autocad 2006 comandos
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INTECAP
AUTOCAD 2006Arnoldo Chùa Payeras
REGLAMENTO
Reglamento
� 3 inasistencias máximo.� Puntualidad (15 minutos de margen).Prohibido:� El uso de celulares.� Ingresar bebidas/comida al salón de clases.� Ingresar a programas distintos de Autocad en el
periodo de clases. Una vez en Autocad no podráutilizar herramientas distintas a las del tema del día.
� Platicar entre compañeros, quitando la atención del grupo.
Reglamento
� El ingreso de personas bajo efectos de alcohol y/o drogas
� El presentarse en pantaloneta o bermudas, � El uso de un lenguaje vulgar y ofensivo para con sus
compañeros, instructores, personal administrativo y publico en general.
� El hacer comentarios burlones sobre sus compañeros
� El ingreso de oyentes y/o niños al salón de clases.
AUTOCAD 2006
� Version a Utilizar en Clase: � Autocad 2006
Principales versiones
� Autocad 2008� Autocad 2007� Autocad 2006� Autocad 2000� Autocad R14� Autocad R13� Autocad R12
Restaurar las barras de herramientas a su estado inicial� Clic derecho, en el área de trabajo� Clic en “options”� Clic en la pestaña “Profiles”� Clic en el boton “Reset”� Clic en “Yes”� Clic en “Ok”� Cerramos y abrimos nuevamente el Autocad
INICIAR UN DISEÑO EN AUTOCAD� Para iniciar un diseño en Autocad
debemos realizar dos grandes pasos:1. Configuración de las unidades del Dibujo2. Determinación del Area de Trabajo (limites
del diseño)
Configuración de las unidades del Dibujo� Comando: Units� Alias: UN� Menú format / Units . . .
Procedimiento para Configurar Unidades del dibujo� Un (enter) o menú / format / units� Seleccionar las unidades de longitud, su precisión � Seleccionar las unidades genéricas� Seleccionar las unidades Angulares, su precisión, y su sentido
(clockwise = a favor de las agujas del reloj)� Clic en botón Direction� Seleccionar el origen angular (posicion del grado cero)� Clic en “OK”� Clic en “OK”
Para asignar un tamaño al área de trabajo (limites)
� Comando: Limits
� Menú format / drawing limits� Los limites son áreas rectangulares y
paralelas a los ejes X y Y
x
y
Frente
Fondo
Asignar tamaño al area de trabajo limites� Limits (enter) o menú Format / drawing limits� 0,0 (enter)� Frente, fondo (enter)1. Rec (enter) o clic en el icono RECTANGLE� 0,0 (enter)� Frente,Fondo (enter)� Z� Enter� A� enter
Iniciar con un diseño:
1. Unidades Angulares Grados decimales2. Origen Angular al Este3. Sentido Contrario a las agujas del reloj4. 4 decimales para todas las medidas5. Metros decimales6. Area de trabajo de 20 de frente por 20 de
fondo.
Sistemas de Coordenadas
� En Autocad podemos utilizar los siguientes sistemas de coordenadas:� Rectangulares� Polares
� Debemos tomar en cuenta que las coordenadas se miden desde el punto llamado origen (0,0)
Sistemas de Coordenadas Rectangulares
� Dadas como las “componentes en X y Y”,
x
y
Punto (x,y)
Por ejemplo en Autocad Ingresamos el punto(3,5) sin paréntesis: Solamente escribimos3,5 y presionamos ENTER
Sistemas de Coordenadas Polares
� Dadas como las “una distancia y un angulo”,
x
y
Punto (D,angulo)
Por ejemplo en Autocad Ingresamos el punto(3,45°) utilizando el Simbolo de menor queDe la sig. Forma:
3<45 (esto significa 3 a 45 Grados)
Distancia
angulo
Coordenadas Relativas
� Son aquellas que se miden desde el ultimo punto ingresado (en lugar de medirse desde el origen)
� Para diferenciarlas de las otras coordenadas se les antepone el simbolo de arroba (@)
� Las coordenadas pueden ser rectangulares relativas o polares relativas
CONFIGURACION DE UNIDADES PARA AZIMUT
� Para Configurar Azimut, En Units (Alias Un) Realice Lo Sig.
1. Seleccionar Como Unidades Angulares “Decimal Degrees” O “Deg / Min /Seg”
2. Sentido A Favor Reloj (Clock Wise Debe Tener Un Cheque )
3. Origen Angular Al Norte
CONFIGURACION DE UNIDADES PARA RUMBOS
� Para Configurar Rumbos, En Units (Alias Un) Realice Lo Sig.
1. Seleccionar Como Unidades Angulares “Decimal Degrees” O “Deg / Min /Seg”
2. Sentido Contra Reloj (Clock Wise Debe Estar SIN Cheque )
3. Origen Angular Al Este
Para pasar coordenadas de Excel al Autocad� En Excel seleccionar el rango que contiene las
coordenadas (sin titulo)� Copiar (control + c)� Pasarse a Autocad� Clic en poli línea � Deben dar un clic en el área de trabajo para indicar
el punto de inicio del polígono� Clic derecho sobre la barra de comandos� Clic en paste� Enter para terminar
Calcular el area de una polilineacerrada
� Comando: Area
� Menú Tools / inquiry / area
1. Area (enter)2. Clic derecho / object
3. Clic para seleccionar la poli línea
Entidades Elementales
Líneas, poli líneas, arcos, elipses , rectángulos, polígonos regulares, arcos
de elipse . . .
El Punto
� Puntos sueltos� Comando Point� Alias: Po� Menú Draw / Point / Single Point
� Puntos multiples� Menu Draw / Point / Multiple Point� Icono Point barra Draw
Para cambiar la apariencia de los puntos
� Menú Format / Point Style
� Seleccionar el nuevo estilo para el punto
Medir Distancia entre dos puntos
� Comando Distance
� Alias DI� Menú Tools / Inquiry / Distance
� Procedimiento
1. Di (enter)2. Clic para indicar el primer punto
3. Clic para indicar el segundo punto
Linea
� Comando: Line
� Alias:L� Menú Draw / line
� Barra “Draw”� Opciones del comando Line:
� Undo Deshacer� Close Cerrar
Polilinea
� Comando: Pline alias Pl� Menú Draw / Polyline� Barra “Draw”� Opciones:
� Close Cerrar� Undo Deshacer� Width Ancho en unidades del dibujo� HalfWidth Medio Ancho en unidades del dibujo� Arc Arco� Lenght Longitud,Largo
Opcion Width (Ancho en unidades del Dibujo)
� Polilinea
� Clic para indicar el inicio� Clic derecho / Width
� Ingresar ancho Inicial (enter)� Ingresar ancho Final (enter)
� Clic para los demas segmentos . . .
Opcion Half Width (Medio Ancho en Unidades del Dibujo)
� Polilinea
� Clic para indicar el inicio� Clic derecho / Half Widht
� Ingresar Medio ancho Inicial (enter)� Ingresar Medio ancho Final (enter)
� Clic para los demas segmentos . . .
Opcion Arc (Arco)
� Polilinea
� Clic para indicar el inicio� Clic derecho / Arc
� Clic para indicar los puntos finales del arco� Para regresar a dibujar líneas utilizar clic
derecho / line
Opcion Lenght (Largo)
� Lenght crea un nuevo segmento de poli línea en la dirección del último segmento ingresado y con un largo especificado por el usuario.
� Polilinea� Clics para dibujar los diversos segmentos� Clic derecho / Lenght� Ingresar el largo
Rectangulo
� Comando: Rectang Alias: Rec
� Menú Draw / Rectangle� Barra Draw
Rectángulo con medida:
� Rectang
� Clic para indicar esquina inicial� @medida en x, medida en y. Por
ejemplo:@4,5� (enter)
Rectangulo con filetes
� Rectang
� Clic derecho / Fillet� Ingresar el valor del radio (enter)
� Clic para indicar el punto inicial del rectángulo
� @medida en x, medida en y(enter) por ejemplo:@7,7(enter)
Rectangulo con Chamfer
� Rectang
� Clic derecho / Chamfer� Ingresar el valor de D1 (enter)
� Ingresar el valor de D2 (enter)� Clic para indicar el punto inicial del
rectángulo
� @medida en x, medida en y(enter) por ejemplo:@7,7(enter)
Donas 2D
� Comando: Donut Alias: Do� Menú Draw / Donut
� Donut� Ingresar Diámetro interno (enter)� Ingresar Diámetro externo (enter)� Clics para indicar el centro de las donas� Escape o enter para finalizar
Circulos
� Comando: Circle Alias: C� Menú Draw / Circle / (seleccionar metodo . . . )� Barra Draw
� Metodos:� Centro Radio� Centro Diametro� 2 puntos� 3 puntos� Tangente Tangente Radio� Tangente Tangente Tangente
Circulo: Centro Radio
1. Clic en icono Circulo o C (enter)
2. Clic para indicar centro
3. Radio (enter)
Circulo: Centro Diametro
1. Menú Draw / Circle / centerDiameter
2. Clic para indicar centro
3. Diametro (enter)
Circulo: 2 Puntos
1. Menú Draw / Circle / 2 Points
2. Clic para indicar primer punto
3. Clic para indicar segundo punto
Circulo: Tres Puntos
1. Menú Draw / Circle / 3 Points
2. Clic para indicar 1er punto
3. Clic para indicar 2do punto
4. Clic para indicar 3er punto
Circulo: Tan Tan Radio
1. Menú Draw / Circle / Tan TanRadio
2. Clic para indicar objeto A
3. Clic para indicar objeto B
4. Radio (enter)
A
B
Circulo: Tan Tan Tan
1. Menú Draw / Circle / Tan TanTan
2. Clic para indicar 1er objeto
3. Clic para indicar 2do objeto
4. Clic para indicar 3er objeto
Rayos
� Líneas “semi infinitas”, parten de un punto al infinito.
� Comando Ray
� Menú Draw / Ray
Líneas de Construcción
� Líneas “Infinitas”, parten de un punto al infinito, en ambas direcciones (sobre la dirección de la línea).
� Comando Xline Alias Xl
� Menú Draw / Constrution Lines
Barra de Propiedades (Properties)
� Contiene los controles para:� Color� Tipo de Linea (debe buscar una escala global
que permita observar las líneas)� Grosor de Rápido grafo (debe tener activa la
ayuda LWT, para verlos en pantalla)
Poligonos Regulares
� Comando: Polygon Alias: Pol
� Menú Draw / Polygon
� Metodos:� Inscrito en una circunferencia� Circunscribiendo a una circunferencia� Por la medida de sus lados
Polígono Regular inscrito / circunscribiendo a un circulo
� Poligono barra Draw
� Numero de lados (enter)� Indicar Centro del poligono
� Clic derecho / inscribed o Circunscribed� Ingresar el Radio del Poligono (enter)
Polígono Regular por la medida de sus lados
� Dibujar una linea que mida el largo deseado para las aristas del poligono
� Poligono barra Draw
� Numero de lados (enter)� Clic derecho / Edge (edge=arista)� Clic en un extremo de la linea creada en el
paso 1� Clic en el otro extremo
Elipse
� Comando: Ellipse Alias:EL� Menú “Draw” Ellipse / (seleccionar metodo)� Clíc en icono Ellipse Barra “Draw”� Metodos:
� Center Centro� Axis End Final de Ejes� Arc Arcos de Elipse� IsoCircle IsoCirculos
Elipse: Axis End (Final de ejes)
� Dibujar líneas guías en forma de “T”, con las medidas de los ejes de la elipse deseada
� Clic en icono de elipse barra “Draw”
� Clic en 1,2 y 3� Nota: siempre 3 es el
medio eje.1
2
3
Elipse: Center
� Dibujar líneas guías en forma de “L”, con las medidas de los medios ejes de la elipse deseada
� Clic en icono de elipse barra “Draw”
� Clic derecho / Center� Clic en 1,2 y 3� Nota: 1ero se debe marcar el
centro de la elipse1
2
3
Elipse: Arc (Arco de Elipse)
� Dibujar líneas guías en forma de “T”, con las medidas de los ejes de la elipse deseada
� elipse barra “Draw”� Clic derecho / Arc� Clic en 1,2 y 3� Nota: siempre 3 es el medio
eje. Y donde demos el primer clic (1) allí se encontrara el grado cero.
� Ingresar Angulo Inicial (enter)� Ingresar Angulo Final (enter)
1
2
3
Arcos de circunferencia
� Comando: Arc Alias:A� Menú Draw / Arc� Arc Barra “Draw”
� Metodos:� 3puntos� Start Center . . . � Center Start . . . � Start End . . . . .
Arco 3 puntos
� Clic en icono arco o menú draw / arc / 3 points
� Clic para indicar inicio
� Clic para indicar punto sobre el arco� Clic para indicar fin
Arco:Centro Inicio Fin� Menú Draw / Arc / Center Start End� Clic para indicar el Centro� Clic para indicar el Inicio� Clic para indicar el Fin
� Recordar: este método siempre utiliza como referencia el sentido contra reloj, no importa lo que usted configure en Unidades.
Arco:Centro Inicio Angulo
� Menú Draw / Arc / Center Start Angle
� Clic para indicar el Centro� Clic para indicar el Inicio
� Ingresar el angulo (enter)
� Recordar: este método utiliza como referencia el sentido configurado en Unidades.
Arco:Centro Inicio Longitud de cuerda� Menú Draw / Arc / Center Start Length� Clic para indicar el Centro� Clic para indicar el Inicio� Ingresar la longitud de cuerda (enter)
� Si el valor de la longitud de cuerda es positivo entonces dibujara el arco menor a 180 grados, si el valor es negativo, entonces dibujara el arco mayor a 180 grados
Arco:Inicio Fin Angulo
� Menú Draw / arc / start end angle
� Clic para indicar inicio� Clic para indicar fin
� Ingresar ángulo (enter)
Arco:Inicio Fin Direccion
� Menú Draw / arc / start end direction
� Clic para indicar inicio� Clic para indicar fin
� Clic en el extremo de la recta tangente al arco en el punto de inicio
Arco:Inicio Fin Radio
� Menú Draw / arc / start end Radius
� Clic para indicar inicio� Clic para indicar fin
� Ingresar el valor del radio
Activar Modo Isometrico
� Clic derecho en el botón de la ayuda “grid” / Settings
� Activar “grid snap”
� Activar “isometric Snap”� Clic en “OK”
� Para cambiar entre las vistas de top – right y left utilizamos la tecla “F5”
Des Activar Modo Isometrico(regresar el modo rectangular)
� Clic derecho en la pestaña “grid” / Settings
� Activar “grid snap”� Activar “Rectangular Snap”
� Clic en “OK”
Iso Circulos
� Para dibujar circulos en Isometrico, es necesario que se encuentre activo el modo de Isometrico
� Se debe encontrar en la vista deseada (top, left o right)
� Clic en icono “Elipse”� Clic Derecho “Iso Circle”
� Clic para indicar el Centro� Radio Enter
Borrar Todo
� E (enter)
� All (enter)� (enter)
Cortar: Trim
� Comando: Trim Alias: Tr
� Trim barra “Modify”� Menú modify / Trim
� Procedimiento� Trim barra “Modify”� (enter)� Clic para seleccionar los segmentos a cortar
COMANDO DONUT (DONA 2D)
� COMANDO DONUT
� ALIAS DO� MP / DRAW / DONUT
DONA
� DO (ENTER)� INGRESAR DIAMETRO INTERNO (ENTER)� INGRESAR DIAMETRO EXTERNO� INGRESAR CENTRO DE LA DONA� INGRESAR CENTRO DE LA DONA� ETC ETC (PARA FINALIZAR ESC O
ENTER)
COMANDO POLYGON (POLIGONOS REGULARES)� COMANDO POLYGON
� ALIAS POL� CLIC EN BOTON POLYGON BARRA
“DRAW”� MP / DRAW / POLYGON
METODOS PARA POLYGON
� CENTER INSCRIBED
� CENTER CIRCUNSCRIBED� EDGE
POLYGON CENTER INSCRIBED� POL (ENTER)
� # LADOS (ENTER)� ESPECIFICAR EL CENTRO DEL
POLIGONO� I (ENTER) I = INSCRIBED� INGRESAR RADIO DEL CIRCULO (ENTER)
POLYGON CENTER CIRCUNSCRIBED� POL (ENTER)
� # LADOS (ENTER)� ESPECIFICAR EL CENTRO DEL
POLIGONO� C (ENTER) C = CIRCUNSCRIBED� INGRESAR RADIO DEL CIRCULO (ENTER)
POLYGON EDGE
� POL (ENTER)� # LADOS (ENTER)� E (ENTER) E= EDGE� PRIMER PUNTO � SEGUNDO PUNTO
� NOTA: LA DISTANCIA ENTRE EL PRIMER PUNTO Y EL SEGUNDO SERA LA LONGITUD DE LOS LADOS DEL POLIGONO, LA PENDIENTE ENTRE LOS DOS PUNTOS SERA LA INCLINACION DE LA BASE DEL POLIGONO
Rotulado
� Consideraciones:� En autocad Dibujamos sin escala, solo
definimos unidades y luego dibujamos de acuerdo a dichas unidades
� El rotulado (texto) se encuentra en unidades de dibujo (en nuestro caso metros), en un espacio llamado “Modelo”
� La escala de impresión es la que define el tamaño final del texto
� Por lo tanto, no podemos comenzar a rotular , si no conocemos la escala de impresión.
ROTULADO (CALCULO DE ALTURA PARA TEXTO)� FORMULA:
ALTURA DEL TEXTO EN ELMODELO (METROS)
= 2do valor de la escala
1er valor de la escala * 1000
ALTURA DEL TEXTO
IMPRESO (mm)
*
Ejemplo
� Se desea imprimir una elevación a escala 1:100, si el texto impreso debe tener una altura de 3mm ¿Cuál es la altura del texto en el modelo en metros?
� 100/(1*1000)*3mm = .30 mts
ROTULADO (COMANDO TEXT)� COMANDO TEXT ALIAS: DT� MENU DRAW / TEXT / SINGLE LINE TEXT
PUNTO DE INICIOALTURA DEL TEXTO (EN METROS)ANGULO DE ROTACIONINGRESAR TEXTO (ENTER)INGRESAR TEXTO (ENTER)
.
.
.PARA TERMINAR ENTER O ESCAPE
TEXT
TEXTO
INICIO
ANGULO
ALTURA EN MTS
Orientacion de los textos si el origen angular es al Este
0°180°
90°
270°
Justificaciones del texto
� Justificar es posicionar el texto; alineado, centrado o de alguno de los métodos que ofrece el Autocad
� Para ingresar a las justificaciones:� DT (ENTER)
� J (ENTER) o Clic derecho /Justify
JUSTIFICACION ALIGN
TEXTO FIN
INICIO
NOTA: LA ALTURA DEL TEXTO ESTA EN FUNCION DE LA DISTANCIA QUE SEPARA EL PUNTO INICIAL DEL FINAL Y LA CANTIDAD DE LETRAS QUE COMPONEN AL MISMO. EL ANGULO ESTA DADO POR LA FORMA COMO SE INGRESEN LOS PUNTOS DE INICIO Y FIN
JUSTIFICACION ALIGN
� TEXT (ENTER)� J (ENTER) J=JUSTIFY� A(ENTER) A= ALIGN� PUNTO INICIO� PUNTO FINAL� TEXTO (ENTER)� TEXTO (ENTER)� PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
JUSTIFICACION FIT
NOTA: COMO LA ALTURA DEL TEXTO ESTA DADA, ENTONCES LO QUE VARIA ES EL ANCHO DEL MISMO.
EL ANGULO ESTA DADO POR LA FORMA COMO SE INGRESEN LOS PUNTOS DEINICIO Y FIN
TEXTO FIN
INICIO
ALTURA
JUSTIFICACION FIT
� TEXT (ENTER)� J (ENTER) J=JUSTIFY� F(ENTER) F = FIT = AJUSTAR� PUNTO INICIO� PUNTO FINAL� INGRESAR ALTURA DEL TEXTO EN MTS.� TEXTO (ENTER)� TEXTO (ENTER)� PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
TEXT CENTER
TEXTO
CENTRO
ANGULO
ALTURA
JUSTIFICACION CENTER
� TEXT (ENTER)� J (ENTER) J = JUSTIFY� C (ENTER) C= CENTRO� PUNTO CENTRAL� ALTURA EN METROS� ANGULO DE ROTACION� TEXTO (ENTER)� TEXTO (ENTER)� PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
TEXT MIDDLE
TEXTO
MIDDLE
ANGULO
ALTURA
JUSTIFICACION MIDDLE
� TEXT (ENTER)� J (ENTER) J = JUSTIFY� M (ENTER) M= MIDDLE� PUNTO MEDIO� ALTURA EN METROS� ANGULO DE ROTACION� TEXTO (ENTER)� TEXTO (ENTER)� PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
TEXT RIGHT (DERECHA)
TEXTO
PUNTO FINAL DEL TEXTO
ANGULO
ALTURA
JUSTIFICACION RIGHT
� TEXT (ENTER)� J (ENTER) J = JUSTIFY� R (ENTER) R = RIGHT (DERECHA)� PUNTO MAS A LA DERECHA� ALTURA EN METROS� ANGULO DE ROTACION� TEXTO (ENTER)� TEXTO (ENTER)� PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
OTRAS JUSTIFICACIONES
VERTICALES� T = TOP = ARRIBA� M = MIDDLE = MEDIO� B = BOTTOM = ABAJO
HORIZONTALES� L = LEFT= IZQUIERDA� C = CENTER = CENTRO� R = RIGHT = DERECHA
OTRAS JUSTIFICACIONES
TEXTOTL
ML
BL
TR
MR
BR
TC
BC
MC
Estilos de texto
� Los estilos de texto nos permiten:
1. Fijar una altura de texto para el estilo2. Configurar un tipo de letra (fuente)
3. Agregar efectos al estilo
CREACION DE ESTILOS DE TEXTO� MENU FORMAT / TEXTSTYLE
� COMMANDO STYLE (ENTER)� ALIAS ST
� ICONO TEXT STYLE BARRA STYLE
PASOS PARA LA CREACION DE UN ESTILO DE TEXTO� ST (ENTER)� CLIC EN BOTON “NEW”� EN “NAME” ASIGNAR UN NOMBRE AL ESTILO� CLIC EN BOTON “OK”� SELECCINAR FUENTE� SELECCIONAR ESTILO PARA LA FUENTE� DETERMINAR UNA ALTURA (HEIGHT) PARA LA FUENTE
(SI COLOCA ALTURA = 0 ENTONCES LA ALTURA LE SERA REQUERIDA EN PANTALLA)
� DETERMINAR EFECTOS� CLIC EN “APPLY”� CLIC EN CLOSE
DETERMINAR EL ESTILO DE TEXTO A UTILIZAR� ST (ENTER)
� SELECCIONAR EL ESTILO � CLIC EN BOTON “CLOSE”
� AHORA PUEDE UTILIZAR EL COMANDO TEXT PARA ROTULAR.
Modificadores
� Barra Modify y en el Menú Modify
� Procedimiento General: Seleccionar primero los objetos y luego el modificador (existen excepciones)
� Si el procedimiento general no funciona es porque se ha des configurado la opción “noun / verb select”
Para configurar el noun verb select(seleccionar primero y luego modificador)
� Clic derecho en el área de trabajo o en la barra de comandos / options
� Clic en pestaña “Selection”
� Verficar que este activa la casilla “noun verbselection”
ESCALASCSCALE
SEPARCIONOOFFSET
REFLEJARMIMIRROR
BORRAREERASE
ROTARROROTATE
MOVERMMOVE
COPIARCOCOPY
TRADUCCIONICONOALIASCOMANDO
MODIFICADORES PARTE 1
PROPIEDADESMOPROPERTIES
ALINEARNO TIENEAL ALIGN
CHAFLAN, BISELCHACHAMFER
FILETEFFILLET
EXPLOTARXEXPLODE
ROMPERBRBREAK
EXTENDEREXEXTEND
CORTARTRTRIM
ARREGLOS 2DARARRAY
ESTIRAR / ENCOGER
SSTRETCH
MODIFICADORES PARTE 2
COPY (COPIAR)
� COMANDO COPY
� ALIAS CO� MP / MODIFY / COPY
� BOTON “COPY ” BARRA “MODIFY”
� SELECCIONAR OBJETOS / CLIC DERECHO / COPY SELECTION
COPY (USO)
� SELECCIONAR OBJETOS
� CLIC EN ICONO COPIAR O CO(ENTER)� PRIMER PUNTO BASE (Origen)
� SEGUNDO PUNTO BASE (Destino)
COPIANDO A UNA DISTANCIA ESPECIFICA (A EJES)
� SELECCINAR OBJETOS � CLIC EN ICONO COPIAR O CO(ENTER)� VERIFICAR QUE ESTE ACTIVO “ORTHO” O
“POLAR”� DAR UN CLIC SOBRE EL OBJETO(S) A COPIAR� MOVER EL RATON LA DIRECCION DESEADA� INGRESAR LA DISTANCIA A CENTROS (ENTER)
MOVE (MOVER)
� COMANDO MOVE
� ALIAS M� MP / MODIFY / MOVE
� BOTON “MOVE” BARRA “MODIFY”
MOVE (USO)
� SELECCIONAR OBJETOS
� CLIC EN ICONO MOVER o M (ENTER)� PRIMER PUNTO BASE
� SEGUNDO PUNTO BASE
MOVIENDO A UNA DISTANCIA ESPECIFICA (A EJES)� SELECCINAR OBJETOS� CLIC EN ICONO MOVER o M (ENTER)� VERIFICAR QUE ESTE ACTIVO “ORTHO” O
“POLAR”� DAR UN CLIC SOBRE EL OBJETO(S) A
MOVER� MOVER EL RATON LA DIRECCION
DESEADA� INGRESAR LA DISTANCIA A CENTROS
(ENTER)
ARRAY (ARREGLO BI-DIMENSIONAL)� COMANDO ARRAY
� ALIAS AR� MP / MODIFY / ARRAY
� BOTON “ARRAY” BARRA “MODIFY”
TIPOS DE ARRAY
� RECTANGULAR
� POLAR
ARRAY RECTANGULAR
ORIGINAL
FILAS
COLUMNAS
DISTANCIAENTRE FILAS
DISTANCIAENTRE COLUMNAS
ARRAY RECTANGULAR
� SELECCIONAR OBJETOS� CLIC EN ICONO ARRAY O AR (ENTER)� SELECCIONAR “RECTANGULAR ARRAY”� DETERMINAR NUMERO DE FILAS (ROWS)� DETERMINAR NUMERO DE COLUMNAS (COLUMNS)� DISTANCIA A CENTROS ENTRE FILAS (ROWS OFFSET)� DISTANCIA A CENTROS ENTRE COLUMNAS� (COLUMNS OFFSET)� DETERMINAR EL ANGULO PARA LA COPIA (ANGLE)� CLIC EN BOTON “OK”
ARRAY POLAR
� SELECCIONAR OBJETOS� CLIC EN ICONO DE ARRAY O AR(ENTER)� SELECCIONAR “POLAR ARRAY”� CLIC EN BOTON “SELECT CENTER POINT”� CLIC PARA INDICAR EL CENTRO DEL ARRAY� INGRESAR EL NUMERO DE ITEMS� INGRESAR EL ANGULO A LLENAR � SELECCIONAR SI DESEA ROTAR LOS OBJETOS
O NO� CLIC EN “OK”
ARRAY POLAR
CENTRODEL ARRAY
ORIGINAL
Cortar: Trim
� Comando Trim
� Alias Tr� Menú Modify
� Icono trim barra Modify
Procedimiento para cortar:
� TR (enter) o clic en icono trim
� Seleccionar objetos que sirven como cota de corte
� (enter)� Seleccionar segmentos a cortar� (enter)
Extender: Extend
� Comando Extend
� Alias Ex� Menú Modify
� Icono Extend barra Modify
Procedimiento para Extender:
� Ex (enter) o clic en icono Extend
� Seleccionar objetos que sirven como cota de Extensión
� (enter)� Seleccionar segmentos a extender� (enter)
OFFSET
� Comando Offset
� ALIAS O� MP / MODIFY / Offset
� ICONO “Offset” BARRA “MODIFY”
OFFSET (USO)
� SELECCIONAR OBJETOS� CLIC EN ICONO OFFSET o O (ENTER)� INGRESAR DISTANCIA (ENTER)� CLIC PARA INDICAR EL LADO HACIA DONDE
SE REALIZA LA COPIA� SELECCIONAR OBJETO� CLIC PARA INDICAR EL LADO HACIA DONDE
SE REALIZA LA COPIA� ………..� PARA TERMINAR “ESCAPE” O “ENTER”
OFFSET
ROTATE (ROTAR)
� COMANDO ROTATE
� ALIAS RO� MP / MODIFY / ROTATE
� ICONO “ROTATE” BARRA “MODIFY”
ROTATE (USO)
� SELECCIONAR OBJETOS
� CLIC EN ICONO ROTAR o RO (ENTER) � PUNTO BASE DE LA ROTACION (EJE DE
ROTACION)� ANGULO DE ROTACION (ENTER)
ALIGN (ALINEAR)
� COMANDO: ALIGN
� ALIAS: AL
ALIGN
1A
1B
2A , EL 2 INDICA EL ANGULO
2B
EL 1 INDICA LA
POSICION FINAL DEL OBJETO
ALINEAR
� SELECCIONAR OBJETOS� AL (ENTER)� CLIC EN A1 Y CLIC EN A2 (ESTO INDICA LA
POSICION FINAL DEL OBJETO)� CLIC EN B1 Y CLIC EN B2 (ESTO INDICA LA
INCLINACION DEL OBJETO)� ENTER (OMITIR EL 3 PUNTO DE ALINIACION
PORQUE SOLO SIRVE EN 3D)� AHORA DEBEMOS INDICAR SI DESEAMOS
MODIFICAR EL TAMAÑO DEL OBJETO PARA QUE TOME EL TAMAÑO DE LA LINEA DE DESTINO. PARA ELLO DAMOS CLIC DERECHO Y SELECCIONAMOS “YES” o “NO”
COMANDO SCALE (ESCALA)
� ESTE COMANDO MODIFICA LAS MEDIDAS DE LOS OBJETOS SELECCIONADOS DE ACUERDO A UN FACTOR INGRESADO POR EL USUARIO.
� COMANDO SCALE� ALIAS SC� MP / MODIFY / SCALE� ICONO “SCALE” BARRA “MODIFY”
SCALE (USO)
� SELECCIONAR OBJETOS
� CLIC EN EL ICONO DE ESCALA O SC (ENTER)
� DETERMINAR PUNTO BASE � INGRESAR FACTOR (ENTER)
SCALE
PUNTO BASE
COMANDO MIRROR (REFLEJO)� COMANDO MIRROR
� ALIAS MI� MENU MODIFY / MIRROR
� BOTON “MIRROR” BARRA “MODIFY”
MIRROR (USO)
� SELECCIONAR OBJETOS� CLIC EN ICONO MIRROR o MI (ENTER)� PRIMER PUNTO EN LINEA DEL ESPEJO� SEGUNDO PUNTO EN LINEA DEL ESPEJO� CLIC DERECHO ¿BORRA EL ORIGINAL? Y
/ N
MIRROR
PRIMER PUNTOLINEA DE ESPEJO
SEGUNDO PUNTOLINEA DE ESPEJO
COMANDO STRETCH (ESTIRAR)
� COMANDO: STRETCH
� ALIAS: S� MENU MODIFY / STRETCH
� ICONO “STRETCH” BARRA “MODIFY”
� NOTA: STRECTCH ES COMO UN “MOVER”PERO A NIVEL DE GRIPS
STRETCH (USO)
� SELECCIONAR PARTE DEL OBJETO CREANDO UN RECTANGULO ( DE DERECHA A IZQ)
� CLIC EN ICONO DE STRETCH o S (ENTER)� ACTIVAR ORTHO O POLAR� CLIC EN CUALQUIER VERTICE� MOVER EL RATON EN LA DIRECCION DESEADA
(SIN DAR CLIC)� INGRESAR LA DISTANCIA� (ENTER)
COMANDO BREAK
� COMANDO BREAK
� ALIAS BR� MENÚ PRINCIPAL / MODIFY / BREAK
� ICONO “BREAK” BARRA “MODIFY”
BREAK (USO)
� BR (ENTER)
� SELECCIONAR EL OBJETO EN EL PRIMER PUNTO DE ROTURA
� SELECCIONAR EL SEGUNDO PUNTO DE ROTURA
FILLET FILETE
� COMANDO FILLET ALIAS F
� MENU MODIFY / FILLET� ICONO FILLET BARRA MODIFY
RADIO
RADIO
FILLET
� CLIC EN ICONO FILLET
� CLIC DERECHO / RADIUS� INGRESAR EL RADIO (ENTER)
� CLIC PARA INDICAR PRIMER LADO� CLIC PARA INDICAR SEGUNDO LADO
FILLET: OPCION MULTIPLE
� CUANDO UTILIZA EL COMANDO FILLET, SOLO LE PERMITE REALIZAR UN CORTE Y FINALIZA.
� PARA PODER CORTAR MAS DE UNA VES DEBE REALIZAR LOS SIG. PASOS:
� CLIC EN ICONO FILLET� CLIC DERECHO / MULTIPLE
� LA OPCIÓN MÚLTIPLE SOLO FUNCIONA MIENTRAS SE ENCUENTRE DENTRO DEL COMANDO, AL SALIR SE DESACTIVA.
FILLET OPCION POLILINEA
� CLIC EN ICONO FILLET
� CLIC DERECHO / RADIUS� INGRESAR EL RADIO
� CLIC DERECHO / POLYLINE� SELECCIONAR LA POLILINEA
FILLET OPCION TRIM (CORTAR)� CLIC EN ICONO DE FILLET
� CLIC DERECHO / RADIO� INGRESAR RADIO (ENTER)
� CLIC DERECHO / TRIM� CLIC DERECHO Y SELECCIONAR: TRIM /
NO TRIM
� SELECCIONAR 1ER LADO A CORTAR� SELECCIONAR 2DO LADO
CHAMFER: CHAFLÁN, BISEL
� COMANDO CHAMFER ALIAS CHA
� MENU MODIFY / CHAMFER� ICONO CHAMFER BARRA MODIFY
DISTANCIA 1
DISTANCIA 2
CHAMFER
� CLIC EN ICONO DE CHAMFER
� CLIC DERECHO / DISTANCE� INGRESAR DISTANCIA 1
� INGRESAR DISTANCIA 2� CLIC SOBRE PRIMER LADO
� CLIC SOBRE SEGUNDO LADO
Varible TRIMMODE
� PARA EL VALOR 1: � SE ENCUENTRA ACTIVO EL CORTE EN
FILLET Y CHAMFER
� PARA EL VAOR 2:� SE ENCUENTRA DESACTIVADO EL CORTE
EN EL FILLET Y CHAMFER
CHAMFER POR DISTANCIA Y ANGULO� CLIC EN ICONO DE CHAMFER� CLIC DERECHO / ANGLE� INGRESAR DISTANCIA � INGRESAR ANGULO� CLIC SOBRE PRIMER LADO� EN EL PRIMER LADO SE ASIGNA� LA DISTANCIA� CLIC SOBRE SEGUNDO LADO� EN EL 2DO LADO SE ASIGNA � COMO PROYECCIÓN DEL ANGULO
DISTANCIA
ANGULO
LENGTHEN (CALCULAR / MODIFICAR LARGO)
� COMANDO: LEGTHEN ALIAS LEN
� MENU MODIFY / LENGTHEN
� OPCIONES:� TOTAL (ASIGNA UN LARGO TOTAL)� DELTA(INCREMENTO EN EL LARGO)� PERCENT (PORCENTAJE DEL LARGO)� DYNAMIC (MODIFICAR EL LARGO
MANUALMENTE)
LENGHT OPCION TOTAL
� LEN (ENTER)
� CLIC DERECHO / TOTAL� INGRESAR EL LARGO TOTAL A ASIGNAR
AL OBJETO (ENTER)� CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
LENGHT OPCION TOTAL PARA ARCOS
� LEN (ENTER)
� CLIC DERECHO / TOTAL� CLIC DERECHO / ANGLE
� INGRESAR EL ANGULO TOTAL A ASIGNAR AL ARCO
� CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
LENGHT OPCION DELTA (INCREMENTO)
� LEN (ENTER)
� CLIC DERECHO / DELTA� INGRESAR EL INCREMENTO EN EL
LARGO A ASIGNAR AL OBJETO� (ENTER)� CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
LENGHT OPCION DELTA PARA ARCOS
� LEN (ENTER)
� CLIC DERECHO / DELTA� CLIC DERECHO / ANGLE
� INGRESAR EL INCREMENTO EN EL ANGULO DEL ARCO
� (ENTER)
� CLIC EN UN EXTREMO DEL ARCO
LENGHT OPCION PERCENT
� LEN (ENTER)
� CLIC DERECHO / PERCENT� INGRESAR EL PORCENTAJE DEL LARGO
A ASIGNAR AL OBJETO� (ENTER)� CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
LENGHT OPCION DYNAMIC
� LEN (ENTER)
� CLIC DERECHO / DYNAMIC� CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
� MOVER EL RATON Y CLIC PARA INDICAR EL NUEVO LARGO
CAPAS O ACETATOS
� COMANDO: LAYER ALIAS: LA
� MENU FORMAT / LAYER� ICONO “LAYERS PROPERTIES MANAGER”
DE LA BARRA LAYERS
AdminitradorDe las propiedadesDe las capas
Ocultar sinProteger
Ocultar y protegeLa capa en el viewportactual Color asignado
A la capa
Oculta y protegeProteger
Nombre de la capa
Capas
� Al iniciar un diseño, solamente se cuenta con la capa cero (0)
� A la capa 0, no se le puede borrar ni cambiar el nombre
� Conforme avanzamos en el diseño aparecerán otras capas creadas por Autocad, que no podemos borrar ni cambiar nombre. por ejemplo las capas Ashade y Defpoints.
COMANDO AREA
� COMANDO AREA
� ALIAS AA
USO: AA (ENTER)
O (ENTER) O = OBJECTSELECCIONAR OBJETO.
Dibujo Nuevo
� Limites de 20 x20 , unidades metros y grados decimales
� 4 decimales, contra reloj y al Este� Capa Ejes, color gris, rápido grafo 0.20 y línea
discontinua (acad_iso2w100)� Capa Muros, color blanco, rápido grafo 0.50 y línea
continua� Escala global para el tipo de línea de 0.05
SIMBOLO DEL UCS (sistema de coordenadas del usuario)
� UCSICON
� (ENTER)� N (NO ORIGEN)
� (ENTER)
Multilinea
� Comando: Mline Alias Ml
� Menú Draw / Multiline
� La multilinea es una línea doble de 1 metro de ancho. Maneja dos opciones:
� Scale: factor que multiplica el ancho� Justify: la justicación de la línea
Procedimiento para crear muros
� ML (enter)
� Clic derecho / scale� Ingresar el ancho del muro
� Clic derecho / justify� Clic derecho / zero (ejes)
� Clics para dibujar la multilínea
Crear capa Ventanas
� Color Cyan� Rápido grafo 0.20� Tipo de línea: Continua
2.00
0.05
0.05
0.20
Creación de Bloques
� Comando: Block Alias b
� Menú Draw / block / Make� Barra Draw botón “Make Block”
Procedimiento para crear un bloque
1. Seleccionar los objetos
2. Clic en botón barra Draw3. Asignar un nombre al bloque
4. Clic en botón “pick point”5. Seleccionar un punto base
6. Clic en OK
Insertar un bloque
� Comando Insert Alias: I� Menu Insert / block� Boton block Insert barra Draw� Especificar escala (1 para insertar el objeto con sus
medidas originales)� Especificar Angulo de rotación.� Clic en “ok”� Clic para indicar la posición final del bloque
Modificar un bloque
� Si lo que desea es modificar alguna parte o agregar algo a un bloque, puede utilizar el editor de bloques (block Editor, en ingles)
� Comando Bedit Alias Be
� Menú tools / block Editor
Procedimiento para editar un bloque
� Be (enter)
� En la lista seleccionar el bloque que deseamos modificar
� Clic en botón “OK”� Clic en botón “No”� Realice los cambios que considere
� Para salir del editor: bclose (enter) o Clic en boton “close block editor”
Crear capa Puertas
� Color Café Claro� Rápido grafo 0.20� Tipo de línea: Continua
Crear capa Elevaciones
� Color blanco� Rápido grafo 0.50� Tipo de línea: Continua
Crear Bloque ventana en Elevación
Capa: Elevaciones
Crear Bloque ventana Baño
Capa: Elevaciones
Rotular planta y elevaciones
� Escala 1:100� Titulos a 3mm� Textos a 2 mm
� Planta (titulo)� Escala 1:100 (texto)� Elevacion Frontal (titulo)� Escala 1:100 (texto)
Estilos de texto
� Estilo 3mm a 1:100� 100 / 1000 * 3mm = 0.30 mts
� Estilo 2mm a 1:100� 100 / 1000 * 2mm = 0.20 mts
Capa detalles
� Crear la capa “Detalles”
� Color Blanco� Rápido grafo 0.50
� Tipo de línea: continua
Dibujando con diversas unidades de longitud
� Todas las medidas se deben transformar a las unidades del dibujo
� Puede usar la calculadora que trae el autocad.
� Por ejemplo 2.5 cms = 0.025mts
� 1 / 4 ” = 1 / 4 * 0.0254
Medidas para el detalle de la columna
� ¼” = 0.00635 diametro
� 3/8” = 0.009525 diametro� Para 3/8” los circulos se deben dibujar por
medio del metodo tan tan radius por lo tanto el radio seria
� 0.009525 / 2 = 0.0047625
FILLETE PARA EL HIERRO DE ¼”
Rotular el detalle de columna
� Escala: 1:5
� Titulo(3mm): DETALLE DE COLUMNA� Texto(2mm): ESCALA 1:5
� PARA 3mm A 1:5->0.015
� PARA 2mm A 1:5->0.010
Rotular el detalle de Pila
� Escala: 1:5
� Titulo(3mm): DETALLE DE COLUMNA� Texto(2mm): ESCALA 1:10
� PARA 3mm A 1:5->0.03
� PARA 2mm A 1:5->0.02
Capa Acotado
� Color Blanco
� Línea Continua� Rápido grafo 0.20
Acotado de un diseño
� Para acotar, al igual que con el rotulado se debe utilizar un formula para obtener un factor, pero en este caso la formula a utilizar depende del estilo de acotado que se encuentre cargado en el dibujo que deseamos acotar.
� Debemos tomar en cuenta que si en un dibujo vamos a imprimir a mas de una escala debemos crear mas de un estilo de acotado
� En la barra estilos, verifique que estilo es el que tiene cargado su diseño, el estilo puede ser Standard o ISO-25
Formula de acotado para estilo ISO-25
2do valor de la escala
(1er valor de escala * 1000)
Altura de impresión del texto de la cota en
mm
2.5
* =
Factor de ConversiónPara la cotaEstilo ISO-25
Formula de acotado para estilo STANDARD
2do valor de la escalaAltura de impresión del texto de la cota en
mm
0.18
* =
Factor de ConversiónPara la cota
Estilo Standard
(1er valor de escala * 1000)
Creación de un estilo de acotado
� Menú format / Dimension Style o DST (enter)� Clic en botón New� Asignar un nombre por ejemplo 3mm a 1-100� Verificar que en “use for:” se encuentre seleccionado
“All Dimensions”� Clic en botón “Continue”� Clic en la pestaña “Fit”� En “use overall scale of:” escribimos el factor
encontrado con la formula
Creación de un estilo de acotado (continuación)
� Clic en pestaña “lines”
� En “Offset from origin” escribir el valor de 5� Clic en pestaña “symbols and arrows”
� Seleccionar “architectural tick”� Clic en pestaña “lines”
� En “Extend beyond ticks” escribir el valor de 2
Creación de un estilo de acotado (parte 3)� Clic en pestaña “Fit”� Seleccionar la opcion “Over the dimension line, with
a leader”� Clic en pestaña “Primary Units”� En “Decimal Separator” seleccionar “period”� En “Zero Supression” deben estar sin marcar los
cuadros de “leading” y “trailing”� Clic en boton “Ok”� Clic en boton “Close”
Creación de un estilo de cota si ya se creo un estilo previo� Si usted ya creó un estilo basado en ISO-25 o
STANDARD y desea crear otro, porque en el dibujo hay detalles a diversa escala
� Calcule con la formula el factor� Ingrese en estilo de cota� Seleccione el estilo previamente creado� Clic en boton new� Clic en pestaña “fit”, en “use overall scale of” ingrese
el nuevo factor� Clic en “Ok”� Clic en “Close”
Creación de un estilo de cota en pulgadas si ya se creo un estilo previo con la misma escala� Menu format / dimension style� Seleccionar el estilo con la escala correcta� Clic en “new”� Asignar nombre al estilo� Clic en “Continue”� Clic en “Primary units”� En units format seleccionar “Architectural”� En Precision colocar el denominador mas grande que se maneja en el
diseño.� En “Fraction Format” seleccionar “Not Stacked”� En scale factor colocar:39.37007� En “Zero Supression” seleccionar las opciones “0 feet” y “0 Inches”� Clic en “Ok”� Clic en “Close”
Impresión a Escala
� Layout = Una hoja de Papel
� Las operaciones con layouts pueden ser accesadas dando clic derecho sobre la pestaña del layout con el cual deseamos trabajar
layouts
Las operaciones que tenemos son:
� New layout Crea un nuevo layout� From template Crea un nuevo layout
desde una plantilla� Delete Borra un layout� Rename Permite cambiar el
nombre a un layout� Move or Copy Mover o copiar un
layout � Page setup configurar hoja de papel
manager
Configurar el tamaño del papel, en un layout
� Clic derecho sobre el layout que se desea configurar / pagesetup manager
� Clic en boton modify� Seleccionar ploter (eplot si va imprimir con terceros)� Seleccionar tamaño de papel� Asignar escala 1:1� Si trabajó en unidades métricas seleccionar mm, si traba jó en
pies y pulgadas seleccionar INCHES� En plot style seleccionar:
� Acad para imprimir a colores� Gray scale para escalas de grises � Monochrome para imprimir con tinta negra� Crear un estilo (para empresas que trabajan colores en
ves de grosor de rápido grafo)� Clic en ok� Clic en close|
Crear una tabla de estilo de plumillas (rapidografos)� Clic derecho en el layout / page setup manager� Clic en boton modify� En el combo de plot style table seleccionar new� Seleccionar start from scratch (desde cero)� Clic en siguiente� Asignar un nombre al estilo� Clic en siguiente� Clic en boton “plot style table editor”
Layout: Espacios de trabajo
� Espacio papel:� En espacio papel trabajamos los márgenes, el cajetin y
modificamos la posición ,tamaño, copiamos y movemos los viewports,
� Espacio modelo:� En espacio modelo con zoom y pan modificamos la
escala y la posición de los objetos dentro del viewport
La escala (comando MVSETUP) Se puede utilizar estando en espacio modelo o papel.
Asignar Escala a Un Viewport
� Comando: mvsetup� Alias mvs (solo funciona después de la 1era
ves que se utilice el comando)
� No tiene menú ni icono.
� Mvsetup= multiple viewport setup
� Configuración de ventanas flotantes múltiples
Asignar una escala a un viewportprocedimiento� Mvsetup (enter)� Clic derecho / scale viewports� Seleccionar el viewport (enter)� Si trabajo en:
� Mm entonces 1(enter)� Cm entonces 10(enter)� Mts entonces 1000(enter)� Kms entonces 1000000(enter)
� Ingresar el 2do valor de la escala aproximado por la izquierda a 6 decimales por ejemplo para 100 es 99.999999
� (enter)� (enter)
Texturas 2D Ashurados
� Comando: Hatch Alias H
� Menú Draw / Hatch� Barra Draw
Requisitos para un ashurado
� El área debe estar 100% cerrada
� El área debe estar 100% en pantalla� De preferencia solo el area que se desea
ashurar debe aparecer en pantalla (dentro del marco de lo posible), porque la presencia de muchos objetos pude resultar en un hatchmal aplicado.
Atributos
Utilizamos atributos cuando deseamos insertar un texto en un bloque y queremos tener la posibilidad de cambiar dicho texto cada ves que se inserta el bloque
Atributos
� Comando: Attdef Alias: Att
� Menú Draw / block / define attribute
Creacion de un bloque que contineatributos� Dibujar los elementos del bloque� Att (enter)� Ingresar un tag (nombre de campo)� Ingresar prompt (un texto que se muestra al usuario para que
identifique que información le solicita el sistema.)� Value: es un valor pre determinado.� Definir justificación, estilo de texto, altura y ángulo� Clic en botón “OK”� Clic para indicar la posición del atributo� Ahora crear el bloque con el comando BLOCK alias B
MODELADO EN 3D(Maqueta Virtual)
Autocad 2006
Activar las sig. Barras
� 3D orbits Orbitas 3D� View Vistas� Solids Sólidos� Shade Sombreados� Render Foto realismo
� Nota: Recuerde que para activar barras damos clic derecho sobre el icono del disquete (save)
Barras para trabajo en 3D
Solidos:
� Esfera
1. Centro2. Radio
� Cono y Cilindro1. Centro
2. Radio3. Altura
Box
� Clic en icono “Box” barra “Solids”
� Clic para indicar esquina inicial� Clic derecho / length
� Medida en x (enter)� Medida en y (enter)
� Medida en z (enter)
Wedge
� Clic en icono “Wedge” barra “Solids”
� Clic para indicar esquina inicial� Clic derecho / length
� Medida en x (enter)� Medida en y (enter)
� Medida en z (enter)
Torus:
� Clic en icono de “torus” barra “solids”
� Clic para indicar el centro� Radio del torus (enter)
� Radio del tubo (enter)
Unir los diversos elementos que forman un area
� Comando: Boundary Alias Bo
� Menú Draw / Boundary
� Bo (Enter)� Clic en botón pick points
� Clic para indicar el área� (Enter)
Solidos de Revolución
� Requisitos:
1. Se debe tener un área de un solo elemento, si el área se encuentra formada por segmentos de recta y / o arco, se debe unir primero con Boundary alias Bo
2. Debe tener dibujada una línea que utilizaremos como eje de revolución
Solidos de revolucion
� Clic en icono “revolve” barra solids o rev(enter)
� Seleccionar area cerrada de una sola pieza� (enter)� Clic en cada uno de los extremos del eje de
revolucion� Ingresar angulo a generar� (enter)
Solidos Extrudados
� Requisitos:
1. Se debe tener un área de un solo elemento, si el área se encuentra formada por segmentos de recta y / o arco, se debe unir primero con Boundary alias Bo
Solidos Extrudados
� Clic en icono “Extrude” barra solids o ext (enter)� Seleccionar area cerrada de una sola pieza� (enter)� Ingresar altura� (enter)� Ingresar angulo� (enter)
Modificar el numero de segmentos con que visualizamos los sólidos
� Isolines
� (enter)� # de segmentos
� (enter)� Re
� (enter)
Determina el numeroDe segmentos
Regenerar la pantallaPara hacer efectivo el Nuevo numero de Segmentos
Crear capa 3D muros
� Capa 3D muros, color y rápido grafo a su criterio.
� Pasarse a la capa 3D muros
Elevar los muros de 2D a 3D
1. Se deben “unir” cada muro como un area de un solo elemento. Esto lo realizan con boundary alias bo
2. Se deben extrudar los muros con extrude alias ext
Operaciones entre sólidos
Comando Alias
� Union uni
� Intersect in� Substract su
� Fillet f� Chamfer cha
Unión de sólidos
� Uni
� (enter)� Seleccionar solidos a unir
� (enter)
Intersección de sólidos
� In � (enter)� Seleccionar solidos a intersectar� (enter)
� Nota : Debe existir un volumen que sea la intersección de los sólidos, si ese volumen no existe, los sólidos se borran puesto que la intersección es “nada”.
Sustracción de solidos
� su
� (enter)� Seleccionar sólido minuendo
� (enter)� Seleccionar sólido sustraendo
� (enter)
A – B = RMINUENDO
SUSTRAENDO
FILLET PARA SOLIDOS
RADIO
ARISTA SELECCIONADA
FILLET (USO)
� F (ENTER)
� SELECCIONAR UNA ARISTA DEL OBJETO (ESTA ARISTA SE CORTARA)
� INGRESAR EL RADIO DEL FILLET (ENTER)� OPCIONAL : SELECCIONAR MAS ARISTAS � (ENTER)
CHAMFER PARA SOLIDOS
ROSTROSELECCIONADO
ARISTA A CORTAR
D1
D2
CHAMFER (USO)
� CHA (ENTER)� SELECCIONAR UN ROSTRO (DANDO UN CLIC SOBRE UNA
ARTISTA)� SI LA COMPUTADORA SELECCIONA UN ROSTRO
DISTINTO AL DESEADO ENTONCES ESCRIBA N (ENTER)� ENTER � INGRESAR LA DISTANCIA 1� INGRESAR LA DISTANCIA 2� SELECCIONAR LAS ARISTAS A CORTAR,( ESTAS DEBEN
PERTENECER AL ROSTRO SELECCIONADO AL PRINCIPIO)
� ENTER
Bloques en 3D
� Para crear un bloque en 3D se debe considerar en que vista debemos encontrarnos (planta, izquierda, derecha, frontal o posterior) ya que cada vista realiza una rotación en el UCS
� Esto lo debemos considerar puesto que al momento de insertar el bloque, se nos pide un Angulo de rotación y ese Angulo toma como eje de rotación al eje Z, de la vista en que fue creado el bloque.
RENDER
MATERIALES
MATERIALES
� LOS MATERIALES SON DISEÑOS QUE PUEDEN SER APLICADOS SOBRE LOS SOLIDOS O SUPERFICIES DE MALLA.
� EXISTEN DOS TIPOS PRINCIPALES DE MATERIALES
� PRIMARIOS� TEXTURAS
CARGAR MATERIALES AL DISEÑO� CLIC EN ICONO “ MATERIALS LIBRARY” DE LA
BARRA “RENDER” O COMANDO MATLIB
� EN EL CUADRO DE LA IZQUIERDA SELECCIONAR EL MATERIAL DESEADO
� CLIC EN BOTON “IMPORT” AL CENTRO DE LA VENTANA.
� CLIC EN OK
Creacion de una textura
� Tener almacenado un archivo con la imagen para la textura.� Clic en icono “MATERIALS”� Como tipo de material seleccionar “STANDARD”� Clic en boton “NEW”� Ingresar un nombre para el material� Clic en boton “FIND FILE”� Buscar el archivo� Doble clic sobre el archivo� Asignar el material� Render� Si es necesario modificar la escala de la imagen
Modificar la escala de una imagen (materiales)� Clic en icono “MATERIALS”� Clic sobre el material a modificar� Clic en boton “MODIFY”� Clic en boton “ADJUST BITMAP”� En el cuadro de la izquierda mover los controles de
SCALE, para modificar la escala de la textura� Clic en OK� Clic en OK
RENDER
Luces
Luces
� Comando “Light”
� Boton “Light” barra Render
LUCES
� TIPOS DE LUCES
� POINT LIGHT FOCO IDEAL
� SPOT LIGHT REFLECTOR� DISTANT LIGHT SOL / LUNA
� AMBIENT LIGHT LUZ AMBIENTAL
NOTA
� LAS LUCES DEL MODELO SOLO SON VISIBLES AL UTILIZAR RENDER
FOCO IDEAL
1. ESTAR EN PLANTA2. COMANDO LIGHT O CLIC EN ICONO “LIGHTS” BARRA
“RENDER”3. EN EL CUADRO COMBINADO QUE SE ENCUENTRA A LA
DERECHA DEL BOTON “NEW” SELECCIONAR “POINT LIGHT”
4. CLIC EN EL BOTON “NEW”5. EN “LIGHT NAME” INGRESAR UN NOMBRE QUE
IDENTIFIQUE LA LUZ (SIN DEJAR ESPACIOS Y QUE NO SEA MAYOR A 8 CARACTERES)
6. EN LA SECCION “ATTENUATION” SELECCIONAR “INVERSE LINEAR”
7. EN “INTENSITY” INGRESAR UN VALOR DE 1
FOCO IDEAL (CONT)
8. EN LA SECCION “POSITION” CLIC EN EL BOTON “MODIFY”
9. CLIC PARA DETERMINAR LA LOCALIZACION DEL FOCO10. OPCIONAL: SELECCIONAR EL COLOR DEL FOCO11. OPCIONAL: ACTIVAR SOMBRAS (SHADOWS ON)12. CLIC EN OK
� NOTA: Los focos y luces en general se encuentran en el suelo, es necesario moverlos hacia arriba (eje z, estan do en planta)
SPOT LIGHT (REFLECTOR)
HOT SPOT (LUZ “CALIENTE”)
FALLOFF (CAIDA)
FALLOFF (CAIDA)
TARGET(OBJETIVO)
POSITION
CREACION DE UN REFLECTOR1. COLOCARSE EN PLANTA2. COMANDO LIGHT O CLIC EN ICONO “LIGHT” BARRA
“RENDER”3. EN EL CUADRO COMBINADO SELECCIONAR “SPOT
LIGHT” (REFLECTOR)4. CLIC EN BOTON “NEW”5. INGRESAR UN NOMBRE PARA LA LUZ (NO PERMITE
ESPACIOS)6. EN LA SECCION “ATTENUATION” SELECCIONAR
“INVERSE LINEAR”7. DETERMINAR LA INTENSIDAD ENTRE 2 Y 108. DETERMINAR LOS ANGULOS PARA “HOTSPOT” Y
“FALLOFF” (HOTSPOT DEBE SER MENOR O IGUAL QUE FALLOFF”
CREACION DE UN REFLECTOR (CONT)8. CLIC EN EL BOTON “MODIFY” EN LA SECCION
“POSITION”9. CLIC PARA DETERMINAR EL “TARGET”
(OBJETIVO) DEL REFLECTOR10. CLIC PARA DETERMINAR LA POSICION DE LA LUZ11. OPCIONAL: DETERMINAR COLOR12. OPCIONAL: ACTIVAR SOMBRAS13. CLIC EN “OK”
CREACION DE UNA LUZ DISTANTE1. COMANDO “LIGHT” O CLIC EN ICONO “LIGHT” BARRA
“RENDER”2. EN EL CUADRO COMBINADO SELECCIONAR “DISTANT
LIGHT”3. CLIC EN BOTON “NEW”4. INGRESAR EL NOMBRE DE LA LUZ5. DETERMINAR LA INTENSIDAD (1 PARA SOL)6. DETERMINAR EL AZIMUTH Y LA ALTITUD7. OPCIONAL: ACTIVAR SOMBRAS8. OPCIONAL: DETERMINAR COLOR9. OPCIONAL: DETERMINAR EL ANGULO SOLAR
UTILIZANO EL BOTON “SUN ANGLE CALCULATOR”
CREACION DE UNA LUZ DISTANTE10. CLIC EN “OK”
11. CLIC EN “OK”