capture leads share twitter facebook email embed mihalik Árpád, nagygyörgy katalin:...
TRANSCRIPT
Mivel van kikövezve a játékfüggőségbe vezető út?
Az online játékfüggőség rizikófaktorainak azonosítása
Mihalik Árpád,1, 2 Nagygyörgy Katalin1,2
1 Eötvös Loránd Tudományegyetem, Pszichológiai Doktori Iskola 2 Eötvös Loránd Tudományegyetem, Pszichológiai Intézet
Digitális Nemzedék Konferencia
Budapest , 2012. 02. 11.
A számítógépes játékok evolúciója
Videójátékok
Online
-69,7%- (De Patro et. al, 2010)
Szerepjátékok M/MORPG
-46 %-
Lövöldözős
M/MO-FPS
Stratégiai M/MO-RTS
Egyéb: Ügyességi, böngészős
Offline
• Sokszemélyes, Online, Szerepjáték • Jellemzői:
– Virtuális játéktér – Belemerülés – Folyamatosan új célok – Anonimitás – Társas környezet
• World of Warcraft • 12 millió regisztrált játékos • Világszerte a legelterjedtebb -> korosztálytól, kultúrától,
foglalkozástól függetlenül játszák
Massively Multiplayer Online Role-Playing Games /MMORPG
Kutatási kérdés
Melyek azok a személyiségvonások és motivációk, amelyek INTERAKCIÓJA az MMORPG játékosok addiktív viselkedésére hatással vannak?
Elméleti háttér
• Motiváció
• Személyiség vonások
• Addikció
Motiváció
• Online játékosok MOTIVÁCIÓS bázisa Nick Yee kutatásai alapján. (YEE, 2007)
Előrehaladás Szocializáció Felfedezés
Technika Kapcsolatok Szerepjáték
Versengés Csapatmunka Karakter testreszabása
Eszképizmus
Személyiségvonások
• BFQ személyiség faktorok:
– 5 nagy faktor , mindegyiknek két alkategóriája
• Érzelmi stabilitás faktor: azt mutatja meg, hogy az egyén mennyire nyugodt, stabil és magabiztos.
–Érzelmi kontrol: megküzdés a szorongással és az érzelmekkel.
(MIRNICS, 2006)
Addikció
• Online játékfüggőség Jellemzői klinikai szempontból
– Pszichés függőség: (YOUNG, 1998.)
• Hosszabb táv, nagyobb mennyiség
• Folyamatos vágy
• Abbahagyás ill. kontrollálás eredménytelen
• Fontos társadalmi cselekedetek feladása
• Testi, lelki problémák jelentkeznek -> ezt tudja, de folytatja
Módszertani háttér
• Online adatfelvétel
• A kérdőív tartalmazza • játékosok nemét
• korát
• heti játékkal töltött órák számát
• hány hónapja játszanak
• Motivációs kérdőív Nick Yee kutatásai alapján
• Kimberly Young Függőség kérdőív
• BFQ Személyiség teszt
Minta
N=1679 (2845-ből)
Férfi: N=1451
nő: N=228
Életkori átlaguk: 20,4 év (SD=5,335)
Legfiatalabb kitöltő 13 éves, a legidősebb 51 éves.
Heti játszott óra: 27,85 h/hét
Férfi: 28,18 h/hét
Nő: 25,77 h/hét
Játszott hónapok száma: 20,62 hónap
Túlhasználat
Teljesítmény Versengés
Technika
előrehaladás
Eszképizmus
Érzelmi kontrol
Addikciós modell
Regresszió analízis p< 0,0001
24,2% magyarázza ( adj.R2=0.242)
Példa
Teljesítmény Versengés
Technika
előrehaladás
Eszképizmus
Érzelmi kontrol
Összegzés
Praktikus tanácsok
• Ne legyen egyetlen hobbija a játszás!
• Ne csak egy játékkal játsszon!
• Ne mozduljanak el társas kapcsolatai virtuális kapcsolatok felé!
• Megfelelő időbeosztás!
• Költség/haszon mentén választott játék!
• Tudjuk, hogy mivel és kivel játszik!
• Elzárkózás helyett érdeklődést!
• Egyetértés és egységes fellépés a barátok között!
• Példamutatás!
Köszönjük a figyelmet!
"Teljesen új társadalmak épülnek manapság. Nem láthatod őket,
csak a számítógéped képernyőjén. Nem látogathatsz el közéjük, csupán a billentyűzeteden keresztül.” (Buda Béla)