cap. 13 variações no método básico
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Mini-seminário dos alunos sobre o livro Handbook of Usability Testing, de Rubin e Chisnell. Disciplina Teste Formal de Usabilidade, Pós em Ergodesign de Interfaces e Arquitetura de Informação - PUC-Rio, 2014-1. Prof. Luiz Agner.TRANSCRIPT
Variations on the Basic MethodHandbook of Usability Testing
Jeff Rubin & Dana ChisnellV
Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
IntroduçãoEste capítulo descreve algumas variações da metodologia para um teste de usabilidade.
Analisa técnicas avançadas e dicas de como esse trabalho é elaborado e como usá-lo.
Relata sobre protótipos, testes e ambientes para sua realização, análise e recrutamento dos mais variados participantes.
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Testando com pessoas especiais
➔ Pessoas com deficiência➔ Idosos➔ Crianças
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Pessoas com deficiência Idosos Crianças
- Extender o tempo do teste;- Para o recrutamento procure alguma associação que trabalhe com pessoas com deficiência;- É importante conhecer as ferramentas com que o usuário acessa o produto para replicar no ambiente de teste;- Não canse o usuário.
- Extender o tempo do teste;- Melhor maneira de recrutar é a de procurar em sua própria rede de contatos;- Pesquise sobre a experiência de uso do usuário com o computador e a internet;- Ligue para o usuário um dia antes para lembrá-lo do teste;- Separe um tempo para explicar sobre o teste de usabilidade e as técnicas aplicadas;- Mantenha uma fala cordial.
- Procure em sua rede de contatos: escolar, igrejas, associação de professores, etc;- Converse com os pais da criança sobre o procedimento do teste;- Não se pode pagar a uma criança, por isso, dê preferência a brinquedos e livros;- Marque o teste com antecedência;- Defina seu público-alvo com cuidado porque crianças de 8 anos são diferentes de crianças com 10.
Protótipos versus produtos reais:
➔ Papel➔ Clicáveis
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Papel Clicáveis
- Podem ser feitos usando pincéis, post-its, papel vegetal, etc;- Obtem-se opiniões sobre elementos gráficos e rótulos antes do produto final;- Use o think aloud;- Para este teste é preciso de duas pessoas: o moderador e o "computador";- Escolha as áreas mais importantes para testar no protótipo.
- Somente as partes importantes para a realização da tarefa ficarão clicáveis;- Se o usuário clicar em algo que não é interativo, deve-se incentivar o usuário a continuar explorando o protótipo, dizendo que "no mundo real" o que ele fez geraria numa resposta;
➔ Roteiro flexível➔ Revelação gradual➔ Co-discoberta➔ Alpha e Beta com clientes➔ Jogos
Técnicas para testes monitorados
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Roteiro flexível Revelação gradual
- É feita uma entrevista estruturada antes do teste de usabilidade para fazer tarefas específicas para o usuário;- Testes personalizados motivam mais;- Indicado para analisar interfaces que envolvem busca de informação;- Ajuda a identificar as buscas mais comuns, o que o usuário espera encontrar na interface.- Ajuda a identificar a linguagem adequada para se comunicar com o usuário.
- Uso de tooltips ou dicas “faladas” para ajudar usuários a completarem as tarefas;- Pode-se precisar de um especialista de outra área, dependendo do produto;- É preciso deixar o usuário livre e só ajudá-lo quando esse ficar muito tempo preso a tarefa;- Técnica para analisar as áreas que precisam de reformulação e de uma melhor abordagem na documentação.
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Co-descoberta Alpha ou Beta com clientes Jogos
- Participação de dois usuários;- Os usuários são incentivados a trocarem ideias durante o teste;- Facilita a coleta de dados em comparação com o think aloud;- Bastante utilizada com crianças.
- Testes com usuários reais do produto;- No teste alpha o usuário vai até a empresa para conhecer e opinar sobre o conceito e os protótipos;- A versão beta é o lançamento do produto só para esses usuários;
- Os participantes são observados num laboratório enquanto jogam;- O set-up do laboratório pode parecer com uma sala de estar;- Indicado para avaliar o quão divertido, fácil ou frustrante é um jogo;- Quando há muitos participantes, a dinâmica parece com um grupo de foco;- O moderador conduz o teste e outros pesquisadores observam participantes específicos.
Técnicas para testes fora do laboratório
➔ À distância➔ Automatizado➔ No local de uso➔ Questionários e diários
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À distância Automatizado
- Utiliza a Internet e o telefone para aplicação de testes de usabilidade;- Deve-se enviar para o usuário instruções de como configurar o teste e verificar o funcionamento antes de iniciar;- É possível gravar o participante e suas ações com uma webcam e software de captura de tela;- Não permite observar a expressão corporal com clareza;- Pode haver descompasso entre a transmissão dos dados de voz e imagem, por isso, não é recomendado para testes em que o tempo destinado a conclusão as tarefas é avaliado.
- Dispensa o papel do moderador durante a aplicação dos testes;- Alguns são bastante caros;- Indicados para coletar grande volume de informação quantitativa, como acompanhamento de cliques e tempo;- Também coletam dados de questionários, que não devem ter perguntas abertas;- Exemplo: Google Analytics, ClickTale, Visual Website Optimizer.
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No local de uso Questionários e diários
- O teste é feito na casa ou no trabalho do usuário;- Permite aprender sobre as condições reais de uso do produto e fatores externos que o influenciam;- Equipe de, ao menos, duas pessoas: uma conversa com o participante enquanto a outra monta o teste no local.
Questionários● São utilizados questionários após as
tarefas ou ao final do teste;● Captura impressões dos usuários
enquanto estão “frescas” na memória;● Os questionários devem ser fáceis de
responder.
Diários● O usuário mantém um diário de
interação com o produto;● Esta variação permite estudos mais
longos, que podem durar meses.
Conclusão É preciso saber as regras para quebrá-las. Com conhecimento e criatividade, é possível adaptar as técnicas dos teste de usabilidade a fim de resolver problemas específicos.
As técnicas e métodos são importantes para realização de um teste de usabilidade. Através delas é possível investigar e avaliar os princípios do projeto.
Com isso podemos concluir que as técnicas e métodos são importantes e o design centrado no usuário é uma experiência que contribui para atingir a meta do projeto e avaliar os princípios.
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Conclusão
É preciso saber as regras para quebrá-las. Com conhecimento e criatividade, é possível adaptar as técnicas dos teste de usabilidade a fim de resolver problemas específicos.
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Professor: Luiz AgnerDisciplina: Teste de UsabilidadeGrupo: Leonardo Favre, Lisle Meneses e Mariana Costa.
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Obrigado!