chinese bpmn 1.2 poster

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ACTIVITIES SUB-PROCESS 子流程, TASK POOLS 池, LANES 在一个流程中池代表一个参与者。池通常被使 用于当表包含两个分离的业务或者参与 者的情况。 AVANTAGE GATEWAYS 入口 EXCLUSIVE 排他的 INCLUSIVE 包含的 COMPLEX PARALLEL 平行的 DATA-BASED 以数据 EVENT BASED 以事件 SWIMLANES 泳道 入口是一个重要的构件,它被用来 控制流程的分歧和收过检查流程数据来决定选择 路径。 与其数据算来决定路径,不 如使用事件型本身。 每个分歧将会被价,并且当一个 分歧条件也不会中止。 句柄状况通其他型的 Gateways不容易被理。 提供一种构可使平行的流程同 步,并且建平行的流程。 Start 开始 Intermediate End ARTIFACTS 附注 DATA OBJECT 数据 象, TEXT ANNOTATION 记说 明, GROUP 用于提供关于流程的充信息 DATA OBJECT 数据 TEXT ANNOTATIONS 记说 GROUP 为业务流程表的成部分,活的种包括: 流程,子流程和任子流程 是流程中最低级别的活。任被使用于当工程没有被分 详细级别时子流程是流程中的复合活。它可以通子活分解详细级别的流程。 记说明允流程建模BPMN表的者提供充信息。 CONNECTING OBJECTS Catching Unmarked 标记Timer 计时Error 错误 Cancel 取消 Compensation 校正 Conditional 条件 Signal 信号 Multiple Link Message 消息 Terminate 中止 Throwing 数据象表明了活引起或者要求的信息。 事件是指在业务流程的程中“生” 的各种事。影响流程行的有三种事 件。 些事件影响流程的走向,并且通常具有一定的方或者效果。 了表明某人在什么地方 干什么,很多流程建模方 使用泳道概念。 POOLS LANES 道是池中的子分并且能完全展开至池,不 管是水平的是垂直的。道被用于在一个池 动进组织和分连续流程 消息流程 Association 认连续流程 条件连续流程 展的子流程:示全部详细 折叠的子流程详细 Unmarked events 标记 事件 EVENTS 事件 动标记 Timer events 计时器事件 或者投一个错误 被取消的理或者引取消 校正理或者引业务状况或者业务规则 不同的流程出信号 在一事件以外捕或者 一个 Off-Page接器 接收和送消息 使流程中止 当循环条件为真时, 活动被重复。 相同活动的多种请求平行 的或者相继的开始。 直到件,子流程的每一 可以被任意行。 校正活由于不遵循通常规则很特 存在于通常流程以外。 BPMN - 业务流程建模标注1.2 — 使用 ActiveModeler Avantage ActiveModeler Avantage制作 - 参考 www.activemodeler.com www.activemodeler.com 可以用于文件制或者分析的目的,但是不影响连续流程。

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Page 1: Chinese BPMN 1.2 Poster

A C T I V I T I E S 活动

S U B - P R O C E S S 子 流 程 , T A S K 任 务

P O O L S 池 , L A N E S 道

在一个流程中池代表一个参与者。池通常被使

用于当图表包含两个分离的业务授权或者参与

者的情况。

AV

AN

TA

GE

2009, ActiveModeler Avantage by

G A T E W A Y S 入口

E X C L U S I V E 排 他 的

排 他 的

I N C L U S I V E 包 含 的

C O M P L E X 复 杂 的 P A R A L L E L 平 行 的

D A T A - B A S E D 以 数 据 为 基 础

E V E N T B A S E D 以 事 件 为 基 础

S W I M L A N E S 泳道

入口是一个重要的构件,它被用来

控制流程的分歧和收敛。

通过检查流程数据值来决定选择

路径。

与其数据计算来决定路径,不

如使用事件类型本身。

每个分歧将会被评价,并且当一个

分歧条件为真时也不会中止。

句柄状况通过其他类型的

Gateways不容易被处理。

提供一种结构可使平行的流程同

步,并且创建平行的流程。

Start 开始 Intermediate 中间 End 结束

A R T I F A C T S 附注

D A T A O B J E C T 数据对象,

T E X T A N N O T A T I O N 注记说明, G R O U P 组

他们用于提供关于流程的补充信息

D A T A O B J E C T 数 据 对 象

T E X T A N N O T A T I O N S 注 记 说 明

G R O U P 组

作为业务流程图表的组成部分,活动的种类包括:

流程,子流程和任务。

子流程 任 务 任务是流程图中最低级别的活动。任务被使用于当工程没有被分

解为更详细的级别时。

子流程是流程图中的复合活动。它可以通过一组子活动被

分解为更详细级别的流程。

注记说明允许流程建模为BPMN图表的读者提供补充信息。

C O N N E C T I N G O B J E C T S 连接对象

Catching 捕获

Unmarked 无标记的

Timer 计时器

Error 错误

Cancel 取消

Compensation 校正

Conditional 条件

Signal 信号

Multiple 多项

Link 链接

Message 消息

Terminate 中止

Throwing 投掷

数据对象表明了活动引起或者要求的信息。

事件是指在业务流程的过程中“发生”

的各种事项。影响流程实行的有三种事

件。

这些事件影响流程的走向,并且通常具有一定的方针或者效果。

为了表明某人在什么地方

干什么,很多流程建模方

法论使用泳道概念。

P O O L S 池

L A N E S 道

道是池中的子分类并且能够完全展开至池,不

管是水平的还是垂直的。道被用于在一个池

中对活动进行组织和分类。

标准连续流程 消息流程

Association 关联

默认连续流程

条件连续流程

• 扩展的子流程:显示全部详细 • 折叠的子流程:隐藏详细

Unmarked events 无标记

事件

E V E N T S 事件

活 动标记

Timer events 计时器事件

捕获或者投掷一个错误

被取消的处理或者引发的

取消

校正处理或者引发

业务状况或者业务规则

通过不同的流程发出信号

在一组事件以外捕获或者

投掷一个

Off-Page连接器

接收和发送消息

使流程中止

当循环条件为真时,活动被重复。

相同活动的多种请求平行的或者相继的开始。

直到满足结束条件,子流程的每一个任务可以被任意实行。

校正活动由于不遵循通常规则很特别,它存在于通常流程以外。

• 任务

BPMN - 业务流程建模标注1.2 — 使用 ActiveModeler Avantage

用ActiveModeler Avantage制作 - 请参考 www.activemodeler.com

www.activemodeler.com

分组可以用于文件编制或者分析的目的,但是不影响连续流程。