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AULAS VIRTUALES María Judith López Segundo de bachillerato

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AULAS VIRTUALES

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  • 1. AULAS VIRTUALES Mara Judith Lpez Segundo de bachillerato

2. Que es una aula virtual El aula virtual es el medio en la WWW el cual los educadores y educandos se encuentran para realizar actividades que conducen al aprendizaje. (Norton, 2000) El aula virtual no debe ser solo un mecanismo para la distribucin de la informacin, sino que debe ser un sistema adonde las actividades involucradas en el proceso de aprendizaje puedan tomar lugar, es decir que deben permitir interactividad, comunicacin, aplicacin de los conocimientos, evaluacin y manejo de la clase. 3. USOS DEL AULA VIRTUAL Hayempresas que surgieron solo como proveedores de estos espacios, y hay escuelas y docentes que disearon sus propios espacios para llegar a los educandos. Los usos que se hacen de estas aulas virtuales son como complemento de una clase presencial, o para la educacin a distancia. 4. EL aula virtual como ayuda para las clases a distancia En el caso de la educacin a distancia el aula virtual toma una importancia radical ya que ser el espacio adonde se concentrara el proceso de aprendizaje. Ms all del modo en que se organice la educacin a distancia: sea semi-presencial o remota, sincrnica o asncrona, el aula virtual ser el centro de la clase. Por ello es importante definir que se espera que los alumnos puedan lograr en su aprendizaje a distancia y que elementos aportara el nuevo medio para permitir que esa experiencia sea productiva. 5. Quien creo la primera aula virtual en Latinoamrica. ElInstituto Nacional de Cardiologa (INC) "Ignacio Chvez" crea la primera aula virtual en Mxico y Latinoamrica para promover la formacin y capacitacin de docentes y alumnos de medicina, mdicos, enfermeras y los especialistas en salud, en algunos temas en particular. 6. Realidad virtual El trmino "Realidad Virtual" suele asociarse a casi todo aquello que tiene que ver con imgenes en tres dimensiones generadas por ordenador y con la interaccin de los usuarios con este ambiente grfico. Ello supone la existencia de un complejo sistema electrnico para proyectar espacios visuales en 3D y para enviar y recibir seales con informacin sobre la actuacin del usuario, quien, con un sistema de este tipo, puede sentir que se encuentra inmerso en un "mundo virtual". 7. Aplicaciones de la realidad virtual La Realidad Virtual es una tecnologa que puede ser aplicada en cualquier campo, como la educacin, gestin, telecomunicaciones, juegos, entrenamiento militar, procesos industriales, medicina, trabajo a distancia, consulta de informacin, marketing, turismo, etc. Una de las principales aplicaciones es la tele robtica, que consiste en el manejo de robots a distancia, pero con la salvedad de que el operador ve lo que el robot esta viendo e incluso tiene el tacto de la mquina. 8. Usuarios Un usuario de un Aula Virtual tiene ciertas caractersticas, que propician y potencian actividades de trabajo productivo. Naturalmente reconociendo las potencialidades que ya tiene el usuario, es necesario clasificar los tipos de estilos de aprendizaje, en donde se puede situar un alumno. Puede estar en una de las categoras, o en varias, ya que el componente personal se presenta como elemento divergente del proceso de enseanza aprendizaje. Es preciso conocer estas categoras para vincular el Aula Virtual dentro de sus parmetros especiales de abordar el aprendizaje. 9. Hipervnculos http://www2.udla.edu.ec/index.php/aulasvirtuales https://www.ideals.illinois.edu/bitstream/h andle/2142/2326/AulaVirtual.pdf?sequen ce=2: http://www.um.es/aulavirtual/primerospasos/que-es-el-aula-virtual/ 10. VIDEOS http://www.youtube.com/watch?v=YzhS1Ro6ZD0 http://www.youtube.com/watch?v=i2ggh 0M5L-0 http://www.youtube.com/watch?v=OPF maMf4xSU