bab iii perancangan sistem 3.1 ruang lingkup game...3.1 ruang lingkup game berdasarkan kebutuhan...
TRANSCRIPT
-
5
BAB III
PERANCANGAN SISTEM.
3.1 Ruang Lingkup Game
Berdasarkan kebutuhan dari pengguna, pembuatan game
ini ditujukan untuk usia di atas tiga belas tahun yang
membutuhkan hiburan dan pemahaman yang kompleks.
3.2 Flowchart
Gambar 3.1 Flowchart Game
-
6
Saat masuk ke dalam Agregas, pemain memulai
permainan dalam kodisi tanpa misi atau disebut dengan quest.
Quest diambil saat berinteraksi dengan NPC (non player
character). Quest terdapat tiga jenis, quest pertama, quest kedua
dan quest ketiga. Quest diselesaikan dengan cara berurutan,
dimulai dari quest pertama kemudian quest selanjutnya. Saat
semua quest selesai, permainan berakhir. Alur permainan dapat
dilihat pada gambar 3.1.
3.3 Lembar Kerja Tampilan
Gambar 3.2 Tata Letak Tampilan Awal
Klik pada button ‘Tutorial’, akan menampilkan halaman
yang menjelaskan langkah-langkah memainkan Agregas. Untuk
memulai permainan, klik pada button ‘Play’. Untuk keluar dari
permainan, klik pada button ‘Exit’. Seperti pada Gambar 3.2.
-
7
3.4 Penjelasan Tutorial
Gambar 3.3 Tampilan dasar Interface tanpa Warna dan Objek lain
Tokoh karakter utama digerakkan dengan button
dikeyboard ‘←’,’↑’,’→’dan ‘↓’. Sedangkan untuk interaksi
menggunakan button ‘Ctrl’. Karakter utama hanya dapat
bergerak di area jalan. Seperti pada Gambar 3.3.
Gambar 3.4 Gambar Tampilan Game Play
NPC
Karakter Area Jalan
-
8
Terdapat dua jenis NPC dalam Agregas. Yaitu NPC
quest dan NPC pembantu. Berinteraksi dengan NPC
menggunakan button ‘Ctrl’. Seperti pada Gambar 3.4.
Gambar 3.5 Lokasi bar indicator berada di bawah papan tampilan
Dibawah tampilan permainan terdapat bar indicator, Bar
indicator menampilan jumlah item yang dimiliki pemain. Item
terdiri dari ‘Batu’, ‘Kayu’, ‘Pasir’, ‘Kerikil’, ‘Kayu Halus’,
‘Semen’, ‘Perak’ dan ‘Emas’. Seperti pada Gambar 3.5
Bar indicator
-
9
1.5 Tampilan Utama
Gambar 3.6 Menu Utama
Didalam tampilan utama terdapat tiga button, yaitu :
button ‘play’, ‘tutorial’ dan ‘exit’. Seperti pada Gambar 3.6.
Gambar 3.7 Lokasi Pusat Kota didalam Agregas
-
10
Terdapat jalan dimana karakter dapat berpindah lokasi.
Lokasi terdiri dari lima, yaitu : ‘Pusat Kota’, ‘Taman Kota’,
‘Pasar’, ‘Pertambangan’ dan ‘Bengkel’. Seperti pada Gambar 3.7.
Gambar 3.8 Lokasi Taman Kota didalam Agregas
Arah perpindahan di Lokasi ‘Taman kota’ dapat dilihat
pada ujung jalan yang terputus. Saat melewatinya karakter akan
berpindah tempat. Seperti pada Gambar 3.8.