cinefex watchmen & the spirit ru
DESCRIPTION
Watchmen VFXTRANSCRIPT
кора
лина
в с
тран
е ко
шм
аро
в /
оби
таем
ый
ост
ров:
схв
атка
/ д
ети
шпи
оно
в 3D
/ х
рани
тели
/ м
стит
ель
#15
на п
рава
х ре
клам
ы
Дети шпионов 3DХранителиКоралина в стране Кошмаровмстительобитаемый остров: сХватКаКонференция разработчиков игр 2009 в МосквеDominance War IV: «Арт-война» в космосеAutodesk: история успеха
журна л о секрета х кино
15 20
09
26 май 2009
проект «манхЭттен»
27
▶ В 1986 году издательство DC Comics опубликовало «Хранителей» Алана Мура и Дейва Гиббонса, ставших
впоследствии одним из самых влиятель-ных графических романов в истории инду-стрии комиксов. Изначально «Хранители» вышли серией из 12 частей. Позднее DC Comics опубликовало графический роман одной книгой, в которой рассказывалась история группы блюстителей закона в масках, сформированной из борцов с пре-ступностью в 40-е годы. В этой новелле су-пергероям предстояло бороться не только с преступниками, но и с собственными страхами, сомнениями, кризисом экзи-стенционального толка, а также неизвест-ным убийцей, который убил одного из них. «Хранителей» очень тепло приняла крити-ка, и вскоре появились желающие адапти-ровать комикс для большого экрана.Но изложение произведения оказалось настолько сложным, что от проекта на разных этапах и в разное время отказа-лась целая группа именитых режиссеров, в том числе Терри Гиллиам («Бразилия» (1985), «Король-рыбак» (1991), Даррен
Аранофски («Фонтан» (2006), «Рестлер» (2008)) и Пол Гринграсс («Превосход-ство Борна» (2004), «Ультиматум Борна» (2007)).Вскоре комиксом заинтересовались про-дюсеры Лоуренс Гордон и Ллойд Левин, которые пришли с проектом на студию Warner Brothers и обратились к Заку Снай-деру, на тот момент работавшему над ки-новерсией комикса «300» Фрэнка Милле-ра. Будучи большим поклонником книги Алана Мура и Дейва Гиббонса, режиссер отреагировал с большим энтузиазмом на предложенную перспективу изучить мир «Хранителей». И спустя каких-то четыре месяца Снайдер представил шесть аль-бомов, насчитывавших 3000 скетчей, соз-данных под вдохновением от сценария Дэ-вида Хейтера и Алекса Тсе.«Подобное я проделал и с комиксом «300», - комментирует Зак Снайдер, - но «Хранители» подразумевали выполнение гораздо более интеллектуального упраж-нения, потому что книга представляет со-бой взрослую литературу о нашем месте во Вселенной».
Джо Фордхэм
28 май 2009
Подготовительный периодЦентральнымгероемфильма,азаодноисамымслож-нымдлявоплощенияперсонажем,являетсяученыйпоимениДжонатанОстерман,превратившийсяподвоздействиемрадиоактивногоизлучениявсветя-щеесясуществосинегоцвета,известноекакДокторМанхэттен.СамыеранниеразработкиперсонажабыливыполненыбританскойстудиейFramestore,привлек-шейкработенакачанногостатистаипокрасившейеговсинийцвет.НоСнайдерпредпочелгенерироватьпер-сонажнакомпьютере,делаямаксимальнопохожимнапрототипизоригинальногокомикса.
СупервайзерДжонДеЖарденобсудилсрежиссе-ромконцептыбудущейкартиныиобнаружил,чтоих
взглядыпозагадочномуицентральномугероювсейисторииполностьюсовпадают.
«Зак описал свое видение Дока в ряде эпизодов, - вспоми-нает ДеЖарден. – В одной сцене он достигал 13 метров, а в другой 300, к тому же в картине предполагались кадры, где Манхэттен делился и представал в четырех ипостасях – все эти кадры мы не собирались снимать при помо щи про-граммируемого крана. Также Зак хотел, чтобы свечение, исходившее от Дока, освещало окружавший его мир».
РешивсоздатьМанхэттенаполностьюнакомпью-тере,СнайдериДеЖарденнашливдохновениевработестудииSonyImageworksнадкомпьютернымиперсо-нажамичеловеческихсуществкфильму«Беовульф»(читайтев8номережурналаСинефекс).Впрочем,онитакжеучлиопытстудииILM,сотворившейДейвиДжонсадлясиквелов«ПиратовКарибскогоморя»(читайтев5номережурналаСинефекс).Персонажиэтихлентотличалисьфотореализмомисоздавалисьпосредствомтехникизахватадвиженийспривлечени-емреальныхактеров.
«Я подумал, что если мы опробуем эту же технологию на площадке с портативными камерами? – говорит Де-Жарден. – Я знал, что Зак любит снимать очень быстро, до 30 мизансцен в день, поэтому технология оказалась бы очень кстати. Идея заключалась в том, что на актера на-девали специальный костюм со светодиодами для трекин-га (определение местоположения– прим. ред.) , делавший его к тому же источником освещения сцены».
ImageworksсделалапервыйтестнастудииNewDealStudios.КрисГилман,президентиоснователькомпанииGlobalEffects,производящейподобныекостюмы,натянулнасвоюрукуперчатку,усыпаннуюсветло-голубымисветодиодами,чтобыопробоватьпрототипвыбраннойконцепциивоплощения.ПозднееДжонДеЖарденпротестировалтехнологию,задей-ствовавкостюмцеликомипопросивVFXпродюсераТришиюМулгрусыгратьСилкСпектр–возлюбленную
Доктор Манхэттен – персонаж, созданный на компьютере, но игру и эмоции ему подарил актер Билли Крадап через технологию performance capture.
29проект «манхэттен»
Манхэттена.Позднее,воспользовавшисьпробнымшейдеромдляотображениясвечения,супервайзерПитТрэверсдоработалэпизод,опираясьнапредостав-ленныеемуматериалытестовойсъемки.
«У студии Sony было всего три дня на тестирование персонажа, - говорит ДеЖарден. – Именно поэтому они взяли готовую модель из фильма «Беовульф», которая на тот момент представляла собой лучший человеческий персонаж, созданный ими. Полученный герой с шейдером, придававшим ему голубой цвет, разговаривал с Триш, затем они обнимались, что демонстрировалось крупным планом, после чего он садился на кровать».
ДеЖарденпредставилСнайдерурезультатытеста,когдатотнаходилсявВанкувереизанималсяподго-товкойкпроизводственномупериоду.
«Когда я показал ему материалы, – вспоминает супервайзер, – то ожидал услышать что-нибудь следую-щее: «Ну что ж неплохо, но что мы будем со всем этим делать?». Но вместо этого он и продюсеры сказали: «Боже мой, все выглядит превосходно! Теперь мы знаем, в каком направлении двигаться». И мы приступили к работе».
нью-Йорк 80-хХудожник-постановщикАлексМакДауэллиегопроиз-водственнаягруппапостроиливВанкуверекомплексдекораций,которыедолжныбылипродемонстриро-ватьзрителюНью-Йорк80-хвальтернативнойреаль-ности,которуювыдумалАланМур.НопредварительноАлексобратилсявкалифорнийскуюстудиюProofика-надскуюFranticFilms,специалистыкоторойпревизуа-лизировалидизайнбудущихдекораций.Затемграфикиразработалианиматикидлясцендействияикадров,гдетребовалосьтрехмерноерасширениесцен.
«Алекс воссоздал улицы в точности по графической новелле, – комментирует Джон. – Я же сконцентрировал свое внимание на тех участках, где для съемок требовался хромакей необходимой ширины и высоты».
Для сцен с Манхэттеном компания Global Effects изго то вила специальный костюм, усыпанный 2500 светодиода-ми, который надевал актер
30 май 2009
Кинематографистыхотелисниматьгероевнетоль-кокрупнымпланом,незахватываяприэтомобластибеззеленогофона,таккакэтоозначалобыбольшиеобъемыпоротоскопингу.
ДеЖарденразделилработупоцифровымрасши-ренияммеждуImageworksиканадскимотделениембританскойстудииMovingPictureCompany.АнгличанезапустилисьсэтимпроектомвКанаде,пригласивдляработынесколькихопытныххудожниковизлон-донскогофилиала.Собственно,ониисформироваликостяккоманды.
Лондонскаягруппа,включавшаяCG-супервайзераМаксаВудаи2DсупервайзераМэттьюАдамса,уча-ствовалаворганизациипроизводственногопроцессаи
следилазакачествомвыполненияработы.«У нас в команде также был ведущий
специалист по моделированию и текстури-рованию, - рассказывает Джессика Норманн из MPC, - два человека из R&D отдела – один
фокусировался на эффектах, а второй на освещении, плюс композеры, владевшие студийным инструментарием. В общей сложности мы сделали 24 эпизода и только четыре из них в Лондоне».
Нью-Йоркскиесценыдоводилисьдосовершенстваприпомощиследующихтехнологий:matte-paintingипроецированиедвухмерныхтекстурнагеометрию,срисованнуюсфотографийНью-ЙоркаиСиэтла,запе-чатлевшихэтигородавразныепериодывремени–от80-хдонашихдней.СтудияMPCтакжесформировалабиблиотекумоделейвоздушныхсудов,летающихнадгородом.
«Во многие кадры мы добавили парившие дирижаб-ли, – говорит Норманн. – Они визуализировались, а после композились с кадрами съемки, но все же большая часть планов с ними создавались полностью на компьютере для получения необходимого движения».
Одиниздирижаблейсошелпрямосостраницграфическойновеллы.Речьидетовоздушнойрекламе
Альтернативный Нью-Йорк 80-х был создан производ-ственной группой художника-постановщика Алекса Мак -Дауэлла и CG-специалистами
31проект «манхэттен»
индийскойзакусочной«GungaDiner».Этовоздушноесудноимелоформурозовогослонаифигурироваловнесколькихшотах,втомчислевкадрах,гдекамера,со-вершаяотъезд,вырываласьизкомнатыидемонстри-ровалаМанхэттен.Камерапролеталаправеебольшогорозовогослона,отделанногонеоном.Удирижаблятакжекрутилисьвинты,ихудожникинанесликое-какиетекстуры,таккаксуднопоказывалосьдостаточноблизко.Этотэлементвнесинуюнотку,позволив-шуювызыватьдругиеощущенияотгорода.
Костюмы ХудожникпокостюмамМайклУилкинсонподрядилстудиюQuantumCreationFXизготовитьобмундиро-ваниедляХранителей.НаиболеесложнымвпланедизайнаоказалсякостюмФилина(ПатрикУилсон),вобравшийвсебячертыночногопернатогохищника.СкульпторХосеФернандезслепилдляначалапоэски-замУилкинсонаобъемныймакетираскрасилего,по-слечегосоздалпонемукостюм,капюшон,очкиишлем.
«Майкл хотел, чтобы костюм как можно более точно соответствовал комиксу, - ком-ментирует Майкл Бекман, выступивший со-супервайзером Джастина Рейли на этом проекте. – Мы должны были сделать их частью нового мира, придав одновременно большую обте-каемость».
КостюмФилинапредставлялсобойтрадиционныйжилетизвспененноголатекса,созданныйскульпто-ромМоттоХатапослепкамстелаактера.Твердыечастиспециалистыизготовилиизрезины,затемотполировалиипокрасиливбронзовыйцвет,чтобыониприобреливидметалла.Послемногочисленныхпримерокглавныйхудожникиегоассистентытакжеизготовилинеокрашенныекостюмыдляпроведениярепетиций.
Озимандис–эгоцентричныймиллиардерЭдрианВейдт–такжебылоблаченвкостюмизвспененноголатексаишлем,выполненныепутемсовмещенияла-тексаиткани,которымпридалиформуиряддеталей.
Костюмы героев создала студия Quantum Creation FX из ультрасовременных и легких материалов
32 май 2009
Благодарядеталямвозникланеобходимаяглубина.ПомимоэтогоОзимандисиКомедиант–грубыйине-истовыйборецзапервобытнуюсвободу-носилимаскиизуретана,скрывавшиеихглазаиизготовленныесучетомособенностейлицактеров.
ОбмундированиеКомедиантанапоминалоброне-жилет,состоявшийизмускулистойчасти,закрывав-шейгрудь,протезированныхперчатоки«ошейника».
Маска роршахаСтудияQuantumтакжеизготовиламаскуРоршаха–маниакальногосадистаУолтераКовача–носившегонаголоветканевыймешокспроступавшимичернильны-мипятнами.
«В новелле Алан Мур пояснил, откуда возникли эти пятна, и почему они пребывают в постоянном дви-жении, – говорит Зак Снайдер. – Доктор Манхэттен
Маска Роршаха с причудливой анимацией чернильных пятен создавалась на компьютере. При этом mapping и tracking представлял собой микс из 2D и 3D технологий
33проект «манхэттен»
«Маска выражала три эмоциональных состояния: злость, смятение и спокойствие, – рассказывает супер-вайзер визуальных эффектов Лон Молнар. – Мы анализи-ровали игру лицедея, чтобы понимать, следует ли убы-стрить проявление пятен или же наоборот замедлить для передачи настроения Роршаха. Все манипуляции реализовывались в программе Maya. При этом мы рабо-тали на планшете в классическом ключе, когда аниматор имеет дело с карандашом и бумагой, придает персонажу различные позы, чтобы в процессе последующе-го пролистывания родилось движение».
Другимисловами,художникивручнуюрисоваликаждыйкадр,ипрограммапозво-лялааниматорамконтролироватьизгибыпятенпоотдельности.
изобрел этот материал. Между его волокнами он по-местил маслянистую субстанцию, которая производила пятна и заставляла их двигаться. Несмотря на то, что в фильме не говорилось об этом я хотел, чтобы этот эффект срабатывал на молекулярном уровне: чернила проступали сквозь волокна, словно кровь, впитывающая-ся в марлю».
ДлясценсостатичноймаскойспециалистыстудииQuantumизготовили13экземпляров,триизкоторыхукрасилипятнамипоэскизамУилкинсона.Маскуна-тягивалиповерхкапюшонаизвспененноголатекса,которыйносилактер,чтобыонапринялаобтягиваю-щуюформу.Новсежевбольшинствесценлицедейбылвмаскебезчернильныхпятен;болеетогоонигралсоткрытымлицом,утыканныммаркерами.
«Мы хотели видеть глаза Джеки Ирли Хэйли, чтобы понимать, о чем он думает, - говорит Джон ДеЖарден. – Проступавшие пятна в определенной степени отражали мысли и эмоции героя. Подобное вкладывал в свои рисунки Дэйв Гиббонс. Мы также должны были придать пятнам осмысленность».
Первыетестыкинематографистыинициирова-лисостудиейFranticFilms.ВпоследствиикомпанияIntelligentCreaturesразработалацифровуюмаску,потративнавыполнениепоставленнойзадачииR&Dпорядкачетырехмесяцев.АнимированнаямаскаРор-шахафигурируетвболеечем300планах.Специалистыприменили2Dи3Dтехнологии,создаваяеемного-слойноеизображение.
Дизайнпятенопиралсянарисункиоригинальногокомикса.СпециалистыIntelligentCreaturesсформиро-валибиблиотекучернильныхпятен,берявовниманиеэскизыхудожественногоотдела,гдеизображалисьихосновныеположения.Помимоэтогохудожникистудиизамериливремяисчезновенияипроявленияэтихабстрактныхклякс,чтобыонигармонировалисподвижнойигройактера.
На площадке актер носил открытую маску, утыканную зелеными маркерами. Впослед-ствии графики создали трех-мерную модель головы
34 май 2009
Цифровая голова ТемвременемсупервайзерДжеффНьютонизстудииICследилзапроцессомсозданияианимацииCG-моделиголовыРоршаха.ДжонДеЖарденобеспечилпроизводственнуюгруппунеобходимымиматериала-мипоосвещениюнаплощадке,плюсприслалсканыголовыактеравмаскеибезнее.ТрехмерщикиICспроецировалицифровуюмодель,осуществивтрекинглицедеяпомаркерам,прикрепленнымкеголицу.
«Мы задействовали ряд техник для «трекинга твердых объектов» (rigid geometry track), чтобы произошло совпаде-ние с движением черепа Джеки, – поясняет Ньютон. – Мы отслеживали те части лица посредством комбинации из matchmoving и анимации, где мышцы приходили в движение».
Втожевремязеленыеметки-маркерыобеспечива-ли2dинформациейобактерскойигре,которуюзатемпроецировалинацифровуюгеометриюнедеформируе-мойголовыперсонажа.Технологиябыланаправленанасозданиедвухмернойанимации,учитывавшейвсенюансыдвиженийлицедея,взаимосвязанныесдви-жениемегочерепа.
Техникаприменяласьвотношениесреднихиобщихпланов.Чтокасаетсякрупных,тоанимато-
рамвслучаеснимипришлосьпоработатьвручную.Супервайзерпо2DграфикеГрегАселсследилзананесениемвидоизменяющихсячернильныхпятеннацифровуюголовуРорша-ха–слоинакладывалисьвнесколькоэтапов.
«Мы рендерили свет-лые слои, размещая их под темными, которые про-питали чернила, – заявля-
ет Лон Молнар. – В итоге получалось объемное, глубокое и плотное изображение, и возникало ощущение, будто чернила проступают через ткань».
ПринанесениипятенкомпанияICпоэкспери-ментироваласгенерированием2Dчастиц,новитогеостановиласьнапроцедурномметоде,которыйзастав-лялчернилапропитыватьипроявлятьсянаматерии.Роршахносилнесовсемновенькуюмаску,болеетого,онавыгляделаизряднозастиранной.Дабыучестьэтотмоментхудожникиприменилишейдершерсти,которыйтакжепомогувязатьцифровуюмодельсесте-ственнымосвещением.
Герои второго планаГримировочныеэффектыкомпанииDracStudiosпомог-лисоздатьобразынетолькосупергероев,ноиперсона-жейвторогоплана,вкоторыхугадываютсяреальныеисторическиеперсоналии.СоучредителистудииТоддТакериХарвиЛоури,заручившисьподдержкойлауреа-тапремии«Оскар»ГрегаКэннома(«ЗагадочнаяисторияБенджаминаБатона»),подготовилипротезированныйгримдля26узнаваемыхполитиков,художниковизна-менитостей,охватив40-летнийпериодвремени.Гримтребовалосьизготовитьвкратчайшиесроки.
«После того как я поставил подпись под контрак-том, - подмечает Кэнном, – и прибыл в Ванкувер, ко мне обратились кинематографисты со словами: «Никсона и Кеннеди снимаем на следующей неделе. Успеете? Я от-ветил: «Постараюсь!». В нашем распоряжении было 10 дней на весь грим».
СкульпторDracStudiosМайлхТевесразделилобя-занностисКэнномом,втовремякакспециалистпосиликонуМаркНиманвкалывалпо18часоввсутки,чтобыуспетьподготовитьпротезированныечастивсрок.
«Мы старались работать очень эффективно, - гово-рит Кэнном. – К счастью, выбранная интонация ленты
Яхотел,чтобыэтотэффектсрабатывалнамолекуляр-
номуровне:чернилапроступалисквозьволокна,словнокровь,впитывающаясявмарлю.
зак снайдер
режиссер
35проект «манхэттен»
позволила использовать слегка стилизованный грим. Тем не менее, героям второго плана не сле-довало выглядеть чересчур мультяшно, ведь в них легко должны были угадываться известные исторические личности».
ТевесиКэнномподготовилигримНиксона,от-ражавшийтривозрастапрезидента,которыйКэнномиУиллХаффнанеслинаактерапередсъемками.Так,художникипридумалиобразНиксона70-х,затем80-хи90-х.Свозрастомамериканскийпрезидентседел,аегоносвытягивался.ТемвременемгримДжонаФ.Кеннеди(БреттСтимли)состоялизнакладкидляшеи,подбородка,щекиноса.ПомимодвухпрезидентовхудожникипридумалигримФиделяКастро,ГенриКиссенджира,ДжонаЛеннонаиЭндиУорхола.
Таккакфильмохватываетпродолжительныйпери-одвремени,кинематографистампотребовалсястар-ческийгримдлянекоторыхведущихактероввлице
КомедиантаиСаллиЮпитер(КарлаГуджино),которуюпоказываютмолодойицветущейв40-е,апослевобра-зепожилойженщиныиматеришикарнойСилкСпектр(МалинАкерман).
«Карла – фантастическая женщина, – делится Кэнном. – Мы состарили ее до шес тидесяти при помощи протези-рованного грима. Зак не хотел делать ее столь же старой, какой она представала в комиксе, поэтому я не лишил героиню привлекательности».
Убийство КомедиантаВначалефильмазрительстановитсясвидетелемсценыубийства:неизвестныйпроникаетвпентхауснапуганногоирастолстевшегоКомедиантаивыкиды-ваеттогоизокна.КинематографистызапечатлелистольвпечатляющиекадрывдекорацияхнаплощадкевВанкувере.Постановщиктрюковихореографруко-пашныхсценДэймонКаро(«300спартанцев»).
В альтернативных 80-х пре-зидентом по-прежнему явля-ется ричард никсон. Гримом актеров занимался лауреат премии «Оскар» Грэг Кэнном.
36 май 2009
Этотспециалист,работавшийбокобоксоСнайде-ромна«300спартанцах»,трудилсянадэпизодомвме-стессупервайзеромспецэффектовДжоелемВистом.
«Когда неизвестный вышибал ногой дверь, – говорит Вист, – то это не был трюк с ослабленной дверью, так как Зак хотел, чтобы замок вылетел и издал характерный звук. Дверь отделали красным деревом, камеру располо-жили очень близко, поэтому мы не смогли бы спрятать какое-нибудь вспомогательное устройство. Другими словами она должна была быть достаточно крепкой, но в тоже время открываться сравнительно легко каска-дером».
КомандаспециалистовДжоеляВиставыполнилазадачупослесериитестов,воспользовавшисьфраг-ментомизкедра,отделаннымкраснымдеревомсостороныкамерыинезаметноослабленнымзасчетдробления.ВзломщикхватаетКомедиантазашиворотиначинаетшвырятьегоповсейкомнате–бьетостену,роняетнастеклянныйжурнальныйстолик.Каска-дерскийиотделспецэффектовприменилисистемутросовдляперемещениягерояповсейдлинекомнаты.Чтокасаетсястолика,тоегосделалиизпрозрачнойикрашенойрезины,ослабивконструкцию.Техперсоналзаменилметаллическиеножкиоднойдеревянной,которуюподпилили,покрасиливчерныйцветподметалли,приклеив,разместилипоцентру.ЗатемкаскадерскаягруппазакрепилаКомедиантанатросах,одинизкоторыхподнималтрюкача,авторойопускалнастолик.
По физиономии и в окноБританскаястудияMPCнетолькоспроецироваланазеленыйфонпрекрасныйвидночногогорода,ноиусилилаэффект,производимыйударомвзломщикаполицуКомедианта,когдаутогоморщитсялицоиизорталетятслюни.Затемнезваныйгостьпроводитфизиономиейнесчастногосупергерояпоразделочно-
Комедианта убивает неизвестный, который превосходит стареющего героя в скорости и силе. Актера сни-мали на хромакейном фоне
37проект «манхэттен»
мустолу,разрушаякаменнуюповерхность.Кинема-тографистыобъединилиусилиясхудожественнымотделом,чтобыизготовитьповерхностьразделочногостолаизкрашеноговоска,которыйвнешненеотличал-сяотгранита.
Техспециалистыустановилитрехсантиметровуюсекциюизвоска,котораяподвесомкаскадеравмоментударадавалатрещину.Наконец,незнакомецперестаетиздеватьсянадКомедиантомипростовыбрасыва-етегоизокна.ВэтойсценеСнайдеротснялактераДжеффриДинМоргананафонехромакеяприпомощипрограммируемогокрана(motioncontrol–прим.ред.).Лицедеязакрепилиналонжеипротащиличерезокон-нуюрамубезстекла.ПослехудожникиMPCзатерлитросыиполностьюсоздалиокружениезаокномнапост-продакшенстадии.
«Джеффри среагировал на удар чуть раньше, чем следовало, – говорит Джессика Норманн, – поэтому пришлось переключаться на демонстрацию цифрового
интерьера комнаты и CG-дублера раньше, чем пла-нировалось изначально, чтобы добиться правильного взаимодействия и освещения в кадре. Город за окном соз-давался путем совмещения трехмерных зданий и двух-мерных проекций на карты. Абсолютно все объекты за окном – цифровые, включая людей, автомобили и падав-шее стекло».
Вследзагероемнамостовуюпадаетиегозначок-желтый«смайлик».Фирменнаякнопканамгновениезамираетиплюхаетсявнизскаплейстекающейкрови–симуляциясплошнойсреды,такжевыполненнаяMPC.
«MPC смоделировала значок, в точности совпадавший с реквизитом, – подмечает Джон ДеЖарден. – Заку на выбор представили кучу кнопок с различными вариан-тами кровоподтека. В итоге он одобрил наиболее близ-кий к классическому значку, нарисованному Гиббонсом для комикса. Его мы и показываем на протяжении всего фильма».
Значок для сцены убийства создали на компьютере. Модель в точности копирова-ла реквизит.
38 май 2009
Эпизоднатитрахвыхватывалфрагментыистори-ческихсобытий,заставляякамерущелкатьзатворомиделатьснимок.Техниказамедленногодействия(slowmotion–прим.ред.)позволялазрителюпропуститьчерезсебяпроисходящеенаэкране.
СпециалистыстудииCISдоработалиоткрывающийэпизоднакомпьютере,включиввкадрыразличныеэлементы,зависшиеввоздухе.Имеетсяввидуплан,гдесупергеройотбираеторужиеугангстераизамираетподяркимсветомвспышкифоторепортера.
«Мы применили настоящую вспышку, – замечает Джон ДеЖарден. – На площадке группа снимала со ско-ростью 50 кадров в секунду. Но актеры двигались очень медленно, потому все выглядело так, будто съемка велась на еще более высокой скорости – 200 или 300 кадров в секунду. Позднее студия CIS добавила ленточек и объ-емный дым».
титрыФильмоткрываюторигинальныетитры,ко-торыепрослеживаютисториюХранителей.Зрителюдемонстрируют,насколькоогром-
ноевлияниеониоказалинанекоторыеисторическиесобытия,изменившиемир.
«Я захотел показать кое-какие последствия, к кото-рым привела деятельность этих борцов в 20 веке, – го-ворит Зак Снайдер. – Работу над вступлением начал со скетчей наиболее прикольных эпизодов, не слишком заумных и признающих влияние массовой культуры на ход истории».
Режиссерприменилвариативнуюскоростьсъемки,убыстряяилиженаоборотуходяврапид.Всетовремя,покакамеракрутиласьвокругактеров,онистоялине-подвижно.Вообщевлентеполноинтеллектуальныхссылокиаллюзийнасобытияушедшейэпохи.
В альтернативной вселен-ной энди уорхолл не мог не отразить в своем творчестве Хранителей.
39проект «манхэттен»
На титрах показаны несколько легендарных политических деятелей.
40 май 2009
Вэпизодетакжеимеетсяссылканафото-графиюизжурналаLife.РечьидетокадрахнаTimesSquare,которыепоказываютце-лующихсяженщин–морячкуимедсестру–вовремяпраздничногопарада,приурочен-ногококончаниюВторойМировойвойны.Снайдерзапечатлелактрисвминимальных
декорацияхнафонехромакея.ДостраивалиокружениеребятаизCIS.
«Мы изучили копию старой фотографии и мно жество референс-материалов касательно тех событий на Times Square, – рассказывает супервайзер визуальных эффек-тов студии CIS Брайан Хирота. – Порядка 95 процентов кадра занимал зеленый экран, остальные 5 процентов за-ставили транспортом на заднем плане и включили в шот узкий фрагмент стены здания, которая демонстрирует-ся в 30 первых кадриках этого плана».
ЛондонскоеотделениестудииCISмоделировалоитекстурировалоокружение,котороезатемзавершилиспециалистыCISHollywood.Художникиукрасилика-дрыстарымирекламнымищитамииафишами,априпомощипрограммногорешенияMassiveувеличиличисленностьреальноймассовки.Статистыгулялислентамиврукахибросаливверхконфетти.Вэтомслучаехудожникиобратилиськанимациичастиципу-стилипонебуCG-птиц.
Убить Президента Открывающиефильмтитрысодержатещеоднуприме-чательнуюинсценировку–убийствоДжонаФ.Кеннеди,котороедемонстрируетсякакзапись,сделаннаяна8ммпленку,иоткрываетистинноговиновникаслучивше-гося-Комедианта,притаившегосясружьемврукахналужайкенеподалеку.Кинематографистыснималиэту
Зак Снайдер не поленился реконструировать в контексте вселенной фильма знаковые для американцев события: празд-ничный парад в честь оконча-ния Второй мировой войны
41проект «манхэттен»
сценунаоднойизпарковоквВанкувере,покрасивпри-легающуютерриториювзеленыйцвет.Напереднемпланеинженерыустановили9-метровуюконструкцию,накоторуювзобралисьсвидетелиприездапрезидента,располагавшиесяналужайкахвдольшоссе
ВсоответствиисисторическойхроникойДеЖардензапечатлелсценуподяркимсолнечнымсветом,кото-рыйпадалподугломнапроезжавшийпрезидентскийкортеж.КудесникиCISотследилидвижениевкадре,вписаливнегоотельDealyPlaza,предварительноизучивегопостарымфотоснимкам,атакжедобавилицифровойтравыистаринныхавтомобилей,припарко-ванныхнеподалеку.
ИсполнительролиКеннедиопрокинулголовуназад,изображаяпопаданиепули.ЗатемхудожникиCISпосредствомпрограммногокомплексаRealFlowсимулироваликровьивключиливкадрычастичкиразрывавшейсяплоти.Вмонтажтакжевошласцена,гдеДокторМанхэттенотображаетсяввизореастронав-танаповерхностиЛуны.Этоещеодинплан,снятыйвчастичнопостроенныхдекорацияхисущественнодоработанныйнапост-продакшине.Завершаютсяжевступительныетитрывзрывом,гремящимвмагазинеэлектроники.Этотпрактическийэффекттакженеобо-шелсябезулучшенийнакомпьютере.
Доктор МанхэттенРоршахвпоискахубийцыКомедиантаотправляетсяввоенно-исследовательскийцентр,гдезастает12-ме-тровогодоктораМанхэттеназаремонтоматомногореактора.Производственнаягруппаснималаэтусцену,установивнаплощадкешарообразнойформыемкость,подсвечиваемуюизнутрисинимсветом,которыйивыдавалсязасветдоктора,отбрасываемыйимнаокру-жающиеобъектывлаборатории.
БиллиКрадаппоявляетсячутьпозднее,когдаМан-хэттенапоказываюткрупнымпланом.
Эпизод с открывающими ти-трами примечателен реконструк-цией знаковых событий, в том числе убийства Кеннеди в Далласе и высадку на Луну
42 май 2009
Приэтомгеройуменьшаетсядоразмеровнормаль-ногочеловека.Актеригралвспециальномкостюмесосветодиодамиидатчикамизахватадвижения.СтудияImageworksвоссоздавалаигруКрадапа,воспользовав-шисьпаройHDкамер,синхронизированныхсоснов-нойкамерой,чтобыосуществитьтригонометрическуюсъемкуиопределитьместорасположениеМанхэттенав3D.
«Мы применяли две дополнительные камеры, где толь-ко это было возможно, - рассказывает ДеЖарден. – Очень часто одна из них снимала Билли целиком с головы до ног, а другая фокусировалась на маркерах, украшавших лицо актера. Тем не менее основным референсом во время захва-та движения являлась кинокамера, поскольку именно она визуализировала историю».
БиллиКрадапизображалдоктораМанхэттенавовсехсценах,будучиодетымвсветящийсякостюмпро-изводствакомпанииGlobalEffects,которыйспециали-стыпокрыли2500светодиодами,работавшимивдвух
режимах:интенсивномиоченьярком.Светящиесямаркерыкрепилисьналипучке,поэтомусзаме-нойиперемещениемневозникалоникакихпро-блем.Схемаибатарейкишливкомплекте.
КомпанияImage-worksтакжеизготовилапластиковуюсветодиод-нуюнакладкудлячере-па,котораясиялаодно-временноскостюмом.ВсвоюочередьКрадапносилперчаткисосве-тящимисяполосамииобувьсосветодиодами,
вмонтированнымивподошвуизуретана.Небольшаяразницавростемеждуактеромиперсонажемлегконивелироваласьзасчеткоробок,накоторыевставалБиллиКрадап,чтобылинииглазсовпадали.Позднеекоробкизаменилиобувьюнаплатформе.
«Во время съемок в Ванкувере, – рассказывает Крис Гил-ман, – я как-то забрел в музыкальный магазин, где прода-вали сценические костюмы. Там я увидел танцевальные туфли, похожие на те, которые в свое время носил Джин Симмонс из группы Kiss. Я принес их на площадку, и Бил-ли они пришлись по душе! Мы только переделали каблуки и носы, плюс прицепили к ним светодиоды».
Главное, чтобы костюмчик сиделКомпанияGlobalEffectsизготовилачетыресветовыхкостюмадляактераидублеров,разместивнанихмар-керысоштрихкодомдиаметромпятьсантиметровдляпоследующеготрекинга.
«Каждый такой маркер был уникальным, – рассказы-вает Пит Трэверс. – Мы использовали софт, который считывал кодировку и переносил согласно положению на теле актера. Технологический процесс базировался на видеосъемке, а не технике захвата движения».
ВедущийразработчикстудииImageworksПарагХавальдарпроследилзаработойнеобходимыхпро-граммныхинструментов,которыесталичастьюрешенийдлявключенияактерскойигрыванимациюцифровогогероя.
«Отследить объект сложно тогда, когда он движет-ся либо слишком быстро, либо не достает деталей для трекинга, – говорит Хавальдар. – Наша распознающая программа отличалась полезностью, но все же полагать-ся только на нее нам не следовало. Порой было крайне не-просто отыскать место для двух дополнительных камер. Первая мизансцена с Доком разыгрывалась в маленькой жилой комнате – это была самая крохотная съемочная площадка за весь пятимесячный период съемки, поэтому
Словопениспроизноси-лосьнеменее20раззаодну
сессию.Художникампришлосьнарисоватьпенисыразныхразме-ров,преждечемрежиссерсделалвыборвпользутеперьужеизвест-ногокадраподномером22.Группаотнесласьковсемуоченьпрофес-сионально.
Питер трэверс
VFX супервайзер
43проект «манхэттен»
мы могли снимать лишь с одной камеры. В общем, отлич-ное место для тестирования нашей системы».
Съемочнаягруппаприменилатехникулидарно-госканированияипослесъемкиКрадапавкостюмесделалаещеодиндубльбезактера,чтобызапечатлетьобъектызаднегопланадляоблегченияпроцессапо-следующейинтеграциицифровогогероя.
«Но всегда были участки, где цифровой персонаж полностью не совпадал с актером, – рассказывает Трэверс. – Стандартные инструменты для CG-рисования в этом случае были бесполезны, поскольку Манхэттен светился, и при движении задний план постоянно менял освещение».
Дляимитацииосвещениядополнительныхсцен,которыеснималисьбезактера,кинематографистыиспользовалишестразмеромсБиллиКрадапа,снаб-женныйтемижесветодиодами,чтоикостюмлицедея.
Специалистбралеговруки,операторснималповторносцену,воспроизводядвиженияка-меры,такимобразомполучалсясвоегородачеловеческийmotion-control.
«Это дало нам чистые дубли с источником освещения более сильным, чем костюм Билли. Полученный материал был взят за основу при иллюминации окружения в сценах с Манхэттеном» – за-ключает Трэверс.
ВедущийспециалистпоmatchmovingЭмиаКэмп-беллруководилапроцессом,разделивработуповы-числениютраекториикамерыиместоположениюобъектовсоспециалистамииндийскогоотделениякомпании.Композерыстудиивыполнилимногослой-ноесовмещениеизображенияцифровогоМанхэттенасокружением.
Трехмерщики старались не перегибать палку с эффекта-ми свечения, чтобы зритель мог увидеть и прочувствовать игру актера.
44 май 2009
СамДокторпредсталвобнаженномвидесформа-минастоящегоатлетаилицом,напоминавшимБиллиКрадапа–егосоздалипокиберсканамактера.Супер-вайзерцифровыхэффектовДэвидСигерпроследилзавоплощениемсветившегосяобликасупергероя.
«Мы не хотели, чтобы лицо Дока получилось прозрач-ным, – отмечает Пит Трэверс. – Мы применяли подпо-верхностное свечение и другие уловки, но не перегибали палку с эффектами, потому что зритель должен был видеть выражения лица. Билли играл настолько тонко –
иногда он бросал беглый взгляд или на его устах оставался след от усмешки — подобные момен-ты мы попросту упустили бы при переигрыва-нии с эффектами».
анимация и глазкиСупервайзеранимацииКеннМакДональдприсматри-валзаработойвпрограммепоуправлениюключевы-микадрами,котораяпозволилааниматорамперера-ботатьинформацию,полученнуюсдополнительныхкамер.Супервайзерпозахватудвижениязанималсякалибровкойинформациинаплощадке,используясериютестовнадвижениедлявыравниваниясвето-диодовилицевыхмаркеровнаБиллиКрадапе.
«Каждый день маркеры чуть-чуть, но смещались, что было неизбежно, – говорит Трэверс. – Поэтому в начале и в конце съемочного дня Билли активно работал мимикой и телом, повторяя вновь собственные движения. Позднее мы обрабатывали информацию, включая ее в анимаци-
Манхэттен появляется в 320 планах, которые в сумме длят-ся 38 минут экранного времени.
45проект «манхэттен»
онную оснастку (ригг - прим. ред.), действовавшую как базовая оболочка, которую аниматоры могли отбросить или же использовать для активации трекинга мими-ки. Данная техника особенно помогала тогда, когда мы определяли время произношения актером определенных звуков в своей речи».
ГлазаДоктораМанхэттенаанимировалисьпоклю-чевомукадрусежеминутнымскачкообразнымдвиже-нием,означавшимвспышкимыслительногопроцесса.
«Зрачки стали самой яркой частью супергероя, – го-ворит Трэверс. – И мы могли расширять их. Глаза были неглубоко посажены, роговица слегка выпячивалась, и зритель мог ее видеть через веки. Очи также являлись источником освещения, поэтому при моргании тонкая полоска света на переносице каждый раз исчезала».
Обнаженная натура и ридли СкоттКинематографистырешилинестеснятьсянаготыМанхэттена,котораяявляласьнеотъемлемойчастьюобраза,говорившейотом,чтогероюглубокобезраз-личначеловеческаямеркантильность.
«Ежедневный просмотр отснятого материала пре-вратился в катастрофу для нас, - с усмешкой вспоминает Трэверс. – Слово пенис произносилось не менее 20 раз за одну сессию. Художникам пришлось нарисовать пенисы разных размеров, прежде чем режиссер сделал выбор в пользу теперь уже известного кадра под номером 22. Группа отнеслась ко всему очень профессионально. Мы знали, что картина получит прокатный рейтинг R (до 17 лет в сопровождении взрослых – прим. ред.), и спустя какое-то время все свыклись с этой мыслью. Игра Билли впечатляла, и обнаженная натура его героя сразу же ото-шла на второй план истории».
Текстурныеэффектызаключаливсебеслойжелто-оранжевогопушканакожегерояиресницысбровями,которыестановилисьвидимымипритрехчетвертнойподсветке.Входеэкспериментовсосвещениемсупер-
вайзерцифровыхэффектовДэниельКрамерпредложилэлемент,ставшийвизитнойкарточкойперсонажа.ВоспользовавшисьмодулемчастицвHoudini,трехмерщикисгенерирова-ликрупицыпыли,освещаемыерадиацией,исходящейотдоктораМанхэттена,иназвалиполученныйэффект«ридли».
«Ридли Скотт любит использовать разнообразные атмосферные эффекты, – рассказывает Зак Снайдер, – поэтому мы назвали их в его честь. Мы делали «ридлисов» ярче, когда они становились ближе к герою и наоборот слабее, когда они отдалялись. Этот эффект действитель-но помог вписать нашего парня в окружение».
трио и квартетСтудияImageworksвыполнила400плановсвизуаль-нымиэффектами,приэтомМанхэттенфигурируетв320,чтозанимает38минутэкранноговремени.Вфильмеестьсцены,которыедемонстрируютспособ-ностьсупергерояклонироватьсядлярешениянесколь-кихзадачодновременно.
Какое-то время Манхэттен и Силк Спектр были близки
46 май 2009
Снайдерзапечатлелсценувлаборато-рии,гдедействуюттриМанхэттена,позжесливающиесяводногопутемсъемокдубле-ровактера,одетыхровнымсчетомвтакиежеподсвечиваемыекостюмы,чтоиКрадап.Они
стоялипозадилицедеяипоодномувытеснялисьизка-драсмутнымочертаниемБилли,котороестановилоськрупнееичетче.Манхэттенклонируетсявещеболеесложнойсцене,когдазанимаетсясексомсСилкСпектр.
«Мы сняли эти кадры с четырьмя актерами в подсве-чиваемых костюмах, - замечает ДеЖарден. – Билли всегда был в числе игравших. Помимо него в постель к Малин забрался дублер. Таким образом, Спектр тискали четыре светящиеся руки. Помимо этого мы сняли чистовой дубль с одинокой актрисой, но подсвечиваемым шестом, бросав-шим свет на нее».
СупервайзерпокомпьютернойграфикеМаксБрюсруководилпроцессоминтеграциицифровыхМан-хэттенов.ДаннаязадачапотребовалавыполнениясложнейшейработыпоCG-рисованию.Супергеройтакжевладееттелекинезом,способностьюперемещать
объектысилоймысли;онреконструируетядерныйреакторвлабораторииРокфеллера,аводнойизсценбуквальновлезаетвкостюмизаставляетгалстукзавя-затьсяузлом.ИменнокудесникиImageworksаними-ровалитрехмерныеэлементыгардероба,парящиепокомнате.
«Билли жестикулировал, будто надевал жилетку, - вспоминает Пит Трэверс. – В свою очередь мы создали ее в 3D. Жилетка сама натягивалась на героя также, как и рубашка, которая к тому же застегивалась и реагировала на застегивавшиеся пуговицы».
СтудиявизуализироваларадиациюМанхэттена,пробивавшуютканьрубашки.Вэтомслучаесвечениеотличалосьменьшейинтенсивностью.Впарочкесценсупергеройщеголяетвцивильнойодежде.ВподобныхкадрахБиллиКрадапигралнаплощадке,будучиоде-тымлишьвнекоторыеэлементысвоеговолшебногокостюма.Собственновомногомименнопоэтомуспе-циалистысделалиегосборным.Чтокасаетсябатареекиблокапитания,тоихвыносилизакостюмвобласть,непопадавшуювобъектив.
Ученый превращается в док-тора Манхэттена вследствие ошибки, допущенной в ходе про-ведения эксперимента
47проект «манхэттен»
неудачный экспериментУязвленныйпорицаниемсостороныобщественности,МанхэттентелепортируетсянаМарс.Снайдерснималэтупотрясающуюсценунаплощадке,размером16квадратныхметровнапротивзеленыхэкранов,обсту-пившихстрехсторон.ХудожникиImageworksсоздалимарсианскоеокружение,взявзаосновумногочис-ленныематериалыNASA,прошедшиенеобходимуюстилизацию.
«На большинстве современных снимков поверхности Марса, – комментирует Пит Трэверс, – небо равномерно окрашено в светло-красный цвет. Заку же пришлись по душе фотки, где небо более поляризованное и темнее гор. В итоге мы использовали сильные фильтры для создания эффекта незаметного перехода одного оттенка в другой. Наш CG-супервайзер Макс Брюс руководил работой над эпизодом, заставляя балансировать между реализмом и чрезмерным освещением сцены».
Погрузившисьводиночествонакраснойпланете,Манхэттенвспоминаетонесчастномслучае,приклю-чившемсявлаборатории,которыйраспылилегонаатомыипревратилвсверхсущество.Крадапотыгралсценурасщепленияподосвещениемяркихлучейстробоскопа,одновременносэтимкомандаДжоеляВистаобдувалаактераветровымиустановками.ПослеДеЖарденсделалчистыйдубльбезактера,апозднееCG-графикиImageworks,ведомыеаниматоромДэ-видомСтефенсом,путемразношерстныхсимуляцийразорвалиначастикостиитканигероя.
«Мы использовали чрезвычайно сложный программ-ный инструмент, симулировавший на одну половину мяг -кие, на другую твердые объекты, - вспоминает Трэ-верс. – Моделлеры создали не только Билли, но и рубашку, брюки и лабораторный халат в виде отдельных частей. С применением модуля динамической симуляции они начали рваться, взаимодействуя друг с другом, а после окончательно распались».
Марсианскую сцену снимали в павильоне на площадке размером 16 метров напротив зеленых экранов.
48 май 2009
Манхэттенпытаетсявосстановитьсоб-ственноетелоипоначалупугаетученыхпо-явлениямиввидесетипроводов,напомина-ющейнервнуюсистему.Здесьтрехмерщикиопробовалитехнологию,ранеепримененную
имиприсозданииВеномадля«Человека-паука3».КакивпредыдущихсценахсдокторомБиллиКрадапоты-гралрольвкостюме,отбрасывавшемсветнаокружаю-щиеобъекты.Затемлицедеяудалилиизкадра,вместонегоинтегрировалицифровогогероясвключениямиванимациюактерскойигры,добавилимоткинервовииспользовалимодульсимуляциижидкости,придавобъектутекучийвнешнийвид,подобныймедузе.
СупервайзеранимацииэффектовКарлХуперсгене-рировалгероя,частичнообросшегоплотью,длясценывисследовательскомцентре,гдеМанхэттенбьетсяостенывприступеагонии.
«Зак попросил нас сделать эти сцены похожими на сцены трансформации в фильме «Altered States» (реж. Кен Рассел), - Джон ДеЖарден. – Мы включили в работу все техники, использованные ранее при создании Ман-хэттена, но добавили крохотные, бесплотные частицы
вокруг него, которые Снайдер назвал «V'gers», поскольку они напомнили ему эффекты из концовки фильма «Звездный путь: кино» (1978)».
Появлениеполностьюпере-воплотившегосяпрофессоравдоктораМанхэттенаснималосьследующимобразом.Крадапвкостюмесподсветкойстоялнаневысокомпомосте,втовремякактехникиДжоеляВиставключиливетродувыисветовуюустановку,выдававшуюяркиевспышкисвета.ВсвоюочередьImageworksинте-грировалавчистыйкадрМанхэт-
тена,вточностипопавванимациюКрадапа.Приэтомцифровойгеройслегкапокачивался,чтобывозниклоощущениелевитации(подъем в воздух–прим.ред.).
«Бац» и телепортация!Кинематографистыпридумалиэффекттелепо-
ртациииразрушениярядаобъектовприфизическомвзаимодействииснимиприпомощиинструмента,известногокак«boosh2000».
«Мы назвали его «boosh 2000», – поясняет Джоель Вист, - потому что во время производственных совещаний Зак любил говорить: «Ну, хорошо, Манхэттен исчезает, а потом «boosh!» (бац! – прим. ред.). Он постоянно вворачи-вал это словечко для описания события. Он хотел создать лучевой порыв воздуха, зарождавшийся в недрах Ман-хэттена, который в момент возникновения становился сильным источником освещения, а затем «бац!» и порыв воздуха обдувает окружающие объекты».
Техникиизготовили«бац»установкуввидесвобод-ностоящейтрубысвмонтированнымисточникомсветаиподключеннуюкнагнетателямвоздуха,которыепо-сылалиегоструюнарасстояниедодевятиметров.При
При создании манхэттена в промежуточном состоянии художники опробовали тех-нологию, которую применяли в «Человеке-пауке 3»
49проект «манхэттен»
этомкинематографистыцелилисьвопределенныеобъектыилилюдей,будтоврукахунихбылооружие.ДеструктивнаясилаМанхэттенавпервыедемонстри-руетсявночномклубе,гдедокобрушиваетэнергетиче-скиешарынамафиози.Физическиеэффектыиреакциянанихтребовалиточныхизмеренийвременидлякор-ректногоотображениядействийнаэкране.
«Мы крепили на груди исполнителей пакеты-вспышки, – говорит Вист. – Время срабатывания контролировалось с компьютера и выверялось до десятых долей секунды. Тайминг зависел от расстояния до актера, на котором находилась воздушная пушка: в некоторых случаях нам приходилось стрелять воздухом спустя десятитысячные доли секунды после вспышки. Иногда же воздушные пушки запускали первыми. Все эти моменты были крайне важны
для последующего совмещения спецэффектов с визуальны-ми эффектами».
Сила ТрехмерщикиImageworksсоздалиэнергиюМанхэтте-наввидевздымавшегося,органическогопотокасвета,которыйисходилизнутрагероя.
«Зак хотел, чтобы Док представлял собой часть космоса, - поясняет Пит Трэверс. – Подобную мысль мы постарались тонко представить в эффектах, направленных на разрушение, порожденных теми же процессами, которые позволяли ему телепортироваться. Перед тем как он разнес на мелкие части бандитов, текучая энергия на-полнила его тело, приливая от груди к рукам».
В одной из сцен Манхэттен разносит на куски повстан-ца. Режиссер хотел, чтобы деструктивный эффект по-лучился шокирующим своей внезапностью.
50 май 2009
Снайдернехотел,чтобыизпальцевМанхэттенапрорезалвоздухлучсвета.Егожестотличалсялег-костьюиэлегантностью,чтоделалопроцессрасчле-нениявнезапнымишокирующим.Специалистыпофизическимэффектамвоплотилинаэкранестолькровожадныйударзасчетиспользованияустановок,распылявшихкровьполицамсвидетелейбезжалост-ногоакта.Послечегозавсемэтимследоваликадрыспадениемназемлюодежды,наполненнойтем,чтоосталосьотказненных-грудыкостейикишки.По-становщикиспецэффетовне«поленились»изарядили
скелеты60литрамибутафорскойкровиикишок.
30-метровыйМанхэттенширокошагаетпополямсраженийвоВьетнаме,сопровождаяКомедиантаввоспоми-нанияхподнямбылойславы.Снайдерснялактеровнаплощадкеразмером18на12метровнапротивсинегоэкрана.Крадапвзобралсянапомост,чтобыисполнителисмотрелинанегоснизувверх.ПослеImageworksанимировалаисполинскихразмеровМанхэттена,
шагавшеговкадре,втовремякакхудожникиSvengaliVisualEffectsнарисовализаднийплан.
«У меня был аниматик с указанием месторасположе-ния поверхности земли и солнца, - говорит супервайзер студии Рокко Джиоффре. – Они пожелали, чтобы изобра-жение напомнило картину «Апокалипсис сегодня» (1979) и знаменитый кадр с огромным солнцем и вертолетами, летевшими прямо в камеру. Я нарисовал небо, облака и джунгли по фотографиям».
ИзвестнейшаястудияNewDealпозаботиласьопи-ротехнике,запечатлевгорениетропическойраститель-ностинанебольшомиогороженномучасткенафонесинегохромакея.Кромеэтогоспециалистыкомпанииизготовилимуляжипальм,пылавшиевследствиепод-
жогапропана.ДжиоффрескомпоновалхромакейныйсъемочныйматериалсКомедиантом,умелообращав-шимсясогнеметом,послечегокудесникиImageworksукрасиликадрыдымом,самолетамииМанхэттеном,взиравшимнавьетконговцев.
Хрустальный механизмПредавшисьвоспоминаниям,докторМанхэттенсозда-етгигантскийдворецвформевращающихсяхрусталь-ныхмеханизмов,которыепрорываютмарсианскуюповерхностьистремятсякнебу.АлексМакдауэлладаптировалдизайнхрустальногодворца,придавемувиднагроможденияизмеханизмов,блестевшихвлу-чахяркогосолнца.ХрустальнаяобительсинегогерояпревизуализироваласьвоFranticImages,астроиласьвImageworks.
«Мы решили, что разум Манхэттена не имел границ, поэтому он не ограничивал себя традиционной физикой работы часового механизма, - рассказывает ДеЖарден. – В студии Frantic специалисты провели серию тестов с целью понять, как хрустальные поверхности ударялись друг о друга в процессе проникновения его частей. Как только механические части разбили на сегменты, мы решили, что сможем анимировать их с уклонениями от столкновений. Подобный ход позволил произвести от-точенное взаимодействие между механизмами, которые слегка дрожали, будто не хотели избежать столкнове-ния».
Чтобывыраститьхрустальныйдворецизмарсиан-скойпочвы,кинематографистыдляначалапровелипробнуюсъемкувВанкувересовместноскомандойДжоеляВиста,которыйбросалвящикскакаокускистеклаидерева.ПослеImageworksобратиласькэтимреференсамприимитациивзаимодействиясземлейпосредством3Dсимуляций.МаксБрюсиспользовалRendermanдлявизуализацииповерхностиМарсаиопробовалкоммерческуюверсиюрендерераMessiah
При создании дизайна хрустального дворца манхЭттен не ограничивал себя традиционной физикой работы часового механизма
51проект «манхэттен»
StudiosArnoldдляотображениякристалловспре-ломлением,отражениямиидругимиоптическимиэффектами.
«Не думаю, что кто-либо визуализировал структуры с таким количеством настроек отражения, - замечает Трэверс. – Как только конструкция поднималась из-под земли, объекты на заднем плане должны были прелом-ляться в ней, в то же время дворец отражал все хрусталь-ные механизмы перед ним через облако пыли и куски взрыхляемой почвы. Задний план был «прекомпозен», а после полученные слои утилизированы для получения отражений в хрустальной структуре».
ДлякадровМанхэттенаводворцеипозднихсцен,гдеонвпаресоСпектр(МалинАкерман),СнайдерзапечатлелКрадапавкостюмесподсветкойнапло-щадкевокружениизеленыхэкранов.ЗатемхудожникиImageworksсоздалиокружениеианимировалихру-
стальнуюгигантскуюструктуру,отправ-ляющуюсявполетнадповерхностьюМарсасМанхэттеномиСпектрнаборту.Входепутешествиягероипролетаютнадгигант-скимвулканомОлимпус(самая высокая горная вершина в солнечной системе–прим.ред.),созданнымприпомощикомбинаторики2Dи3Dтехник.Вскоредво-рецопускаетсянаповерхность,пассажирысходятивсяконструкциярушится–эффект,реализованныйпосред-ствомсложнойдинамическойимитациитвердыхтел.
«Дэйв Стивенс симулировал крушение полностью в 3D, – открывает секрет Трэверс. – «Фишка» заключалась в том, что мы не могли делать разломы видимыми до мо-мента распада самих частей, поскольку иначе объект выглядел бы склеенным стеклянным дворцом, ранее раз-битым. В общем, мы открывали трещины уже в момент разрушения».
Хрустальную конструкцию визуализировали с сумасшедшим количеством настроек в про-грамме Messiah Studios Arnold
52 май 2009
Воздушное судно «сова» было изготовлено в двух вариантах: макет и компьютерная модель.
53проект «манхэттен»
Эпизодзаканчиваетсяобщимпланомкратера,на-поминающимулыбающеесялицо–перваяфотография,сделаннаяспутникомVikingв1976году.ИзображениесоздалихудожникистудииSvengaliVisualEffects.
Сова ВтовремякакМанхэттендискутируетотносительносвоеговозвращениянаЗемлю,остальныеХранителиборютсязасохранениемира.Водномизраннихфлэш-бековФилиниКомедиантзависаютнадвухместномлетательномаппаратенадоднойизНью-Йоркскихулиц.РежиссерснималэтусценунаплощадкевВан-кувересполноразмернымOwlShip(далееСова–прим.ред.),которыйвесилоколотрехтонн.
«Корабль имел форму яйца с рамой в полу, к которой мы крепили кабель, когда поднимали его над площадкой, - констатирует Джоель Вист. – Всего имелось два троса, один из которых цеплялся к передней части и проходил через крышу в пол, а другой крепился в хвостовой части. Макет удерживал кран грузоподъемностью 300 тонн. Конструкция была снабжена электролебедкой, управ-
ляемой с джойстика. Она имела три рабочих режима, поэтому мы могли заставить наш корабль клониться и раскачиваться, а также медленно подниматься и опу-скаться».
СтудияMPCотсканировалаисфотографировалареквизит,чтобызатемпостроитьтрехмернуюмодельдлякадров,гдеСовалетит.
«Сова является одним из персонажей фильма, – говорит Джессика Норманн. – Корабль предполагалось демонстри-ровать достаточно близко в разном окружении как в ноч -ных, так и дневных сценах, поэтому ушла уйма времени на моделирование. Судно имело массу деталей снаружи и внутри, плюс мы создавали цифровых двойников акте-ров, управлявших им».
Макет и CG-модельСтудияMPCиспользовалавнутристудийноепрограм-мноерешениеAliceдляувеличениямассовки,которойзаполнилигородскиеулицыНью-Йорка.Помимоэтогоспециалистыкомпаниипозаботилисьотрехмерномрасширениисцен,создавмногослойныеизображения.
Сцена с прохождением толщи воды полностью создавалась на компьютере. Вода симулирова-лась в программе Maya.
54 май 2009
Сценывангаре,гдеФилиниСпектрвзаимодейству-ютсСовой,снималисьнаплощадкеспрактическоймодельюсудна.
«Мы снимали настоящую модель Совы в кадрах, пред-шествовавших отрыву от взлетной площадки, – говорит Джоель Вист. – Макет размещался под портальным краном. В работе использовалась та же лебедка, что и в сценах приземления на улице с демонстрантами. Когда корабль включал двигатель, мы цепляли к нему тросы, с помощью которых управляли им: приподнимали или же опускали, словно вот-вот он должен был сорваться с места».
Нонепосредственновмоментесамоговзлетафи-гурируетцифроваямодельСовы,созданнаятрехмерщикамиMPC,которыевписалиеевцифровоекинопространство.
«Было непросто прикрепить камеру к потолку декорации, где размещался макет, -
говорит Джессика Норманн. – Именно поэтому, чтобы переместить камеру в кадре, где судно разворачивается на 180 градусов и садится на платформу, мы применили технику лидарного сканирования помещения с последую-щим проецированием текстур на созданную геометрию. Это позволило нам использовать виртуальную камеру, которая проследовала за, отчаянно коптившим, цифро-вым кораблем».
СтудияMPCсгенерировалацифровоеокружениесцельюотобразитьпролетНочнойСовычереззабро-шенныйизатопленныйтуннель.Вэтойкрасивойиди-намичнойсценеовальноесуднолетитсквозьтолщуводы,поверхностькоторойпробиваютлучилунногосвета.
Остаетсялишьдобавить,чтоводасоздаваласьвMayaобыкновеннымипрограммнымиинструмента-ми,носиспользованиемреальныхвсплесковизсту-дийнойбиблиотекиводныхэффектов.
Сцена снималась в декора-циях на хромакейном фоне. В динамичных кадрах фигуриру-ет преимущественно компью-терная модель «Совы»
55проект «манхэттен»
Вполностьюкомпьютерномпланезрителюпока-зываютСову,котораяпрорезаетгладьрекиГудзон,под-нимаяследоммощныйстолбводы.Этажесценаестьвкомиксе,норежиссерзахотел,чтобыонаполучиласьболеевзрывнойиреалистичной.
«Для начала мы сфокусировались на движении основ-ного столба, - говорит Норманн, - после чего использовали созданную имитацию для симуляции большего количе-ства падавшей воды. Затем полученная масса интегри-ровалась на водную поверхность с добавлением брызг и легкой дымки».
ОгоньОбщениемеждуСпектриФилиномприводиткроман-тическойсвязиидемонстрацииэпизода,вкоторомгероицелуются,азатемснимаютссебякожунафонеатомноговзрыва.Кинематографистыотснялиэтусценуназеленомфоне,поместивактеровнанеболь-шойучастоквыжженнойземли.Назаднемпланевспыхивалипрожектора,имитируяяркуювспышкувзрыва.Костюмерысшилизеленыебалахоны,которыеактерынаделиповерхгероическихкостюмов.Лице-деиигралиобнаженнымиивкостюмахсупергероев.ВсвоюочередьстудияMPCиспользовалакибер-сканыисполнителейдлясозданиятрехмерныхмоделейипроецированияобнаженнойфактурыповерхими-тациитканидлядемонстрациисниманиякожи,подкоторойскрывалосьгероическоенутро.Чтокасаетсяядерноговзрыва,тоегосоздаливMayaивизуализиро-валивMentalRay.
СилкСпектриФилинспасаютлюдейотгибеливогне,подлетевнаСовекгорящемумногоэтажномудому.Вкадрах,гдепоказываютинтерьерыкораблявмоментполета,фигурируетполноразмерныймакет,установленныйнапрограммируемуюплатформунафонехромокея.СтудияMPCанимировалалетающийаппаративыполнилацифровыерасширениясцен,
включиввкадрыкрупныепланыреальнойсъемкиживыхактеров,сделанныенасту-дийнойплощадкеиминиатюрукрыши,по-строеннуюNewDealStudios.СупервайзерпоработесминиатюройЙанХантерруководилпостановкойсцены,происходившейнапарковкеNewDeal,гдеспециалистыизкомпанииShowRigвозвеликруговуюконструкциючерногоцвета,составленнуюизферм.
Послекомандамоделистов,ведомаяФорестомФи-шером,проследилазасборкойкрышиистены,установ-ленныхнаподнимавшуюсяплатформувмасштабе1/3.ПредварительномастераФишеразаложилифунда-ментизпиломатериаловдляфермернойконструкциисостенойсухойкладкивкачествепротивопожарнойпреграды.Моделистыобложилистеныкирпичами,заполнившвыобожженнымгипсом,азатемположилинакрышулистметаллаиприменилиустановкудляплазменнойрезки,чтобыпроделатьвнейотверстиядляструйпропана.ПиротехникКеллиКирбивоспла-менилминиатюруизпунктауправленияэффектами,расположенногозначительновышедекорации.
В одной из сюрреалистиче-ских сцен герои целуются, и гремит ядерный взрыв
56 май 2009
«Языки пламени следовало контролировать согласно превизам, – комментирует Йан Хантер. – Камера рас-полагалась напротив и двигалась вдоль здания, поэтому в его задней части стена огня должна была быть особенно высокой. Так как затем камера проходила сквозь пламя, то его языками следовало тщательно управлять».
Четырепиротехникауправлялисетьюизтридцатигазовыхфорсунок,изрыгавшихобжигающиеязыки
пламени.Множествооконнапереднемпланеполыхаливогнеблагодаряметаллическимтопкам,вкоторыеподавалсяпропан.Топкибольшихразмеровпорождалипламясдаль-нейстороныдома,котороевырывалосьиз
невидимыхзрителюокон.ДляподдержанияпожараповсейкрышекомандаКирбиразместилаподобныетоп-киподфорсункамивкрышеиначалаподаватьвнихнетолькопропан,ноиполипропилен,горевшийоранже-вымцветом,чтовносилоразнообразиевэффекты.
тушение пожараЧтобыпогаситьогненныйад,Филинсрезаетпулемет-нойочередьюподпоркицистернысводой.Супервай-зермеханическихэффектовстудииNewDealСкоттБеверлиустановилнакрышееемакетразмером1/3оторигинала.Инженерыпостроилиемкостьввидевну-шительноговидаметаллическогосооружения.
Макет горящего дома по-строила компания New Deal. Позднее сцену существенным образом доработали на ком-пьютере
57проект «манхэттен»на
пра
вах
рекл
амы
58 май 2009
Конструкциюсоединиличерезпультгибочнойма-шиной,предварительнообработавэлементыуправле-ниявеществом–водоотталкивающимуретаном.
Цистернастояланадеревянныхподпорках–клее-наяфанерасзадиибальзаспереди–падалмакетзасчетсрабатыванияпневматическогопоршняипнев-матическогохраповогомеханизма,которыетолкалиистягивалиемкость.ОператорпосъемкамминиатюрыТимАнгулозапечатлелкрушениебашнисводойнакамеру,закрепленнуюнатехно-кранеидведополни-тельныекамеры,которыеснималикрупныепланыификсировалиизображениеподболеевысокимуглом.
Кактолькоогоньразожгли,Ангулопрогналкамерыиотснялсценусоскоростью48кадроввсекунду.СупервайзерЙанХантерподорвалпиропатрон,чтобыразрушитьподпоркииздереваизаставитьсработатьмикровключатель,опрокидывавшийемкость,котораярасплескиваласотнилитровповсейплощадке.СтудияMPCинтегрировалавкадрыцифровойгородназаднемплане,достроиламногоквартирныйдомдоуровняулицы,улучшилаяркостьивизуализировалачерныйдым,которыйпомогпридобавлениившотцифрово-голетательногоаппарата.Кадры,гдеСпектрвходитвдом,охваченныйогнем,СнайдерснялсучастиемМалинАкерманиеедублера-каскадеравэпицентрепиротехническихэффектов.
«На площадке одновременно горело 56 пропановых ис-точника огня, - говорит Джоель Вист. – В кадре, где Силк
Спектр проваливается сквозь горящий потолок, игра-ет каскадер. Но более близкий план потребовал от нас снимать Малин, которую окружили языками пламени, дымом и капавшей воды».
Вследующемэпизоде,гдегероинеудаетсяувер-нутьсяотвзрыва,Акермандействоваланазеленомфоне,которыйпозднеехудожникиCISзаменилиогнен-нойвспышкой,скомпоновавипроигравееврапиде.
антарктика РоршахиФилинлетятнаСовевАнтарктику,гдепоихподозрениямОзимандисзамышляетковарныйпланпротивХранителей.ДжонДеЖарденистудияFranticFilmsпревизуализировалиэпизод,вкоторомкорабльчудомизбегаетстолкновенияследянойглыбой.ПослеДеЖарденпередалпревизифотоматериалыполярныхпейзажейвстудиюMPC,котораягенерировалааркти-ческоеокружениепутемцифровогоmatte-paintingипроецированиятекстур.
Филинтеряетконтрольнадсудномитерпиткрушениевснегахнафонеживописногопейзажа.СтудияMPCсоздалаэтотэпизоднаосновенесколькихреференс-материалов.
«Мы обнаружили несколько полезных видеозаписей по-ездов, которые прокладывали путь в глубоком снегу, - объ-ясняет Джессика Норманн. – Впереди у них имелся ковш в форме лезвия, который производил огромные брызги снега. Подобное мы попытались воссоздать при отобра-жении взаимодействия Совы и снежной поверхности».
ХранителинаправляютсявКарнак,высокотехноло-гичныйисследовательскийцентрОзимандиса.АлексМакдауэллпостроилинтерьерыКарнака:центруправ-ления,туннель,ведущийвздание,главнуюлестницуихоллсхромакеемвместоокон.ВнешнийвидКарнакасоздавалсяпоэскизамМакдауэллахудожникамиMPC.
Главноезданиепредставлялособойвеликолепнуюmattepaintingпроекциюсдополнительнымосвещением.
59проект «манхэттен»
и серый шары. Освещение в Кор-наке отличалась некоторой сложностью, так как источ-ники света были как в потолке, так и в полу».
Крупныепланы,нако-торыхОзимандисзапускаетпальцывгустуюшерсть,создавалисьследующимоб-разом:актерласкалневыде-ланнуюшкурусискусствен-ныммехомзеленогоцвета,послечеготрехмерщикигенерировалиианимировали
мохнатуюмодельсущества,изучивприэтоммассусправочногоматериала.РуководилсозданиемБуба-стисасупервайзерImageworksДарренЛурье.
«Мы начали с модели льва, после модифицировав ее, – по-ясняет Пит Трэверс. – Лев больше всего походил на Буба-стиса, вот только уши ему мы сильно вытянули».
СпециалистДэвидСтефенсответственензаслож-нуюдинамическуюсимуляциюБубастиса–внутрен-ниеорганы,мехискелет–всценегибелиживотногоотзарядавнутреннегополягенератора,которыйОзи-мандиспривезвКарнакисделалчастьюсобственногохитроумногоплана.
ТрехмерщикиImageworksизобразилиосвобож-дающуюсяэнергиюустановкипутемиспользованиямодуляимитациижидкостиисветовыхэффектов,на-поминающихизлучениеМанхэттена.
«Мы включили в кадры те же световые эффекты, что и в сцене секса со Спектр. – говорит Трэверс. – Крохотные искорки высекались палицами Доктора тогда, когда он прикасался к ее телу. Они же высекались в сценах телепор тации. Реактор установки утилизировал энергию Манхэттена, поэтому выглядела она ровным счетом также».
«Мы выставили освещение и визуализиро-вали пирамиду на вершине центра, - говорит Норманн. - Кроме этого вытянули стены и добавили потолки, а также свет, падавший через окна».
Пунктуправлениявыводитинформациюобес-порядкахповсемумирунаогромнуюстенуизмонито-ров.СтудияCISпроецироваланаинформационнуюма-трицуиздесятковдисплеевхронику80-х,нодобавлялановыезаголовкиновостнымвыпускам,кричавшиеомассовыхволнениях.
БубастисОгромнаярысь-мутантсопровождаетОзимандисавсцене,гдеонвстречаетнезваных,ноожидаемыхимгостей.СуществопоимениБубастисявляетсяплодомкомпьютернойграфикиспециалистовизImageworks.
«У нас было два вырезанных профиля Бубастиса, - вспо-минает Джон ДеЖарден. – Мы размещали их на площад-ке, чтобы актеры знали, где существо находилось в этот момент. Сцены снимались с вот таким плоским дубле-ром, а иногда для получения корректной информации об освещении Зак проводил через площадку хромированный
Внешний вид Варнака соз-давался по эскизам художника-постановщика Макдауэлла трехмерщиками студии MPC.
60 май 2009
Отказ в пользу Манхэттена ВоригинальномкомиксеэнергияМанхэттена
быланаправленанауничтожениегигантскогокальма-ра,терроризировавшегоНью-Йорк.Кинематографистыжерешили,чтоОзимандисбудетиспользоватьэтужеэнергиюпротивлюдей.
«Идея замены кальмара уже была в сценарии, попавшем мне в руки, - комментирует Снайдер. – Я поговорил с дра-матургом Дэвидом Хейтер по поводу нее, и откуда она вообще появилась, и он сказал, что во время работы с Дар-реном Аранофски тот познакомил его с одним физиком, который затронул подобное развитие в качестве одной из возможных концепций. Кальмара было бы непросто визуализировать, кроме того, потребовалось бы раздуть и без того немаленькую историю».
Темнеменее,эпизодотдалданьсуществуизграфи-ческойновеллы.
«Кальмар фактически при-сутствует в фильме, – рассужда-ет Джон ДеЖарден, – только его сделали Sub-Quantum Intrinsic Field Device, что сокращенно звучит как S-Q-U-I-D (кальмар – прим. ред.). Эта надпись появляется на одном из мониторов по дороге к реактору».
Озимандисвысвобождаетраз-рушительнуюэнергиюдоктораМанхэттенадлянане-сенияударовпошестимегаполисамвразныхуголкахмира.Фотоноваяатакапринимаетформуэнергетиче-скогошараиуничтожаетгород.СтудияFranticFilmsпревизуализироваладействие,чтобыпомочьопреде-литьсясраспространениемвзрывнойволны–спервакамерафокусироваласьнапарнеукиоскасгазетами,смотревшегонагипнотическийфеномен.
трехмерщики Imageworks изобразили освобождающуюся Энергию установки Путем исПользования модуля имитации жидкости и световых Эффектов
61проект «манхэттен»
Затемвозникалоэнергетическоекольцо,косившеездания,иследовалаударнаяволна.Снайдерзапечат-лелактеровпереднегопланаилюдей,выходившихизмашиннаплощадкевВанкувере.
ПозднееДжонДеЖарденотснялнесколькосценсцелымрядомэлементов,втомчислесупервайзерсделалдублибезактеровисисполнителями,подве-шенныминалонжах.
«Закрепленных горожан на тросах, снимали с высокой скоростью, – поясняет ДеЖарден. – Другими жертва-ми стали каскадеры, которых сметал взрыв. Студия Imageworks разнесла в хлам геометрию улицы, добавив цифровые автомобили и многочисленные обломки по мере приближения ударной волны к камере. В эпизоде есть кадр,
снятый под более высоким углом. В этом случае мы украсили план разрушениями и гибнувшей толпой людей – визуализированными в CG».
Вид с воздуха Общийплан,демонстрировавшийэнергетическуюволнусвоздуха,потребовалсозданияв3Dдетализи-рованнойкопииTimesSquare,ещеболееподробной,чемта,чторазрабатываласьImageworksдлятрилогии«Человек-паук».
«Ранее мы создавали интерьеры комнат, видимые через окна, – вспоминает Пит Трэверс, – но нам никогда не приходилось моделировать здание полностью, а после рвать его на части».
СтаршийаниматорЙозефПепперзанималсяими-тациейразрушенийнапротяжениипятимесяцев.
«Йозеф время от времени показывал нам тесты уничтожения нескольких зданий, и все они выглядели многообещающе, – продолжает Трэверс, – но перспектива стирать с земли целый район, где каждое здание обвали-валось, все еще выглядела слегка устрашающей».
В фильме гигантского каль-мара заменили разрушающей энергией доктора Манхэттена.
62 май 2009
СтудияImageworksтакжекомбинировалаэффекты,производимыеразрушительнойсилойосвобождаю-щейсяэнергии.Супервайзингбылдоверенупоминав-шемусявышеДарренуЛурье.
«В первую очередь энергетическое кольцо расширялось, – поясняет Трэверс, – и проходило сквозь здание, в резуль-тате чего оно приходило в движение, заваливаясь в центр. Затем сила воздействия сферы возрастала, и небоскребы начинали заваливаться друг на друга».
ДокторМанхэттен,выросшийдогигантскихразме-ров,вернувшисьнаЗемлю,вторгаетсявКарнак,чтобыстолкнутьсялицомклицусОзимандисом.Потолокпунктауправленияпробилипутемреальногоприме-ненияфизическихэффектовнаплощадке.
«ДеЖарден хотел, чтобы на площадку падали ре-альные фрагменты потолка, – говорит Джоель Вист. – В итоге нам понадобилось три недели, чтобы подгото-
вить необходимое количество осколков стекла. Это была самая настоящая авантюра, поскольку в кадре был актер, а не каскадер. Кроме того, сцену снимали с трех камер, которые охватывали помещение целиком, поэтому мы не могли блокировать освещение».
СозданиеинтерактивногосвеченияМанхэттенапотребовалоотсоздателейразместитьнаплощад-кеогромныйнадувнойшар,светившийсяголубымсветом.ВсъемкахбригадойВистабылизадействованытриплатформы,скоторыхосуществлялсясбрососкол-ковстеклаипенопласта,имитировавшегометалличе-скиеперекрытия.
Оператор-постановщикЛариФонгиспользовалцепь,составленнуюизголубыхсветодиодовдляизображениявторженияконечностейМанхэттенанаплощадку.ЗатемстудияImageworksдобавилавсценумодельмогущественногосупергероя.
Энергетический шар взрывается, и вырвав-шаяся энергия разруша-ет город
63проект «манхэттен»
Параллельноспециалистызанималисьрото-скопингомвалившихсяснебаобломков.Сцену,гдеОзимандиссмотритнагигантскуюрукуМанхэттена,Снайдерснималназеленомфоне.
ЗаключениеФильмзаканчиваетсятем,чтоМанхэттенпредотвра-щаетубийствоОзимандисаРоршахомирешаетоста-витьвпокоечеловеческуюрасу,послетогокакатакаЭдрианаВейдтаприноситмирвыжившим.
«В оригинальном сценарии, – вспоминает Снайдер, – Филин убивал Озимандиса и уничтожал свой летатель-ный аппарат. Драматично, но я всегда считал, что суть Хранителей заключалась в том, что Оззи не умирает. Его план срабатывает – мир во всем мире вновь возможен! Он оказался прав, решившись на убийство миллионов! Это была дилемма, которую я бы хотел, чтобы зритель об-суждал по окончании фильма: «Прав был Озимандис или Роршах?». В отличие от стандартных комиксов я пред-лагаю серьезную моральную дилемму».
«Идейно фильм очень близок исходному комиксу, – за-вершает Джон ДеЖарден. – Многие изображения были взяты прямо из книги. Конечно, зритель обязательно
наполнит увиденное собственной интерпретацией. Я только знаю, что был рад работать с людьми, которые столь пристальное внимание уделили подобному роману. Подобное отношение заставило всех нас проявлять свои самые лучшие качества».
Поклонникамфильмаифанатамкомиксаследуетоб-ратитьвниманиенаDVD-издание«Хранителей».Внеговойдутсцены,непопавшиев163-минутнуюпрокатнуюверсиюфильма,большоеколичестводополнительныхматериалов,которыевполноймерераскрываютмифо-логиюХранителей.Снайдертакжеснялнесколькоулич-ныхсцен,доскональновыдерживаяизобразительныйстилькомикса.ХорошиеDVD-продажидолжныпомочьэтомууникальному,нопокакоммерческипровальномупроекту.Припроизводственномбюджете$150млн«Хра-нители»собралипомирунемногимболее180млн.☒
права ни кадры из фильма "хранители" принадлежат студии Warner Brothers. Все права сохранены. Особая благодарность выражается Мэттью Адамсу, Джеффри Бенуа, Джону ДеЖардену и Брайану Хироте.
92 май 2009
мститель
▶ Юный фанат комиксов Фрэнк Мил-лер был восхищен безрассудством художника Уилла Эйснера, нарушав-
шего все каноны комикса в своей графиче-ской новелле «Мститель». В детстве Фрэнк даже мечтал, как однажды напишет сце-нарий и усядется в кресло режиссера но-ваторской экранизации одной из работ своего кумира и этот выдающийся комик-сист станет его наставником и другом.Трагически погибший при исполнении детектив Дэнни Кольт (Габриэль Махт) неожиданным образом возвращается к жизни и продолжает помогать своим коллегам вершить правосудие в Централ-Сити на этот раз окрестив себя Мстителем и сменив полицейскую униформу на клас-сический черный костюм, шляпу, плащ,
карнавальную маску, кроваво-красный галстук и кеды с ярко-белой подошвой…Вот что по этому поводу говорит супер-вайзер визуальных эффектов и второй режиссер Стю Машвитц: «Мститель ис-порченный, несовершенный герой. И он не супергерой. У него нет каких-либо особых способностей помимо того факта, что он восстал из мертвых».После выхода на экраны «Города грехов» и «300 спартанцев» Фрэнк Миллер, отра-ботавший вместе с Родригесом на «Горо-де грехов» (читайте в #3 номере журнала «Синефекс»), решил сделать «Мстителя» по той же технологии: съемки на фоне зеленого экрана мизансцен с актерами и минимумом бутафории, чтобы затем до-работать сцены на компьютере.
Джордж Мойсе
93
94 май 2009
Крутая команда«Этот фильм следовало снимать на хромакее, - говорит Машвитц, – не потому, что мы собирались создать какое-то невероятное пространство, а по причине не-обходимости иметь возможность действовать так, как Фрэнк, когда тот работал иллюстратором комиксов. Кинорежиссер обречен демонстрировать слишком многое, направляя камеры не только в точку сцены, которая передает смысл, но и на множество других элементов заднего плана, которые не несут смысловой нагрузки. В свою очередь художник – комиксист рисует лишь сцены, заключающие в себе смысл, а все остальное отсекает за ненадобностью. И вот, снимая фильм на фоне хромакея, мы могли поступать ровным счетом также». СтюМашвитц,работавшийнад«ГородомГрехов»,подключилсякпроектунараннейпредпроизводствен-нойстадии.УжетогдаподкрыломФрэнкаМиллерасобраласьвпечатляющаякоманда.ПомимоМашвитцапроработкойвизуальногорешенияфильмазанима-лисьрежиссёрвизуальныхэффектовНэнсиСт.Джонсиоператор-постановщикБиллПоуп(трилогия«Ма-
трица»),причастныйквыборуэстетикиминимализмабудущейкартины.
«Все мы спорили по поводу контуров и минимализма для получения четкой портретной картинки, – говорил Машвитц, – и Билл оказался необыкновенно талантли-вым в данном вопросе. Он понимал, что порой игра актера приобретает ярчайшие краски, если видеть лишь полови-ну его лица. А это именно то, чем всегда занимался Фрэнк. Он любит делать так, что зритель получает полное представление о картине по небольшой ее части».
«Мститель»посвоемустилюдолженбылотличатьсяминимализмом,иМиллернебылзаинтересованвпро-стомперенесениикартинокизкомиксанаэкран,какэтовсвоевремясделалРобертРодригесв«ГородеГрехов».
«В ходе наших споров с Биллом и Фрэнком, – продолжа-ет Машвитц, – мы очень быстро поняли, что заинтере-сованы в создании именно фильма и сошлись на том, что воплотим идеи Миллера, используя богатый на средства выражения язык кино. Мы также хотели, чтобы кадры «Мстителя» напоминали и передавали дух искусства фотографии».
95мститель
БункерСтудияTheOrphanageизСан-Францискосталаместомсозданиявизуальныхэффектов,откудаМашвитциНэнсиДжонсруководилипроцессомсозданияVFX,подключивкпроектуследующиекомпании:DigitalDimension,FuelVFX,FuriousFX,Riot,EntityFX,LookEffects,RisingSunPicturesиOllinStudios.ВстенахTheOrphanageбылустроен«бункер»,названныйтакиз-заместонахождениявпереориентированномвоенномстроениивПрезидио.
«Бункер стал штабом, из которого велось руководство работой над визуальными эффектами, – рассказывает Машвитц, – это был ключевой объект, позволивший создать 1900 сцен за шесть месяцев при участии десяти разработчиков. У меня была возможность обеспечить сторонние компании информацией, которой я всегда хо-тел обладать сам, будучи разработчиком – начиная с вы-бранного инструментария, заканчивая образцами шотов и скриптов для Shake и Nuke, чтобы просматривать таблицы, отображавшие цветовую кодировку, которую мы делали применительно к каждому кадру».
VFXвендорысмогливзятьсязаделобезпромед-ления.Специалистырешалинебольшиетехническиетрудностиипроводиликаждуюсекундурабочегоднявпоискахкреативныхрешений.Кстати,эффектынаш-лиотражениевраскадровке,выполненнойФрэнкомМиллером.
«Нам досталась, должно быть, самая высокохудоже-ственная раскадровка в истории кино, – говорит Маш-витц. – Каждый план размером 25 на 37 сантиметров, прорисованный и раскрашенный. Опираясь на нее, мы при-думали около семи эпизодов, которые следовало превизуа-лизировать в студии The Orphanage. Мы ограничили себя в количестве сцен действия и сцен, где бы потребовалось очень много цифрового окружения. В конечном итоге, мы привлекли команду аниматоров и начали создавать чуть более традиционные превизы, которые все равно остава-
лись гибридными. Мы создали простые «муль-тяшные» тени с помощью программы Maya, что позволило нам добиться высококонтрастного изо-бражения в аниматиках, имитировавшего «чернильный» стиль Фрэнка Миллера в соответствии с его рисунками».
Зеленый экранИспользуяцифровыекамерывысокойчеткостиPanavi-sionGenesis,ФрэнкМиллеротснял«Мстителя»надвухсмежныхсценахвстудииAlbuquerqueStudiosвНью-Мехико.Однаизплощадокбылаокруженазеленымэкраном,втовремякаквторуювзялвкольцонаоднуполовинузеленый,анавторуючерныйхромакей.Художественныйотделпостроилминимумдекораций–восновномте,скоторымиактерыимелинепосред-ственныйконтакт.В"ГородеГрехов"естьэпизод,гдеБрюсУиллисколотитрукамипомостовойвнесколькихсантиметрахотобъ-ектива.Ухудожниковушловременинаприданиеейреалистичностизначительнобольше,чемназаднийпландляполностьювсехэпизодов!
Городское окружение создава-лось полностью на компьютере
96 май 2009
Фрэнк Миллер снимал «Мстителя» в том же ключе, что и Родригес «Город грехов»: максимум хромакея и минимум декораций
97мститель
«Полученный опыт я перенес в новую картину, – под-хватывает Стюарт Машвитц. – Настил был особенно важен. Если камера наводилась на мокрую мощеную ули-цу, то мне хотелось иметь реальный образ мостовой. Но мы также создали целые декорации для некоторых сцен, где хромакей использовался только для вида из окна».
Командапостановщиковтрюковустановиланаплощадкерешетчатуюплатформудляудобствадли-тельныхсъемокстросамивсценах,гдеМстительилидругиеперсонажиэнергичноперемещалисьвовремябояипрыжковсодногозданиянадругое.
«Фрэнк был настроен категорически против цифровых дублеров, – отмечает Машвитц. – Все действия выпол-нялись настоящими актерами и каскадерами, поэтому нам требовалась довольно широкая веревочная установ-ка. Тросы крепились на время, таким образом, мы могли устанавливать конструкции прямо на каскадерской платформе и всегда быть готовыми для самых головокру-жительных съемок на канатах».
Поокончаниисъемочногоднякинематографистынаслаждаласьотснятымматериаломвовремяработынадкоррекциейцвета.Предварительноонипопракти-ковалисьнанекоторыхтестовыхкадрах,сделанныхМашвитцемиБиллиПоупом.Командазаписываламатериалбезкоррекциинакассету,затемцветкартин-киредактировалсявсоответствиисоспециальнымитаблицамикодировкинамониторахсвысокимраз-решением.Врезультатекаждыйруководительотдела,начинаясгримерскогоцехаизаканчиваякостюмер-ной,имелвозможностьпосмотреть,какстанетвыгля-детьработаегокоманды,когдакартинабудетготовакпоказувкинотеатрах.
«Эти таблицы кодировки цвета были с нами на про-тяжении всего постпрадакшина и использовались всеми разработчиками для соблюдения согласованности изо-бразительного ряда» – констатирует Машвитц.
В картине нет цифровых двойников. Все трюки исполня-ют актеры или каскадеры
98 май 2009
реальные трюки в виртуальном миреСерияэпизодов,гдеМстительпреследуетпреступ-никовпоулицамикрышамроднойстолицы,демон-стрируетвизуальныйстильфильмавовсемблеске.РаботаяспревизамиTheOrphanage,CG-мастераFuelVFXвыполнили44кадра,создаваяокружениеигород-скойпейзаж,зачастуюсклеиваяпанорамыизснимков,которыеСтюМашвитцсделалвНью-Йорке.
«Кадры прошли стилизацию с отработкой теней и направлением света в определенные места, – говорит супервайзер из студии Fuel Дэйв Морли. – Если в кадре был кирпич, то нам не следовало в обязательном порядке выстраивать целую стену. Могло быть и маленькое пятнышко его обозначавшее, после чего эти 40 пикселей показали бы зрителю, что и остальные 300 пикселей тоже кирпичная стена».
Воднойизсцен,доработаннойFuel,Мстительсовершаетпрыжок,делаетсальтоиприземляетсянакрышуводонапорнойбашни,послечегоскользитвнизипадаетнаулицу.ВэтомслучаеМашвитцснималдублераГабриэляМахта.
«Съемка велась в павильоне на скользкой платформе, установленной под наклоном в шести метрах от земли, – говорит Машвитц. – Мститель бежит по стене водона-порной башни и немного оступается. Френку было важно показать, что герой сделал не полный шаг и, оступив-шись, Мститель скользит вниз. Нам понадобилось около 30 дублей, чтобы получить нужный кадр».
Возможно,этоткадрбылсамымсложнымизвсехэпизодовиз-задвижениякамеры.НовитогеименноонсталсамымлюбимымуФрэнкаМиллераи,пожа-луй,однимизнаиболеединамичных.
В фильме много эффектных сцен, подчеркивающих видео-ряд ленты
99мститель
Вэтотмоменткамераподнимается,чтобыпо-казатьзрителюнесколькогородскихкварталов.ТрехмерщикистудииFuriousFXподруковод-ствомКевинаЛингенфелсерасделалипано-рамныйплан,создаваягородскиеулицы.РаботанадкадрамизакончиласьнеудачейприпопыткесоставитьвсеобъектыпопрямойлиниисогласноинструкциямМиллераиМашвитца,поэтомупришлосьпоступитьиначе.
«Предметы слегка изгибались, обретая очертания, - вспоминает Лингенфелсер. – Мы прокляли все на свете, когда попытались придать им изначальный вид. В итоге мы слегка накренили некоторые здания, и когда Фрэнк увидел сцену, то сказал: «Это настоящая Столица».
Наконец,Мстительприбываетнапобережье,иеговзоруоткрываетсяширокийпанорамныйплан,ставшийсамымтруднымвовсейкартине,икоторыйуспелизакончитьтолькокфинальномумонтажу.
«Пришлось работать с элементами компьютерной графики, 3D окружением и компоновать многослойные изображения, – вспоминает супервайзер по композитингу Марк Морисетте из Digital Dimension. – Всего специали-сты нашей компании сделали 175 шотов для нескольких эпизодов на побережье».
Далееследуетчередаэпизодов,вкоторыхМстительнаправляетсякпобережью,гдепоимею-щейсяунегоинформациинаходитсяСпрут(Сэ-мьюэль Л. Джексон)–главныйвраг,замышляющийчто-тонедоброе.ХудожникистудииTheOrphanageсоздалитрехмерноеидвухмерноеокружениедляданныхэпизодов.
«Машвитц, будучи режиссером второй группы, отснял большое количество материала для этих сцен, – говорит супервайзер из The Orphanage Рич МакБрайд. – В кадрах присутствовало ничтожное количество декораций: фрагмент кирпичной улицы, крышка люка, дымоход и запасной пожарный выход, где Мститель сражается с парой плохих парней. Мы достроили на компьютере декорации, чтобы закончить кадры, опираясь в процессе работы на эскизы, нарисован-ные нашими художниками».
СкрышиМстительвидит,какнаженщинувнизуваллеенападаетграбитель.Геройсразужесоскальзы-ваетпостенездания,чтобыобезвредитьнападающего.СпециалистыOllinStudiosподчуткимруководствомЧарлиИтурриагасправилисьспоставленнойпереднимизадачей,начавработусосъемкикаскадераналонже,котораяфиксировалаегодействиясоскоростью300кадроввсекунду.
«Мы затерли тросы, – вспоминает Итурриага, – и сгенерировали full-CG задний план, включая здания и облака, чтобы продемонстрировать полет героя. Мы также создали цифровую версию аллеи, добавив в кадры стены, трубы, ступени и окна. Моделирование осущест-влялось в Maya, а в качестве рендерера мы использовали Mental Ray».
Продолжаядвигатьсявнаправлениипобережья,Мстительприземляетсянакрышуполицейскогофурго-насофицеромзарулем,которогоиграетФрэнкМил-лер.Мстительвыталкиваетегоизмашины,садитсязабаранкуижметнапедальгаза,срываямашинусместа.
Студия digital dimension вы-полнила 175 шотов для эпизода на побережье
100 май 2009
101мститель
СундукиУсамогоберегаМстительобнаруживаетраненногополицейского,которогоподстрелилСпрут,чтодемон-стрируетсязрителювофлэшбеке.Сериякадровопро-шломтакжепоказываетподводноесражениеСпрутасСандойСареф(Ева Мендес),бывшейвозлюбленнойМстителя,иеемужем(Эрик Балфур)задвасундукаснеизвестнымиценностями.Подводныекадрысни-малисьМашвитцемвстилеdry-for-wet,тоестьактеровотсняливсухомпавильоне,апослеCG-специалистыдобавиливполученныйматериалводноепростран-ство.Цифровойимитациейподводногомиразанима-лисьтрехмерщикистудииRiot.
«Стю сделал гениальные кадры, - вспоминает VFX су-первайзер студии Riot Дэвид Джонс. - Например, во время съемок Сэма Джексона, якобы плывшего по направлению к объективу, Стю посадил актера на маленькое велосипед-ное сидение и дал ему указание смотреть вверх прямо в камеру, которую разместил над ним, после чего медленно опустил. Это дало невероятное ощущение гравитации, будто вы попали под воду, потому что получалось изо-бражение с эффектом транспонирования(построение зеркального изображения относительно первоначальной картинки – прим. ред.)».
Длясотворенияподводнойиллюзии,оператор-постановщикБиллПоуписпользовалинтерактивноеосвещениеирасположилосветительныеприборытак,чтобывозникволновойэффект.
«Фрэнк не собирался демонстрировать абсолютно реальный подводный мир, потому что съемки оного не отличаются привлекательностью. Наша задача заклю-чалась в создании идеализированной подводной среды», – заключает Дэвид Джонс.
КлоныСпрутвытаскиваетодинизсундуковизболота,послечегоприказываетПатосу,одномуизклонированныхподельников–всесоздавалисьпообразуиподобиюактераЛуисаЛомбарди–взятьегоиждатьнапарницупокриминальнойдеятельностиШелковуюНить(Скар-летт Йоханссон).Девушкаприезжаетнагрузовикеиподевичьейрассеянностидавитдубинноголовогоклона.Этоткадрснималиследующимобразом:кинемато-графистыотдельноотснялигрузовиквдвижениииЛомбарди,изображавшегочеловека,вкотороговреза-ласьмашина.ВсвоюочередьспециалистыFuriousFXдоработалиэпизоднакомпьютере.
«Мы должны были переанимировать актера, поскольку его действия выглядели недо-статочно убедительными, – отмечает Кевин Лингенфелсер. – Кроме того, нам предстояло направить грузовик, потому что машина в действительности никого не давила и сцена теряла в психологическом воздействии на зрителя».
Съемкиподельника,находившегосяпосюжетуподколесамигрузовика,заставилиспециалистовFuriousFXстабилизироватьодноизних.Зрительмогбыувидеть,чтошинаподнимаетсяиопускаетсясильнеечем,еслибыколесовдействитель-ностиприкрутиликтяжеломугрузовику,анеплатфор-ме,поэтомунапостпродакшинекомпозерывизуальнозакрепилиегонаактере.
ШелковаяНитьхватаетсундук,загоняетосталь-ныхподельниковвгрузовикиуезжает.FuriousFXротоскопироваламашину,отделивотдесятичленовкоманды,которыетолкалиеевкадре,послечегоинте-грировалатекстурированнуюмодельдороги.ПомимотогоFuriousвырастилацифровыедеревьяикусты,видимыеназаднемплане.Вработеиспользовалисьстандартныепрограммныерешения.
Подводные сцены снимали в технике dry- for- wet на хромакейном фоне
заторможенные клоны создавались По образу и Подобию актера луиса ломбарди
102 май 2009
«Мы усеяли задний план несколькими сотнями деревьев, – отмечает Лингенсфелсер. – Трехмерщи-ки также пролили лунный свет, пробивавший их кроны. Плюс ко всему они включили фары грузови-
ка, которые также светили во время самой съемки».
Один на одинМстительиСпрутустраиваютгрязевыебои–сцена,яркохарактеризующаяминималистическийизобрази-тельныйрядфильма.
«Герои были измазаны в грязи с ног до головы, - говорит Стю Машвитц, - часто задний план позади них стано-вился чисто белым. Дело в том, что была ночь, стелил-ся туман и шел снег, как итог яркий источник света, расположенный позади актеров, словно ободок, освещая героев, пробивался через плотный слой осадков. В резуль-тате контуры персонажей становились смутными и сливались с белым фоном картины».
ХудожникиDigitalDimensionсоздаливиртуальноеокружениедлясражениявгрязипоколено.Сложностьзаключаласьвтом,чтосхваткаперемещаласьизодно-гоместавдругое.
«Они начали драться на улице, поэтому мы обрати-лись к цифровым расширениям, которые создавались для первой части эпизода, – отмечает Марк Морисетте, –
а затем герои перемещались в лес – место, воссозданное в цифровом варианте, с использованием материалов живой съемки в сочетании с компьютерной графикой. Финаль-ное действие происходило рядом с большим водоемом. Таким образом, нам пришлось хорошенько поработать над задним планом для сцены сражения, которую затяги-вал туман и заваливал цифровой снег».
СнегопадМеждупрочим,снегсталнеотъемлемойчастьюпрактическикаждогопланаэтогофильма,требуяотCG-студийразработатьтехникуегосозданиядлясвоихкадров.Ещев«ГородеГрехов»,пословампродюсерави-зуальныхэффектовизLookEffectsМелиныТомпсон-Годой,второйрежиссерисупервайзерСтюМашвитцусовершенствовализображениеснегавэтомтипемира.Цельюжеэтогофильмасталстилизованныйфотореализм.ХудожникиизстудииLookEffectsис-пользовалипрограммуMayaиAfterEffectsдлягенери-рованияотдельнозаднего,среднегоипереднегопланасослоямиснега,чтосоздавалоощущениеглубины.
«На глубину резкости во время снегопада мы обрати-ли более пристальное внимание, – делится с нами VFX супервайзер Макс Ивинс. – Нам следовало убедиться, что
Протагонист и антагонист сходятся в рукопашной схватке
Цифровыехудожники–настоящиеволшебники!!!
Фильможилвомногомблагода-ряихизумительнойработе..
фрэнк миллер
режиссер
103мститель
каждая снежинка в отдельности отличалась фото-реализмом. С этой целью Look произвела раздельную диоптрическую съемку – снежинки меняли свой фокус при пересечении центральной линии кадра – для сцен Спрута и Патоса на улице».
Разделяющаядиоптрияпозволяетсфокусироватьсянаоднойчастикадраотдельноотдругих.Методпрово-дитвоображаемуюлиниючерезкадр,припересечениикоторойфокусменяется.Этоодинизмногихпримеровтого,наскольковнимательнымикдеталямбылиМил-лериМашвитц.
СтудияLookтакжесоздалавиртуальноеокруже-ниеулицы,покоторойследовалСпрутсосвоейбан-дой.ВскорезрителюпоказываютМстителя,прогу-
ливающегосяпонабережной,сложеннойизкирпичавдольбереговогоската,которыйпредаетсявоспоми-наниямоПесчинке.
«Они построили кирпичную стену, но она не слишком подходила, - поясняет Кевин Лингенфелсер. - Мы смоде-лировали часть берегового склона, а также работающий маяк, свет от которого периодически освещал область кадра. Кинематографисты снимали с интерактивным освещением, но мы все же усилили его, чтобы маяк по-настоящему заработал. Мы также добавили в кадры снег и туман, созданные путем сочетания динамической симуляции жидкости, сгенери-рованной в Maya с двухмерными элементами реального дыма».
Визитная карточка фильма – снег, который присутствует в каждом кадре
104 май 2009
Вагон метро и украшенияВсцене,гдемолодыеДеннииПесчинканесутсяпогороду,прицепившиськзаднемувагончикуметро,Кольтдержитсяоднойрукойзапоезд,адругойудержи-ваетсвоюдевушку.Всъемкахизначальноучаствовалидвамолодыхактера,снимавшихсянамакетевагон-чика,которыйFuriousFXпозжевписалавцифровоепространствофильма.СупервайзеркомпьютернойграфикиМаркШоафсыгралважнуюрольвсозданиизданий,мимокоторыхпроносилсяпоезд.
«Стю и Фрэнк хотели, чтобы состав мчался по самому центру Столицы, - говорит Лингенфелсер, - поэтому мы разместили на заднем плане склады и водонапорные башни. Второй план создавал определённую атмосферу, купаясь в золотистом свете. Мы добавили в полученные кадры туман и осадки, а также нанесли граффити на стены зданий».
Позжевсериикадровопрошломперсонажипро-ходятмимоювелирногомагазина,витринакоторогоприковываетксебевниманиеПесчинки.Единствен-нымиживымиэлементамивэтомкадресталидваактера,атакженекоторыестатисты,проходившиеназаднемплане.ТрехмерщикиFuriousFXпостроилиокружавшийгероевгородидобавилидополнительновкадрыгулявшиепарочкивлюбленных.Темвременемвнутриювелирногомагазинамелькаеттемныйсилуэтпродавца,которыйноситжемчужноеожерелье–де-таль,направленнаянато,чтобысильнеераздразнитьюнуюгероиню.
«Это был графический элемент, – говорит Лингенфел-сер. – Мы сделали образ женщины полностью темным, а жемчужное ожерелье резко белым».
Для сцены с поездом молодых актеров снимали на бутафорском вагоне
105мститель
ЗатемзрителюпоказываютДеннииПесчинку,сидящихнаспиральнойлестницеичитающихкнижкикомиксов.
«Нам пришлось продлить лестницу, поскольку она была построена лишь частично, – продолжает Линген-фелсер. – Изображение получалось графическим, поскольку мы затенили три четверти нижней части кадра. Верх-нюю часть лестницы мы выделили с помощью мощной задней подсветки».
Эпизодизпрошлогозаканчиваетсяпервымпо-целуемгероеввдверномпроемевовремяпроливногодождя.Затемкамераберетвышевсторонузданияипоказываетгородскуюлиниюгоризонта,сделаннуюхудожникамиизFuriousFX.Планзавершаетсякосымдождем,состоящимкакизнастоящихкапель,такиэле-ментовкомпьютернойграфики.
Ходьба и болтовняПолучивчистыйлистдлязаполнениясостоянияздоровья,Мстительпокидаетбольницу,походудви-женияспорясначальникомполицииДоланом(ДэнЛауриа).Вовремяжаркойдискуссииперсонажипро-ходятмимоцифровыхмашин,людей,птиц,наземныхпоездовимногогодругого.Эпизод,получившийназва-ние«ходьбаиболтовня»,дорабатывалсяхудожникамиизLookEffects.
«Это был наш самый оживленный эпизод, который происходил на улице средь бела дня, – подмечает Стю Машвитц. – Герои поворачивали за углы, шли по прогу-лочным аллеям, уходили с дороги, пропуская подъезжав-шие такси, и все это действие происходило днем».
ПитерЛлойдизстудииTheOrphanageсоздалкон-цептыдлякаждогокадрасеквенции.
В ряде сцен из реальных элементов были только актеры
106 май 2009
Затемихвоплотиливфоновыхрисункахвы-сокогоразрешенияипередалихудожникамLook,чтобытерасположилиихв3Dсценах.Эпизодока-залсяоднимизнаиболеесложныхдляпостановки
поцеломурядупричин.«Актеров снимали на площадке в павильоне, а затем
их вписывали в уличное окружение, созданное на компью-тере, - отмечает Макс Ивнис. – При этом очень многие планы снимались со стэдикама, что требовало совмеще-ния с движением 3D камеры. Вообще непросто снимать на зеленом фоне, поскольку программное обеспечение для тре-кинга требует наличия большого числа меток для рас-положения камеры, но при съемках в полностью зеленой комнате вы не имеете дело с природными маркерами».
Производственнаягруппаразместилалазерныеметкиповсейплощадке,нопрограммномуобеспече-ниютребовалосьбольшемаркеров.Вместоувеличе-нияихчиславстудииLookположилисьнанезначи-тельныенедостаткизеленогофона.
«Мы настроили процесс, помогавший изолировать мелкие несовершенства и детали в целях создания допол-нительных точек для нашей программы отслеживания 3D камер, - продолжает Ивенс. – Этот подход сработал в 80-ти процентов кадров».
MayaДлябольшейчастиэпизодатрехмерщикиLookспрое-цировалиmatte-paintingэлементынагеометриюобъ-ектов,построенныхподруководством3DсупервайзераМайклаКэптона.
«Внимание к деталям было колоссальным, поэтому мы также добавили в кадры CG- автомобили и многие другие предметы, - отмечает Мелинка Томпсон-Годой. – Так, трехмерщики включили в кадры проезжавшие двухмер-ные наземные поезда на заднем плане, плюс создали дири-жабль, который мы первоначально вставили ради смеха, а после вынуждены были сделать так, чтобы он выглядел идеально со всеми настройками и под соответствующим освещением».
Чтобыпридатьзаднемупланубольшежизниидвижения,студияLookдополнительноскомпоноваласовсемиматериаламисъемкулюдей.ВзавершающейчастиэпизодаМстительиДоланвходятвофисноезданиеиедутналифте.
«Мы построили целую шахту лифта в Maya, - вспо-минает Макс Ивинс, - и применили After Effects для ее зри-тельного расширения. В качестве шутки и одновременно в знак уважения любви Мстителя к кошкам, наш худож-ник вставил в кадр кошку, которая сразу же понравилась Стю и Фрэнку».
Генетический уродец и на крыше грузовикаНовернемсявлабораториюСпрута,гдеониШелковаяНитьнаблюдаютзарезультатомодногоизсвоихге-нетическихэкспериментов,пошедших«наперекосяк»:прыгающаячеловеческаяногаспосаженнойнанейголовоймаленькогоклона.ЭтоттрехмерныйперсонажбылсозданграфикамиTheOrphanageвсамуюпослед-нююминуту.
«Они не планировали его делать изначально, поэтому впоследствии им пришлось подумать над тем, какое
Сложный эпизод, получивший название «Ходьба и болтовня»
107мститель
место отвести ему в картине, - вспоминает Рич Мак-Брайд. - Стю предложил запечатлеть персонаж с при-влечением Сэмьюэля Л. Джексона, который должен был сидеть за столом и изучать столь диковинную вещь – в действительности теннисный мячик на палочке, кото-рый Нэнси Ст. Джон передвигала по столу. Помимо этого они отсняли актера, который играет маленькую голову под углом в три четверти с левого и правого профиля. После мы взяли двухмерный рисунок и наложили его на трехмерную ногу, выполненную в Maya».
Будучи преисполненным решимости противостоять Песчинке, Мститель бросается на крышу полуприцепа, проходящего через тоннель и направляющегося в центр Столицы. «Секвенция начинается с одного, чуть ли не самого сложного кадра, который мы должны были сде-лать, – заявляет нам Дэвид Джонс из студии Riot. – Они
отсняли Мстителя на зеленом фоне под интерактивным освещением и камерой, облетавшей героя. В свою очередь нам требовалось выстроить вокруг парня целый мир. И, поскольку речь шла о непрерывном эпизоде, то этот мир нуждался в целой системе дорог».
Чтобывсеоставалосьинтересным,инебылопро-стыхочертанийзданийсотсутствиемчувствареаль-ности,специалистынанеслиогромноеколичестводеталей.Онинетолькосоздавалиархитектуру,нозаселяликомнатылюдьми.Витогеодинтолькоэтоткадротнялмноговремени.
Концепт-художниккартиныАаронСиммсобеспе-чилRiotэскизами,плюснарисовалудаленныезданияввидефоновыхизображений.Первыйплансостоялизфотографийиматериаловли-дарногосканированиястроенийНью-Йорка.
Злодеи смотрят на продукт неудачного эксперимента – цифрового уродца
108 май 2009
«У Фрэнка имелось четкое представление о том, как выглядит Столица, – объясняет Джонс. – Он хотел, чтобы она напоминала Нью-Йорк, но без его достопримечатель-ностей».
СтудияRiotнанялафирмувНью-Йорке,чтобыфо-тографироватьконкретныерайоныгорода,послечегосконструировалапонимтрехмерныеулицызавыче-томсамыхузнаваемыхзданий.Онибралиизвестноесооружениеивозводилидругоерядомсним.Такимоб-разом,хорошобылипредставленынебоскребывокругКрайслерБилдинг,нонесамозданиеКрайслер.
люк и дух смертиПослестолкновениясПесчинкойМстительнаправ-ляетсяназаводвлоговоСпрута,охраняемоеклона-ми.Вовремясражениягеройхватаеткрышкулюкаибросает,словнолетающуютарелку,водногоизлюдейСпрута,откидываятоговкирпичнуюстену.СтудияTheOrphanageпридалаэтомуэффектудинамикиизре-лищности.
«У нас была съемка одного из каскадеров, в ходе которой люк въезжал ему в живот, – говорит Рич МакБрайд. – Они отсняли трюкача, который отлетал в мягкую, податли-вую стену после чего отскакивал от нее. Действо не выгля-дело впечатляюще, поэтому нам пришлось доработать этот план, вырезав ненужные кадры, чтобы получить убедительное взаимодействие со стеной».
Покончивсбандитом,Мстительделаетсальтоиоказываетсянакрышезавода,чтобызатемпроскольз-нутьвнутрь.Специалистамприслалисъемкукаскадера,выполнявшегосальтонауровнепола.Имследовалоразвернутьисделатьтак,чтобыкамераотъезжалаотнего.Витогекадр,гдегеройпрыгаетназдание,был
Сцену с люком снимали на хромакее, а после создавали окружение на компьютере
109мститель
сделанпутемсочетания3D/2Dтехник.Финальныйжепланполучилсяпростовеликолепнымссилуэтамиигородскимпейзажемназаднемфоне.Всеэтоявлялосьпроекциейmatte-paintingизображенийнакарте,создан-ныхвпрограммеNuke.
Вскорепротагонистпопадаетвплен,ноемупо-могаетсбежатьпарижанкапоимениАлебастр(ПасВе-га),исполнительницатанцаживота,скоторойунегокогда-тобылроман.ПрактическисразужепослепобегаАлебастрвонзаетвгероямеч.ПослеМстительковыля-етпопричалуипадаетвводу,гдевновьсталкиваетсясдухомсмерти.ВмоментвстречисЛорелеей(Джейми Кинг)грязнаяимутнаясредасменяетсясюрреальнымпейзажем.ГруппапровелавысокоскоростнуюсъемкуКингиГабриэляМахта,закрепленногоналонже,апо-слемастераRiotдоделалиэтусцену.
«Художник по костюмам одел Джейми в прекрасный наряд, у которого нитки блесток напоминали органиче-ский материал, – говорит Дэвид Джонс. – Мы затемнили большую часть ее костюма, но сохранили блестки, кото-рые светились и кружились вокруг Мстителя, перенося его в другой мир».
ПрисозданиидругогомиракомпозерыRiotприме-нилиплагинFormпрограммыAfterEffects.Этаподпро-граммагенерировалакаркасноеокружение.Кудесникиигралисплагиномдотехпор,поканеполучилиэтиобмотанныенити,двигавшиесятакже,какиволосыдуха,окутывавшиегероинюигероя.
Почти финалМстительвозвращаетсяинаступаетчередафиналь-ныхсобытийфильма.Концовканачинаетсястого,чтоПесчинкалетиткСпрутуиШелковойНитисцельюза-братьсундукиссокровищами.ТрехмерщикиFuelсоз-даликакинтерьеры,такиэкстерьерыдляэтихпланов.
«Кадры, где демонстрируется самолет, пролетающий над городом, создавались полностью на компьютере, – рас-
сказывает Дейв Морли. – Мы построили город, сгене-рировали объемные облака и много снега, для которых использовался модуль симуляции частиц программы Maya. Это план оказался одним из наиболее забавных для нас, потому что режиссер позволил делать с камерой все, что угодно, лишь бы это выглядело замечательно».
ТрехмерщикиFuelзакончили165шотовдляфи-нальногоэпизода,создаваявнешнийвидстроившихсяобъектовидорабатываясценыпротивостояниямеждуПесчинкойиШелковойНитью,атакжеразборкимеждуСпрутомиМстителемвдухеклассическогове-стерна«Ровновполдень»режиссераФредаЦиннемана(1952,4премиии3номинациина«Оскар»).
ПомимоэтогохудожникиFuelподсветилизаднийпланнавсемпротяженииэпизода,придавнекийдраматизмпроисходившемусгероем.ВсвоюочередьспециалистыEntityFXобработаливторуюполовинуфиналакартины,имеяделолишьсматериаломсъем-киактеровназеленомфоне.
Дух смерти сыграла красавица Джейми Кинг
110 май 2009
«Для того чтобы проработать эпизод в целом, – вспоминает супервайзер визуаль-ных эффектов Брайан Хардинг, – мы должны
были выяснить, в каком конкретно месте в определен-ный момент находились эти персонажи. Мне следовало знать, что стоит за ними, когда кинематографисты поворачивали зеленый экран правее. Ведущий художник по окружению Каз Йошида получил всю информацию по камерам, что были на площадке, чтобы затем воссоздать их в Maya для каждого отдельного кадра. Вскоре мы соз-дали очень приблизительный трехмерный мир с настро-енными камерами, которые давали понять нам: «Здесь Мститель находится в северо-западном углу, в трех метрах от Спрута, и когда герой смотрит вверх, верто-леты пролетают над трехэтажным зданием. После того как мы создали мир, мы меняли его при необходимости, потому что эпизод постоянно дорабатывался, и подобное воспринималось в качестве отправной точки, которую Стю мог утвердить по дизайну и настроению».
Опираясьнадизайн,придуманныйFuelдляпервойполовиныэпизода,трехмерноеокружениестудииEntity
отличалосьмрачностьюспустующимиобластями,на-ходившимисяподзастройкой.
«Стю было важно, чтобы видеоряд фильма не показы-вал город красивым, – говорит Хардинг. – Я также хотел использовать настолько много канонических объектов Уилла Эйснера, насколько это было возможно. К примеру, когда моделировали крыльцо, я брал комикс Уилла и на-ходил в нем панель, где оно было изображено, после чего поручал трехмерщикам сделать в точности такую же модель в Maya».
ВтожевремяКазЙошидамоделировалтрех-мерныеобъекты,основываясьнатоновыхрисунках,которыехудожникДжэйсонДаннсоздавалдлякаж-догокадра.Крометого,специалистыEntityдобавиливкадрыснег,сымитированныйвовнутристудийномсофте«Frosty»,созданномДэвидомАлександером.Командаповизуальнымэффектамтакжевключиласлойнастоящегодыма,отснятогоСтюМашвитцемдлякадра,гдеМстительицентральнаягородскаяпо-лицияприезжаюткстроящемусяобъектуистреляютвСпрута.
В картине свыше 1900 кадров с визуальными эффектами
111мститель
Сэмюеля Л. Джексона, гро-мыхающего орудиями, снимали напротив зеленого экрана. Мир вокруг героя сотворен на компьютере
112 май 2009
ТаквоткомпозерыEntityразместилиэле-ментынастоящегодымавтрехмерномпро-странствефильмаспомощьюAfterEffects.
ЭтикадрытакжевключиливсебяцифровыеавтомобилиполициииCG-вертолетыАпачи,
атаковавшиеСпрута,которыйвконцеконцовпогибал,послетогокакМстительзасовывалгранатуемувшта-ны.ХудожниккомпьютернойграфикиЮнджиХираноиспользовалMayaдлясозданияфрагментовтелаантагонистаикусковегоодежды,которыевзрывраз-носилповсейтерритории.КадрбылсобранкомпозеромДэномБланкомвAfterEffects.
ЗаключениеБлагодаряуникальныморганизационнымособенно-стямбункераСтюМашвитц,НэнсиДжонимногочис-ленныестудииподготовили1900кадровсэффектамивсрокбезпотерикачества.
«С моей точки зрения, условия работы нам создали просто роскошные, - приходит к заключению Машвитц.
– У меня не было многочасовых рабочих дней, я не торчал на работе в выходные, но я каждую минуту принимал творческие решения. Объединение процесса DI (digital intermediate) c просмотром визуальных эффектов показало удивительную эффективность с точки зрения скорости завершения кадров. За неделю мы принимали 451 шот, что можно считать рекордом. Изо дня в день я испытывал колоссальное удовольствие, когда приходил на работу, где царил 100-процентный творческий процесс. Основная заслуга принадлежит Нэнси Ст. Джон, которая наладила производственный процесс наиболее сложной картины с визуальными эффектами, в создании которой я принимал участие». ☒
«Мститель» отличает стильный визуальный ряд: классическое сочетание черного и белого цвета
права на кадры из фильма «Мститель» принадлежат © 2008 Lions Gate Entertainment. Все права защищены. Особая благодарность Сари Стюарт, Аарон Роудс, Ян Коуп, Джули Кардинал, Стефан Парадиз, Лесли Маис, Кара Миценхаймер, Робин д'Арси, Синтия Наварро, Джейсон Бас и Тони Баргер.
113мститель
мстительрежиссер-постановщик: Фрэнк Миллер(Город грехов) Прославился в качестве художника-иллюстратора
и сочинителя комиксов. автор «Города грехов», «300 спартанцев» и массы других культовых графических романов.
оператор-постановщик: Билл Поуп (трилогия «Матрица»)карьеру начал с картины «Человек-тьмы» Сэма рейми (1990)
супервайзер визуальных эффектов:Стюарт Машвитц(Дети шпионов 3D) Владелец обанкротившейся VFX студии
The Orphanage
постановщик спецэффектов: Дональд Фрази (Сыграть в ящик)работал над четырьмя фильмами кинофраншизы «Звездный путь»
любопытные факты Первая попытка экранизировать «The Spirit» была
сделана в середине 80-х. главную роль в пилотной серии исполнил Сэм Джонс, но проект был закрыт. Фильм снят на хромакейном фоне за 50 дней некоторые кадры снимались на цифровые камеры
Phantom, способные фиксировать изображение со скоростью до 1000 кадров в секунду «Мститель» - экранизация серии популярных
комиксов Уилла Эйснера, которые выпускались с 1942 года по 1950 год. В комиксе Дэнни кольт носит синий костюм.
В фильме цвет одежды главного героя решено было сделать черным.
студии спецэффектов: The Orphanage Fuel International Entity FX Furious FX LOOK! Effects Ollin Studio Precinct 13 Entertainment Rising SunPictures