cómputo afectivo retos y experiencias y realidad virtual
TRANSCRIPT
Wilson Javier Sarmiento
Cómputo Afectivo y Realidad Virtual
Wilson Javier SarmientoGrupo de Investigación en Multimedia
Universidad Militar Nueva Granada
Retos y Experiencias
Wilson Javier Sarmiento
Retos y Experiencias
Wilson Javier SarmientoGrupo de Investigación en Multimedia
Universidad Militar Nueva Granada
Cómputo Afectivo y Realidad Virtual
Wilson Javier Sarmiento
Agenda
• Cómputo afectivo - Conceptos• Realidad Virtual - Conceptos• Cómputo afectivo + Realidad Virtual • Experiencias
Wilson Javier Sarmiento
¿Qué es?Cómputo Afectivo
Wilson Javier Sarmiento
Cómputo Afectivo – Conceptos
“A tool to improve the interface man-machine by including affective connotations”
Rosalind Picard (1995), MediaLab MIT
Affective Computing
Wilson Javier Sarmiento
Cómputo Afectivo – Conceptos
Es campo de estudio (HCI) que busca crear sistemas y dispositivos que tienen la capacidad de reconocer, interpretar y simular emociones humanas.
Wilson Javier Sarmiento
Cómputo Afectivo – Motivación
Wilson Javier Sarmiento
Usuario Emocional
Affective Computing group, MIT Media LAb
Cómputo Afectivo – RetosMalatesta, L., Karpouzis, K., & Raouzaiou, A. (2009). Affective intelligence: the human face of AI. In Artificial Intelligence An International Perspective (pp. 53-70). Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-03226-4_4
Wilson Javier Sarmiento
Usuario Emocional
Comprensión Modelamiento del
Afecto
Cómputo Afectivo – Retos
Affective Computing group, MIT Media LAb
Malatesta, L., Karpouzis, K., & Raouzaiou, A. (2009). Affective intelligence: the human face of AI. In Artificial Intelligence An International Perspective (pp. 53-70). Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-03226-4_4
Wilson Javier Sarmiento
Usuario Emocional
Comprensión Modelamiento del
Afecto
Medición/CensadoAfectivo
Cómputo Afectivo – Retos
Affective Computing group, MIT Media LAb
Malatesta, L., Karpouzis, K., & Raouzaiou, A. (2009). Affective intelligence: the human face of AI. In Artificial Intelligence An International Perspective (pp. 53-70). Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-03226-4_4
Wilson Javier Sarmiento
Usuario Emocional
Comprensión Modelamiento del
Afecto
ReconocimientoRespuesta Afectivas
Medición/CensadoAfectivo
Cómputo Afectivo – Retos
Affective Computing group, MIT Media LAb
Malatesta, L., Karpouzis, K., & Raouzaiou, A. (2009). Affective intelligence: the human face of AI. In Artificial Intelligence An International Perspective (pp. 53-70). Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-03226-4_4
Wilson Javier Sarmiento
Usuario Emocional
Comprensión Modelamiento del
Afecto
ReconocimientoRespuesta Afectivas
Medición/CensadoAfectivo
ComunicaciónAfectiva
Cómputo Afectivo – Retos
Affective Computing group, MIT Media LAb
Malatesta, L., Karpouzis, K., & Raouzaiou, A. (2009). Affective intelligence: the human face of AI. In Artificial Intelligence An International Perspective (pp. 53-70). Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-03226-4_4
Wilson Javier Sarmiento
Usuario Emocional
Comprensión Modelamiento del
Afecto
InteracciónAfectiva
ReconocimientoRespuesta Afectivas
Medición/CensadoAfectivo
ComunicaciónAfectiva
Cómputo Afectivo – Retos
Affective Computing group, MIT Media LAb
Malatesta, L., Karpouzis, K., & Raouzaiou, A. (2009). Affective intelligence: the human face of AI. In Artificial Intelligence An International Perspective (pp. 53-70). Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-03226-4_4
Wilson Javier Sarmiento
Usuario Emocional
Vestibles Afectivos
Comprensión Modelamiento del
Afecto
InteracciónAfectiva
ReconocimientoRespuesta Afectivas
Medición/CensadoAfectivo
ComunicaciónAfectiva
Cómputo Afectivo – Retos
Affective Computing group, MIT Media LAb
Malatesta, L., Karpouzis, K., & Raouzaiou, A. (2009). Affective intelligence: the human face of AI. In Artificial Intelligence An International Perspective (pp. 53-70). Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-03226-4_4
Wilson Javier Sarmiento
Usuario Emocional
Vestibles Afectivos
Comprensión Modelamiento del
Afecto
InteracciónAfectiva
ReconocimientoRespuesta Afectivas
Medición/CensadoAfectivo
ComunicaciónAfectiva
Cómputo Afectivo – Retos
Affective Computing group, MIT Media LAbSíntesis Afectiva
Malatesta, L., Karpouzis, K., & Raouzaiou, A. (2009). Affective intelligence: the human face of AI. In Artificial Intelligence An International Perspective (pp. 53-70). Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-03226-4_4
Wilson Javier Sarmiento
Usuario Emocional
Vestibles Afectivos
Comprensión Modelamiento del
Afecto
InteracciónAfectiva
ReconocimientoRespuesta Afectivas
Medición/CensadoAfectivo
ComunicaciónAfectiva
Cómputo Afectivo – Retos
Síntesis Afectiva
AplicacionesComputación Afectiva
Affective Computing group, MIT Media LAb
Malatesta, L., Karpouzis, K., & Raouzaiou, A. (2009). Affective intelligence: the human face of AI. In Artificial Intelligence An International Perspective (pp. 53-70). Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-03226-4_4
Wilson Javier Sarmiento
Conceptos
Realidad Virtual
Wilson Javier Sarmiento
“Don’t think of that thing as a screen, think of it as a window, a window through which one looks into a virtual world. The challenge to computer graphics is to make that virtual world look real, sound real, move and respond to interaction in real time, and even feel real.”
Ivan SutherlandSutherland, Ivan “The Ultimate Display”, Proceedings of IFIP Congress, pp.506-508, 1965.
Realidad Virtual- Conceptos
Wilson Javier Sarmiento
Realidad Virtual- Conceptos“Virtual Reality is a high-end user interface that involves realtime simulations and interactions through multiple sensorial channels. These sensorial modalities are visual, auditory, tactile, smell, taste, [...]“
Burdea, Grigore (1993) Virtual reality systems and applications. Electro’93 Intemational Conference
Wilson Javier Sarmiento
Realidad Virtual- Conceptos
Augmented Reality (AR)
Mixed Reality (MR)Virtual Reality (VR)
Tangible User Interface (TUI)
Pejsa, T., Kantor, J., Benko, H., Ofek, E., & Wilson, A. (2016, February). Room2room: Enabling life-size telepresence in a projected augmented reality environment. In Proceedings of the 19th ACM conference on computer-supported cooperative work & social computing (pp. 1716-1725). https://doi.org/10.1145/2818048.2819965
Wilson Javier Sarmiento
Realidad Virtual- Conceptos
Augmented Reality (AR)
Mixed Reality (MR)Virtual Reality (VR)
Tangible User Interface (TUI)
S. N. Kundu, N. Muhammad and F. Sattar, "Using the augmented reality sandbox for advanced learning in geoscience education," 2017 IEEE 6th International Conference on Teaching, Assessment, and Learning for Engineering (TALE), Hong Kong, 2017, pp. 13-17, https://doi.org/10.1109/MC.2007.257
Wilson Javier Sarmiento
XR eXtended Reality
Chuah, Stephanie Hui-Wen, Why and Who Will Adopt Extended Reality Technology? Literature Review, Synthesis, and Future Research Agenda (December 13, 2018). Available at SSRN: https://ssrn.com/abstract=3300469 or http://dx.doi.org/10.2139/ssrn.3300469
Realidad Virtual- Conceptos
Wilson Javier Sarmiento
Realidad Virtual - Retos
Wilson Javier Sarmiento
Gráficas en 3DSimulaciónInteligencia artificialInteracción Humano Computado….
Modelado y animaciónRedes de datosProcesamiento de señales/imágenes/videoArquitectura de software….
Hardware
Software Interacción 3DInmersión
Realidad Virtual - Retos
Wilson Javier Sarmiento
Realidad Virtual - Retos
Interacción 3D
An Introduction to 3-D User Interface Design Doug A. Bowman , Ernst Kruijff , Joseph J. LaViola, Jr., and Ivan Poupyrev Presence: Teleoperators and Virtual Environments 2001 10:1, 96-108 https://doi.org/10.1162/105474601750182342
Wilson Javier Sarmiento
Selección
An Introduction to 3-D User Interface Design Doug A. Bowman , Ernst Kruijff , Joseph J. LaViola, Jr., and Ivan Poupyrev Presence: Teleoperators and Virtual Environments 2001 10:1, 96-108 https://doi.org/10.1162/105474601750182342
Realidad Virtual - Retos
Interacción 3D
Wilson Javier Sarmiento
Selección Manipulación
Realidad Virtual - Retos
Interacción 3D
An Introduction to 3-D User Interface Design Doug A. Bowman , Ernst Kruijff , Joseph J. LaViola, Jr., and Ivan Poupyrev Presence: Teleoperators and Virtual Environments 2001 10:1, 96-108 https://doi.org/10.1162/105474601750182342
Wilson Javier Sarmiento
Selección Manipulación
Realidad Virtual - Retos
Navegación
Interacción 3D
An Introduction to 3-D User Interface Design Doug A. Bowman , Ernst Kruijff , Joseph J. LaViola, Jr., and Ivan Poupyrev Presence: Teleoperators and Virtual Environments 2001 10:1, 96-108 https://doi.org/10.1162/105474601750182342
Wilson Javier Sarmiento
Selección Manipulación
Control del sistema
Realidad Virtual - Retos
Navegación
Interacción 3D
An Introduction to 3-D User Interface Design Doug A. Bowman , Ernst Kruijff , Joseph J. LaViola, Jr., and Ivan Poupyrev Presence: Teleoperators and Virtual Environments 2001 10:1, 96-108 https://doi.org/10.1162/105474601750182342
Wilson Javier Sarmiento
Inmersión
Realidad Virtual - Retos
D. A. Bowman and R. P. McMahan, "Virtual Reality: How Much Immersion Is Enough?," in Computer, vol. 40, no. 7, pp. 36-43, July 2007, doi: 10.1109/MC.2007.257. https://doi.org/10.1109/MC.2007.257
Wilson Javier Sarmiento
Inmersión
Realidad Virtual - Retos
D. A. Bowman and R. P. McMahan, "Virtual Reality: How Much Immersion Is Enough?," in Computer, vol. 40, no. 7, pp. 36-43, July 2007, doi: 10.1109/MC.2007.257. https://doi.org/10.1109/MC.2007.257
Wilson Javier Sarmiento
Realidad Virtual - Retos
D. A. Bowman and R. P. McMahan, "Virtual Reality: How Much Immersion Is Enough?," in Computer, vol. 40, no. 7, pp. 36-43, July 2007, doi: 10.1109/MC.2007.257. https://doi.org/10.1109/MC.2007.257
Wilson Javier Sarmiento
Realidad Virtual - Retos
D. A. Bowman and R. P. McMahan, "Virtual Reality: How Much Immersion Is Enough?," in Computer, vol. 40, no. 7, pp. 36-43, July 2007, doi: 10.1109/MC.2007.257. https://doi.org/10.1109/MC.2007.257
Wilson Javier Sarmiento
Realidad Virtual - Retos
D. A. Bowman and R. P. McMahan, "Virtual Reality: How Much Immersion Is Enough?," in Computer, vol. 40, no. 7, pp. 36-43, July 2007, doi: 10.1109/MC.2007.257. https://doi.org/10.1109/MC.2007.257
Wilson Javier Sarmiento
Realidad Virtual - Retos
D. A. Bowman and R. P. McMahan, "Virtual Reality: How Much Immersion Is Enough?," in Computer, vol. 40, no. 7, pp. 36-43, July 2007, doi: 10.1109/MC.2007.257. https://doi.org/10.1109/MC.2007.257
Wilson Javier Sarmiento
Realidad Virtual - Retos
D. A. Bowman and R. P. McMahan, "Virtual Reality: How Much Immersion Is Enough?," in Computer, vol. 40, no. 7, pp. 36-43, July 2007, doi: 10.1109/MC.2007.257. https://doi.org/10.1109/MC.2007.257
Wilson Javier Sarmiento
Sensorial
Realidad Virtual - Retos
D. A. Bowman and R. P. McMahan, "Virtual Reality: How Much Immersion Is Enough?," in Computer, vol. 40, no. 7, pp. 36-43, July 2007, doi: 10.1109/MC.2007.257. https://doi.org/10.1109/MC.2007.257
Wilson Javier Sarmiento
Sensorial
Cognitiva Sensaciones complejas• Presencia• Co-presencia• Involucramiento• Consciencia
Realidad Virtual - Retos
D. A. Bowman and R. P. McMahan, "Virtual Reality: How Much Immersion Is Enough?," in Computer, vol. 40, no. 7, pp. 36-43, July 2007, doi: 10.1109/MC.2007.257. https://doi.org/10.1109/MC.2007.257
Wilson Javier Sarmiento
¿Por qué?
+
Cómputo Afectivo+ Realidad Virtual
Wilson Javier Sarmiento
+Antecedentes
Cómputo Afectivo+ Realidad Virtual
Wilson Javier Sarmiento
+Alternativas de comunicación emocional
Cómputo Afectivo+ Realidad Virtual
Wilson Javier Sarmiento
+Cómputo Afectivo+ Realidad Virtual
Facilita modelos cognitivos