bab 3 analisis dan perancangan aplikasi 3.1 latar …thesis.binus.ac.id/doc/bab3/2011-1-00331-if...

72
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar Belakang 3.1.1 Kurikulum Kurikulum perangkat ajar yang digunakan oleh PT Elex Media Komputindo menggunakan kurikulum umum yang dibuat sesuai untuk anak-anak usia 3-5 tahun seperti pengenalan warna dasar, pengenalan bentuk, pengetahuan tentang lingkungan sekitar, dan lain-lain. 3.1.2 Sejarah dan S truktur Organisasi Perusahaan PT Elex M edia Komputindo didirikan pada tanggal 15 Januari 1985 untuk mengantisipasi perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat.Pada awal berdirinya PT Elex Media Komputindo, selaku penerbit melakukan kegiatan menerbitkan berbagai buku komputer dan majalah komputer dan elektronika yaitu majalah Elex dan Mikrodata, kemudian berkembang dengan menerbitkan buku komik, buku anak-anak, dan buku manajemen. Pada tahun 1991 berdirilah divisi Software dan Multimedia yang dibentuk untuk mengantisipasi perkembangan teknologi multimedia.Produk yang dihasilkan diantaranya software pendidikan untuk kebutuhan sekolah dan keluarga dan software aplikasi untuk kalangan bisnis seperti aplikasi untuk akuntansi.

Upload: doandang

Post on 08-Mar-2019

255 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

BAB 3

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI

3.1 Latar Belakang

3.1.1 Kurikulum

Kurikulum perangkat ajar yang digunakan oleh PT Elex Media Komputindo

menggunakan kurikulum umum yang dibuat sesuai untuk anak-anak usia 3-5

tahun seperti pengenalan warna dasar, pengenalan bentuk, pengetahuan tentang

lingkungan sekitar, dan lain-lain.

3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan

PT Elex Media Komputindo didirikan pada tanggal 15 Januari 1985

untuk mengantisipasi perkembangan teknologi informasi yang semakin

pesat.Pada awal berdirinya PT Elex Media Komputindo, selaku penerbit

melakukan kegiatan menerbitkan berbagai buku komputer dan majalah

komputer dan elektronika yaitu majalah Elex dan Mikrodata, kemudian

berkembang dengan menerbitkan buku komik, buku anak-anak, dan buku

manajemen.

Pada tahun 1991 berdirilah divisi Software dan Multimedia yang dibentuk

untuk mengantisipasi perkembangan teknologi multimedia.Produk yang

dihasilkan diantaranya software pendidikan untuk kebutuhan sekolah dan

keluarga dan software aplikasi untuk kalangan bisnis seperti aplikasi untuk

akuntansi.

Page 2: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Pada tahun 1994, PT Elex Media Komputindo membuka divisi

Merchandise untuk menangani merchandise produk lisence dari Jepang seperti

Kung Fu Boy, Doraemon, Winnie the Pooh, Mickey Mouse, dan sebagainya.

Dalam kegiatan operasionalnya selain menjalin kerjasama dengan pengarang

atau penerbit lokal seperti Gransindo, Gramedia Pustaka Utama, Kompas, dan

lain-lain. PT Elex Media Komputindo juga menjalin kerjasama yang baik

dengan penerbit dari luar negeri seperti dari Amerika Serikat (Sybex, Microsoft

Press, Ziff Davis, Prentice Hall, Addison Wesley, The Economist Book,

Harvard Business School, Wordware, Sterling Paperback), Jerman dan negara

lain (Markt & Technik, Henzeis Verlag, Pittman Publishing, Asiapac,

Canfonian), serta Jepang (Kondansha, Shogakukan, Sueisha, Tohan, Gakken-

Sha, Joei, Kaisei-Sha, Akita Shoten, Hakusansha) dalam hal penjualan dan

pembelian hak cipta.

PT Elex Media Komputindo mempunyai visi, misi, dan nilai-nilai yang

dipegang dalam organisasi mereka, yaitu :

VISI

Bagaimana KKG melihat peran dirinya di tengah masyarakat dan bangsa yakni

menjadi agen pembaharu dalam rangka ikut serta menciptakan masyarakat baru

Indonesia. Masyarakat baru Indonesia adalah masyarakat yang berwatak baik,

professional, menjunjung tinggi demokrasi, terbuka mengakui kemajemukan

masyarakat tanpa membedakan sara dan setia pada negara.

MISI

Page 3: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Merupakan alasan keberadaan KKG yakni atas dasar azas solidaritas dan

kemanusiaan mencerdaskan dan memajukan kehidupan bangsa melalui bidang

informasi dan bidang lain.

NILAI – NILAI

1. MenghargaiSDM pada hakekatnya sebagai manusia.

Perusahaan menganggap SDM sebagai aset utama.Maka perlu diperlakukan

layak, dihormati sebagai manusia yang utuh, yang punya pikiran, perasaan

dan keinginan.Oleh karenanya perlu dikembangkan dan dihargai.

2. Kepribadian yang positif (watak baik).

Sikap dan perilaku menurut keyakinan dasar KKG yaitu sesuai dengan nilai

yang ditanamkan para perintis.Yang mendukung pengembangan pribadi

serta lingkungannya ke arah kebaikan dan kesempurnaan. Ciri-cirinya :

jujur, proaktif, disiplin, kebersamaan dalam sinergi, keterbukaan, setia

kepada lembaga dan syukur kepada Tuhan.

3. Profesionalisme

Menguasai bidang yang dituntut profesinya. Ciri – cirinya : perbaikan terus

menerus, bekerja tuntas, layanan optimal, dan prinsip prioritas.

4. Tanggung Jawab Sosial

Dengan rasa solidaritas dan kemanusiaan senantiasa peka terhadap

kepentingan dan kebutuhan masyarakat. Ciri – cirinya : berpartisipasi atas

kebutuhan dan penderitaan masyarakat, memperluas lapangan kerja, etik

usaha bersih dan memperhatikan lingkungan hidup.

Page 4: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

PT Elex Media Komputindo memiliki jumlah karyawan sekitar 300

personil.PT Elex Media Komputindo dipimpin oleh dewan direktur yang

dibantu oleh manager yang membawahi beberapa kepala bagian. Bagan

struktur organisasi PT. Elex Media Komputindo dapat dilihat pada Gambar 3.1.

Page 5: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Page 6: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Adapun tugas dan wewenang dari setiap bagian pada struktur organisasi PT

Elex Media Komputindo adalah :

1. Manajer Eksekutif dan Wakil Manajer Eksekutif

Manajer eksekutif dan wakil manajer eksekutif bertugas sebagai pemimpin

dan wakil pemimpin pelaksana dari kegiatan bisnis perusahaan dan

menjalankan keputusan yang diambil untuk jangka panjang.

2. Penata Administrasi dan Kesekretariatan

Penata administrasi dan kesekretariatan bertugas membantu manajer

eksekutif dan para kabag dalam melaksanakan tugas-tugasnya terutama yang

berkaitan dengan administrasi perusahaan secara keseluruhan.

3. Kabag Anggaran dan Litbag

Kabag anggaran dan litbag bertugas untuk menyiapkan anggaran perusahaan

selama satu tahun anggaran serta melakukan kegiatan penelitian dan

pengembangan produk yang diperlukan konsumen. Dalam pelaksanaan

tugasnya ini, kabag anggaran dan litbag dibantu oleh Kasie Litbag dan

Pemrosesan Data yang bertugas untuk menyusun anggaran – anggaran yang

diperlukan dari masing – masing bagian dalam perusahaan dan hasil dari

pemrosesan data dari penelitian dan pengembangan produk.

4. Kabag Software dan IT (Elex Digital)

Kabag software dan IT (Elex Digital) bertugas untuk menangani segala

kegiatan perusahaan yang berhubungan dengan teknologi informasi maupun

piranti lunak (software).

Page 7: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

5. Kabag Redaksi

Kabag redaksi bertugas untuk menyiapkan buku (komputer, majalah,

manajemen, anak, dan komik) yang diterbitkan perusahaan.Dalam

kegiatannya, kabag redaksi dibantu oleh para kepala editor dan editor yang

ahli dalam bidangnya masing – masing.

6. Kabag Produksi

Kabag Produksi bertugas untuk menyiapkan produk yang akan diterbitkan

perusahaan. Dalam menjalankan tugasnya, kabag produksi dibantu oleh

Kasie Pra-Cetak.

7. Kabag Pemasaran

Kabag pemasaran bertugas untuk melakukan perencanaan, penganalisisan,

pelaksanaan, dan pengawasan terhadap kegiatan pemasaran yang dilakukan

oleh perusahaan.Kabag pemasaran dibantu oleh Kasie Gudang dan

Distribusi yang bertugas mengatur pengadaan stok dan distribusi barang dari

atau ke gudang.Kasie Promosi bertugas mengatur kegiatan – kegiatan

promosi yang diperlukan perusahaan untuk menawarkan produknya ke

konsumen.Kasie Pemasaran Dalam Kota bertugas memantau wilayah

penjualan Jabotabek dan Kasie Luar Kota bertugas memantau penjualan

wilayah luar Jabotabek.

8. Kabag Keuangan dan Umum Administrasi

Kabag keuangan dan umum administrasi bertugas untuk menangani masalah

keuangan dan administrasi secara umum perusahaan.Kabag keuangan dan

umum administrasi dibantu oleh Kasie Royalti yang menangani pembayaran

Page 8: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

royalti dan Kasie Pengendalian Piutang yang menangani masalah piutang

antara pihak Distributor dan Perusahaan.

9. Staff (Kasie, Koordinator)

Para staff bertugas sebagai tenaga pelaksana keputusan yang diambil oleh

pimpinan tingkat atas sesuai dengan bidangnya masing – masing.

3.1.3 Peran PT Elex Media Komputindo

Peran serta PT Elex Media Komputindo dalam pembuatan skripsi ini

yaitu sebagai sarana untuk menganalisis dan merancang aplikasi perangkat ajar

dan memasarkan aplikasi tersebut agar mempunyai fungsi positif untuk orang

banyak. PT Elex Media Komputindo yang sudah ahli / pakar dalam pembuatan

aplikasi seperti ini mempunyai kualifikasi yang memenuhi standar untuk

perancangan aplikasi perangkat ajar sehingga materi dan plot cerita sudah

ditentukan oleh mereka.

Peran serta kami dalam pembuatan skripsi yaitu sebagai tenaga kerja

yang membantu merancang dan karena dari PT Elex Media Komputindo

sendiri mempunyai permasalahan kurangnya tenaga kerja professional yang

menguasai kemampuan design dan program sekaligus. Biasanya seorang

tenaga kerja hanya ahli mendesign atau program, hanya salah satu keahlian

saja.Walaupun ada tenaga kerja yang mempunyai kedua kemampuan tersebut,

sebagian kurangnya minat dalam membuat aplikasi perangkat ajar.

Page 9: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

3.2 Analisa Sistem

3.2.1 Aplikasi Perangkat Ajar yang Telah Ada

Elex Digital telah mengeluarkan berbagai macam perangkat ajar untuk anak –

anak sebelumnya yang tersedia dalam berbagai macam versi dan dikeluarkan

secara berseri.

3.2.1.1 Tia di Roma

Tia di Roma ini merupakan salah satu perangkat ajar dari versi Tia yang

dikeluarkan oleh Elex Digital. Untuk versi Tia sendiri ada berbagai macam

versi, salah satunya yaitu mengenai keliling dunia. Pada perangkat ajar ini,

userakan diberi pengetahuan umum tentang negara Roma dan dapat

bermain. Fitur atau menu yang ada dalam perangkat ajar ini yaitu :

1. Pengetahuan

Pada menu ini, user akan diberikan pengetahuan umum tentang Negara

Roma seperti geografi, demografi, makanan khas Italia, pariwisata,

sejarah, bangunan bersejarah serta lagu kebangsaan.

2. Bermain

Pada menu ini, userakan diberikan berbagai macam permainan yang

dapat dipilih user untuk dimainkan.

3. Berpetualang

Pada menu ini, userakan diberikan pengetahuan umum tentang Coloseum

Roma dan sebuah permainan yang dapat dimainkan oleh user.

4. Angka Romawi

Pada menu ini, userakan diberikan pengetahuan tentang angka romawi.

5. High Score

Page 10: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Pada menu high score ini, userakan diberitahukan hasil nilai tertinggi dari

permainan yang ada.

Contoh tampilan aplikasi Tia di Roma :

Gambar 3.2 Tampilan TIA di ROMA

Page 11: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Gambar 3.3 Tampilan Menu TIA di ROMA

Gambar 3.4 Tampilan TIA di ROMA

Page 12: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

3.2.1.2 Didut 5 – AKU MAU TAHU

Perangkat ajar ini adalah perangkat ajar untuk anak – anak selain versi

Tia.Dalam versi Didut ini sendiri dibuat dalam berseri dan perangkat ajar ini

adalah seri ke-5 dari versi Didut. Pada perangkat ajar ini, userakan diberi

pengetahuan mengenai hal – hal apa saja yang ada di rumah dan user dapat

bermain. Fitur atau menu yang ada dalam perangkat ajar ini yaitu :

1. Dapur

Pada menu ini, userakan diberi pengetahuan tentang apa yang tidak boleh

dilakukan di dapur dan permainan.

2. Kamar Tidur

Pada menu ini, user akan diberi pengetahuan tentang apa yang tidak

boleh dilakukan di kamar tidur dan permainan.

3. Ruang Tamu

Pada menu ini, user akan diberi pengetahuan tentang apa yang tidak

boleh dilakukan di ruang tamu dan permainan.

4. Pekarangan

Pada menu ini, user akan diberi pengetahuan tentang hal yang boleh

dilakukan di pekarangan dan permainan.

5. Kamar Mandi

Pada menu ini, userakan diberi pengetahuan tentang hal yang tidak boleh

dilakukan dan yang boleh dilakukan di kamar mandi serta permainan.

Page 13: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Contoh tampilan aplikasi Didut 5 :

Gambar 3.5 Tampilan Didut 5 – AKU MAU TAHU

Gambar 3.6 Tampilan Menu Didut 5 – AKU MAU TAHU

Page 14: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Gambar 3.7 Tampilan Didut 5 – AKU MAU TAHU

3.2.1.3 Bebies

Perangkat ajar ini adalah perangkat ajar untuk anak – anak selain versi Tia

dan Didut yang dikeluarkan oleh PT Elex Media Komputindo.Dalam versi

Bebies ini sendiri dibuat dalam berseri. Pada perangkat ajar ini, user akan

diberi pengetahuan mengenai aktivitas sehari-hari yang biasa dilakukan,

mengenal macam – macam buah, dan dan permainan. Fitur atau menu yang

ada dalam perangkat ajar ini yaitu :

1. Bebi

Pada menu ini, userakan diberi pengetahuan tentang aktivitas sehari-hari

yang biasa dilakukan di rumah dan user dapat bermain.

Page 15: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

2. Neno

Pada menu ini, userakan diberi pengetahuan tentang macam – macam

buah serta pengetahuan tentang rumah pohon dan user dapat bermain.

3. Mimi

Pada menu ini, user akan diberi pengetahuan tentang langkah – langkah

dalam menanam sebuah tanaman dan user dapat bermain.

4. Tutu

Pada menu ini hanya terdapat permainan yang dapat user mainkan.

Contoh tampilan aplikasi :

Gambar 3.8 – Tampilan Bebies

Page 16: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Gambar 3.9 – Tampilan Bebies

Gambar 3.10 – Tampilan Bebies

Page 17: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Tabel 3.1 Tabel Perbandingan

Tia di Roma Didut 5 Bebies Materi Pembelajaran

Berisi pengetahuan tentang Negara Roma seperti lagu kebangsaan, bahasa, mata uang, dll

Berisi pengetahuan tentang hal-hal yang boleh dilakukan dan tidak boleh di lakukan di rumah

Berisi pengetahuan tentang aktivitas sehari - hari

Games Terdapat 2 tingkat kesulitan permainan (mudah dan sulit)

Terdapat 3 tingkat kesulitan permainan (mudah, sedang, sulit) dan waktu bermain yang berbeda

Terdapat 2 tingkat kesulitan permainan (mudah dan sulit)

Warna Warna pastel Warna pastel Warna pastel Konsistensi Letak tombol

navigasi sudah konsisten

Letak tombol navigasi tidak konsisten

Letak tombol navigasi sudah konsisten

Plot Cerita Tia berada di Roma sedang melakukan petualangan keliling dunia

Didut dan kawan-kawan berada di dalam rumah

Bebi dan kawan-kawan berada di rumah dan sekitarnya

Navigasi

Tidak ada tombol untuk mengatur volume suara

Ada tombol untuk mengatur volume suara

Ada tombol untuk mengatur volume suara

Bahasa Pemrograman yang digunakan

Action Script 2 Action Script 2 Action Script 2

User Anak – anak usia 3-5 tahun

Anak – anak usia 3-5 tahun

Anak – anak usia 3-5 tahun

Berdasarkan tabel perbandingan diatas, dapat disimpulkan bahwa perangkat ajar yang

baik harus sesuai target user sehingga kita harus menganalisis dari perangkat ajar yang

disukai oleh user. Selain itu, perangkat ajar yang dibuat harus disesuaikan dengan

pengembangan materi yang akan disampaikan sesuai dengan kurikulum yang sedang

berjalan.

Page 18: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

3.3 Analisa Kebutuhan User

Aplikasi perangkat ajar yang dirancang adalah sesuai dengan kebutuhan user /

client yaitu Elex Digital (Anak Perusahaan dari PT. Elex Media

Komputindo).Aplikasi perangkat ajar yang dimaksudkan adalah suatu aplikasi

perangkat ajar untuk anak – anak umur 3-5 tahun yang merupakan seri lanjutan dari

seri Babies.Dimana aplikasi ini harus sesuai dengan standar dan bahan yang

ditentukan oleh Elex Digital. Untuk standarisasi ini akan dilakukan analisa

menggunakan metode wawancara pada Elex Digital.

3.3.1 Wawancara

Untuk wawancaradengan mewawancarai kepala bagian multimedia Elex

Digital, Ibu Maria. Berikut isi dari wawancara tersebut :

1. Standarisasi atau syarat-syarat tertentu untuk membuat perangkat ajar

untuk anak-anak seperti apa?

Jawab :

a. Konsep dasar : a fun, easy, and active computer based learning

b. Diterjemahkan:

i. Disajikan dalam format bermain sambil belajar

ii. Userfriendly

iii. Tampilan grafis dan animasi menarik

iv. Konsep dan sistematika pembelajaran jelas dan mudah

v. Materi dapat menumbuhkan dan meningkatkan minat belajar

vi. Sesuai standar mutu pendidikan (kurikulum / KTSP, dsb)

vii. Materi sesuai tingkatan usia

Page 19: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

2. Bagaimana cara pemasaran Tia di Roma, Didut, dan Bebi, dkk, seperti

apa?

Jawab :

a. Jalur konvensional : jaringan Toko Buku Gramedia, Toko Buku

Karisma, sekolah, dll

b. Jalur modern : penjualan online, penjualan digital (download)

3. Apakah mengalami kesulitan dalam membuat perangkat ajar tersebut?

Apa saja kesulitan yang dialami?

Jawab :

a. Bila kemampuan seorang programmer kurang memadai untuk

membuat software yang diinginkan

b. Kemampuan ilustrator / animator yang kurang memadai

c. Sulit memperoleh nara sumber materi yang sesuai

d. Sulit memperoleh dubber yang sesuai

4. Apakah perangkat ajar yang dibuat khusus untuk anak normal atau ada

perangkat ajar untuk anak-anak yang memiliki kebutuhan khusus?

Jawab :

Secara umum software Elex bisa digunakan oleh anak normal pada

umumnya maupun anak berkebutuhan khusus (misal: cacat fisik, autis,

dsb).

Berdasarkan wawancara dengan pihak multimedia di atas dapat

disimpulkan bahwa perangkat ajar yang dibuat harus dapat memenuhi

standarisasi yang diterapkan agar dapat dipasarkan sesuai dengan

Page 20: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

kebutuhan user. Pengunaan program dan sebagainya asalkan dapat

menunjang pembuatan perangkat ajar tersebut juga dapat digunakan.

a. Hasil Analisa Kebutuhan

Berdasarkan hasil wawancara dengan pihak Elex Digital mengenai perangkat

ajar yang dibutuhkan saat ini adalah suatu perangkat ajar yang dapat membantu

anak–anak usia 3-5 tahun dalam mempelajari warna dasar dan bentuk, serta

permainan yang dapat melatih daya ingat dan logika. Perangkat ajar yang dibuat

harus dirancang sesuai dengan siapa yang dituju dengan memiliki interface yang

interaktif dan menarik yang dapat membuat anak-anak mengerti dan tidak cepat

bosan.Selain itu, perangkat ajar yang dibuat harus dirancang dengan sesederhana

mungkin namun anak – anak dapat menangkap informasi yang ditujukan untuk

mereka.

Untuk teknik perancangan perangkat ajarharus sesuai dengan standarisasi yang

ditetapkan oleh Elex Digital. Standarisasi umumnya adalah perangkat ajar yang

dibuat harus menarik, tidak monoton, interaktif, menyediakan informasi yang mudah

dipahami. Pengunaan warna, suara, gambar dan animasi juga harus disesuaikan

dengan kebutuhan user yang dituju, biasanya penggunaan gambar kartun dan warna

yang mencolok tetapi tidak terlalu terang cocok untuk anak-anak usia 3-5 tahun.

3.5 Usulan Pemenuhan Kebutuhan

Dari data hasil analisis yang telah didapat, maka dibuat salah satu cara yang

dapat digunakan untuk memberikan solusi untuk memenuhi kebutuhan yang

dibutuhkan oleh Elex Digital yaitu dengan penggunaan perangkat ajar yang

Page 21: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

membantu anak – anak usia 3-5 tahun untuk mempelajari warna dasar dan bentuk

serta permainan yang dapat melatih daya ingat dan logika . Perangkat ajar ini

khususnya ditujukan untuk anak – anak usia 3-5 tahun. Perangkat ajar ini memiliki

konsep belajar sambil bermain sehingga anak-anak menjadi lebih tertarik.

Perangkat ajar ini menawarkan banyak gambar-gambar yang menarik dengan

berkarakteristik kartun, dan memiliki sistem-sistem yang menyerupai game sehingga

dapat membuat anak – anak tidak sadar apakah sedang belajar atau bermain serta

informasi yang terkandung sangat informatif, mudah diingat dan dipahami.

Perangkat ajar ini juga mempunyai interface yang interaktif dan mudah digunakan

oleh anak-anak.

Perangkat ajar ini juga dibuat dengan memenuhi standarisasi dari pihak Elex

Digital, dari segi warna, animasi, gambar dan suara serta bahan yang telah disetujui

oleh pihak Elex Digital.

3.6 Perancangan Aplikasi

Pada perancangan aplikasi akan dibahas tentang hirarki menu - menu, use case,

class diagram, rancangan layar, dan spesifikasi proses untuk setiap rancangan layar.

Page 22: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

3.6.1 Hirarki Menu Aplikasi

Gambar 3.11 Hirarki Menu Aplikasi

Pada gambar 3.11 menggambarkan hirarki dimana terdapat urutan, pertama

akan ditampilkan animasi awal terlebih dahulu, kemudian dilanjutkan dengan

menu login, setelah itu akan masuk ke menu utama yang akan menampilkan:

1. Tombolwarna dan setelah memilih akan diberikan 2 pilihan yang dapat

dipilih oleh user :

a. Tombol Belajar,user akan diberikan berbagai macam balon dengan

berbagai macam warna yang dilengkapi dengan tulisan tentang warna

yang ada di balon tersebut sehingga user dapat mengenal pengetahuan

umum tentang warna dan dapat membedakan berbagai macam warna.

Page 23: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

b. Tombol Bermain, user akan diberi sebuah permainan menembak balon

yang warnanya sesuai dengan soal yang diberikan sehingga user dapat

mengukur kemampuan user dalam membedakan warna.

2. Tombol bentuk dan setelah memilih akan diberikan 2 pilihan yang dapat

dipilih oleh user :

a. Tombol Belajar, user akan diberikan 4 buah gambar yaitu 1 gambar

bentuk dasar bidang datar dan 3 gambar yang lain yaitu contoh benda

yang serupa dengan bentuk dasar sehingga user dapat mendapat

pengetahuan umum tentang bentuk dan dapat membedakan berbagai

macam bentuk.

b. Tombol Bermain, user akan diberi sebuah permainan memilih sebuah

bentuk – bentuk sederhana yang terdapat pada sebuah benda sesuai soal

yang diberikan sehingga user dapat mengukur kemampuan user dalam

membedakan berbagai macam bentuk.

3. Tombol memori, user akan diberi sebuah permainan untuk melatih daya

ingat seperti menampilkan sebuah benda selama beberapa detik kemudian

user harus mencari benda tersebut diantara benda-benda yang lain.

4. Tombol logika, userakan diberi sebuah permainan untuk melatih logika

seperti memasangkan 2 benda yang saling berhubungan (sendok dengan

garpu, sepatu dengan kaos kaki, dll) sehingga user dapat melatih cara

berpikir yang sesuai.

5. Tombol game bonus

Page 24: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Sebelum user masuk ke menu ini, user harus dapat menyelesaikan

permainan yang ada dalam menu utama. Pilihan permainan (game bonus)

ini antara lain :

a. Mewarnai

User dapat mewarnai gambar yang sudah diberikan sehingga user dapat

menerapkan pengetahuan yang sudah didapat dalam membedakan warna

serta melatih kreativitas mereka.

b. Puzzle

User dapat menyusun potongan – potongan puzzle sehingga menjadi

gambar yang utuh sehingga user dapat menerapkan game memori untuk

melatih daya ingat.

c. Membuat Bros

User dapat membuat sebuah bros dengan berbagai macam bentuk sesuai

kreasi mereka masing – masing sehingga user dapat menerapkan

pengetahuan yang sudah didapat dalam membedakan bentuk.

d. Berpakaian

User dapat memadukan pakaian – pakaian yang disediakan sesuai kreasi

mereka sehingga user dapat menerapkan game logika untuk melatih cara

berpikir.

6. Tombol HighScore untuk mengetahui jumlah nilai dan tiket yang user

dapatkan.

7. Tombol Keluar untuk keluar dari aplikasi.

Page 25: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

3.6.2 Use Case Diagram

Gambar 3.12 Use Case Diagram

Page 26: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Pada gambar 3.12 menggambarkan use case diagram dari aplikasi yang

dibuat. Dalam use case diagram tersebut menjelaskan hal – hal apa saja

yang dapat dilakukan oleh user (actor).

3.6.3 ClassDiagram

Gambar 3.13 Class Diagram

Pada gambar 3.13 menggambarkan class diagram dari aplikasi yang dibuat.

Pertama-tama user akan di minta login terlebih dahulu sebelum masuk ke menu

utama untuk memainkan game utama. Userakan diberikan soal yang harus

Page 27: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

dijawab oleh user agar user mendapatkan nilai dan tiket yang nantinya tiket akan

dipakai untuk memainkan game bonus.

i. Sequence Diagram

Gambar 3.14 Sequence Diagram Keseluruhan

Pada gambar 3.14 menggambarkan sequence diagram dari aplikasi yang dibuat.

Dalam sequence diagram tersebut menjelaskan tentang proses berjalannya

aplikasi yang dibuat secara garis besar.

Page 28: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Gambar 3.15 Sequence Diagram – Menu Login

Tabel 3.2 Sequence Diagram Spesification Login

Pelaku : User Deskripsi : Cara Login awal Tujuan : Agar dapat masuk ke menu utama Bidang khas suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Aplikasi 1.User memasukkan nama 2.Aplikasi akan merespon dengan

menampilkan nama sesuai yang diinput oleh user, user memilih ‘ya’ atau ‘tidak’.

3.User memilih ‘ya’ atau ‘tidak’

Jika user memilih ‘tidak’, maka aplikasi akan tetap menampilkan halaman login dan membersihkan nama yang telah diinput. Jika user memilih ‘ya’, maka aplikasi akan menampilkan halaman menu register.

Page 29: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Gambar 3.16 Sequence Diagram – Menu Belajar

Gambar 3.17 Sequence Diagram – Menu Game

Page 30: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Tabel 3.3 Sequence Diagram Spesification MenuUtama

Pelaku : User Deskripsi : Cara memilih menu yang ada di menu utama Tujuan Agar dapat memainkan game yang ada di menu utama Bidang khas suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Aplikasi 1.Usermemilih warna, bentuk, memori, atau logika.

2.Jikauser memilih warna, maka aplikasi akan menampilkan halaman menu warna. User dapat memilih ‘belajar’ atau ‘bermain’.

3.User memilih ‘belajar’ atau ‘bermain’

Jika user memilih ‘belajar’, maka aplikasi akan menampilkan halaman warna dimana pada halaman tersebut terdapat balon dengan berbagai macam warna dan jika user meng-klik balon tersebut akan muncul tulisan warna balon dan suara yang memberitahukan warna balon tersebut.

Jika user memilih ‘bermain’, maka aplikasi akan menampilkan halaman game dimana pada halaman tersebut terdapat sebuah balon dan user harus memilih warna yang terdapat pada balon tersebut. Setiap menjawab soal dengan benar, user akan mendapat nilai 1 point tetapi jika salah maka nilai akan dikurangi 1 point.

4.Jikauser memilih bentuk, maka aplikasi akan menampilkan halaman menu bentuk. User dapat memilih ‘belajar’ atau ‘bermain’.

5.User memilih ‘belajar’ atau ‘bermain’

Jika user memilih ‘belajar’, maka aplikasi akan menampilkan halaman bentuk dimana pada halaman tersebut terdapat berbagai macam bentuk dengan contoh bendanya dan jika user meng-klik benda atau bentuk tersebut akan muncul tulisan bentuk dan suara yang memberitahukan betnuk tersebut.

Page 31: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Jika user memilih ‘bermain’, maka aplikasi akan menampilkan halaman game dimana pada halaman tersebut terdapat sebuah bentuk atau benda dan user harus memilih benda atau bentuk yang sesuai dengan soal. Setiap menjawab soal dengan benar, user akan mendapat nilai 1 point tetapi jika salah maka nilai akan dikurangi 1 point.

6.Jika user memilih memori, maka aplikasi akan menampilkan halaman memori dimana pada halaman tersebut user akan diberi sebuah benda selama beberapa detik, setelah itu user akan diberikan 5 buah gambar yang berbeda-beda dan user harus memilih salah satu dari 5 benda tersebut sesuai dengan yang ditampilkan pertama kali. Setiap menjawab soal dengan benar, user akan mendapat nilai 1 point tetapi jika salah maka nilai akan dikurangi 1 point.

7.Jikauser memilih logika, maka aplikasi akan menampilkan halaman logika dimana pada halaman tersebut user akan diberi sebuah gambar dan user harus memilih sebuah benda yang merupakan pasangannya dari 3 pilihan jawaban. Setiap menjawab soal dengan benar, user akan mendapat nilai 1 point tetapi jika salah maka nilai akan dikurangi 1 point.

Page 32: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Gambar 3.18 Sequence Diagram – Menu Game Bonus

Tabel 3.4 Sequence Diagram Spesification Menu Game Bonus

Pelaku : User Deskripsi : Cara memilih game yang ada di menu game bonus Tujuan Agar dapat memainkan game yang ada di menu game bonus Bidangkhas suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Aplikasi 1.Usermemilih mewarnai, membuat bros, puzzle, atau berpakaian.

2.Jikauser memilih mewarnai, maka aplikasi akan menampilkan halaman mewarnai dimana pada halaman tersebut terdapat sebuah gambar karakter bebi dan user dapat mewarnai karakter tersebut dengan warna-warna yang telah disediakan.

3.Jikauser memilih membuat bros, maka aplikasi akan menampilkan halaman membuat bros dimana pada halaman tersebut diberikan contoh bentuk bros dan user akan diminta untuk membuat bros sesuai dengan contoh yang ada.

4.Jikauser memilih puzzle,

Page 33: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

maka aplikasi akan menampilkan halaman puzzle dimana pada halaman tersebut akan menampilkan sebuah gambar secara utuh yang kemudian akan diacak dan user harus menyusunnya kembali menjadi sebuah gambar yang utuh seperti tampilan awal.

5.Jikauser memilih berpakaian, maka aplikasi akan menampilkan halaman berpakaian dimana pada halaman tersebut akan disediakan sebuah avatar dan aksesoris seperti baju, rambut, dll dan user dapat memasangkan aksesoris yang ada dengan avatar sesuai keinginan user.

Gambar 3.19 Sequence Diagram – Menu Keluar

Page 34: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Tabel 3.5 Sequence Diagram Spesification Menu Keluar

Pelaku : User Deskripsi : Cara Keluar Tujuan : Agar dapat keluar dari aplikasi Bidang khas suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Aplikasi 1.User menekan tombol ‘Keluar’

2.Aplikasi akan merespon dengan menampilkan halaman keluar dan user akan memilih ‘ya’ atau ‘tidak’

3.User memilih ‘ya’ atau ‘tidak’

Jika user memilih ‘tidak’, maka aplikasi akan tetap menampilkan halaman menu utama. Jika user memilih ‘ya’, maka aplikasi akan menampilkan credit dan keluar dari aplikasi.

3.6.5 Entity Relationship Diagram (ERD)

Perancangan database digunakan untuk merancang suatu tempat untuk

menampung data. Dimana data-data tersebut dapat dibaca, diupdate atau

ditambah. Berikut adalah gambar rancangan Database model Diagram:

Gambar 3.20 Entity Relationship Diagram (ERD)

Page 35: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Keterangan gambar Rancangan Database Model Diagram:

1. Tabel 3.6 Pemain

Tabel ini digunakan untuk menampung data profile pemain.

Nama Field Tipe Data Ukuran Field

Keterangan

KdPemain String 3 Primary Key NamaPemain String 30 Nama dari pemain

2. Tabel 3.7 Bermain

Tabel ini digunakan untuk menyimpan data spesifik mengenai game utama.

Nama Field Tipe Data Ukuran Field

Keterangan

KdPemain String 3 Primary Key, Foreign Key KdGameUtama String 3 Primary Key, Foreign Key Nilai Integer - Nilai yang diperoleh Tiket Integer - Banyaknya Tiket yang didapat

3. Tabel 3.8 Game Utama

Tabel ini digunakan untuk menyimpan hasil nilai yang telah diperoleh.

Nama Field Tipe Data

Ukuran Field

Keterangan

KdGameUtama String 3 Foreign Key NamaGame String 30 Nama Game yang ada

4. Tabel 3.9 Soal Game

Tabel ini digunakan untuk menyimpan game bonus.

Nama Field Tipe Data

Ukuran Field

Keterangan

KdGameUtama String 3 Primary Key, Foreign Key SoalGameUtama String 1000 Soal permainan JawabanGameUtama String 1000 Jawaban permainan

Page 36: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

5. Tabel 3.10 Game Bermain Bonus

Tabel yang digunakan untuk menyimpan data tiket.

Nama Field Tipe Data Ukuran Field

Keterangan

KdPemain String 3 Primary Key, Foreign Key KdGameBonus String 3 Primary Key, Foreign Key

6. Tabel 3.11Game Bonus

Tabel yang digunakan untuk menyimpan data tiket.

Nama Field Tipe Data Ukuran Field

Keterangan

KdGameBonus String 3 Primary Key NamaGameBonus String 30 Nama Game Bonus yang ada Tiket Integer - Tiket yang ditukarkan pada Game

Bonus

3.6.6 Perancangan Layar Aplikasi

Perancangan layar ini dibuat terlebih dahulu sebelum sistem aplikasi dibuat.

Rancangan layar ini akan coba disesuaikan dengan aplikasi agar dapat

direalisasikan dalam bentuk perangkat ajar yang interaktif dan menarik.

Pada aplikasi perangkat ajar ini, terdapat tokoh utama, yaitu Bebi yang akan

menjadi pemandu user dalam mengoperasikan aplikasi. Setiap memasuki

suatu menu akan ditampilkan intro awal animasi berupa gambar tokoh bebi

dan petunjuk berupa gambar dan suara yang akan memandu usersehingga user

dapat mengerti cara menjalankan aplikasi.

Page 37: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

3.6.6.1 Rancangan Layar Pembuka dan Halaman Login

Multimedia Storyboard Project: Teaching AID of Playingand LearningwithMultimedia Basisfor Pre-School Children 3-5 Years

Date:

Screen: 1.0 of 11.0 Screen ID: 1.0

Screen Description: Pada saat pertama kali menjalankan aplikasi perangkat ajar, akan muncul animasi intro yang menampilkan logo Elex Media Komputindo. Dilanjutkan dengan munculnya karakter Bebi dan judul dari perangkat ajar ini. Link From Screen ID:1.0 Link to Screen ID: - Color Scheme: pastel color

Text Attributes:

Still Images:

Audio:

Video:

Animation:

Page 38: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Multimedia Storyboard Project: Teaching AID of Playingand LearningwithMultimedia Basisfor Pre-School Children 3-5 Years

Date:

Screen: 2.0 of 11.0 Screen ID:2.0

Screen Description: Setelah layar pembukaan selesai maka akan tampil menu login. Pada menu login, jika user pernah melakukan login sebelumnya, user hanya cukup memilih nama mereka kembali, tetapi jika user baru pertama kali main maka user harus memilih tombol pemain baru untuk memasukkan nama. Link From Screen ID:1.0 Link to Screen ID: 3.0, 4.0, 11.0 Color Scheme: pastel color

Text Attributes:

Still Images:

Audio:

Video:

Animation:

Page 39: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Keterangan gambar Rancangan layar Menu Login:

No Kategori Penjelasan 1 Gambar Gambar Latar Belakang pada layar tersebut 2 Text Nama yang sudah diinput 3 Tombol Untuk membuat nama baru apabila belum ada nama

terdaftar 4 Tombol Untuk masuk ke dalam layar utama setelah pemain dipilih 5 Tombol Untuk memperbesar atau memperkecil suara 6 Tombol Untuk masuk ke “Menu Keluar”

Spesifikasi proses “Animasi Awal”

Mulai Tampilkan layar “Animasi Awal” Mainkan Musik Mainkan Animasi pembuka JIKA animasi selesai dimainkan MAKA Tampilkan layar “Menu Login” AKHIR JIKA Selesai Spesifikasi proses “Menu Login”

Mulai Mainkan musik Baca nama pemain dari database JIKA nama pemain = 0 MAKA Tampilkan layar “buat pemain” AKHIR JIKA JIKA nama pemain > 0 MAKA Tampilkan nama pemain JIKA tombol “Buat Pemain” ditekan MAKA Tampilkan layar “buat pemain” AKHIR JIKA JIKA “nama pemain’” ditekan dan tombol “Masuk” ditekan MAKA Tampilkan layar “Menu Utama” AKHIR JIKA JIKA tombol “Keluar” ditekan MAKA Tampilkan layar “Menu Keluar” AKHIR JIKA AKHIR JIKA Selesai

Page 40: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Multimedia Storyboard Project: Teaching AID of Playingand LearningwithMultimedia Basisfor Pre-School Children 3-5 Years

Date:

Screen: 3.0 of 11.0 Screen ID: 3.0

Screen Description: Jika pada halaman login, user memilih tombol pemain baru maka akan muncul layar untuk menginput nama. Pada halaman ini, user harus memasukkan namanya terlebih dahulu. Link From Screen ID: 2.0 Link to Screen ID: 2.0 Color Scheme: pastel color

Text Attributes:

Still Images:

Audio:

Video:

Animation:

Page 41: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Keterangan gambar Rancangan Layar Input Nama untuk Pemain:

No Kategori Penjelasan 1 Gambar Gambar latar belakang pada layar tersebut 2 Text box Untuk menginput nama pemain baru 3 Text Daftar nama yang sudah terdaftar sebelumnya 4 Tombol Konfirmasi untuk membuat nama pemain 5 Tombol Konfirmasi untuk tidak jadi membuat nama pemain

Spesifikasi Proses Layar “Buat Pemain”

Mulai Mainkan musik JIKA string nama pemain = 0 dan tombol “buat” ditekan MAKA Mainkan animasi berupa suara yang meminta memasukkan nama Tambahkan nama pemain di dalam database AKHIR JIKA JIKA string nama pemain > 0 dan tombol “buat”ditekan MAKA Tambahkan nama pemain di dalam database Masuk ke “Menu Login” AKHIR JIKA JIKA tombol “batal” ditekan MAKA Masuk ke “Menu Login” AKHIR JIKA Selesai

Page 42: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

3.6.6.2 Rancangan Layar Menu Utama

Multimedia Storyboard Project: Teaching AID of Playingand LearningwithMultimedia Basisfor Pre-School Children 3-5 Years

Date:

Screen: 4.0 of 11.0 Screen ID: 4.0

Screen Description: Setelah user menekan tombol “Masuk”,user akan masuk ke halaman menu utama. Menu-menu yang terdapat pada layar ini berbentuk tombol yang dibuat dalam bentuk gambar-gambar. User harus memulai dari game utama warna, bentuk, logika dan memori.User harus memainkan game-game utama yang ada untuk mendapat tiket, dan kemudian game bonus baru bisa dimainkan.Semuanya berjumlah lima tombol untuk memainkan game, empat tombol untuk game utama dan satu tombol untuk masuk ke halaman game bonus. Link From Screen ID: 2.0 Link to Screen ID:5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0,

10.0, 11.0 Color Scheme:

Text Attributes:

Still Images:

Audio:

Video:

Page 43: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Animation:

Keterangan gambar Rancangan Layar Menu Utama:

No Kategori Penjelasan 1 Gambar Gambar latar belakang pada layar tersebut 2 Gambar Untuk menampilkan high score dan potongan tiket

yang didapat oleh user 3 Tombol Untuk masuk ke layar “warna” 4 Tombol Untuk masuk ke layar “bentuk” 5 Tombol Untuk masuk ke layar permainan “game memori” 6 Tombol Untuk masuk ke layar permainan “game logika” 7 Tombol Untuk masuk ke layar permainan “game bonus” 8 Tombol Untuk memperbesar atau memperkecil suara 9 Tombol Untuk masuk ke “menu keluar”

Spesifikasi Proses Layar “Menu Game Utama”

Mulai Mainkan Musik Mainkan animasi berupa gambar dan suara JIKA tombol “Warna” ditekan MAKA Masuk Ke Layar “Warna” AKHIR JIKA JIKA tombol “Bentuk” ditekan MAKA Masuk Ke Layar “Bentuk” AKHIR JIKA JIKA tombol “Memori” ditekan MAKA Masuk Ke Layar “Game Memori” AKHIR JIKA JIKA tombol “Logika” ditekan MAKA Masuk Ke Layar “Game Logika” AKHIR JIKA JIKA tombol “Game Bonus ditekan MAKA Masuk Ke Layar “Game Bonus” AKHIR JIKA JIKA tombol “volume” digeser ke kiri atau bawah MAKA Volume = volume -1 AKHIR JIKA JIKA Tombol “volume” digeser ke kanan atau atas MAKA Volume = volume +1 AKHIR JIKA JIKA Tombol “Keluar” ditekan MAKA Tampilkan layar “Menu Keluar” AKHIR JIKA

Page 44: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Selesai

3.6.6.3 Rancangan Layar Menu Game Bonus

Multimedia Storyboard Project: Teaching AID of Playingand LearningwithMultimedia Basisfor Pre-School Children 3-5 Years

Date:

Screen: 10.0 of 11.0 Screen ID: 10.0

Screen Description: Setelah user menekan tombol “Game Bonus”, user akan masuk ke halaman game bonus. Menu – menu yang ada berupa tombol dan gambar. Tombol untuk game bonus berjumlah 4 dimana setiap user menekan tombol game, user akan masuk ke halaman game. Game bonus berupa game mewarnai, puzzle, berpakaian, membuat bros. Link From Screen ID: 4.0 Link to Screen ID: 4.0, 10.1, 10.2, 10.3,

10.4 Color Scheme: pastel color

Text Attributes: Still Images:

Audio:

Video:

Animation:

Page 45: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Keterangan gambar Rancangan Layar Game Bonus:

No Kategori Keterangan 1 Gambar Gambar latar belakang pada layar tersebut 2 Tombol Untuk masuk ke layar permainan “Mewarnai” 3 Tombol Untuk masuk ke layar permainan “Puzzle” 4 Tombol Untuk masuk ke layar permainan “Berpakaian” 5 Tombol Untuk masuk ke layar permainan “Membuat bros” 6 Tombol Untuk memperbesar atau memperkecil suara 7 Tombol Untuk masuk ke “menu keluar”

Spesifikasi Proses Layar Menu “Game Bonus” Mulai Mainkan Musik Mainkan animasi berupa gambar dan suara JIKA tombol “Mewarnai” ditekan MAKA Masuk Ke Layar “Game Mewarnai” AKHIR JIKA JIKA tombol “Puzzle” ditekan MAKA Masuk Ke Layar “Game Puzzle” AKHIR JIKA JIKA tombol “Berpakaian” ditekan MAKA Masuk Ke Layar “Game Berpakaian” AKHIR JIKA JIKA tombol “Membuat Bros” ditekan MAKA Masuk Ke Layar “Game Membuat Bros” JIKA tombol “volume” digeser ke kiri atau bawah MAKA Volume = volume -1 AKHIR JIKA JIKA Tombol “volume” digeser ke kanan atau atas MAKA Volume = volume +1 AKHIR JIKA JIKA Tombol “Keluar” ditekan MAKA Tampilkan layar “Menu Keluar” AKHIR JIKA Selesai

Page 46: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

3.6.6.4 Rancangan Layar Menu Warna

Multimedia Storyboard Project: Teaching AID of Playingand LearningwithMultimedia Basisfor Pre-School Children 3-5 Years

Date:

Screen: 5.0 of 11.0 Screen ID: 5.0

Screen Description: Apabila user memilih menu warna, maka pada halaman ini user akan diberi pilihan untuk bermain atau belajar warna.

Link From Screen ID: 4.0 Link to Screen ID: 5.1, 5.2, 4.0

Color Scheme: pastel color

Text Attributes:

Still Images:

Audio:

Video:

Animation:

Page 47: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Keterangan gambar Rancangan Layar Menu Warna:

No Kategori Penjelasan 1 Gambar Gambar latar belakang pada layar tersebut 2 Tombol Untuk masuk ke layar menu ‘belajar warna’ 3 Tombol Untuk masuk ke layar menu ‘game warna’ 4 Tombol Untuk kembali ke menu utama

Spesifikasi Proses Layar “Menu Warna”

Mulai Mainkan musik Mainkan animasi berupa gambar dan suara JIKA tombol “Belajar” ditekan MAKA Masuk ke Layar “Belajar Warna” AKHIR JIKA JIKA tombol “Bermain” ditekan MAKA Masuk ke Layar “Game Warna” AKHIR JIKA JIKA tombol “Keluar” ditekan MAKA Masuk ke Layar “Menu Utama” AKHIR JIKA Selesai

Page 48: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

3.6.6.5 Rancangan Layar Menu Bentuk

Multimedia Storyboard Project: Teaching AID of Playingand LearningwithMultimedia Basisfor Pre-School Children 3-5 Years

Date:

Screen: 6.0 of 11.0 Screen ID: 6.0

Screen Description: Seperti pada menu warna, jika user memilih menu bentuk maka user akan diberi pilihan untuk belajar bentuk atau bermain.

Link From Screen ID: 4.0 Link to Screen ID: 4.0, 6.1, 6.2 Color Scheme:

Text Attributes:

Still Images:

Audio:

Video:

Animation:

Page 49: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Keterangan gambar Rancangan Layar Menu Bentuk:

No Kategori Penjelasan 1 Gambar Gambar latar belakang pada layar tersebut 2 Tombol Untuk masuk ke layar menu ‘belajar bentuk’ 3 Tombol Untuk masuk ke layar menu ‘game bentuk’ 4 Tombol Untuk kembali ke menu utama

Spesifikasi Proses Layar “Menu Bentuk”

Mulai Mainkan musik Mainkan animasi berupa gambar dan suara JIKA tombol “Belajar” ditekan MAKA Masuk ke Layar “Belajar Bentuk” AKHIR JIKA JIKA tombol “Bermain” ditekan MAKA Masuk ke Layar “Game Bentuk” AKHIR JIKA JIKA tombol “Keluar” ditekan MAKA Masuk ke Layar “Menu Utama” AKHIR JIKA Selesai

Page 50: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

3.6.6.6 Rancangan Layar Menu Keluar dan Penutup

Multimedia Storyboard Project: Teaching AID of Playingand LearningwithMultimedia Basisfor Pre-School Children 3-5 Years

Date:

Screen: 11.0 of 11.0 Screen ID: 11.0

Screen Description: Bila user menekan tombol keluar pada menu game baik game utama ataupun game bonus maka user akan masuk ke menu keluar dimana user akan diminta konfirmasi apakah yakin akan keluar atau tidak. Setelah menekan tombol “TIDAK” user akan kembali ke aplikasi sebelumnya. Bila user menekan tombol keluar pada menu utama dan user menekan tombol “YA” pada menu keluar maka akan tampil layar kredit atau penutup. Link From Screen ID: 4.0 Link to Screen ID: 4.0, 11.1 Color Scheme: pastel color

Text Attributes:

Still Images:

Audio:

Video:

Animation:

Page 51: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Keterangan gambar Rancangan Layar Menu Keluar:

No Kategori Penjelasan 1 Gambar Gambar latar belakang pada layar tersebut 2 Tombol Konfirmasi untuk tidak keluar dari layar permainan 3 Tombol Konfirmasi untuk keluar dari layar permainan

Multimedia Storyboard Project: Teaching AID of Playingand LearningwithMultimedia Basisfor Pre-School Children 3-5 Years

Date:

Screen: 11.1 Screen ID: 11.1

Screen Description: Pada halaman ini berisikan informasi dan kredit yang ada di layar penutup.

Link From Screen ID: 11.0 Link to Screen ID: - Color Scheme: pastel color

Text Attributes:

Still Images:

Audio:

Video:

Page 52: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Animation:

Spesifikasi Proses Layar “Penutup”

Mulai Mainkan musik Mainkan animasi berupa gambar JIKA tombol “YA” ditekan MAKA Tampilkan posisi dan nama yang membuat proyek ini JIKA klik sembarang atau nama dan posisi sudah ditampilkan MAKA Keluar dari aplikasi AKHIR JIKA AKHIR JIKA JIKA tombol “TIDAK” ditekan MAKA Tampilkan layar “Menu Utama” AKHIR JIKA Selesai

Page 53: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

3.6.6.7 Rancangan Layar Menu Belajar Warna

Multimedia Storyboard Project: Teaching AID of Playingand LearningwithMultimedia Basisfor Pre-School Children 3-5 Years

Date:

Screen: 5.1 of 11.0 Screen ID: 5.1

Screen Description: Apabila user memilih menu belajar warna, user akan di perkenalkan pada warna – warna yang dominan sebanyak 11 warna yaitu merah, pink, biru, hijau, kuning, orange, ungu, putih, coklat, abu - abu dan hitam. Balon – balon akan bermunculan dan user harus menekan balon untuk mengetahui informasi mengenai warna balon yang ditekan. Link From Screen ID: 5.0 Link to Screen ID: 5.0 Color Scheme:

Text Attributes:

Still Images:

Audio:

Video:

Animation:

Page 54: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Keterangan gambar Rancangan Layar Belajar Warna:

No Kategori Penjelasan 1 Gambar Gambar latar belakang utama pada layar tersebut 2 Tombol Gambar balon-balon yang berwarna-warni dan bisa

di tekan 3 Tombol Untuk mengulang narasi suara mengenai informasi

warna balon yang ditekan 4 Tombol Untuk memperbesar atau memperkecil suara 5 Tombol Untuk masuk ke “menu keluar”

Spesifikasi Proses Layar “Belajar Warna” Mulai Mainkan musik Mainkan animasi berupa gambar JIKA tombol “BALON” di tekan Mainkan musik berupa narasi warna AKHIR JIKA JIKA tombol “volume” digeser ke kiri atau bawah MAKA Volume = volume -1 AKHIR JIKA JIKA Tombol “volume” digeser ke kanan atau atas MAKA Volume = volume +1 AKHIR JIKA JIKA tombol “Keluar” ditekan MAKA Tampilkan layar “Menu Keluar” AKHIR JIKA Selesai

Page 55: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

3.6.6.8Rancangan Layar Menu Game Warna

Multimedia Storyboard Project: Teaching AID of Playingand LearningwithMultimedia Basisfor Pre-School Children 3-5 Years

Date:

Screen: 5.2 of 11.0 Screen ID: 5.2

Screen Description: Bila user menekan tombol game warna, maka akan muncul layar game warna. Pada halaman ini, user akan diberikan sebuah soal dan user harus memilih salah satu pilihan jawaban yang sesuai dengan warna soal untuk mendapatkan nilai. Jika user menekan tombol keluar, maka user akan kembali ke menu keluar. Link From Screen ID: 5.0 Link to Screen ID: 5.0 Color Scheme: pastel color

Text Attributes:

Still Images:

Audio:

Video:

Page 56: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Animation:

Keterangan gambar Rancangan Layar Game Warna:

No Kategori Penjelasan 1 Gambar Gambar latar belakang utama pada layar tersebut 2 Gambar Untuk menunjukkan jumlah potongan tiket yang

didapat 3 Text Untuk menunjukkan nilai yang didapat dalam

permainan 4 Gambar Gambar latar belakang pada layar permainan tersebut 5 Gambar Gambar balon yang merupakan soal 6 Tombol Untuk memilih jawaban 7 Tombol Untuk memperbesar atau memperkecil suara 8 Tombol Untuk masuk ke “menu keluar”

Spesifikasi Proses Layar “Game Warna” Mulai Mainkan musik Mainkan animasi berupa gambar JIKA tombol “Pilihan Jawaban” ditekan dan jawaban benar Muncul Tanda (√) Maka nilai = +1 AKHIR JIKA JIKA tombol “Pilihan Jawaban” ditekan dan jawaban salah Muncul Tanda (x) Maka nilai = -1 AKHIR JIKA JIKA “NILAI” >= 10 Game Bonus bisa dimainkan AKHIR JIKA JIKA tombol “volume” digeser ke kiri atau bawah MAKA Volume = volume -1 AKHIR JIKA JIKA Tombol “volume” digeser ke kanan atau atas MAKA Volume = volume +1 AKHIR JIKA JIKA tombol “Keluar” ditekan MAKA

Tampilkan layar “Menu Keluar” AKHIR JIKA Selesai

Page 57: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

3.6.6.9 Rancangan Layar menu Belajar Bentuk

Multimedia Storyboard Project: Teaching AID of Playingand LearningwithMultimedia Basisfor Pre-School Children 3-5 Years

Date:

Screen: 6.1 of 11.0 Screen ID: 6.1

Screen Description: Pada halaman ini, user akan diberi 2 buah gambar. Yang 1 gambar asli bentuk (persegi, segitiga, persegi panjang, dll) dan yang 1 lagi akan diberi contoh benda yang bentukny serupa (kasur, payung, box, dll). Link From Screen ID: 6.0 Link to Screen ID: 6.0 Color Scheme:

Text Attributes:

Still Images:

Audio:

Video:

Animation:

Page 58: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Keterangan gambar Rancangan Layar Belajar Bentuk:

Spesifikasi Proses Layar “Belajar Bentuk”

Mulai Mainkan musik Mainkan animasi berupa gambar JIKA tombol “NEXT” di tekan Tampilkan bentuk dan contoh bentuk selanjutnya AKHIR JIKA JIKA tombol “PREV” di tekan Tampilkan bentuk dan contoh bentuk sebelumnya AKHIR JIKA JIKA tombol “volume” digeser ke kiri atau bawah MAKA Volume = volume -1 AKHIR JIKA JIKA Tombol “volume” digeser ke kanan atau atas MAKA Volume = volume +1 AKHIR JIKA JIKA tombol “Keluar” ditekan MAKA Tampilkan layar “Menu Keluar” AKHIR JIKA Selesai

No Kategori Penjelasan 1 Gambar Gambar latar belakang utama pada layar tersebut 2 Gambar Untuk menunjukkan bentuk yang akan dipelajari 3 Gambar Untuk menunjukkan contoh bentuk yang sesuai

dengan bentuk yang akan dipelajari 4 Tombol Untuk kembali ke bentuk yang sebelumnya 5 Tombol Untuk memilih bentuk yang selanjutnya 6 Tombol Untuk mengulang narasi suara mengenai informasi

bentuk yang ditampilkan 7 Tombol Untuk memperbesar atau memperkecil suara 8 Tombol Untuk kembali ke “menu keluar”

Page 59: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

3.6.6.10Rancangan Layar menu Game Bentuk

Multimedia Storyboard Project: Teaching AID of Playingand LearningwithMultimedia Basisfor Pre-School Children 3-5 Years

Date:

Screen: 6.2 of 11.0 Screen ID: 6.2

Screen Description: Bila user menekan tombol Bentuk maka akan muncul layar game bentuk. Pada halaman ini, user harus memilih salah satu dari contoh bentuk (5) yang sesuai dengan bentuk (6) untuk mendapatkan nilai. Setiap nilai berjumlah 10, maka tiket bertambah 1 berlaku untuk kelipatannya. Jika user menekan tombol keluar, maka user akan kembali ke menu sebelumnya. Link From Screen ID: 6.0 Link to Screen ID: 6.0 Color Scheme: pastel color

Text Attributes:

Still Images:

Audio:

Video:

Animation:

Page 60: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Keterangan gambar Rancangan Layar Game Bentuk:

Spesifikasi Proses Layar “Game Bentuk”

Mulai Mainkan musik Mainkan animasi berupa gambar JIKA tombol “Contoh Bentuk” ditekan dan jawaban benar Muncul Tanda (√) Maka nilai = +1 AKHIR JIKA JIKA tombol “Contoh Bentuk” ditekan dan jawaban salah Muncul Tanda (x) Maka nilai = -1 AKHIR JIKA JIKA “NILAI” >= 10 Game Bonus bisa dimainkan AKHIR JIKA JIKA tombol “volume” digeser ke kiri atau bawah MAKA Volume = volume -1 AKHIR JIKA JIKA Tombol “volume” digeser ke kanan atau atas MAKA Volume = volume +1 AKHIR JIKA JIKA tombol “Keluar” ditekan MAKA Tampilkan layar “Menu Keluar” AKHIR JIKA Selesai

No Kategori Penjelasan 1 Gambar Gambar latar belakang utama pada layar tersebut 2 Gambar Untuk menunjukkan jumlah potongan tiket yang

didapat 3 Text Untuk menunjukkan nilai yang didapat dalam

permainan 4 Gambar Gambar latar belakang pada layar permainan

tersebut 5 Gambar Contoh gambar yang sesuai dengan bentuk 6 Tombol Untuk memilih bentuk sesuai dengan gambar

sesuai dengan gambar/suara 7 Tombol Untuk memperbesar atau memperkecil suara 8 Tombol Untuk masuk ke “menu keluar”

Page 61: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

3.6.6.11 Rancangan Layar menu Game Logika

Multimedia Storyboard Project: Teaching AID of Playingand LearningwithMultimedia Basisfor Pre-School Children 3-5 Years

Date:

Screen: 7.0 of 11.0 Screen ID: 7.0

Screen Description: Bila user menekan tombol Logika maka akan muncul layar game logika. User akan diperlihatkan gambar dan pasangan dari gambar tersebut. User harus memasangkan gambar – gambar tersebut untuk mendapatkan nilai. Jika user menekan tombol keluar, maka user akan kembali ke menu keluar. Link From Screen ID: 4.0 Link to Screen ID: 4.0 Color Scheme: pastel color

Text Attributes:

Still Images:

Audio:

Video:

Animation:

Page 62: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Keterangan gambar Rancangan Layar Game Logika:

No Kategori Penjelasan 1 Gambar Gambar latar belakang utama pada layar tersebut 2 Gambar Untuk menunjukkan jumlah potongan tiket yang

didapat 3 Text Untuk menunjukkan nilai yang didapat dalam

permainan 4 Gambar Gambar latar belakang pada layar permainan

tersebut 5 Gambar Gambar benda yang akan di pasangkan 6 Tombol Untuk memilih pasangan sesuai dengan benda yang

ditampilkan 7 Tombol Untuk memperbesar atau memperkecil suara 8 Tombol Untuk masuk ke “menu keluar”

Spesifikasi Proses Layar “Game Logika”

Mulai Mainkan musik Mainkan animasi berupa gambar JIKA tombol “PASANGAN BENDA” ditekan dan jawaban benar Muncul Tanda (√) Maka nilai = +1 AKHIR JIKA JIKA tombol “PASANGAN BENDA” ditekan dan jawaban salah Muncul Tanda (x) Maka nilai = -1 AKHIR JIKA

JIKA “NILAI” >= 10 Game Bonus bisa dimainkan

AKHIR JIKA JIKA tombol “volume” digeser ke kiri atau bawah MAKA Volume = volume -1 AKHIR JIKA JIKA Tombol “volume” digeser ke kanan atau atas MAKA Volume = volume +1 AKHIR JIKA JIKA tombol “Keluar” ditekan MAKA Tampilkan layar “Menu Keluar” AKHIR JIKA Selesai

Page 63: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

3.6.6.12Rancangan Layar menu Game Memori

Multimedia Storyboard Project: Teaching AID of Playingand LearningwithMultimedia Basisfor Pre-School Children 3-5 Years

Date:

Screen: 8.0 of 11.0 Screen ID: 8.0

Screen Description: Bila user menekan tombol Memori maka akan muncul layar game memori. User akan diperlihatkan gambar selama beberapa detik dan gambar tersebut akan hilang. Akan muncul gambar yang serupa tapi berbeda. danuser harus memilih gambar yang sama dengan gambar yang diperlihatkan sebelumnya. Gambar harus di tekan oleh user untuk mendapatkan nilai. Jika user menekan tombol keluar, maka user akan kembali ke menu keluar. Link From Screen ID: 4.0 Link to Screen ID: 4.0 Color Scheme: pastel color

Text Attributes:

Still Images:

Audio:

Video:

Animation:

Page 64: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Keterangan gambar Rancangan Layar Game Memori:

No Kategori Penjelasan 1 Gambar Gambar latar belakang utama pada layar tersebut 2 Gambar Untuk menunjukkan jumlah potongan tiket yang

didapat 3 Text Untuk menunjukkan nilai yang didapat dalam

permainan 4 Gambar Gambar latar belakang pada layar permainan

tersebut 5 Tombol Untuk memilih benda sesuai dengan gambar yang

sudah ditampilkan sebelumnya 6 Tombol Untuk memperbesar atau memperkecil suara 7 Tombol Untuk masuk ke “menu keluar”

Spesifikasi Proses Layar “Game Memori”

Mulai Mainkan musik Mainkan animasi berupa gambar JIKA tombol “BENDA” ditekan dan jawaban benar

Muncul Tanda (√) Maka nilai = +1

AKHIR JIKA JIKA tombol “BENDA” ditekan dan jawaban salah

Muncul Tanda (x) Maka nilai = -1

AKHIR JIKA JIKA “NILAI” >= 10

Game Bonus bisa dimainkan AKHIR JIKA JIKA tombol “volume” digeser ke kiri atau bawah MAKA

Volume = volume -1 AKHIR JIKA JIKA Tombol “volume” digeser ke kanan atau atas MAKA

Volume = volume +1 AKHIR JIKA JIKA tombol “Keluar” ditekan MAKA

Tampilkan layar “Menu Utama” AKHIR JIKA Selesai

Page 65: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

3.6.6.13 Rancangan Layar menu Game Bonus Mewarnai

Multimedia Storyboard Project: Teaching AID of Playingand LearningwithMultimedia Basisfor Pre-School Children 3-5 Years

Date:

Screen: 10.1 of 11.0 Screen ID: 10.1

Screen Description: Bila user menekan tombol Mewarnai maka akan muncul layar game mewarnai. User akan diperlihatkan beberapa gambar yang dapat dipilih oleh user dan kemudian diwarnai oleh user. Terdapat beberapa tombol warna yang dapat ditekan oleh user untuk mewarnai gambar yang sebelumnya masih tidak berwarna atau hitam putih. Jika user menekan tombol keluar, maka user akan kembali ke menu keluar. Link From Screen ID: 10.0 Link to Screen ID: 10.0 Color Scheme: pastel color

Text Attributes:

Still Images:

Audio:

Video:

Page 66: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Animation:

Keterangan gambar Rancangan Layar Game Bonus Mewarnai:

No Kategori Penjelasan 1 Gambar Gambar latar belakang utama pada layar tersebut 2 Gambar Gambar latar belakang pada layar permainan tersebut 3 Tombol Gambar yang belum diwarnai dan akan diwarnai oleh

user 4 Gambar Gambar yang belum diwarnai dimana bisa dipilih oleh

user 5 Tombol Tombol warna untuk memilih warna yang ingin

digunakan dalam mewarnai gambar 6 Tombol Untuk memperbesar atau memperkecil suara 7 Tombol Untuk masuk ke “menu game bonus”

Spesifikasi Proses Layar “Game Mewarnai”

Mulai Mainkan musik Mainkan animasi berupa gambar JIKA tombol “GAMBAR” ditekan

Gambar menjadi tombol gambar yang diwarnai AKHIR JIKA JIKA tombol “WARNA” ditekan Pointer menjadi warna sesuai dengan warna yang ditekan AKHIR JIKA JIKA Pointer di tekan pada gambar gambar berubah menjadi warna sesuai dengan warna yang ditekan AKHIR JIKA JIKA tombol “volume” digeser ke kiri atau bawah MAKA Volume = volume -1 AKHIR JIKA JIKA Tombol “volume” digeser ke kanan atau atas MAKA Volume = volume +1 AKHIR JIKA JIKA tombol “Keluar” ditekan MAKA Tampilkan layar “Menu Game Bonus” AKHIR JIKA Selesai

Page 67: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

3.6.6.14 Rancangan Layar menu Game Bonus Puzzle

Multimedia Storyboard Project: Teaching AID of Playingand LearningwithMultimedia Basisfor Pre-School Children 3-5 Years

Date:

Screen: 10.2 of 11.0 Screen ID: 10.2

Screen Description: Bila user menekan tombol Puzzle maka akan muncul layar game puzzle. User akan diperlihatkan pada layar permainan puzzle yang berupa beberapa tombol potongan puzzle dan area gambar untuk menyatukan puzzle. User harus menekan potongan puzzle dan menyatukan potongan puzzle. Setelah puzzle bisa disatukan, game selesai. Jika user menekan tombol keluar, user akan kembali ke layar game bonus. Link From Screen ID: 10.0 Link to Screen ID: 10.0 Color Scheme: pastel color

Text Attributes:

Still Images:

Audio:

Video:

Animation:

Page 68: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Keterangan gambar Rancangan Layar Game Bonus Puzzle:

No Kategori Penjelasan 1 Gambar Gambar latar belakang utama pada layar tersebut 2 Gambar Tempat untuk menyusun potongan puzzle menjadi

gambar yang utuh 3 Gambar Contoh gambar utuh yang dapat digunakan untuk

contoh dalam menyusun puzzle 4 Tombol Potongan puzzle untuk membentuk gambar dari

kotak puzzle 5 Tombol Untuk memperbesar atau memperkecil suara 6 Tombol Untuk masuk ke “menu Game Bonus”

Spesifikasi Proses Layar “Game Puzzle”

Mulai Mainkan musik Mainkan animasi berupa gambar JIKA tombol “POTONGAN PUZZLE” ditekan dan di drag Gambar yang dikotak puzzle = +1 AKHIR JIKA

Diulangi sampai kotak puzzle terisi penuh dan posisi puzzle benar JIKA tombol “volume” digeser ke kiri atau bawah MAKA Volume = volume -1 AKHIR JIKA JIKA Tombol “volume” digeser ke kanan atau atas MAKA Volume = volume +1 AKHIR JIKA JIKA tombol “Keluar” ditekan MAKA Tampilkan layar “Menu Game Bonus” AKHIR JIKA Selesai

Page 69: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

3.6.6.15 Rancangan Layar menu Game Bonus Berpakaian

Multimedia Storyboard Project: Teaching AID of Playingand LearningwithMultimedia Basisfor Pre-School Children 3-5 Years

Date:

Screen: 10.3 of 11.0 Screen ID: 10.3

Screen Description: Bila user menekan tombol Berpakaian maka akan muncul layar game berpakaian. User akan diperlihatkan pada layar permainan yang berisi tombol baju dan aksesoris yang akan melengkapi karakter. Jika user telah memilih baju atau aksesoris tersebut maka user harus mendekatkan / meletakkannya pada karakter. Jika user menekan tombol keluar, user akan kembali ke layar game bonus. Link From Screen ID: 10.0 Link to Screen ID: 10.0 Color Scheme: pastel color

Text Attributes:

Still Images:

Audio:

Video:

Animation:

Page 70: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Keterangan gambar Rancangan Layar Game Bonus Berpakaian:

No Kategori Penjelasan 1 Gambar Gambar latar belakang utama pada layar tersebut 2 Tombol Kumpulan gambar yang bisa dipasangkan pada

karakter 3 Gambar Gambar karakter yang bisa dipasangkan dengan

gambar pada kotak aksesoris dan baju 4 Tombol Untuk memperbesar atau memperkecil suara 5 Tombol Untuk masuk ke “menu Game Bonus”

Spesifikasi Proses Layar “Game Berpakaian”

Mulai Mainkan musik Mainkan animasi berupa gambar JIKA tombol “AKSESORIS DAN BAJU” ditekan Karakter dilengkapi dengan Aksesoris atau Baju AKHIR JIKA JIKA tombol “volume” digeser ke kiri atau bawah MAKA Volume = volume -1 AKHIR JIKA JIKA Tombol “volume” digeser ke kanan atau atas MAKA Volume = volume +1 AKHIR JIKA JIKA tombol “Keluar” ditekan MAKA Tampilkan layar “Menu Game Bonus” AKHIR JIKA Selesai

Page 71: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

3.6.6.16 Rancangan Layar menu Game Bonus Membuat Bros

Multimedia Storyboard Project: Teaching AID of Playingand LearningwithMultimedia Basisfor Pre-School Children 3-5 Years

Date:

Screen: 10.4 of 11.0 Screen ID: 10.4

Screen Description: Bila user menekan tombol Membuat Bros maka akan muncul layar game membuat bros. User akan diperlihatkan pada contoh bros. Kemudian akan muncul bagian bros sesuai dengan gambar dan user harus melengkapi bros dengan menekan tombol aksesoris yang disediakan. Bros harus sama dengan contoh yang diberikan. Jika user menekan tombol keluar, user akan kembali ke layar game bonus. Link From Screen ID: 10.0 Link to Screen ID: 10.0 Color Scheme:

Text Attributes:

Still Images:

Audio:

Video:

Animation:

Page 72: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-1-00331-if 3.pdf3.1.2 Sejarah dan Struktur Organisasi Perusahaan PT Elex Media Komputindo didirikan

  

Keterangan gambar Rancangan Layar Game Bonus Membuat Bros:

No Kategori Penjelasan 1 Gambar Gambar latar belakang utama pada layar tersebut 2 Gambar Gambar latar belakang pada layar permainan

tersebut 3 Gambar Gambar berupa contoh bros yang ingin dibuat 4 Gambar Gambar bagian bros yang yang belum sempurna 5 Tombol Untuk melengkapi bagian-bagian bros supaya sesuai

dengan gambar contoh bros 6 Tombol Untuk memperbesar atau memperkecil suara 7 Tombol Untuk masuk ke “menu game bonus”

Spesifikasi Proses Layar “Game Membuat Bros” Mulai Mainkan musik Mainkan animasi berupa gambar JIKA tombol “AKSESORIS” ditekan Bagian Bros dilengkapi dengan Aksesoris JIKA Contoh Bros = Bagian Bros Muncul Tanda (√) AKHIR JIKA JIKA Contoh Bros != Bagian Bros Muncul Tanda (x) AKHIR JIKA JIKA tombol “volume” digeser ke kiri atau bawah MAKA Volume = volume -1 AKHIR JIKA JIKA Tombol “volume” digeser ke kanan atau atas MAKA Volume = volume +1 AKHIR JIKA JIKA tombol “Keluar” ditekan MAKA Tampilkan layar “Menu Game Bonus” AKHIR JIKA Selesai