autocad lezione 1
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CORSO DI AUTOCAD
Lezione 1
A cura della prof.ssa Paola Carella
AMBIENTE DI LAVORO
IMPOSTAZIONE DELLE PREFERENZE
APRIRE E CHIUDERE UN LAVORO
IMMISSIONE DEI COMANDI
COORDINATE CARTESIANE ASSOLUTE
COORDINATE CARTESIANE RELATIVE
COORDINATE POLARI ASSOLUTE
COORDINATE POLARI RELATIVE
LE VISTE: Zoom e Pan; l’ordine di Visualizzazione; Rigenera.
GLI AUSILI AL DISEGNO: Snap, Orto, Puntamento polare, Osnap,
Puntamento snap ad oggetto, Input dinamico, Mostra/nascondi spessori
di linea, Proprietà rapide, Selezione ciclica, Deduzione dei vincoli.
AMBIENTE DI LAVORO DI AUTOCAD
barra del titolo
barra degli strumenti Disegna
barra dei menu
barra degli strumenti standard
barra layer e proprietà
barra degli strumenti Modifica
Puntatore
Icona UCS
Scheda Modello e Layout
Finestra dei comandi
barra di stato
barre di scorrimento
INTERFACCIA GRAFICA
Veste grafica di default delle ultime versioni di Autocad
Classica di Autocad
Per aprire un nuovo disegno
Per aprire un disegno dall’interno del programma
GESTIONE DEI PROPRI LAVORI
Si può iniziare il proprio lavoro da un file
modello cioè da un prototipo che contiene
le impostazioni predefinite dall’utente. Essi
hanno un’estensione .DWT e sono
contenuti nella cartella “Template” di
Autocad; si possono creare i propri modelli
con tutte le impostazioni, le unità di
riferimento, i layer e gli stili che si
utilizzano più frequentemente.
Salvataggio di un modello Template
Al momento del salvataggio, se si sceglie l’opzione “Tipo file” Modello
di disegno di AutoCAD [*.dwt], verrà proposta la cartella Template,
scelta come predefinita, dove sono presenti tutti gli altri modelli. Una
volta salvato il file, appare la finestra Opzioni del modello, utile per
inserire una descrizione del modello, la data della creazione e qualche
caratteristica dello stesso.
CHIUDERE UN LAVORO
Per chiudere solo un lavoro
aperto precedentemente senza
chiudere Autocad si seleziona
CHIUDI dal menu FILE.
Per chiudere tutti i lavori aperti
si seleziona invece CHIUDI
TUTTO dal menu FINESTRA.
Le stesse possibilità si hanno
cliccando sulla X posta in alto a
destra come in tutti i software
dell’ambiente Windows.
Il formato tipico di Autocad è .DWG.
Il formato di un file modello di Autocad è .DWT.
IMPOSTARE LE PREFERENZE
Colore dello sfondo
Strumenti Visualizzazione
Spazio modello 2D
Sfondo uniforme
Opzioni
IMPOSTARE LE PREFERENZE
Personalizzazione pulsante destro del mouse
Preferenze utente
COME IMMETTERE I COMANDI
da tastiera
da barra degli strumenti
dai menu
Il comando invio può essere immesso
da tastiera (Enter o barra spaziatrice) o
dal tasto destro del mouse.
COORDINATE CARTESIANE
Per individuare le coordinate nello spazio, AutoCAD utilizza il sistema grafico di riferimento in
coordinate cartesiane.
Nello spazio un punto viene individuato dai valori della sua distanza dall'origine del sistema
misurata sui tre assi X,Y,Z. Se normalmente si utilizza il mouse per disegnare, a volte però è
necessario, quando si richiede una precisione di tracciamento, inserire le coordinate in forma
numerica da tastiera.
Le coordinate cartesiane assolute fanno riferimento
all’origine degli assi cartesiani.
Le coordinate cartesiane relative considerano
invece come riferimento l’ultimo punto immesso.
WCS acronimo di World Coordinate System, cioè Sistema di Coordinate Globali
UCS acronimo di User Coordinate System, cioè Sistema di Coordinate Utente
COORDINATE CARTESIANE
Nel disegno seguente il punto P1 è
indicato con coordinate assolute 2,2, il
punto P2 con coordinate 12,2 e così
gli altri punti. Utilizzando le coordinate
assolute ogni punto deve essere
indicato con due valori assoluti: non
fornisce quindi un modo operativo
molto agevole e per questo viene
usato solo in casi particolari.
Inserimento delle coordinate cartesiane assolute
COORDINATE CARTESIANE
Inserimento delle coordinate cartesiane relative
Comando: LINEA
Dal Punto: 2,2 (coord. Assolute con il mouse)
Al punto: @ 10,0
Al punto: @ 0,5
Al punto: @ -10,0
Al punto: @ 0,-5
Al punto: INVIO (per terminare l'inserimento)
Per disegnare lo stesso rettangolo, dopo
aver inserito il primo punto P1 con il mouse,
il secondo punto P2 viene inserito
digitando: @10,0
Il simbolo @ prima dei valori numerici, indica
che le coordinate che seguono
sono relative.
Il valore della coordinata X sarà positivo se
sarà nella direzione positiva dell'asse
verso destra, mentre sarà negativo se sarà
nella direzione negativa dell'asse, cioè
verso sinistra.
Il simbolo @ può essere sostituito
dall’inserimento dell’Input dinamico.
COORDINATE POLARI
Le coordinate polari ci permettono di inserire il punto desiderato attraverso:
La distanza che intercorre tra il punto e l’origine del sistema di riferimento;
L’angolo che la congiungente punto iniziale – punto desiderato forma con l’asse x.
Nelle coordinate polari assolute il punto
iniziale di riferimento è sempre l’origine
degli assi di riferimento attivo.
Per disegnare un segmento dall’origine,
lungo 6 cm e inclinato di 45° rispetto
all’asse di riferimento, si attiva il comando
LINEA e si prosegue così:
Comando: linea - Specificare primo punto:
0,0 - Specificare punto successivo o
[Annulla]: 6<45 - Si conclude con INVIO.
Inserimento delle coordinate polari assolute
COORDINATE POLARI
Inserimento delle coordinate polari relative
Le coordinate relative polari richiedono la la
distanza relativa del punto rispetto al punto
precedente, e dell’angolo formato con
l'asse X, considerato asse di riferimento di
angolo 0 (zero).
@ distanza < angolo
In figura il secondo punto P2 è inserito
digitando: @10<0.
Il valore 10 è la distanza lineare rispetto al
punto precedente P1, mentre l’angolo (<) è
misurato rispetto all'asse X, zero (0).
Comando: LINEA
Dal Punto: 2,2 (coord.assolute o con il
mouse)
Al punto: @10 < 0
Al punto: @5 < 90
Al punto: @10 < 180
Al punto: @5 < -90
Al punto:INVIO (per terminare
l'inserimento)
LE VISTE
Zoom e Pan
Ruotando la rotellina del mouse
ZOOM: permette di avvicinarci o allontanarci virtualmente dal disegno per visualizzarlo nel
dettaglio o nel suo complesso. Le dimensioni effettive non cambiano.
LE VISTE
PAN: permette di traslare la visualizzazione della porzione di disegno con un meccanismo
simile allo spostamento di un foglio di carta sul tavolo da disegno.
Premendo la rotellina del mouse
LE VISTE
L’ordine di visualizzazione
Questo comando permette di modificare l’ordine di visualizzazione degli oggetti disegnati.
LE VISTE
Rigenera
A volte (per esempio quando si zumma) si possono
avere visualizzazioni non del tutto soddisfacenti: per
esempio, una circonferenza potrà sembrare un
poligono regolare. A questo si rimedia con il comando
Visualizza > Rigenera.
GLI AUSILI AL DISEGNO
Lo SNAP fa saltare il cursore da un punto all’altro di una griglia preimpostata.
o tasto F9 Per impostare lo SNAP griglia
Quando SNAP è attivo, il puntatore scatta di valori pari all’intervallo di SNAP.
SNAP rettangolare
SNAP assonometrico
Premendo il tasto F5 si cambia
l’inclinazione degli assi.
ALTO
SINISTRA
DESTRA
GLI AUSILI AL DISEGNO
L’ORTO fa muovere il puntatore in direzione bloccata orizzontale o verticale.
o tasto F8
GLI AUSILI AL DISEGNO
o tasto F10 Per impostare il PUNTAMENTO POLARE
Il PUNTAMENTO POLARE consente di tracciare linee secondo un angolo prefissato, definibile
dalla casella di riepilogo Angolo incremento.
Impostazione PUNTAMENTO POLARE
La misurazione degli angoli
polari può essere assoluta
(cioè rispetto al sistema di
riferimento) o rispetto all’ultimo
segmento tracciato.
GLI AUSILI AL DISEGNO
o tasto F3
Lo SNAP a Oggetto (OSNAP) consente di calamitare con precisione parti di disegno già
disegnati.
Per impostare l’OSNAP
Impostazioni di SNAP ad oggetto
Osnap temporanei: Tasto maiusc + tasto ds del mouse
Tasto tab: si attivano in sequenza gli osnap
GLI AUSILI AL DISEGNO
o tasto F11
Il PUNTAMENTO SNAP AD OGGETTO insieme al Puntamento polare consente di allineare
due o più oggetti.
Premere il tasto Maiusc in prossimità dei punti di allineamento.
Per impostare il PUNTAMENTO SNAP AD
OGGETTO
Impostazioni Puntamento SNAP ad oggetto
GLI AUSILI AL DISEGNO
L'INPUT DINAMICO fornisce un'interfaccia comandi accanto al cursore.
Quando il comando è attivo, le descrizioni dei comandi visualizzano informazioni che vengono
modificate in base agli spostamenti del cursore e forniscono un'area per l'immissione di dati.
Per impostare l’IMPUT DINAMICO
o tasto F12
Impostazioni Imput dinamico
Con MOSTRA/NASCONDI SPESSORI DI LINEA è possibile creare e visualizzare linee di
diversi spessori.
GLI AUSILI AL DISEGNO
Per impostare M/N SPESSORI DI LINEA
Impostazioni spessore di linea
GLI AUSILI AL DISEGNO
Ctrl + Maiusc + P
Le PROPRIETÀ RAPIDE mostrano alcune proprietà degli oggetti selezionati. Soffermando il
mouse sulle barre scure delle proprietà rapide, la tavolozza si espande.
Per impostare le PROPRIETÀ RAPIDE
Impostazioni Proprietà rapide
GLI AUSILI AL DISEGNO
SELEZIONE CICLICA permette di selezionare oggetti più o meno sovrapposti in difficili situazioni
di identificazione.
Ctrl + W Per impostare la SELEZIONE CICLICA
Impostazioni Selezione ciclica
GLI AUSILI AL DISEGNO
La modalità di DEDUZIONE DEI VINCOLI consente di applicare automaticamente vincoli tra gli
oggetti in corso di creazione o modifica.
Ctrl + Maiusc + I
Per impostare la DEDUZIONE DEI VINCOLI
Impostazioni vincolo
Modifica oggetto
senza vincoli.
Modifica oggetto
con vincoli.