bto-304 İnternet ortamında yazarlık dilleri & uygulamaları
DESCRIPTION
BTO-304 İnternet Ortamında Yazarlık Dilleri & Uygulamaları. Proje Sunumu. Ders sorumlusu : Dr.Hakan TÜZÜN. Tasarımcılar: Gökhan KIZILIŞIKOĞLU M. Yasemen KÖLE Ali AYDINLI Ülkü KARTAL Sertaç ÇINAR Kübra DURU. Hacettepe Universities Eğitim Fakültesi - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
BTO-304 İnternet Ortamında Yazarlık Dilleri & Uygulamaları
Tasarımcılar:
•Gökhan KIZILIŞIKOĞLU•M. Yasemen KÖLE•Ali AYDINLI•Ülkü KARTAL•Sertaç ÇINAR•Kübra DURU
Hacettepe UniversitiesEğitim Fakültesi
Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü2006 – 2007 Öğretim Yılı – Bahar Dönemi
06800 Beytepe - ANKARA
Ders sorumlusu : Dr.Hakan TÜZÜN
Proje Sunumu
Proje’nin Amacı
Tanımlamış olduğumuz kullanıcı grubuna Visual Basic denetimlerini üç boyutlu oyun ortamında eğlenceli ve etkili bir şekilde kavratmak.
Hedef Kitle
Programlama dilleri dersi kapsamında Visual Basic programlama diline giriş yapan Böte öğrencileridir.(Bu öğrencilerin büyük çoğunluğu daha önceden programlama dilleri hakkında bilgi ve beceriye sahip değildir.)
Proje Senaryosu
Korkunç bir uçak kazası... Issız bir adaya düşerek kurtulan 6 kazazede... Ve onları bu adada bekleyen daha korkunç bir tehlike...
Proje Senaryosu
Bu issiz Güney Pasifik adasında hayatta kalmayı başaran toplumun her kesiminden gelen bu insanlar, sadece adada hayatta kalabilmek için değil, ayni zamanda adanın içinde yasayan başka şeylerden de kendilerini korumak için birlik olmak zorundalar..Kullanıcı bu 6 kişinin lideridir ve arkadaşlarının hayati onun elindedir..
Proje Senaryosu
Kullanıcı adanın içinde farklı yerlerde bulunan Visual Basic denetimlerine ait bilgileri bulacak ve uçağı tamir edecek olan Ali Usta'ya iletecektir. Böylece Ali Usta uçağı tamir edebilecek ve kurtulacaklardır.
Süreç
3D ortamda deneme çalışmaları yaparak QA’da neler yapabileceğimizi gördük
Proje konusu belirlendikten sonra Amaç ve Hikayemizi oluşturduk.
Hocamıza proje teklifimizi verdik. Ortamda hikayemizle ilgili nesne kısıtlı olduğu
için geniş bir araştırma yaptık ve hikayemizi değiştirip hocamıza bir kez daha proje teklifi verdik.
Süreç
Amaç ve Hikayeye uygun bir 3D taslağını oluşturduk(Arayüz).
2D içeriği hazırladık. 2D içeriği, 3D senaryoya uygun düzenledik. 3D ortam için nesne araştırdık, seçtik ve
bunlarla bir ambar oluşturduk. Ambardaki nesneleri TrueSpace ile düzenledik
ve amaca uygun hale getirdik.
Süreç
İş bölümü yaptık ve bir kısmımız 3D ile bir kısmımız da 2D ile uğraştı.
3D ile ilgili hazırlanan nesneleri havuza ekledik. 2D ortamı Dreamweaver ile hazırladık.
Süreç
3D ve 2D ortamlarda hatalar tespit edilerek düzeltmelere gidildi.
Ortamları ilişkilendirdik. Kullanıcı testlerini yaptık. Kullanıcıların tespitlerine göre hataları
düzelttik.
Süreçte İyi Giden Olaylar
Konu seçiminde hemfikir olmamız işimizi hızlandırdı.
İş bölümlerinde isteklilik süreci etkin kullanmamızı sağladı.
Ortamı hazırlarken havuzdaki nesnelerin yeterli olması bize zaman kaybettirmedi.
Planlı hareket etmemiz . Grup elemanlarının toplantılarda daima yer
almış olması.
Süreçte İyi Gitmeyen Olaylar
Aldığımız bilgiler doğrultusunda 3D ortamı yükseltebileceğimizi sanıyorduk ve işimize bu bilginin varlığı ile devam ettik. Fakat sürecin ortasında bunun olamayacağını anladık ve tüm nesneleri tek tek yükselttik.
Bir Daha Neleri Farklı Yapardık
Konu üzerinde daha fazla vakit harcardık. 2D üzerinde daha çok çalışırdık. Ortamı gerçekçi kılmak için ses, efekt vs..
Kullanabilirdik. Php bilgimizi arttırarak etkileşimli 2D ortamlar
oluşturabilirdik.
Teşekkürler…