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BLACK KNIGHT™
Identité: Dane Whitman
Mise en place - Au début de la partie, choisissez un personnage de votre réserve dont le nom ou l’une identité correspondant à cette Carte d’Identité et tournez son cadran sur son clic de départ. Ce personnage est appelé Personnage ID. Vous ne pouvez pas avoir plus de Personnages ID dans votre force que de personnages placés sur le champ de bataille au début de la partie. Appel à l’aide – Au début de votre tour, vous pouvez forcer l’activation d’une Carte d’Identité. Pour activer une Carte d’Identité, choisissez un personnage allié n’ayant pas de jeton Action et d’une valeur en points égal ou supérieur à celle du Personnage ID sur sa ligne de départ. Donnez au personnage choisi une action Pouvoir, placez le personnage ID à côté de lui et retirez la carte d’identité de la partie. Votre adversaire marque les points pour cette carte. Le personnage ID ne peut pas être transporté, recevoir deux fois la même Action Pouvoir, être remplacé ou se voir attribuer une ressource. Le personnage ID retourne dans votre réserve immédiatement dans les cas suivants: (a) au début de votre prochain tour, (b) s’il n’est plus dans les 5 cases du personnage choisi, ou (c) s’il est retiré du champ de bataille par un autre effet de jeu.Inspirer – Lorsqu’un personnage allié à un personnage ID est sur une case adjacente, il peut utiliser la capacité d’Inspiration de ce personnage ID.
Inspiration: Peut utiliser Exploiter les faiblesses.
NFID-001
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Coût: 5
FALCON™
Identité: T’ChallaInspiration: Peut utiliser Barrière, Nuage de fumée et Furtivité.
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BLACK PANTHERNFID-002
Coût: 5
Mise en place - Au début de la partie, choisissez un personnage de votre réserve dont le nom ou l’une identité correspondant à cette Carte d’Identité et tournez son cadran sur son clic de départ. Ce personnage est appelé Personnage ID. Vous ne pouvez pas avoir plus de Personnages ID dans votre force que de personnages placés sur le champ de bataille au début de la partie.Appel à l’aide – Au début de votre tour, vous pouvez forcer l’activation d’une Carte d’Identité. Pour activer une Carte d’Identité, choisissez un personnage allié n’ayant pas de jeton Action et d’une valeur en points égal ou supérieur à celle du Personnage ID sur sa ligne de départ. Donnez au personnage choisi une action Pouvoir, placez le personnage ID à côté de lui et retirez la carte d’identité de la partie. Votre adversaire marque les points pour cette carte. Le personnage ID ne peut pas être transporté, recevoir deux fois la même Action Pouvoir, être remplacé ou se voir attribuer une ressource. Le personnage ID retourne dans votre réserve immédiatement dans les cas suivants: (a) au début de votre prochain tour, (b) s’il n’est plus dans les 5 cases du personnage choisi, ou (c) s’il est retiré du champ de bataille par un autre effet de jeu.Inspirer – Lorsqu’un personnage allié à un personnage ID est sur une case adjacente, il peut utiliser la capacité d’Inspiration de ce personnage ID.
MS. MARVEL™
Identité: Carol DanversInspiration: Modifiez la valeur de défense par +1.
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NFID-003
Coût: 5
Mise en place - Au début de la partie, choisissez un personnage de votre réserve dont le nom ou l’une identité correspondant à cette Carte d’Identité et tournez son cadran sur son clic de départ. Ce personnage est appelé Personnage ID. Vous ne pouvez pas avoir plus de Personnages ID dans votre force que de personnages placés sur le champ de bataille au début de la partie.Appel à l’aide – Au début de votre tour, vous pouvez forcer l’activation d’une Carte d’Identité. Pour activer une Carte d’Identité, choisissez un personnage allié n’ayant pas de jeton Action et d’une valeur en points égal ou supérieur à celle du Personnage ID sur sa ligne de départ. Donnez au personnage choisi une action Pouvoir, placez le personnage ID à côté de lui et retirez la carte d’identité de la partie. Votre adversaire marque les points pour cette carte. Le personnage ID ne peut pas être transporté, recevoir deux fois la même Action Pouvoir, être remplacé ou se voir attribuer une ressource. Le personnage ID retourne dans votre réserve immédiatement dans les cas suivants: (a) au début de votre prochain tour, (b) s’il n’est plus dans les 5 cases du personnage choisi, ou (c) s’il est retiré du champ de bataille par un autre effet de jeu.Inspirer – Lorsqu’un personnage allié à un personnage ID est sur une case adjacente, il peut utiliser la capacité d’Inspiration de ce personnage ID.
QUASAR™
Mise en place - Au début de la partie, choisissez un personnage de votre réserve dont le nom ou l’une identité correspondant à cette Carte d’Identité et tournez son cadran sur son clic de départ. Ce personnage est appelé Personnage ID. Vous ne pouvez pas avoir plus de Personnages ID dans votre force que de personnages placés sur le champ de bataille au début de la partie. Appel à l’aide – Au début de votre tour, vous pouvez forcer l’activation d’une Carte d’Identité. Pour activer une Carte d’Identité, choisissez un personnage allié n’ayant pas de jeton Action et d’une valeur en points égal ou supérieur à celle du Personnage ID sur sa ligne de départ. Donnez au personnage choisi une action Pouvoir, placez le personnage ID à côté de lui et retirez la carte d’identité de la partie. Votre adversaire marque les points pour cette carte. Le personnage ID ne peut pas être transporté, recevoir deux fois la même Action Pouvoir, être remplacé ou se voir attribuer une ressource. Le personnage ID retourne dans votre réserve immédiatement dans les cas suivants: (a) au début de votre prochain tour, (b) s’il n’est plus dans les 5 cases du personnage choisi, ou (c) s’il est retiré du champ de bataille par un autre effet de jeu.Inspirer – Lorsqu’un personnage allié à un personnage ID est sur une case adjacente, il peut utiliser la capacité d’Inspiration de ce personnage ID.
Inspiration: Peut utiliser Télékinésie.
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NFID-004
Coût: 5 Identité: Wendell Vaughn
QUAKE™
Identité: Daisy JohnsonInspiration: Peut utiliser Poussée et Secousse
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NFID-005
Coût: 5
Mise en place - Au début de la partie, choisissez un personnage de votre réserve dont le nom ou l’une identité correspondant à cette Carte d’Identité et tournez son cadran sur son clic de départ. Ce personnage est appelé Personnage ID. Vous ne pouvez pas avoir plus de Personnages ID dans votre force que de personnages placés sur le champ de bataille au début de la partie. Appel à l’aide – Au début de votre tour, vous pouvez forcer l’activation d’une Carte d’Identité. Pour activer une Carte d’Identité, choisissez un personnage allié n’ayant pas de jeton Action et d’une valeur en points égal ou supérieur à celle du Personnage ID sur sa ligne de départ. Donnez au personnage choisi une action Pouvoir, placez le personnage ID à côté de lui et retirez la carte d’identité de la partie. Votre adversaire marque les points pour cette carte. Le personnage ID ne peut pas être transporté, recevoir deux fois la même Action Pouvoir, être remplacé ou se voir attribuer une ressource. Le personnage ID retourne dans votre réserve immédiatement dans les cas suivants: (a) au début de votre prochain tour, (b) s’il n’est plus dans les 5 cases du personnage choisi, ou (c) s’il est retiré du champ de bataille par un autre effet de jeu.Inspirer – Lorsqu’un personnage allié à un personnage ID est sur une case adjacente, il peut utiliser la capacité d’Inspiration de ce personnage ID.
SHE-HULK™
Identité: Jennifer WaltersInspiration: Modifiez la valeur d’attaque par +1.
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NFID-006
Coût: 5
Mise en place - Au début de la partie, choisissez un personnage de votre réserve dont le nom ou l’une identité correspondant à cette Carte d’Identité et tournez son cadran sur son clic de départ. Ce personnage est appelé Personnage ID. Vous ne pouvez pas avoir plus de Personnages ID dans votre force que de personnages placés sur le champ de bataille au début de la partie.Appel à l’aide – Au début de votre tour, vous pouvez forcer l’activation d’une Carte d’Identité. Pour activer une Carte d’Identité, choisissez un personnage allié n’ayant pas de jeton Action et d’une valeur en points égal ou supérieur à celle du Personnage ID sur sa ligne de départ. Donnez au personnage choisi une action Pouvoir, placez le personnage ID à côté de lui et retirez la carte d’identité de la partie. Votre adversaire marque les points pour cette carte. Le personnage ID ne peut pas être transporté, recevoir deux fois la même Action Pouvoir, être remplacé ou se voir attribuer une ressource. Le personnage ID retourne dans votre réserve immédiatement dans les cas suivants: (a) au début de votre prochain tour, (b) s’il n’est plus dans les 5 cases du personnage choisi, ou (c) s’il est retiré du champ de bataille par un autre effet de jeu.Inspirer – Lorsqu’un personnage allié à un personnage ID est sur une case adjacente, il peut utiliser la capacité d’Inspiration de ce personnage ID.
Mise en place - Au début de la partie, choisissez un personnage de votre réserve d’une valeur de 50 points ou plus ayant le mot clé S.H.I.E.L.D. et tournez son cadran sur son clic de départ. Ce personnage est appelé un personnage ID. Vous ne pouvez pas avoir plus de personnages ID dans votre force que de personnages placés sur le champ de bataille au début de la partie. Appel à l’aide – Au début de votre tour, vous pouvez activer une carte d’identité par force. Pour activer une carte d’identité, choisissez un personnage allié n’ayant pas de jeton d’action et d’une valeur en points égal ou supérieur à celle du personnage ID sur sa ligne de départ. Donnez au personnage choisi une action de pouvoir, placez le personnage ID adjacent à lui et retirez la carte d’identité de la partie. Votre adversaire marque les points pour cette carte. Le personnage ID ne peut pas être transporté, ne peut pas recevoir de double action de pouvoir, être remplacé, ou se voir attribuer une ressource. Le personnage ID retourne dans votre réserve immédiatement dans les cas suivants: (a) Au début de votre prochain tour, (b) S’il n’est plus dans les 5 cases du personnage choisi, ou (c) S’il est retiré du champ de bataille par un autre effet de jeu.Inspirer – Lorsqu’un personnage allié à un personnage ID est sur une case adjacente, il peut utiliser la capacité d’Inspiration de ce personnage ID.
Inspiration: Le personnage peut utiliser la capacité d’équipe S.H.I.E.L.D. Modifiez la valeur d’attaque par +1 quand il effectue une attaque de combat à distance.
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Cost: 5
NFID-007
Mise en place - Au début de la partie, choisissez un personnage de votre réserve d’une valeur de 49 points ou moins ayant le mot clé S.H.I.E.L.D., ainsi qu’Identité: Variée et tournez son cadran sur son clic de départ. Ce personnage est appelé un personnage ID. Vous ne pouvez pas avoir plus de personnages ID dans votre force que de personnages placés sur le champ de bataille au début de la partie. Appel à l’aide – Au début de votre tour, vous pouvez activer une carte d’identité par force. Pour activer une carte d’identité, choisissez un personnage allié n’ayant pas de jeton d’action et d’une valeur en points égal ou supérieur à celle du personnage ID sur sa ligne de départ. Donnez au personnage choisi une action de pouvoir, placez le personnage ID adjacent à lui et retirez la carte d’identité de la partie. Votre adversaire marque les points pour cette carte. Le personnage ID ne peut pas être transporté, ne peut pas recevoir de double action de pouvoir, être remplacé, ou se voir attribuer une ressource. Le personnage ID retourne dans votre réserve immédiatement dans les cas suivants: (a) Au début de votre prochain tour, (b) S’il n’est plus dans les 5 cases du personnage choisi, ou (c) S’il est retiré du champ de bataille par un autre effet de jeu.Inspirer – Lorsqu’un personnage allié à un personnage ID est sur une case adjacente, il peut utiliser la capacité d’Inspiration de ce personnage ID.
Inspiration: Le personnage peut utiliser la capacité d’équipe S.H.I.E.L.D. Modifiez la valeur de déplacement par +1.
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Coût: 5
NFID-008
U.S.AGENT™
Identité: John Walker
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Inspiration: Les personnages adverses ne peuvent pas utiliser Barrière, Nuage de fumée ou Furtivité.
NFID-009
Coût: 5
Mise en place - Au début de la partie, choisissez un personnage de votre réserve dont le nom ou l’une identité correspondant à cette Carte d’Identité et tournez son cadran sur son clic de départ. Ce personnage est appelé Personnage ID. Vous ne pouvez pas avoir plus de Personnages ID dans votre force que de personnages placés sur le champ de bataille au début de la partie. Appel à l’aide – Au début de votre tour, vous pouvez forcer l’activation d’une Carte d’Identité. Pour activer une Carte d’Identité, choisissez un personnage allié n’ayant pas de jeton Action et d’une valeur en points égal ou supérieur à celle du Personnage ID sur sa ligne de départ. Donnez au personnage choisi une action Pouvoir, placez le personnage ID à côté de lui et retirez la carte d’identité de la partie. Votre adversaire marque les points pour cette carte. Le personnage ID ne peut pas être transporté, recevoir deux fois la même Action Pouvoir, être remplacé ou se voir attribuer une ressource. Le personnage ID retourne dans votre réserve immédiatement dans les cas suivants: (a) au début de votre prochain tour, (b) s’il n’est plus dans les 5 cases du personnage choisi, ou (c) s’il est retiré du champ de bataille par un autre effet de jeu.Inspirer – Lorsqu’un personnage allié à un personnage ID est sur une case adjacente, il peut utiliser la capacité d’Inspiration de ce personnage ID.
WAR MACHINE™
Identité: James RhodesInspiration: Modifiez la valeur de dégâts par +1.
© MARVEL © WIZKIDS/NECA, LLC.
NFID-010
Coût: 5
Mise en place - Au début de la partie, choisissez un personnage de votre réserve dont le nom ou l’une identité correspondant à cette Carte d’Identité et tournez son cadran sur son clic de départ. Ce personnage est appelé Personnage ID. Vous ne pouvez pas avoir plus de Personnages ID dans votre force que de personnages placés sur le champ de bataille au début de la partie.Appel à l’aide – Au début de votre tour, vous pouvez forcer l’activation d’une Carte d’Identité. Pour activer une Carte d’Identité, choisissez un personnage allié n’ayant pas de jeton Action et d’une valeur en points égal ou supérieur à celle du Personnage ID sur sa ligne de départ. Donnez au personnage choisi une action Pouvoir, placez le personnage ID à côté de lui et retirez la carte d’identité de la partie. Votre adversaire marque les points pour cette carte. Le personnage ID ne peut pas être transporté, recevoir deux fois la même Action Pouvoir, être remplacé ou se voir attribuer une ressource. Le personnage ID retourne dans votre réserve immédiatement dans les cas suivants: (a) au début de votre prochain tour, (b) s’il n’est plus dans les 5 cases du personnage choisi, ou (c) s’il est retiré du champ de bataille par un autre effet de jeu.Inspirer – Lorsqu’un personnage allié à un personnage ID est sur une case adjacente, il peut utiliser la capacité d’Inspiration de ce personnage ID.
BUCKY BARNES™
Identité: James Buchanan BarnesInspiration: Modifiez la valeur de portée par +1. Ignorez le Polymorphisme des personnages adverses quand vous attaquez.
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NFID-011
Coût: 5
Mise en place - Au début de la partie, choisissez un personnage de votre réserve dont le nom ou l’une identité correspondant à cette Carte d’Identité et tournez son cadran sur son clic de départ. Ce personnage est appelé Personnage ID. Vous ne pouvez pas avoir plus de Personnages ID dans votre force que de personnages placés sur le champ de bataille au début de la partie. Appel à l’aide – Au début de votre tour, vous pouvez forcer l’activation d’une Carte d’Identité. Pour activer une Carte d’Identité, choisissez un personnage allié n’ayant pas de jeton Action et d’une valeur en points égal ou supérieur à celle du Personnage ID sur sa ligne de départ. Donnez au personnage choisi une action Pouvoir, placez le personnage ID à côté de lui et retirez la carte d’identité de la partie. Votre adversaire marque les points pour cette carte. Le personnage ID ne peut pas être transporté, recevoir deux fois la même Action Pouvoir, être remplacé ou se voir attribuer une ressource. Le personnage ID retourne dans votre réserve immédiatement dans les cas suivants: (a) au début de votre prochain tour, (b) s’il n’est plus dans les 5 cases du personnage choisi, ou (c) s’il est retiré du champ de bataille par un autre effet de jeu.Inspirer – Lorsqu’un personnage allié à un personnage ID est sur une case adjacente, il peut utiliser la capacité d’Inspiration de ce personnage ID.
MOON KNIGHT™
Identité: Marc SpectorInspiration: Peut utiliser Acharnement en intérieur. Peut utiliser Amplification en extérieur.
© MARVEL © WIZKIDS/NECA, LLC.
NFID-012
Coût: 5
Mise en place - Au début de la partie, choisissez un personnage de votre réserve dont le nom ou l’une identité correspondant à cette Carte d’Identité et tournez son cadran sur son clic de départ. Ce personnage est appelé Personnage ID. Vous ne pouvez pas avoir plus de Personnages ID dans votre force que de personnages placés sur le champ de bataille au début de la partie.Appel à l’aide – Au début de votre tour, vous pouvez forcer l’activation d’une Carte d’Identité. Pour activer une Carte d’Identité, choisissez un personnage allié n’ayant pas de jeton Action et d’une valeur en points égal ou supérieur à celle du Personnage ID sur sa ligne de départ. Donnez au personnage choisi une action Pouvoir, placez le personnage ID à côté de lui et retirez la carte d’identité de la partie. Votre adversaire marque les points pour cette carte. Le personnage ID ne peut pas être transporté, recevoir deux fois la même Action Pouvoir, être remplacé ou se voir attribuer une ressource. Le personnage ID retourne dans votre réserve immédiatement dans les cas suivants: (a) au début de votre prochain tour, (b) s’il n’est plus dans les 5 cases du personnage choisi, ou (c) s’il est retiré du champ de bataille par un autre effet de jeu.Inspirer – Lorsqu’un personnage allié à un personnage ID est sur une case adjacente, il peut utiliser la capacité d’Inspiration de ce personnage ID.
RED HULK™
Identité: Thunderbolt RossInspiration: Peut utiliser Poison.
© MARVEL © WIZKIDS/NECA, LLC.
NFID-013
Coût: 5
Mise en place - Au début de la partie, choisissez un personnage de votre réserve dont le nom ou l’une identité correspondant à cette Carte d’Identité et tournez son cadran sur son clic de départ. Ce personnage est appelé Personnage ID. Vous ne pouvez pas avoir plus de Personnages ID dans votre force que de personnages placés sur le champ de bataille au début de la partie. Appel à l’aide – Au début de votre tour, vous pouvez forcer l’activation d’une Carte d’Identité. Pour activer une Carte d’Identité, choisissez un personnage allié n’ayant pas de jeton Action et d’une valeur en points égal ou supérieur à celle du Personnage ID sur sa ligne de départ. Donnez au personnage choisi une action Pouvoir, placez le personnage ID à côté de lui et retirez la carte d’identité de la partie. Votre adversaire marque les points pour cette carte. Le personnage ID ne peut pas être transporté, recevoir deux fois la même Action Pouvoir, être remplacé ou se voir attribuer une ressource. Le personnage ID retourne dans votre réserve immédiatement dans les cas suivants: (a) au début de votre prochain tour, (b) s’il n’est plus dans les 5 cases du personnage choisi, ou (c) s’il est retiré du champ de bataille par un autre effet de jeu.Inspirer – Lorsqu’un personnage allié à un personnage ID est sur une case adjacente, il peut utiliser la capacité d’Inspiration de ce personnage ID.
SPIDER-WOMAN™
Identité: Jessica DrewInspiration: Peut utiliser Plasticité. Ignorez les Sixième sens des personnages adverses quand vous attaquez.
© MARVEL © WIZKIDS/NECA, LLC.
NFID-014
Coût : 5
Mise en place - Au début de la partie, choisissez un personnage de votre réserve dont le nom ou l’une identité correspondant à cette Carte d’Identité et tournez son cadran sur son clic de départ. Ce personnage est appelé Personnage ID. Vous ne pouvez pas avoir plus de Personnages ID dans votre force que de personnages placés sur le champ de bataille au début de la partie. Appel à l’aide – Au début de votre tour, vous pouvez forcer l’activation d’une Carte d’Identité. Pour activer une Carte d’Identité, choisissez un personnage allié n’ayant pas de jeton Action et d’une valeur en points égal ou supérieur à celle du Personnage ID sur sa ligne de départ. Donnez au personnage choisi une action Pouvoir, placez le personnage ID à côté de lui et retirez la carte d’identité de la partie. Votre adversaire marque les points pour cette carte. Le personnage ID ne peut pas être transporté, recevoir deux fois la même Action Pouvoir, être remplacé ou se voir attribuer une ressource. Le personnage ID retourne dans votre réserve immédiatement dans les cas suivants: (a) au début de votre prochain tour, (b) s’il n’est plus dans les 5 cases du personnage choisi, ou (c) s’il est retiré du champ de bataille par un autre effet de jeu.Inspirer – Lorsqu’un personnage allié à un personnage ID est sur une case adjacente, il peut utiliser la capacité d’Inspiration de ce personnage ID.
VENOM™
Identité: Flash Thompson
© MARVEL © WIZKIDS/NECA, LLC.
Inspiration: Peut utiliser Polymorphisme.
Coût: 5
NFID-015
Mise en place - Au début de la partie, choisissez un personnage de votre réserve dont le nom ou l’une identité correspondant à cette Carte d’Identité et tournez son cadran sur son clic de départ. Ce personnage est appelé Personnage ID. Vous ne pouvez pas avoir plus de Personnages ID dans votre force que de personnages placés sur le champ de bataille au début de la partie. Appel à l’aide – Au début de votre tour, vous pouvez forcer l’activation d’une Carte d’Identité. Pour activer une Carte d’Identité, choisissez un personnage allié n’ayant pas de jeton Action et d’une valeur en points égal ou supérieur à celle du Personnage ID sur sa ligne de départ. Donnez au personnage choisi une action Pouvoir, placez le personnage ID à côté de lui et retirez la carte d’identité de la partie. Votre adversaire marque les points pour cette carte. Le personnage ID ne peut pas être transporté, recevoir deux fois la même Action Pouvoir, être remplacé ou se voir attribuer une ressource. Le personnage ID retourne dans votre réserve immédiatement dans les cas suivants: (a) au début de votre prochain tour, (b) s’il n’est plus dans les 5 cases du personnage choisi, ou (c) s’il est retiré du champ de bataille par un autre effet de jeu.Inspirer – Lorsqu’un personnage allié à un personnage ID est sur une case adjacente, il peut utiliser la capacité d’Inspiration de ce personnage ID.