atelier gare 2.0
TRANSCRIPT
Gare 2.0 ET SI VOTRE GARE SE TRANSFORMAIT EN UN HUB 2.0 : HUB DE TRANSPORT (VOYAGER AUTREMENT), HUB DE TRAVAIL (COWORKER ) , HUB D’ÉCHANGES, HUB DE SERVICES, ET BIEN PLUS ENCORE.
Agenda
9h45/10h - Présentation de l’atelier
10h/10h10 - Présentation du projet « MobiliGare »
10h15 / 12h15 – Atelier
12h30 - Première finalisation du résultat de l’atelier
Présentation de l’atelier
Intitulé: Gare 2.O
Objectif: Repenser la gare pour en faire un hub 2.0 alliant espaces de travail, services et lieux d’échange.
Forme: Design Thinking
Outils: Plein de Post-It et le jeu de simulation de vie: Les Sims 4
Hub ?
Un hub peut être défini comme une plateforme de correspondance, ou plaque tournante. Plus globalement, c’est le point central, le “noyau” d’un réseau.
Design Thinking ?
Dérivé du Brainstorming
Définit comme : « un mode d’application des outils de conception utilisés par les designers pour résoudre une problématique d’innovation, par une approche multidisciplinaire centrée sur l’humain »
En bref: ne pas se fixer de limite, l’expérimentation est vecteur d’innovation.
Déroulé
PHASE 1 - BRAINSTORMING
Individuelle
Une idée = un post’it
Il n’y a pas de mauvaise idée, tout est bon à prendre
PHASE 2 - ATELIER
En groupe
Un groupe = un axe
Chaque groupe travaillera sur un des axes qui auront émergés de l’ensemble des post’it collectés. Ils devront proposer des solutions/services/espaces en fonction de l’axe traité et des post’it recueillis
Déroulé
PHASE 3 – PROTOTYPAGE
Modélisation en 3D
Itération rapide possible grâce au jeu de simulation de vie : Sims 4
Couilly - Saint-Germain - Quincy
- Tous commerces à proximité, - Accès piéton, autoroutes et bus, - Parking, - Gare de plain-pied, - Bâtiment 1950, - Vacante depuis moins d’un an.
Montry Condé
- Tous commerces à proximité, - Accès piéton, autoroutes et bus, - Pas de parking, - Gare et un logement en R+1, - Bâtiment 1950, - Vacante depuis plusieurs années.
Crécy-la-Chapelle
- Tous commerces à proximité, - Accès piéton, autoroutes et bus, - Parking, - Gare et logement en R+2, - Bâtiment 1950, - Vacante depuis plusieurs années.
Résumons
Trouver de nouveaux usages aux petites et moyennes gares
Ecrêter les pics de fréquentation dans les transports en proposant
de travailler différemment
Faire en sorte que les gares ne soient pas
que des lieux de passage
Réfléchir aux conditions qui permettraient aux entreprises de s’ouvrir au coworking et au télétravail.
Règles et non règles du jeu
1. Pas de limites
2. N’hésitez pas à ressortir votre âme d’enfant
3. Il n’existe pas de mauvaises idées
4. Laissez exprimer votre imagination
5. Ne regardez pas ce qu’écrivent les autres
6. Restez concentré et à l’écoute de votre inconscient
C’est parti !
Trouver de nouveaux usages aux petites et moyennes gares
Ecrêter les pics de fréquentation dans les transports en proposant
de travailler différemment
Faire en sorte que les gares ne soient pas
que des lieux de passage
Réfléchir aux conditions qui permettraient aux entreprises de s’ouvrir au coworking et au télétravail.
Règles et non règles du jeu
1. Pas de limites
2. N’hésitez pas à ressortir votre âme d’enfant
3. Il n’existe pas de mauvaises idées
4. Laissez exprimer votre imagination
5. Ne regardez pas ce qu’écrivent les autres
6. Restez concentré et à l’écoute de votre inconscient
Tri sélectif
Par groupe de 5, choisissez chacun 3 idées qui vous semblent intéressantes
et apportez-les aux animateurs
Agenda
14h00/14h15 - pitch provisoire sur le travail du matin
14h30/ 15h45 - amélioration du modèle
15h45/16h30 - modélisation 3D du modèle + finalisation du support de pitch
Travail en groupe
Chaque groupe travaillera sur un des axes qui auront émergés de l’ensemble des post’it collectés. Ils devront proposer des solutions/services/espaces en fonction de l’axe traité et des post’it.
Ces solutions/services/espaces sont positionnés sur le plan de la gare ou sur une grande feuille de papier A3 pour en déterminer l’agencement générale.