bases ii fow challenge v3

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II FOW Goblintrader Challenge www.modelbrush.com www.modelbrush.com/liga Flames of War Ranger team www.goblintrader.es Pág. 1 PARTICIPANTES 16 jugadores. Podrán participar jugadores de cualquier nivel. INSCRIPCIÓN Plazo abierto hasta el 15 de Noviembre. Enviar datos personales (email, teléfono, nom- bre y nick) a [email protected] El precio de la inscripción será de 12€ por parti- cipante. El 100% de las participaciones irá desti- nado a los premios. El pago de la inscripción se realizará directa- mente en Goblintrader. ORGANIZACIÓN La liga se organiza en 3 fases a lo largo de 6 me- ses. Cada fase consta de 3 turnos o batallas. Cada jugador participará en 9 batallas en total. La puntuación por cada batalla disputada será: En caso de empate al final de la liga, se seguirán los siguientes criterios para desempatar: La clasificación y los resultados de las batallas se actualizarán en www.modelbrush.com/liga, en una zona específica para los jugadores de la liga, donde se ubicará la clasificación general, el calendario, las listas y los resultados de las bata- llas ya realizadas. Las actualizaciones serán se- manales. CALENDARIO La liga comienza el 1 de Diciembre, siendo el último día el 31 de Mayo (6 meses). Las fases tienen la duración siguiente: Salvo excepción, no se pueden adelantar parti- das de las siguientes fases. Los jugadores deben entregar las listas, con el incremento de puntos correspondiente, 15 días antes del inicio de la siguiente fase: LISTAS Reglamento: Flames of War V3 (2012). Período: Late War (1944-45) Compilaciones y suplementos: Grey Wolf, Red Bear, Market Garden, Bridge by Bridge, FASE I: 1 Diciembre - 31 Enero (2 meses) FASE II: 1 Febrero - 31 Marzo (2 meses) FASE III: 1 Abril - 31 Mayo (2 meses) 1) Puntos de Victoria (PV) 2) Enfrentamiento directo ya disputado 3) Número de victorias 4) Puntuación por pintura (ver página 4) 5) Nuevo enfrentamiento FASE II: Antes del 15 de Enero FASE III: Antes del 15 de Marzo VICTORIA: 3 puntos EMPATE: 1 punto DERROTA: 0 puntos

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www.goblintrader.esPág. 1

PARTICIPANTES• 16 jugadores.• Podrán participar jugadores de cualquier nivel.

INSCRIPCIÓN• Plazo abierto hasta el 15 de Noviembre.• Enviar datos personales (email, teléfono, nom-

bre y nick) a [email protected]• El precio de la inscripción será de 12€ por parti-

cipante. El 100% de las participaciones irá desti-nado a los premios.

• El pago de la inscripción se realizará directa-mente en Goblintrader.

ORGANIZACIÓN• La liga se organiza en 3 fases a lo largo de 6 me-

ses. Cada fase consta de 3 turnos o batallas. Cada jugador participará en 9 batallas en total.

• La puntuación por cada batalla disputada será:

• Encasodeempatealfinaldelaliga,seseguiránlos siguientes criterios para desempatar:

• La clasificación y los resultadosde las batallasse actualizarán en www.modelbrush.com/liga, enunazonaespecíficaparalos jugadoresdelaliga,dondeseubicarálaclasificacióngeneral,elcalendario, las listas y los resultados de las bata-llas ya realizadas. Las actualizaciones serán se-manales.

CALENDARIO• La liga comienza el 1 de Diciembre, siendo el

último día el 31 de Mayo (6 meses). Las fases tienen la duración siguiente:

• Salvo excepción, no se pueden adelantar parti-das de las siguientes fases.

• Los jugadores deben entregar las listas, con el incremento de puntos correspondiente, 15 días antes del inicio de la siguiente fase:

LISTAS• Reglamento: Flames of War V3 (2012).• Período: Late War (1944-45)• Compilaciones y suplementos: Grey Wolf, Red

Bear, Market Garden, Bridge by Bridge,

FASE I: 1 Diciembre - 31 Enero (2 meses)FASE II: 1 Febrero - 31 Marzo (2 meses)FASE III: 1 Abril - 31 Mayo (2 meses)

1) Puntos de Victoria (PV)2) Enfrentamiento directo ya disputado3) Número de victorias4) Puntuación por pintura (ver página 4)5) Nuevo enfrentamiento

FASE II: Antes del 15 de EneroFASE III: Antes del 15 de Marzo

VICTORIA: 3 puntosEMPATE: 1 puntoDERROTA: 0 puntos

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• Atlantik Wall, Overlord, Road to Rome, For-tress Italy, Blood, Guts & Glory, Devil’s Charge, Nuts!, Desperate Measures, listas del regla-mento V3, Know Your Enemy V3 Late y todos los libros, PDF’s o listas de la revista Warga-mes Illustrated que hayan sido publicadas y sean oficiales antes de la celebración de cadafase de la liga.

• Cada jugador podrá hacer la lista con el bando o ejércitoqueprefiera.Unavezelegido,se deberá mantener el mismo bando durante toda la liga.

• Todos los jugadores empezarán con una lista de 900 puntos, e irán ampliando sus tropas a me-dida que avanza la liga. Cada jugador deberá pre-sentar una lista en cada fase.

• Laslistasnopodránmodificarseunavezinicia-da cada fase.

• Las listas para cada una de las fases tendrán como máximo los siguientes puntos:

FASE I: 900 puntosFASE II: 1300 puntosFASE III: 1750 puntos

900 puntos

FASE I

+400

1 diciembre - 31 enero

1300 puntos

FASE II

1 febrero - 31 marzo

1750 puntos

FASE III

1 abril - 31 mayo

+450

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www.goblintrader.esPág. 3

• Las misiones de cada una de las partidas se ele-girán por sorteo y se publicarán en la web des-pués de recibir las listas de cada fase. El sorteo para cada una de las tres fases se realizará con las siguientes misiones:

• A la hora de aplicar las reglas de escenografía, se utilizará la tabla de Resumen de Terreno de la página 30 del reglamento V3.

• Al inicio de cada enfrentamiento se debe lanzar 1D6 y consultar el Anexo 1 adjunto en este do-cumento, “Escenarios Predefinidos”. Cada núme-ro en el dado representa una caja ya preparada conelementosdeescenografía.Lamesadejuegose construirá con los elementos incluidos en la caja seleccionada (con solo algunos o con todos los elementos incluidos, pero no con más).

• Se recomienda seguir los planos del Anexo 1 para la colocación de la escenografía, pero losjugadores pueden decidir colocar la escenogra-fíaasugusto,siemprequehayaconsensoentreambos (para ello pueden utilizar el Generador de Escenarios adjunto en el Anexo 2).

• El resultado de cada partida será enviado por uno de los dos jugadores al email [email protected] y al email de su oponente, indicando los datos de ambos jugadores, nº de FASE y PARTIDA, el resultado por Puntos de Victoria (6-1, 5-2, etc.) e indicando si se han completado misiones secundarias (ver página 4).

EMPAREJAMIENTOS• El sistema de emparejamientos será Azul vs

Azul: podrán enfrentarse ejércitos del mismo bando. Ejemplo: USA vs USA.

• Dos jugadores nunca se enfrentarán más de una vez a lo largo de la liga.

• Para realizar los emparejamientos, los organi-zadores realizarán los cruces mediante sorteo, publicándolos en www.modelbrush.com/liga. Se enviarán por correo a todos los participantes al inicio de cada fase.

PREMIOS• Los3primeros clasificados recibiránundiplo-

ma y el 30%, 20% y 10% respectivamente, del precio de las inscripciones en un vale de compra.

• Todos los participantes recibirán un diploma y se repartirán el otro 40% del precio de las ins-cripciones mediante sorteos de productos.

• Alfinalizarlaligaserealizaráunavotaciónpri-vada entre todos los jugadores valorando el nivel de pintura y personalización de los ejércitos par-ticipantes. Cada jugador dispondrá de tres votos, de 1, 2 y 3 puntos, para nominar a tres ejércitos distintos (no podrá votarse a sí mismo). Los 3 ju-gadores con el ejército más votado serán galar-donados con un premio.

• Los 3 jugadores con más Misiones Secundarias completadas (ver Anexo 3) recibirán un premio.

ASISTENCIA• Para garantizar el correcto transcurso de la liga,

si un jugador no asiste a una de las partidas, y no avisa con 12 horas de antelación a su oponente, se le asignará una derrota por 1-6. Si ese mismo jugador falta a una segunda partida sin previo avisoasuoponente,serádescalificadodelaliga.

• En el caso en el que un jugador decida volunta-riamente retirarse de la partida, perderá la bata-lla con un resultado de 1-6.

1. Free-for-All (Fair Fight)2. Dust Up (Fair Fight)3. Encounter (Fair Fight)4. Counterattack (Mobile Battle)5. Hasty Attack (Mobile Battle)6. Breakthrough (Mobile battle)7. Cauldron (Mobile Battle)8. Pincer (Defensive battle)9. Surrounded (Defensive battle)

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EJÉRCITOS PINTADOSPara motivar a que todos los jugadores personalicen y pinten su ejército, cada partida en la que un juga-dor tenga todos los pelotones pintados supondrá un punto de pintura para el jugador. Estos puntos se acumularán en una bolsa y tendrán una doble uti-lidad:• Se utilizarán como última opción en caso de em-

pateentredosjugadoresalfinaldelaliga.• Los puntos acumulados en la bolsa se añadirán

a los votos de pintura que hayan recibido de los otrosjugadoresenlavotacióndelfinaldelaliga.

Ejemplo: Un jugador ha almacenado a lo largo de la liga 7 puntos de pintura (7 partidas en las que tuvo todo su ejército pintado). En la votación secreta al final de la liga, este jugador ha recibido 9 votos por parte de otros jugadores. Por lo tanto, su puntuación final de pintura ha sido de 16 puntos (7+9).

MISIONES SECUNDARIASAl comienzo de cada fase, la Organización repartirá a cada jugador cuatro cartas aleatorias con misiones

secundarias. Durante cada fase, los jugadores po-drán intentar completar los objetivos indicados en sus cartas. En caso de hacerlo, recibirán el número de medallas indicadas en la carta de misión secunda-ria completada.Según ladificultadparacompletarel objetivo, cada carta indicará el número de meda-llasaobtener.Alfinalizarlaliga,los3jugadoresconmayor número de medallas de misiones secundarias serán galardonados con un premio y un diploma.

Las misiones secundarias serán secretas y no po-drán desvelarse hasta que hayan sido completadas (un jugador que tenga como misión secundaria eli-minar el HQ enemigo, revelará la carta al cumplir el objetivo). Cuando un jugador complete una misión secundaria, deberá indicárselo a su oponente en el momento de completarse. Cuando se envíe el re-sultado de la misión a [email protected] (ver página 3), se deberán incluir también las misio-nes secundarias completadas.

La estructura de las cartas de misiones secundarias, así como sus tipos, se explican detalladamente en el Anexo 3 adjunto en este documento.

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ANEXO IESCENARIOS PREDEFINIDOS

Esce

nari

o 1

Al inicio de cada enfrentamiento se debe lanzar 1D6 para ver qué caja de escenografía debe cogerse. Los jugadores disponen de dos opciones:

• Colocar la escenografía de la caja seleccionada siguiendo los elementos y la disposición marcada en los mapas suministrados a continuación, de la forma lo más aproximada posible. NOTA: Se recomienda utilizar esta op-ción para ganar tiempo y para evitar discusiones con la colocación.

• Colocar la escenografía de la caja a su gusto, hablando entre ellos y acordando colocarla de una manera que beneficie a ambos. NOTA: Para ello se recomienda utilizar el Generador de Escenarios del Anexo 2.

Sea cual sea la opción elegida, se podrán usar, como máximo, los elementos incluidos en la caja. Se ruega guardar todo en la misma caja, y correctamente ordenado, una vez acabada la partida.

anexo 1

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anexo 1

Esce

nari

o 2

Esce

nari

o 3

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anexo 1

Esce

nari

o 4

Esce

nari

o 5

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anexo 1

Esce

nari

o 6

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Con la siguiente guía podréis componer un esce-nario aleatorio para jugar una partida de Flames of War. Es importante que ambos jugadores decidan por consenso la ubicación de los elementos comu-nes y que coloquen de forma equilibrada los indivi-duales.Cadatipodeescenografíatieneunmáximode componentes que pueden colocarse; quedará a decisión de los jugadores si llegar al máximo o no.

La composición del escenario siempre será pre-via al juego, es decir, antes de que se decidan las zonas de despliegue de cada jugador.Primero se decide qué tipo de terreno se va a jugar para aplicar las reglas especiales y restricciones de escenografíacorrespondientes.Sinosedisponedeescenografíaparatodoslostiposdeterreno,sevuel-ve a tirar el dado hasta que salga un terreno válido.

África

Osfront

Europa

Invierno

· El desierto se considera carretera.

· Las zonas arbóreas son palmerales.

· Edificiosespecíficosdeldesierto:enca-lados, con techo plano.

· No hay pantanos ni ríos.

· Campos de cereal extensos: porcada elemento individual de estetipo, se despliegan 2.

· Edificios de tipo ruso (granjas de unasola planta, etc).

· Zonas boscosas: por cada ele-mento individual de este tipo, se despliegan 2.

·Edificiosdetipoeuropeo.

· Se permite bocage.

· El terreno abierto nevado es Di-fficult Going o Terreno Difícil.

·Edificiosdetipoeuropeooruso.

anexo 2anexo 2 ANEXO II

GENERADOR DE ESCENARIOS

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Resultado 1D6

1-4

5

6

Resultado 1D6

1-4

5

6

Elemento

Carretera

Río1

Vía de tren2

Elemento

Pueblo(3-5edificios)3

Arboleda4

Colina grande

anexo 2anexo 2

Para la composición del escenario se proponen varios ELEMENTOS COMUNES (lineales y de área) que se deben seleccionar al azar y colocar por consenso, y otros que se deben colocar de forma individual por turnos, los ELE-MENTOS INDIVIDUALES. En caso de que algún componente no pueda utilizarse en el tipo de terreno seleccio-nado, se volverá a tirar el dado.

Nº Máximo: 2Descripción: Estos elementos deberán desplegarse de lado a lado de la mesa, ya sea por el lado corto o por el largo, paralelos a los bordes o en ángulo.

1 Río: si el río mide más de 120 cm de longitud, se de-ben colocar 3 pasos (puentes, vados, etc). Si mide me-nos de 120 cm, se deben colocar 2 pasos.

2 Vía de tren: no quita línea de visión. Otorga concea-led o cobertura si se dispara a través de ella. Se consi-dera Very Difficult Going o Terreno Muy Difícil.

Nº Máximo: 1Descripción: Estos elementos pueden desplegarse en cualquier punto de la mesa, consensuado por los dos jugadores.

3 Pueblo: puede incluir edificios grandes, como igle-sias y ayuntamientos.

4 Arboleda: dos núcleos arbóreos. Las bases pueden estar unidas o separadas hasta 15cm por sus bordes.

ELEMENTOs COMuNEs DE ÁREAELEMENTOs COMuNEs LINEALEs

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ELEMENTOS INDIVIDUALESAmbos jugadores lanzan un dado: el que obtenga el mayor resultado empieza a colocar el primer ele-mento individual. Para ello se divide el escenario en 6 cuadrantes y por cada elemento se lanza 1D6 para ver en qué cuadrante se debe colocar.

Por cuadrante, como máximo, se pueden colocar dos elementos individuales.

Elnúmerodecadacuadrantesefijacontandodeiz-quierda a derecha, de arriba a abajo, es decir:

Nº Máximo: 6 Descripción: Estos elementos pueden desplegarse en cualquier punto del cuadrante.

Resultado 2D6

2-4

5-6

7

8

9

10-12

Elemento

Bosque o palmeral (1 área)

Vallado, muros de mampostería o bocage (tramo de hasta 40cm)

Casa (cualquier dimensión)

Colina pequeña

Pantano

Campo de cereal (hasta 20x20 cm)

anexo 2anexo 2

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ANEXO IIIMISIONES SECUNDARIAS

anexo 2anexo 3

En cada fase, la Organización entregará a cada jugador cuatro cartas con las misiones secretas que opcionalmente podrá intentar completar para obtener medallas. Las cartas se dividen en tres categorías: Misiones Ofensivas (ro-jas), Misiones Defensivas (azules) y Misiones “Pifia” (amarillas).

ObjetivoExplicación del objetivo de la misión secundaria. Es necesario completar todos los requerimien-tos para completar la misión

BordeIndica mediante su co-lor el tipo de misión:

Ataque Defensa Pifia

FotografíaImagen histórica de la Segunda Guerra Mundial

MedallasIndica el número de medallas que se obtienen al completar la misión

Nombre de la carta

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anexo 3 ATAQUEMISIONES DE

PIFIA

DEFENSA

MISIONES DE

MISIONES DE

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