buku panduan mahasiswa
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Buku Panduan Mahasiswa
2
DAFTAR ISI
Sambutan Ketua ISTB ………………………. 3
Visi dan Misi ISTB ………………………. 4
Struktur Organisasi ………………………. 5
Pengenalan Kampus Sarana & Prasarana
Kampus
………………………. 6
Pedoman Proses Belajar Mengajar dan
Pedoman Penilaian Kemajuan Belajar Mahasiswa
………………………. 10
Layanan Mahasiswa ………………………. 24
Disiplin Kemahasiswaan, Tata Tertib dan Sanksi ………………………. 30
Program Studi Sistem Informasi ………………………. 35
Matrik Mata Kuliah Binaan Sistem Informasi ………………………. 36
Deskripsi Mata Kuliah Binaan Sistem Informasi ………………………. 41
Program Studi Teknik Informatika ………………………. 48
Matrik Mata Kuliah Binaan Teknik Informatika ………………………. 51
Deskripsi Mata Kuliah Binaan Teknik Informatika ………………………. 54
3
Sambutan Ketua ISTB
Prof Dr. Bagio Budiardjo. MSc
Mewakili keluarga besar ISTB, saya ucapkan Selamat datang untuk para mahasiswa baru ISTB
(Indonesia School of Technology and Business) di kampus ISTB Palmerah.
Sebuah kebanggan bagi kami keluarga besar ISTB menerima para mahasiswa baru yang
datang dengan semangat yang tinggi untuk menimba ilmu di bidang bisnis dan teknologi
informasi.
Perlu diketahui bahwasanya ISTB adalah sebuah brand baru untuk STMIK INTI Indonesia yang
lahir dengan semangat dan harapan untuk meningkatkan kualitas pelayanan pendidikan. Kami
ingin menjadi salah satu institusi pendidikan tinggi yang berkualitas yang mengedepankan
teknologi, bisnis serta kreatifitas.
Harapan kami, ISTB mampu menjadi kawah candradimuka bagi rekan-rekan mahasiswa dalam
menimba ilmu pengetahuan dan pengalaman yang nantinya akan memberikan kontribusi
besar dalam mewujudkan kesuksesan di masa yang akan datang. Kami mendorong mahasiswa
untuk mengoptimalkan seluruh pelayanan akademik yang ditawarkan oleh ISTB. Kami ingin
menjadi bagian terdepan yang akan membersamai rekan-rekan semua untuk menjadi generasi
bangsa yang berkualitas dan berdaya saing tinggi.
Sekali lagi saya ucapkan selamat datang, selamat belajar, selamat bersosialisasi dan selamat
menempa diri menjadi manusia yang lebih baik.
Ttd
Prof Dr Bagio Budiardjo.MSc
4
VISI
MISI
“Menjadi Institusi Pendidikan Tertinggi Terdepan yang Mengutamakan Kreatifitas
dalam Teknologi dan Bisnis"
1. Menyelenggarakan pendidikan tinggi yang berfokus pada kreatifitas di bidang
teknologi dan bisnis.
2. Menyajikan kurikulum inovatif dalam bidang teknologi dan bisnis yang
diperkaya dengan keahlian technopreneurship dan mampu. Beradaptasi dengan
perkembangan industri.
3. Menghasilkan lulusan berbasis industri yang memiliki jiwa kewirausahaan dan
kecakapan interpersonal.
4. Melakukan pengabdian masyarakat untuk membentuk lulusan yang memiliki
kepekaan sosial.
5
STRUKTUR ORGANISASI
YAYASAN PENDIDIKAN INTI PRIMA BANGSA
Ketua : Dr. drg. Eko Djatmiko Sukarso. MM
Ketua Pelaksana Harian : Sudino Lim. SE.,MM
Sekretaris : Wina Dwi Aprillia. SKom
Bendahara : Surinah
Indonesia School of Technology and Business (ISTB)
Ketua : Prof Dr Bagio Budiardjo MSc
Pembantu Ketua bid Akademik : Asri Pertiwi ST.,MM
Pembantu Ketua bid Kemahasiswaan : Nur Afny C. Andryani. SSi., MSc
Ka. Program Studi TI : Asri Pertiwi, ST., MM.
Ka. Program Studi SI : Johny Hizkia S., BIT., MIMS.
Ka. Adm. Akademik : Rahyana. SE
Ka. Perpustakaan : Danang Dwijo K. S.Hum.
DOSEN – DOSEN :
1. Asri Pertiwi ST.,MM
2. Johny Hizkia S. BIT.,MIMS
3. Nur Afny Catur Andryani. SSi.MSc
4. Drs. Hendri Jurnawan.,MM
5. Sudino Lim. SE.,MSc
6. Gufron Mughni SS.,MHSc
7. Erza Sofian. SKom.,MSc
8. Panca Hadi Putra. MBus
9. Febi Lukito. SSi., MSi
10. Wiliam Francis. SSi.,MKom
11. Marthin Sihotang. MSi
12. Reivan Anju. ST., MPd
13. Hari Christian. SKom
6
PENGENALAN KAMPUS
SARANA & PRASARANA KAMPUS
1.1 Indonesia School of Technology and Business
Indonesia School of Business and Technology (ISTB) lebih dalu dikenal dengan nama STMIK
INTI Indonesia. Di akhir tahun 2012 terjadi perombakan pada struktur manajemen STMIK INTI
Indonesia yang membawa semangat dan idealisme baru untuk menjadikan STMIK INTI
Indonesia menjadi Institusi pendidikan Tinggi yang unggul. Perubahan komitmen untuk arah
yang lebih baik ditandai dengan proses re-branding yang diikuti oleh perubahan visi misi dan
budaya kerja serta cita-cita institusi.
Pada tanggal 27 Januari 2013, STMIK INTI Indonesia, mendeklarasikan dirinya dengan nama
Indonesia School of Technology and Business (ISTB) yang memiliki cita-cita untuk mencetak
lulusan-lulusan yang memiliki capability keilmuan yang unggul, sikap dan perilaku yang
positive dan cara berfikir yang creative.
Saat ini ISTB memiliki 5 program Keahlian Strata 1 (Sarjana):
1. Mobile Application Technology 2. Creative Multimedia Technology 3. Data Center and Network 4. Multimedia System Design 5. Business System Management
1.2 Lokasi Kampus
Gedung ISTB
Jalan Palmerah Barat 46-48
Jakarta Barat
Telp : 021-5343888
Fax : 021- 53663670
1.3 Ruang Kelas dan Laboratorium
Kode Ruang Kelas terdiri atas 6 digit:
Digit 1-2 : CR (Class Room = ruang kelas) Digit 3-4 : Lantai gedung Kampus Digit 5-6 : Urutan Kelas Kode Laboratorium terdiri atas 5 digit:
Digit 1-2 : Lantai Gedung Digit 3-5 : Nama Lab
7
1.4 NIM (Nomor Induk Mahasiswa)
Setiap mahasiswa memiliki NIM dengan kode yang unik. Kode NIM di ISTB d/h STMIK INTI Indonesia terdiri dari 9 digit.
(xx-xx-xx-xxx)
No Urut Mahasiswa
Kode Program Studi
Kode Sekolah Tinggi
Tahun Akademik
Contoh: 130101009 berarti masuk pada TA 2013 Semester Ganjil Program Studi TI dengan Nomor Urut Mahasiswa ke 009.
1.5 Matakuliah
Matakuliah di ISTB terdiri dari Matakuliah Umum, Matakuliah Matematika, Matakuliah Binaan
Teknik Informatika dan Matakuliah Binaan Sistem Informasi.
Kode matakuliah terdiri atas 5 digit
Adapun kode kelompok matakuliah adalah :
CS : Kode matakuliah binaan Teknik Informatika
IS : Kode matakuliah binaan Sistem Informasi
UG : Kelompok Mata Kuliah Umum
Contoh :
CS240 Kelompok matakuliah binaan Teknik Informatika yang ditawarkan di tahun Kedua
dengan nomor urut 4 tanpa persyaratan.
1.6 Perpustakaan
Sebagai salah satu institusi perguruan tinggi, Indonesia School of Technology and Business
(ISTB), memiliki tanggung jawab meningkatkan pengetahuan dan kemampuan mahasiswanya.
ISTB percaya bahwa perpustakaan yang baik dan modern penting untuk kegiatan belajar
mengajar bagi civitas akademika. Perpustakaan ISTB mengoptimalkan teknologi informasi dan
komunikasi dalam memberikan layanan kepada pemustaka (user). Kami memiliki banyak jenis
koleksi yang tidak hanya terdiri dari buku teks saja. Selain buku teks, ada juga buku-buku
bacaan populer, referensi, dan fiksi. Selain buku kami memiliki koleksi elektronik yang dapat
dimanfaatkan dalam bentuk CD/DVD maupun di download langsung di katalog online
perpustakaan ISTB (www.istb.ac.id). Untuk tujuan akademis kami menyediakan buku teks
8
utama, buku teks penunjang, buku referensi, skripsi, dan jurnal ilmiah dalam bentuk tercetak
maupun online. Untuk tujuan pengembangan diri dan rekreasi kami menyediakan koran,
majalah, bacaan populer, novel, dan film. Semua koleksi dapat dipinjam atau di-download
apabila Anda sudah terdaftar sebagai anggota perpustakaan.
Layanan dan Fasilitas Perpustakaan
1. Layanan Sirkulasi: Anggota perpustakaan dapat meminjam, mengembalikan,
memperpanjang masa peminjaman, dan men-download koleksi yang kami miliki.
2. Layanan Referensi: Anggota perpustakaan dapat memperoleh referensi informasi yang
dibutuhkannya melalui penelusuran ke sumber informasi.
3. Layanan Pendidikan Pemakai: Anggota perpustakaan dapat memperoleh pendidikan
penggunaan perputakaan dan cara mencari koleksi di perpustakaan.
4. Database Online
Perpustakaan ISTB
Indonesia School of Technology and Business (ISTB), Lantai 3.
Jalan Palmerah Barat No 46-48, Jakarta barat, 11480.
Nomor Telepon: (021) 5366
3690 Nomer Fax: (021) 5366 3670
Layanan perpustakaan dibuka setiap Senin - Jumat :
Buka : 09.30 AM
Istirahat : 12.00 - 13.00 PM
Tutup : 18.30 PM
1.7 Laboratorium
Laboratorium diibaratkan sebagai jantung dari sebuah lembaga pendidikan yang
memungkinkan para mahasiswa mempraktekan ilmu yang diperoleh secara teoritis.
Laboratorium Komputasi terletak di lantai UG dan 1.
1.8 Ruang Dosen
Ruang dosen disediakan baik bagi dosen tetap maupun dosen tidak tetap. Ruangan dosen
tetap terletak di lantai 2 (dua) bersebelahan dengan ruang Biro Administrasi Akademik.
9
1.9 Tempat Parkir
Tersedia fasilitas parkir baik untuk kendaraan roda dua maupun roda empat di basement
sebanyak dua lantai. Lahan parkir dikelola oleh manajemen gedung, sehingga mahasiswa yang
menggunakan fasilitas parkir diharuskan membayar restribusi parkir sebagaimana peraturan
dari pihak manajemen gedung.
1. Parkir mobil & motor disediakan di basement 1 dan basement 2.
2. Jam operasional parkir :
Senin s/d Jumat : 07.00 – 22.00 WIB
Sabtu : 07.00 – 21.00 WIB
1.10 Mushola
Mahasiswa, dosen dan karyawan Indonesia School of Technology and Business (ISTB) yang
beragama Islam disediakan ruang ibadah yang terletak bersebelahan dengan tempat parkir
kendaraan di lantai B1.
10
PEDOMAN PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAN
PEDOMAN PENILAIAN KEMAJUAN BELAJAR MAHASISWA
2.1 Sistem Pendidikan
Pelaksanaan proses pendidikan dan pengajaran di Indonesia School of Technology and
Business dilakukan melalui Sistem Kredit Semester (SKS). Didalam sistem ini, mahasiswa wajib
menyelesaikan minimal 144 SKS untuk dapat lulus jenjang pendidikan Strata 1 dan memiliki
gelar Sarjana Komputer (S.Kom).
2.2 Tahun Akademik
Tahun akademik dimulai setelah mahasiswa baru resmi menjadi mahasiswa baru Indonesia
School of Technology and Business. Pembukaan awal tahun kuliah dimulai sekitar awal bulan
September dan diakhiri pada bulan Juni tahun berikutnya. Tahun akademik ini dibagi menjadi
dua semester tercatat dan satu semester tidak tercatat, yaitu semester ganjil, semester genap
dan semester pendek. Semester ganjil dan semester genap merupakan semester yang tercatat
dengan lama semester sekitar 20 hingga 21 minggu termasuk didalamnya 14 minggu
pertemuan, 2 minggu ujian tengah semester dan ujian susulan, 2 minggu ujian akhir semester
dan ujian susulan, 2 minggu untuk proses penilaian hasil studi mahasiswa.
Semester pendek merupakan semester yang diperuntukan bagi mahasiswa yang akan
mengulang matakuliah yang belum lulus. Semester ini hanya berlangsung sekitar 6 minggu.
2.3 Batasan Sistem Kredit Semester
Sistem kredit semester adalah sistem penyelenggaraan pendidikan yang menyatakan beban
studi mahasiswa, beban kerja dosen dan beban penyelenggaraan program lembaga
pendidikan dalam satuan kredit. Satuan terkecil untuk menyatakan lamanya suatu program
pendidikan yang harus diselenggarakan dalam suatu jenjang pendidikan disebut semester.
Penyelenggaraan pendidikan dalam satu semester terdiri dari kegiatan perkuliahan, praktikum
dan kegiatan lainnya yang disertai dengan nilai keberhasilannya. Besar beban studi mahasiswa,
besar pengakuan atas keberhasilan usaha mahasiswa, besar keberhasilan kumulatif mahasiswa
serta besar usaha penyelenggaraan pendidikan bagi dosen dan lembaga untuk satu semester
dinyatakan dalam satuan kredit semester (SKS).
Satu SKS untuk perkuliahan ditentukan oleh beban kegiatan mahasiswa yang meliputi tiga
macam kegiatan per minggu yaitu:
11
1. 50 menit acara tatap muka terjadwal dengan dosen, seperti bentuk kuliah atau diskusi.
2. 60 menit acara kegiatan terstruktur, yaitu kegiatan yang tidak terjadwal tetapi
direncanakan oleh dosen, seperti membuat tugas dirumah, diskusi kelompok,
penulisan makalah. Disini meliputi kegiatan selama 4 jam/minggu untuk diskusi dosen
dengan mahasiswa diluar jam kuliah.
3. 60 menit acara kegiatan mandiri, yaitu kegiatan studi yang harus dilakukan mahasiswa
secara mandiri seperti membaca buku acuan, telaah pustaka, latihan dan browsing
internet.
2.4 Tujuan Sistem Kredit Semester
Penerapan Sistem Kredit Semester di Indonesia School of Technology and Business bertujuan
untuk :
1. Memberikan kesempatan bagi mahasiswa untuk dapat menyelesaikan studinya
dengan waktu yang sesingkat-singkatnya dengan acuan dalam satu tahun
diperbolehkan untuk menyelesaikan maksimal 48 SKS dengan kondisi prestasi yang
memuaskan.
2. Memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk melatih diri dalam
mengorganisasikan kegiatan seefisien mungkin dan seefektif mungkin.
3. Memungkinkan dan memudahkan pengalihan kredit baik antara program studi di
wilayah Inti School of Informatics dan dengan pihak institusi pendidikan tinggi lainnya.
2.5 Beban Studi Mahasiswa
Dengan dinyatakan 1 SKS setara dengan maksimum sekitar tiga jam kerja, maka dalam satu
semester dapat ditentukan beban yang ditempuh oleh mahasiswa. Untuk pendidikan S1
dengan besarnya beban studi adalah 144 SKS, maka beban mahasiswa untuk satu semester
berkisar antara 16 – 22 SKS atau rata-rata 18 SKS. Di awal tahun pertama, seorang mahasiswa
memulai studinya dengan jumlah yang ditetapkan yaitu 18-20 SKS.
2.6 Matakuliah
Setiap mahasiswa diharuskan mengikuti semua matakuliah wajib yang tercantum didalam
kurikulum. Kurikulum disusun sesuai dengan peraturan pemerintah dengan membagi
matakuliah dalam 5 (lima) kelompok yaitu Matakuliah Keahlian Keilmuan (MKK), Matakuliah
Keahlian Berkarya (MKB), Matakuliah Perilaku Berkarya (MPB), Matakuliah Bermasyarakat
Berkarya (MBB) dan Matakuliah Pengembangan Kepribadian (MPK).
Ada sejumlah matakuliah pilihan dalam kurikulum dengan tujuan merangsang mahasiswa
memperluas pandangannya atau dapat memperdalam bidang ilmu yang dikajinya.
12
2.7 Status Mahasiswa
ISTB d/h STMIK INTI Indonesia memberlakukan 3 jenis status mahasiswa sesuai dengan
ketentuan DIKTI yaitu: aktif, cuti, dan non aktif.
1. Mahasiswa Aktif adalah mahasiswa yang memenuhi kriteria sebagai berikut:
a. Mahasiswa yang terdaftar dan atau telah registrasi pada semester tertentu tahun
akademik berjalan.
b. Memiliki hak-hak penuh sebagai mahasiswa ISTB d/h STMIK INTI Indonesia
c. Jumlah kredit (sks) yang diprogramkan mahasiswa yang aktif kembali karena cuti
akademik (atas izin rektor) sesuai dengan jumlah kredit (sks) yang diperkenankan
sebelum cuti akademik
2. Mahasiswa dengan status cuti adalah mahasiswa dengan kriteria sebagai berikut:
a. Mahasiswa yang melakukan penghentian studi sementara dengan izin pihak ISTB d/h
STMIK INTI bukan Karen sanksi.
b. Cuti Akademik tidak diperhitungkan dalam batas studi mahasiswa.
c. Cuti akademik yang dilakukan tidak boleh lebih dari dua semester berturut turut.
3. Mahasiswa non aktif adalah mahasiswa dengan kriteria sebagai berikut:
a. Mahasiswa yang tidak terdaftar sebagai mahasiswa aktif atau tidak melakukan
registrasi pada satu atau lebih semester tanpa izin dari pihak Pembantu Ketua bidang
Akademik
b. Tidak mendapatkan haknya sebagai mahasiswa ISTB d/h STMIK INTI sebagaimana
mestinya.
c. Masa studi selama non-aktif diperhitungkan kedalam batas studi mahasiswa.
2.8 Tata Cara Daftar Ulang
2.8.1 Tata Cara Pendaftaran Ulang Mahasiswa
Tata Cara pendaftaran ulang mahasiswa adalah :
a. Mahasiswa melakukan konsultasi akademik kepada dosen pembimbing akademik
atau ketua program studi.
b. Mahasiswa melakukan enrollment matakuliah secara online pada portal mahasiswa
yang telah disiapkan
c. Ketua Program Studi akan melakukan validasi atas proses enrollmeny online.
13
d. Setelah disetujui atas matakuliah yang diambil, mahasiswa melakukan pembayaran
dengan memilih metode pembayaran yaitu pembayaran lunas, pembayaran cicilan 2
x atau pembayaran cicilan 3 x.
e. Mahasiswa menggugah bukti pembayaran melalui system online.
2.8.2 Pembayaran Uang Kuliah
a. Tata Tertib Pembayaran Uang Kuliah
Tata tertib pembayaran adalah sebagai berikut :
1. Pembayaran dianggap sah bila bukti transfer pembayaran melalui bank telah
ditukarkan ke Departemen Keuangan dengan tanda pembayaran sah dari
Indonesia School of Technology and Business dan bagian Keuangan telah
melakukan verifikasi pembayaran yang dilakukan secara online
2. Pembayaran ditujuka ke rekening:
Nama Rekening :
Yayasan Pendidikan INTI Prima Bangsa
Nama Bank : Bank Mandiri
No. Rekening : 165-00-666-888-97
3. Pembayaran yang telah dilakukan tidak dapat ditarik kembali.
b. Tata Cara Pembayaran Uang Kuliah
1. Mahasiswa melakukan pemilihan metode pembayaran yang telah disediakan pada
Sistem Informasi Akademik pada Portal Mahasiswa
2. Mahasiswa menerima informasi sejumlah pembayaran yang harus dilakukan sesuai
dengan metode pembayaran yang telah dipilih.
3. Mahasiswa melakukan pembayaran sesuai dengan informasi jumlah pembayaran
melalui transfer bank pada rekening resmi ISTB yang telah tersebut diatas.
4. Mahasiswa mengunggah bukti transfer kepada departemen keuangan dan
meminta bukti pembayaran resmi dari pihak ISTB.
14
c. Metode Pembayaran uang kuliah
Pembayaran uang kuliah dapat dilakukan dengan pilihan metode sebagai berikut
Tabel 2.1 Metode Pembayaran Uang Kuliah
Metode Pembayaran
Keterangan
1. Pembayaran
Secara Lunas
2. Pembayaran
dengan angsuran
Pembayaran uang Kuliah dilakukan sekaligus sesuai
dengan jumlah yang harus dibayarkan dalam jangka
waktu yang telah ditetapkan.
a. 2x angsuran
Mahasiswa diberikan kesempatan untuk
melakukan pembayaran uang kuliah dengan
angsuran sebanyak 2x sesuai dengan batas
waktu yang diberikan
Pembayaran dengan 2x angsuran dikenakan
biaya tambahan sebesar 5% dari total nilai
pembayaran normal.
b. 3x Angsuran
Mahasiswa diberikan kesempatan untuk
melakukan pembayaran uang kuliah dengan
angsuran sebanyak 3x sesuai dengan batas
waktu yang diberikan
Pembayaran dengan 3x angsuran dikenakan
biaya tambahan sebesar 10% dari total nilai
pembayaran normal
Setiap keterlambatan pembayaran uang kuliah dari jadwal yang ditentukan
baik dengan metode Lunas ataupun Cicilan akan dikenai denda sebesar Rp
50,000 per minggu
15
2.9 Pedoman Batal Tambah Matakuliah
Setelah perkuliahan dimulai, mahasiswa dapat mengubah matakuliah yang diambil baik dalam
arti membatalkan matakuliah yang telah dinyatakan akan diambil dan menggantikannya atau
menambah dengan matakuliah lain, ataupun membatalkan matakuliah yang telah diambil
tanpa menggantikan dengan matakuliah lainnya.
2.9.1 Tata Cara Batal Tambah Matakuliah
Membatalkan matakuliah yang telah diambil atau menambah dapat dilakukan sebagai berikut:
1. Mahasiswa mengisi form ADD/DROP secara online pada portal yang telah disiapkan.
2. Mahasiswa mengisi formulir ADD/DROP dengan bimbingan dan persetujuan Dosen
Pembimbing Akademik.
3. Mahasiswa melakukan proses ADD/ DROP pada layanan online :
4. Kepala Program Studi melaporkan batal tambah kepada Departemen Keuangan dan
melanjutkan ke Departemen AR.
2.9.2 Batasan batal tambah matakuliah
Pelaksanaan batal tambah matakuliah dapat dilakukan sampai dengan minggu ke-3
perkuliahan atau sesuai dengan kalender akademik.
2.10 Pedoman Cuti Akademik
Cuti kuliah atau cuti akademik adalah pembebasan mahasiswa dari kewajiban mengikuti
kegiatan akademik selama jangka waktu tertentu.
2.10.1 Tata Cara Pengambilan Cuti Akademik
Tata cara pengambilan cuti akademik telah ditetapkan berdasarkan alur proses berikut:
1. Mengisi formulir cuti akademik.
2. Meminta persetujuan Kepala Program Studi.
3. Melakukan pembayaran cuti akademik sesuai dengan ketentuan dan melaporkan
pembayaran kepada Departemen Keuangan.
16
2.10.2 Persyaratan Cuti Akademik
1. Permohonan cuti akademik dapat dilakukan maksimal 2 (dua) semester berturut-turut
atau 3 (tiga) semester tidak berturut-turut.
2. Ketentuan maksimum cuti yang diperbolehkan dapat dilihat pada pedoman batas
masa studi.
3. Cuti akademik pada semester yang bersangkutan tetap dihitung sebagai semester
dengan status cuti.
4. Mahasiswa yang tidak melakukan pendaftaran ulang pada semester yang
bersangkutan akan dicutikan secara otomatis dan mengisi form cuti ketika mahasiswa
tersebut aktif kembali.
2.10.3 Aktif dari Cuti Akademik
Mahasiswa yang mengambil cuti akademik dapat aktif kembali kuliah dengan persyaratan
sebagai berikut :
1. Mengajukan permohonan secara tertulis pada Ketua STMIK INTI Indonesia yang
diketahui oleh Ketua Program Studi, dibuat rangkap 2 (dua):
Lembar pertama asli untuk Ketua STMIK INTI Indonesia.
Lembar kedua arsip yang bersangkutan.
2. Permohonan tersebut harus dilampiri Surat Ijin Cuti Akademik.
3. Permohonan aktif kembali setelah cuti akademik harus diajukan secara tertulis oleh
mahasiswa yang bersangkutan selambat-lambatnya 2 (dua) minggu sebelum kuliah
semester dimulai.
4. Permohonan tidak dapat dipertimbangkan, bila pengajuan melampaui batas waktu.
2.10.3 Aktif kembali setelah Cuti Akademik 3 semester
Tata aturan bagi mahasiswa yang telah melakukan cuti akademik selama 3 semester tidak
berturut-turut adalah sebagai berikut :
1. Cuti 3 semester dihitung pada semester panjang (semester ganjil dan semester genap)
tidak berturut-turut.
17
2. Mahasiswa yang telah melakukan cuti baik secara pengajuan maupun dicutikan secara
otomatis selama 3 (tiga) semester tidak berturut-turut, wajib melakukan pendaftaran
ulang sebagai mahasiswa pindahan. (lihat pedoman tentang mahasiswa pindahan).
3. Mengisi form Enrollment.
4. Meminta daftar penyetaraan matakuliah yang dilakukan oleh Kepala Program Studi
dan mendapatkan NIM baru selayaknya mahasiswa baru.
2.11 Ujian
Penyelenggaraan ujian dimaksudkan untuk :
1. Menilai apakah mahasiswa telah memahami dan menguasai bahan bahasan yang telah
dipelajari di perkuliahan.
2. Mengelompokan mahasiswa dalam beberapa golongan berdasarkan kemampuan.
3. Menilai apakah bahan perkuliahan yang diberikan telah sesuai dengan kurikulum dan
apakah cara dosen menyampaikannya berhasil.
2.11.1 Ujian Terjadwal
Ujian terjadwal merupakan ujian yang telah dijadwalkan setiap semester dengan aturan-aturan
tertentu. Ujian terjadwal terdiri dari Ujian Tengah Semester dan Ujian Akhir semester.
Pelaksanaan Ujian Terjadwal
Ketentuan pelaksanaan ujian terjadwal adalah sebagai berikut:
1. Ujian Tengah Semester dilakukan secara terjadwal selambat-lambatnya pada minggu
ke 8 (delapan).
2. Ujian Akhir Semester dilakukan secara terjadwal selambat-lambatnya pada minggu ke
16 (enam belas).
3. Mahasiswa dapat melaksanakan Ujian Akhir Semester bila persentase kehadirannya
adalah minimum 70%.
2.11.2 Ujian Susulan
Mahasiswa yang tidak dapat menghadiri ujian tengah semester maupun ujian akhir semester
dengan alasan yang dapat diterima, dapat mengajukan untuk mengikuti ujian susulan.
Alasan yang diterima untuk mengikuti ujian susulan :
1. Kematian Keluarga (orangtua, anak, kakak/adik, kakek/nenek, paman/bibi) dengan
melampirkan surat keterangan kematian atau surat keterangan dari RT/RW.
2. Sakit dengan melampirkan surat keterangan dokter yang disertai dengan keterangan
diagnose penyakit dengan fotokopi resep dari apotik.
18
Pelaksanaan Ujian susulan dapat dilihat pada kalender akademik. Tata-cara pendaftaran ujian
susulan adalah sebagai berikut:
1. Mengambil form pendaftaran ujian susulan di Departemen AR.
2. Mengisi form pendaftaran ujian susulan dengan dilengkapi surat bukti dan meminta
persetujuan Kepala Program Studi.
3. Membayar biaya ujian susulan dan memberikan bukti pembayaran kepada
Departemen Keuangan.
2.11.3 Tata tertib Ujian
Tata tertib dalam Ujian adalah :
1. Datang 15 (lima belas) menit sebelum ujian dilaksanakan.
2. Tidak keluar ruang ujian sebelum 30 (tiga puluh) menit. Keterlambatan dapat ditolerir
tidak sampai dengan 30 (tiga puluh) menit tanpa perpanjangna waktu.
3. Tidak meminjam alat tulis apapun antar mahasiswa dan tidak
menggunakan/mengaktifkan handphone.
4. Tidak bekerja sama ataupun menyontek selama ujian berlangsung.
5. Tidak berbicara dan bekerjasama antar mahasiswa.
Bentuk pelanggaran menyontek ataupun bekerjasama dengan mahasiswa lain dalam
ujian dapat dikenakan sanksi dengan tidak meluluskan matakuliah yang bersangkutan.
2.12 Pedoman Penilaian
Pedoman penilaian keberhasilan dinyatakan dalam bentuk nilai A hingga E yang merupakan
gabungan penilaian ujian tengah semester, ujian akhir semester, quiz dan latihan dengan
presentasi bobot penilaian sesuai yang tercantum pada Satuan Acara Perkuliahan.
Pedoman penilaian tersebut adalah sebagai Tabel 2.2 berikut :
Tabel 2.2 Pedoman Nilai
Nilai Abjad Bobot Keterangan
> 84.99 A 4 Sangat Baik
70 – 84.99 B 3 Baik
55 – 69.99 C 2 Cukup
45 – 54.99 D 1 Kurang
< 45 E 0 Gagal
19
2.12.1 Indeks Prestasi
Indeks Prestasi adalah nilai rata-rata untuk matakuliah yang telah diambil mahasiswa. Penilaian
keberhasilan dinyatakan dengan Indeks Prestasi Semester (IPS) dan Indeks Prestasi Kumulatif
(IPK). Indeks Prestasi Semester menunjukan keberhasilan mahasiswa dalam mengikuti
program pendidikan dalam satu semester, sedangkan Indeks Prestasi Kumulatif (IPK) adalah
hasil rata-rata seluruh Indeks Prestasi yang telah dicapai pada semester yang telah diikuti oleh
mahasiswa yang bersangkutan secara kumulatif.
Indeks Prestasi Semester dihitung dengan formula sebagai berikut :
Jumlah Mutu = hasil perkalian dari bobot nilai dengan SKS matakuliah yang bersangkutan Diberikan contoh seperti dalam tabel berikut:
Tabel 2.3 Contoh perhitungan IPS
Mata Kuliah SKS Abjad Bobot
Nilai Mutu
Matematika Diskrit 3 A 4 12
Bahasa Indonesia 3 C 2 6
Pengantar Statistika 4 A 4 16
Pengantar
Teknologi Informasi 4 B 3 12
Logika dan
Algoritma 3 B 3 9
TOTAL 20 55
IPS = 55/20 = 2,75
IPS =
Jumlah Mutu
Jumlah SKS yang diambil
20
2.13 Pedoman Pengambilan Matakuliah per Semester
Pengambilan matakuliah di semester 1 dan 2 merupakan paket. Dimulai dari semester 3 (tiga),
banyaknya pengambilan matakuliah ditentukan pada Indeks Prestasi Semester pada satu
semester sebelumnya dengan ketentuan sebagai berikut :
Tabel 2.4 Pedoman Pengambilan SKS
Indeks Prestasi Semester Jumlah SKS yang
diijinkan
3.00 – 4.00 20 – 22 SKS
2.50 – 2.99 16 – 19 SKS
2.00 – 2.49 12 – 15 SKS
2.00 11 SKS
2.14 Evaluasi Keberhasilan Mahasiswa dalam Mengikuti Keseluruhan Kegiatan
Akademik
Evaluasi keberhasilan mahasiswa dimaksudkan untuk memperoleh informasi atau data
mahasiswa mengenai :
a. Jumlah beban studi yang berhasil diselesaikan dalam semester yang bersangkutan.
b. Nilai keberhasilan mahasiswa.
c. Indeks Prestasi Semester dan Indeks Prestasi Kumulatif.
d. Kedudukan relative seorang mahasiswa dalam kelasnya serta nilai rata-rata.
Evaluasi keberhasilan mahasiswa pada tiap semester dapat dilihat pada Kartu Hasil Studi yang
mencantumkan nilai keberhasilan, Indeks Prestasi Semester dan Indeks Prestasi Kumulatif.
Seorang mahasiswa dinyatakan telah selesai dalam program studinya bila ia telah memenuhi
persayaratan sebagai berikut :
a. Mengumpulkan sekurang-kurangnya jumlah kredit minimum seperti yang telah
ditentukan dalam kurikulum yaitu 144 SKS.
b. Mencapai Indeks Prestasi Kumulatif lebih besar atau sama dengan 2,00 dengan nilai
rata-rata minimal C.
c. Tidak ada nilai E.
d. Minimal diperbolehkan nilai D sebanyak dua matakuliah.
e. Telah lulus dalam ujian skripsi yang disyaratkan.
21
2.15 Pedoman Predikat Kelulusan
Predikat kelulusan diperoleh mahasiswa yang telah menyelesaikan seluruh matakuliah dan
dinyatakan lulus dalam ujian skripsi dengan ketentuan sebagai berikut :
a. Sangat Terpuji, apabila ia memperoleh IPK lebih besar dari 3,80 dengan catatan tepat
waktu dan tidak pernah memiliki nilai C, D dan E di sepanjang perkuliahannya.
b. Terpuji (cum laude), apabila ia memperoleh IPK lebih besar dari 3,50 dengan catatan
tidak pernah memiliki nilai C, D dan E sepanjang perkuliahannya.
c. Sangat memuaskan bila ia memperoleh IPK diatas 2.75 dan tidak memenuhi
persyaratan no. b.
d. Memuaskan bila ia memperoleh IPK diantara 2,00 – 2,75.
2.16 Pedoman Putus Kuliah dan Batas Masa Studi
Seorang mahasiswa dinyatakan putus kuliah bila tidak dapat memenuhi persyaratan akademik
dan batas masa studi menurut ketentuan yang berlaku, yaitu 14 (empat belas) semester.
Hal-hal yang dapat menyebabkan putus studi adalah sebagai berikut :
a. Melampaui batas studi yang telah ditentukan yaitu maksimum 14 (empat belas)
semester atau ketentuan yang berlaku dari surat edaran KOPERTIS Wilayah III.
b. Tidak mencapai jumlah SKS minimal atau IPK minimal dalam batas studi tertentu, yaitu
mencapai IPK minimal 2,00 untuk minimal:
1. 16 (enam belas) SKS pada akhir semester dua
2. 36 (tiga puluh enam) SKS pada akhir semester keempat
3. 110 (seratus sepuluh) SKS pada akhir semester kesepuluh
2.17 Pedoman Pindah Program Studi
Mahasiswa dapat mengajukan pindah program studi di ISTB dengan ketentuan sebagai
berikut:
1. Mendapat persetujuan Kepala Program Studi pada program studi yang ditinggalkan
dan yang dituju.
2. Mata kuliah yang diakui harus mendapat persetujuan Kepala Program Studi pada
program studi yang dituju.
3. Hanya dapat mengajukan satu kali perpindahan program studi
4. Harus memenuhi persyaratan latar belakang pendidikan SMU pada program studi
yang dituju.
5. Perpindahan dapat dilaksanakan paling lambat pada akhir semester ke-4.
6. Dikenai biaya sebesar Rp 1,000,000
22
Tata-cara melakukan pindah program studi adalah sebagai berikut:
1. Mengisi form pindah program studi yang dapat diperoleh di Departemen AR.
2. Meminta persetujuan dari Kepala Program Studi asal.
3. Kepala Program Studi tujuan melakukan proses transfer matakuliah yang diakui.
4. Mahasiswa melakukan pembayaran transfer matakuliah sesuai dengan ketentuan yang
berlaku.
5. Mahasiswa menkonfirmasikan pembayaran kepada Departemen Keuangan.
6. Mahasiswa mendapatkan NIM baru.
2.18 Skripsi
Skripsi merupakan syarat kelulusan yang harus diambil mahasiswa tingkat akhir yang akan
menyelesaikan perkuliahannya. Penulisan skripsi dilakukan selama 2 (dua) semester, secara
normal adalah semester 7 (tujuh) dan 8 (delapan).
2.18.1 Pedoman Pengambilan Skripsi
Mahasiswa tingkat akhir dapat mengajukan pendaftaran skripsi bila telah memenuhi syarat
sebagai berikut:
1. Mahasiswa telah menyelesaikan dan lulus matakuliah sebanyak 124 SKS.
2. Indeks Prestasi Kumulatif untuk poin 1 diatas adalah minimal 2,00.
3. Terdaftar pada semester yang bersangkutan.
2.18.2 Penyusunan Skripsi
Bagi mahasiswa yang telah memenuhi syarat dalam pengambilan skripsi dapat memulai
penyusunan skripsi dengan tata cara sebagai berikut:
1. Mahasiswa menghadiri briefing skripsi yang dilakukan secara terjadwal oleh Kepala
Program Studi.
2. Mahasiswa memilih topic skripsi yang akan disusun atau mengajukan proposal atas
topik yang akan dibuat.
3. Bagi mahasiswa yang mengajukan topik sendiri, harus melakukan presentasi mengenai
topik yang akan dibuat dan mendapat persetujuan dari Kepala Program Studi.
4. Mengikuti proses bimbingan sesuai dengan buku panduan skripsi yang akan diperoleh
ketika mahasiswa telah disetujui untuk mendaftar skripsi.
23
2.18.3 Ujian Skripsi
Ujian skripsi dilakukan dua kali yaitu Prasidang Skripsi dan Sidang Skripsi. Prasidang skripsi
dilakukan untuk melihat bagaimana tingkat keberhasilan dari perkembangan pembuatan
skripsi. Prasidang dilakukan dengan terbuka untuk umum.
Syarat untuk mengikuti Ujian Skripsi :
1. Telah mengikuti Ujian Prasidang Skripsi.
2. Mendapatkan ijin dari Kepala Program Studi dan Pembimbing Skripsi.
3. Memenuhi persyaratan akademik :
SKS telah ditempuh
Minimal IPK
Keterangan
138 2.0 Maksimal 2 Nilai D untuk mata kuliah non core. Tidak ada nilai D untuk mata kuliah core.
4. Telah melunasi semua kewajiban pembayaran keuangan sesuai dengan ketentuan
yang berlaku.
5. Telah mengembalikan suluruh buku-buku perpustakaan yang pernah dipinjamkan.
6. Mendaftarkan diri dalam Ujian Skripsi.
7. Mengumpulkan buku skripsi softcover sebanyak tiga rangkap.
2.18.4 Ketentuan Sumbangan buku Perpustakaan
Bagi Mahasiswa yang telah menyelesaikan sidang tugas akhir dan dinyatakan lulus, diwajibkan
untuk memberikan sumbangan buku perpustakaan minimal 1 sebagai salah satu syarat
diberikannya ijazah kelulusan.
24
LAYANAN MAHASISWA
3.1. Pembagian Kartu Hasil Studi (KHS)
Kartu Hasil Studi (KHS) dapat diambil di Departemen AR setiap akhir semester sesuai dengan
tanggal yang tertera pada kalender akademik. Jika diperlukan melebihi haknya, Mahasiswa
dapat melakukan permintaan KHS melalui Layanan online Portal Mahasiswa yang telah
disediakan.
3.2. Pencetakan Kartu Mahasiswa
Setiap mahasiswa ISTB wajib memiliki Kartu Mahasiswa selama masa studi. Untuk
mendapatkan Kartu Mahasiswa, setiap mahasiswa baru wajib mengisi formulir Kartu
Mahasiswa melalui BAA. Mahasiswa dapat mengajukan pencetakan ulang Kartu Mahasiswa
apabila terjadi kehilangan, kerusakan, pindah program studi, ganti nama dsb. dengan cara:
1. Segera melapor ke BAA dan mengisi buku kehilangan/ kerusakan.
2. Mengisi formulir baru.
3. Membayar biaya cetak ulang Rp. 50.000,-.
4. Jika mengajukan pencetakan ulang karena pindah program studi dan ganti nama, Kartu
Mahasiswa yang lama harus diserahkan ke BAA.
3.3. Penyampaian Informasi melalui website ISTB
Informasi akademik seperti kalendar akademik, jadwal perkuliahan, kegiatan kemahasiswaan,
dan pengumuman lainnya dapat diakses melalui situs www.istb.ac.id mulai setiap awal
semester.
3.4. Konfirmasi Absensi
Mahasiswa wajib segera melapor kepada Departemen AR apabila:
1. Mahasiswa yang terdaftar sesuai dengan daftar enrollment di suatu kelas tertentu,
tetapi nama mahasiswa tidak tercantum dalam Daftar Hadir Kuliah setelah masa
add/drop berakhir.
2. Jumlah ketidakhadiran tidak sesuai.
3.5. Konfirmasi Nilai untuk nilai yang telah diumumkan
Apabila terdapat kesalahan dalam pencetakan KHS maupun transkrip, mahasiswa harus segera
melaporkan ke Departemen AR. Perubahan nilai hanya dapat dilakukan jika ada bukti tertulis.
25
3.6. Permohonan Pembuatan Surat
Mahasiswa dapat mengajukan permohonan surat kepada Departemen AR dengan cara:
1. Melakukan permohonan pembuatan surat melalui layanan online Portal Mahasiswa
yang telah disediakan
2. Mahasiswa dapat mengambil surat yang diminta dalam 3 hari kerja.
3.7. Pencetakan Transkrip (Cetak Ulang)
Mahasiswa dapat mengajukan permohonan pencetakan transkrip kepada BAA dengan cara :
1. Melakukan permohonan pembuatan surat melalui layanan online Portal Mahasiswa
yang telah disediakan.
2. Mahasiswa dapat mengambil transkrip dalam 3 hari kerja.
3.8. Permohonan Legalisir Ijasah/Transkrip Akademik
Permohonan layanan legalisir ijazah/transkrip akan ditangani oleh Biro Administrasi Akademik
dengan prosedur sebagai berikut:
1. Melakukan permohonan pembuatan surat melalui layanan online Portal Mahasiswa
yang telah disediakan.
2. Membayar biaya permohonan Rp. 2.500,- per lembar.
3. Mengajukan fotocopy Ijasah / transkrip maximal 10 lembar.
4. Mahasiswa dapat mengambil hasil legalisir ijasah/transkrip dalam 3 hari kerja.
Permohonan legalisir ijasah/transkrip hanya dapat dilakukan dengan menunjukkan Ijasah /
Transkrip asli.
3.9. Student Service Center
Departemen BAA
BAA melayani kebutuhan mahasiswa seperti pengambilan kartu ujian, pengambilan Kartu Hasil
Studi, pengambilan berkas kelulusan, pengambilan permohonan surat-surat, permohonan
transkrip nilai dan legalisir ijasah/transkrip, pengajuan cuti akademik, pengajuan ujian susulan
dan memberikan informasi tentang perkuliahan lainnya.
Departemen Keuangan
Departemen Keuangan melayani kebutuhan mahasiswa seperti jadwal pembayaran, jumlah
pembayaran, rekening, beasiswa, dan hal-hal lain yang berhubungan dengan keuangan.
26
Kemahasiswaan ISTB
Kemahasiswaan ISTB akan memberikan layanan kepada mahasiswa berupa permohonan
beasiswa, pelatihan pengembangan soft skill, kegiatan internship, dan informasi lain terkait
kemahasiswaan baik dari dalam institusi maupun diluar institusi ISTB d/h STMIK INTI.
ISTB Career Center
Layanan Mahasiswa ini khusus diperuntukkan untuk memberikan informasi seputar karir dan
program magang. Selain itu ISTB Career Center juga menyelenggarakan training dan seminar
terkait dengan karir. Informasi mengenai ISTB Career Center dapat diakses melalui:
www.istbcareer.com
3.10. Bimbingan Akademik
Mahasiswa yang mempunyai masalah akademik yang berhubungan dengan mata kuliah dan
dosen dapat menghadap ke KaProdi masing-masing.
3.11. Perpustakaan
Perpustakaan ISTB d/h STMIK INTI berada di lantai 3(tiga).
Jam Kerja Operasional
Senin - Jumat :
Buka : 09.30 AM
Istirahat : 12.00 - 13.00 PM
Tutup : 18.30 PM
Hari Libur : Perpustakaan tutup sesuai dengan libur yang ditetapkan oleh pemerintah RI.
Lampu dan AC akan dimatikan 10 menit sebelum perpustakaan tutup.
Keanggotaan
Anda harus mendaftar sebagai Anggota Perpustakaan untuk dapat memanfaatkan
koleksi, fasilitas, dan layanan Perpustakaan ISTB d/h STMIK INTI. Keanggotaan
perpustakaan terbuka dan tidak dipungut biaya (gratis) untuk:
Semua mahasiswa ISTB d/d STMIK INTI.
Staff dan dosen ISTB d/h STMIK INTI.
Prosedur Pendaftaran:
Harus mengisi Formulir pendaftaran.
Menyerahkan pas foto 2x3 sebanyak 2 buah.
Kartu anggota perpustakaan berupa kartu mahasiswa yang aktif. Apabila kartu
27
mahasiswa hilang maka mahasiswa tersebut wajib menghubungi bagian akademik
(BAA).
Peraturan Peminjaman
Perpustakaan ISTB d/h STMIK INTI menganut system open access, dimana para pemakai
perpustakaan dapat dengan mudah mencari sendiri buku yang ingin dipinjamnya dengan
cara langsung menelusur ke rak atau dengan menggunakan bantuan Online Public Access
Catalog (OPAC) terlebih dahulu. OPAC ILIB dapat diakses di www.istb.ac.id
Peminjaman koleksi perpustakaan:
Mahasiswa diperkenankan meminjam koleksi bahan pustaka dengan menunjukkan
kartu anggota perpustakaan milik sendiri. Dilarang menggunakan kartu mahasiswa
orang lain.
Peminjam bertanggungjawab atas bahan bacaan yang dipinjamnya. Kerusakan dan
keterlambatan dikenakan Denda.
Setiap anggota perpustakaan hanya dapat meminjam maksimal 3 judul buku yang
berbeda.
Batas waktu peminjaman buku diberikan 2 minggu. Apabila ada yang masih
dibutuhkan dapat diperpanjang 1x, selama tidak ada yang membutuhkan/
membooking buku tersebut.
Buku-buku referensi (seperti kamus, ensiklopedia, handbook, laporan penelitian,
Yearbook, atlas, Koran dan sebagainya) tidak dipinjamkan untuk dibawa pulang, hanya
boleh dibaca di dalam perpustakaan.
Buku-buku non referensi dapat dipinjam dengan ketentuan peminjaman yang berlaku.
Tesis, Skripsi, Journal tidak boleh dipinjam dan hanya boleh dibaca di tempat.
Tabel 3.1 Karakteristik Peminjaman Buku
No Kategori Peminjam Jumlah Buku yang
boleh di pinjam
Lama
Peminjaman
1 Dosen Tetap 5 buku 1 semester
2 Dosen Part Time 3 buku 1 semester
3 Admin Staff 2 buku 2 minggu
4 Mahasiswa 3 buku 2 minggu
5 Mahasiswa Skripsi 3 buku 3 minggu
Catatan:
Semua koleksi perpustakaan harus dikembalikan setiap akhir semester (Minggu ke 15).
28
Semua dosen tetap bisa memperpanjang buku tersebut jika yang bersangkutan masih
mengajar pelajaran dan buku yang sama.
Mahasiswa tidak memperkenankan untuk meminjam buku selama liburan (semester
break).
Sanksi
Anggota perpustakaan bertanggungjawab atas bahan pustaka yang dipinjamnya.
Apabila buku yang dikembalikan rusak atau hilang, maka peminjam wajib
menggantinya dengan buku yang sama atau dengan membayar ganti rugi senilai
harga buku tersebut.
Keterlambatan pengembalian bahan pustaka akan dikenakan sanksi berupa denda
sebesar Rp. 1.000,-/hari/buku.
Apabila denda tidak dibayarkan penuh maka keanggotaan perpustakaan dapat ditahan
atau dihapuskan.
Petugas perpustakaan dapat mengusulkan penundaan pemberian Kartu Hasil Studi
(KHS) maupun ijazah atas keterlambatan pengembalian bahan pustaka milik
perpustakaan.
Koleksi Perpustakaan
Koleksi perpustakaan terdiri atas buku-buku referensi dan buku wajib untuk mendukung
kegiatan belajar mengajar di ISTB d/h STMIK INTI, termasuk koleksi audio visual seperti
kaset, VCD, DVD, CD-ROM) majalah dan koran.
Koleksi Perpustakaan ISTB d/h STMIK INTI diklasifikasikan berdasarkan system Dewey
Decimal Classification (DDC), kelas 000-900 (subyek: Umum, Filosofi dan psikologi, Agama,
Ilmu Sosial, Bahasa, Ilmu Alam, Matematika, teknologi, Seni, Literatur dan Retorika,
Geografi dan Sejarah).
Koleksi yang dimiliki Perpustakaan ISTB d/h STMIK INTI adalah:
Koleksi buku cetak dan buku elektronik.
Koleksi artikel elektronik.
Koleksi Referensi: Encyclopedia, Handbook, Kamus dan Pedoman.
Jurnal tercetak.
Majalah dan Koran.
Koleksi Audiovisual (CD-ROM, VCD dan DVD).
Buku-buku non fiksi (Novel dan buku popular)
Cara mengakses koleksi :
Katalog library yang ada di katalog online perpustakaan ISTB (www.istb.ac.id). Bantuan
29
pustakawan untuk penelusuran.
Fasilitas dan Layanan Perpustakaan
Fasilitas dan Layanan Perpustakaan :
Layanan Sirkulasi: Anggota perpustakaan dapat meminjam, mengembalikan,
memperpanjang masa peminjaman, dan men-download koleksi yang kami miliki.
Anggota bertanggungjawab atas buku yang dipinjamnya dan harus mengembalikan
pada tanggal yang tertera di buku atau sebelumnya.
Layanan Referensi: Anggota perpustakaan dapat memperoleh referensi informasi yang
dibutuhkannya melalui penelusuran ke sumber informasi.
Layanan Pendidikan Pemakai: Anggota perpustakaan dapat memperoleh pendidikan
penggunaan perputakaan dan cara mencari koleksi di perpustakaan.
Ruang baca.
Buku buku terbaru, majalah dan audiovisual.
Internet.
E-Journals yang dilanggan oleh DIKTI untuk perpustakaan Perguruan Tinggi di
Indonesia. Yaitu:
EBSCO, (yang meliputi 4 subyek):
Gale Cengage
Proquest
Untuk informasi lengkap mengenai password, bisa menghubungi pustakawan.
Peraturan Perpustakaan
Dilarang membawa senjata tajam/api, minuman keras, dan obat-obatan terlarang.
Meletakkan dan memasukkan barang-barang pribadi yang dibawa pada rak yang
tersedia, pihak perpustakaan tidak bertanggungjawab atas kehilangan barang milik
pribadi.
Buku yang akan dipinjam harus dicatat oleh pustakawan dalam aplikasi ILIB dengan
menunjukkan kartu mahasiswa sebelum meminjam koleksi
Mengembalikan buku yang telah dibaca atau dipinjam kepada petugas pustakawan
dan mahasiswa tidak diperkenankan mengembalikan sendiri ke dalam rak.
Menjaga ketenangan, ketertiban dan kebersihan dalam ruangan dengan tidak
mencoret atau merusak perlengkapan maupun peralatan di perpustakaan.
Tidak diperbolehkan makan, minum dan merokok di perpustakaan.
30
DISIPLIN KEMAHASISWAAN, TATA TERTIB & SANKSI
4.1 Umum
Seluruh mahasiswa ISTB d/h STMIK INTI wajib memenuhi ketentuan umum sebagai berikut:
1. Mentaati semua peraturan/tata tertib yang berlaku dalam kampus ISTB d/h STMIK INTI.
2. Berkewajiban menjaga nama baik dan menjunjung tinggi citra positif Civitas Akademika
baik di dalam maupun di luar kampus.
3. Diwajibkan untuk selalu berpakaian rapi dan sopan, serta tidak diperkenankan memakai
sandal jepit selama mengikuti perkuliahan dan ujian.
4. Diwajibkan untuk membawa kartu mahasiswa selama berada di lingkungan kampus dan
bersedia menunjukkan apabila terdapat pemeriksaan.
5. Senantiasa menjaga ketenangan dan ketertiban kegiatan sehari-hari di kampus ISTB d/h
STMIK INTI.
6. Senantiasa menjaga kejujuran dan etika dalam hubungan dengan dosen, staf, karyawan,
dan rekan-rekan mahasiswa lainnya.
7. Selalu menjaga keamanan, kebersihan, dan pemeliharaan fasilitas kampus.
8. Bersikap waspada akan hal-hal yang mencurigakan atau membahayakan keamanan.
Apabila terdapat indikasi hal-hal tersebut dihimbau untuk melapor ke staf / karyawan /
petugas keamanan.
9. Bertanggung jawab sepenuhnya atas barang milik pribadinya. Untuk menghindarkan hal-
hal yang tidak diinginkan, mahasiswa diminta untuk tidak meninggalkan barang berharga
tanpa pengawasan.
10. Mahasiswa tidak diperkenankan untuk menginap di kampus ISTB d/h STMIK INTI.
11. Mahasiswa tidak perkenankan merokok di dalam lingkungan Kampus ISTB d/h STMIK INTI.
31
4.2 Jenis Pelanggaran dan Sanksi
Tabel 4.1 Pelanggaran dan Sanksi
No JENIS PELANGGARAN SANKSI KAMPUS
1
Pelanggaran
Etika
(manner,
conduct)
Tidak menjaga
kebersihan &
ketertiban
Pelanggaran pertama, diberi peringatan tertulis oleh
PUKET 3.
Pelanggaran kedua, tidak diperkenankan mengikuti
ujian semua mata kuliah pada semester berjalan dan
semua nilai dalam semester yang bersangkutan
dibatalkan oleh KAPRODI.
Pelanggaran ketiga, diskorsing oleh KAPRODI selama 1
semester dan dianggap sebagai cuti. Semua peraturan
cuti berlaku.
Pelanggaran lebih dari 3 kali, diberhentikan dari ISTB
d/h STMIK INTI I oleh KETUA.
Merokok tidak
pada tempatnya.
Berbicara tidak
sopan
Berbusana tidak
rapi dan tidak
sopan
Melakukan
kecurangan dalam
ujian
Pelanggaran pertama, mata kuliah yang diujikan pada
saat itu langsung digugurkan.
Pelanggaran kedua, diumumkan secara terbuka di
lingkungan kampus dan mata kuliah yang sudah diujikan
digugurkan.
Pelanggaran ketiga, diumumkan di lingkungan kampus
dan semua mata kuliah yang diambil di semester berjalan
digugurkan.
32
Melakukan
kecurangan dalam
mengikuti
perkuliahan,
(mengabsen
maupun diabsen
orang lain dan hal-
hal yang
merugikan proses
belajar
mengajar di
kampus).
Pelanggaran pertama, nilai bobot akhir mata kuliah
dikurangi satu.
Pelanggaran kedua kali, nilai ujian digugurkan.
Pelanggaran ketiga, diskorsing 1 semester oleh
KAPRODI.
Melakukan
perbuatan
pelecehan seksual
Pelanggaran pertama, diberi peringatan tertulis oleh
KAPRODI.
Pelanggaran kedua, tidak diperkenankan mengikuti
ujian semua mata kuliah pada semester berjalan dan
semua nilai dalam semester yang bersangkutan
dibatalkan. Pelanggaran ketiga, diskorsing
selama 1 semester dan dianggap sebagai cuti. Semua
peraturan cuti berlaku.
Pelanggaran lebih dari 3 kali, diberhentikan dari ISTB
d/h STMIK INTI
Melakukan
perbuatan tercela
seperti perbuatan
yang mengarah
kegiatan seksual
2
Tindak
Pidana
(kriminal)
Membawa senjata
(api, tajam, dsb.)
Dipanggil oleh Biro Internal Affair untuk diberi peringatan
dan pengarahan. Senjata diambil
Diserahkan kepada kepolisian dan diskorsing oleh
KAPRODI atau diberhentikan oleh Ketua.
Memberikan
ancaman atau
menggunakan
kekerasan fisik
terhadap kepada
dosen, karyawan
maupun sesama
mahasiswa ISTB
d/h STMIK INTI
Pelanggaran pertama, skorsing 1 semester oleh KaProdi
Pelanggaran kedua, skorsing 2 semester oleh
Ketua Pelanggaran
ketiga, dikeluarkan oleh Ketua & dilaporkan ke
kepolisian (pihak berwajib)
33
Merampas/memer
as/merusak/menc
uri milik orang lain
termasuk barang-
barang milik ISTB
d/h STMIK INTI
Harus membayar ganti rugi sebesar nilai beli aktiva tsb
atau sebesar biaya perbaikan aktiva, bila kondisi masih
bisa diperbaiki. Biro Internal Affair akan
memberitahukan orang tua.
Diserahkan kepada kepolisian dan diskorsing atau
diberhentikan dari ISTB d/h STMIK INTI
Melakukan
perjudian, mabuk-
mabukan
Pelanggaran pertama, diberi peringatan tertulis oleh
KAPRODI.
Pelanggaran kedua, tidak diperkenankan mengikuti ujian
semua mata kuliah pada oleh KAPRODI pada semester
berjalan dan semua nilai dalam semester yang
bersangkutan dibatalkan.
Pelanggaran ketiga, diskorsing selama 1 semester dan
dianggap sebagai cuti oleh KAPRODI. Semua peraturan
cuti berlaku.
Pelanggaran lebih dari 3 kali, diberhentikan dari ISTB d/h
STMIK INTI oleh KETUA.
Tawuran /
perkelahian /
pengeroyokkan
Melakukan
hasutan,
menyebarkan
informasi yang
merugikan nama
baik seseorang,
lembaga,
golongan, ras,
suku dan agama.
Menggunakan
kekerasan fisik
dalam bentuk
apapun kepada
dosen, karyawan
maupun sesama
mahasiswa ISTB
d/h STMIK INTI
3
Tindak
Pidana
(kriminal)
Menggunakan,
menyimpan dan
mengedarkan
narkotika, miras,
dan obat-obat
terlarang.
LANGSUNG DIKELUARKAN dari ISTB d/h STMIK INTI oleh
Ketua Dilaporkan ke kepolisian (pihak
berwajib) Diumumkan secara terbuka oleh Ketua
Melakukan
perbuatan asusila
& tidak bermoral
34
Perkelahian yang
mengakibatkan
luka
berat/kematian
4.3 Penggunaan Lab. Komputer
1. Mahasiswa wajib menjaga fasilitas Komputer baik yang ada di Laboratorium
Komputer, Open Lab, dan Perpustakaan.
2. Laboratorium Komputer dikhususkan hanya untuk proses perkuliahan.
3. Fasilitas Komputer disediakan untuk mendukung proses belajar mengajar.
Mahasiswa dilarang menggunakan komputer untuk bermain game atau hal-hal lain
yang tidak berhubungan dengan proses belajar mengajar.
4. Mahasiswa tidak diperkenankan menggunakan Program / File / USB Flash Disk /
Disket / Data / CD, (termasuk membuka email / halaman Web) yang berpotensi
mengandung Virus, Spyware atau sejenisnya, sehingga dapat menyebabkan
terganggunya fasilitas komputer.
5. Tidak diperkenankan untuk menyimpan data di Komputer. Mahasiswa harus
membawa Media penyimpanan sendiri (USB Flash disk / Disket). Computing
Department tidak bertanggung jawab atas kehilangan data yang terjadi.
6. Penggunaan Internet harap disikapi dengan bijak. Computing Department
melakukan pembatasan penggunaan komputer dan internet secara sepihak
(browsing / download / email / chatting) untuk menjaga keamanan dan kelancaran
penggunaan fasilitas komputer terutama untuk perkuliahan.
7. Mahasiswa bertanggung jawab atas kehilangan / kerusakan fasilitas komputer yang
disebabkan semata-mata karena kelalaian dalam pemakaian.
4.4 Fasilitas Olah Raga dan Seni
1. Perlengkapan Olah Raga dan Seni dapat digunakan oleh mahasiswa ISTB d/h
STMIK INTI yang dikoordinasi melalui UKM Serta dengan melakukan koordinasi
dengan senat Mahasiswa dan Maintenance staff.
2. Pengajuan peminjaman ruangan & LCD, dan peminjaman alat olah raga maupun
seni dilakukan dengan pengisian form di BAA yang sudah mendapat persetujuan
dari Puket III.
3. Pengajuan pergantian alat yang rusak hanya dapat dilakukan oleh koordinator
UKM.
35
4. Koordinator UKM bertanggung jawab terhadap peralatan yang digunakan UKM-
nya.
5. Segala kerusakan dan kehilangan yang ditimbulkan setelah peminjaman menjadi
tanggung jawab pemakai.
36
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
5.1 Visi, Misi dan Tujuan
Visi Program Studi :
Menjadi program studi Sistem Informasi unggulan yang berprestasi di bidang teknologi
informasi dalam lingkup nasional dan internasional.
Misi Program Studi :
1. Menyelenggarakan pendidikan berkualitas untuk menghasilkan lulusan dengan
kompetensi dan keahlian di bidang sistem informasi yang memiliki daya saing global.
2. Mendukung serta mendorong kreatifitas civitas academica dalam kegiatan penelitian dan
pengembangan untuk menghasilkan produk-produk teknologi informasi yang inovatif.
3. Menggalakkan kegiatan pemberdayaan masyarakat di bidang teknologi informasi sebagai
bagian dari bentuk kepedulian kepada masyarakat.
Tujuan Pendidikan :
Berdasarkan visi dan misi yang diembannya, maka program studi Teknik Informatika memiliki
tujuan sebagai berikut:
1. Menghasilkan lulusan yang berkompeten dan berkeahlian dalam memenuhi kebutuhan
sistem informasi di masyarakat.
2. Menghasilkan lulusan yang mampu bekerja, berkomunikasi, dan berinteraksi dalam
lingkungan global.
3. Menghasilkan lulusan yang berjiwa enterpreneurship yang beretika dan berperilaku baik.
4. Menghasilkan karya-karya penelitian ilmiah yang dapat memberikan kontribusi bagi
pengembangan dalam bidang sistem informasi.
5. Menjalankan misi kemasyarakatan melalui kegiatan pemberdayaan masyarakat yang
berkaitan dengan pemanfaatan sistem informasi dalam kehidupan bermasyarakat.
5.2 Peminatan Program Studi
Program Studi Sistem Informasi memiliki dua bidang peminatan yaitu:
5.2.1 Peminatan Business System Management (BSM)
Dengan berfokus pada integrasi IT berbasis solusi dengan proses bisnis untuk memenuhi
kebutuhan informasi bisnis dan usaha lainnya, yang memungkinkan pencapaian organisasi
secara efektif dan efisien. Di program ini mahasiswa/i akan mempelajari keterampilan analisa
37
dalam mengaplikasikan teknologi informasi berbasis internet ke dalam proses bisnis. Struktur
program biasanya terbagi ke dalam berbagai area seperti sistem basis data, sistem analisa dan
desain, teknologi dan pemodelan web, eBusiness, solusi sistem informasi, manajemen proses
bisnis, dan enterprise sistem.
5.2.2 Peminatan Multimedia System & Design (MSD)
Peminatan Multimedia memiliki keahlian khusus dalam bidang perencanaan, penerapan dan
pengembangan sistem multimedia untuk memajukan segala bidang usaha yang ada.
Mahasiswa akan mempelajari konsep-konsep desain, multimedia yang interaktif, dan
pengembangan sistem multimedia.
Konsep dalam M.S.D. antara lain:
a. Technical Skills (Multimedia Interactive Design and Animation)
b. Business Skills (Managing Multimedia Content in Business Area)
Di program ini mahasiswa/i akan mempelajari keterampilan analisa dalam mengaplikasikan
teknologi informasi menggunakan teknologi multimedia. Struktur program biasanya terbagi
ke dalam berbagai area teknologi sistem informasi dan multimedia seperti motion design &
animation, interative media, dan multimedia delivery system.
38
MATRIX MATA KULIAH SISTEM INFORMASI
SEMESTER 1
Kode Nama Mata Kuliah SKS
Teori Lab Total Syarat
UG111 Bahasa Inggris 1 3 0 3 -
UG121 Pembangunan Karakter Sosial 2 0 2 -
UG122 Pembangunan Karakter Iman dan Etika 2 0 2 -
UG123 Pancasila dan Kewarganegaraan 3 0 3 -
UG124 Bahasa Indonesia 2 0 2 -
UG131 Pengantar Teknologi Informasi 3 3 6 -
UG125 Kewirausahaan& Ketrampilan Komunikasi 2 0 2 -
TOTAL 20
SEMESTER 2
Kode Nama Mata Kuliah SKS
Teori Lab Total Syarat
UG112 Bahasa Inggris 2 3 0 3 UG111
UG141 Multimedia Desain 1 2 3 -
UG151 Analisa Sistem dan Desain 2 2 4 -
UG132 Algoritma dan Pemecahan Masalah 4 0 4 -
CS134 Statistika 3 0 3 -
CS171 Komunikasi Data dan Jaringan Komputer 3 0 3 -
TOTAL 20
SEMESTER 3
Kode Nama Mata Kuliah SKS
Teori Lab Total Syarat
UG213 Bahasa Inggris 3 3 0 3 UG112
IS232 Aljabar Linier 3 0 3 UG132
CS233 Pemrograman Terstruktur 2 3 5 -
CS235 Pemrograman Berorientasi Obyek 2 2 4 -
IS341 Teknologi Web 2 2 4 -
IS262 Sistem Basis Data 2 2 4 -
TOTAL 23
SEMESTER 4
Kode Nama Mata Kuliah SKS
Teori Lab Total Syarat
UG214 Bahasa Inggris 4 3 0 3 UG213
IS254 Pengantar Manajemen 4 0 4 -
IS255 Pengantar Akuntansi 2 2 4 -
IS256 Perancangan Sistem Berorientasi Obyek 2 2 4 -
CS252 Rekayasa Perangkat Lunak 4 0 4 -
IS231 Matematika Bisnis 3 0 3 -
TOTAL 22
39
SEMESTER 5
Kode Nama Mata Kuliah SKS
Teori Lab Total Syarat
IS351 Pemodelan Web 2 2 4 IS341
IS392 Etika Profesi 3 0 3 -
IS357 Manajemen Proyek 2 0 2 -
IS376 Teknologi Internet 1 2 3 -
IS263 Sistem Manajemen Basis Data 2 2 4 IS262
Peminatan BSM (Business System Management)
IS393 Strategi E-Bisnis 4 0 4 -
IS342 Bahasa Skrip Markup 2 2 4 IS341
Peminatan MSD (Multimedia System & Design)
CS342 Pemodelan 3D 1 3 4 -
IS348 Interaktif Media 2 2 4 -
TOTAL 24
SEMESTER 6
Kode Nama Mata Kuliah SKS
Teori Lab Total Syarat
IS359 Interaksi Manusia dan Komputer 3 0 3 -
IS353 Prinsipal E-Bisnis 4 0 4 -
Peminatan BSM (Business System Management)
IS494 Solusi Sistem Informasi 4 0 4 -
IS375 Keamanan Komputer *) 2 2 4 -
IS358 Manajemen Hubungan Pelanggan *) 2 2 4 -
Peminatan MSD (Multimedia System & Design)
IS349 Pengembangan Interaktif Media 2 2 4 IS348
CS347 Pemodelan 3D Lanjutan *) 2 2 4 CS342
CS345 Perancangan Obyek Bergerak *) 2 2 4 -
TOTAL 19
SEMESTER 7
Kode Nama Mata Kuliah SKS
Teori Lab Total Syarat
UG491 Kerja Praktek 2 0 2 -
Peminatan BSM (Business System Management)
IS495 Manajemen Proses Bisnis 4 0 4 -
IS391 ERP *) 2 2 4 -
Peminatan MSD (Multimedia System & Design)
IS396 Pasca Produksi Sistem Multimedia 2 2 4 -
CS346 Game Engine *)
TOTAL 10
40
SEMESTER 8
Kode Nama Mata Kuliah SKS
Teori Lab Total Syarat
IS491 Skripsi 6 0 6 IS212,
IS322, 125 SKS
TOTAL 10
*) Mata Kuliah pilihan
41
DESKRIPSI MATAKULIAH BINAAN
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
Kode : IS255
Matakuliah : Pengantar Akuntansi
SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat : -
Deskripsi : Mata kuliah ini memberikan mahasiswa pemahaman tentang aspek
keuangan dalam sebuah organisasi tidak hanya akan mencakup
penggunaan praktis dari akuntansi dalam sistem informasi tetapi
juga akan memberikan mahasiswa wawasan prosedur akuntansi
keuangan dan kebutuhan untuk kontrol keuangan di perusahaan.
Kode : UG151
Matakuliah : Analisa Sistem dan Desain
SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat : -
Deskripsi : Mata kuliah ini memberikan mahasiswa pemahaman tentang
analisis dan aspek desain pengembangan sistem, tidak hanya akan
memberikan dasar-dasar teori analisis sistem dan desain, tetapi
juga kesempatan untuk mengembangkan kemampuan praktis
dalam mengembangkan sistem dengan alat dan metode seperti
Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram, dll
Kode : IS376
Matakuliah : Teknologi Internet
SKS : 1 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat : -
Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk memperkenalkan dasar-dasar
komunikasi komputer; internet arsitektur dan komponen kunci;
operasi dari World Wide Web (WWW); packet switching, switched
jaringan, protokol lapis; jaringan area lokal dan luas, operasi
WWW; komponen jaringan (misalnya router); dan teknologi akses
(misalnya modem).
42
Kode : CS235
Matakuliah : Pemrograman Berorientasi Obyek
SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat : -
Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk mengkonsolidasikan dan
memperluas pengetahuan siswa dan keterampilan dalam
pemrograman terstruktur dan untuk memperkenalkan mereka
dengan konsep dan praktek pemrograman berorientasi objek.
Kode : IS262
Matakuliah : Sistem Basis Data
SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat : -
Deskripsi : Mata kuliah ini memberikan pemahaman tentang konsep database
dasar, komponen database khas sistem dan fungsi; memahami
peran tingkat tinggi pemodelan data konseptual; menerapkan
skema konseptual untuk aplikasi database, menunjukkan
pengetahuan tentang model database relasional dan dasar
karakteristik dan aljabar relasional; mengembangkan kemampuan
untuk menggunakan SQL.
Kode : IS256
Matakuliah : Perancangan Sistem Berorientasi Obyek
SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat : -
Deskripsi : Mata kuliah ini menyediakan pengenalan pada proses desain dan
analisis perangkat lunak. Mahasiswa akan menerima pengenalan
formal untuk proses desain perangkat lunak dan teknik, pola desain
dan penggunaan kembali, serta pendekatan umum desain
antarmuka. Sebuah alat yang mendukung UML akan digunakan
untuk praktek pendekatan pembangunan berorientasi objek.
Kode : IS353
Matakuliah : Prinsipal E-Bisnis
SKS : 4 SKS Teori
Prasyarat : -
Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk menunjukkan pemahaman
fundamental eBusiness, wilayah kunci dari eBusiness, termasuk:
bisnis-ke-konsumen, bisnis-untuk-bisnis dan bisnis-ke-
pemerintah perdagangan elektronik (EC); model bisnis online dan
sistem pembayaran elektronik (EPS) dan EC dasar-dasar teknologi.
43
Kode : IS341
Matakuliah : Teknologi Web
SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat : -
Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk menunjukkan pemahaman tentang
dasar teknologi web seperti HTTP, bahasa markup, XML, dan client-
side scripting.
Kode : IS351
Matakuliah : Pemodelan Web
SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat : -
Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk mengeksplorasi teknologi
pemodelan web saat ini dan masa depan beserta dengan desain,
pengembangan dan pengelolaan sistem berbasis web dengan
menggunakan PHP, CSS, dan HTML versi 5.
Kode : IS358
Matakuliah : Manajemen Hubungan Pelanggan
SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Tutorial
Prasyarat : -
Deskripsi : Mata kuliah ini memberikan konsep CRM secara umum,
memahami pentingnya database pelanggan, dan bagaimana
mengembangkan CRM pada perusahaan atau organisasi dengan
menggunakan teknologi informasi.
Kode : IS263
Matakuliah : Sistem Manajemen Basis Data
SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat : IS262
Deskripsi : Mata kuliah ini meliputi topik database meliputi pada: intelijen
bisnis dan pemrosesan analitis; scorecard dan dashboard; kualitas
data dan mengelola perubahan data, data pergudangan dan data
mining, data analisis dan integrasi data, time series data, dan
penggunaan data seluruh Web.
44
Kode : IS359
Matakuliah : Interaksi Manusia dan Komputer
SKS : 3 SKS Teori
Prasyarat : -
Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk menunjukkan teknik dan
teknologi desain sistem terstruktur dan berorientasi objek desain
sistem dalam tahap pasca-analisis, memeriksa peran pelengkap
dari stakeholder dalam Siklus Hidup Pengembangan Sistem
(System Development Life Cycle) dan metode pengembangan
Berorientasi Obyek.
Kode : IS375
Matakuliah : Keamanan Komputer
SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Tutorial
Prasyarat : -
Deskripsi : Mata kuliah ini memberikan mahasiswa dengan pendekatan dunia
nyata untuk Informasi dan Komunikasi Isu Keamanan. Kedua
aspek manajerial dan teknis dibahas. Subjek ini akan mencakup
kebutuhan keamanan, pertimbangan profesional dan peraturan,
teknologi keamanan, keamanan fisik, keamanan informasi, dan
masalah personil.
Kode : IS357
Matakuliah : Manajemen Proyek
SKS : 2 SKS Teori
Prasyarat : -
Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk memperkenalkan manajemen
proyek seperti disiplin perencanaan, pengorganisasian,
mengamankan dan mengelola sumber daya untuk membawa
tentang berhasil menyelesaikan proyek tertentu tujuan dan tujuan.
Ini adalah kombinasi dari teori manajemen dan pemodelan
optimasi matematika. Model matematika (penelitian Operasi)
yang terlibat mengarah untuk membuat algoritma dan alat untuk
mendapatkan proyek optimasi perencanaan melalui efisiensi.
45
Kode : IS392
Matakuliah : Etika Profesi
SKS : 3 SKS Teori
Prasyarat : -
Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk memahami prinsip-prinsip umum
mengenai perilaku etis di lingkungan teknologi informasi;
memeriksa implikasi sosial dan etis dari teknologi informasi
seperti yang diterapkan kepada warga dan profesional teknologi
informasi; hadir hukum, peraturan, perspektif sosial dan etika pada
penggunaan teknologi tersebut melalui topik kekayaan
intelektual, privasi, jaringan, keamanan, keandalan.
Kode : IS391
Matakuliah : ERP
SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Tutorial
Prasyarat : Telah menempuh 80 SKS
Deskripsi : Mata kuliah ini memberikan mahasiswa mengenai gambaran
Sistem Enterprise dan dirancang untuk menggambarkan peran
sistem perusahaan sebagai bagian dari infrastruktur TI yang lebih
besar dari organisasi berskala besar. Mahasiswa akan
diperkenalkan dengan perangkat lunak yang menggunakan
Sistem Enterprise dalam tutorialnya.
Kode : IS342
Matakuliah : Bahasa Skrip Markup
SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat : -
Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk menunjukkan pemahaman dalam
XML (Extensible Markup Language). Tujuan utama dari topik ini
adalah memungkinkan mahasiswa untuk memperoleh
kemampuan praktis dalam memanfaatkan XML dan menjelaskan
relevansi XML untuk IT dalam bidang Bisnis.
Kode : IS393
Matakuliah : Strategi E-Bisnis
SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Tutorial
Prasyarat : Telah menempuh 80 SKS
Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk memperkenalkan proses yang
terlibat dalam mengelola sistem informasi dalam lingkungan
bisnis kontemporer; isu seputar strategi dan perencanaan sistem
informasi; peran strategis, taktis dan operasional Chief Information
46
Officer (CIO); keselarasan antara informasi sistem dan bisnis,
kebijakan dan praktek; difusi teknologi, manajemen operasional;
tren utama yang berdampak sistem informasi manajemen dan
bagaimana untuk menilai nilai sistem informasi.
Kode : IS494
Matakuliah : Solusi Sistem Informasi
SKS : 4 SKS Teori
Prasyarat : Telah menempuh 80 SKS
Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk menunjukkan pemahaman
tentang bagaimana merancang solusi terintegrasi untuk eBusiness
menggunakan pola pendekatan berorientasi; infrastruktur e-
Bisnis, bisnis strategis terkait dengan proses desain, bisnis
skenario termasuk pertukaran data elektronik (EDI), manajemen
rantai suplai (SCM), perusahaan integrasi aplikasi (EAI),
manajemen hubungan pelanggan (CRM), otomasi tenaga
penjualan (SFA), dan sistem manajemen pengetahuan (KM).
Kode : IS495
Matakuliah : Manajemen Proses Bisnis
SKS : 4 SKS Teori
Prasyarat : Telah menempuh 80 SKS
Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk menunjukkan pengetahuan
tentang manajemen proses bisnis (BPM). Sebuah solusi BPM yang
menggunakan TI untuk model, mengotomatisasi, mengelola dan
mengoptimalkan proses bisnis untuk meningkatkan produktivitas.
Fokus akan ditempatkan pada kedua bisnis dan perspektif teknis
BPM. Topik yang dibahas meliputi: konsep proses bisnis dasar;
Bisnis pemodelan proses; bisnis outsourcing proses; proses bisnis
re-engineering; Bisnis perbaikan proses; Workflow dan
otomatisasi proses bisnis; proses bisnis manajemen dan arsitektur
berorientasi layanan
47
Kode : IS396
Matakuliah : Pasca Produksi Sistem Multimedia
SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat : Telah menempuh 80 SKS
Deskripsi : Mata kuliah ini mempelajari tentang bagaimana bekerja dengan
berbagai aset multimedia, format aset yang dipilih sesuai dengan
kebutuhan, penerapan pengguna-fokus ke desain multimedia
interaktif / 'Presentasi', penggunaan CD-ROM dan DVD untuk
secara untuk penggunaan konten multimedia yang kompleks.
Kode : IS348
Matakuliah : Interaktif Media
SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat : Telah menempuh 80 SKS
Deskripsi : Mata kuliah ini memberikan mahasiswa untuk memahami prinsip-
prinsip dalam merancang antarmuka fungsional dan estetis,
menciptakan antarmuka audiens yang spesifik dan tepat, dan
mampu mengevaluasi interface untuk useability mereka
fungsional, estetika dan afektif
Kode : IS349
Matakuliah : Pengembangan Interaktif Media
SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab
Prasyarat : IS348
Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk memahami prinsip-prinsip yang
mendasari teori interactive media melingkupi pengenalan
berbagai format media, memahami hubungan antara digital dan
analog media, memahami metode dan signifikansi data
Kompresi, dan menghargai isu utama dalam penyampaian
interactive media, terutama melalui jaringan
48
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
6.1 Visi, Misi dan Tujuan
Visi Program Studi:
Menyiapkan tenaga yang professional di bidang Teknik Informatika pada skala nasional yang
memiliki kualifikasi Internasional.
Misi Program Studi :
1. Menjalankan program pendidikan yang menghasilkan tenaga professional di bidang
Teknik Informatika yang berkualifikasi Internasional.
2. Memanfaatkan fasilitas laboratorium komputer dan perpustakaan secara maksimal dalam
mendukung proses penelitian bagi program studi Teknik Informatika.
3. Berpartisipasi serta turut memikirkan kepada masyarakat lingkungan dengan
menyelenggarakan program pengabdian masyrakat demi menunjang program studi
Teknik Informatika secara berkala.
Tujuan Pendidikan :
Berdasarkan visi dan misi yang diembannya, maka program studi Teknik Informatika memiliki
tujuan sebagai berikut:
1. Menghasilkan lulusan yang memiliki pengetahuan dan kompetensi dalam bidang Teknik
Informatika.
2. Menghasilkan lulusan yang memiliki kemampuan berkomunikasi dan bekerja di
lingkungan Internasional.
3. Menghasilkan lulusan yang memiliki kemampuan untuk mengembangkan integritas
kepribadian baik dalam pekerjaan maupun dalam masyarakat.
4. Dapat menjalin hubungan baik dengan masyarakat di bidang Teknik Informatika yang
disalurkan melalui program pengabdian masyarakat.
5. Menambahkan wawasan keilmuan dan kinerja yang efektif bagi civitas akademika dengan
menggalang penelitian yang diselenggarakan secara berkala di bidang Teknik Informatika.
49
6.2 Peminatan Program Studi
Program Studi Teknik Informatika memiliki dua bidang peminatan yaitu:
6.2.1 Mobile Application Technology (MAT)
Program peminatan MAT memberikan pengetahuan bagi mahasiswa tentang unsur-unsur
penting pemograman, internet dan basis data untuk dapat mengembangkan ketrampilan
mereka dalam perancangan arsitektur perangkat bergerak dengan mengkombinasikan pada
unsur kewirausahaan dan bagaimana mengubah ide menjadi aplikasi dengan kegunaan yang
tinggi.
6.2.2 Creative Multimedia Technology
Berkembangnya teknologi Game, animasi dan multimedia pada umumnya telah mendongkrak
popularitas peminatan komputer dibidang teknologi Multimedia. Kaum muda saat ini tengah
digandrungi dengan teknologi penciptaan game dan film-film animasi. Peminatan CMT akan
memberikan pengetahuan terkait teknologi gambar digital baik 2D maupun 3D, pemodelan
audio dan visual dan algoritma untuk dapat menghasilkan karya-karya animasi digital yang
selain menjadi cikal bakal lahirnya game ataupun film animasi juga banyak digunakan dalam
dunia desain prototype, simulasi prototype dan banyak hal di bidang industry.
6.2.3 Data Center and Network
Data Center Network adalah peminatan yang akan banyak mempelajari terkait dengan
pengelolaan sumber-sumber data atau informasi baik secara teknologi, manajemen maupun
keamanan (security). Peminatan ini begitu berkembang sejalan dengan boomingnya teknologi
komputasi awan yang membuat semua orang mampu meletakan data dan mengaksesnya
dimanapun dia berada yang kemudian mendatangkan tantangan berupa upaya keamanan
data.
50
6.3 Daftar Matakuliah
Untuk menunjang kompetensi yang ingin dicapai, mahasiswa akan dibekali pengetahuan dan
ketrampilan melalui matakuliah-matakuliah pada tabel berikut ini:
Tabel 6.1 Kelompok Mata Kuliah
Kelompok Kode Matakuliah SKS
MPK (Matakuliah Pengembangan Kepribadian)
UG124 Bahasa Indonesia 2
UG121 Pembangunan Karakter Sosial 2
Total 4
MKK (Matakuliah Keilmuan dan Keahlian)
UG131 Pengantar Teknologi Informasi 3
Prak. Pengantar Teknologi Informasi 3
UG132 Algoritma dan Pemecahan Masalah 4
UG151 Analisa Sistem dan Desain 2
Prak. Analisa Sistem dan Desain 2
CS134 Statistika 3
IS262 Sistem Basis Data 2
Prak. Sistem Basis Data 2
CS233 Pemrograman Terstruktur 2
Prak. Pemrograman Terstruktur 3
CS232 Matematika Diskrit 3
CS171 Komunikasi Data dan Jaringan Komputer 3
CS235 Pemrograman Berorientasi Objek 2
Prak. Pemrograman Berorientasi Objek 2
CS234 Struktur Data Terapan 2
Prak. Struktur Data Terapan 3
CS252 Rekayasa Perangkat Lunak 4
CS272 Arsitektur Komputer dan Sistem Operasi 3
Prak. Arsitektur Komp. & Sistem Operasi 2
CS337 Teknologi JAVA 2
Prak. Teknologi JAVA 2
Total 54
MKB (Matakuliah Keahlian Berkarya)
UG141 Multimedia Desain 1
Prak. Multimedia Desain 2
IS341 Teknologi Web 2
Prak. Teknologi Web 2
IS256 Perancangan Sistem Berorientasi Objek 2
Prak. Perancangan Sis. Berorientasi Objek 2
CS381 Pengantar Sistem dan Teknologi Bergerak 2
51
Prak. Pengantar Sistem & Tek. Bergerak 2
CS336 Intelejensi Buatan 2
Prak. Intelejensi Buatan 2
IS359 Interaksi Manusia dan Komputer 3
Matakuliah Peminatan 22
Matakuliah Pilihan 12
CS491 Skripsi 6
Total 62
MPB (Matakuliah Perilaku Berkarya)
UG111 Bahasa Inggris 1 3
UG125 Kewirausahaan & Ketrampilan komunikasi 2
UG112 Bahasa Inggris 2 3
UG213 Bahasa Inggris 3 3
UG214 Bahasa Inggris 4 3
UG491 Kerja Praktek 2
Total 16
MBB (Matakuliah Bermasyarakat dan Berkarya)
UG123 Pancasila dan Kewarganegaraan 3
UG122 Pembangunan Karakter dan Iman 2
IS392 Etika Profesi 3
Total 8
52
MATRIK MATA KULIAH TEKNIK INFORMATIKA
SEMESTER 1
Kode Nama Mata Kuliah SKS
Teori Lab Total Syarat
UG111 Bahasa Inggris 1 3 0 3 -
UG121 Pembangunan Karakter Sosial 2 0 2 -
UG122 Pembangunan Karakter Iman dan Etika 2 0 2 -
UG123 Pancasila dan Kewarganegaraan 3 0 3 -
UG124 Bahasa Indonesia 2 0 2 -
UG131 Pengantar Teknologi Informasi 3 3 6 -
UG125 KewirausahaaN& Ketrampilan Komunikasi 2 0 2 -
20
SEMESTER 2
Kode Nama Mata Kuliah SKS
Teori Lab Total Syarat
UG112 Bahasa Inggris 2 3 0 3 UG111
UG141 Multimedia Desain 1 2 3 -
UG151 Analisa Sistem dan Desain 2 2 4 -
UG132 Algoritma dan Pemecahan Masalah 4 0 4 -
CS134 Statistika 3 0 3 -
CS171 Komunikasi Data dan Jaringan Komputer 3 0 3 -
20
SEMESTER 3
Kode Nama Mata Kuliah SKS
Teori Lab Total Syarat
UG213 Bahasa Inggris 3 3 0 3 UG112
CS232 Matematika Diskrit 3 0 3 -
CS233 Pemrograman Terstruktur 2 3 5 UG132
CS235 Pemrograman Berorientasi Obyek 2 2 4 -
IS341 Teknologi Web 2 2 4 -
IS262 Sistem Basis Data 2 2 4 -
23
SEMESTER 4
Kode Nama Mata Kuliah SKS
Teori Lab Total Syarat
UG214 Bahasa Inggris 4 3 0 3 UG213
CS234 Struktur Data Terapan 2 3 5 CS233
CS272 Arsitektur Komputer dan Sistem Operasi 3 2 5 -
IS256 Perancangan Sistem Berorientasi Obyek 2 2 4 -
IS359 Interaksi Manusia dan Komputer 3 0 3 -
20
53
SEMESTER 5
Kode Nama Mata Kuliah SKS
Teori Lab Total Syarat
CS337 Teknologi JAVA 2 2 4 CS235
IS392 Etika Profesi 3 0 3 -
CS336 Intelejensi Buatan 2 2 4 -
CS381 Pengantar Sistem dan Teknologi Perangkat Bergerak
2 2 4 CS235
15
Peminatan Mobile Application Technology
CS342 Pemodelan 3D 1 3 4 -
IS342 Bahasa Skrip Markup 2 2 4 IS341
8
Peminatan Creative Technology Multimedia
CS342 Pemodelan 3D 1 3 4
CS345 Perancangan Objek Bergerak 2 2 4
8
Peminatan Datacenter & Network
CS361 Keamanan Basis Data 2 2 4
IS263 Sistem Manajemen Basis Data 2 2 4 IS262
8
23
SEMESTER 6
Kode Nama Mata Kuliah SKS
Teori Lab Total Syarat
CS252 Rekayasa Perangkat Lunak 4 0 4 -
Matakuliah Pilihan 1 2 2 4
Matakuliah Pilihan 2 2 2 4 12
Peminatan Mobile Application Technology
CS373 Sistem Terdistribusi 3 0 3 -
CS384 Pemrograman Game berbasis Teknologi Bergerak
2 2 4 CS235
CS383 Integrasi Web dan Perangkat Bergerak 2 1 3 10
Peminatan Creative Multimedia Technology
CS343 Authoring & Scripting 1 2 3
CS341 Pengolahan Citra Digital 3 0 3
CS344 Pemrograman Multimedia dan Antarmuka 2 2 4 10
Peminatan Datacenter & Network
CS273 Sistem Terdistribusi 3 0 3
CS362 Datawarehouse dan Algoritma Penambangan Data
2 2 4
CS359 Rekayasa Sistem Keamanan dan Jaringan 3 0 3
10
22
54
SEMESTER 7
Kode Nama Mata Kuliah SKS
Teori Lab Total Syarat
UG491 Kerja Praktek 2 0 2 100 SKS
Matakuliah Pilihan 3 2 2 4
Peminatan Mobile Application Technology
2 2 4
CS492 Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak
Peminatan Creative Technology Multimedia
CS391 Pengembangan Game Interaktif
Peminatan Datacenter & Network
CS463 Arsitektur Data Center
10
SEMESTER 8
Kode Nama Mata Kuliah SKS
Teori Lab Total Syarat
CS491 Skripsi 6 0 6 CS252
6
TOTAL SKS 144
55
DESKRIPSI MATAKULIAH BINAAN
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Kode : UG121
Matakuliah : Pembangunan Karakter Sosial
SKS : 2
Prasyarat : -
Deskripsi : Matakuliah ini menjelaskan dan mengimplementasikan melalui
workshop bagaimana membangun karakter pribadi dalam
keperluannya untuk berinteraksi dengan sesama. Penjelasan
meliputi: Unsur pembentuk kualitas diri, hakekat kompetensi,
hakekat karakter, karakekter unggul, karakter pemimpin dan
hubungan manusia terhadap sosial, masyarakat dan budaya serta
dengan bangsa dan Negara.
Buku Teks : 1. Chen Febe, Competence for Success 3: Karakter & Motivasi,
Gramedia Pustaka Utama. 2011.
2. Chen Febe, Competence for Success 2: Peran Sosial & Citra
Diri, Gramedia Pustaka Utama. 2011.
3. Sudewo, Eri. Character Building. Penerbit Republika. 2011.
Referensi 1. Atosokhi Gea, Antonius. Character Building II. Relasi dengan
Sesama. PT. Gramedia Jakarta. 2005.
Kode : UG123
Matakuliah : Pancasila dan Kewarganegaraan
SKS : 3
Prasyarat : -
Deskripsi : Matakuliah ini membahas tentang bagaimana sikap seorang warga
Negara sehingga menjadi individu yang mampu berpartisipasi
dalam upaya menghentikan budaya kekerasan, menyelesaikan
konflik dalam masyarakat secara damai sesuai dengan nilai-nilai
dalam Pancasila dan nilai-nilai Universal. Matakuliah ini membahas
antara lain: Filsafat Pancasila, Pancasila dan Implementasinya,
Negara dan Sistem Pemerintahan, Identitas Nasional, Demokrasi,
Hak dan Kewajiban Warga Negara, Konstitusi, HAM, Geopolitik dan
Geostrategi, Otonomi Daerah, Masyarakat Madani dan Good
Governance.
56
Buku Teks : 1. Srijanti, dkk. Pendidikan Kewarganegaraan di Perguruan
Tinggi: Mengembangkan Etika Berwarganegara. Penerbit
Salemba Empat.
Referensi : 2. Wreksosuhardjo, Sunarjo. Ilmu Pancasila Yuridis Kenegaraan
dan Ilmu Filsafat Pancasila. Penerbit Andi Yogya.
Kode : UG124
Matakuliah : Bahasa Indonesia
SKS : 2
Prasyarat : -
Deskripsi : Matakuliah ini merupakan matakuliah wajib yang mengajarkan
mahasiswa mengenai Bahasa Indonesia yang baik dan benar sesuai
dengan Ejaan Yang Disempurnakan (EYD).
Buku Teks : 1. Sugono, Dendy. Mahir Berbahasa Indonesia. Penerbit
Gramedia Pustaka Utama. 2009.
Referensi : 2. Badudu, JS. Kamus Ungkapan Bahasa Indonesia. Penerbit
Kompas. 2009.
Kode : UG131
Matakuliah : Pengantar Teknologi Informasi
SKS : 3+3
Prasyarat : -
Deskripsi : UG131 memperkenalkan mahasiswa pada konsep Teknologi
Informasi meliputi: bidang ilmu informatika, sistem komputer, data
komputasi, dasar algoritma, I/O, Storage, OS, Communication &
Network, Database Management, Konsep Sistem Informasi dan
Pengembangannya, Programming Language dan Computer Career
& Certification.
Buku Teks : 1. Shelly & Vermaat. Discovering Computers. Course
Technology.
2. Glenn J. Brookshear. Computer Science an Overview.
Addison-Wesley. Prentice Hall. 2005.
3. Sutanta, Edhy. Pengantar Teknologi Informasi. Penerbit
Graha Ilmu.
57
Kode : UG122
Matakuliah : Pembangunan Karakter Iman dan Etika
SKS : 2
Prasyarat : -
Deskripsi : Dalam matakuliah ini, mahasiswa akan mempelajari bagaimana
hubungan manusia dengan sang pencipta dan pembentukan diri
pribadi melalui pendekatannya dengan sang Pencipta untuk
menjadi manusia yang berkelakuan baik.
Buku Teks : -
Referensi : 1. Bertens K., Etika: Seri Filsafat Atma Jaya. Penerbit Gramedia.
Kode : UG141
Matakuliah : Multimedia Desain
SKS : 2+1
Prasyarat : -
Deskripsi : Multimedia Design memberikan pengetahuan kepada mahasiswa
mengenai konsep dasar multimedia dan perkembangan
teknologinya. Pembahasan meliputi: konsep multimedia, Alur
pembuatan multimedia, Teks, Suara, Image, Animasi, Video,
Perangkat Keras, Perangkat Lunak, Perencanaan dan Pembiayaan.
Matakuliah ini memiliki praktikum dimana pembahasannya
meliputi Multimedia 2D menggunakan ActionScript3.0.
Buku Teks : 1. Vaughan, Tay. Multimedia: Making It Work. Terjemahan.
Penerbit Andi Yogya.
2. Vaughan, Tay. Multimedia: Making It Work. McGraw-
Hill.2004.
3. Doug Winnie. Fundamentals of Action Script 3.0: Develop
and Design. 2012.
Referensi : -
58
Kode : UG132
Matakuliah : Algoritma dn Pemecahan Masalah
SKS : 4
Prasyarat : -
Deskripsi : Matakuliah ini memperkenalkan mahasiswa terhadap konsep dasar
dari algoritma dan hubungannya dengan struktur data dalam
memecahkan suatu masalah. Topik pembahasan meliputi konsep
algoritma, flowchart, pseudocode dan symbol algoritma,
generalisasi dan fibonnaci number. Mahasiswa juga diperkenalkan
konsep dasar dari record, array, lists, linked list, queue, stack, tree,
graph dan sorting & searching algorithm.
Buku Teks : 1. Friedman & Kofman, Problem Solving, Abstraction & Design
Using C++. Pearson Education. 2007.
2. Johnsonbaugh & Schaefer.Algorithms-International Edition.
Pearson-Prentice Hall, 2004.
Referensi 3. Kadir, Abdul. Algoritma Pemrograman menggunakan C++.
Penerbit Andi Yogyakarta.
4. Soesianto F. Logika Matematika untuk Ilmu Komputer.
Penerbit Andi.
5. Friedman & Kofman, Problem Solving, Abstraction & Design
Using C++. Pearson Education. 2007.
Kode : UG151
Matakuliah : Analisa Sistem dan Desain
SKS : 2+2
Prasyarat : -
Deskripsi : Matakuliah ini memperkenalkan kepada mahasiswa mengenai
teknik dan teknologi dari analisa sistem, proses dan
perancangannya sesuai dengan kebutuhan pelanggan dengan
mengikuti metode SDLC. Topik membahas: system requirements,
system analysis activities, modeling system requirement, system
design, project management. Mahasiswa akan menggunakan
CASE Tools untuk mengidentifikasikan masalah yang terjadi pada
sistem berjalan.
Buku Teks : 1. Satzinger, Systems Analysis & Design. 2009. Course
Technology.
2. Satzinger, Introduction to System Analysis and Design. 2012.
Course Technology.
Referensi -
59
Kode : UG125
Matakuliah : Kewirausahaan dan Ketrampilan Komunikasi
SKS : 2
Prasyarat : -
Deskripsi : Mata kuliah ini mengenalkan mahasiswa tentang langkah awal
menuju penciptaan lapangan kerja yang baru atau wirausaha baru.
Referensi : SCHAPER, M. (2011). Entrepreneurship and small business. Milton,
Qld, John Wiley & Sons Australia.
Kode : IS262
Matakuliah : Sistem Basis Data
SKS : 2+2
Prasyarat : -
Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk: menunjukkan pemahaman
tentang konsep database yang mendasar, komponen database
khas sistem dan fungsi, memahami peran tingkat tinggi pemodelan
data konseptual, menerapkan skema konseptual untuk aplikasi
database, menunjukkan pengetahuan tentang model database
relasional dan dasar karakteristik dan aljabar relasional,
mengembangkan kemampuan untuk menggunakan SQL.
Buku Teks : Elmasri R. and Navathe S. B., Database Systems: Models,
Languages, Design, and Application Programming, 6th ed., The
Person Education Inc, 2011
Referensi : 1. CONNOLLY, T. M., & BEGG, C. E. (1999). Database systems: a
practical approach to design, implementation, and
management. Harlow, England, Addison-Wesley.
2. Earp R. and Bagui S., Learning SQL A Step-by-Step Guide
Using Oracle, Addison-Wesley, 2003
60
Kode : CS161
Matakuliah : Statistics
SKS : 3
Prasyarat : -
Deskripsi : Statistika pada Program Studi Teknik Informatika membahas
mengenai variabel-variabel yang mempengaruhi ketidakpastian.
Matakuliah ini membahas topik yang meliputi: Variasi dalam Data,
Modeling Uncertainty, Estimation dan Hypothesis Testing.
Buku Teks : 1. JM Utts, Heckard RF. Mind on Statistics. Thomson
Brookes/Cole. 2004.
Kode : CS233
Matakuliah : Pemrograman Terstruktur
SKS : 2+3
Prasyarat : -
Deskripsi : Matakuliah ini menjelaskan kepada mahasiswa mengenai
pembuatan program melalui pendekatan procedural (terstruktur).
Topik meliputi pembahasan dasar bahasa pemrograman
menggunakan C++, simple I/O, looping, selection, function,
searching, sorting, stack & queues, tree, pointer.
Buku Teks : 1. Gaddis, Tony et.al. Starting Out with C++. Pearson Education.
2011.
2. Deitel., C++ How to Program. Pearson Education. 2011.
3. Sjukani, Moh. Struktur Data 1 dengan C++. Edisi 5. Penerbit
Mitra Wacana Media. 2011.
Referensi : 4. Kadir, Abdul. Algoritma Pemrograman menggunakan C++.
Penerbit Andi Yogyakarta.
Kode : IS341
Matakuliah : Teknologi Web
SKS : 2+2
Prasyarat : -
Deskripsi : Matakuliah ini didisain untuk menjelaskan kepada mahasiswa
mengenai dasar dan konsep dari teknologi web yang meliputi
pembahasannya dalam area HTTP, Markup Languages (HTML), XML
dan Client-Side Scripting. Fokus pada praktikum pada matakuliah
61
ini adalah terletak pada perancangan web dengan menggunakan
HTML5 dan sedikit praktikum untuk PHP dan MySQL
Buku Teks : 1. Lawson, Bruce. Introducing HTML5. New Riders. 2012.
2. Devlin, Ian. HTML5 Multimedia Develop & Design. 2012
3. Ullman, Larry. PHP and MySQL for Dynamic Web Sites.2012
Referensi : 4. Castro & Hyslop. HTML5 and CSS3. Peachpit Press. 2012
Kode : CS232
Matakuliah : Matematika Diskrit
SKS : 3
Prasyarat : UG132
Deskripsi : CS262 menjelaskan matematika diskrit yang sesuai untuk program
studi Teknik Informatika. Pada matakuliah ini mahasiswa akan
mempelajari mengenai number theory, set theory, function, trees,
graph dan predicate logic & proofing method. Mahasiswa
diharapkan dapat menggunakan konsep matematika diskrit dalam
memecahkan suatu masalah.
Buku Teks : 1. Kenneth H, Rosen. Discrete Mathematics and its
Application.Mc. Graw Hill. 2007.
2. John F, Lucas. Introduction to Abstract Mathematics. Ardsley
House. 1990.
Referensi 3. Jong Jek Siang.Matematika Diskrit dan Aplikasinya pada
Ilmu Komputer. Penerbit Andi.
Kode : CS171
Matakuliah : Komunikasi Data dan Jaringan
SKS : 3
Prasyarat : -
Deskripsi : Pada matakuliah ini mahasiswa mempelajari tentang komunikasi
data dan jaringan dengan topic pembahasan meliputi Data
communication, Protocol Architecture, TCP/IP, Data Transmission,
WAN, LAN dan pembahasan sekilas mengenai network security.
Buku Teks 1. Stalling, William. Data and Computer Communication.
Pearson Education.2011.
Referensi 2. Tanenbaum, Andrew S. Computer Network. Pearson
Education. 2011.
62
Kode : CS235
Matakuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
SKS : 2+2
Prasyarat : -
Deskripsi : Matakuliah ini mengenalkan kepada mahasiswa mengenai konsep
dan terminology dari pemrograman berorientasi obyek. Mahasiswa
akan mendapatkan praktikum untuk melakukan ujicoba dalam
pembuatan aplikasi berbasis orientasi objek menggunakan
teknologi Java dan membandingkannya C++. Pembahasan
meliputi: object, class method, designing classes, inheritance,
interfaces, polymorphism. Sedikit pembahasan mengenai object
oriented design.
Buku Teks : 1. Hortsmann, Cay. JAVA Concept. John Willey & Sons. 2010.
2. Deitel Paul. Java How to Program. Pearson Education. 2010
Referensi 3. Satzinger, Object-Oriented Analysis & Design. 2005. Course
Technology.
4. Wu, Thomas C. An Introduction to Object-Oriented
Programming with Java. McGraw-Hill.
Kode : CS234
Matakuliah : Struktur Data Terapan
SKS : 2+3
Prasyarat : CS262
Deskripsi : Matakuliah ini memberikan pemahaman mahasiswa terhadap
perancangan program menggunakan konsep struktur data.
Matakuliah ini merupakan terapan dari lanjutan CS262 yang
diimplementasikan untuk memecahkan masalah dalam suatu
proses bisnis. Pembahasan meliputi penerapan queue, stacks,
linked list, trees dan graph, kemudian dilanjutkan dengan beberapa
jenis algoritma untuk memecahkan masalah yaitu algoritma
greedy, minimax, algoritma runut balik, algoritma untuk sorting dan
searching, Djikstra, Graph Coloring dll.
Buku Teks : 1. Friedman & Kofman, Problem Solving, Abstraction & Design
Using C++. Pearson Education. 2007.
2. Gaddis, Tony et.al. Starting Out with C++. Pearson Education.
2011.
Referensi 3. Deitel., C++ How to Program. Pearson Education. 2011
63
4. Sjukani, Moh. Struktur Data 2 dengan C++. Edisi 5. Penerbit
Mitra Wacana Media. 2011.
Kode : IS256
Matakuliah : Perancangan Berorientasi Objek
SKS : 2+2
Prasyarat : -
Deskripsi : Mahasiswa dikenalkan pada perancangan sistem menggunakan
konsep berorientasi Objek.
Buku Teks : 1. Satzinger, Systems Analysis & Design. 2009. Course
Technology.
2. Satzinger, Object-Oriented Analysis & Design. 2005. Course
Technology.
Referensi 3. Irwanto, Djon., Perancangan Object Oriented Software
dengan UML. Terjemahan. Penerbit Andi.
Kode : CS252
Matakuliah : Rekayasa Perangkat Lunak
SKS : 2+2
Prasyarat : -
Deskripsi : Matakuliah ini menjelaskan kepada mahasiswa dalam melakukan
rancangan aplikasi untuk model bisnis dengan metode rekayasa
perangkat lunak menggunakan pendekatan berorientasi objek.
Buku Teks : 1. Sommerville, Ian. Software Engineering. Addison Wesley
Publisher. 2011.
Referensi 2. Pressman, Roger S. Software Engineering: A Practitioner’s
Approach. Mc.Graw-Hill.
Kode : CS272
Matakuliah : Arsitektur Komputer dan Sistem Operasi
SKS : 3+2
Prasyarat : -
Deskripsi : Matakuliah ini menjelaskan kepada mahasiswa mengenai arsitektur
komputer dan sistem operasi. Topik pembahasan meliputi file
system, pengelolaan proses, CPU, inter-process communication,
64
pengelolaan memori, storage management, protection & security,
parallel, distributed system.
Buku Teks : 1. Silberschatz et.al. Operating System Principal. John Willey and
Sons. 2006.
2. Stalling, William. Computer Organization and Architecture.
Pearson Prentice Hall. 2010
Referensi 3. Stallings, William. Operating Systems: Internal and Design
Principles. Pearson Education International.2009.
Kode : CS337
Matakuliah : Teknologi JAVA
SKS : 2+2
Prasyarat : CS235
Deskripsi : Matakuliah ini merupakan kelanjutan dari CS235 yang memberikan
pengetahuan kepada mahasiswa mengenai bahasa Java dan
teknologinya. Pembahasan meliputi multithreading, GUI
components, graphics, JDBC dan JSP.
Buku Teks : 1. Hall & Brown. Core Servlets and JavaServer Pages. Sun
Microsystem Press. 2004.
2. Deitel Paul. Java How to Program. Pearson Education. 2010
Referensi : 1. Taufiq, Andi. Pemrograman Grafik dengan Java. Penerbit
Informatika.2010.
2. Kadir, Abdul. Dasar Pemrograman Dinamis dengan
JSP.Penrbit Andi Yogyakarta. 2004.
Kode : CS373
Matakuliah : Sistem Terdistribusi
SKS : 3
Prasyarat : CS271
Deskripsi : Matakuliah ini memberikan dasar tentang konsep sistem
terdistribusi yang merupakan sebuah sistem yang melibatkan lebih
dari satu komputer dalam suatu infrastruktur jaringan baik local,
internet maupun wireless. Topik pembahasan meliputi: karakteristik
dari sistem terdistribusi, network dan internetwork, interprocess
communication, remote invocation, indirect communication, OS
Support, peer-to-peer system, messaging and transactional system
dan pembahasan sedikit mengenai mobile and Ubiquitous
Computing dan grid computing.
65
Buku Teks : 1. Coulouris, George. Distributed System, Concept and Design.
Pearson Education.2012.
2. Tanenbaum, Distributed Systems:Principles and Paragidms.
Pearson International.
Referensi : 3. Kurniawan, Agus. Pemrograman Paralel dengan MPI & C.
Penerbit Andi.2010
Kode : CS381
Matakuliah : Pengantar Sistem dan Teknologi Perangkat Bergerak
SKS : 2+2
Prasyarat : -
Deskripsi : Matakuliah ini memperkenalkan kepada mahasiswa perkembangan
teknologi mobile dan perangkat lunak mobile. Dalam
praktikumnya, mahasiswa merancang aplikasi berbasis mobile.
Pembahasan meliputi: Introduction to Mobile Development
Framework, Document and Metadata format, mobile agent and
peer-to-peer architecture, mobile 2.0, mobile web development,
iPhone Web Apps. Dalam praktikumnya mahasiswa diperkenalkan
membuat aplikasi menggunakan J2ME dan Android.
Buku Teks : 1. Fling, Brian. Mobile Design and Development. O’Reilly. 2009.
2. B’Far, Reza. Mobile Computing Principles. Cambridge
University Press. 2004.
3. Haseman, Chris. Creating Android Application: Develop and
Design.2012.
Referensi : 4. Keogh, James. J2ME The Complete Reference. Mc.Graw-Hill
Publisher.2003.
Kode : IS342
Matakuliah : Bahasa Skrip Markup
SKS : 2+2
Prasyarat : Sebaiknya telah mengambil IS341
Deskripsi : IS381 menjelaskan mengenai bahasa script yang mendukung
teknologi web meliputi XML, XHTML, HTML, XQuery dan XML
Scheme.
Buku Teks : 1. Leslie Sikos. Web Standards: Mastering HTML5, CSS3 and
XML. APress.2011.
2. Carey, Patrick. HTML, XHTML and Dynamic HTML. Thomson
Course Technology.2006.
66
Referensi : 1. Woychowsky, Edmond. AJAX: Creating Web Pages with
Asynchronous JavaScript and XML. Prentice-Hall.2007.
Kode : CS374
Matakuliah : Komputasi Awan dan Keamanan Jaringan
SKS : 3
Prasyarat : -
Deskripsi : Matakuliah ini menjelaskan mengenai konsep dalam mengakses
data dan aplikasi darimana dan dimanapun berada dengan
teknologi cloud computing. Topik membahas mengenai cloud
architecture, platform, managing the cloud, cloud infrastructure,
cloud based storage (CDMI, OCCI), using the mobile cloud dan
cloud security.
Buku Teks : 1. Sosinsky, Cloud Computing. Willey Publishing. 2011
2. Krutz & Vines, Cloud Security: A Comprehensive Guide to
Secure Cloud Computing. Willey Publishing. 2010.
Referensi : 3. Colouris, Distributed Systems. Pearson International.2011
Kode : IS383
Matakuliah : Integrasi Web dan Perangkat Bergerak
SKS : 2+2
Prasyarat : IS342
Deskripsi : Matakuliah ini menjelaskan kepada mahasiswa pembuatan mobile
application yang berjalan pada smartphones, tablet dan perangkat
bergerak lainnya. Topik meliputi HTML5 review, Web Application
APIs, Web Storage pada HTML5, Converting Web Apps to Mobile,
Geolocation, Coverting HTML5 Apps to Native Apps.
Buku Teks : 1. Kyrn Jennifer. HTML5 Mobile Application Development.
2. Ullman, Larry. PHP & MySQL for Dynamic Websites.
Peachpit Press. 2012
Referensi : -
67
Kode : CS359
Matakuliah : Interaksi Manusia dan Komputer
SKS : 3
Prasyarat : -
Deskripsi : Matakuliah ini menjelaskan mengenai bagaimana mengevaluasi
bahwa perancangan dan implementasi suatu aplikasi dapat
berinteraksi baik dengan manusia atau pengguna. Topik yang
dibahas meliputi: development process, interaction styles, user
documentation, information visualization dan hal-hal yang
mendukung seperti interactive technology.
Buku Teks : 1. Shneiderman, Ben. Designing the User Interface: strategies
for effective human-computer interaction. Pearson
International.2010.
Referensi : 2. Te’eni, Dov et.al. Human Computer Interaction: Developing
Effective Organizational Information System.John
Wiley&Sons.2007.
3. Preece, Roger, Sharp. Interaction Design. John Wiley &
Sons. 2002.
Kode : CS342
Matakuliah : Pemodelan 3D
SKS : 2+2
Prasyarat : UG141
Deskripsi : Matakuliah ini memberikan pembahasan mengenai teknologi 3D
dan implementasinya pada aplikasi 3D animation. Topik akan
meliputi digital data, text, graphics, audio, video dan 3D animation
yang dikemas pada 3D animation production. Pembahasan juga
termasuk perancangan storyboard. Praktikum pada matakuliah ini
meliputi peraktikum 3D modeling dan animation dan video editing.
Buku Teks : 1. Shuman, James E. Multimedia Concept. Course Technology.
2001.
2. Savage & Vodel. An Introduction to Digital Multimedia.
Jones & Bartlett Publisher. 2009.
68
3. Chapman, Digital Multimedia. 2nd Edition. John Wiley &
Sons. 2004.
Referensi : 4. Moran, Barbara. Crafting Multimedia Text. Pearson-Prentice
Hall. 2004.
5. Murdock, Kelly L. 3ds Max 2010:Bible. Wiley Publishing.
2009.
Kode : CS384
Matakuliah : Pemrograman Game berbasis Teknologi Bergerak
SKS : 2+2
Prasyarat : CS381
Deskripsi : Matakuliah ini menjelaskan kepada mahasiswa mengenai
perancangan dan pembuatan aplikasi game dengan menggunakan
bahasa pemrograman berbasis java. Topik meliputi: How games
work, Games with the canvas tag, Creating Games with SVG and
Raphael JS, WebGL & Three.Js, Multiplayer Games.
Buku Teks : 1. Williams James. L. Learning HTML5 Game Programming.2011.
2. Haseman, Chris. Creating Android Application: Develop and
Design.2012.
Referensi : 1. Alessi, Patrick.Beginning iOS Game Development. 2011.
Kode : CS387
Matakuliah : Layanan Berbasis Lokasi
SKS : 2+2
Prasyarat : Sebaiknya telah mengambil IS221 dan IS381.
Deskripsi : Pada matakuliah ini, mahasiswa akan mendapatkan pengetahuan
mengenai perancangan dan implementasi untuk membuat aplikasi
berbasis lokasi dan GIS. Praktikum dilakukan dengan menggunakan
Google Maps API 3 baik berbasis web maupun mobile.
Buku Teks : 1. Ullman, Larry. PHP & MySQL for Dynamic Websites. Peachpit
Press. 2012
2. Svennerberg, Gabriel. Beginning Google Maps API 3.Apress
Publisher.
Referensi : -