carlos arturo-7 b

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN TEMA: ESTANDARES Y NORMAS DE CALIDAD EN SITEMAS DE TI UNIDAD UNIDAD I. “NORMAS Y ESTÁNDARES EN PROYECTOS DE T.I.” MATERIA: SISTEMAS DE CALIDAD EN TI DOCENTE: IDS. LUCIA GONZÁLEZ HERNÁNDEZ ALUMNOS: CARLOS EDUARDO SÁNCHEZ MARTÍNEZ ARTURO MORALES RUÍZ CARRERA: INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN GRADO Y GRUPO 7° CUATRIMESTRE “B”

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Carlos arturo-7 b

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Page 1: Carlos arturo-7 b

U N I V E R S I D A D T E C N O L Ó G I C A D E L E S T A D O D E Z A C A T E C A S

U N I D A D A C A D É M I C A D E P I N O S

T E C N O L O G Í A S D E L A I N F O R M A C I Ó N Y C O M U N I C A C I Ó N

TEMA:

ESTANDARES Y NORMAS DE CALIDAD EN SITEMAS DE TI

UNIDAD

UNIDAD I. “NORMAS Y ESTÁNDARES EN PROYECTOS DE T.I.”

MATERIA:

SISTEMAS DE CALIDAD EN TI

DOCENTE:

IDS. LUCIA GONZÁLEZ HERNÁNDEZ

ALUMNOS:

CARLOS EDUARDO SÁNCHEZ MARTÍNEZ

ARTURO MORALES RUÍZ

CARRERA:

INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

GRADO Y GRUPO

7° CUATRIMESTRE “B”

Page 2: Carlos arturo-7 b

PINOS, ZACATECAS. OCTUBRE DEL 2014

Page 3: Carlos arturo-7 b

INTRODUCCIÓN

En el presente documento se conocerá los conceptos de estándares y normas y las

diferencias de cada uno de ellos, lo que es un norma iso y algunas normas y

estándares más importantes que se aplican al desarrollo de software ya que cada una de

las normas y estándares nos darán a conocer ciertas reglas a seguir para poder desarrollar

software de calidad, hoy en día la calidad es importante para poder satisfacer a los

clientes que pidan un sistema de calidad y cada vez hay mucho mayor competitividad en

este mundo de la informática lo cual hace que cada uno de los desarrolladores busque

opciones del como poder desarrollar software de calidad y en ello se han creado desde

hace mucho tiempo atrás los estándares que hoy en día rigen en torno a este mundo para

el desarrollo correcto de aplicaciones de calidad cumpliendo con sus normas y parámetros

en la que se conseguirá la ansiada calidad, y en este trabajo hablaremos específicamente

de estándares y normas aplicados al desarrollo de software y esos son: ISO SPICECMMI,

IEEE, PSP, TSP, Moprosoft. Y encontraremos un cuadro comparativo de las normas y

estándares más conocidas para el desarrollo de software.

Estándar

Es un conjunto de reglas que deben cumplir los productos, procedimientos o

investigaciones que afirmen ser compatibles con el mismo producto. Los estándares

ofrecen muchos beneficios, reduciendo las diferencias entre los productos y generando un

ambiente de estabilidad, madurez y calidad en beneficio de consumidores e inversores. Los

esfuerzos que se están realizando y los ya realizados han perseguido distintos objetivos que

van desde la definición de API(Interface de Programación de Aplicaciones), los formatos

de los ficheros con la información de parámetros biométricos, la encriptación de

la información biométrica, la interacción entre dispositivos biométricos diferentes, etc.

Normas

Son reglas de conductas que nos imponen un determinado modo de obrar o de abstenernos.

Las normas pueden ser establecidas desde el propio individuo que se las auto impone, y en

este caso son llamadas normas autónomas, como sucede con las éticas o morales. Así, una

persona ayuda a un necesitado porque se lo ordena su propia conciencia, y cuyo castigo

también es personal, y está dado por el remordimiento.

Una norma es una regla que debe ser respetada y que permite ajustar ciertas conductas o

actividades. Las normas se enfocan más en los procesos por los que tienen que pasar los

productos y los estándares especifican la calidad con la que debe contar los productos.

Page 4: Carlos arturo-7 b

TABLA COMPARATIVA DE NORMAS Y ESTANDARES DE CALIDAD EN SISTEMAS DE TI

ESTANDAR QUIEN LO NORMALIZA

DESCRIPCIÓN VENTAJAS Y BENEFICIOS

EJEMPLO DE APLICACIÓN

IEEE 754

IEEE

Es el estándar más extendido para las

computaciones en coma flotante, y es seguido por muchas de las mejoras de

CPU y FPU. El estándar define formatos para la

representación de números en coma flotante

(incluyendo el cero) y valores desnormalizados,

así como valores especiales como infinito y NaN, con un

conjunto de operaciones en coma flotante que

trabaja sobre estos valores. También especifica cuatro

modos de redondeo y cinco excepciones (incluyendo cuándo ocurren dichas

excepciones y qué sucede en esos momentos).

Formato simple de 32 bits de la

IEEE 754, con exponente sesgado, con sesgo de 127.

Se utilizan representación para:

Números normalizados positivos.

Números normalizados negativos.

Cero positivo.

Cero negativo.

Infinito positivo.

Infinito negativo.

NaN silencioso.

Estas representaciones no solo se

utilizan como resultado de una

operación, sino que se los puede

utilizar también como operando de

cualquiera de las operaciones, como se detallará mas adelante.

El desbordamiento a cero

(underflow) se toma, dependiendo

Codifiquemos el número decimal -

118,625 usando el sistema IEEE coma flotante.

Necesitamos obtener el signo, el exponente y la fracción.

Dado que es un número negativo, el bit de signo es "1".

Primero, escribimos el número (sin

signo, es decir 118,625) usando

notación binaria. Consulta el

sistema de numeración binario para

ver cómo hacer esto. El resultado es 1110110,101.

Ahora, movamos la coma decimal a

la izquierda, dejando sólo un 1 a su

izquierda.

1110110,101=1,110110101·26 Esto

es un número en coma flotante normalizado.

El significante es la parte a la

derecha de la coma decimal,

rellenada con ceros a la derecha

hasta que obtengamos todos los 23

bits. Es decir

Page 5: Carlos arturo-7 b

del signo, como cero positivo o negativo.

El desbordamiento (overflow) se

toma, dependiendo del signo, como infinito positivo o negativo.

No se utilizan bits de guarda

Se utiliza la representación del

redondeo al más próximo.

No se utilizan números denormalizados.

11011010100000000000000.

El exponente es 6, pero necesitamos

convertirlo a binario y desplazarlo

(de forma que el exponente más

negativo es 0, y todos los

exponentes son solamente números

binarios no negativos). Para el

formato IEEE coma flotante, el

desplazamiento es 127, así es que 6

+ 127 = 133. En binario, esto se escribe como 10000101.

Poniendo todo junto:

1 8

23 <--

tamaño en bits

+-+--------+-----------

------------+

|S| Exp |

Significante |

|1|10000101|110110101000

00000000000|

+-+--------+-----------

------------+

31 30 23 22

0 <-- índice del bit

(0 a la derecha)

desplazado +127

ISO/IEC 12207

ISO

ISO/IEC 12207 Information Technology / Software Life

Cycle Processes, es el estándar para los procesos

de ciclo de vida del software de la organización

ISO.

* Integración con otras normas ISO

del sector TIC, como son: ISO

27001 de seguridad, ISO 20000 de

servicios de IT e ISO 9000.

* Utiliza un modelo actualizado y

específico del ciclo de vida del

software (ISO 12207:2008).

* Evalúa por niveles de madurez, la

El método presentado en esta

entrada puede ser utilizado en una empresa que es responsable de la creación y el mantenimiento de un

producto de software para un cliente. Sobre todo cuando la

empresa decide crear una aplicación desde cero y que el

Page 6: Carlos arturo-7 b

evaluación más extendida entre los

modelos de mejora.

* Normalmente, tiene un menor

coste de certificación Entidades

certificadoras AENOR

PATHFINDER Objetivos generales

por lo que las organizaciòn

implantan ISO/IEC 15504 y

ISO/IEC 12204

•Obtener ventaja competitiva.

•Establecer una cultura

organizativa.

•Aumentar la satisfacción del

cliente.

•Mejorar la productividad.

mantenimiento y la asistencia en la operación también se realiza por la

empresa desarrolladora.

ISO/IEC 20000

ISO

La serie ISO/IEC 20000 -

Service Management normalizada y publicada

por las organizaciones ISO (International Organization for Standardization) e IEC

(International Electrotechnical

Commission) el 14 de diciembre de 2005, es el

estándar reconocido internacionalmente en

gestión de servicios de TI (Tecnologías de la

Información). La serie 20000 proviene de la

adopción de la serie BS 15000 desarrollada por la entidad de normalización

británica, la British Standards Institution (BSI).

Demuestra que se tienen

procedimientos y controles

adecuados in situ para proporcionar

un servicio de calidad de TI

coherente y a un coste efectivo.

Los suministradores de servicios de

TI se han vuelto cada vez más

sensibles y responsables con los

servicios que prestan más que de la

tecnología que puedan

proporcionar.

Los proveedores externos de

servicios pueden usar la

certificación como un elemento

diferenciador y acceder a nuevos

clientes, ya que esto cada vez más

se convierte en una exigencia contractual.

Permite seleccionar, gestionar y

proporcionar un servicio externo

Las empresas pueden usar ambas

partes como ayuda para desarrollar herramientas para la gestión de los servicios, productos y sistemas en

soporte de la gestión de los servicios basados en las mejores prácticas. Es importante tener en

cuenta que es virtualmente imposible auditar en forma eficaz

según la norma ISO/IEC 20000-1 sin tener un conocimiento y

comprensión exhaustivos de la correspondiente ISO/IEC 20000-2.

Esta segunda norma establece lineamientos y principios generales y el código de práctica para la GSTI.

Page 7: Carlos arturo-7 b

más efectivo.

Ofrece oportunidades para mejorar

la eficiencia, fiabilidad y

consistencia de sus servicios de TI

que impactan positivamente tanto en los costes como en el servicio.

IEEE 1008

IEEE

El objetivo principal de este estándar es especificar un

modo común de realizar las pruebas de unidad al

software, el cual puede ser utilizado como base para

buenas prácticas de la ingeniería del software.

otro objetivo es describir los conceptos de la

ingeniería de software y las suposiciones de prueba sobre las que se basa el

enfoque de este estándar.

Los destinatarios principales de esta norma, son los testers de

unidad y supervisores de unidades de prueba. Este estándar fue

desarrollado para ayudar a aquellos que proporcionan la entrada a,

ejecutar, supervisar, monitorear y evaluar las pruebas unitarias.

AUDIENCIA ANSI / IEEE 829-1983. En él se describe un plan de prueba

como: "Un documento que describe el

alcance, el enfoque, los recursos y el calendario de actividades de prueba previstos. Identifica los

elementos de prueba, las características para ser probadas,

las tareas de prueba, que va a hacer cada tarea, y los riesgos que

requieren planes de contingencia. " RELACIÓN CON OTROS

ESTÁNDARES DE INGENIERÍA DE SOFTWARE

Terminología en esta norma es consistente con la norma ANSI / IEEE Std. 729-1983, Norma IEEE

Glosario de Terminología de Ingeniería de Software.

Basándose en la información sobre

el diseño de la unidad, como se requiere actualizar la arquitectura del conjunto de ensayo, identificar los flujos de control y los cambios

en los datos internos que deben ser registrados.

Anticipar Dificultades de grabaciones especiales que puedan surgir, por ejemplo, de la necesidad

de rastrear el flujo de control en algoritmos complejos o de una

necesidad de rastrear los cambios en las estructuras de datos internos

(por ejemplo, las pilas o los árboles).

Cuando sea necesario, solicitud de mejora de la unidad de diseño (por

ejemplo, una estructura de formato de datos de capacidad de

volcado) para aumentar la capacidad de

prueba de la unidad. 4.5 AUMENTAR, SEGÚN SEA

NECESARIO, EL CONJUNTO DE ESPECIFICACIONES DE CASOS DE

PRUEBA, BASADO EN LA INFORMACIÓN DE DISEÑO. 5.1

Implement Inputs.

Page 8: Carlos arturo-7 b

POSIX

IEEE

POSIX (Interfaz de sistema operativo portable) es una norma escrita por la IEEE.

Dicha norma define una

interfaz estándar del sistema operativo y el

entorno, incluyendo un intérprete de comandos (o

"shell"), y programas de utilidades comunes para apoyar la portabilidad de las aplicaciones a nivel de código fuente. El nombre

POSIX surgió de la recomendación de Richard

Stallman, que por aquel entonces en la década de 1980 formaba parte del

comité de IEEE.

Una serie de pruebas acompañan al

estándar POSIX. Son llamadas "PCTS" en alusión al acrónimo

"Posix Conformance Test Suite".

Desde que la IEEE empezó a cobrar altos precios por la documentación de POSIX y se ha negado a publicar

los estándares, ha aumentado el uso del modelo Single Unix

Specification. Este modelo es abierto, acepta entradas de todo el

mundo y está libremente disponible en Internet. Fue creado

por The Open Group

Crear un programa con dos hilos

El primer hilo lee un mensaje del

teclado, lo escribe en una variable

protegida con mutex, y avisa al

segundo hilo señalando una variable condicional

El segundo hilo espera en la

variable condicional y, cuando es

señalizado, lee el mensaje y lo pinta en pantalla

El proceso se repite

indefinidamente. Es decir, no se

trata de hilos periódicos, sino de

que cada hilo se activa una sola vez,

y su código consiste en un bucle

indefinido.

VHDL

IEEE

Es el acrónimo que

representa la combinación

de VHSIC y HDL, donde

VHSIC es el acrónimo de

Very High Speed Integrated

Circuit y HDL es a su vez

el acrónimo de Hardware Description Language.

Es un lenguaje definido por

el IEEE (Institute of

Electrical and Electronics

Engineers) (ANSI/IEEE

1076-1993) usado por

ingenieros para describir

circuitos digitales. Otros

Dentro del VHDL hay varias

formas con las que podemos diseñar

el mismo circuito y es tarea del diseñador elegir la más apropiada.

Funcional: Describimos la forma en que se comporta el circuito. Esta es la forma que más se parece a los lenguajes de software ya que la descripción es secuencial. Estas sentencias secuenciales se encuentran dentro de los llamados procesos en VHDL. Los procesos son ejecutados en paralelo entre sí,

El VHDL permite descripciones

que no son sintetizables, es decir,

que no se pueden implementar

directamente en un circuito

electrónico digital. Este tipo de

descripciones son útiles en

simulación. Un ejemplo de este tipo

de descripciones son las que

incluyen mensajes que notifican al

diseñador si se ha cumplido alguna condición durante la simulación.

El código siguiente mostraría el

mensaje "hola mundo" durante la

Page 9: Carlos arturo-7 b

métodos para diseñar

circuitos son la captura de

esquemas (con herramientas

CAD) y los diagramas de

bloques, pero éstos no son

prácticos en diseños

complejos. Otros lenguajes

para el mismo propósito son Verilog y ABEL.

Aunque puede ser usado de

forma general para describir

cualquier circuito se usa

principalmente para

programar PLD

(Programable Logic Device

- Dispositivo Lógico

Programable), FPGA (Field

Programmable Gate Array), ASIC y similares.

y en paralelo con asignaciones concurrentes de señales y con las instancias a otros componentes.

Flujo de datos: describe asignaciones concurrentes (en paralelo) de señales.

Estructural: se describe el circuito con instancias de componentes. Estas instancias forman un diseño de jerarquía superior, al conectar los puertos de estas instancias con las señales internas del circuito, o con puertos del circuito de jerarquía superior.

Mixta: combinación de todas o algunas de las anteriores.

En VHDL también existen formas

metódicas para el diseño de

máquinas de estados, filtros digitales, bancos de pruebas etc.

simulación:

use std.textio.all;

-- bibliotecas

entity hola is

end entity hola;

architecture Wiki of

hola is

constant mensaje:

string := "hola mundo";

-- el mensaje

begin

process is

-- proceso -> secuencial

variable L:

line;

begin

write(L,

mensaje);

writeline(output, L);

-- escribe todo lo

anterior

wait;

end process;

end architecture

Wiki;

Es importante señalar que esta descripción no es sintetizable en un circuito electrónico digital, y que la descripción equivalente en VHDL al

programa Hola Mundo sería encender un led

.

IEEE 1394 IEEE (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link

Alcanza una velocidad de 400

megabits por segundo, La edición de vídeo digital con IEEE 1394 ha permitido la incorporación

Page 10: Carlos arturo-7 b

por Sony) (pirocable en español) es un tipo de conexión para diversas

plataformas, destinado a la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad.

Suele utilizarse para la interconexión de

dispositivos digitales como cámaras digitales y

videocámaras a computadoras. Existen

cuatro versiones de 4, 6, 9 y 12 pines. Su escasa

manteniéndola de forma bastante estable.

Flexibilidad de la conexión y la

capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos.

Acepta longitudes de cable de hasta 425 cm.

Respuesta en el momento. FireWire

puede garantizar una distribución de los datos en perfecta sincronía.

Alimentación por el bus de hasta 25

VDC. Existe un tipo de puerto

Firewire que no suministra

alimentación, tan sólo da servicio

de comunicación de datos. Este

puerto tiene sólo 4 contactos, en

lugar de los 6 que tiene un puerto Firewire alimentado.

Conexiones de enchufar y listo, conocidas como plug & play.

Conexión en caliente (permite

conectar dispositivos con el PC

encendido).

de FireWire en cámaras de vídeo de bajo costo y elevada calidad lo cual permite la creación de vídeo

profesional en las plataformas Macintosh y PC. La interfaz IEEE

1394 permite la captura de vídeo directamente de cámaras de vídeo

digital con puertos FireWire incorporados y de sistemas

analógicos mediante conversores de audio y vídeo.

IEEE 802.11

IEEE

El estándar 'IEEE 802.11' define el uso de los dos niveles inferiores de la

802.11g tiene la ventaja de poder coexistir con los estándares

802.11a y 802.11b, esto debido a

Suponiendo que se tiene un punto de acceso que trabaja con 802.11g,

y actualmente se encuentran

Page 11: Carlos arturo-7 b

arquitectura OSI (capas física y de enlace de datos), especificando sus normas de funcionamiento en una WLAN. Los protocolos de la

rama 802.x definen la tecnología de redes de área

local y redes de área metropolitana.

que puede operar con las Tecnologías RF DSSS y OFDM. Sin

embargo, si se utiliza para implementar usuarios que trabajen

con el estándar 802.11b, el rendimiento de la celda

inalámbrica se verá afectado por ellos, permitiendo solo una

velocidad de transmisión de 22 Mbps. Esta degradación se debe a

que los clientes 802.11b no comprenden OFDM.

conectados un cliente con 802.11b y otro 802.11g, como el cliente

802.11b no comprende los mecanismos de envío de OFDM, el cual es utilizados por 802.11g, se

presentarán colisiones, lo cual hará que la información sea reenviada,

degradando aún más nuestro

ancho de banda.

PSP

ISO

El Personal Software

Process, conocido por sus siglas como PSP, es una metodología de reciente creación, proveniente del Instituto de Ingeniería del Software (SEI). PSP es una alternativa dirigida a los

ingenieros de sistemas, que les permite mejorar la

forma en la que construyen software. Considerando

aspectos como la planeación, calidad,

estimación de costos y

productividad.

PSP es una metodología basada en

estimación. La estimación permite

saber cuándo y cómo se desarrollan

las tareas de un proceso, por lo que

podría citarse como un aspecto

importante de esta metodología el

estar basada en métricas y estimaciones.

La información de las métricas y

estimaciones se utiliza para evaluar

y mejorar procesos futuros. PSP

parte de la premisa que, si el

ingeniero de software conoce sus

fortalezas y debilidades, puede

establecer las acciones necesarias

para erradicar o explotar los

aspectos identificados en la forma en que desarrolla software.

TSP

ISO

Team Software Process (TSP) es un método de

establecimiento y mejora del trabajo en equipo para

Miembros expertos en papeles de

En este proyecto se aplica TSP

(Team Software Process) para el desarrollo de software en el

contexto de una metodología

Page 12: Carlos arturo-7 b

procesos software. liderazgo y pertenencia.

Relaciones tranquilas y establecidas entre los miembros.

Los miembros se sienten atraídos por el grupo y son fieles.

Los valores y metas del grupo son

los de sus integrantes.

Los miembros están motivados por hacer lo que puedan por el grupo.

La interacción y toma de decisiones

tiene lugar en el ambiente adecuado.

El grupo desea ayudar a cada

miembro a adquirir su pleno El

grupo desea ayudar a cada miembro a adquirir su pleno potencial.

Cada miembro acepta con gusto y

sin resentimiento las metas y normas establecidas.

Los miembros se prestan ayuda

mutua cuando es necesaria o

recomendable.

Existe una atmósfera de creatividad.

El grupo conoce el “conformismo

constructivo” y se sirve de él.

Existe gran motivación para iniciar y recibir las comunicaciones.

estándar de desarrollo de software, se especifican los fundamentos, técnicas y procesos de TSP, se

define el uso de TSP dentro de un proyecto de desarrollo de software y se desarrolla un caso de estudio

aplicando la combinación del TSP y del Proceso Unificado de Desarrollo RUP. En el presente trabajo, se crea la combinación de los flujos de RUP

(Modelado del Negocio, Requerimientos, Análisis y Diseño,

Implementación, Pruebas, Distribución, Gestión de

Configuración y Cambios, Gestión de Proyectos y Ambiente) y los

procesos de TSP (Lanzamiento del Proyecto de Equipo, Desarrollo de la Estrategia, Desarrollo del Plan,

Definición de Requerimientos, Diseño con Equipos,

Implementación del Producto, Pruebas de Integración y del

Sistema y Postmortem), como resultado se obtienen los flujos: Gestión de Proyectos, Modelado

del Negocio, Requerimientos, Análisis, Diseño, Implementación,

Pruebas, Postmortem y Distribución. Al desarrollar

productos de software utilizando los flujos de la combinación de RUP y TSP se obtendrá como resultado

un producto con calidad de manera

eficiente.

Page 13: Carlos arturo-7 b

Los miembros son

flexibles y adaptables en

sus metas y actitudes.

Los miembros se sienten

seguros al tomar

decisiones que les Los

miembros se sienten

seguros al tomar

decisiones que les

parecen apropiadas al

entender la filosofía de la operación.

Page 14: Carlos arturo-7 b

CONCLUSIONES Y RESULTADOS

Gracias a las normas y estándares aplicados a proyectos TI y de calidad para el desarrollo

de software hoy en día se nos puede facilitar la realización de los proyectos ya que con las

normas podemos seguir ciertos pasos para que los proyectos sean más eficientes y más

fáciles de realizarlos paso a paso y los estándares nos especifican que el desarrollo de un

proyecto debe ser de calidad, el cual debe satisfacer las necesidades del cliente o de la

empresa a la que se le esté desarrollando dicho software. También gracias importantes

estándares como el proceso de software personal es de gran ayuda para los ingenieros

involucrados en el proyecto ya que les permite mejorar la forma en que trabajan y controlar

los tiempos mediante formatos de tiempo para cada una de las actividades y que el

software desarrollado sea de calidad. Por otra parte el CMMI nos ayuda a mejorar los

procesos de construcción de software y de proyectos de TI, el estándar IEEE nos brinda una

serie de documentación el desarrollo de software y proyectos de TI Y el TSP se enfoca más

en la mejora de trabajo en equipo para los procesos de software. Por último la aplicación de

una norma o estándar los podemos aplicar en nuestros proyectos de acuerdo a la

necesidades de dicho proyecto.

BIBLIOGRAFÍA

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http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=IEEE_830&action=edit&redlink=1

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