aula de autocad 2012
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ProgeCADPor Adriana Mírian Abade
1° semestre de 2012
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INTERFACE DO CADÁrea de trabalho– região onde você vai desenhar;
Barra de Título – localiza-se no topo da janela (nome do programa e do arquivo ativo;
Área de Menu superior - localiza-se abaixo da janela da Barra de Titulo, apresentando os conjuntos de comandos do programa;
Área de Diálogo – ocupa a parte inferior da tela
Barra de status – parte inferior da janela – mostra informações sobre o desenho corrente;
Barra de Ferramentas – Conjuntos de ícones (comandos);Barra de ferramentas – (propriedades dos objetos)
CAPITULO 1- INICIAÇÃO AO AUTOCAD
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•INTERFACE DO PROGRAMA
JANELA DE TRABALHOBARRA DE TITULO
JANELA DE DIÁLOGO BARRA DE STATUS
BARRA DE FERRAMENTAS
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CAPITULO 1.1- Iniciando um desenho
Para abrir novo desenho ou carregar um arquivo existente:
NEW -para novos desenhos;OPEN- para carregar desenhos existentes;
Antes de iniciar um desenho, é necessário um planejamento do projeto:
I. Unidade de trabalho;
II. Organização das informações;
III. Estrutura dos layers;
IV. Formato final de impressão;
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CAPITULO 1.1- Iniciando um desenho
Com parâmetros definidos iniciemos o projeto:
CONFIGURAÇÃOES PADRÕES DO AUTOCAD PARA O DESENHO: Unidade linear : decimal Precisão linear: 4 dígitos decimais Área : 420x297 – padrão A4 Referencia de escala: milímetros Unidade angular: grau decimal Precisão angular: nenhum digito decimal Sentido angular positivo: anti-horário Apenas layer 0 definido Estilo de texto STANDART com arquivo de fonte TXT.SRX
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CAPITULO 1.1- Iniciando um desenho
Com parâmetros definidos iniciemos o projeto:
CONFIGURAÇÃOES PADRÕES DO AUTOCAD PARA O DESENHO: Unidade linear : ----------------------------------------------------decimal Precisão linear: ----------------------------------------------------4 dígitos decimais Área : 420x297 –---------------------------------------------------padrão A4 Referencia de escala: --------------------------------------------milímetros Unidade angular: --------------------------------------------------grau decimal Precisão angular: -------------------------------------------------nenhum digito decimal Sentido angular positivo: ----------------------------------------anti-horário Apenas layer 0 definido Estilo de texto STANDART com arquivo de fonte TXT.SRX
Obs: todos os parâmetros podem ser alterados nas barras
de ferramentas dependendo da precisão do desenho.
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FLUXOGRAMA DE TRABALHO
INICIO
PLANEJAMENTO
OPEN OU NEW
NAO
CONFIGURAÇÕES
DESENHO
SIM
AJUSTES
MONTAGEM DAS PRANCHAS
PLOTAGEM
FIM
FINALIZAÇÕES
DOBRA DAS PRANCHAS
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DEFININDO LAYERS
Os layers são as penas que serão usadas para o desenho, são como canetas que definem as espessuras.
Padrão Auto CAD:
vermelha pena 1 –------------------------espessura 0.1
amarela pena 2 ---------------------------espessura 0.2
verde pena 3 ---------------------------espessura 0.3
azul pena 4 ______________________espessura 0.4
cian pena 5 ---------------------------------espessura 0.5
magenta pena 6----------------------------espessura 0.6
Estas penas possuem espessuras diferentes e com cor petra
as demais penas encontradas no cad devem ser configuradas Para serem coloridas ou para terem espessuras diferentes
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DEFININDO LAYERS
Barra para definição de layers
Janela de layers abertas
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DEFININDO LAYERS
PENAS PRADÃO CAD
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DEFININDO LAYERS
DEFININDO CORES: CLICAR 2 VEZES
PENAS COLORIDAS
PENAS PRADÃO CAD
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SELEÇÃO DE DESENHOS
SELEÇÃO DE DESENHO :
P1
P2
P2
P1
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OSNAP
PERMITE ATIVAR AO COMANDOS DE PRECISÃO:
ACESSO:
Teclado: digite “ osnap” ou
pelo atalho “ os”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 – OS < enter>
2 – Clicar nas opções desejadas
OBS: A tecla F3 permite
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CAP 2.0 - COMANDOS DE DESENHO
ERASE – APAGA OBJETOS DE UM DESENHO
ACESSO:
Teclado: digite “ ERASE” ou pelo atalho “ E”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 – E < enter>
2 – Selecionar o objeto a ser apagado
3 – <enter>
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COMANDOS DE DESENHO
LINE – GERA UMA LINHA OU UM SEGMENTO DE LINHA
ACESSO:
Teclado: digite “ line” ou pelo atalho “ L”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 – L < enter>
2 – Clicar 1° ponto sobre a área gráfica
3 – Clicar demais pontos com o mouse ou
Digitar uma coordenada
4 – Para finalizar o comando tecle ESC ou enter
Opções do comando:
1 – Close ou c < enter> fecha um conjuntos de linhas
2 – Undo ou U <enter> desfaz o último segmento de linha executado
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COMANDOS DE DESENHO
CIRCLE – GERA CIRCUNFERENCIAS
ACESSO:
Teclado: digite “ CIRCLE” ou pelo atalho “ C”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 – C < enter>
2 – Definir o ponto do centro sobre a área gráfica
3 – digitar um valor para área gráfica
Opções do comando:
1 – D <ENTER> Diâmetro – solicita um valor para o diâmetro
2 – 2P < ENTER> desenha a circunferência baseada em 2 pontos
3 – 3P <ENTER> Desenha a circunferência baseada em 3 pontos
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COMANDOS DE DESENHO
RECTANGLE – Desenha um retângulo Baseado em 2 pontos, ou 2 cantos
ACESSO:
Teclado: digite “ CIRCLE” ou pelo atalho “ C”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 – rec < enter>
2 – Definir o 1 ° ponto sobre a área gráfica
3 – Clicar na área gráfica e definir o segundo ponto
Opções do comando:
1 – CH <ENTER> desenha o retângulo com os 4 cantos chanfrados
Digite um valor numérico para 1° distancia do Chanfro <ENTER>
2 – FILLET – Desenha o retângulo com os cantos arredondados
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COMANDOS DE DESENHO
ARC – Desenha arcos de circunferências
ACESSO:
Teclado: digite “ ARC”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 – ARC < enter>
2 – Definir o 1 ° ponto sobre a área gráfica – ponto inicial do arco
3 – Clicar no 2° ponto do arco – ponto médio do arco
4 – Clicar no 3° ponto do arco – ponto final do arco
Opções do comando:
1 – START S <ENTER> Define o ponto inicial
2 – END E <ENTER> Define o ponto final
3 – ANGLE A <ENTER> Define o ângulo formado com o arco
4 – RADIUS R <ENTER> Define o raio do arco a ser gerado
5 – CENTER C <ENTER> Define ponto central
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NOTA
90°
270°
180° 0
Os Arcos são desenhados no sentido anti-horário ( valores positivos)
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COMANDOS DE DESENHO
POLYGON – Desenha polígonos de 3 a 24 lados
ACESSO:
Teclado: digite “ POL”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –POL< ENTER>
2 – Definir o Número de Lados <ENTER>
4 – Digite “E” <ENTER> Digite o tamanho do lado do polígono
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COMANDOS DE DESENHO
SPLINE – Desenha linhas sinuosas
ACESSO:
Teclado: digite “spl”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –SPL< ENTER>
2 – Clicar no 1° ponto
4 - Clicar nos demais pontos
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COMANDOS DE DESENHO
POLYLINE – Desenha Segmentos de linhas criando uma única região
ACESSO:
Teclado: digite “pline”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –pline< ENTER>
2 – Clicar no 1° ponto
3- Clicar nos demais pontos
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COMANDOS DE DESENHO
CHAMFER – Executa Chanfros ou concordâncias entre objetos
ACESSO:
Teclado: digite “CHA”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –CHA < ENTER>
2 – Opção D <Enter>
3- Digite a 1° distancia <ENTER>
4 – Digite a 2° Distancia <ENTER>
5 < ENTER>
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COMANDOS DE DESENHO
FILLET – Executa arredondamentos ou concordâncias entre objetos
ACESSO:
Teclado: digite “F”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –F < ENTER>
2 – R <Enter>
3- Digite o Raio desejado <Enter>
4 – Clicar nas duas linhas que se pretende arredondar
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COMANDOS DE DESENHO
MIRROR – Permite espelhar os objetos selecionados
ACESSO:
Teclado: digite “MI”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –MI< ENTER>
2 – Selecionar o objeto
3- Clicar em 2 pontos, que serivirão como eixo de rotação para o espalhamento
4 – N < ENTER> Espelha e mantém o objeto inicial
5 - y <ENTER> Espelha e apaga objeto inicial
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COMANDOS DE DESENHO
MOVE – Move objetos na área gráfica
ACESSO:
Teclado: digite “m”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –M OU MOVE < ENTER>
2 – Selecionar o objeto <ENTER>
3 - Arrastar o objeto para o local desejado na área gráfica
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COMANDOS DE DESENHO
COPY – Faz cópias de desenhos selecionados
ACESSO:
Teclado: digite “C ” ou CO ou COPY
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –C < ENTER>
2 – Selecionar o objeto <ENTER>
3 - Copiar o objeto para o local desejado na área gráfica, quantas vezes for necessário e <ENTER>
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COMANDOS DE DESENHO
EXTEND – Estende objetos até se encontrarem com outros que funcionam como barreira
ACESSO:
Teclado: digite “EX ” ou EXTEND
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –EX < ENTER>
2 – Selecionar A Barreira <ENTER>
3 - Clicar nos objetos que serão estendidos <ENTER>
OBS: Apenas os objetos que se encontrarem podem servir param o extend.
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COMANDOS DE DESENHO
TRIM – Corta os Objetos , os limites de cortes devem ser previamente definidos
ACESSO:
Teclado: digite “TR ” ou TRIM
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –TR < ENTER>
2 – Selecionar A Barreira de corte <ENTER>
3 - Clicar nos objetos que serão cortados <ENTER>
OBS: Apenas os objetos que se cruzam podem ser cortados.
A opção UNDO - U < ENTER> desfaz um corte previamente executado
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COMANDOS DE DESENHO
ARRAY – Cria cópias de um conjunto de objetos de maneira ordenada
ACESSO:
Teclado: digite “AR ” ou ARRAY
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –AR < ENTER>
2 – Selecionar OBJETO <ENTER>
3 - Opção retangular
4 – Definir número de colunas
6 – Definir a distancia entre as linhas
7 - Definir a distancia entre as colunas
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COMANDOS DE DESENHO
ARRAY – Cria cópias de um conjunto de objetos de maneira ordenada
ACESSO:
Teclado: digite “AR ” ou ARRAY
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –AR < ENTER>
2 – Selecionar OBJETO <ENTER>
3 - Opção Polar
4 – Definir objeto
6 – Definir centro no qual o objeto será duplicado
7 - Definir número de Objetos serão duplicados
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COMANDOS DE DESENHO
EXPLODE – Desmembra um Objeto ou um bloco
ACESSO:
Teclado: digite “AR ” ou ARRAY
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –EXPLODE OU X < ENTER>
2 – Selecionar OBJETO <ENTER>
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COMANDOS DE DESENHO
MAKE BLOCK – CRIA BLOCOS – Que é um Conjunto de objetos agrupados
Permite criar uma biblioteca de objetos que poderão ser utilizados em todos os desenhos além do atual
ACESSO:
Teclado: digite “BLOCK ”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –BLOCK < ENTER>
2 – Selecionar OBJETO <ENTER>
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COMANDOS DE DESENHO
INSERT BLOCK – CRIA BLOCOS – Que é um Conjunto de objetos agrupados
Permite inserir um objeto que está numa biblioteca de objetos previamente criada ou copiada que poderá ser utilizada no desenho
atual.
ACESSO:
Teclado: digite “INSERT ”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –INSERT < ENTER>
2 – Selecionar OBJETO <ENTER>
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COMANDOS DE DESENHO
HACHURAS–– Cria Hachuras no desenho
Permite criar hachuras em objeto, desde que ele esteja com uma região Fechada.
ACESSO:
Teclado: digite “H ”
Barra de Comando : Modify - hatch
Sequência de execução:
1 –H < ENTER>
2 – Abri a Janela com as
propriedades da hachuras
3 – Escolher tipo de hachuras
4 – Escala da Hachura
5 – Ângulos da hachuras
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COMANDOS DE DESENHO
SCALE – AMPLIA OU REDUZ O TAMANHO DE UM OBJETO SELECIONADO
ACESSO:
Teclado: digite “SCALE ” ou S
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –SCALE < ENTER>
2 – Selecionar OBJETO <ENTER>
3 – Fixar um ponto sobre o objeto que servirá de Referência para que o mesmo seja ampliado ou reduzido
4- Definir o Fator de Escala que o objeto sofrerá.
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COMANDOS DE DESENHO
ESCALAS UTILIZADAS
ESCALA REFERÊNCIA DO
DESENHO
ESCALA FINAL DESEJADA
FATOR DE ESCALA
1:1 1:2 1/21:1 1:5 1/51:1 1:10 1/101:1 2:1 2/11:1 5:1 5/1
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PAPER VIEW
PRANCHA
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PAPER VIEW
LEGENDA PADRONIZADA
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EXERCÍCIOS 2D
![Page 41: Aula de AutoCad 2012](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062301/55cf986f550346d03397a323/html5/thumbnails/41.jpg)
PROGECAD 3D
![Page 42: Aula de AutoCad 2012](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062301/55cf986f550346d03397a323/html5/thumbnails/42.jpg)
MODELAMENTO 3D
Existem várias maneiras de se Fazer um modelamento 3D
- Vistas Isométricas
- Superfícies
- Sólidos
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Conhecendo 3D
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BARRAS DE FERRAMENTAS
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MODELAGEM SÓLIDA
Definir objetos tridimensionais como formas sólidas em vez de linhas e faces.
Para fazermos uma peça sólida temos duas maneiras:
Desenhar uma planta baixa e extrudamos, como veremos a seguir
Ou criamos a peça a partir de modelos pré definidos, como cubos, cilindros
1 – Desenhe a Vista Superior da peça
2 – Crie uma Polyline em todo desenho;
3 – Selecione os objetos a serem extrutados,
4 – subtraia as peças que forem necessário
5 – Uma a peça para que ela se torne um sólido
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COMANDOS DE DESENHO
POLYLINE – Desenha Segmentos de linhas criando uma única região
ACESSO:
Teclado: digite “pline”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –pline< ENTER>
2 – Clicar no 1° ponto
3- Clicar nos demais pontos
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COMANDOS
EXTRUDE– Cria Superfícies e sólidos
ACESSO:
Teclado: digite “extrude ”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –EXTRUDE < ENTER>
2 – Selecionar OBJETO <ENTER>
3 - Escolha a altura
4 – <ENTER>
OBS: A região a ser extrudada deve ser fechada
Caso esteja aberta criar uma região com comando
PEDIT
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COMANDOS
UNION– Une vários sólidos em uma única peça
ACESSO:
Teclado: digite “union ”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –UNION < ENTER>
2 – Selecionar os objetos que serão unidos <ENTER>
3 – <ENTER>
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COMANDOS
SUBTRACT– SUBTRAI UMA PEÇA DA OUTRA
ACESSO:
Teclado: digite “union ”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –SUBTRACT < ENTER>
2 – Selecionar o 1° objeto que será subtraído <ENTER>
3 –Selecionar o 2° que servir de molde pra subtrair na peça <ENTER>
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COMANDOS
INTERSECT– gera um sólido a partir da intercessão de 2 sólidos
ACESSO:
Teclado: digite “intersect ”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –intersect < ENTER>
2 – Selecionar os 2 objetos <ENTER>
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COMANDOS
REVOLVE - gera um sólido pela rotação de objetos bidimensionais existentes
ACESSO:
Teclado: digite “REVOLVE ”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –REVOLVE < ENTER>
2 – Selecionar os 2 pontos que definem a posição
Do eixo de rotação <ENTER>
3 – Fornecer o ângulo de rotação da figura em torno
Do eixo de revolução
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COMANDOS
SLICE- Permite Cortar um sólido mediante definição de um plano de corte
ACESSO:
Teclado: digite “slice”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –SLICE < ENTER>
2 – Selecionar o objeto a ser cortado <ENTER>
3 – 3 points <ENTER> Fornecer três pontos que definem a posição do plano de corte
4 – Opção < Both sides> B <ENTER> Divide a peça em duas partes retendo-as junto ao plano de corte
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EXERCÍCIO