avo2-hanke hamkissa: kinect-pilotit 2012-2014
TRANSCRIPT
w w w . h a m k . f i
KINECT-PILOTIT HAMKISSALeena Koskimäki 19.11.2014
w w w . h a m k . f i
Kolmiulotteiset ja mobiilit oppimis- ja osallistumisympäristöt -osahanke
HAMKissa näkökulmana hyvinvointialan tarpeet
Yhteistyötä palvelukeskus Virvelinrannan toimijoiden kanssa, muut työelämän kumppanit
w w w . h a m k . f i
Pilotit HAMKissaSote-opiskelijat: ohjaus- ja vuorovaikutustaitojen harjaannuttaminen pelituokioita ohjaamalla. Teknologia tutuksi.IT-opiskelijat: sovelluskehitysprojekti; sovelluksen suunnittelu ja toteutus. Esteettömyyden teemat.Osallistumisen tukeminen: millaisilla digitaalisilla elementeillä ja elämyksillä osallistumista voidaan tukea?
w w w . h a m k . f i
KinectMicrosoftin vuonna 2010 julkistama liikeohjain Xbox-pelikonsolilleVuorovaikutus käyttöliittymän kanssa tapahtuu ihmisen luonnollisiksi kokemilla tavoin: eleillä, ilmeillä ja puheella. Esimerkkejä ja visioita Kinectin hyödyntämisestä
| http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/discover/features.aspx
w w w . h a m k . f i
KinectMahdollistaa pelien pelaamisen ja ohjaamisen omalla keholla ja omilla liikkeillä, itse. Antaa onnistumisen ja itse tekemisen elämyksiä niille, jotka eivät ole voineet pelata vastaavalla tavalla aiemmin.Mahdollista kehittää itse esteettömiä, räätälöityjä sovelluksia.
w w w . h a m k . f i
Pilottien eteneminen
2012Ensimmäise
t pilotit Virvelinrann
assa
Xbox-pelikonsolin
pelien testaus
Sote-opiskelijoiden ohjaamat pelituokiot
Havainnot, palautteen
kerääminen
2013IT-opiskelijoiden
sovelluskehitysprojekti kerätyn datan pohjalta
Lähtökohtana esteettömyys, helppokäyttöi
syys
Kehitettyjen sovellusten pilotointi,
jatkokehitys
2014Pilotit uusissa
toimintaympäristöissä, uusilla käyttäjäryhmillä.
Sovellusten jatkokehitys.
Ikääntyneet:
Pilotit Hämeessä ja
Lahdessa
Erityisopetus:
Alakoulu ja toinen aste
w w w . h a m k . f i
Kokemuksia piloteista
Virvelinrannan työntekijä kertoo kokemuksiaan pilotteihin osallistumisesta: http://youtu.be/3ScxZk9Orvg
HAMKin sosiaalialan opiskelija kertoo kokemuksiaan kesän 2012 pilottiin osallistumisesta: http://youtu.be/o5-H-YO1vUU
w w w . h a m k . f i
Kinect pelipiloteissaLuonnollinen käyttöliittymä
(NUI)
Käyttöliittymän ohjaamiseen ei tarvita kädessä
pidettäviä laitteita
Helposti lähestyttävä ja
opittava teknologia
Digitaalisuus esteettömyyden
tukena
Digitaalisen sisällön tuominen
ympäröivään tilaan
Ohjeet ja palaute käyttäjälle toiminnan
yhteydessä
Virtuaaliset elämykset
Uudet kokemukset, aiempien
kokemusten muistelu
Vuorovaikutus simulaation kanssa
w w w . h a m k . f i
Pelitilanteiden ohjaaminen
Enemmän kokemusta:
Asiakkaan tarpeiden
ymmärtäminen
Asiakkaiden toimintakyvyn ymmärtäminen
Kuinka asiakas reagoi ohjaamiseen ja Kinectin
käyttöön?
Vuorovaikutus
Suhde opiskelijan ja asiakkaan
välillä
Kuinka kommunikoida asiakkaan kanssa?
Edistikö vuorovaikutus ohjaustilannetta?
Ohjaustaidot
Ohjausprosessi
Ohjaajan rooli?
Tilanteen arviointi; Kuinka ohjaaminen vaikuttaa asiakkaan
toimintaan?
w w w . h a m k . f i
Osallistumisen tukeminen:
Uudet elämykset yhdessä ja yksin
Pelikokemus
Koettiin virkistävänä ja
erilaisena toimintana
Ohjaajan merkitys?
Toimintakyky
”Minähän osaankin!”
Kuinka edistää sovellusten
esteettömyyttä?
Pelitilanne
Sosiaalinen tapahtuma; kilpailu;
kannustaminen
Kuinka ilmapiiri vaikuttaa pelaajan
toimintaan?
w w w . h a m k . f i
Lisätietoa:
AVO-hanke:http://www.eoppimiskeskus.fi/avo2AVO-hanke HAMKissa: www.hamk.fi/[email protected]