basics of is – task1_2 1 módulo 1 – introducción a los sistemas de información (is) tarea...
TRANSCRIPT
Basics of IS – Task1_2 1
Módulo 1 – Introducción a los Sistemas de Información (IS)
Tarea 1_2: Conceptos Informáticos – periféricos y software
А. Петров, PU, Dep. ECIT
CursCursoo 1 1 – – Introducción a los Introducción a los SSiistemstemaas s IndustrialesIndustriales
Basics of IS – Task1_2 2
• Concepto del sistema informático
• Periféricos– Dispositivos de almacenamiento
– Pantallas
• Buses Informáticos
• Software
Temas principales
Basics of IS – Task1_2 3
• Mucho más lento que la memoria principal
• Los Bits son almacenados como campo magnético de diferente polaridad.
• La superficie magnética del disco gira bajo una cabeza magnetizada (mecanismo de lectura/escritura)
• El disco está dividido en pistas, cada una con diferentes radios del centro
• Las pistas están dividas en sectores
Dispositivos de almacenamiento–Discos Duros y Disquetes
Basics of IS – Task1_2 4
• La cabeza se mueve hacia delante y detrás
• Para leer/escribir algunos datos:
1. La cabeza pasa sobre la pista deseada
2. El sistema espera hasta que el sector deseado pasa por debajo de la cabeza
3. El Dato es leido/escrito
Geometría del Disco Duro
PISTA
SECTOR
CILINDRO
Basics of IS – Task1_2 5
• Más lentos que otros discos
• Los datos se codifican por la quema de diminutos "pits" en un superficie fotoreflectiva; leído por láser
• CDs pueden almacenar hasta 650MB de datos.
• La velocidad máxima de transferencia en los CD-ROM son múltiplos de 150KB/sec
– 4X drive --> 600KB/sec
– 20X drive --> 3000KB/sec
CD-ROMs
Basics of IS – Task1_2 6
Componentes del reproductor deCD
Basics of IS – Task1_2 7
Dentro del reproductor de CD, hay una buena cantidad de tecnología informática involucrada en la creación de datos en bloques de datos incomprensibles y el envio de ellos, ya sea a otro DAC (en el caso de un CD de audio) o en el ordenador (en el caso de un CD-ROM).
¿Qué hace un reproductor de CD: Foco Laser?
Basics of IS – Task1_2 8
• CD-ROM Nuevo y mejorado: más pequeño, “pits” más densos; dos capas de“pits” grabados en el mismo disco• Los DVDs pueden almacenar hasta 17GB de datos (incluso hasta 27GB).
DVD Digital Video Disco
Basics of IS – Task1_2 9
Discos ópticos de alta densidad• Actualmente hay dos tecnologías principales: HD (High Definition) DVD
(Toshiba and NEC) y Blue-ray or BD (Sony). Ambas tecnologías utilizan láser azul-violeta de 405 nm. Esta diferencia de longitud es un requisito previo para la alta capacidad que ofrecen Blue-Ray y HD-DVD.
Existe una tecnología combinada, una sola capa y los discos de doble capa para la compatibilidad con los DVD convencionales.
Basics of IS – Task1_2 10
Memorias Flash
• Memoria Flash es una memoria no volátil.
• Usa transistores de efecto de campo. De lectura ilimitada, pero la escritura está limitada (normalmente 10,000 veces). La razón es que la grabación antes debe ser borrada de la sección de la memoria y esto dura un pequeño numero de borrados. La memoria está dividida en bloques, no en bytes.
• Ventajas: compacta, bajo coste, alta velocidad de borrado y reprogramación, no necesita de fuente de alimentación.
• Usos:
– Como memoria en dispositivos portátiles - camaras digitales y videocámaras, reproductores MP3, PDA y otros.
– Como memoria flash USB para almacenar datos en ordenadores.
– En diferentes redes de dispositivos y periféricos (routers, impresoras, scaners).
– En las unidades flash de memoria drives de Estado Sólidas (SSD), empezando a parecerse a una mejor alternativa a la unidad de disco duro tradicional.
Basics of IS – Task1_2 11
• La pantalla del ordenador está dividida en pequeños puntos (píxeles)
• Cada píxel se puede mostrar en un color diferente
• Resolución de pantalla: Número de píxeles por imagen
– 640x480
– 1024x768
• Depende del vídeo estándar: VGA, SVGA, XGA etc.
La información de color para cada píxel está almacenada en la memoria, lee y convierte a señal de video 60 (o más) veces por segundo
– Para almacenar la información para una pantalla de 1024x768 con 256 colores posibles para cada pixel Nosotros necesitamos _______ bytes?
Dispositivos de salida - pantallas de ordenador
Basics of IS – Task1_2 12
Tipos de pantallas
• De acuerdo con los productos y los principios De acuerdo con los productos y los principios físicos utilizados en las pantallas sonfísicos utilizados en las pantallas son::
– CRT – Tubo de Rayos Catódicos;CRT – Tubo de Rayos Catódicos;
– LCD – Pantalla de Cristal Líquido;LCD – Pantalla de Cristal Líquido;
• Con matriz pasiva PMLCD (DSTN);Con matriz pasiva PMLCD (DSTN);
• Matriz activa AMLCD (TFT);Matriz activa AMLCD (TFT);
– Pantalla de Plasma;Pantalla de Plasma;
– LED – Diodo Emisor de Luz;LED – Diodo Emisor de Luz;
– Electrónico y más.Electrónico y más.
Basics of IS – Task1_2 13
Características más importantes en las pantallas
• La velocidad de respuesta;
• Resolución en dirección horizontal y vertical;
• Volumen de datos;
• Número de filas y el número de caracteres (característica) – en el texto;
• Número de pixels (puntos) en el eje X y el eje Y - para gráficos;
• Brillo- indicador de la evaluación cuantitativa de la luz emitida;
• Contraste. Expresado por la relación de la luminosidad de la imagen para el brillo del fondo K = Bi / Bf..
Basics of IS – Task1_2 14
La resolución de la pantalla de una televisión u ordenador digital se refiere al número de diferentes píxeles en cada dimensión que se pueden mostrar [11]. Puede ser un término ambiguo especialmente como la resolución que se muestra está controlada por diferentes factores en el tubo de rayos catódicos (CRT) y el panel plano o pantallas de proyección utilizando matrices de imagen de elementos fijos (píxel). Uno de los usos del término "resolución de la pantalla" se aplica a las pantallas de píxel de matriz fija como plasmas de pantalla plana (PDP), pantallas de cristal líquido (LCD), y proyectores frontales y traseros somo LCD, DLP (Procesamiento Digital Luz), o tecnologías similares y es el número físico de columnas y filas de píxeles que crean la pantalla (por ejemplo, 800 × 600, 1024 × 768, etc.)
Resolución de pantalla
Basics of IS – Task1_2 15
Actualmente1024×768 (XGA/XVGA, eXtended), 1280×1024 (SXGA Super eXtended Graphics Array), y 1600×1200 resolución (UXGA, Ultra-eXtended) son las resoluciones de pantalla más comunes [cita requerida].
Muchos usuarios como usuarios como los de CAD diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos usan sus computadoras a una resolución 1600×1200 (UXGA, Ultra-eXtended) o mayores si tienen el equipo necesario—aunque1280×1024 (SXGA Super eXtended Graphics Array) es la más generalizada, ya que es la resolución óptima de la mayoría de pantallas de 19".
Cuando una resolución de pantalla de la computadora es más alta que la resolución de la pantalla física, algunos controladores de vídeo hacen que la pantalla virtual se desplaze por la pantalla física. Algunos monitores CRT aceptan resoluciones superiores a su resolución original especificada. La resolución máxima real se calcula a partir del tamaño del punto. Pocos fabricantes de CRT indican la resolución original verdadera en su documentación, pero la mayoría de los fabricantes de LCD si lo hacen.
Normas actuales de resolución
Basics of IS – Task1_2 16
CRT Color display construction
Basics of IS – Task1_2 17
Bus de Control
Bus de Direcciones
Bus de Datos
RAMDispositivo de Control
A L U
CPU
Dispositivos de entrada
Memoria Externa Dispositivos de salida
I/O buses
Organizacion de CS - buses
Registro
Basics of IS – Task1_2 18
Tipos de bus
• Actualmente los buses KC también son:
– Bus para conectar la CPU a la caché primaria (L1). Esta es más rápida y trabaja a la frecuencia de la CPU; alcanza hasta 256 bits y está hubicada en el chip de la CPU;
• Bus procesador .
– Es un Sistema de Bus FSB (Front Side Bus) y es uno de los más usados en los chipset y placas madres.
– Usado principalmente para la conexión a la RAM secundaria (L2) de la CPU, y desde / hasta Northbridge chipset.
• Además el bus del sistema Pentium II se dividen en dos:
– FSB (Front Side Bus) para conectar la CPU a la RAM;
– BSB (Back Side Bus - Bus trasero) para conectar la CPU con la caché secundaria(L2).
• Buses Entrada/Salida (I/O) - ISA, EISA, MCA, PCI y otros – para conectar con los dispositivos periféricos.
Basics of IS – Task1_2
Tipos principales de buses en CS
CPU RAM
L1 BSBBSB
FSBFSB
Bus SistemaBus Sistema
I/O busesI/O buses
Basics of IS – Task1_2 20
• Un conjunto de cables conectan todos los dispositivos y la CPU– Transporte de información está compatida (público)
– Por lo tranto llamado bus (transporte público)
• Casi todos los ordenadores usan buses pa conectar la CPU y los dispostivos de entrada/salida.
• Los Buses permiten una fácil conexión/desconexión de dispositivos de Entada/Salida
– PCs modernos vienen equipados con ranuras de expansión directamente para conectarse al bus
– Los controladores de los dispositivos I/O vienen implementados como tarjetas de expansión
– Ejemplos: ISA, EISA, PCI, PCMCIA, USB, IEEE 1394 (FireWire)
Buses I/O : Conexión I/O a la CPU
Basics of IS – Task1_2 2121
Arquitectura Típica de CS
Ratón Teclado
Monitor
Adaptador Gráfico Ranura
PCI disponible
Tarjeta de Sonido
Impresora Ranura ISA
disponible
Nivel 2Caché
Bus de memoria
Memoria principal
Basics of IS – Task1_2 22
Procesador: Pentium/AMD u otro (1GHz – 3.6 GHz) – Doble núcleo o más
Memoria Principal: 1GB - 4 GB
Disco duro: 500GB – 2TB (Es posible que el esté disponoble SSD – especialmente en portátiles)
CD/DVD (compatible Blue-Ray)
Gráficos: desde 2048x1536 y más, hasta 16 milliones de colores
Memoria de video : hasta 256MB y más
* En la actualidad (2012)
Resumen: Un PC* moderno
Basics of IS – Task1_2 23
Aplicaciones informáticas de IS
Aplicaciones
informáticas
Aplicaciones informáticas
Software del
sistema
Programas de gestión
de sistemas
Programa de desarrollo de
sistemas
sistema de apoyo a los programas
Software de
aplicación
Programas de aplicación de
propósito general
Programas de
aplicación específica
Sistemas funcionalesEntorno funcionalSistemas de base de datos administrativosMonitores de telecomunicaciones
-Utilidades de sistema-Monitores de rendimiento y seguridad
-Traductores de lenguaje en programación-Medios de programación (IDE)-Paquetes de software de ingeniería(CASE) asistido por ordenador
-Procesadores de texto-Hojas de cálculo-Base de datos-Telecomunicaciones-Gráficas
-Libros de Contabilidad-Análisis de ventasControl de producción-Capital, financiación presupuesto
Basics of IS – Task1_2 24
Sistemas de Funcionamiento
Sistema Operativo Mágico
Las cuatro ilusiones
1. Muchos equipos independientes, uno para cada proceso “Multitarea”
2. Gran cantidad de memoria “Memoria virtual”
3. organización de discos y otros medios de almacenamiento secundario “Sistemas de archivos”
4. Ventanas y menús“Interfaz Gráfica de Usuario(GUI)”
Basics of IS – Task1_2 25
MS DOS
MS Windows (95, 98, NT, 2000, XP, Vista,7)
Mac OS X
Unix
Linux
...
Para las tabletas y otros dispositivos móviles hay otros sistemas operativos – Symbian, Android, Windows mobile etc.
Sistemas operativos- Ejemplos
Basics of IS – Task1_2 26
• Lenguaje de máquina
• Lenguaje de ensamblador
• Lenguaje de alto nivel (Fortran, Basic / Visual Basic, Pascal / Delphi, C / C++, Java)
• Lenguaje de cuarta generación (Scripting, Database (SQL), Visual, Markup etc. )
• Lenguaje de quinta generación (artificial inteligente)
Lenguajes de programación
Basics of IS – Task1_2 27
Sistema I/OProcesador
CompiladorSistema Operativo
(Windows 7
Aplicación (MS Office)
Diseño Digital Diseño de Circuito
Conjunto de instrucciones Arquitectura
Ruta de datos y Control
Transistores
MemoriaHardware
Software Ensamblador
Coordinación de los diferentes niveles de abstracción
Basics of IS – Task1_2 28
Comentario: Niveles de programación de Representación
Programa de Lenguaje de Alto Nivel(p.e C)
Lenguaje ensamblador
Programa (p.e. ARM)
Lenguaje de máquina
Programa (ARM)
señal de controlespecificación
Compilador
Ensamblador
Interpretación de la máquina
temp = v[k];
v[k] = v[k+1];
v[k+1] = temp;
ldr r0 , [r2, #0]ldr r1 , [r2, #4]str r1 , [r2, #0]str r0 , [r2, #4]
1110 0101 1001 0010 0000 0000 0000 0000 1110 0101 1001 0010 0000 0000 0000 0100 1110 0101 1000 0010 0001 0000 0000 0000 1110 0101 1000 0010 0001 0000 0000 0100
°°
ALUOP[0:3] <= InstReg[9:11] & MASK
Basics of IS – Task1_2 29
• Un tipo especial de lenguaje de alto nivel
• Se puede aumentar la eficiencia de la programación y software es reutilizable
• Combina procedimientos y datos en "objetos"
• Organiza los objetos en "jerarquías de clase"
• Propiedades “heredadas" de los objetos de esta jerarquía
Programación orientada a objetos (POO)
Basics of IS – Task1_2 30
Herencia de clases en la programación orientada a objetos
Cuenta BancariaTitularBalance…AbrirDepósitoretirada
Tarjeta de créditoTitularBalanceLímite de crédito…AbrirDepósitoRetiradaAutorización de carga
Cuenta de chequesTitularBalanceBalance mínimo: $100 …AbrirDepósitoRetirada
Cuenta de cheques de JoeTitular: JoeBalance: $400Balance mínimo: $100 …AbrirDepósitoRetirada
Basics of IS – Task1_2 31
• Altamente interactivo– Web tradicional - software de aplicación se ejecuta en el servidor– Las aplicaciones Java se descargan y ejecutar en el cliente de
forma dinámica• (por ejemplo, la validación de datos de entrada)
• Lenguaje de programación “amable"– Más sencillo que C/C++– Orientada a objetos
• Entorno de programación seguro– “Sandbox” approach
• Portátil ("escribir una vez, ejecutar en cualquier parte")– Basado en Java intérprete de código de bytes
¿Qué es lo mejor de Java?
Basics of IS – Task1_2 32
Java Operation
Basics of IS – Task1_2 33
Software de Aplicación
• Sirve al usuario para resolver sus tareas de aplicaciones específicas, tales como :– procesamiento y publicación de textos;
– gestión de bases de datos;
– cálculos y modelado con hojas de cálculo y otros programas de matemáticas;
– tareas contables y financieras;
– procesamiento de imágenes (gráficos);
– multimedia y comunicaciones, juegos de ordenador;
– Ingeniería de diseño y fabricación (CAD-diseño asistido por ordenador y la CAM- Computer Ayuda a la Manufactura);
– procesamiento de datos integrada, incluida la aplicación de varias de las tareas anteriores y más.
• No está estrechamente relacionado con las características de la CA individual y es fácil de transportar de una plataforma a otra.
Basics of IS – Task1_2 34
•Los sistemas de información son por lo general sistemas de información basados en computadora (CBIS)
• Los sistemas informáticos son: CPU, almacenamiento principal(RAM), almacenamiento secundario (HDD, CD, DVD), I/O incluyendo dispositivos de comunicación.
• El Sofware of CBIS incluye: 1. Sistema de sofware (OS, utilidades del sistema, lenguajes de programación etc.; 2. Software de aplicación (procesadores de texto, hojas de cálculo, administradores de bases de datos, programas especializados, etc.)
Resumen
Basics of IS – Task1_2 35
Preguntas de formación:
1.¿Cómo trabaja el disco duro?
2.¿Cuál es la diferencia entre CD y DVD ópticos?
3. ¿Cuál es la función de los buses I/O?
4. Describe los tipos de software de CBIS.
Introducción a IT
Basics of IS – Task1_2 36
Recursos Adicionales:1.Hutchinson S.E., Sawer S.C. Computers and Information Systems, IRWIN, USA
2.Walters E.G., The Essential Guide to Computing, Prentice Hall PTR, USA
3.http://www.cqu.edu.au/business/bus25131/lectures/lectures.htm
4.http://ocw.mit.edu/OcwWeb/Sloan-School-of-Management/15-561Spring-2005/LectureNotes/index.htm
7. http://en.wikipedia.org/wiki/Operating_system
8. http://www.webopedia.com/TERM/o/operating_system.html
9. http://computer.howstuffworks.com/operating-system5.htm
10. http://www.personal.kent.edu/~rmuhamma/OpSystems/os.html
Introducción a IT