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AutoWorld游戏策划书俞圣涵11307100033

目录一、RAC游戏概况...........................................................................................................................2

1.1 RAC 游戏背景概述.......................................................................................................21.2 现有主流游戏特点分析...............................................................................................21.3 主流赛车的局限性总结...............................................................................................2

二、AutoWorld游戏介绍...............................................................................................................32.1 游戏基本信息..............................................................................................................32.2 游戏理念......................................................................................................................32.3 游戏主要元素..............................................................................................................3

三、游戏车辆系统..........................................................................................................................43.1 选车系统......................................................................................................................43.2 调校系统......................................................................................................................53.3 AutoAsk 平台................................................................................................................83.4 AutoSchool 驾驶学校...................................................................................................83.5 比赛系统......................................................................................................................8

四、社交平台..................................................................................................................................94.1 虚拟人物创建....................................................................................................................94.2 使用虚拟人物进行活动.....................................................................................................94.3 AutoExchange...................................................................................................................104.4 AutoCasino........................................................................................................................104.5 特殊任务..........................................................................................................................10

五、游戏流程................................................................................................................................11六、游戏成就系统........................................................................................................................12七、AutoWorld 盈利模式.............................................................................................................13

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一、 RAC游戏概况1.1 RAC 游戏背景概述

赛车竞速游戏(RAC)作为竞速游戏最重要的组成部分,不但拥有其悠久而光辉的历史,而且仍然不断吸引着众多对速度充满渴望的玩家。纵观赛车游戏的历史,可以发现赛车竞速游戏的发展趋势:从 2D 到 3D 的转变,赛道环境的丰富化,更加逼真的人物刻画,赛车建模更加细致,以及游戏目标多样化等等。随着信息技术的不断发展和硬件环境、图形技术的更新换代,如今的赛车竞速游戏设计也正在追求更逼真的建模以及更丰富的可玩性。

1.2 现有主流游戏特点分析目前市面上主流的赛车游戏有:美国 EA 公司的《极品飞车》(Need for Speed)系列、

英国 Codemasters 公司旗下的《尘埃》(DiRT) 和 《F1 方程式》系列、以及日本索尼公司在PlayStation 平台上的游戏《GT 赛车》系列。这些游戏有一下几个共同的特点:

1)游戏难度大众化由于这些游戏的主要目标玩家群是所有群体,因此在游戏设计过程中会更侧重一

般玩家的体验。比如为了使新玩家更容易学会如何操作上手游戏而使用虚拟的赛车物理替代模拟真实的赛车物理,使得新玩家能够更容易地操控驾驶赛车。例如在《极品飞车》中提供特殊选项来帮助玩家在过弯的过程中防止赛车在过弯中侧滑,并且提供非真实的氮气加速让玩家更容易地赶超前面的车辆。而在《尘埃》和《一级方程式赛车》等游戏中,会有自动刹车辅助、转向辅助以及无视车辆损坏选项来帮助初级玩家上手游戏,并且有快速调校设置选项帮助玩家调校赛车。2)游戏模式

市面上流行的赛车游戏的模式的设计有着很大的相似性,即传统的快速比赛(Quick Game)、计时比赛(Time Attack)以及职业生涯(Career)外,很少有比较标新立异的模式出现。在互联网和局域网技术普及后,众多赛车游戏推出了多人游戏模式(Multiplayer),允许玩家和玩家之间的竞速比赛。这些模式都是起源于上世纪的极品飞车系列最初的几款游戏。事实上,二十年来赛车竞速游戏的模式并没有经历特别大的变化。虽然对于极品飞车特定的几款游戏而言有其特殊的警匪模式和故事模式但对于像《尘埃》和《一级方程式》、《GT 赛车》等这样的场地赛游戏而言,几乎很少能有游戏模式上的突破创新。3) 游戏评价-成就系统

主流的赛车游戏评价-成就系统的标准都主要以衡量玩家的速度为基础的。最常见的系统是,玩家需要通过赢得比赛胜利,创新新的赛道记录或者追上特定 AI 对手,来赢取相应的金币和经验值,通过积累一定的金币或者升级来解锁新的关卡、购买新的车辆、新的赛道或者新的赛车附件装备。4)游戏的发行周期

目前主流游戏的发行周期为一年左右。极品飞车作为最主流的赛车游戏,会在每年的 12月发行新一款游戏。而《F1》系列游戏则是根据每年 F1锦标赛的赛车模型和赛道在当年 9月发行游戏。由于这些主流游戏使用的是来自现实赛车的模型,并且目前赛车游戏官方不会再中期发布大型的升级包,因此一年的发行周期意味着一些知名新车发布后并未能及时收录到游戏中,玩家需要等到下一代游戏发售才能体验新车。1.3 主流赛车的局限性总结目前赛车游戏由于商业等众多因素,导致其设计的思路向娱乐性方向发展以获得大多

数玩家的青睐。同时,由于游戏有着明确的目标或者情节路线,使得玩家不能随心所欲地在虚拟世界中奔驰,大大降低了游戏的自由度。此外,赛车游戏模式的发展也遇到了瓶颈,

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玩家会逐渐地对单调地竞速比赛失去兴趣并放弃赛车竞速游戏。

二、 AutoWorld游戏介绍2.1 游戏基本信息游戏名称:AutoWorld游戏类型:RAC & SIM目标玩家:汽车爱好者游戏性质:单机游戏(可进行联网功能)主要游戏目标:让玩家通过在 AutoWorld 里驾驶各种类型车辆,学习汽车的基本原理

和机械知识,能够根据特定的目的和路况调校车辆参数。次要游戏目标:通过游戏能够结交具有同样兴趣的赛车爱好者,并且完成一定的虚拟

和现实互动。2.2 游戏理念本游戏的设计理念主要是针对现有赛车游戏的一些局限性而设计的。传统的赛车游戏

由于面向所有的玩家群体而导致其过分注重娱乐性,但忽略了赛车是一门需要多个领域专业知识的运动。一个好的汽车游戏,不应该只是让玩家体会到速度的快感,更应该给玩家一个完整的、真实的驾驶汽车或者赛车的体验。

AutoWorld(汽车世界),就像名字的字面意义一样,提供给汽车爱好者一个集学习、娱乐、模拟、平台、社交五个元素于一体的虚拟汽车世界。通过这个平台,玩家能体验各种不同类型的车辆,体会到和其他赛车游戏一样的速度乐趣,还能学习关于汽车的专业知识,驾驶汽车享受虚拟世界的美妙风光,和其他爱好者玩家进行社交活动等等。游戏的宗旨是 More than Racing(不只是赛车),它的含义是让汽车逐渐成为玩家生活的一部分,而不仅限于虚拟赛道上和 AI 玩家的较量中。

AutoWorld和其他 RAC游戏最大的区别在于它是一个开放、可扩展的虚拟世界平台。主要表现为汽车物理平台化和地图平台化。汽车物理平台化是指,只要载入规定的参数,AutoWorld 能够模拟任何四轮汽车的驾驶体验。地图平台化是指,游戏允许导入扩展地图或者赛道,并且能够使玩家在不同地图之间自由活动。玩家根据自己的需要和兴趣安装相应的可下载内容包(Downloadable Contents, DLC),对游戏进行扩展。

此外,由于 WEB2.0 技术的运用,并且使得它的内容更加丰富。玩家可以上传自己制作的赛车模型和赛道模型,审核通过后开放给其他用户下载。这样既节省了游戏开发成本并且能够让玩家自己定制游戏适合自己的偏好,达到更好的游戏体验。

2.3 游戏主要元素车辆:和众多赛车游戏只聚焦于以一种类型的车辆(赛车)不同,AutoWorld 为玩家

提供了所有赛车类型的选择。基本可以分为以下几类:民用量产车辆,特殊功能车辆,改装车辆,超级跑车,方程式赛车。AutoWorld 提供的车辆有如下的特点:

① 游戏物理都是基于真实的车辆物理设计,这是由于为了让玩家更真切的感受到不同车辆的驾驶感受,

② 与厂商数据的实时同步,玩家可以选择自己喜欢的汽车品牌的制定系列,一旦厂商发布新车或者改变配置,游戏中将会联网更新同步车辆的参数,下载新的赛车模型。

③ 玩家可以根据自己的喜好下载自己喜欢的车辆 DLC包,节省硬盘资源。3

地图:原生 AutoWorld 本身提供一个完全虚拟的世界(城市级)。游戏的官方网站提供模拟各大城市(如上海、纽约、香港、东京等)的地图 DLC包下载,并且捆绑和各个城市文化相应的特色的任务组合,增强地图的可玩性。AutoWorld 本身还自带了多条全世界经典的赛道模型,满足真正赛车体验和比赛的需要。每个城市都会在指定位置设置功能中心,具体见表 1。名称 介绍AutoShop 玩家进入购车中心购买车辆,并且选择外饰、涂装等外观选项TechCenter 玩家进入调校中心对车辆参数进行设置并且进行试跑AutoSchool 供初级玩家学习如何正确驾驶汽车,并且具有考驾照的模拟体验

同时提供专业赛车教学AutoExchange

联网的玩家可以进入换车中心同其他玩家进行换车驾驶AutoCasino 联网玩家可以进入赌场和其他玩家玩牌类休闲游戏以赚取金币RaceCenter 玩家到比赛中心选择参加比赛,联网玩家可以在这里同其他玩家进行

联机对抗表 1 功能中心介绍

人物:每个玩家会创建在 AutoWorld 中属于自己的人物角色,玩家可以设计自己的脸部特征和身体特征,并且可以有相应的服装和配饰功玩家选择。当玩家驾驶车辆进入到AutoWorld 中的建筑物活动时,将会以虚拟人物的第一视角继续进行游戏,直到玩家返回自己的车辆。当游戏联网时,玩家可以看到其他处于同一建筑的玩家的虚拟形象并且和他们聊天交流、进行游戏、完成指定任务等。

三、 游戏车辆系统由于 AutoWorld 是基于平台化的设计理念,因此许多重要功能将会采用独立的系统设

计来实现,目的是为了让汽车爱好者更从专业地角度理解汽车和驾驶。3.1 选车系统选车系统设计的初衷不仅仅是为让玩家选择游戏车辆,其主要目标是告诉玩家如何选

择一辆最适合自己驾驶目的和风格的车、在选车过程之中有所学习。玩家可以通过进入AutoShop 来到选车界面,可以进行的基本操作为买车、卖车、比较车辆。车辆类型 简要介绍 举例民用车(量产车) 可以在现实公路上行驶的大众消费车辆。 Audi A6L

改装车 允许大范围改装的车辆,包括越野车辆 SAAB 9-4X超级跑车 不能再现实公路上行驶的高速竞速车辆 LaFerrari特殊功能车 用于特殊用途的车辆,如公交车,警车,

救护车等/

概念车 尚未投入生产的车辆,以及玩家自行设计 /

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的车辆方程式赛车 车轮不被覆盖的单座赛车 RedBull RB7

表 2 车辆分类传统的选择车辆的界面如图 1 所示1,游戏不给出直接的参数,而是通过四个维度(极

速、加速、控制、刹车)来衡量赛车。这样的优点在于玩家可以快速选择自己想要的车辆但却不知道导致性能差异的配置参数变化。

图 1 传统赛车游戏选车界面在 AutoWorld 中,选车系统会提供赛车关键参数的比较。这些参数都是来源于真实的

配置资料(概念车除外)。基本包括如下几个大类的参数指标:为了使新玩家了解各项参数的意义和决定的性能等专业汽车知识,游戏的提示系统会

在玩家点击参数名称时弹出提示信息(对话框)。这个是选车系统的核心功能,为了使玩家找到一辆适合自己的车辆,同时学习相关的机械知识。

在选车系统中,玩家还可以选择两辆不同的车辆比较其关键参数,通过比较学习赛车之间的性能差异来源,并且真正能够运用到现实的购车过程当中。当玩家想要换一辆车继续游戏但又没有足够的金币时,选车中心还提供回收车辆的功

能。根据玩家使用车辆的时间、投入的改装调校时间进行评估价格后,玩家可以以此价格出售车辆。

3.2 调校系统调校系统是 AutoWorld 的最重要的特色系统之一。玩家进入 TechCenter 到达调校系统

界面。调校系统的目的是为了让玩家能够根据特定的目的调整车辆的一些设置,并且亲自试跑来体验配置改变带来的不同驾驶感受。

对于不同的车辆,调校的重点会有所不同。例如对于量产车来说,主要有引擎和变速箱的设置,而对于改装度更高的跑车和越野车辆来说,会有其他更加细致的维度供玩家调整。比如可以调整:

变速箱:玩家可以调整各档齿轮比例改变在不同速度下的扭矩输出和加速性能。引擎设置:可以选择引擎的最大转速、引擎的散热口大小和涡轮加速设置等。

1 选自《极品飞车 13 变速》,图片来自网络 http://garageoyajigame.web.fc2.com/PCGame/NFS_SHIFT_CAR_Select.jpg

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空气动力学设置:调整汽车所有的定风翼的大小和角度,可以选择不同的空气动力学套装。

刹车设置:调整刹车的前后刹车力度比,刹车的散热口大小等。轮胎设置:调整轮胎的气压,设置轮胎倾角以及左右对称。悬挂与底盘设置:设置悬挂的结构、软硬程度以及底盘高度,改变赛车特性。调校系统的基本界面概念图如下所示2:

变速箱设置

引擎、空气动力学基本设置

2 图片选自于游戏《F1 Challenge 99-02》,来源于网络: www.eaf1.net6

轮胎设置

底盘设置

冲击阻尼设置图 2 调校系统概念图

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游戏的提示系统会在玩家鼠标悬停在某一设置时出现文字提示以指导玩家进行调校:

图 3 提示系统概念图3.3 AutoAsk 平台AutoAsk 平台是为了解决玩家遇到但是提示系统无法回答的问题。平台的设计类似于

目前的知识问答平台。玩家将问题放到平台上后等待其他玩家解答问题。问了激励玩家提出和解决问题,AutoAsk 会给予提问者和解答者金币和经验值的奖励。如果提出的问题被众多玩家认为是有价值的问题,那么玩家会得到额外的奖励(金币、车辆、改装套件等)。

图 4 AutoAsk 问答举例3.4 AutoSchool 驾驶学校AutoSchool 为那些没有取得现实驾照的玩家提供一个免费、模拟的考驾练习环境。玩

家在 AutoSchool 中选择学校提供的基本车辆进行学习各种驾驶过程。包括启动引擎、挂档、转向灯、刹车、倒车等练习。并且在 AutoSchool 中有专门的大路、小路考场供玩家模拟真实考试过程。如果玩家通过考试,可以获得所驾驶的车辆以及金币和经验值奖励。除此之外,AutoSchool 还提供了赛车驾驶教学。玩家可以在此学到竞速驾驶技巧,学会各种类型的过弯技巧,并且也设置了一系列关卡,玩家通过一定的关卡后可获得指定的赛车作为奖励。

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STEERING LOCK 是指在任何情况下车辆前轮所能执行的最大转向角度。数值越大则赛车方向越灵活,但稳定性则随之降低,反之亦然。这个设置要根据具体的赛道以及各人不同的驾驶风格,对于弯多(尤其是急弯)的赛道,可以设置得大一些。

Tom:在调校中调整前后刹车比数值试试,将更多的刹车压力转给后轮。你也可以稍稍提前一下你的刹车点看看。 该答案被采纳次数:18

Amy:我的车在高速下前轮刹车经常暴死,有什么方法可以解决?

图 5 AutoSchool 概念图3.5 比赛系统比赛系统和其他赛车游戏的基本比赛功能相似。单机的玩家可以和电脑对战或者进行

计时比赛,联网玩家可以和其他玩家对战。不同的是,游戏的赛道既可以事先设定的,而是玩家自己制定比赛线路。在联网对战中,玩家可以发起一个自己制定比赛线路和规则的游戏等待其他玩家加入,也可以直接参加其他玩家的比赛。玩家通过进入 RaceCenter寻找联网比赛信息。玩家只要参加比赛便可以得到经验值,根据名次还可以达到不同形式奖励,每个月会有官方的比赛举行,形式包括但不限于加速赛,漂移赛,淘汰赛等。

四、 社交平台社交平台是 AutoWorld 的重要元素之一。玩家除了可以学习赛车之外,AutoWorld把现

实中对汽车充满激情的玩家集中在虚拟世界中,提供他们互相进行交流、分享经验与生活的机会。这个平台主要由玩家的虚拟形象、特定的社交功能中心以及特殊的任务组成。

4.1 虚拟人物创建玩家进入游戏后的第一步就是创建属于自己的虚拟人物形象。玩家可以就虚拟人物面

部特征、肤色、体型、着装等进行设置。如果玩家想在后续游戏中更改形象,可以驾驶车辆到 Makeup Center 进行更改。

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图 6 创建人物界面4.2 使用虚拟人物进行活动创建完虚拟人物后,玩家使用虚拟人物驾驶车辆在 AutoWorld 中进行活动。进入某幢

建筑或者是某功能中心时,玩家可以以人物的第一视角在室内进行活动。玩家主要可进行的活动有:与其他玩家聊天,赠送其他玩家礼物,达成协议,进行小

游戏等。使用第一人称进行室内活动,可以消除玩家一直驾驶车辆的疲劳感和单调感,另外在虚拟世界中学习如何和陌生人打交道,结交朋友。

玩家可以通过用户列表找到和自己拥有相同车辆的玩家,交流相关车辆的外观、调校、改装等信息。

图 7 室内虚拟人物活动概念图3

4.3 AutoExchange当玩家想要尝试驾驶新的车辆,但是没有足够的金币购买时,玩家可以驾驶其车辆到

AutoExchange 中心和其他玩家进行交换驾驶。进入 AutoExchange后,玩家控制虚拟人物自己寻找其他玩家人物进行聊天,选择“提议换车”选项,就交换车辆、交换到期时间和其他要求达成一致后,便可确认换车驾驶。设立 AutoExchange 的初衷是为了鼓励玩家尽可能尝试多地车辆类型以增加驾车经验。在特殊任务出现时,玩家也可以通过交换驾驶完成特定的任务而省下额外成本。例如,当玩家需要进行越野场地比赛时,他可以通过置换自己的跑车来换取一辆越野改装车辆参加比赛。交换到期后,系统会自动换回两者的车辆。3 图片来源自网络 http://www.vipcn.com/img/2010-9-15/201091510211593336.jpg

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Create an AutoCitizen

图 8 AutoExchange Logo4.4 AutoCasinoAutoCasino 是 AutoWorld 的休闲娱乐游戏中心。玩家可以在此以虚拟人物和其他玩家

之间进行经典牌类、棋类游戏。玩家需要用金币作为筹码参与游戏,并且可以通过游戏胜利获得其他玩家的金币。为了防止玩家沉迷于类似赌博的游戏,AutoCasino 会规定玩家每天的游戏时间和游戏局数,使得游戏不会对玩家产生不良的影响。目前已经有赛车游戏融入了赌场元素,事实证明,玩家希望在驾驶至于有其他的体验来增加游戏的可玩性,这不会分散游戏的定位,而是作为一种“饭后甜点”为游戏增加更多的趣味。

4.5 特殊任务AutoWorld通过定期发布特殊任务来延长游戏周期,维持用户的粘度。这些任务有些

是通过单机游戏完成,另外也有联网的任务。特色任务要求的各不相同,有些要求玩家能够运用在游戏中所学到的汽车专业知识和调校经验,有些要求玩家和现实进行互动来完成。

以下为特殊任务的具体实例:

图 9 《无限试驾 2》中的赌场效果图4

① Photo Operation:(需要下载真实城市 DLC包完成)要求玩家根据现实建筑风景照片样张在 AutoWorld 模拟真实城市中找到相应的建筑并且在相似的角度进行截屏。根据照片对比的相似度进行评分,获取车辆、金币和经验值奖励。此任务旨在鼓励玩家进行现实与虚拟的互动。

② King of the City:会在每个虚拟城市间定期举办环城大赛。一般会选择城市外围的高速公路进行“狂奔”马拉松式比赛。玩

4 图片来自游戏《无限试驾 2》 http://img1.ali213.net/picfile/News/2010/11/20/20101120142141970.jpg11

EXCHANGE

AUTO

家可以从路线上任意一点出发环城一周,根据最终时间成绩在同类型车辆中的排名获得相应的奖励。

③ Find & It’s yours:“找到就是你的”。AutoWorld 会不定期地在地图中出现一些高端跑车、方程式赛车。如果玩家可以找到这些车辆,则可以免费拥有这些车辆。这个任务是为了鼓励玩家进行地图探索,提高游戏粘性。

五、 游戏流程

图 10 游戏基本流程游戏汽车视角界面概念图:

图 11 汽车操作界面12

下载 DLC 地图 接受任务社交活动

进入室内建筑加入新模型

自由驾驶调校试跑进行比赛

获取金币/经验值

学习驾驶

选择游戏地图

获得初始车辆/购买新车辆创建虚拟人物

仪表区

地图导航

信息区

六、 游戏成就系统和传统的赛车游戏采用单指标的积分等级衡量成就不同,本游戏为了更好地达到设计

的游戏目的,将从五个维度对玩家在游戏中的成就进行评价。这五个发展方向分别是:汽车工程师、赛道传说、社交达人、开拓者和旅行家。

汽车工程师:衡量玩家在选车、调校过程中的表现,当玩家购买一辆车辆,调校一辆车辆或者调校后打破原有记录后会获得相应的经验值。此外,当玩家在AutoAsk 中提出或回答问题也可以获得相应的经验值。

赛道传说:在比赛中获得胜利,在计时赛中打破原有纪录,或者是在世界经典赛道中创下最快圈速都可以获得此方向的经验值。

旅行家:玩家在 AutoWorld 中驾驶一定的里程,游戏时间到达要求,或者到达指定的地点都可以获得此方向的经验值。

开拓者:玩家在 AutoWorld 中加入新的建筑物,上传自己设计的车辆模型就会获得此方向的经验值。

社交达人:玩家通过和其他玩家交流、添加其他玩家为好友或者发现同城、同车玩家,以及在 AutoCasino 和 AutoExchange 中的行动来获得此方向的经验值。

图 12 成就系统

七、AutoWorld 盈利模式作为一款游戏,盈利模式是决定其是否能有后续发展的关键。AutoWorld 作为一个开

放的平台化游戏,它的盈利模式应该不仅局限于通过出售拷贝盈利,而是更多地利用广告宣传与和汽车厂商合作来实现更大的商业发展空间。首先,AutoWorld 可以通过在虚拟世界的广告牌中植入一定的广告,来获得广告商的

赞助费用。此外,广告商可以赞助发布不同的特色主题游戏扩展包来进行宣传,包括汽车的涂装、特殊的建筑以及特殊的任务等。其次,AutoWorld 可以利用与汽车厂商合作的优势,提供厂商游戏玩家对各种车辆的偏好记录。这样厂商可以更好地制定营销策略,也有动机降低模型和标志的授权费用,降低游戏开放的成本。

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