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Call of Duty: Black Ops II Recopilación de Diego Barreda

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Page 1: Call of duty

Call of Duty: Black Ops II

Recopilación de Diego Barreda

Page 2: Call of duty

Call of Duty: Black Ops II

Call of Duty: Black Ops 2http://es.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Black_Ops_2

El videojuego, precedido por Call of Duty: Modern Warfare 3, es el noveno título

principal de la serie de mismo nombre, y secuela directa del juego de 2010, Call of

Duty: Black Ops. El anuncio oficial fue revelado el 1 de mayo de 2012, en los playoffs de la NBA.1 y se confirmó que

tomaría lugar en el futuro de 2025, donde China y Estados Unidos se han envuelto en una Segunda Guerra Fría, a diferencia de

su predecesor Call of Duty: Modern Warfare 3 que tomaba lugar en el futuro de 2016 en la Tercera Guerra Mundial.

El 13 de Noviembre2 salió oficialmente a la venta esta nueva entrega de la saga.

El primer paquete de contenido de nombre "Revolution" se lanzó a la venta el 29 de enero de 2013 para Xbox 360 y el 28 de Febrero para PlayStation 3, incluyendo 4 mapas para el

multijugador, uno para el Modo Zombies, un nuevo modo de zombies y un arma nueva: El

Subfusil "Peacekeeper".

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El segundo paquete de contenido con el nombre de "Uprising" se lanzó el 16 de Abril en Xbox 360 y para el resto de plataformas sería un mes después (Mayo en PS3, Wii U y PC). Los mapas del

nuevo DLC "Uprising" son "Studio", "Vertigo", "Encore", "Magma" y el nuevo mapa de Zombies "Mob of the Dead", situado en la isla de Alcatraz.

El tercer paquete bajo el nombre de "Vengeance" se lanzó el 2 de julio del 2013, incluye cuatro mapas multijugador "Cove", "Uplink", "Rush" y "Detour", y el mapa de zombies "Buried", que

incorpora la "Raygun Mark II" a todos los mapas zombies anteriores.

Argumento

Argumento Prólogo: En 2025, dos hombres llamados David Mason y Michael Harper llegan a una residencia en Estados Unidos. Allí se topan con Frank Woods (personaje de Call of Duty: Black Ops), antiguo sargento del MACV SOG al que se dio por muerto durante la Guerra de Vietnam. Woods cuenta que sobrevivió a su encuentro con Lev Kravchenko y fue capturado y llevado a Hanói, de donde fue rescatado por Alex Mason, padre de David Mason. Harper le pregunta

información sobre Raul Menéndez, el terrorista más buscado del mundo y

dirigente de una organización llamada Cordis Die.

Victoria Pírrica:En 1986 Alex Mason, quien se encontaba con su hijo David en Alaska, se entera mediante Jason Hudson que su viejo

amigo Woods se encuentra prisionero en Angola por Raúl Menéndez. En dicho país

cuenta con el apoyo de Jonas Savimbi para localizar y salvar a su amigo, quien lo

hayaron medio muerto en una barcaza. Al intentar escapar, intentan enviar una señal de radio a Savimbi para que los extraiga. Sin embargo deben escapar de los cubanos, quienes estaban aliados

a los angoleños. Al final logran saber que Savimbi los puede extraer y salvar a

Woods. Personaje Jugable: Alex Mason.

David Mason

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Celerio: De nuevo en el presente, Woods les dice que la nueva Guerra Fría está marcada por la

posesión de "minerales extraños" controlados por China y que permiten la construcción de nuevas y

mejores armas. Mason, Harper y Salazar se trasladan a Myanmar, donde se está llevando a

cabo la fabricación de un artefacto hecho de celerio, un extraño mineral. Al llegar a la base,

eliminan a los mercenarios cubanos de Menéndez y llegan a un laboratorio escondido en unas ruinas.

Allí dentro, encuentran a un científico que les muestra el celerio, un objeto con más capacidad de procesamiento que toda la estructura militar

estadounidense, y que Menéndez habla de karma, una posible arma basada en el celerio. El científico es asesinado, pero Mason y los demás logran

escapar gracias a la ayuda del almirante Briggs. Personaje Jugable: David Mason.

Viejas heridas: Tras regresar de Birmania, Salazar le cuenta a Mason que Menéndez odia a los estadounidenses por planear la muerte de su

padre. Al parecer, Menéndez había hecho fortuna dirigiendo un cártel en Nicaragua y

traficando con armas en Afganistán. En 1986, Mason y Woods contactaron con los

muyahidines, en plena Guerra de Afganistán, para obtener información sobre Menéndez, contando con la ayuda de Zhao, un enlace chino. Luchando contra los soviéticos, se

reencuentran con Kravchenko, el cual también sobrevivió en Vietnam. Al volver a

verlo, Mason vuelve a sus trastornos disociativos. Si el jugador logra resistirse a

"Los Números", Woods interroga con éxito al ruso y descubre que Menéndez tiene un informante en la CIA, Hudson entonces interviene y Woods acaba matando a

Kravchenko; de manera contraria, si el jugador no logra resistirse, Mason mata

inmediatamente al ruso cumpliendo con la misión que le había implantado Reznov en

Vorkuta. Tras eliminarlo, los muyahidines los traicionan, golpeándolos y abandonándolos en el desierto. Según Woods, Mason, que era el único consciente, alega que fue Reznov quien los salvó.

Harper

Alex Mason

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Sin embargo Woods duda de esto, y le dice a David que fue producto del lavado de cerebro de Alex. Personaje Jugable: Alex Mason.

Tiempo y destino: Por aquel entonces, Menéndez se encontraba en Nicaragua, de modo que la CIA hizo un trato con Manuel Noriega, lider de Panamá, para que éste les entregara a Menéndez.

Mason, Woods, Hudson y Noriega observan cómo unos soldados atacan a Menéndez y su hermana Josefina. Los soldados sedan a Menéndez, y al despertarse, se encuentra junto a Noriega,

el cual ha decidido traicionar a los estadounidenses para ayudarle y ganarse su favor, pero Menéndez, totalmente desquiciado, noquea a Noriega y acude a salvar a su hermana. Al llegar a

una habitación, se topa con Mason, Woods y Hudson, pero de repente, una granada explota en la habitación donde estaba su hermana. Poco antes, Mason, Woods y Hudson se habían abierto paso

por el poblado contra los esbirros del cártel de Menéndez. Es entonces cuando se ve que fue Woods el que lanzó la granada. Tras eso, se dio por muertos a Menéndez y su hermana, pero en

realidad, Menéndez había sobrevivido. Personajes Jugables: Raul Menéndez y Alex Mason.

Ángel caído: Gracias a un contacto llamado Farid en el grupo de Menéndez, se enteran de que el número dos de Menéndez, DeFalco, está en Pakistán. Mason, Harper y Salazar llegan al lugar,

donde enseguida se ven sumidos en la lucha contra los soldados del SDC y avanzando por

una ciudad inundada. En las azoteas, identifican a Menéndez y DeFalco para

espiarlos, pero Menéndez se entera de que están ahí, de modo que tienen que escapar

de la ciudad en vehículos. En el punto de extracción se encuentran con Tian Zhao,

general del Ejército Popular de Liberación y ex-compañero de Alex Mason, el cual los saca de Pakistán. Durante la huida si el

jugador no reacciona a tiempo y pasa debajo de las llamas al final, Harper sufrirá una

quemadura grave en la cara. Personaje Jugable: David Mason.

Karma : El DEVGRU se entera de que Menéndez planea actuar en una ciudad llamada Colossus, una ciudad flotante en las Islas Caimán, desde donde poder acceder al continente. Mason, Harper

Woods - Viejo

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y Salazar, con apoyo logístico de Farid, se infiltran en la ciudad como inspectores sindicales. Enseguida se ven enfrascados con los mercenarios de Menéndez, pero en los ordenadores

subterráneos identifican que Karma no es ningún arma, sino una mujer, que además se encuentra en Colossus, llamada Chloe Lynch. Harper trata de convencerla para que huya, pero ya es

demasiado tarde, los mercenarios de Menéndez atacan y arrasan el lugar, además, DeFalco se lleva a la chica. Mason, Harper y Salazar inician la persecución por todo el complejo hotelero.

Dependiendo de las acciones del jugador, "Karma" puede ser rescatada de dos maneras: matando a DeFalco a larga distancia apenas es visible, o alcanzandole y asesinándole justo antes de que

llegue a la plataforma de aterrizaje. De otra manera si el jugador no llega a tiempo, DeFalco sobrevivirá y participara en las siguientes misiones. Opcionalmente, el jugador puede rescatar a Karma en la misión de Fuerzas de Asalto, "Segunda Oportunidad" y desbloquear un camuflaje

único para su arma. Personaje Jugable: David Mason.

Sufrirá conmigo : Mason se reencuentra con Woods, Mason quiere que le responda cómo murió su padre y qué ocurrió en Panamá. Woods le dice que tras creer que Menéndez murió en

Nicaragua, pronto se le vió en Panamá junto a Manuel Noriega. El presidente estadounidense, George H. W. Bush, ordenó el secuestro del propio Noriega. Woods le dice que sentía que ocurría

algo extraño, pero decidió seguir con la misión. Luego de una reunión en la casa de McKnight, Mason y Woods atraparon a Noriega, pero Hudson, que dirigía la operación, dice que Noriega no

es el objetivo y que este conoce el paradero de alguien más valioso. Woods empieza a dudar de las ordenes y le dice a Mason (si el jugador interrogo a Kravchenko en "Viejas Heridas") que Hudson

puede ser el traidor dentro de la CIA. Tras trasladar a Noriega al punto de extracción, Hudson ordena a Woods que vaya con Noriega, mientras Mason se separa. Al llegar a una azotea, Hudson

dice que están trayendo al verdadero objetivo, y que este es Menéndez. De un camión sale un hombre encapuchado, y Hudson le ordena que lo mate. Al bajar, Woods corre hacia el cadáver

cada vez más atemorizado, cuando al descubrirlo se da cuenta de que es Mason y que todo es una

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trampa de Noriega y Menéndez, este entonces le dispara en ambas piernas a Woods, incapacitandolo. Más tarde, en una habitación, el hijo de Mason, David, está junto al cuerpo de su

padre, Woods, tendido en el suelo, y Hudson atado a una silla. Menéndez le dice a Hudson que elija quien debe morir, si él, Woods o el niño. Hudson en un principio escoge a Woods, diciendo que él tiene dos hijos, pero después, se sacrifica para que Woods y el niño vivan. Tras matar a

Hudson, Menéndez le dice a Woods que solo ahora comprenderá lo que él ha sufrido. Si el jugador dispara a Mason en las piernas o los brazos, el jugador podrá notar que Mason mostrará señales

de vida y esto afectará el final de juego. De lo contrario si el jugador obedece a Hudson y le dispara en la cabeza, torso o cintura, Mason morirá el 19 de diciembre de 1989. Personaje Jugable: Frank

Woods.

El velo de Aquiles : Gracias a Karma, Mason se entera de que Menéndez planea atacar Estados Unidos y China al mismo tiempo, justo al día siguiente. Farid, infiltrado en la milicia de Menéndez,

les comunica que este está en Yemen y el almirante Briggs ordena a Mason y sus hombres que acudan allí para capturar a Menéndez, pero Mason protesta, pues es justo lo que Menéndez espera, pero es en vano. Farid, en medio del ataque de las fuerzas yemeníes a las milicias de

Menéndez, tiene que avanzar por la ciudad. Al reencontrarse con Menéndez, éste derriba una VTOL en la cual estaba Harper. Menéndez ordena a Farid que acabe con él, y dependiendo de la

opción del jugador, este le dispara en la cabeza o le dispara a Menendez. Si hace lo primero Harper morirá y no aperecerá en el resto de las misiones, pero si intenta dispararle a Menendez, este

desviara el disparo y matará a Farid. Entonces llegan Mason y Salazar, los cuales parten en busca de Menéndez. Finalmente lo capturan en una VTOL derribada. Personajes Jugables: Farid y David

Mason.

Ulises: Mason llega con Menéndez al portaaviones USS Barack Obama, donde les espera el almirante Briggs. Menéndez es llevado abajo para ser interrogado, pero este sólo quiere hablar

con David Mason. En pleno interrogatorio, alguien comunica que unos cazas se aproximan al buque y Briggs ordena que Menéndez sea asegurado, pero este reduce a Salazar, noquea a Mason y escapa. Es entonces cuando los mercenarios de Menéndez abordan el Obama. Salazar se separa

para ayudar al almirante Briggs y Mason parte a cortar los sistemas de comunicaciones de Menéndez. Briggs le dice a Mason que va a reiniciar los sistemas para no perder el control de toda la flota. Al llegar, en las cámaras observa a Briggs, pero Menéndez está justo detrás de la sala del

servidor, esperando a que reinicie las defensas. Al entrar en la sala, Menéndez aprisiona a Briggs, y es entonces cuando Salazar se revela como agente de "Cordis Die" y, si Chloe "Karma" no fue rescatada le dispara, si Farid aun esta vivo él recibe el impacto, sacrificándose por ella, de lo contrario Karma muere. Si Farid y DeFalco siguen con vida, Farid matará siempre a DeFalco,

muriendo luego de un balazo por parte de Salazar. Luego Salazar le pide a Menéndez que no mate a Briggs, y el jugador en el papel de Menendez puede dispararle y matarlo o dispararle en la

pierna, entonces introduce su virus de celerio para infectar los archivos. Tras descubrir la traición de Salazar, Mason llega a la sala de mando y después se topa con Salazar, el cual se rinde, diciendo

"Mañana será un día mejor para todos". Si Harper aun esta vivo este mata sin pensar a Salazar. Mientras Mason acude a la cubierta superior, Menéndez ya ha escapado y controla todo el

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sistema de drones estadounidense. Ya todo está preparado para que Menéndez envíe los drones a ciudades de todo el mundo. Personajes Jugables: David Mason y Raul Menéndez.

Cordis Die: Mason y Harper (si el jugador decide no matar a este último) se reúnen con la presidenta, la cual está hablando con el presidente chino. Entonces, el avión que los transportaba

es derribado sobre Los Ángeles. Mason avanza por la ciudad, la cual está bajo el ataque de los drones y los mercenarios de Menéndez, protegiendo a la presidenta. Al llegar al centro de la

ciudad, defiende al convoy de presidentes del G-20, con la ayuda de la policía y un único avión de apoyo aéreo. Finalmente, el ataque sobre Los Ángeles es rechazado y los mandatarios salvados.

Personaje Jugable: David Mason.

El día del juicio final: Según cuenta el consejero de la presidenta, Menéndez pretendía ser capturado, y desde el portaaviones, utilizar un dispositivo de celerio para controlar los drones estadounidenses e infectar toda la red militar. Ahora los drones se dirigen hacia ciudades de Estados Unidos y China. Mientras, un ataque del JSOC se produce sobre Haití, lugar donde

Menéndez tiene su base desde donde dirige los drones. Mason logra infiltrarse en la base y llegar al ordenador central, pero no logran desactivarlos, cuando se dan cuenta de que los drones son

autodestruidos por el propio Menéndez. De repente, toda la base comienza a explotar, pues Menéndez planea cubrir su huida. Tras avanzar por la base en llamas, Mason se enfrenta a

Menéndez y lo inmoviliza. Entonces el jugador podrá decidir si matar a Raul y convertirlo en un martir, o capturarlo y enviarlo a prisión.Luego Menendez le dice que se veran dentro de un año.

Personaje Jugable: David Mason.

Epílogo: El Epílogo cambia drásticamente dependiendo de las acciones del jugador durante el transcurso de la Campaña. Es una combinación de las siguientes secuencias:

-Secuencia 1 "Descansa en paz Alex Mason": Si el jugador mata a Alex en "Sufrirá conmigo" en el papel de Woods, en 2025 Woods y David visitan su tumba. Luego David le dice a Woods que se

retira de su profesión, porque "así lo hubiera querido su padre".

-Secuencia 2 "El reencuentro": Si el jugador le dispara a Alex en las piernas, en la residencia, Woods se encuentra con su viejo amigo, Alex Mason, este sobrevivió pues Woods solo le había disparado en las piernas. Ofuscado, Woods le pregunta dónde ha estado estos últimos 30 años.

-Secuencia 3 "Desencriptando el Gusano de Celerio": Si el jugador rescata a Chloe y la mantiene con vida, y además captura a Menéndez al final, Karma detecta que el dispositivo de celerio que

Menéndez introdujo está pirateando los sistemas eléctricos e industriales de toda la costa este de Estados Unidos, pero cree que podrá resolverlo evitando que se escapa de prisión en 2026.

Tiempo después, Karma ha cobrado fama como "salvadora del mundo", y es entrevistada en el

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programa de Jimmy Kimmel, donde se burla de Menéndez. Este lo está viendo en prisión, y totalmente desquiciado, destroza la televisión a cabezazos.

-Secuencia 4 "Reunión Familiar": Esto solo ocurre si el jugador mata a Menendez, o en vez de eso lo rescata si Chloe sigue con vida, sucede luego de que Woods se reune con Alex. David va a visitar

a Woods y ahí el, le presenta a su padre después de 30 años de no verlo. David se muestra muy sorprendido y se alegra al punto de casi llorar. Woods sale de la habitación diciendo que "arreglen

solos sus cosas de niñitas", acto seguido va por la enfermera buscando sus cigarros.

-Secuencia 5 "La venganza": Si Menendez es capturado por David, y Karma muere o nunca es rescatada, el 19 de junio de 2026, el gusano de Celerio se activa y Menendez escapa de prisión.

Una vez fuera, se reencuentra con Woods, y este, resignado, es asesinado por Raul. Luego Mendendez va a la tumba de su hermana y, aparentemente, se quema vivo sobre ella.

-Secuencia 6 "La caída de Estados Unidos": Si David mata a Mendendez y Karma está muerta o no es rescatada, los seguidores de Cordis Die se rebelan y organizan una revuelta a nivel mundial. Al

final, queman la Casa Blanca.

-Secuencia 7 "Carry On de Avenged Sevenfold": Si el jugador espera hasta el final de los créditos, una secuencia bonus de un concierto se mostrará con todos los personajes importantes del juego

y los miembros de Avenged Sevenfold cantando "Carry On" incluyendo a: Woods y Menendez tocando, y en el público a Yoel, Hudson, Noriega, Chloe, Ulises, Alex, Reznov, un Zombie, Briggs,

Zhao y DeFalco.

Personajes

1986-1989

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Controlables

Alex Mason:Protagonista principal de Call of Duty: Black Ops y deuteragonista de esta entrega, quien ahora es miembro de la CIA junto a Woods y Hudson, es reconocido como "El hombre al que

le intentaron lavar el Cerebro", por los acontecimientos en Black Ops. Regresa de su retiro, rompiendo la promesa que le hizo a David, para rescatar a Woods y es manejable en casi todas las misiones de los años 80, excepto la última. La historia nos traslada a sus misiones en la década de

los 80 en el contexto de la Guerra Fría. Puede morir si el jugador lo decide en la misión "Sufrirá conmigo".

Frank Woods: Protagonista de esta entrega. Supuestamente muerto en Call of Duty: Black Ops, Woods sobrevivió en Vietnam y estuvo prisionero en Hanói, y luego trasladado. Él y su equipo fueron torturados por largo tiempo por Menéndez y al final el fue el único sobreviviente. Fue

liberado por Mason y Hudson en Ángola, regresando a la acción. Solo es manejable en la misión "Sufrirá Conmigo". En 2025, Woods, a la avanzada edad de 92 años, ayuda y le revela a David la verdad tras Menéndez y Alex. Puede morir ejecutado por Menendez el 19 de junio de 2026 si el

jugador captura a Menéndez y Chloe no está presente al final del juego.

No controlables

Jason Hudson: Miembro de la CIA, Hudson reaparece para volver a mandar a Mason al servicio para rescatar a Frank Woods, prisionero en Angola. Muere en la misión "Sufrirá conmigo" al

sacrificarse cuando Menéndez captura a David y a Woods en Panamá.

Jonas Savimbi: El líder guerrillero angoleño aparece colaborando con la CIA para rescatar a Frank Woods, prisionero de Raúl Menéndez en Angola.

Tian Zhao: Enlace de los chinos en Afganistán para apoyar a los muyahidines en su guerra contra los soviéticos, también sirve como aliado de Mason y Woods.

McKnight: Soldado que vive en Panamá, antiguo compañero de Woods y Mason, que además ayuda a estos en su misión de capturar a Noriega durante la Operación Causa justa

Antagonistas

Lev Kravchenko: Antiguo antagonista en Call of Duty: Black Ops, sobrevivió a su pelea con Woods en Vietnam y regresó a la Unión Soviética para seguir sirviendo como comandante.

Aparentemente tiene una conexión con Raúl Menéndez.

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Manuel Noriega: El caudillo panameño aparece como aliado de la CIA en la captura de Raúl Menéndez, aunque luego los traiciona para intentar ganarse el favor de Menéndez, fracasando en

su intento.

2025

Controlables

David Mason "Section": Hijo de Alex Mason y Comandante de los JSOC SEALs y líder de la División Seis. Es el protagonista principal de esta entrega. Es un tipo duro debido a que fue criado solo por

su padre y en su niñez fue secuestrado y obligado a ver como Merendez mataba a su padre y el "Cadáver de su padre". Desde pequeño sufre con ese trauma pero logró seguir adelante y honrar a su padre alcanzando un rango incluso mayor que él en la Armada. Es el encargado de dirigir todas

las operaciones que tengan alguna relación con Raúl Menéndez. David desea saber la verdad sobre la muerte de su padre y recurre frecuentemente a Woods para tratar de predecir los movimientos

de Menéndez. Se sabe que si de él, en lugar de Farid, hubiera dependido el salvar a Harper, lo hubiera hecho ya que dejó que Menendez escapara salvando a Salazar al que tiene menos tiempo

de conocer.

Farid: Espía de los estadounidenses en Afganistán entre las filas de Menéndez, Farid actúa como contacto y Menéndez parece tener bastante confianza en él. En la misión "El velo de Aquiles" muere salvando a Harper en "El velo de Áquiles" o bien a Chloe en "Ulises". Si DeFalco no es

Asesinado por David en "Karma", él lo asesina.

Chloe Lynch "Karma": Antigua empleada de Tacitus y pieza clave en el plan de Menéndez de hackear los drones de Estados Unidos. Puede ser rescatada por David, Harper y Salazar en

"Karma", o por un equipo de Fuerza de Asalto en "Segunda Oportunidad", donde si el jugador desea puede ser controlada. Si Farid sigue vivo durante la traición de Salazar en "Úlises", él se

sacrifica por ella y cambia el final de la historia, sino es asesinada por Salazar y si el jugador captura a Menéndez en "Día del Juicio Final", este activa su virus y escapa en 2026, matando a

Woods. Si Chloe sigue viva al final de la historia, se convierte en "La Salvadora del Mundo".

No controlables

Mike Harper: Miembro del JSOC y compañero inseparable de David Mason. Aparece primero para interrogar a Frank Woods y después para colaborar en la captura de Raúl Menéndez. Puede morir

si el jugador lo decide en la misión "El velo de Aquiles".

Javier Salazar: Compañero con Mason y Harper en el JSOC, es de origen nicaragüense. Salazar parece conocer bastante bien a Menéndez. En la misión "Ulises", él traiciona al JSOC liberando a

Page 12: Call of duty

Menéndez de su captura, para infectar el mando de drones para así poder controlar toda la red de drones de Estados Unidos. Puede ser asesinado por Harper (si está vivo) en esa misma mision.

Almirante Briggs: Almirante al mando del portaaviones Obama y superior directo de David Mason y Mike Harper. En la misión "Ulises", Briggs puede ser asesinado por Menéndez o no, o

simplemente se le mira hasta que intenta atacar a Menendez y Salazar lo noquea.

Crosby: Soldado de la JSOC Compañero de Salazar,"Section" y Harper que forma parte del escuadrón de David. Es herido en combate en la misión "Ulises" donde junto a "Section", escapan

del USS Barack Obama.

Cabo Anderson: Es una soldado que protege a la presidenta en la evacuación de Los Angeles. Sin embargo, un cohete impacta contra su jet, hiriéndola de gravedad, por lo cual Mason toma el

mando de su avión y termina la misión. Se desconoce si sobrevive o muere.

Agente Samuels: Reemplazo de Harper si el jugador decide matarlo. Le da instrucciones a Mason y al final de la Misión Cordis Die lo felicita por haber hecho ese aterrizaje forzoso. Solo aparece en la

misión "Cordis Die".

General Tian Zhao: Reaparece encontrándose con David Mason y Harper en 2025, ahora como Presidente de la SDC y enemigo de los Estados Unidos. Él y sus soldados acorralan a Mason y le dicen que si de verdad esta ahí por Raul Menendez no le tiene que asesinar. Vuelve a aparecer

como objetivo en una misión de Strike Force, si se llega al punto de control el jugador solo tiene que disparar y asesinará a Zhao.

Antagonistas

Raúl Menéndez: Tras hacer fortuna dirigiendo un cártel, Menéndez es un ciberterrorista apodado Ulises, el cual dirige una organización llamada Cordis Die. Tiene un gran rencor contra Woods,

quien siente lo mismo por él, esto se debe ya que fue Woods quien mato a Josefina, su hermana menor y le deformara la cara. Al igual que por Alex y Hudson, e incluso David por ser hijo de Alex.

Es considerado como "El Mesías" que liberará al mundo del mal por el 99 porciento de la población mundial. Puede ser controlado en la Misión de los 80 "Tiempo y Destino" y brevemente

en "Úlises". Su muerte dependerá de las acciones del jugador en la campaña.

DeFalco: Mano derecha de Menéndez y uno de los terroristas mas buscados. En la misión Karma, él puede ser asesinado por David, ser capturado o simplemente se le puede dejar ir. Si se opta por dejarle ir o capturarlo, en la Misión Ulises será asesinado por Farid al mismo tiempo que DeFalco lo mata, si se le captura en la misma mision Menendez lo libera y solo se le ve al final del juego

siendo asesinado por David antes de decidir si matar o capturar a Menendez.

Mencionados

Page 13: Call of duty

Viktor Reznov: Viktor Reznov era un Sargento Veterano de la Segunda Guerra Mundial, compañero inseparable de Dimitri Petrenko y un líder nato. Poco después de que terminará Call of Duty: World at War, Reznov es Ascendido a Capitán y junto a Dimitri, se le reasigna bajo el mando

de Nikita Dragovich y Lev Kravchenko, en una misión para recuperar un arma quimíca conocida como el Nova 6. Una vez encontrado el Nova 6, Dragovich traiciona a Reznov y Dimitri y prueba el Gas Nova en Dimitri, asesinándole frente a su camarada. Justo antes de que Reznov también fuera

asesinado, las fuerzas especiales de la S.A.S. intervienen, usando esto como distracción, Reznov escapa solo para ser posteriormente capturado y encerrado en la prisión de Vorkutá. Décadas

después, en Black Ops ahí se encuentra con Alex Mason, se vuelven amigos y Reznov le cuenta su vida. Luego este interviene en el lavado de cerebro de Mason con la intención de cambiar los

objetivos con John F. Kennedy por Dragovich, Steiner y Kravchenko. Sin embargo, no logra hacerlo correctamente y luego junto con su ayuda escapan de Vorkuta en unas motos. Ahí Reznov sacrifica su vida para que Mason pueda escapar. Mason es interrogado por Hudson y Weaver. El lavado de

Cerebro afecta a Alex, quién termina imaginándose constantemente a Reznov, poniendo en peligro sus misiones y al final, matando a los tres objetivos que Reznov le reprogramó, poco

después de que Hudson logrará aparentemente romper el lavado de cerebro de Mason y confesarle que Reznov estaba muerto desde hacia años, y todas las veces que le había visto eran

solo producto de su imaginación. Finalmente en Black Ops 2, cuando Hudson, Woods, Zhao y Mason son traicionados por los Muyahidíes y dejados a su suerte en el desierto al haber matado a

Kravchenko, son rescatados por dos extraños a caballo, y según Mason, uno de estos era Viktor Reznov. Sin embargo, Woods en 2025 discute con David y Harper que "Si de verdad hubiera sido

él, se hubiera quedado a explicar algunas cosas, ¿no cree?" y que fue producto del lavado de cerebro de Alex, aun así dejando la duda si Reznov había sobrevivido 20 años atrás.

Ambientación

Black Ops II es el primer título de la serie que se establece en un ambiente completamente futurista; a diferencia de sus dos antecesores, Modern Warfare 3 y Black Ops, que se establecían en un futuro cercano y en la Guerra Fría, respectivamente. La nueva ambientación se ha descrito

como una "Guerra Fría del siglo XXI".

Page 14: Call of duty

El juego incluirá dos líneas argumentales, en el año 1980 y en 2025; en este último, China y los Estados Unidos están enfrascados en una guerra fría,* Compilado de análisis de Call of Duty: Black Ops 2 debido a que China prohíbe la exportación de elementos de recursos naturales después de

haber recibido un ciberataque que paraliza su Bolsa de Valores.4 La guerra en la que Black

Ops II se sitúa está ahora definida por la robótica, la informática, vehículos no tripulados

y otros adelantos tecnológicos.

El argumento del juego inicia en los años 80 durante la Guerra Fría, esto con el fin de centrarse en el origen de la historia del

principal antagonista de Black Ops II, Raúl Menéndez; que, en 2025, es él quien provoca la

guerra entre China y EEUU.5 En la línea temporal de 1980, el protagonista es Alex Mason, quien también lo era en Black Ops.

Frank Woods, otro de los personajes de Black Ops, vuelve a este argumento y es además el narrador de la línea temporal de 2025. En la

sección de este año el protagonista será David Mason, hijo de Alex.

Modo Zombies

En Black Ops II, Treyarch vuelve con su popular modo "Zombies", cuya iteración se destacará por la inclusión de un novedoso modo campaña conocido como "TranZit". A esto se suma la inclusión de

un nuevo un modo llamado "Pena", que albergará hasta ocho jugadores (que consisten de dos equipos de cuatro) en el que se tiene que intentar dejar atrás al equipo contrario, evitando a toda

costa que logren salir victoriosos. Mientras tanto, vuelve el modo clásico, esta vez llamado "Survival" cuyo objetivo es básicamente

el mismo visto en anteriores entregas producidas por Treyarch, el cual es sobrevivir a incesantes hordas de zombies el mayor tiempo posible.

Contara con un motor gráfico mejorado que será capaz de tener el doble de

Page 15: Call of duty

zombies en una partida. Los personajes del Black Ops serán jugables mediante Easter Eggs, según ha revelado la compañía de Treyarch.

A falta de conocer al mínimo detalle todas las novedades que traerá consigo este renovado modo zombies, el equipo de desarrollo promete nuevos personajes jugables, una mayor variedad de zombis , un armamento notablemente ampliado con armas de diseño futurista, y parece que

también herramientas de combate cuerpo a cuerpo.

La gran novedad será el modo campaña (TranZit), que se trata de una historia cooperativa ambientada en un mundo en el cual los jugadores tendrán que viajar a diferentes zonas montados en un autobús fortificado. Al mismo tiempo, en las modalidades Zombies podrán participar hasta

ocho jugadores de forma simultánea, en el modo pena.

Además se podrá jugar de hasta cuatro jugadores en modo pantalla dividida, se podrán crear nuevas armas a partir de objetos que encontremos en la partida como por ejemplo el escudo

antidisturbios que se ve en el tráiler y (también con objetos encontrados en la partida) se agregaran partes en las paradas para acceder a lugares escondidos en el juego, como también se

podrán modificar cosas como el autobús. También vuelve el reconocido "Pack a Punch" para mejorar las armas obtenidas durante la partida, aunque se mantendrá en un lugar escondido en el juego. Al igual que la campaña y el multijugador, el modo zombies es ahora más personalizable, y

se podrá elegir la ronda inicial, la dificultad y si se desea la aparición de ventajas y demás.

Perk-A-Colas

Al igual que su contraparte del multijugador, zombies tiene "Ventajas" o habilidades especiales, pero estas son adquiridas en formas de bebidas en máquinas de refrescos y se pueden apreciar

como un logo en la esquina inferior izquierda de la pantalla del jugador. Deben ser compradas en los puntos adquiridos y no todos los mapas tienen las mismas ventajas. Una vez el jugador cae y

necesita ser reanimado, pierde cada una de sus ventajas y tiene que comprarlas de nuevo. Hay en total 9 ventajas, aunque solo 6 aparecen en Green Run, mientras 4 en "Nuketown Zombies".

Generalmente son parodias de refrescos famosos.

Page 16: Call of duty

JuggerNog (Titán): Color: Rojo. Costo: 2500 puntos. Es considerada la Ventaja más

importante en zombies, ya que aumenta la salud del jugador en un 65%. Aparece en

todos los mapas excepto supervivencia en la estación de autobuses en Green Run.

Speed Cola (Cola rápida): Color: Verde Claro. Costo

3000 puntos. Disminuye el tiempo de recarga de las armas considerablemente y

aumenta la velocidad en la que el jugador realiza acciones. Aparece en todos los mapas excepto supervivencia en la estación de autobuses en Green Run. Quick Revive (Revivir rápido): Color: Celeste. Costo: 500 puntos en modo individual y 1500 en Co-op. En modo individual le da otra

oportunidad al jugador una vez que muere, pero solamente puede ser usada tres veces. En Co-Op revive a los compañeros el doble de rápido. Aparece en todos los mapas excepto supervivencia en

la estación de autobuses en Green Run.

Double Tap 2.0 (Disparo doble): Color: Naranja. Costo: 2000 puntos. La versión de Black Ops 2 de Double Tap, que anteriormente aumentaba la cadencia de las armas. Ahora cuando el jugador dispara, la bala se divide en dos haciendo que causen el doble de daño. Aparece en todos los

mapas excepto supervivencia en la estación de autobuses en Green Run.

Stamin-Up (Stamina +): Color : Amarillo. Costo: 2000 puntos. Introducida en el primer DLC de Black Ops 1: "Ascension". Aumenta la cantidad de tiempo que el jugador puede correr sin cansarse y cambia el peso de las armas que posea a la de una pistola aumentando así su velocidad. Aparece

en Green Run: "TranZit" y "Pueblo".

TombStone Soda (Lápida): Color de bebida: Violeta. Logo: Amarillo Pálido. Color de máquina: Verde. Costo: 2000 puntos. Fue introducida en esta entrega. Cuando el jugador es abatido, puede

optar por morir y dejar una lápida verde brillante donde murió. En la siguiente ronda cuando vuelva a aparecer, puede tocar esta lápida y recuperar sus Ventajas y armas que tenía en su vida

pasada a excepción de la ventaja que ha dado esta ayuda (Lápida). Aparece en "TranZit" y supervivencia en Pueblo. Solo aparece en Co-Op.

PhD Flopper (Dr. Chungo): Color: Morado Oscuro. Costo: 2000 puntos. Niega los efectos de daño por caída y auto-inflingido. Es usada en combinación con armas explosivas para escapar de ser atrapado por los zombies. Cuando el jugador se lanza en "Dolphin Dive" desde una altura que

normalmente le hubiera causado daño, crea una pequeña explosión que daña o mata a los zombies cercanos. Fue introducido en "Ascension" en Black Ops. No está disponible en "Die Rise".

Esta habilidad se encuentra en un modo de juego de el mapa de "Mob of the Dead".

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DeadShot Daiquiri: Color: Negro . Costo: 1500 puntos. Aumenta la precisión desde la cadera y disminuye el movimiento de la mira, especialmente con francotiradores. Además al apuntar a los zombies, se apuntará directamente a la cabeza en vez del cuerpo. Aparecerá en futuras descargas

de contenido. Fue introducido en el segundo DLC de Black Ops 1, "Call of the Dead". Está disponible en "Mob of the Dead".

Mule Kick (Coz): Color de Máquina y Logo: Verde Oscuro. Color de Bebida: Rojo Oscuro. Costo: 4000 puntos. Permite a los jugadores cargar una tercer arma, sin embargo cuando el jugador sea abatido este pierda esta capacidad y dicha arma. Aparecerá en futuras Descargas de Contenido.

Fue introducido en el paquete final de Black Ops 1, Rezurrection, en el mapa "Moon". Pero luego fue habilitado en todos los mapas de Black Ops 1 sin excepción. Posteriormente fue introducido en

el mapa "Die Rise",del DLC Revolution y vuelve a aparecer en "Buried".

Who's Who (Quien es quien): Color de Máquina: Verde y Anaranjado. Color de Bebida: Azul Oscuro. Costo: 2000 puntos. Introducido en "Great Leap Forward" de Revolution, esta ventaja permite crear un clon del jugador cuando este haya sido abatido para poder revivirse y una vez

hecho esto, el jugador mantiene sus armas y ventajas de manera similar a Tombstone, sin embargo si el clon también es abatido, los otros supervivientes deberán revivir a ambos para

poder salvar a dicho jugador. Aparece en "Die Rise", "Great Leap Forward".

Electric Cherry Color de bebida: Azul Marino. Costo 2000: Al recargar el jugador emite una descarga eléctrica paralizando a los zombies cercanos y matándolos las 10 primeras rondas. Fue

introducido en "Mob of the Dead".

Vulture-Aid (Ayuda Buitre): Color de bebida: . Costo 3000: Tiene 3 efectos, el primero de ellos es que al matar los zombies estos dejan pequeñas recompensas ya sean puntos o balas, también el jugador adquiere la habilidad de ver a través de las paredes puntos importantes del mapa y por último a la hora de matar cierto zombie y correr sobre su cadáver el jugador se envuelve en una

peste y los zombies huyen por un corto tiempo. Fue introducido en "Buried".

Modo "TranZit"

Modo de juego principal sirviendo como campaña para Zombies, caracterizado por la presencia de zombies característicos, los construibles, y un modo de transporte, en caso de Green Run, un bus.

Green Run: (Desarrollo: ): Aparentemente décadas luego de que Nikolai, Takeo, Dempsey y Samantha (en el cuerpo de Ritchtofen) lanzaran los misiles en "Moon" hacia la tierra, el planeta queda destruido ahora con mares de lava y con una atmósfera muy contaminada. Esta vez los

personajes jugables serán personas normales que sobrevivieron a los misiles. Ubicado en Hanford, California, Green Run es un gran mapa subdividido en varias zonas separadas por niebla. Al aventurarse en la niebla los jugadores serán atacados por un nuevo tipo de zombie que los

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desorientara y les hará mas difícil el trayecto. Para no arriesgarse tanto, los jugadores podrán transportarse en un bus cada cierto tiempo de

zona en zona pero serán atacados por zombies. Actualmente solo incluye un modo de juego y una arma especial, que se obtiene al recolectar las 4 piezas distribuidas en todo

el mapa. El mapa sucede en 2025, algún tiempo después de "Moon".

En Green Run hay un gran "Easter Egg" que avanzan la historia como en mapas anteriores,

llamado "Torre de Babel", el cual tiene dos lados, el de Maxis y el de Ritchtofen. Ambas partes le piden a los jugadores cargar de una manera similar, pero no igual, una torre de electricidad en

medio de un campo de maíz, ambos con un propósito desconocido aún. El mapa tiene zonas solo accesibles al construir fuentes de energía portables, además de numerosos "Easter Eggs" y gran cantidad de novedades como un pequeño modo historia, siendo ayudado por instantes por el

doctor Richtofen, en vez de Samantha como en anteriores mapas.

Zonas de Green Run

1- Estación de Bus: Zona inicial del juego compuesta por una habitación y un área abierta. Aquí se encuentra el bus desde el inicio de la Ronda 1. En "TranZit" aquí podemos encontrar la turbina,

"Quick Revive" (Reanimación Rapida) , una "NavCard", una pieza de la tabla de navegación, la M14 y la Olympia, uno de los 3 osos musicales y a veces una pieza del bus. Es jugable en "Survival"

(Supervivencia), donde no hay ventajas ni "Pack-a-Punch".

2- Restaurante: Área un poco mas grande que la primera, ubicada en un viejo restaurante y un taller rodeado de niebla.

Es el lugar donde encontraremos el escudo, "Speed Cola" (Bebida de Rapidez o velocidad), una pieza del Bus, a veces una pieza de la tabla de Navegación, la Mp5 y la caja misteriosa por primera vez. Es jugable en "TranZit" y "Convertido" que solo se puede conseguir en el DLC Revolution. En el

techo del restaurante encontraremos los "Nudillos Galvanizados".

3- Granja: Esta compuesta por una Casa y un granero. Es jugable en "Survival", "Pena" y "TranZit". En "TranZit", encontraremos la nevera donde podremos guardar armas para futuros juegos, a

veces una pieza de la tabla de navegación, la ametralladora improvisada, un oso, la Remington 87,

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las Claymores, "Double Tap 2.0" (Doble Tiro 2.0.) y a veces una pieza del Bus. En "Survival" y "Pena" contiene todo menos el "Pack-a-Punch" y "Stamin-Up" (Resistencia +).

4- Planta de Energía: Complejo subterráneo solo encontrado en "TranZit". Aquí encontraremos la electricidad, que primero deberemos construir un interruptor antes de activarla, "Tombstone

Soda" (Lápida), la Ak-74U, una pieza del "TAM-23", a veces una pieza de la tabla de navegación y la trampa eléctrica.

5- Pueblo: El área más grande de Green Run. En "Survival" y "Pena" cuenta con 6 ventajas y el "Pack-A-Punch". En "TranZit", es el área central con más relevancia pero no contiene armas de

pared. En "TranZit" encontraremos el "JuggerNog" (Titán) y "Stamin-Up" (Resistencia +), una pieza de la tabla de navegación a veces, las Semtex, un oso, a veces una pieza del bus, la cámara de seguridad donde podremos guardar y retirar puntos, así como las llaves que al golpear con los

"Nudillos Galvanizados" crearemos un Power-Up especial para compartir puntos. Aquí construimos la "TAM-23" en la zona del bar.

Zonas en la niebla Son zonas en medio de la niebla que la mayoría no son atacadas por habitantes del bosque y sin barricadas pero que a su vez no son paradas del Bus, por lo tanto son solo

accesibles a pie. Son solo jugables en "TranZit".

1- Túnel: Larga zona que contiene la M16, y a veces piezas para la "TAM-23" y la Tabla de navegación. Ubicada entre la estación y el restaurante.

2- Cabina: Pequeña zona en medio del bosque. Aquí encontraremos el cuchillo "Bowie" por 3000 puntos para matar más rápidamente a los habitantes del bosque. También encontraremos una

pieza del "TAM-23". Se encuentra entre la planta de energía y el pueblo.

3- Natch Der Untoten: El primer mapa de zombies de Call of Duty: World at War. Solo que esta vez destruido. Encontraremos piezas del "TAM-23" o a veces de la tabla de navegación. Se ubica en un

lado del maizal entre la granja y la planta de energía.

4- Alrededores de la Iglesia (atajo al pueblo). Es un atajo al pueblo donde si te atacan los habitantes del bosque. Se encuentra entre el restaurante y la granja.

5- Torre de Babel o Pilón: En medio del Maizal, es una torre de gran visibilidad aun con niebla donde se construye la tabla de navegación y punto central del desarrollo de ambos "Easter Eggs"

(Torre de Babel: Maxis y Richtofen) principales.

6- Puente: Puente que se destruye la primera vez que los jugadores pasen por ahí. Luego de esto es una zona sin relevancia. Se encuentra en medio del pueblo y la estación.

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Enemigos de "TranZit"

Habitantes del Bosque: Criaturas que habitan bajo tierra en zonas de niebla, debido a que odian la luz. Son pequeños con una gran cabeza, cola y se desplazan rápidamente en 4 patas. Una vez alcanzan al jugador se aferran a su cabeza, lo dañan y lo desorientan, haciendo arriesgado el camino a pie. Mueren muy fácilmente y se pueden usar para crear teletransportadores en las

lámparas si se usa una turbina o se activa la electricidad.

Avogrado: Entidad eléctrica que se libera al activar la electricidad. Su presencia en el mapa se caracteriza por una tormenta eléctrica en el cielo a la distancia, si se encuentra lejos, o si esta

encima de la zona, al final de la ronda el Avogrado aparecerá y atacará a los jugadores. Puede ser ahuyentado mediante golpes cuerpo a cuerpo o matado con una granada PEM. Forma parte del

"Easter Egg" (Torre de Babel) del Dr. Maxis.

Modo Supervivencia

Modo de juego clásico, en Green Run, las zonas dentro del mapa pueden ser jugadas por separado en supervivencia con ciertas características. Los mapas jugables son:

Granja de Green Run.

Pueblo de Green Run.

Estación de Green Run.

Nuketown Zombies

Construibles en "TranZit"

Introducidos en Black Ops 2, los construibles se hacen en mesas de construcción, juntando las piezas correctas en un punto determinado. Solo son encontrados en Modo "TranZit" en Green Run

y en "Die Rise". Tienen un uso limitado y pueden ser destruidos por los Zombies.

Turbina Eléctrica: Lugar: Estación. Relevancia: Principal. Piezas: 3. La turbina es esencial en "TranZit", ya sea para abrir lugares exclusivos a ellas con piezas para mejorar el bus o para activar

las "Perk-A-Colas" sin activar la electricidad, abrir la cámara de seguridad del banco o distraer a los zombies, así como crear teletransportadores en los postes de luz al traer a ellos un "habitante del

bosque" o para completar los "Easter Eggs".

Escudo Improvisado: Lugar: Restaurante. Relevancia: Defensa Personal. Piezas: 2. Sirve para bloquear los golpes de zombies por atrás si no se esta usando, o al frente si el jugador lo lleva

como arma principal. Además puede usarse para golpear y matar a los zombies o plantarse en el piso para cubrirse o distraer a los zombies.

Page 21: Call of duty

Ametralladora Improvisada: Lugar: Granja. Relevancia: Soporte. Piezas: 3. Solo funciona en conjunto con una turbina. La ametralladora defiende la posición colocada de los zombies por

intervalos de tiempo hasta que la turbina, o ella, sean destruidas.

Trampa Eléctrica: Lugar: Planta de Poder. Relevancia: Soporte. Piezas: 3. Sirve para bloquear un camino creando una trampa mortal que mata inmediatamente a los zombies. Solo puede ser

utilizada junto a una turbina.

Turbina Aeronáutica Modelo 23 (TAM-23): Lugar de piezas: En todo el Mapa. Lugar de Construcción: Pueblo Piezas: 4. Relevancia: Arma Especial. Solo se puede construir una a la vez. Mata inmediatamente a los zombies pero si es utilizada por mucho tiempo se sobrecalienta y se

destruye regando sus partes por la zona, aun así se puede reconstruir. Juega un papel importante en el "Easter Egg" de Richtofen.

Interruptor de la Electricidad: Lugar de piezas: Planta baja de la planta de energía. Lugar de Construcción: Planta de Energía. Piezas: 3. Relevancia: Principal. Sirve para activar la electricidad de Green Run en "TranZit", para poder usar las "Perk-A-Colas" y los teletransportadores sin las

turbinas. Sin embargo libera el zombie eléctrico "Avogrado".

Tabla de Navegación: Lugar de construcción: Torre de Babel (Green Run). Relevancia: Desconocida. Piezas: 4.

Requiere una tarjeta de navegación correcta para funcionar. Se guarda en el perfil del jugador una vez construida, y se pueden insertar tarjetas de mapas diferentes en las tablas de navegación de

ciertos mapas. En la parte trasera de la estación de buses en "TranZit", una tarjeta de la lectora de "NavCards" puede ser recogida, sin embargo solo puede ser usada en la Tabla de Navegación de "Die Rise", y en "Die Rise" otra tarjeta puede ser recogida cerca de la PDW-57. La función de la

tabla sigue siendo desconocida.

Mejoras del Bus: Se colocan en diferentes partes del bus. Son encontradas en cualquiera de 4 puertas solo accesibles con turbinas en varias zonas de Green Run.

1-Escalera: se puede usar para acceder al techo del mismo y como una entrada secundaria a este. Una vez ahí el jugador tiene más visibilidad de los alrededores pero es más vulnerable a caerse o

ser atacado por zombies.

2-Frente de Ferrocarril: Sirve para eliminar a los zombies que se atraviesen en frente del bus.

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3-Escape de Emergencia. Sirve para acceder al techo del bus desde el interior. También puede ser usada en el restaurante para acceder al tejado y comprar los "Nudillos Galvanizados" por 6000

puntos.

Construibles de "Die Rise"

Trampa de Vapor Arrolladora: Lugar de Piezas: Cerca de la Zona Inicial. Piezas: 4. Relevancia: Trampa y Uso personal.

Es una trampa que lanza a los zombies por los aires matándolos al instante. Puede usarse para bloquear una entrada o para impulsarse y alcanzar otras zonas de los edificios así como regresar a

alguna zona. Forma parte del "Easter Egg" del Doctor Maxis y Richtofen.

Tabla de Navegación: Lugar de construcción: Debajo del dragón (Die Rise). Piezas: 4. Relevancia: Desconocida.

Requiere una tarjeta de navegación correcta para funcionar. Se guarda en el perfil del jugador una vez construida, y se pueden insertar tarjetas de mapas diferentes en las

tablas de navegación de ciertos mapas. En la parte trasera de la

estación de buses en "TranZit", una tarjeta de la lectora de "NavCards"

puede ser recogida, sin embargo solo puede ser usada en la Tabla de

Navegación de "Die Rise", y en "Die Rise" otra tarjeta puede ser recogida cerca de la PDW-57. La función de la tabla es desconocida hasta la fecha.

La "Esliquificadora": Lugar de construcción: Piso debajo de la energía en "Die Rise". Piezas: 4. Relevancia: Arma Maravillosa.

Una vez construida puede ser obtenida en la Caja Misteriosa. La "Esliquificadora" lanza una especie de Plasma de color Morado, que afecta a tanto zombies como supervivientes, haciendo

que se resbalen, y matando a los zombies ya que desintegra las partículas del Elemento 115 de los cadáveres. A primera vista puede parecer una arma bastante inútil, pero si hacemos una pelota de

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zombies y disparamos un tiro, pasara de zombie en zombie, y podremos eliminar hasta 50 zombies de un solo tiro.

Construibles de "Mob of the dead"

Escudo zombie: Lugar de construcción: cualquier mesa de trabajo. Piezas: 3. Relevancia: Defensa personal.

Escudo similar a la versión de "Tranzit", solo que mas resistente. Sirve para bloquear los golpes de zombies por atrás si no se esta usando, o al frente si el jugador lo lleva como arma principal.

Además puede usarse para golpear y matar a los zombies o plantarse en el piso para cubrirse o distraer a los zombies.

Kit de Acid-gat: Lugar de construcción: cualquier mesa de trabajo. Piezas: 3. Relevancia: Mejora de arma especial.

Al construir el kit en alguna de las mesas de trabajo disponibles alrededor del mapa, se puede mejorar el arma especial "Blundergat" , una escopeta de 4 cañones, a "Acid gat", que ahora

contiene munición ácida, la cual atrae a los zombies antes de explotar y matar a un gran numero de ellos.

Avioneta improvisada "Icarus": Lugar de construcción: Tejado. Piezas: 5. Relevancia: Easter Egg.

Avioneta improvisada para escapar de la isla y llegar al puente Golden Gate, y se crea mediante 5 piezas distribuidas por toda la isla, para llegar a cada una de ellas se necesita la "Llave del guardia",

obtenida cerca de la zona inicial, en dos lugares aleatorios, después de iniciar la secuencia de despegue y que el avión se eleve, le caerá un rayo a los motores, lo que hará que el jugador o

jugadores se estrellen contra el puente Golden Gate, lugar donde se encuentra el "Pack-A-Punch", del puente se puede volver a la isla a través de sillas eléctricas que aparecerán mediante el jugador pase tiempo en el puente, para volver al puente por segunda vez, se debe buscar los 5 tanques de gasolina, ubicados en los lugares donde antes se encontrabas las piezas del avión. El avión puede ser construido de 1-4 jugadores, al jugar solo se pueden llevar las piezas todas a la vez, en Co-op,

un jugador puede llevar solo una pieza a la vez.

Construibles de "Buried"

Regresan la turbina de "TranZit" y la trampa de vapor arrolladora de "Die Rise".

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Resonador Superficial: Lugar de construcción: Cualquier mesa de trabajo. Piezas: 4. Relevancia: Trampa.

Guillotina: Lugar de construcción: Guillotina. Piezas: 4. Relevancia: Easter Egg.

Pack-A-Punch

Máquina de Naturaleza similar a las "Perk-A-Colas. Por 5000 puntos, convierte un arma común en un arma mejorada. Una vez mejorada, un arma adquiere mas munición, más daño, más cadencia y más capacidad en el cargador. Algunas armas adquieren efectos especiales y todas un camuflajes especial brillante. Ocasionalmente un accesorio es acoplada al arma con una mirilla especial. Las

armas introducidas en Black Ops 2 pueden ser mejoradas más de una vez, en "Nuketown

Zombies" por Solo 2000 puntos, cambiando sus accesorios cada vez. En "TranZit", Green Run, es un construible de uso ilimitado pero

en una habitación subterránea en Pueblo con acceso difícil y limitado. Para acceder a ella,

se debe colocar la turbina en la planta de poder en la puerta con un símbolo de rayo y asegurarse de que no sea destruida. Una vez colocada, hay que abrir las dos puertas de la

cámara de seguridad en "Pueblo" usando granadas y entrar a la zona secreta y armar ahí el "Pack-A-Punch". Aparece también en

"Nuketown Zombies", cayendo aleatoriamente del cielo, y en Supervivencia

en "Pueblo". En "Die Rise", el "Pack-A-Punch" puede aparecer aleatoriamente en cualquiera de los ascensores. En "Mob of the Dead", el "Pack-A-Punch" se encuentra en el puente Golden Gate, al

cual se llega a través del avión.

Personajes de Zombies

Nuevos Supervivientes: Luego de la destrucción de la tierra, los jugadores controlarán a los siguientes personajes en el mapa de Green Run, durante el modo "TranZit" y el mapa Gran

Avance, durante el modo "Die Rise", y finalmente mueren en el mapa "Buried".

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Abigail "Misty" Briarton : Personaje femenina joven de "Tranzit", comparte muchas características con el anterior personaje de Black Ops, "Tank Dempsey", siendo una total y desalmada asesina de zombies. Además se caracteriza por tener una actitud muy ruda, pudiendo llegarse a considerarse Marimacho. Sin embargo, "Misty" es muy dulce al referirse a Marlton, al contrario de Samuel. Ella conocía a Russman antes del Apocalipsis. Sus padres fueron asesinados por zombies, y según su vestimenta, un poco reveladora, solía vivir en una granja junto a sus padres. Es la más optimista

del grupo. Es controlable en Green Run, "TranZit", en "Die Rise" y en "Buried".

Marlton Johnson : El típico "nerd", Marlton es una especie de científico loco, y se considera a si mismo superior intelectualmente frente a los otros supervivientes. Siente algo por "Misty", quién es a la vez muy dulce con él, describiéndola como "Perfecta". Al parecer, Marlton odia a Russman pero Samuel le es indiferente. En "Nuketown Zombies", su voz se puede oír en el búnker. Se dice que el se encontraba en el búnker cuando calló la bomba nuclear y cuando el autobús pasó cerca

de allí él simplemente se subió junto a Stuhlinger y se reunió con los otros sobrevivientes en el pueblo de "TranZit". Poco se sabe de su pasado antes del apocalipsis. Es controlable en "TranZit",

Green Run, en "Die Rise" y en "Buried".

Russman: Es un indigente de piel oscura y viejo a juzgar por su apariencia. Russman es normalmente el más "vulgar" del grupo y odia fuertemente a Marlton. Sin embargo parece llevar

muy bien con Samuel. Es controlable en "TranZit", en Green Run, en "Die Rise" y en "Buried" Durante la introducción de "Die Rise", Russman es asesinado por un "Nova", pero luego es

aparentemente revivido por Ritchtofen, como parte del ciclo. En "Buried", Russman es revelado como un ex-agente de Black Arrow (Flecha Rota), con problemas de memoria que fue encontrado

por Stuhlinger, Misty y Marlton en "TranZit".

Samuel J. Stuhlinger: Es un hombre de mediana edad con apariencia de naturalista. Por su apellido parece que es de origen alemán. Ama la naturaleza al igual que Marlton, e insulta

frecuentemente a "Misty" con contenido sexual, quien le regresa insultos aun peores. Es algo paranoico, debido a que relaciona la mayoría de temas con conspiraciones. Samuel es el único del

grupo que es capaz de escuchar a Edward Ritchtofen en el "Aether". Al igual que los otros supervivientes es controlable en "TranZit", Green run, en "Die Rise" y "Buried". En "Die Rise", se

revela que Samuel ha logrado comer carne de los zombies, y es amenazado por Ritchtofen, que si este no cumple con sus instrucciones, le revelaría este secreto al resto del grupo. Sin embargo no

se sabe por qué no ha sido mutado por el Ununpentio (Elemento 115).

Otros

T.E.D.D: Robot dañado y conductor del Bus de Green Run en Modo "TranZit". No es jugable. Si es atacado por los jugadores, los expulsa del bus, bloquea las puertas y se salta la parada siguiente.

Samantha Maxis: Hija de Ludwig Maxis, una niña que accidentalmente fue enviada al "Aether" indirectamente por acciones de Richtofen. Atacaba a los supervivientes originales por él hecho de

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colaborar con Richtofen. En "Moon", Edward Richtofen cambio de cuerpos y roles con ella, por lo que ahora se encuentra atrapada en el cuerpo del científico. Tiene la misión de encontrar a su padre y vengarse de Richtofen. Actualmente se encuentra junto a los supervivientes originales.

Stanley Fergurson: Guardia de Alcatraz. Aparece en la introducción de "Mob of the Dead" y se le puede escuchar en las grabaciones (que es un paso para el "Easter Egg" de dicho mapa) explicando

un poco la historia de Alcatraz y un poco de la historia sobre Albert Arlinton, alias: la comadreja.

Antagonistas

Dr. Ludwig Maxis: Científico Alemán y creador de la mayoría de las armas maravillosas de nazi zombies. En un punto de la historia de zombies, él, junto a su pequeña hija Samantha, es

traicionado por Edward Richtofen. Se le considera un antagonista debido a que después del "Easter Egg" en "Moon", cuando Samantha y Richtofen cambiaron de cuerpos. Maxis le pidió a

Samantha que junto con Dempsey, Takeo y Nikolai destruyeran la Tierra porque así destruirían la atmósfera y Richtofen solo mandaría a los zombies de la luna.

En "Buried", si los jugadores completaron anteriormente el lado de Maxis de los "Easter Eggs" de "TranZit", "Die Rise" y "Buried", Maxis se revela como el antagonista principal y pasa a controlar los zombies, con el propósito de encontrar a Samantha, a lo que Richtofen responde que aún si

esta viva, se encuentra en su cuerpo, también Maxis les informa que "ni la tierra ni sus habitantes sobrevivirán".

Dr. Edward Richtofen: Científico nazi que trabajaba con Ludwig Maxis antes de la traición y principal antagonista del Black Ops 2 zombies. Él controla a los zombies porque cambio de cuerpo

con Samantha Maxis en "Moon" y se puede comunicar únicamente con Samuel.

Brutus: Otro de los guardias de Alcatraz solo que éste tiene el propósito de atacarte y desactivar perks, mesas de trabajo, trampas, la caja y el avión, las cuales podrán ser reparadas pagando 2000

puntos.

Es hostil y sin tener el titán te tumbará de dos golpes, llevándolo, de tres. Los jugadores suponen que es Ferguson.

Supervivientes Originales

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Fueron sujetos de pruebas de Richtofen durante los años 40, que posteriormente sobrevivieron y escaparon al futuro de 1960 con la ayuda de

Richtofen, aunque este solo los usó para cambiar de lugares con Samantha y que a su vez sus pruebas les

habían afectado la mente y borrado su memoria. Fueron los protagonistas de los mapas de zombies de Call of Duty: World at War y la mayoría de Black Ops.

Actualmente se desconoce su paradero y estado.

Tank Dempsey: Soldado estadounidense, Dempsey fue capturado en un punto por los japoneses, y logró escapar de ellos tras escapar de su celda de bambú, y acabar con

todos sus captores usando una horquilla y su Medalla de Honor. Dempsey está basado en el estereotipo del

héroe de guerra exagerado, y es visto por sus compañeros como un idiota (por su baja inteligencia), aunque esto no es obstáculo a la hora de luchar contra

los zombies.

Nikolai Belinski: Spetsnaz capturado por Richtofen para pruebas con el elemento 115. Le encanta el vodka. Actualmente tiene 9 ex-esposas, 6 de ellas

asesinadas por él mismo. Belinski comenzó a ascender en las filas políticas de la URSS matando al oficial

inmediatamente superior a él, y casándose políticamente. Luego de que su quinta esposa muriera

misteriosamente limpiando su hacha, la reputación de Nikolai se extendió por todo el partido soviético y pronto Stalin incluso había oído hablar del psicópata

político.

Takeo Masaki: Soldado del Ejército Japones que fue capturado por Richtofen para hacer pruebas con el elemento 115. Takeo fue un orgulloso capitán en el

Ejército Imperial, habiendo nacido en una familia poderosa, de la cual habían salido Samuráis

reconocidos en el Imperio. Takeo es el más serio del grupo de supervivientes, y además el que menos

habla en el grupo.

Edward Richtofen: Científico loco, Nazi, narcisista y que carece de sentidos éticos y morales. Fue la mano derecha del Dr. Maxis hasta su traición, con tal de completar sus propios experimentos con

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el Elemento 115, y parte, de los supervivientes originales. Luego de Conseguir el Bastón dorado en "Call of the dead" y la "Piedra de Concentración" en "Shangri-La", y usarlos en "Moon" para

cambiar de cuerpos con Samantha y tomar control sobre los zombies. Actualmente es el principal antagonista de la historia de Zombies.

Mob of the Dead (Desarrollo: ): Al ser "Mob of the Dead" una precuela a "Call of the Dead", los personajes son protagonizados por

actores de la vida real pero esta vez en el papel de 4 gangsters

ficticios de 1930.

Finn O'Leary : Michael "Finn" O'Leary es un personaje del mapa

"Mob of the Dead". Su color indicador de jugador es de color

blanco. Antes de su encarcelamiento en la isla de

Alcatraz, O'Leary estaba casado con una actriz de cine mudo,

Angelina Bow. Bow testificó contra él cuando fue declarado culpable

de 16 cargos de fraude de juego, y terminó en Alcatraz.

Albert Arlington: Arlington fue el manejador de dinero en multitud

de Sal, y era un estafador. Él resultó ser una parte de un atraco en Los Ángeles, lo que lleva a su

encarcelamiento en la isla de Alcatraz. Se sabe que han tenido una larga historia criminal. Es el

único protagonista de "Mob of the Dead", ya que es traicionado por los otros 3 siendo engañado por

ellos, la partida y el "Easter Egg" finaliza cuando los jugadores consiguen matarlo, o él consigue matarlos a todos, A veces escucha el nombre de Nicolai (Probable referencia a Nicolai Belinsky que es un personaje jugable del modo zombies de Blak Ops 1). En las grabaciones se dice que él tuvo la

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idea de construir el avión, pero fue traicionado por sus tres compañeros, su avión nunca fue construido y sus asesinos fueron condenados a muerte el 19 de Enero de 1936.

Salvatore DeLuca: Antes de ser encarcelado en la isla de Alcatraz, Sal estuvo muy involucrado en el juego, la prostitución y la distribución de alcohol, y se utiliza el dinero que obtuvo de éste para

establecer su propia mafia. Rara vez se involucró en todo tipo de violencia, y contrató a Billy Handsome para hacer frente a sus enemigos. Le cae bien Billy Handsome y odia a Albert Arlington.

Billy Handsome: Billy observó a Salvatore DeLuca, y quiso trabajar para él. Él se hizo cargo del "trabajo sucio" en el que Sal no participó, y especializó en el trato con los enemigos de Sal de

maneras horribles que hacen que los del periódico titulares. Finalmente, fue declarad

Supervivencia

Modo de juego clásico, en Green Run, las zonas dentro del mapa pueden ser jugadas por separado en supervivencia con ciertas características. Los mapas jugables son:

Granja de Green Run.

Pueblo de Green Run.

Estación de Buses, Green Run.

Nuketown Zombies

Descargas de Contenido

La base del Modo Zombies de Treyarch, han sido siempren los DDC o DLC (Descargas de contenido). Cada uno fue lanzado con un mes de anticipación para los usuarios de Xbox Live.

Nuketown Zombies (Desarrollo: ): Se encuentra ubicado en Nevada. Disponible ahora también para los usuarios que no compraron la edición Hardened y el Care Package (tiene un costo de 400 MP) y por supuesto para los que pudieron obtener el pase de temporada (4000 MP en el Bazar de Xbox Live). Es un mapa de "Survival" únicamente. Basado en el mítico mapa multijugador de Black Ops 1, "Nuketown Zombies" toma lugar minutos antes de la explosión nuclear en dicho mapa y al mismo tiempo que el mapa final de Black Ops 1 "Moon", donde Ritchtofen cambia de cuerpo con Samantha Maxis y toma el control de los Zombies, pero antes de que el Dr. Maxis convenciera a

los supervivientes originales de lanzar unos misiles en la luna para que impacten en la Tierra con el propósito de dañarla, pero no destruirla. El mapa cuenta con dos armas exclusivas: la M-27 Y la

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LSAT, además al estilo de los mapas en el Black Ops original es Samantha quien anuncia el juego en vez de Ritchtofen. Sin embargo, esto cambia al llegar a la ronda 25 (Donde los ojos de los zombies cambian de color amarillo a color azul) en dificultad Original, donde Ritchtofen completa su plan y

toma control sobre los zombies. También re-implementa las "Rebajas" ausentes en Green Run, pero remueve la ventaja "Resistencia". Las ventajas y el "Pack-a-Punch" en este mapa caen del cielo desde la explosión aleatoriamente o a veces al matar 99 zombies y reiniciar el contador. El

mapa revive el estilo de los mapas simples y pequeños de los "Nazi Zombies" originales en Call of Duty: World at War, siendo un gran contraste al compararse con Green Run. Una curiosidad es

que los maniquíes de la zona siguen de pie después de estallar la bomba nuclear.

Revolution: El Gran Avance.

Gran Avance (Desarrollo: ): Salió a la venta el 29 de enero de 2013. Ubicado en Shangai, incluye el modo "Die Rise" que sería una variante del modo "TranZit", funcionando igual solo que sin un

medio de transporte como el bus, y que trae devuelta consigo a los 4 supervivientes de Green Run.

Luego de que "Misty", Marlton, Russman y Samuel lograran potenciar el Pilón en Hanford, California (Green Run), son teletransportados al lejano Oriente para continuar con el plan de Maxis

o de Ritchtofen, según su elección en el pasado mapa.

Al igual que "TranZit", "Die Rise" cuenta con las "Mejoras Persistentes" y añade un verdadero elemento de Verticalidad a los Zombies, haciendo que el mapa tome lugar en muchos pisos de dos edificios diferentes. Asimismo, también incorpora muchas zonas donde el jugador puede morir por caída, así como nuevos construibles como la nueva arma Maravillosa: La "Esliquidificadora", y un nuevo tipo de enemigo: El sirviente, una variación del Zombie Fase de "Moon", que si son todos

eliminados con una precisión del 100 % o con ataques cuerpo a cuerpo en la ronda donde aparezcan, le conceden una ventaja al azar. "Die Rise" trae consigo devuelta la ventaja "Mule Kick" y una nueva ventaja llamada "Who's Who". También incorpora una nueva mecánica para obtener Ventajas (similar a Nuketown Zombies)y de desplazarse por los pisos: los elevadores, y al igual que "Nuketown Zombies" trae tres armas del multijugador al mapa, solo que esta vez como armas de

pared, la AN-94, la PDW-57 y la SVU-AS.

Modo Convertido: Puede ser jugado en la cafetería de Green Run. En él los jugadores deberán, en la piel de un zombie, acorralar a un superviviente solitario. Ambos recibirán ayuda de los "Power-

Ups", rojos para los zombies, y verdes para el humano. Cada vez que un humano mate a un zombie, se le degradara el arma.

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Uprising: Isla de Alcatraz

Isla de Alcatraz (Desarrollo: ): Bajo el nombre del modo de juego "Mob of the dead", el mapa toma lugar en la isla de Alcatraz , alrededor de los años 1930, y funciona como una precuela al

mapa de Black Ops 1: "Call of the Dead". Es protagonizada por 4 nuevos personajes que se encuentran atrapados en la isla, con el propósito de construir un aeroplano para poder escapar. El

mapa en sí trae muchas novedades al modo zombie, como un nuevo HUD exclusivo, trae de regreso armas de Black Ops 1 como la nueva versión de la Thompson, así como la Uzi y la AK-47, y además incluye un arma nueva: la "Blundergat" y una ventaja nueva: Carga-Eléctrica. Además al

estilo de "Call of the Dead" cuenta con un jefe Zombie llamado "Brutus" que desactivará las ventajas y la caja misteriosa y una nueva mecánica de juego llamada Afterlife (Modo Purgatorio),

ve el regreso de las trampas ahora con posibilidades de ser mejoradas y una nueva arma táctica, el Hell's Retriever (Un Tomahawk), que se obtiene al alimentar a los tres perros infernales en el

mapa.

Modo Pena: Celdas

Vengeance: Resolución 1295

Resolucion 1295 (Desarrollo: ): Bajo el nombre de "Buried", el mapa toma lugar en Angola, África, en un pueblo del oeste de Estados Unidos sumergido totalmente bajo tierra, poco después de "Die

Rise", los personajes de "Tranzit" vuelven, y al igual que "Mob of the Dead" incorpora un nuevo HUD, también un nuevo personaje que nos ayudará a abrir secciones del mapa y matar zombies si lo alimentamos, la nueva arma maravillosa "La Paralizadora" y un nuevo equipamiento, la bomba de tiempo, así como un arma nueva y la posibilidad de escoger cual arma vamos a comprar de la pared al dibujarla sobre cierto punto. También cuenta con un nuevo jefe y un nuevo "Easter Egg"

aún por descubrir.

Paquetes de Mapas o DLC

Revolución: Primer paquete de mapas fue lanzado el 29 de enero de 2013, incluye los 4 mapas de multijugador:

Grind (Desarrollo: ) un pequeño Skatepark donde la cobertura es escasa.

Downhill (Desarrollo: ) el primer mapa de nieve para esta entrega ubicado en los alpes en un hotel de Ski.

Mirage (Desarrollo: ) un templo en medio de las dunas del desierto de Gobi.

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Hydro (Desarrollo: ) una gran represa donde las corrientes de agua cambiantes podrán matar a los jugadores.

El mapa zombies "Die Rise" (Desarrollo: ) ubicado en un edificio destruido en China y el modo de juego de zombies *"Turned" (Desarrollo: ) donde los jugadores en el rol de zombies deberán

acorralar a un superviviente solitario,

Arma de bonificación:Este nuevo pack de mapas incluye la nueva arma de multijugador llamada "PeaceKeeper" que sería el límite entre los subfusiles y los rifles de asalto.

Uprising: Este paquete de mapas fue lanzado a la venta el 16 de abril del 2013 para los usuarios de Xbox Live, para los usuarios de Playstation Network ps3 y para los usuarios de steam (PC) el 16 de

mayo estaría a la venta por $17.99. El DLC se llama Uprising que cuenta con los mapas multijugador llamados Magma, Studio, Vertigo y Encore el mapa de zombies lleva como nombre

Mob Of The Dead.

Vengance: Es el nuevo paquete de mapas para la saga de Black Ops 2. Fue anunciado oficialmente el 18 de junio del 2013. Será lanzado a la venta el 2 de Julio del 2013. En éste se incluyen 4 nuevos

mapas Multijugador llamados "Cove", "DeTour", "Rush" y "Uplink". También incluirá un nuevo mapa de Zombies llamado "Buried", así como una nueva arma para zombies de bonificación

llamada "RayGun Mark II".

Cove (Desarrollo: ): Se encuentra en una isla rocosa en el oceano Índico. Abunda un hermoso paisaje alrededor del mapa y es uno de los mapas con más huecos alrededor de él, así que podrán llegar jugadores por cualquier lado y así sorprender al enemigo.Este mapa está basado en alguna

de las islas cerca de "Hijacked", ya que en la orilla de Cove, a lo lejos, se puede ver el barco.

DeTour (Desarrollo: ): Puente destruido alrededor de un lago, por su parecido se le hace semejanza al Golden Gate, tiene diferentes niveles, por lo que ofrece gran variedad de

enfrentamientos donde tienes un alcance largo, medio y de corto alcance.

Rush (Desarrollo: ): Mapa localizado en un campo de Paintball, se basa en la acción rápida y corta. Hay todo tipo de obstáculos y distintos entornos para jugar Paintball y podrás usar los sacos que se

encuentran alrededor del mapa para tu beneficio.

Uplink (Desarrollo: ): Instalación de control satélite en Myanmar. Este mapa es un "remake" de Summit en el Black Ops, pero con un pequeño toque de "modernidad", al igual como fue Studio

con Firing Range. El centro del mapa es la instalación principal, ahí es donde habrá diferentes combates a distancia corta, media y larga. Éste mapa tiene un gran parecido al entorno en la

misión "Celerium" de la campaña del Black Ops 2.

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Buried (Desarrollo: ): Buried es el nuevo mapa para Zombies. Se encuentra en un pueblo subterráneo del viejo Oeste. Los cuatro personajes de "Tranzit": Samuel, Misty, Marlton y

Russman, regresan para este mapa, y según Treyarch, tienen mucha historia para aportarles a la "Historia de Zombies". En el mapa se encuentra un nuevo jefe, que según se podrá usar ya sea

para beneficio o como enemigo, según la elección del jugador. Se dice que para este nuevo mapa se incluirá un nuevo perk, al igual que en los otros dos mapas anteriores. Se comenta que es rojo

como "Juggernog" pero se desconoce su función hasta ahora. Según una teoría, Samuel Sthulinger morirá en este mapa, y depende a las decisiones en los "Easter Eggs" anteriores de los distintos

mapas, podrás saber algo de los personajes originales en el futuro paquete de mapas.

Arma de bonificación: Este nuevo paquete de mapas incluirá una nueva arma de zombies llamada "RayGun Mark II", que estará disponible en todos los mapas de Black Ops 2 Zombies. Es una evolución de la arma favorita de los fans, la Arma de Rayos. Es una arma de rayos láser que

atravesará a múltiples zombies al mismo tiempo. Sin embargo, Treyarch ha confirmado que ésta no será el arma especial del mapa Buried.

Versión Wii U

Call of Duty: Black Ops 2 fue uno de los títulos de lanzamiento de Wii U que fue lanzado el 18 de noviembre de 2012 en los Estados Unidos.

La versión para Wii U presentada en la conferencia de Nintendo, en la ciudad de Nueva York el pasado 13 de septiembre del 2012 por Activision, contará con un sistema llamado Off TV Play en la cual se podrá jugar en la TV y al mismo tiempo otro podrá jugarlo en el mando Gamepad de la Wii

U. Tendrá soporte para jugarlo con el Wiimote y Nunchuck (modo clásico de Wii), con el Wii ControllerPro y también con el nuevo mando Wii U ControllerPro.

Ahora tendrá soporte para 4 jugadores en Split Screen (aunque aún se desconoce cuántos GamePads soportará en el futuro) y también contará con el mítico modo zombies y su respectivo

multijugador (no tendrá costo adicional el online).