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Terreno Básico — Floresta

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Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)oR: Dragão de Shiva recebe +1/+0 até o final do turno.

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Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)oR: Dragão de Shiva recebe +1/+0 até o final do turno.

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Criatura — Dragão

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Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)oR: Dragão de Shiva recebe +1/+0 até o final do turno.

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Junte-se à comunidade de jogadores de Magic que jogam todas as sextas-feiras.

Ilust.: Brad Rigney.

SEU DA

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SEXTA- FEIRA

Encontre uma loja perto de você em Wizards.com/Locator.

Cada card de terreno básico tem um símbolo de mana na caixa de texto. Ao virar seus terrenos (girá-los de lado), você gera o mana necessário para conjurar suas mágicas.

oW Planícies geram mana branco.

oU Ilhas geram mana azul.

oB Pântanos geram mana preto.

oR Montanhas geram mana vermelho.

oG Florestas geram mana verde.

Mágicas instantâneas e feitiços fazem o que diz em seus cards e são colocados no cemitério (monte de descarte). Mágicas instantâneas podem ser conjuradas a qualquer momento, inclusive "em resposta" às ações de seu oponente.

Cards de terreno nunca são conjurados como mágicas. Você pode jogar um terreno por turno.

Cards de criaturas, artefatos, encantamentos e planeswalkers são colocados no campo de batalha (mesa) ao serem conjurados.

O custo de mana de um card diz quanto custa para conjurar aquele card como mágica. Você pode virar duas Montanhas mais quatro terrenos de qualquer tipo para conjurar Dragão de Shiva.

Terreno Básico — Floresta

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Criatura — Dragão

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Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)oR: Dragão de Shiva recebe +1/+0 até o final do turno.

O senhor inquestionável das montanhas de Shiv.

Criatura — Dragão

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Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.)oR: Dragão de Shiva recebe +1/+0 até o final do turno.

O senhor inquestionável das montanhas de Shiv.

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シヴ山(さん)のドラゴン

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Cartão de Referência de Regras

Junte-se à comunidade de jogadores de Magic que jogam todas as sextas-feiras.

Ilust.: Brad Rigney.

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SEXTA- FEIRA

Encontre uma loja perto de você em Wizards.com/Locator.

Cada card de terreno básico tem um símbolo de mana na caixa de texto. Ao virar seus terrenos (girá-los de lado), você gera o mana necessário para conjurar suas mágicas.

oW Planícies geram mana branco.

oU Ilhas geram mana azul.

oB Pântanos geram mana preto.

oR Montanhas geram mana vermelho.

oG Florestas geram mana verde.

Mágicas instantâneas e feitiços fazem o que diz em seus cards e são colocados no cemitério (monte de descarte). Mágicas instantâneas podem ser conjuradas a qualquer momento, inclusive "em resposta" às ações de seu oponente.

Cards de terreno nunca são conjurados como mágicas. Você pode jogar um terreno por turno.

Cards de criaturas, artefatos, encantamentos e planeswalkers são colocados no campo de batalha (mesa) ao serem conjurados.

O custo de mana de um card diz quanto custa para conjurar aquele card como mágica. Você pode virar duas Montanhas mais quatro terrenos de qualquer tipo para conjurar Dragão de Shiva.

IntroduçãoCada jogador precisa de um deck de cards de Magic e de um modo de contar seus totais de pontos de vida Cada jogador começa com 20 pontos de vida. Se você reduzir os pontos de vida de seu oponente a 0, você vence. Embaralhe seu deck e compre uma mão de sete cards. O jogador que jogar no primeiro turno não comprará um card neste turno.

Partes de um TurnoFase inicial ∙ Etapa de desvirar - Desvire todos os seus cards virados. ∙ Etapa de manutenção ∙ Etapa de compra - Compre um card do seu grimório (deck).

Fase principalVocê pode jogar um terreno da sua mão, colocando-o no campo de batalha (mesa). Você pode conjurar criaturas, feitiços e outras mágicas pelas quais puder pagar.

Fase de combate ∙ Etapa de início de combate ∙ Etapa de declaração de atacantes - Vire todas as criaturas que deseja usar para atacar seu oponente. (Uma criatura não pode atacar no turno em que for conjurada, a menos que tenha ímpeto.) ∙ Etapa de declaração de bloqueadores - Cada criatura defensora desvirada pode bloquear um atacante. As criaturas não são obrigadas a bloquear. ∙ Etapa de dano de combate - Os bloqueadores e os atacantes que estiverem sendo bloqueados causam dano uns aos outros em quantidade igual ao poder delas, o primeiro número no canto inferior direito. Se uma criatura sofrer dano igual ou maior que o segundo número, a resistência, ela será destruída. Os atacantes não bloqueados causam dano ao seu oponente, que perde essa quantidade de pontos de vida. ∙ Etapa de fim do combate

Fase principal (Novamente)Você pode jogar um terreno se ainda não tiver jogado. Você pode conjurar mágicas.

Fase final ∙ Etapa final ∙ Etapa de limpeza - As ciaturas feridas no campo de batalha são curadas.

Saiba mais no Guia de Início Rápido em Magic.Wizards.com/QuickStart

Ilust.: Brad Rigney.

A melhor maneira de aprender a jogar é com Duels of the Planeswalkers.

Baixe sua versão de teste gratuita hoje mesmo! MagicTheGathering.com

NOVO NO

MAGIC?

400A6019190002 PT ©2014 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Fabricado por: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Representado por: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ, UK. Magic: The Gathering, Magic, e seus logotipos, Duels of the Planeswalkers, os traços característicos dos personagens e os símbolos WUBRGT são propriedade da Wizards nos EUA e em outros países. Patente nos EUA sob Nº RE 37.957. Guarde esta informação para futura referência.

IntroduçãoCada jogador precisa de um deck de cards de Magic e de um modo de contar seus totais de pontos de vida Cada jogador começa com 20 pontos de vida. Se você reduzir os pontos de vida de seu oponente a 0, você vence. Embaralhe seu deck e compre uma mão de sete cards. O jogador que jogar no primeiro turno não comprará um card neste turno.

Partes de um TurnoFase inicial ∙ Etapa de desvirar - Desvire todos os seus cards virados. ∙ Etapa de manutenção ∙ Etapa de compra - Compre um card do seu grimório (deck).

Fase principalVocê pode jogar um terreno da sua mão, colocando-o no campo de batalha (mesa). Você pode conjurar criaturas, feitiços e outras mágicas pelas quais puder pagar.

Fase de combate ∙ Etapa de início de combate ∙ Etapa de declaração de atacantes - Vire todas as criaturas que deseja usar para atacar seu oponente. (Uma criatura não pode atacar no turno em que for conjurada, a menos que tenha ímpeto.) ∙ Etapa de declaração de bloqueadores - Cada criatura defensora desvirada pode bloquear um atacante. As criaturas não são obrigadas a bloquear. ∙ Etapa de dano de combate - Os bloqueadores e os atacantes que estiverem sendo bloqueados causam dano uns aos outros em quantidade igual ao poder delas, o primeiro número no canto inferior direito. Se uma criatura sofrer dano igual ou maior que o segundo número, a resistência, ela será destruída. Os atacantes não bloqueados causam dano ao seu oponente, que perde essa quantidade de pontos de vida. ∙ Etapa de fim do combate

Fase principal (Novamente)Você pode jogar um terreno se ainda não tiver jogado. Você pode conjurar mágicas.

Fase final ∙ Etapa final ∙ Etapa de limpeza - As ciaturas feridas no campo de batalha são curadas.

Saiba mais no Guia de Início Rápido em Magic.Wizards.com/QuickStart

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