capybara magazine februar 2011
DESCRIPTION
Kapivardrengs nyhedsmagasin no. 6TRANSCRIPT
No.6
9 781565 924796
5 4 4 9 5ISBN 978-1-56592-479-6
Kapivardreng.dk
Februar 2011
Gab!
VolapükPixeleretkapivarKuppelkatar
Hele sketchen:Tømmer-
flåden
Undskyld, hr!
De siamesiske
tolvlinger
No.6 Februar 2011
En klassiker blev født...
Tekst: Kapivardreng
Foto fra noget der hedder internettet (det skal nok blive stort en gang)
Undskyld, hr!Må jeg byde Dem et kirsebær?
Næ tak. Men en skrælletdygong med islyder lækkert!
Første bud på teksten til en klassiker:
Vores allesammens statsmedister Lars Løkke Ras-mussen var ude for en regulær uløkke forleden. Under udarbejdelsen af et af regeringens hand-
lingsplaner der skal bringe Danmark ud af krisen, (som hovedsageligt skyldes den siddende regering, hvad vi alle ved, undtaget selvfølgelig regeringen), tabte Lars Danmark på gulvet, mens han var ved
at køre det ud på et sidespor. Lars har siden forsøgt at reparere skaderne med floskeltape.
Sønderjylland, Midtjylland samt Sjælland slap nådigt fra styrtet, hvorimod Nordjylland, Fyn og øerne fik nogle drøje hug. Lars har lovet, at han fremover ikke vil køre gaffeltruck i beruset tilstand.
Gennem en kort periode, kar Kapivardreng forsøgt sig med en politisk stribe. Drømmen var en bog, med 365 daglige striber om det politiske hverdagstrummerum i Danmark og nærmeste omegn. Men da Kapivardrengs humør led skade af at holde sig politisk opdateret, er projektet blevet skrinlagt. Dog vil der i de næste par numre, blive publiceret nogle enkelte af seriens striber. Kuppelkatar vil ogs¨dukke op på læsesalen i en noget forkortet form. Der vil det også være tydeligt, hvorfor striben led døden. der er simpelthen ingen der kan rumme så meget nonsens.
Månedens reklameklassiker
Der sidder fire mand...
TøMMErflåDENDet oprindelige manuskript til Kellerdirch Bros´
elskede sketch om “Tømmerflåden”.
Kjeld: (til Dirch) Du ser sur ud, du
gamle
Dirch: Nå-e, det vil jeg ikke sige ... jeg
ser lidt eftertænksom ud, forstår du
jeg skal holde et foredrag om humor
- - i Maribo og så tænkte jeg, at slyng-
vennen ku hjælpe knægten med et
par eksempler,
Kjeld: Ja, lad os se ...eller rettere lad
os sige, at jeg er maler. Og så spørger
du mig: Maler du også model?
Dirch:Maler du også model -?
Kjeld: (efter lang pause) Ja.
Dirch: (tøvende) Nøgen -?
Kjeld: (efter lang pause) Næ-h, jeg
har kittel på! - - - Så ler man bagef-
ter!
Dirch: Efter hvad-?
Kjeld: Efter det med kittel -
Dirch: Så det var pointen -! (ler meget
småt)
Kjeld: Er det ikke dejligt med sådan
en sund og befriende latter?
Dirch: Dertil kan jeg kun sige: Jeg
skal lige love for det!
Kjeld: Nu skal jeg fortælle dig den
ædleste form for humor, som man
har hjemme i Danmark. Kunsten at
fortælle en historie, det er en hel vi-
denskab. Man skal først og fremmest
fortælle en historie, som ingen har
hørt før. Nu fortæller jeg en, som jeg
har hørt i Stockholm fornylig -
Dirch: Du sagde jo lige, at ingen skulle
have hørt den -?
Kjeld: Jeg mener selvfølgelig ingen af
de tilstedeværende -
Dirch: Jamen du må da være til stede
for at fortælle mig den -?
Kjeld: Sludder. At fortælle en historie
kræver en ganske bestemt teknik.
Man kan inddele det i tre afsnit: Op-
lægget, personskildringen og klimak-
set.
Dirch: Oplægget ,personskildringen
og-æ -hvad forstår du ved klimak-
set?
Kjeld: Ja, det er sådan et slags høj-
depunkt -
Dirch: Ja-eh altså et bjerglandskab ...
Kjeld: Næh, det vil jeg nu ikke sige.
Det er et abstrakt højdepunkt.
Dirch: Hvad forstå du ved abstrakt -?
Kjeld: Ja, det-e, vi-e, jeg-e .... (vrøvler
lidt) abstrakt ...nå, abstrakt -det er
noget, som ikke er der.
Dirch: Det vil altså sige, at når man
skal fortælle en historie, så begynder
man med oplægget, personskildrin-
gen og -et bjerglandskab, som ikke
er der.
Kjeld: Nå, jeg må hellere begynde at
fortælle historien. Altså: Der sidder
fire mand på en tømmerflåde. Læg
mærke til den dramatiske indledning.
Det gælder om at få alle folk med
med det samme. Forstår du?
Dirch: (går frem mod rampen og vin-
ker folk op) Kom!
Kjeld: Hvad er det, du gør -?
Dirch: Vi skal have alle folk med med
det samme!
Kjeld: Der er jo ikke plads til alle de
mennesker på en tømmer flåde.
Dirch: Nå-h, hvis vi stuver os lidt sam-
men-?
Kjeld: Altså. Der sidder tre mand på
en flåde -
Dirch: Der sidder fire...
Kjeld: Der sidder tre -medens du har
stået og vrøvlet, er den ene faldet i
vandet og blevet ædt af en haj.
Dirch: Det kunne du godt have sagt -
Kjeld: Nej, netop ikke. Det er jo det,
der er overraskelsen ...overraskel-
sesmomentet er en af grundpillerne
i fortællekunsten.
Dirch: Jeg tror, det blir et værre pil-
learbejde, det her -
Kjeld: Der sidder fire mand på en
flåde -
Dirch:
Der sidder tre. Du sagde jo lige, at den
ene var faldet overbord og ædt af en
haj.
Kjeld: (med voksende vrede)
Der sidder FIRE. Jeg er nemlig be-
gyndt forfra på historien.
Dirch: Javel -ja. Så må vi jo have he-
vet ham op igen. Han må sikkert være
blevet våd. Tror du ikke, han bliver
forkølet-?
Kjeld: Så gir vi ham noget tørt tøj på.
Dirch: Helt i orden -
Kjeld: Altså -
Dirch: Næh, ved du hvad -det kan ikke
betale sig, for han skal jo i igen om
lidt.
Kjeld: (med lukkede øjne)
Der sidder fire mand på en tømmer-
flåde -
Dirch: Hvordan har du forresten fået
ham op igen. Han var jo ædt af en
haj-?
Kjeld: (rasende) De har vel hevet ha-
jen med op.- Hvad fanden bilder du
dig ind? Jeg ved s’gu nok, hvad det
drejer sig om. Jeg kommer fra et
hjem med klaver. Altså: Der sidder
fire hajer på en flåde ... sludder, der
sidder fire mænd på en haj ... så blir
den ene mand vandvittig og springer
i hajen ... på kajen ...i vandet.
Dirch: Hvad hedder han-?
Kjeld: Vi-e kan jo-e sige, at han he-
edder MORTENSEN -
Dirch: Ham kender jeg -det er min
morbror
Kjeld: (stønnende) Da-e, da-e er vel
flere, der hedder MORTENSEN -
Dirch: Nej, han var enebarn.
Kjeld: Det spiller forøvrigt ikke nogen
rolle, hvad han hedder.
Dirch: Spiller det ikke nogen rolle,
hvad min morbror hedder -?
Kjeld: Nej, for han kommer overhove-
det ikke historien ved -
Dirch: Hvad fanden skal han så hives
op på den tømmerflåde for -?
Kjeld: Jeg har jo lige sagt, at han faldt
i vandet.
Dirch: Jamen, så drukner han jo - -
Kjeld: Nej, det er jo det, han ikke gør
-det er jo det, der er klimakset ved
hele historien. Det viser sig nemlig, at
Mortensen ikke kan synke -
Dirch: Hvorfor ikke -?
Kjeld: Nej, fordi han har halsbetæn-
delse!
Dirch: Så skulle han jo slet ikke have
været med på den tur!
Volapük
8 ting der er det rene
volapyk - men som kunne
være ret fede hvis de var
sande...tror jeg.
Hvis orangeikke var en
farve så ville det være en blanding
af en abe og en flaming i farven
violetgrøn...
Hvis politikere var født uden mund og ingen armen havde, var benløse og havde
en krop der ikke fandtes, så var alt
meget bedre...
Hvis hanhunde havde tre ben,
så slap de for at lette ben...
Fyn er i virkeligheden ikke
en ø, men en ide, der blev tabt på gulvet, af de håndværkere
der byggede Danmark...
En koer tallet to der der bare har en
talefejl...
En fez er en styrthjelm til
kamelryttere, som ikke er særligt
bange for at slå hovedet...
Mango er et græskar der har
haft betændelse i begge knæ...
Lår er udelukkende
beregnet til at holde de grimme fødder
så langt ude afsynsvidde som
muligt...
Du kender godt følelsen fra en cykeltur en lummer sommerdag. Man kommer
ræsende, svedende, prustende som en hest, op ad bakke på cyklen, med mun-
den stående åben.
Og hvad sker der så? Mens man suger varm sommerluft ind i de trængende
lunger? Hele munden fyldes af et summende kor af insekter, der bruger din
tunge og gane som landingsbane. Som en besat forsøger man at kratte de små
kravlende bæster ud med ringeklokken, og er enten ved at køre ud foran en
lastbil eller ende i grøften som en krøllet cykel-menneske installation.
Og det understreger vores pointe godt: Det er farligt at gabe!
Hvem kender ikke også fornemmelsen af et gå en tur ved lufthavnen, en lille
smule lækkersøvnig. Man gaber - og i næste øjeblik, er der filtret en 737 ind i
drøblen. Og ikke nok med det. Drøbelen suges ind i jetmotoren og blæses ud
De færreste mennsker ved nok, at men under et helt almindeligt gab, risikerer at sluge en elefant, to rute-fly samt et ikke nærmereangivet antal insekter. At gabe kan være meget, meget farligt!
GAB
i en million små kødstykker - et såkaldt slagterspuslespil - og så er mab
drøbelløs.
I visse dele af verden er det direkte forbud at gabe offentligt. Det er især
i asien hvor de lokale er af så lille beskaffenhed, at man nemt kommer
til indhalere en - eller flere - familiemedlemmer, under et dybt gab. Og
tager man til de nordlige breddegrader, er det kotyme, at når en per-
son gaber, vil de nærmestståenede i hast forsøge, at presse en ka-
jak på tværs i den åbentstående mund. Sådan gør man åbenbart der.
Skulle man anvende gabet til noget brugbart, så kunne det være som bo-
liger i vore storbyer. Man skal bare sende reklamefinancieret TV, og vupti,
så dukker der mellem 200.000 og 300.000 etværelses op. Men man skal
kende sig besøgelsestid. Dørene står ikke altid åbne. Vil man derfor ind
udenfor normal TV-tid, så kan man, som en nødløsning, afspille optagede
radioreklamer. Det har samme effekt - blot skal man her passe på den
uskønne bieffekt: kvalmen.
I teaterverdenen anses et også for uhyre uhøfligt at gabe - men så må de
jo bare oppe sig, og spille noget ordentligt!
Skal man sammenfatte noget der minder om en konklusi-
on, så må det være, at gabet er kommet for at blive, at det til ti-
der er farligt men for det meste blot er varm luft. Skulle jeg kob-
le et godt råd på, så må det være, at man aldrig må forsømme en
lejlighed til et godt gab. Uanset risiskoen for beboere, fly og andet.
For et gab, er også den eneste måde kindtænderne har mulighed for, at
blive, blot en anelse solbrændte.
GAB
Kapivandrehistorien
Et ægte kapivarselskab
I Toronto i Canada, har spilfirmaet Capybara Games til huse. Det er ikke sikkert du genkender firmmaets navn. Er det tilfældet, så ringer der måske en klokke, når du får navnene på deres seneste to suc-cesudgivelser: Critter Crunch og Might & Magic: Clash of Heroes.Det er blot to titler i en nærmest endeløs strøm af spiludgivelser. Men på et punkt har Capybara Games formået at gå deres helt egne veje - spillene er designet i en lækker old school pixeleret stil, der bringer min-delser til de gode gamle Commodore Amiga-dage på drengeværelset.
Her på Capybara Magazine er det dog ikke firmaets spil vi er faldet for, men deres logo. Når et firma anvender en kapivar i dere logo, så vidner det om selvironi. Men når firmaet så formår at proppe hele tre kapivarer i logoen, så må det være nogle cool, tilbagelænede typer, med hang til grillmad og søde gnavere. Sådan nogle skulle der være nolge flere af, og her på radktio-nen kunne vi da godt fristes til, at give ideen videre til Mærsk. Det ville da se flot ud med en kapivar på skorstenen istedet for en stjerne...
I en lille ukrainsk landsby, som beboerne ikke en-gang kunne udtale navnet på, blev der et forår kort efter Anden Verdenskrig, født et sæt tolvlinger. De kom til verden som perler på en snor, en råkold eftermiddag, mens faderen var så fuld af vodka, at han ikke anede hvilken planet han befandt sig på, og hvilken dyreart han tilhørte.Nå, men der lå nu tolv små babyer i en bunke, og i en anden bunke lå mor i tolv dele. Og det er først her vores historie rigtigt begynder. Og historien havde nok ikke været så interessant, hvis ikke læ-gerne også havde været stinkende fulde af vodka, og istedet for moderen, syede de tolv babyer sam-men, til en multilemmet siamsertolvling.Ivanivanivanivanivanivanivanivanivanivanivanivan voksede op i Skt. Petersborg, og havde en gennem-
gående ubehagelig barndom, hvor han altid blev mobbet på grund af navnet.Senere gik han fallit, da han skulle have lavet visitkort, hvorefter han dannede sit eget fodbold-hold, hvor der var uoverstigelige problemer med udskiftningerne.Men så en dag blev han taget i at snyde med bus-billetten, selvom han ihærdigt forsøgte at overbe-vise kontrolløren om, at han og sine 11 søskende var en person. Men skete der slet ikke noget godt for den stakkels Ivanivanivanivanivanivanivanivanivanivanivanivan?Jo, han mødte Svetlanasvetlanasvetlanasvetla-nasvetlanasvetlanasvetlanasvetlanasvetlanasvet-lanasvetlanasvetlana. Og så gik de fallit igen, da de skulle have lavet dørskilt.
De siamesiske tolvlinger
Capybara Games er et
canadisk spilfirma,med forkærlighed for kapivarer
og megetstore pixels
Pixeleret kapivar