audio user interface - nin aid

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Matthias Gutrum Stephan Wirth Christof Künster FH Trier, Intermediales Design WS09/10 Medienräume / Daniel Gilgen 16.04.2010 Trier

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Human Computer Interface (HCI) für ein Audiodevice.

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Page 1: Audio User Interface - NIN AID

Matthias GutrumStephan WirthChristof Künster

FH Trier, Intermediales Design WS09/10Medienräume / Daniel Gilgen

16.04.2010 Trier

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- neuartiges „Eingabegerät“ (Input Device) umsetzten

- (Human-Computer-Interface, HCI) soll zur Steuerung eines Audioplayer genutzt dienen

- Minimale Funktionen: Play/Pause, next/previous Track

Ziel = neue Formen der Interaktion erproben

TREATMENT

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Assoziation und Charaktereigenschaften des Device:Das Device soll den Eindruck eines selbstgebauten Mediaplayers einer Endzeitwelt vermitteln.

gefährlich: böse, dunkel, befremdlich, Pessimismus, Gewalt

industrial: Cyberpunk, Endzeit, Insider

downgrade: unfertig, veraltete Technologie die wie Highttech wirkt

Eigenschaften werden im Design des Device reflektiert!

MOODBOARD

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MOODBOARD

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- Device für Insider

- Indentifizierung mit Endzeitgenre

- Fokus auf Nine Inch Nails

ZIELGRUPPE

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GRUNDIDEE

- Schalter & Funk-Controller auf Armband integriert

- Steuerung eines programmierten Flashplayers

Musikwiedergabe (Nine Inch Nails Songs in festgelegter Playlist)

Videoprojektion (Filmausschnitte mit Störungsfilter in Randomliste) Bladerunnner, Mad Max, Dune, etc.

- Immersion aus Bild und Ton

- Erschaffung einer „generierten“ Atmosphäre

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Play/Pause = p = Knopfschalter

Laut/Leise = o, ö = Kopfschalter im Schieber

Next/Previous = i, e = Wippschalter

Störfilter Video = k = Lichtschalter

An/Aus = # = Magnetschalter

LEDs an/aus = Knopfschalter

FUNKTIONEN

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SKIZZEN

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