bmp3093 assig.new
DESCRIPTION
rujukanTRANSCRIPT
November 1, 2014
BMP3093- APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU
PENDIDIKAN JARAK JAUH
APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU (BMP3093)
SEMESTER 1 SESI 2014/2015
TUGASAN A
a) Tiga Fungsi Multimedia dalam Kurikulum Pendidikan Negara
b) Tiga Manfaat Multimedia dalam Kurikulum Pendidikan Negara
TUGASAN B
a) Tiga Cara Meransang Guru Mengaplikasikan Video Dalam Pengajaran.
b)Tiga Impak Kepada Murid daripada Pengaplikasian Video
DISEDIAKAN OLEH:
NAMA KUMPULAN NO. MATRIK
NORIZAN BINTI USOFF UPSI09 D20112055393
PENSYARAH E-LEARNING: EN KHAIRUL AZAM BIN BAHARI
ISI KANDUNGAN
BAHAGIAN A
NORIZAN BINTI USOFF (D 20112055393) 1
November 1, 2014
BMP3093- APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU
Perkara Muka surat
1. Pengenalan/ Pendahuluan 3-4
2. Tiga Fungsi Multimedia Dalam Kurikulum 5-6
Pendidikan Negara
3. Tiga Manfaat Multimedia Dalam Kurikulum 6-7
Pendidikan Negara
4. Rumusan 8
5. Rujukan 9
BAHAGIAN B
Perkara Muka surat
1. Pengenalan/ Pendahuluan 10-11
2. Tiga Cara Untuk Merangsang Guru 11-13
Menggunakan Video Dalam Pengajaran
Bahasa Melayu
3. Tiga Impak Kepada Murid 14-16
Daripada Pengaplikasian Video
4. Rumusan 16-17
5. Rujukan 18
PENDAHULUAN
NORIZAN BINTI USOFF (D 20112055393) 2
November 1, 2014
BMP3093- APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU
Multimedia merupakan integrasi elemen-elemen teks, audio, grafik, animasi, dan video
dengan menggunakan komputer sebagai alat persembahan untuk membolehkan proses
pengajaran dan pembelajaran berlangsung secara signifikan. Reka bentuk pengajaran dan
pembelajaran berbantukan ICT merupakan satu disiplin tentang kefahaman dan
penambahbaikan proses pengajaran secara sistematik bagi memperolehi nilai tambah dalam
proses pengajaran dan pembelajaran yang dijalankan oleh seorang guru.
Menurut Jamaluddin dan Zaidatun (2003), penggunaan perisian multimedia sudah semestinya
mendatangkan kebaikan kepada pelajar di dalam pendidikan. Penggunaannya dapat
mengatasi kelemahan serta masaalah yang dihadapi di dalam proses pengajaran biasa di
dalam kelas yang dilaksanakan secara tradisi. Ianya menjadi perangsang kepada guru serta
menjadi alat yang dapat membantu guru menyampaikan pengajaran dengan berkesan.
PENGENALAN
Multimedia merupakan satu teknologi baru dan satu pilihan dalam menyampaikan maklumat.
Secara umumnya, multimedia membawa maksud pelbagai media yang biasanya merujuk
kepada gabungan unsur-unsur seperti teks, gambar atau imej, warna, bunyi, animasi dan
movie. Impaknya dapat dilihat menerusi penggunaan penyampaian sesuatu bahan dan
maklumat yang berpaksikan komputer.
Dengan teknologi ini, keupayaan multimedia telah dapat ditingkatkan dengan unsur-unsur
berteknologi tinggi serta sistem komunikasi yang canggih. Umpamanya talian telefon telah
diperkaya dan dikaitkan dengan fungsi internet, sidang video dan faksimili iaitu satu perkara
yang tidak pernah terfikir dahulunya terjadi.
Langkah menggunakan multimedia dalam pendidikan merupakan satu strategi terkini dalam
proses pengajaran dan pembelajaran. Penggunaan multimedia dalam pendidikan sangat luas
dan tidak terhad. Berkesinambungan dengan itu maka, golongan pendidik harus melihat
daripada aspek positif mengenai keperluan berinteraksi dengan teknologi terkini bagi
membiasakan generasi yang akan datang dengan cara hidup canggih pada abad 21 nanti.
Penggunaan multimedia secara tidak langsung dapat memberikan peluang kepada guru dan
NORIZAN BINTI USOFF (D 20112055393) 3
November 1, 2014
BMP3093- APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU
pelajar menggunakan dan memahirkan diri dengan pelbagai teknologi terkini dan bersedia
untuk menghadapi sebarang cabaran teknologi baru yang akan datang.
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM KURIKULUM PENDIDIKAN
NEGARA.
Dalam bidang pendidikan di Malaysia , multimedia mula diperkenalkan melalui Projek
Pengajaran Pembelajaran Berbantukan Komputer atau COMIL (Computer Integrated
Learning Syistem) pada tahun 1992. Perisian dalam Bahasa Inggeris dan Matematik
digunakan bertujuan untuk mengatasi kelemahan pelajar. 1997 merupakan tahun pertama
bagi pelajar tingkatan satu sekolah-sekolah projek yang mempunyai Makmal Komputer dan
21 buah komputer multimedia akan mengambil matapelajaran Literasi Komputer. Refomasi
sistem pendidikan yang diselaraskan dengan wawasan 2020 serta penubuhan Sekolah Bestari
pada 1998 yang berorientasikan teknologi multimedia merupakan langkah awal bagi tujuan
merealisasikan kurikulum futuristik. Dalam perkembangan yang berkaitan, Universiti Malaya
telah memperkenalkan Pengajian Jarak Jauh dengan menggunakan sidang video. Sistem
Aplikasi Teleperubatan Universiti Malaya akan dihubungkan terus dengan Bandaraya Bistari
Putra Jaya.
Cadangan penubuhan Universiti Multimedia adalah satu cadangan yang menunjukan
kesungguhan Kementerian Pendidikan Malaysia dalam menjayakan sistem pendidikan yang
futuristik.
Universiti Multimedia menawarkan kursus-kursus bagi mengeluarkan tenaga mahir, separa
mahir, dan memberi pendidikan kepada pelajar aliran sains yang akan dilatih khusus dalam
pembangunan multimedia dan teknologi maklumat. Langkah menggunakan multimedia
dalam pendidikan merupakan satu strategik terkini dalam proses pengajaran dan
pembelajaran. Guru perlu menguasai kemahiran-kemahiran berkomputer bagi mencapai
objektif pengajaran dan pembelajaran.
TIGA FUNGSI MULTIMEDIA
NORIZAN BINTI USOFF (D 20112055393) 4
November 1, 2014
BMP3093- APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU
i) Sebagai Tutor Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK).
Selain daripada penggunaannya dalam operasi-operasi semasa, komputer multimedia juga
boleh menjadi ‘tutor’ yang berkesan. Oleh itu, komputer selalunya digunakan dalam bentuk
tutorial. Dalam tutorial, struktur berikut berlaku iaitu pelajar didedahkan kepada isi pelajaran,
maklumat disimpan secara logik dalam ingatan dan mengeluarkan semula maklumat atau
kemahiran pada masa akan datang.Penggunaan kaedah PBK dapat membantu pelajar lebih
memahami dan seterusnya mampu menyampaikan mesej dan maklumat yang lebih kompleks
hasil intergrasi teks, grafik, audio dan video. Kelebihan multimedia ialah pada sifatnya yang
interaktif. Sifat ini menghidupkan suasana pembelajaran dua hala yang menarik dan efektif.
ii) Sebagai Sumber Maklumat dan Pengkalan Data
Sistem komputer multimedia adalah merupakan satu sumber maklumat atau pangkalan data
yang disediakan untuk semua pengguna dengan pelbagai jenis maklumat dan pelbagai gaya
penyampaian. Pangkalan data juga sering disebut sebagai perisian hiperteks atau hipermedia
yang merupakan teknologi maklumat baru yang membina, menyimpan dan menyebarkan
maklumat yang banyak. Hiperteks mempunyai timbunan teks yang diprogramkan dalam
komputer secara tidak linear,teks yang berabang diakses mengikut pilihan pengguna dan
boleh dibaca secara interaktif.Hipermedia pula mengandungi teks dan grafik serta
mempunyai kesan bunyi, animasi dan visual bergerak dan kaku yang dikendalikan dan
dikawal oleh komputer mikro. Maklumat dalam komputer disimpan dalam cakera padat,
cakera video, CD-ROM.Maklumat ini juga boleh disalurkan kepada pengguna lain melalui
rangkaian yang mungkin boleh diwujudkan sebagai satu persekitaran. Hiperteks dan
Hipermedia merupakan satu pukal pembelajaran kendiri murid yang interaktif dan berkesan.
3 Sebagai Bahan Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran.
Terdapat banyak perisian-perisian multimedia yang berada di pasaran dan ada di antaranya
sesuai dijadikan sebagai bahan dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran dan seterusnya
aktiviti pengayaan. Perisian-perisian ini biasanya mengintergrasikan teks, grafik, audio dan
video dalam mempersembahkan mesej dan ia amat ideal dalam memperkayakan minda
pelajar secara efektif. Cirinya yang interaktif menambahkan lagi keberkesanan dalam
mengembangkan intelek individu.Bersesuaian dengan kecanggihan pendidikan di alaf 21 ini,
NORIZAN BINTI USOFF (D 20112055393) 5
November 1, 2014
BMP3093- APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU
peranan dan tanggungjawab guru semakin mencabar, maka media dapat memainkan
fungsinya bersama-sama guru dalam meningkatkan keberkesanan proses pengajaran dan
pembelajaran. Guru-guru dapat merancang jenis dan bentuk media yang sesuai dengan faktor
murid , keberkesanan dan impaknya kepada mereka.
TIGA MANFAAT MULTIMEDIA DALAM
KURIKULUM PENDIDIKAN NEGARA
Menurut Jamaluddin dan Zaidatun (2003), penggunaan perisian multimedia sudah semestinya
mendatangkan kebaikan kepada pelajar di dalam pendidikan. Penggunaannya dapat
mengatasi kelemahan serta masaalah yang dihadapi di dalam proses pengajaran biasa di
dalam kelas yang dilaksanakan secara tradisi. Ia menjadi perangsang kepada guru serta
menjadi alat yang dapat membantu guru menyampaikan pengajaran dengan berkesan.
Antara beberapa manfaat pembelajaran dengan menggunakan perisian multimedia adalah:
i) Menyokong Pembelajaran Kendiri.
Penggunaan teknologi multimedia membolehkan pembelajaran kendiri dilaksanakan dengan
lebih berkesan. Murid-murid boleh memilih masa, kandungan serta hala tuju pembelajaran
mereka dengan kadar yang cepat kerana program multimedia memberi peluang serta
kebebasan kepada pelajar untuk memilih maklumat yang digemari mengikut kebolehan
individu. Di samping itu, murid-murid berpeluang belajar tajuk yang susah berulang kali
sehingga pemahaman dicapai.
Pembelajaran berbantu multimedia sebagai salah satu media pembelajaran dapat digunakan
secara berkesan untuk memenuhi keperluan pelajar yang berbeza dari segi keupayaan, intelek
dan gaya pembelajaran. Pembelajaran individu merupakan satu sistem pelbagai dan prosedur
pembelajaran yang fleksibel dimana pelajar diberikan tanggungjawab untuk merancang dan
melaksanakan pembelajaran mereka.
ii) Membantu Menyelesaikan Masalah Guru Dalam Pengajaran
NORIZAN BINTI USOFF (D 20112055393) 6
November 1, 2014
BMP3093- APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU
Perisian multimedia telah membuka jalan baru dalam bidang pendidikan. Ciri-ciri perisian
Multimedia yang lebih mesra, tidak jemu, tidak penat, dan tidak sakit hati menjadikan ia
sangat sesuai bagi para pelajar terutamanya bagi pelajar-pelajar yang kurang cerdas.
Contohnya, strategi latih tubi di mana beberapa percubaan boleh dilakukan berulang kali oleh
pelajar. Pembelajaran menggunakan multmedia dapat memberikan tindak balas serta-merta
kepada pelajar. Secara tidak langsung ia dapat memberi peneguhan yang sangat positif.
iii) Membantu Imaginasi Terhadap Perkara Abstrak
Elemen-elemen media yang terdapat dalam pengajaran dan pembelajaran berasaskan
multimedia seperti warna, muzik, animasi dan visual boleh menambahkan realisme dalam
pembelajaran secara latih tubi, ujikaji dalam makmal, permainan simulasi dan sebagainya.
Dengan hal ini, elemen multimedia dapat menerangkan sesuatu pengajaran yang kompleks
menjadi mudah untuk difahami dengan contoh-contoh yang sebenar yang tidak dapat
diterangkan dengan menggunakan teks.
iv) Keseronokan Belajar dan Menjana Pemikiran Pelajar
Menerusi pengunaan multimedia, ia berbeza dengan pengajaran dan pembelajaran biasa yang
memperlihatkan guru membaca teks di hadapan sambil pelajar mendengar. Penggunaan
perisian multimedia menjadikan pelajar lebih seronok belajar apabila perisian tajuk yang
digunakan menyelitkan animasi dan watak-watak tertentu yang dilakonkan mengikut tema
kurikulum subjek itu. Selain itu, penggunaan multimedia ini mampu melahirkan pelajar yang
mahir berfikir, kreatif dan kritis. Secara keseluruhannya, ciri-ciri inilah yang diharapkan oleh
pihak kementerian pendidikan dalam menyediakan pelajar yang cemerlang.
RUMUSAN
NORIZAN BINTI USOFF (D 20112055393) 7
November 1, 2014
BMP3093- APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU
Howard Gardner (1983) menyatakan bahawa Teori Kecerdasan Manusia sebagai satu
medium untuk memupuk minda murid untuk mencapai kecemerlangan dalam pelajaran.
Teori ini menyokong bahawa pendidikan seni mempunyai peranan yang penting dalam
kurikulum yang ada. Oleh yang demikian, seseorang guru itu haruslah memberi galakan
kepada murid-murid untuk mengenal potensi diri masing-masing seterusnya menggunakan
kelebihan yang ada dalam diri mereka. Dalam konteks ini, guru harus merancang aktiviti
pembelajaran yang mempunyai variasi dan bersepadu bagi memenuhi keperluan murid yang
lebih mencabar ditambah lagi dengan persekitaran yang memberikan inspirasi dan motivasi.
Pendidikan hari ini tidak lagi hanya mengugnakan kapur tetapi lebih kepada teknologi
multimedia yang mampu meningkatkan kreativiti dan inovasi guru. Pendidikan tidak lagi
hanya berada di bilik darjah semata-mata tetapi guru dan murid boleh melangkah keluar bagi
melihat pengajaran dan pembelajaran yang serba baharu. Berdasarkan kepada Kementerian
Pendidikan Malaysia dalam bukunya Pelan Induk Pembangunan Pendidikan 2006
menyatakan bahawa Misi Nasional dan Rancangan Malaysia ke Sembilan telah menetapkan
Pembagunan Minda insane kelas pertam sebagai salah satu teras utama ke arah mencapai
Wawasan 2020. Sistem pendidkan dan kurikulum skeolah telah menerapkan teknologi dan
maklumat ini dan berusaha maju serta memupuk minat di samping memupuk minat dan
mengukuhkan lagi sikap positif dalam kalangan murid dan pelajar serta pendidik terhadap
perkembangan teknologi maklumat ini. Teknologi dan perisian komputer ini bukan sahaja
membantu dalam pengurusan dan pentadbiran, tetapi memberi nilai tambah yang sangat
berguna dalam proses pengajaran dan pembelajaran secara total.
Kesimpulannya, dunia pendidikan pada hari ini sedang mengalami zaman penuh cabaran
terutama dari segi pandangan umum terhadap kepentingannya dalam pengajaran (A. Aziz
Deraman, 2007). Walaupun demikian, aspek pengajaran perlu diberikan perhatian dengan
menekankan penguasaan kemahiran bahasa yang diajarkan. Penggunaan komputer dalam
pengajaran berupaya meningkatkan lagi keupayaan pelajar dalam menguasai semua subjek
dengan lebih baik. Oleh itu, aspek latihan dalam perkhidmatan, penyediaan bahan
pembelajaran interaktif, menggalakkan penggunaan internet dalam pengajaran serta
penyediaan teknologi yang sesuai dengan keperluan semasa perlu diberikan perhatian
(1524 perkataan)
NORIZAN BINTI USOFF (D 20112055393) 8
November 1, 2014
BMP3093- APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU
RUJUKAN
i) Modul BMP3093 Aplikasi Komputer Dalam Bahasa Melayu,Pusat Pendidikan Luar,
UPSI
ii) A.Aziz Deraman (2007). Bahasa Melayu dan cabaran global. Dewan Bahasa, 7(2), 26-30
iii) Ali, W. Z. (2000). Memahami Pembelajaran. Kuala Lumpur: Utusan Publication &
Distributors Sdn Bhd.
iii) Fufrell, P. G. (1995). Teachers, Computer and Curriculum-Microcomputers in the Classroom. Needhom Heghts: A Simon & Schuster Company.
iv) A.Aziz Deraman (2007). Bahasa Melayu dan cabaran global. Dewan Bahasa,
v) Mok Soon Sang (1994), Asas Pedagogi dalam Pengajaran – Pembelajaran, KL: KumpulanBudiman Sdn.Bhd.
vi) Norhisham Abu Samah, Mazenah Youp dan Rose Alinda Alias. (1996). Pengajaran BantuanKomputer. Johor Bahru : UTM3.
NORIZAN BINTI USOFF (D 20112055393) 9
November 1, 2014
BMP3093- APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU
TUGASAN B
PENGENALAN
Perkembangan dunia Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT) telah memberikan banyak
impak positif kepada pelbagai bidang perindustrian termasuklah dunia pendidikan. Tindakan
Kementerian Pendidikan Malaysia yang menjadikan penggunaan pelbagai bahan bantu
mengajar seperti komputer riba, cakera padat, penggunaan pelbagai perisian pendidikan
pembelajaran dan pelbagai alat bantu mengajar yang lain. Oleh yang demikian, adalah perlu
untuk setiap pendidik menggunakan pelbagai alat bantu mengajar sama ada yang berbentuk
peralatan mahupun perisian bagi membantu merangsang dan meningkatkan minat dan
kecenderungan Murid terhadap sesuatu topik pembelajaran. Pengajaran dan pembelajaran
adalah fokus utama pihak pengurusan pendidikan kebangsaan sama ada di peringkat sekolah
rendah mahupun di peringkat sekolah menengah. Justeru, pihak pengurusan pendidikan baik
di peringkat negeri mahupun di peringkat kebangsaan sentiasa mencari alternatif atau kaedah
pengajaran dan pembelajaran terbaik dalam usaha untuk meningkatkan keupayaan sesuatu
proses pengajaran dan pembelajaran (Baharuddin, 2005). Latihan aplikasi dan integrasi
teknologi maklumat dan komunikasi atau juga dikenali dengan gelaran ICT adalah antara
usaha yang telah diperkenalkan di kebanyakan sekolah rendah dan menengah.
PENDAHULUAN
Teknologi pengajaran adalah satu konsep pembelajaran yang mengaplikasikan kemajuan dan
kemudahan teknologi semasa dalam aktiviti pengajaran dan pembelejaran di dalam bilik
darjah. Menurut Abdul Rahim Mohd Saad(1996), abad ke-21 mengundang pelbagai cabaran
dan perubahan berkaitan dengan keperluan pendidikan dan latihan di sekolah, institusi
pengajian tinggi, industri dan sektor perdagangan. Kewujudan teknologi maklumat dan
teknologi multimedia telah meninggalkan impak yang kuat. Penggunaan video adalah aktiviti
pengajaran dan pembelajaran mampu memberikan banyak manfaat kepada guru khususnya
dalam mempengaruhi cara seseorang guru menjalankan aktiviti pengajaran dan pembelajaran.
Penggunaanvideo ini juga mampu membentuk satu suasana pengajaran dan pembelajaran
yang lebih efektif dalam mencapai setiap matlamat dan objektif pengajaran dan pembelajaran
yang telah dibentuk. Penggunaan audio dan video telah dikenali sebagai salah satu saluran
komunikasi dan menjadi asas kepada bidang teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran.
NORIZAN BINTI USOFF (D 20112055393) 10
November 1, 2014
BMP3093- APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU
Justeru, seseorang guru mendapat faedah dan kemudahan kerana media pengajaran menjadi
cabang dalam membantu guru meningkatkan minat dan kefahaman murid-murid terhadap
pembelajaran. (Heinich, Molenda,Russell, & Smaldino, 2002; Yusuf Hashim &
Razmah Man, 2005) yang mengatakan video merupakan salah satu media pengajaran yang
boleh meningkatkan keberkesanan pengajaran pembelajaran adalah tepat dan selari dengan
teras utama pembangunan Sistem Pendidikan Kebangsaan dalam Pelan Induk Pembangunan
Pendidikan (PIPP), salah satu matlamat pendidikan yang dikenal pasti yangingin dicapai ialah
membudayakan sains dan teknologi dan pembelajaran sepanjang hayat(Kementerian
Pelajaran Malaysia, 2006.
Penggunaan internet memberi kelebihan istimewa kepada pengguna. Pengguna mampu
berkomunikasi di antara satu sama lain secara mel elektronik (e-mail) atau di laman sembang
(chat). Maka, pengguna dapat mempelbagaikan variasi maklumat yang mereka inginkan dari
seluruh pelusuk dunia hanya melalui internet. Segala maklumat yang diinginkan juga boleh
diperoleh dengan masa yang singkat (Rahimi, Zawawi & Wan Nordin, 2005).
Seperti yang kita ketahui, media dalam pengajaran merupakan alatan yang menyalurkan
mesej pengirim kepada penerima mesej sehingga mendorong dan merangsang pemikiran,
perasaan, minat dan perhatian penerima. Justeru, seorang guru hendaklah bersikap kreatif dan
kritis dalam menyesuaikan media pengajaran mereka dengan rancangan pengajaran yang
ingin diajarkan. Cara ini bukan sahaja merangsang minat murid-murid untuk belajar, malah
guru akan berpuas hati kerana hasil pembelajarannya sudah tercapai.
TIGA CARA UNTUK MERANGSANG GURU MENGAPLIKASIKAN VIDEO
DALAM PENGAJARAN
Penggunaan video adalah aktiviti pengajaran dan pembelajaran mampu memberikan banyak
manfaat kepada guru khususnya dalam mempengaruhi cara seseorang guru menjalankan
aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Penggunaan video ini juga mampu membentuk satu
suasana pengajaran dan pembelajaran yang lebih efektif dalam mencapai setiap matlamat dan
objektif pengajaran dan pembelajaran yang telah dibentuk. Tiga cara bagi merangsang guru
mengaplikasikan video dalam pengajaran.
NORIZAN BINTI USOFF (D 20112055393) 11
November 1, 2014
BMP3093- APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU
1) Bimbingan dan Latihan
Pengaliran arus perkembangan teknologi yang semakin deras telah menghanyutkan setiap
bidang ke dalam gelombang kecanggihannya,termasuklah juga bidang pendidikan.Beberapa
langkah boleh dilaksanakan untuk meransang minat guru dalam bidang teknologi boleh
dimanfaatkan dalam bidang pendidikan.Pertama sekali,guru-guru perlu diberi bimbingan dan
latihan sebelum mereka digalakkan menggunakan peralatan teknologi dalam proses
pengajaran dan pembelajaran (P&P) supaya mereka mempunyai kemahiran untuk
menggunakan dan mengendalikan peralatan bantuan tersebut.Hal ini kerana,tanpa kemahiran
mereka hanya akan merumitkan lagi keadaan dan suasana kelas,seterusnya menyebabkan sesi
(P&P) tidak efisien.Terbukti gelombang kecanggihan tidak memuntahkan minat dan
kemahiran melainkan peralatan maujud sahaja.Oleh itu,kemahiran tersebut perlu diajarkan
kepada guru-guru supaya mereka lebih berminat untuk membuat gabungan kaedah tradisional
dengan moden.
Gabungan kemahiran mengajar seorang guru dengan bantuan peralatan teknologi mampu
melahirkan suasana (P&P) yang lebih baik.Penggunaan sumber,peralatan dan bahan-bahan
yang berkaitan menjadikan proses pengajaran dan pembelajaran lebih efektif dan
efisien.Contohnya,guru menggunakan tayangan video yang beranimasi untuk menerangkan
aspek tatabahasa iaitu penjodoh bilangan.Kaedah ini lebih efektif berbanding dengan kaedah
'chalk and talk' kerana para pelajar dapat melihat gambaran objek dan penjodoh
bilangannya.Manakala dikatakan efisien kerana guru mampu memberikan konsep dan
pemahaman kepada para pelajar tanpa berlaku pembaziran dari segi waktu,tenaga atau kos.
Walau bagaimanapun, prasyarat penting dalam konteks ini ialah minat dan pengetahuan
guru-guru itu sendiri serta kompetensi mereka dalam menggunakan teknologi komunikasi
dan informasi, contohnya penggunaan video.Guru-guru yang cekap mengakses komputer
atau internet ini mempunyai kelebihan dengan melaksanakan pengajaran melalui
kompetensinya dan penggunaan teknologi komunikasi dan informasi.Justeru, pelajar juga
turut beruntung kerana guru mereka menjadi lebih berpengetahuan dan lebih berkopetensi
dalam penggunaan teknologi komunikasi dan informasi.Pengajaran berbantukan teknologi
komunkasi dan informasi seperti melalui penerokaan sumber berbentuk digital dengan
melayari laman web boleh menbantu meningkatkan minat pelajar serta proses pengajaran dan
pembelajaran bahkan dapat "menghidupkan" subjek itu sendiri.mengadakan bengkel
penggunaan teknologi dalam pendidikan.
NORIZAN BINTI USOFF (D 20112055393) 12
November 1, 2014
BMP3093- APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU
2) Pemberian Komputer atau Komputer Riba Secara Percuma Kepada Para Pendidik
Ransangan lain yang boleh diberikan kepada guru ialah pemberian komputer atau komputer
riba secara percuma kepada para pendidik. Langkah ini dianggap sebagai inisiatif kepada
guru untuk menjinakkan mereka ke arah penggunaan komputer secara maksimum untuk
pengajaran pembelajaran video dalam kelas. Pihak kerajaan melalui Kementerian Pelajaran
mahupun badan bukan kerajaan (NGO) harus memberikan pendedahan yang lebih khusus
berkenaan dengan teknologi terutamanya alat bantu mengajar kepada semua guru sama ada
guru baru mahupun guru lama.Ini kerana kemahiran menggunakan teknologi dalam aktiviti
pengajaran dan pembelajaran dapat ditingkatkan.
Keadaan ini akan membolehkan guru-guru lebih berminat untuk menggunakan teknologi
dalam pendidikan terutamanya alat bantu mengajar kerana lebih menjimatkan masa dan
tenaga serta hasil pengajaran yang berkualiti.Ini akan memberikan manfaat kepada bidang
pendidikan.Sempena Hari Guru 2014, kerajaan telah mengumumkan pemberian komputer
percuma kepada lebih 400,000 orang guru seluruh negara.Tujuannya adalah menggandakan
pencapaian cemerlang pelajar dalam pengajaran pembelajaran berbanding terdahulu.
Murid-murid perlu dibawa keluar daripada kepompong ciri-ciri pembelajaran abad ke-
19.Antaranya, guru ibarat pelayan komputer (server) yang menyimpan beribu-ribu maklumat
dan murid ibarat cakera keras (hard disk) tanpa memori yang menunggu untuk diisi. Gaya
pembelajaran terkini seperti yang ditegaskan dalam Kurikulum Standard Sekolah
Rendah(KSSR) menyarankan penggunaan pelbagai pendekatan seperti pembelajaran secara
hands-on,kontekstual, konstruktivisme dan masteri, melalui permainan dan inkuiri penemuan,
dan berasaskan projek. Pendekatan yang digunakan haruslah memberi peluang yang tidak
terhad kepada murid dan mengambil kira tahap kecerdasan murid. Ini adalah selaras dengan
gaya pembelajaran abad ke-21 yang berpaksikan literasi era digital, murid berfikir secara
kreatif dan inovatif, kemahiran komunikasi yang berkesan dan penghasilan kerja yang tinggi.
3).Mencetus dan Mewujudkan Budaya Kreativiti dan Inovasi di Sekolah
Inovasi dan kreativiti menjadi agenda ke arah meningkatkan pencapaian dalam pendidikan.
Faktor ini dilihat mampu meransang minat guru. Pengetua dan Guru Besar bersama
pengurusan tertinggi di sekolah bertanggungjawab bagi mencetuskan budaya kreativiti dan
inovasi sama ada di kalangan guru atau murid. Sekolah mestilah menjadi institusi yang
menggalakkan tercetusnya pendapat dan idea baru. Bagi mewujudkan suasana tersebut
sekolah perlu mengurangkan kerenah birokrasi dalam pengurusan dan memberi ruang
NORIZAN BINTI USOFF (D 20112055393) 13
November 1, 2014
BMP3093- APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU
kebebasan berkarya kepada warganya.Pihak pengurusan juga perlu menjadikan iklim sekolah
yang sentiasa ceria, bersih, kemas dan bermaklumat. Sikap terbuka, mesra dan berperanan
sebagai penyelesai masalah akan menjadikan guru dan murid merasa gembira dan selamat
semasa mengikuti aktiviti pembelajaran.Bagi mewujudkan suasana sedemikian pengurusan
sekolah perlulah memastikan berlaku sistem komunikasi dua hala, pengaliran maklumat lebih
demokratik, stail kepimpinan yang berhemah dan pembangunan insan yang harmoni.Dengan
adanya kecirian budaya sekolah yang menggalakkan kreativiti dan inovasi, guru akan lebih
bersemangat untuk mengaplikasikan penggunaan video dalam pengajarannya kerana murid
telah terdedah dengan suasana inovasi ini.Diakui, ransangan dari dalam diri guru serta
semangat berkobar-kobar untuk menghasilkan corak pengajaran yang terkini menuju abad ke
21 akan menjadikan murid mempunyai daya usaha sendiri dan sentiasa berusaha
mengembangkan potensi ke arah yang lebih baik.
IMPAK KEPADA MURID DARIPADA PENGAPLIKASIAN VIDEO
Dalam proses pembelajaran murid, sudah pasti suatu pengalaman yang menyeronokkan akan
dialami oleh murid apabila sesuatu topik pembelajaran itu dapat difahami melalui pelbagai
elemen yang terdapat dalam tayangan video. Video adalah elemen yang dikenalpasti sebagai
media yang efektif sekiranya digunakan semasa P&P dan mewujudkan suasana pembelajaran
yang menarik (Yusuf Hashim & Razmah Man, 2005). Ia boleh memberi impak yang
mendalam kepada pelajar kerana ia mempunyai hampir semua elemen multimedia yang boleh
merangsang deria pelajar dan seterusnya ia sesuai digunakan untuk gaya pembelajaran pelajar
yang berbeza dan yang mempunyai kecerdasan perbagai (Salhah Abdullah, 2009).Antara
impaknya adalah seperti perincian berikut.
1) Menimbulkan Minat , Mencetus Keinginan dan Membentuk Sahsiah Murid.
NORIZAN BINTI USOFF (D 20112055393) 14
November 1, 2014
BMP3093- APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU
Pengaplikasian video oleh guru dalam pengajaran pembelajaran dapat membentuk jaringan
komunikasi yang efektif, cepat dan mudah. Penggunaan grafik, ilustrasi dan apa-apa bentuk
gambar rajah yang digunakan dapat meningkatkan keberkesanan dalam pembelajaran.
Tambahan pula, penggunaan pelbagai media seperti audio, video dan animasi yang dinamik
dapat menyampaikan maklumat dengan efektif apabila diadunkan dengan teks dan grafik.
Selain itu, ICT ini akan menggalakkan komunikasi dua hala antara guru dan murid. Di mana
murid-murid dan guru daripada lokasi yang berbeza dapat menghantar, menerima dan
berkongsi maklumat dalam pelbagai bentuk elemen media.
Penggunaan video dalam mata pelajaran bahasa Melayu mampu membantu guru dalam
meningkatkan mutu pengajarannya di samping dapat menjadikan pengajaran lebih menarik.
Video boleh menimbulkan minat dan seterusnya menggerakkan keinginan pelajar untuk
memahami bahasa Melayu dengan lebih terperinci. Selain itu, video juga dapat
menghilangkan rasa bosan pelajar untuk mempelajari subjek bahasa Melayu yang dahulunya
hanya menggunakan buku teks.Video juga dapat membantu pelajar dalam pembentukan sikap
dan sahsiah mereka. Aksi-aksi yang ditunjukkan di dalam rakaman video dapat memberi
contoh yang baik sekiranya disediakan dengan teliti dan sistematik. Video juga digunakan
sebagai agen pemujuk dan ianya lebih berkesan jika dibandingkan dengan kaedah syarahan.
Sebagai contoh dalam mengajar pelajar mengenai gula dalam diet. Contoh yang
menunjukkan kesan daripada mengambil makanan yang mengandungi terlalu banyak gula
dapat membantu pelajar mengubah sikap untuk mengurangkan pengambilan gula dalam diet
mereka.
2) Meningkatkan Motivasi dan Pengalaman Pembelajaran Murid.
Video merupakan antara elemen multimedia yang dikatakan paling dinamik dan realistik
berbanding elemen-elemen multimedia lain. Video berupaya mempengaruhi motivasi
seseorang terhadap proses penerimaan maklumat dan juga mempengaruhi perasaan dan emosi
para pengguna dengan lebih nyata.Penggunaan video dalam pembelajaran juga dapat
meningkatkan pengalaman pembelajaran pelajar. Penggunaan gambar yang bergerak dapat
membantu pelajar menggambarkan sesuatu proses atau melihat bagaimana sesuatu proses
kerja dijalankan. Video boleh menyampaikan maklumat atau pengetahuan yang tersirat yang
NORIZAN BINTI USOFF (D 20112055393) 15
November 1, 2014
BMP3093- APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU
mungkin terlalu sukar untuk diterangkan dalam teks ke dalam penerangan yang lebih jelas
menerusi penggunaan imej. Selain itu, video juga mempunyai visual yang boleh
menimbulkan reaksi emosi pelajar yang akan membantu dalam meningkatkan motivasi
pelajar. Video adalah elemen yang dikenalpasti sebagai media yang efektif sekiranya
digunakan semasa P&P dan mewujudkan suasana pembelajaran yang menarik
(Yusuf Hashim & Razmah Man, 2005). Ia boleh memberi impak yang mendalam kepada
pelajar kerana ia mempunyai hampir semua elemen multimedia yang boleh merangsang deria
pelajar dan seterusnya ia sesuai digunakan untuk gaya pembelajaran pelajar yang berbeza dan
yang mempunyai kecerdasan perbagai (Salhah Abdullah, 2009).
3) Menggalakkan Perkembangan Kreatif dan Kritikal Murid.
Video dianggap sebagai kreativiti integrasi teks bermaklumat, integrasi grafik yang menarik
perhatian, integrasi animasi berilmu, integrasi audio menarik perhatian dan integrasi video
tepat dan sesuai mampu menarik minat pelajar. Yusupdan Alwiah (1999), penggunaan video
boleh menggalakkan perkembangan kreatif dan kritikal. Menurut Yusup dan Sharifah
Alwiyah (1999) lagi, penggunaan video berupaya menunjukkan konsep kemahiran motor
melibatkan pergerakan. Menurut Semrau P. Dan Boyer, B.A. (1994), pelajar dapat
mempelajari sesuatu konsep dari video pembelajaran yang difokuskan dalam pelbagai kesan
bunyi,penceritaan dan muzik.Penggunaan video boleh menunjukkan tiap-tiap langkah dapat
diperhatikan melalui media bergerak. Persembahan yang menarik perlu menitik beratkan
susunan teks jelas dan berkesan, warna grafik dan animasi yang sesuai. Kesan bunyi mestilah
berfaedah dan bermakna.Akhir sekali terdapat maklum balas menarik dan membina minda
dengan berfikiran kreatif.Secara tidak langsung, ia dapat membantu meningkatkan prestasi
akademik pelajar.
NORIZAN BINTI USOFF (D 20112055393) 16
November 1, 2014
BMP3093- APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU
RUMUSAN
Kemajuan dan perkembangan yang pesat dalam bidang teknologi maklumat perlu
dimanfaatkan sepenuhnya dalam melahirkan masyarakat dan generasi yang berilmu
pengetahuan dan bijak dalam mentadbir negara pada masa akan datang. Walaupun ada
pendapat yang mengatakan bahawa penggunaan komputer pada peringkat pendidikan awal
adalah kurang perlu ekoran daripada ketidak sediaan para pelajar menerimanya, namun
pandangan seperti ini perlu diperbetulkan agar semua pihak sama ada ibu bapa, penjaga, guru
dan masyarakat secara keseluruhannya perlu melihat kepentingan penguasaan kemahiran ini
pada masa akan datang.
Adalah menjadi tanggung jawab institusi pendidikan untuk mendidik masyarakat untuk
menjadi pelapis yang benar-benar dapat mentadbir negara dengan baik pada masa akan
datang. Oleh yang demikian, pendidikan ini perlu dilaksanakan pada peringkat awal
perkembangan kanak-kanak. Penggunaan komputer dan teknologi maklumat dalam sistem
pengajaran dan pembelajaran adalah suatu yang perlu bagi menarik minat kanak-kanak ini
untuk terus menuntut ilmu tanpa mengira sempadan dan segala halangan yang boleh
menghalang mereka dariapda menuntut ilmu.
(2109 perkataan)
NORIZAN BINTI USOFF (D 20112055393) 17
November 1, 2014
BMP3093- APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU
RUJUKAN
i) Modul BMP 3093 Aplikasi Komputer Dalam Bahasa Melayu, Pusat Pendidikan Luar,
UPSI.
ii) Multimedia Di Dalam Darjah (2004).Institut Terjemahan Negara Malaysia Berhad.
iii) Siow Heng dan Rakan-rakan (2005).Pedagogi Merentas Kurikulum,PTS Professional Publishing Sdn.Bhd.
iv) Ali, W. Z. (2000). Memahami Pembelajaran. Kuala Lumpur: Utusan Publication & Distributors Sdn Bhd.
v) Norhisham Abu Samah, Mazenah Youp dan Rose Alinda Alias. (1996). Pengajaran BantuanKomputer. Johor Bahru : UTM3.
NORIZAN BINTI USOFF (D 20112055393) 18