chinese bpmn 1.2 poster
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A C T I V I T I E S 活动
S U B - P R O C E S S 子 流 程 , T A S K 任 务
P O O L S 池 , L A N E S 道
在一个流程中池代表一个参与者。池通常被使
用于当图表包含两个分离的业务授权或者参与
者的情况。
AV
AN
TA
GE
2009, ActiveModeler Avantage by
G A T E W A Y S 入口
E X C L U S I V E 排 他 的
排 他 的
I N C L U S I V E 包 含 的
C O M P L E X 复 杂 的 P A R A L L E L 平 行 的
D A T A - B A S E D 以 数 据 为 基 础
E V E N T B A S E D 以 事 件 为 基 础
S W I M L A N E S 泳道
入口是一个重要的构件,它被用来
控制流程的分歧和收敛。
通过检查流程数据值来决定选择
路径。
与其数据计算来决定路径,不
如使用事件类型本身。
每个分歧将会被评价,并且当一个
分歧条件为真时也不会中止。
句柄状况通过其他类型的
Gateways不容易被处理。
提供一种结构可使平行的流程同
步,并且创建平行的流程。
Start 开始 Intermediate 中间 End 结束
A R T I F A C T S 附注
D A T A O B J E C T 数据对象,
T E X T A N N O T A T I O N 注记说明, G R O U P 组
他们用于提供关于流程的补充信息
D A T A O B J E C T 数 据 对 象
T E X T A N N O T A T I O N S 注 记 说 明
G R O U P 组
作为业务流程图表的组成部分,活动的种类包括:
流程,子流程和任务。
子流程 任 务 任务是流程图中最低级别的活动。任务被使用于当工程没有被分
解为更详细的级别时。
子流程是流程图中的复合活动。它可以通过一组子活动被
分解为更详细级别的流程。
注记说明允许流程建模为BPMN图表的读者提供补充信息。
C O N N E C T I N G O B J E C T S 连接对象
Catching 捕获
Unmarked 无标记的
Timer 计时器
Error 错误
Cancel 取消
Compensation 校正
Conditional 条件
Signal 信号
Multiple 多项
Link 链接
Message 消息
Terminate 中止
Throwing 投掷
数据对象表明了活动引起或者要求的信息。
事件是指在业务流程的过程中“发生”
的各种事项。影响流程实行的有三种事
件。
这些事件影响流程的走向,并且通常具有一定的方针或者效果。
为了表明某人在什么地方
干什么,很多流程建模方
法论使用泳道概念。
P O O L S 池
L A N E S 道
道是池中的子分类并且能够完全展开至池,不
管是水平的还是垂直的。道被用于在一个池
中对活动进行组织和分类。
标准连续流程 消息流程
Association 关联
默认连续流程
条件连续流程
• 扩展的子流程:显示全部详细 • 折叠的子流程:隐藏详细
Unmarked events 无标记
事件
E V E N T S 事件
活 动标记
Timer events 计时器事件
捕获或者投掷一个错误
被取消的处理或者引发的
取消
校正处理或者引发
业务状况或者业务规则
通过不同的流程发出信号
在一组事件以外捕获或者
投掷一个
Off-Page连接器
接收和发送消息
使流程中止
当循环条件为真时,活动被重复。
相同活动的多种请求平行的或者相继的开始。
直到满足结束条件,子流程的每一个任务可以被任意实行。
校正活动由于不遵循通常规则很特别,它存在于通常流程以外。
• 任务
BPMN - 业务流程建模标注1.2 — 使用 ActiveModeler Avantage
用ActiveModeler Avantage制作 - 请参考 www.activemodeler.com
www.activemodeler.com
分组可以用于文件编制或者分析的目的,但是不影响连续流程。