόκλησης.

ΕΒΔΟΜΑΔΑ 3

▲ Ελέγξετε τις ενημερώσεις αναφορικά με την Πρόκληση και αναφορικά με τις Συχνές Ερωτήσεις επί θεμάτων Κρίσης στο www.firtslegoleague.org.

▲ Συζητήστε για το πόσο καλά η ομάδα σας επιδεικνύει τις Θεμελιώδεις Αξίες πάνωστις πρακτικές δραστηριότητες και γενικότερα. Εντοπίστε αν υπάρχουν κάποια σημεία που χρειάζονται περισσότερη δουλειά.

▲ Robot Game— Σχεδιάστε και προγραμματίστε το ρομπότ για να εκτελέσει τις 2 αποστολές τις

Page 105: Coach handbook gr

οποίες η ομάδα θεωρεί ως τις πιο εύκολες.— Δοκιμάστε, ανασχεδιάστε και επαναλάβετε.— Σκεφτείτε σχέδια ρομπότ και στρατηγικές για επέκταση και σε άλλες αποστολές.— Αποθηκεύστε αντίγραφα και προγράμματα ασφαλείας (backup).

▲ Project— Μοιραστείτε μεταξύ σας την έρευνα πάνω στο πρόβλημα που έχετε επιλέξει,υφιστάμενες λύσεις, και τα αποτελέσματα των επαγγελματιών με τους οποίους έχειεπικοινωνία η ομάδα.— Επικεντρωθείτε στο πρόβλημα της ομάδας σας και κάντε καταιγισμό ιδεών γιακαινοτόμες λύσεις.

ΕΒΔΟΜΑΔΑ 4

▲ Ελέγξετε τις ενημερώσεις αναφορικά με την Πρόκληση και αναφορικά με τις Συχνές Ερωτήσεις επί θεμάτων Κρίσης στο www.firtslegoleague.org.

▲ Robot Game— Σχεδιάστε και προγραμματίστε το ρομπότ προκειμένου να επιτευχθεί με συνέπειατουλάχιστον το 50% των στόχων της ομάδας σας πάνω στο Robot Game. (Όχι το 50% των αποστολών – αλλά το 50% των στόχων της ομάδας σας!)— Αποθηκεύστε αντίγραφα και προγράμματα ασφαλείας (backup).

▲ Project— Επιλέξτε μια καινοτόμο λύση για το πρόβλημα της ομάδας σας και ξεκινήστε ναερευνάτε ποια τεχνολογία, ποια υλικά, ή ποια εμπειρογνωμοσύνη απαιτείταιπροκειμένου να καταστεί πραγματικότητα.— Κάντε καταιγισμό ιδεών για το πως η ομάδα σας μπορεί να μοιραστεί τα ευρήματα της με άλλους που θα μπορούσαν να επωφεληθούν από τη λύση.

ΕΒΔΟΜΑΔΑ 5

▲ Ελέγξετε τις ενημερώσεις αναφορικά με την Πρόκληση και αναφορικά με τις Συχνές Ερωτήσεις επί θεμάτων Κρίσης στο www.firtslegoleague.org.

▲ Επανεκτιμήστε τους στόχους της ομάδας σας με βάση το πόσο καιρό έχετε για τησυμμετοχή σας στο πρώτο σας τουρνουά. Μήπως χρειάζεστε να αυξήσετε η ναμειώσετε αυτά που η ομάδα σας ελπίζει να επιτύχει;

▲ Robot Game— Αναθέστε σε μέλη της ομάδας σας να ελέγχουν εάν όλες οι στρατηγικές της ομάδας τηρούν τους κανόνες και εξυπηρετούν τους στόχους της ομάδας.— Προσπαθήστε να επιτύχετε το 75% των στόχων που σχετίζονται με το ρομπότ.— Ξεκινήστε να δουλεύετε πάνω σε μια σύντομη εισαγωγή πάνω στο ρομπότ της

Page 106: Coach handbook gr

ομάδας σας ως προετοιμασία για τη μετέπειτα παρουσίαση ενώπιον των κριτών τουΡομποτικού Σχεδιασμού στο τουρνουά.

▲ Project— Αποφασίστε τι θα χρειαστεί η ομάδα σας προκειμένου να υλοποιήσει τη λύση πουβρήκε.— Αναθέστε σε κάποια μέλη της ομάδας να προετοιμάσουν μια παρουσίασηπροκειμένου να μοιραστείτε το Project σας με ανθρώπους οι οποίοι μπορούν ναεπωφεληθούν από τη λύση σας.— Κάντε καταιγισμό ιδεών για δημιουργικούς τρόπους με τους οποίους η ομάδα σαςμπορεί να παρουσιάσει το Project της στους Κριτές του τουρνουά. Αυτή η παρουσίαση θα είναι πιθανόν λίγο διαφορετική από αυτή που θα παρουσιάσετε σε ανθρώπους οι οποίοι μπορεί να επωφεληθούν από τη λύση που βρήκατε.

ΕΒΔΟΜΑΔΑ 6

▲ Ελέγξετε τις ενημερώσεις αναφορικά με την Πρόκληση και αναφορικά με τις Συχνές Ερωτήσεις επί θεμάτων Κρίσης στο www.firtslegoleague.org.

▲ Συζητήστε σχετικά με το πώς η ομάδα σας έχει επιδείξει τις Θεμελιώδεις Αξίες κατά τη διάρκεια της χρονιάς. Ζητήστε από τα μέλη της ομάδας σας να δώσουν συγκεκριμένα παραδείγματα τα οποία θα μπορούσαν να μοιραστούν με τους Κριτές.

▲ Robot Game— Προσπαθήστε να επιτύχετε με σταθερότητα το 75% των στόχων της ομάδας σας ενώ παράλληλα δουλεύετε πάνω στους υπόλοιπους στόχους.— Αναθέστε σε κάποια μέλη της ομάδας να δοκιμάσουν το ρομπότ σε διάφορεςκαταστάσεις φωτισμού σε περίπτωση που στο διαγωνισμό ο φωτισμός είναιδιαφορετικός.— Αποθηκεύστε αντίγραφα και προγράμματα ασφαλείας (backup).

▲ Project— Αναθέστε σε μέλη της ομάδας σας να γράψουν και να εξασκηθούν στην παρουσίαση που θα κάνουν στον διαγωνισμό.

ΕΒΔΟΜΑΔΑ 7

▲ Ελέγξετε τις ενημερώσεις αναφορικά με την Πρόκληση (Challenge) και αναφορικάμε τις Συχνές Ερωτήσεις επί θεμάτων Κρίσης στο www.firtslegoleague.org.

▲ Ως ομάδα, κάντε τις τελικές προσαρμογές στους στόχους σας έτσι ώστε να γνωρίζετε τι χρειάζεται να πετύχετε τις τελευταίες εβδομάδες.

Page 107: Coach handbook gr

▲ Συζητήστε τις προσδοκίες σας από τον διαγωνισμό. Θυμηθείτε ότι ακόμη και η ίδια η εμπειρία του διαγωνισμού από μόνη της έχει να κάνει με την ανακάλυψη και τη διασκέδαση!

▲ Robot Game— Προσπαθήστε να επιτύχετε το 100% των στόχων σας που σχετίζονται με το ρομπότ.— Κάντε χρονομετρημένη εξάσκηση στην πίστα.

▲ Project— Μοιραστείτε το Project της ομάδας σας με ανθρώπους οι οποίοι μπορούν ναεπωφεληθούν από αυτό.— Κάντε χρονομετρημένες παρουσιάσεις ως δοκιμή. Σιγουρευτείτε ότι η ομάδα σαςμπορεί να στήσει και να παρουσιάσει μέσα σε 5 λεπτά χωρίς τη βοήθεια οποιουδήποτε ενήλικα.— Ελέγξετε ξανά ότι η παρουσίαση καλύπτει όλα όσα αναφέρονται στο ΤυπικόΠλαίσιο Κριτηρίων (Rubrics) σχετικά με το Project .— Βάλε μέλη της ομάδας να εξασκηθούν στο να απαντούν ερωτήσεις πάνω στοπρόβλημα που έχετε επιλέξει και τη λύση την οποία βρήκατε.

ΕΒΔΟΜΑΔΑ 8

Ελέγξετε τις ενημερώσεις αναφορικά με την Πρόκληση και αναφορικά με τις ΣυχνέςΕρωτήσεις επί θεμάτων Κρίσης στο www.firtslegoleague.org .

▲ Μελετήστε το Τυπικό Πλαίσιο Κριτηρίων (Rubrics) για τελευταία φορά καισιγουρευτείτε ότι η ομάδα καταλαβαίνει τον τρόπο με τον οποίο θα κριθεί πάνω σε όλες τις πτυχές που συνθέτουν το τουρνουά.

▲ Θεμελιώδεις Αξίες (Core Values)— Μελετήστε με την ομάδα τον τρόπο με τον οποίο κρίνονται οι Θεμελιώδεις Αξίες στο δικό σας τουρνουά.— Θύμισε στα μέλη της ομάδας σου να επιδεικνύουν τις Θεμελιώδεις Αξίες καθ’ όλητη διάρκεια της συμμετοχής σας στον διαγωνισμό.

▲ Robot Game— Τελειοποιήστε τη σχεδίαση του ρομπότ σας και τον προγραμματισμό του.— Σιγουρευτείτε ότι το ρομπότ μπορεί να εκτελέσει όλες τις αποστολές με συνέπεια.

▲ Project— Σιγουρευτείτε ότι η ομάδα σας αισθάνεται αυτοπεποίθηση για την παρουσίαση που θα κάνει και ότι μπορεί με σταθερότητα να στήσει τα υλικά και να ολοκληρώσει την παρουσίαση μέσα σε 5 λεπτά.

Page 108: Coach handbook gr

▲ Κάντε μια τελική προετοιμασία σε όλες τις πτυχές του διαγωνισμού με εθελοντές να παριστάνουν τους Κριτές:— Χρονομετρημένοι αγώνες για το Robot Game.— Συνεδρία κρίσης για τον Ρομποτικό Σχεδιασμό.— Παρουσίαση του Project.— Συνεδρία κρίσης για τις Θεμελιώδεις Αξίες.

Page 109: Coach handbook gr
Page 110: Coach handbook gr

▲ Η FIRST LEGO League έχει νέο λογότυπο.

▲ Η ιστοσελίδα της FIRST έχει νέο URL: www.firstinspires.org

▲ Κάποιες πηγές έχουν μετακινηθεί από το www.firstlegoleague.org στοwww.firstinspires.org- Πηγές για Προπονητές και Ομάδες- Οδηγίες στησίματος του τραπεζιού του Robot Game- Λογότυπα και Πιστοποιητικά

▲ Οι Ενημερώσεις για το Robot Game έχουν ενσωματωθεί στο έγγραφο τωνενημερώσεων για το Challenge (Πρόκληση). (Κεφάλαιο 5 και 6).

▲ Νέα τιπς και συμβουλές μεταξύ προπονητών. (Κεφάλαιο 5 και 6).

▲ Εισαγωγή στην Παγκόσμια Καινοτομία. (Κεφάλαιο 6).

▲ Αναθεωρημένα δείγματα ερωτήσεων προς τον διοργανωτή του τουρνουά. (Κεφάλαιο 7).