artcam pro7.0 es

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ArtCAM Profesional 7.0.

Guas didctica.Delcam no tiene ningn control sobre el uso hecho del software descrito en este manual y no puede aceptar responsabilidad por cualquier prdida o el dao causado como un resultado de usar el software. Se aconseja a los usuarios que todos los resultados del software deben ser verificados por una persona competente, de acuerdo con buenos procedimientos de control de calidad. Informacin contenida en este manual est sujeta al cambio sin aviso y no representa un compromiso por Delcam. El software descrito en este manual es suministrado bajo el acuerdo de la licencia y puede usarse o copiarse de acuerdo con los trminos de tal licencia. Ninguna parte de este manual puede reproducirse o puede transmitirse en cualquier forma o por cualquier medio, electrnico o mecnico, incluyendo fotocopiando y grabando, para cualquier propsito sin el permiso expreso de Delcam.

Contenido.Apreciacin global.Guas didcticas.

Modelado 3D.Apreciacin global.

Gua didctica - Creando un Relieve desde Vectores.Apreciacin global. Osito Teddy. Preparando el Modelo. Creando el Osito Teddy.

Gua didctica - Creando un Relieve desde un Bitmap.Apreciacin global. Pjaro. Preparando el Modelo. Coloreando la Imagen de Bitmap. Editando la Imagen de Color. Creando Nuevas Vistas. Creando el Relieve.

Gua didctica Asistente del Rostro.Apreciacin global. Rostro 3D. Importando la Imagen. Creando el vector Obra de arte. Creando el Relieve. Esculpiendo el Relieve. Configuracin de Luces y Materiales.

Gua didctica - Perfiles Arrastrados.Apreciacin global. Extraer un Perfil. Preparando el Modelo. Creando las Junturas en el Marco del Arpa. Creando el Marco del Arpa. Creando los Cuerdas del Arpa. Perfil Girado. Preparando el Modelo. Creando la Forma Girada. Creando la Forma de las Hojas. Creando la Espina en las Hojas. Aplanando el Relieve. Perfil Torneado. Preparando el Modelo. Creando las Formas Torneadas. Creando el Torren Almacenamiento. Creando la Cara del Castillo. Creando las aberturas para las Flecha en el Castillo. Salvando al Modelo.

Gua didctica Combinar 3D.Apreciacin global. Molde del chocolate. Preparando el Modelo.

Creando el Vector Obra de arte. Creando el Relieve. Producir el Relieve. Creando a un Modelo de Tringulo y Encontrando el Peso del Producto Terminado.

Gua didctica - Clipart 3D.Apreciacin global. Diseo del plato. Preparando el Modelo. Creando las Hojas. Creando la Flor. Guardando el Relieve. Creando el Plato.

Gua didctica Dando Textura.Apreciacin global. Agregando Texturas a un Relieve. Preparando el Modelo. Agregando Textura al Relieve. Creando un Rampa para el Castillo.

Gua didctica - Copiando y Pegando Relieves.Apreciacin global. Vid. Preparando el Modelo. Copiando y Pegando el Relieve.

Gua didctica - Lagarto.Apreciacin global. Lagarto. Preparando el Modelo. Creando el Cuerpo Principal. Creando las Piernas. Creando los Pies. Agregando Textura al Lagarto. Agregando los Ojos.

Gua didctica Arrastrar Dos Barras.Apreciacin global. Pez. Preparando el Modelo. Creando el Cuerpo. Creando las Escalas.

Gua didctica Diseos Simples de Joyera.Apreciacin global. Joyera. Preparando el Modelo. Creando un barra-T. Creando un Crucifijo y un Pendiente del estilo Mackintosh. Creando un Pendiente Tejido.

Gua didctica - Pendiente.Apreciacin global. Pendiente. Preparando el Modelo. Creando las Formas Bsicas. Agregando la Textura.

Creando la Forma Global.

Gua didctica - Ficha de Casino.Apreciacin global. Ficha de casino. Preparando el Modelo del Diamante. Creando los Planos En ngulos. Guardando el Relieve. Preparando el Modelo de la Ficha Daado. Reparando el Relieve de la Ficha Daado. Creando el Relieve de Ficha de Casino Terminado. Creando una Malla de Tringulo.

Gua didctica - Letrero de FORMA ISO.Apreciacin global. Letras Forma ISO. Preparando el Modelo. Creando el Vector de Texto. Creando las Letras Forma ISO.

Gua didctica - Esculpiendo interactivo.Apreciacin global. Osito Teddy. Preparando el Modelo. Esculpiendo el Relieve.

Gua didctica - Escaneando.Apreciacin global. Principios del Escaneo. Comparaciones de Escaneo. Efectos de Cambios de Resolucin. Escaneando Fotos Color. Lneas no-verticales. Paletas de Color Grandes. Problemas Usando Relleno de Torrente.

Maquinando 3D.Apreciacin global.

Gua didctica Maquinando Relieves.Apreciacin global. Osito Teddy. Abriendo el Modelo. Configurando el Tamao del Modelo. Creando un Vector de Desplazamiento. Maquinando el Modelo.

Gua didctica Caractersticas del Maquinado.Apreciacin global. Insignia del dragn. Preparando el Modelo. Importando el Vector de Texto. Creando las caractersticas. Maquinando el Modelo.

Modelado 2/2D.Apreciacin global.

Gua didctica - Aston Martn.

Apreciacin global. Aston Martin. Preparando el Modelo. Creando un Marco para la Seal. Importando el Vector Obra de arte. Creando el Vector de Texto. Envolviendo el Vector de Texto. Creando un Vector de Desplazamiento. Maquinando los Vectores. Marcando los Agujeros del Taladro con Crculos. Creando los Agujeros del Taladro. Guardando las Rutas de Herramientas.

Gua didctica - Grabado inteligente.Apreciacin global. Texto grabado. Preparando el Modelo. Definiendo el Borde Exterior del rea Grabada. Creando el Vector de Texto. Maquinando el Modelo.

Gua didctica - Tallando Biselado.Apreciacin global. Letra B Biselada. Preparando el Modelo. Creando el Vectro de Texto. Maquinando el Vector de Texto.

Gua didctica Anidando Vectores.Apreciacin global. Anidando Vectores. Preparando el Modelo. Definiendo la Forma del Material. Creando el Vector de Texto. Anidando el Vector de Texto. Maquinando el Vector de Texto Anidado.

Gua didctica - Puenteando.Apreciacin global. Letra B puenteada. Preparando el Modelo. Creando el Vector de Texto. Maquinando el Vector de Texto. Agregando los Puentes. Editando los Puentes. Viendo la Ruta de Herramientas.

Apreciacin global.Guas didctica.Se disean las guas didcticas contenidas dentro de este manual para ayudarle a usted a entender los usos prcticos de las herramientas de diseo plan y rutas de herramientas disponibles en ArtCAM Pro. La mayora de los guas didctica usan archivos de ejemplo del directorio de ArtCAM Pro 7.0\Examples. Si usted no puede localizar los archivos del ejemplo usados en una especfica gua didctica aqu, usted debe bajar el archivo TutorialExamples.zip desde el rea Downloads en http://www.artcam.com/. Usted necesitar la aplicacin Winzip para usar los archivos contenidos dentro del archivo. Si usted ya no tiene Winzip instalado en su computadora, usted puede bajar una copia de la evaluacin libre de la ltima versin desde http://www.winzip.com/. Extraiga el contenido del archivo al directorio ArtCAM Pro de 7.0\Examples\ que se lo localiza donde ha instalado ArtCAM Pro 7.0 en su computadora. Para hacer esto: 1. Usando el Explorador de Windows, vaya al directorio a donde usted ha bajado el archivo denominado TutorialExamples.zip. 2. Pulse el botn derecho del ratn en el archivo para mostrar el men contextual, entonces haga clic en la opcin Extraer a para arrancar Winzip y mostrar la ventana de dilogo de Winzip Extract:

3. En la ventana Folders/drives, vaya al directorio ArtCAM Pro 7.0\Examples en su computadora. 4. Haga clic en el botn Extract para extraer los archivos al directorio ArtCAM Pro 7.0\Examples

directorio. Usted est ahora listo usar cualquiera de las guas didctica contenidas dentro de este manual.

Modelado 3D.Apreciacin global.Las guas didctica siguientes demuestran varios aspectos de modelado del tridimensional en ArtCAM Pro: Gua didctica - Creando un Relieve de Vectores. Gua didctica - Creando un Relieve desde un Bitmap. Gua didctica Asistente de rostro. Gua didctica - Perfiles arrastrados. Gua didctica Combinar 3D. Gua didctica - Clipart 3D. Gua didctica Dando Textura. Gua didctica - Copiando y Pegando Relieves. Gua didctica - Lagarto. Gua didctica Arrastrar Dos Barras. Gua didctica Diseo Simple de Joyera. Gua didctica - Pendiente. Gua didctica - Ficha del casino. Gua didctica - Letrero de FORMA-ISO. Gua didctica - Esculpiendo interactivo. Gua didctica - Escaneando.

Gua didctica - Creando un Relieve de los Vectores.Apreciacin global.La gua didctica siguiente demuestra cmo crear formas tridimensionales desde un vector de obra de arte y combinarlos para crear un relieve usando las herramientas de operacin de relieve disponibles en ArtCAM Pro.

Osito Teddy.Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando al modelo. Creando el relieve de oso de osito. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de aplicar formas tridimensionales al vector obra de arte, y combinando estas formas entonces con el relieve producir el Osito Teddy se muestra debajo:

Preparando al Modelo.Primero, nosotros abriremos el modelo ArtCAM conteniendo la obra de arte que usted usar para crear el relieve del osito Teddy:1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente (Open Existing Model)

en el Asistente para Iniciar la Pgina para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open): 2. Haga clic sobre la cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione C:\Program Files\ArtCAMPro 7.0\Examples\NewTeddy (asumiendo que ArtCAM se instal en la ubicacin predefinida - los archivos tambin pueden encontrarse en el CD de instalacin dentro del directorio de los Ejemplos). 3. Haga clic para seleccionar el archivo .art llamado NewTeddy. El nombre del archivo aparece en el cuadro de nombrede Archivo (File Name). 4. Haga clic sobre el botn Abrir (Open) para abrir el modelo NewTeddy. El siguiente vector de obra de arte aparece en la ventana Vista 2D (2D View):

Usted puede ver que el Osito Teddy se compone principalmente de objetos de vector elpticos los que se crearon con ArtCAM Pro. Nosotros usaremos stos objetos de vector en el curso de la gua didctica para construir el relieve del osito Teddy gradualmente. El relieve del osito Teddy terminado tambin se ha guardado como parte del modelo de ArtCAM.5. Haga clic sobre el botn Vista 3D (3D View)

en la barra de herramienta Vista 2D (2D View) para mostrar la ventana Vista 3D (3D View), donde usted puede ver el relieve del osito Teddy terminado.

Nota: Usted tambin puede apretar la tecla F3 en su teclado para mostrar la ventana Vista 3D.6. Ahora que usted ha visto el relieve que nosotros crearemos durante el curso de esta gua didctica,

nosotros debemos anular el relieve haciendo clic en el botn Restablecer Relieve (Reset Relief) en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) del asistente de la pgina de Inicio.7. Pulse el botn Vista 2D (2D View)

en la barra de herramienta Vista 3D (3D View) para retornar a

la ventana Vista 2D (2D View). Nota: Usted tambin puede apretar la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana Vista 2D.

Creando el Osito Teddy.Nosotros combinaremos formas tridimensionales diferentes para crear el relieve del osito Teddy terminado. Nosotros crearemos las formas que representan el cuerpo del osito parte en el orden siguiente: Cuerpo. Orejas. Cabeza y brazos. Estmago y pies. Hocico e impresin de la pata. Ojos y nariz.

Creando el Cuerpo.Primero, nosotros crearemos una forma tridimensional que representa el cuerpo del Osito Teddy entonces combine esto con el relieve existente. 1. Pulse el botn para seleccionar el vector que representa el cuerpo del osito.

El vector se pone prpura e indica ahora est seleccionado.2. Pulse el botn derecho en el objeto del vector seleccionado para mostrar el men de edicin de Vector,

entonces haga clic en la opcin de Editor de Forma (Shape Editor) para mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor).3. Haga clic en el botn Redondear (Round)

, y entonces teclee 30 en el cuadro del ngulo (Angle). 4. Pulse el botn Agregar (Add). Esta opcin instruye a ArtCAM Pro para agregar los puntos en la forma al relieve actual. Una barra de progreso aparece bajo la ventana Vista 2D (View 2D) que indica el progreso que est haciendo ArtCAM Pro calculando el relieve. 5. Pulse el botn cerrar para cerrar el cuadro de dilogo del Editor de Forma (Shape Editor).6. Pulse el botn Vista 3D (3D View)

en la barra de herramientas Vista 2D (2D View) para mostrar el relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Nota: Usted tambin puede apretar la tecla F3 en su teclado para mostrar la Vista 3D (3D View).

Creando las Orejas.Luego, nosotros crearemos las formas tridimensionales que representan las orejas, y entonces los combina con el relieve existente. 1. Presione la tecla tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana de Vista 2D (2d View). 2. Pulse el botn para seleccionar el vector que representa el exterior de la oreja izquierda de la cabeza del osito.

3.

4. 5.

6.

7.

El vector que representa el exterior de la oreja izquierda de la cabeza del osito est agrupado a lo largo con el vector que representa el exterior de su oreja derecha. Por consiguiente, ambos vectores se ponen prpura y son rodeados por una cuadro de limitacin. Presione la tecla tecla F12 en su teclado para mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor). El botn Plano (Plane) est seleccionado por defecto, para que nosotros no necesitemos pulsarlo en cualquiera de los botones de forma. Teclee 0.5 mm (0.02") en el cuadro de Altura de Inicio (Start Height). Haga clic en el botn Unin Alta (Merge High). Esta opcin instruye a ArtCAM Pro para unir los puntos en las formas con el relieve actual, para que slo los puntos ms altos se muestren en el nuevo relieve. Una barra de progreso aparece bajo la ventana Vista 2D (2D View) indicando el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando el nuevo relieve. Presione la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces pulse el botn para seleccionar el vector para el interior de la oreja izquierda del osito. El vector para el interior de la oreja izquierda del osito se agrupa a lo largo con el vector para el interior de su oreja derecha. Por consiguiente, ambos vectores objeto se ponen prpura y son rodeados por una cuadro de limitacin. Todos los objetos de vector que representan las orejas del osito estn seleccionados ahora. Presione la tecla F12 para mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor) si no est visible.

8. Pulse el botn Redondear (Round) . 9. Asegrese que la Altura de Inicio (Start Height) se configura en 0.5 mm (0.02"). 10. Pulse el botn para seleccionar la opcin de Escala (Scale) , y entonces teclee 2 en el cuadro de

abajo. 11. Pulse el botn Unin Alta (Merge High). Una barra de progreso aparece bajo la ventana Vista 2D (2D View) que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando el nuevo relieve. 12. Pulse el botn Cerrar (Close) para cerrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor). 13. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando la Cabeza y Brazos.Nosotros estamos ahora listos crear las formas tridimensionales que representan la cabeza y brazos del osito Teddy, y entonces combinarlos con el relieve existente. 1. Presione la tecla tecla F2 para mostrar la ventana Vista 2D (2D View). 2. Haga clic para seleccionar el vector para el brazo izquierdo del osito. El vector para el brazo izquierdo del osito se agrupa a lo largo de los vectores para su brazo derecho y su cabeza. Por consiguiente, los tres vectores objeto se ponen prpura y son rodeados por una cuadro de limitacin.

3. Presione la tecla F12 en su teclado mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor) si no

est visible.4. Haga clic sobre el botn Redondear (Round)

, y asegrese que el ngulo (Angle) se configura en

45.5. Pulse el botn Unin Alta (Merge High).

Una barra de progreso aparece bajo la ventana Vista 2D (2D View) que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando el nuevo relieve. 6. Presione la tecla tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando el Estmago y Pies.Nosotros estamos ahora listos crear las formas tridimensionales que representan el estmago y pies del osito Teddy, y entonces combinarlos con el relieve existente. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana Vista 2D (2D View). 2. Haga clic para seleccionar el vector circular que representa el estmago del osito. El vector se vuelve magenta e indica que est seleccionado ahora. 3. Presione la tecla F12 en su teclado para mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor).4. Pulse el botn el botn Redondear (Round)

, y entonces teclee 20 en el cuadro de ngulo

(Angle).5. Pulse el botn Agregar (Add).

Una barra de progreso aparece bajo la ventana Vista 2D (2D View) que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando el nuevo relieve. 6. Haga clic para seleccionar el vector para el pie izquierdo del osito. El vector que representa el pie izquierdo del osito se agrupa a lo largo con el vector que representa su pie derecho. Por consiguiente, ambos vectores se ponen prpuras y son rodeados por una cuadro de limitacin. 7. Presione la tecla F12 en su teclado para mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor) si no est visible.8. Pulse el botn Redondear (Round)

, y entonces teclee 10 en el cuadro de ngulo (Angle) y 3 mm (0.12") en el cuadro de Altura de Inicio (Start Height). 9. Pulse el botn Unin Alta (Merge High). Una barra de progreso aparece bajo la ventana Vista 2D (2D View) que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando el nuevo relieve. 10. Pulse el botn Cerrar (Close) para cerrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor). 11. Presione la tecla F3 para mostrar el nuevo relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando el Hocico y la Impresin de la Pata.Nosotros estamos ahora listos crear las formas que representan el hocico y impresin de la pata del Osito Teddy. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana Vista 2D (2D View). 2. Haga clic para seleccionar el objeto de vector que representa el hocico del osito. El vector se vuelve magenta e indica que est seleccionado ahora. 3. Presione la tecla F12 en su teclado mostrar el cuadro de dilogo de Editor de Forma (Shape Editor) si no est visible.4. Pulse el botn Redondear (Round)

, y asegrese que el ngulo (Angle) se configura en 45 y la

Altura de Inicio (Start Height) como 0.5. Pulse el botn Agregar (Add). 6. Pulse el botn Cerrar (Close) para cerrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor).

7. Pulse el botn para seleccionar el vector que representa la impresin de la pata en el pie izquierdo del osito. Los vectores que representan la impresin de la pata en el pie izquierdo del osito se agrupan a lo largo con los vectores que representan la impresin de la pata en el pie del derecho del osito. Por consiguiente, todos estos objetos de vector se ponen prpura y son rodeados por una cuadro de limitacin. 8. Presione la tecla F12 en su teclado para mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor) si no est visible.9. Pulse el botn Redondear (Round) 10. Pulse el botn Agregar (Add).

, y entonces teclee 20 en el cuadro de ngulo (Angle).

Una barra de progreso aparece bajo la ventana Vista 2D (2D View) que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando el nuevo relieve. 11. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando los Ojos y Nariz.Nosotros estamos ahora listos para crear los ojos y nariz del Osito Teddy.

1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana Vista 2D (2D View).

2. Haga clic para seleccionar el vector que representa la nariz del osito. El vector que representa la nariz del osito se agrupa a lo largo con los vectores que representan los ojos del osito. Por consiguiente, todos estos objetos de vector se ponen prpura y son rodeados por un cuadro de limitacin. 3. Presione la tecla F12 en su teclado para mostrar el cuadro de dilogo ventana Hojas y Cuerpo Principal:1 (Leaves and Main Body:1) si no est visible.4. 5. 6. 7.

Pulse el botn Redondear (Round) , y entonces teclee 90 en el cuadro del ngulo (Angle). Pulse el botn Agregar (Add). Pulse el botn Cerrar (Close) para cerrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor). Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Alisar el Relieve.Para completar el Osito Teddy, nosotros aplanaremos el relieve actual.1. Pulse el botn Alisar Relieve (Smooth Relief)

en el rea Edicin de Relieve (Relief Editing) de la pgina de Inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Alisar Relieve (Smooth Relief):

2. Asegrese que la opcin Relieve Entero (Whole Relief) est seleccionada haciendo clic en su botn

radio .3. Teclee 3 en el cuadro de Pasos de Alisado (Smoothing Passes). 4. Pulse el botn Aplicar (Apply). 5. Pulse el botn el botn Cancelar (Cancel) para cerrar el cuadro de dilogo Alisar Relieve (Smooth

Relief). El relieve del osito Teddy aplanado se despliega en la ventana Vista 3D (3D View) como sigue:

Gua didctica - Creando un Relieve de un Bitmap.Apreciacin global.La gua didctica siguiente demuestra cmo crear un relieve desde una imagen de bitmap importada que usando tcnicas de enlazado de colores en mltiples ventanas de diseo, junto con la edicin del bitmap y herramientas de operacin de relieve disponibles en ArtCAM Pro.

Pjaro.Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Coloreando la imagen de bitmap. Editando la imagen de color. Creando nuevas vistas. Creando el relieve. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de apertura de una imagen de bitmap, agregando color a la imagen, editando la imagen, creando mltiples ventanas de diseo, creando enlaces de color entre estas ventanas, aplicando atributos de forma a los colores seleccionados, calculando y combinando relieves separados para formar el relieve siguiente:

Preparando al Modelo.Primero, nosotros abriremos los archivos bitmap conteniendo la imagen de la que nosotros crearemos un relieve:1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente (Open Existing Model) 2. 3. 4. 5.

en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo n (Open). Haga clic sobre Tipos de Archivo (Files of type) en la cuadro de lista, y entonces haga clic para seleccionar la opcin Windows Bitmap (*.bmp). Haga clic sobre Mirar En (Look In) en la cuadro de lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird. Haga clic para seleccionar el archivo llamado bird.bmp. El nombre del archivo aparece en el cuadro de nombrede Archivo (File name). Haga clic en el botn Abrir (Open) para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Tamao del Modelo (Set Model Size):

6. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Configurar Tamao del Modelo (Set

Model Size) y abrir la imagen de bitmap. La obra de arte siguiente aparece automticamente en una ventana de Vista 2D (2D View) llamada Bird:0.

Coloreando la Imagen de Bitmap.Ahora nosotros colorearemos la imagen de bitmap usando las herramientas Pintura Selectiva (Paint Selective) y Relleno de Torrente (Flood Fill) en ArtCAM Pro y una previamente guardada, Paleta de Color personalizada. Nosotros usaremos la herramienta Pintura Selectiva (Paint Selective) para pintar el Color Primario actual en todas las reas de la imagen que actualmente usa el Color Secundario. Entonces nosotros reemplazaremos las reas de cualquier color seleccionado, usando la herramienta Relleno de Torrente (Flood Fill). Nota: Se proporcionan ejemplos de cmo queda el pjaro luego de cada fase en el directorio ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird. Bird01.art muestra cmo es usada la herramienta Pintura Selectiva (Paint Selective). Bird02.art muestra la imagen despus de que la herramienta Relleno de Torrente (Flood Fill) se ha usado. Antes de que nosotros usemos las herramientas, sin embargo, que nosotros debemos cargar una Paleta del Color personalizada en ArtCAM Pro. 1. De la barra del men Principal, haga clic en la opcin del Color (Colour) para mostrar el men de Color (Colour), entonces haga clic en la opcin Cargar (Load) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open):

2. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Bird.pal. El nombre del archivo aparece en el cuadro de

nombrede Archivo (File name).3. Haga clic en el botn Abrir (Open) para mostrar la Paleta de Color de Pjaro bajo la ventana Bird:0. 4. Pulse el botn

en la esquina superior derecha de la ventana Bird:0 para maximizarla, entonces pulse

el botn Ajustar Ventana (Window Fit) en la barra de herramientas de Bird:0 para encajar la imagen al tamao de la ventana. 5. Haga clic en el color verde suave en la Paleta del Color bajo la ventana Bird:0 para seleccionarlo como el Color Primario. 6. Haga clic con el botn derecho del ratn en el color blanco en la Paleta del Color para seleccionarlo como el Color Secundario.7. Haga clic en el botn Pintura Selectiva (Paint Selective)

en el rea Edicin de Bitmap

(Bitmap Editing) de la pgina de la Inicio del Asistente.8. Haga clic y arrastre el deslizador de Dimetro de Pincel (Brush Diameter) en el rea Edicin de

Bitmap (Bitmap Editing) y configure el dimetro del pincel a 7. 9. Haga clic y arrastre sobre las reas en la imagen de bitmap que representa las nervaduras de las hojas. Si usted comete un error, use el botn Deshacer (Undo) en el rea de Archivo (File) para restaurar la imagen como estaba antes a su ltima accin. 10. Haga clic y arrastre el deslizador de Dimetro de Pincel (Brush Diameter) en el rea Edicin de Bitmap (Bitmap Editing) y configure el dimetro del pincel a 3. 11. Haga clic en el botn Herramienta de Agrandar (Zoom In Tool) en la barra de herramientas de Bird:0, entonces haga clic y arrastre para formar una cuadro de limitacin alrededor de las hojas. Suelte el botn del ratn para agrandar esta rea. 12. Haga clic y arrastre sobre cualquier rea blanca en las nervaduras de las hojas para asegurarse que ellas estn completamente coloreadas. 13. Usando el mismo mtodo como el detallado, coloree el resto de la imagen de bitmap de la manera siguiente: Coloree la rama resaltada en naranja. Coloree la parte superior del cuerpo del pjaro resaltado en prpura. Coloree la parte inferior del cuerpo del pjaro resaltado en cian. Coloree el pico del pjaro en amarillo. Coloree los pies del pjaro en gris oscuro. Coloree los pies resaltados del pjaro en gris claro. La imagen de bitmap debe parecerse algo a esto:

14. Haga clic en el color verde oscuro en la Paleta del Color para seleccionarlo como el Color Primario. 15. Haga clic y arrastre sobre las reas entre donde una hoja empieza y el extremo de la rama para marcarlo en el Color Primario actual. Esto impide a la herramienta Relleno de Torrente (Flood Fill) llene reas no deseadas con el Color Primario.16. Mueva el cursor

encima de la hoja que usted ha marcado, y entonces haga clic en el botn Relleno en el rea Edicin de Bitmap (Bitmap Editing) para llenar la hoja en Despus

de Torrente (Flood Fill) verde.

Antes

17. Usando el mismo mtodo detallado, llene el resto de la imagen de bitmap de la manera siguiente: Llene las hojas en verde oscuro. Llene el cuerpo del pjaro en azul oscuro. Llene los pies del pjaro en gris oscuro. Llene el rbol en castao oscuro. Llene la lnea que divide el pico del pjaro en crema. Llene el ojo del pjaro azul. Llene la pupila en el ojo del pjaro en azul. La imagen de bitmap debe parecerse a esto ahora:

Editando la Imagen de Color.Ahora que nosotros hemos terminado de colorear la imagen de bitmap, hay varias reas en la imagen de bitmap de color que necesitan ser editadas. Antes de que nosotros podamos crear un relieve, nosotros debemos: Asegurarnos que el contorno de cada hoja est definido claramente en blanco. Asegurarnos que se definieron todas las nervaduras en las hojas claramente en verde claro. Asegurarnos que el punto en que una rama termina y una hoja empieza est definido claramente. Asegurarnos que cada garra en los pies del pjaro est definido claramente. Asegurarnos que no hay ningn pixel travieso en la imagen. Por ejemplo, pixel negro en un rea coloreada en verde oscuro. Nosotros debemos editar la imagen de bitmap de esta manera porque el relieve es calculado usando los atributos de formas tridimensionales aplicados a cada uno del colores. El rea ms grande de color, el ms alto relieve. Nota: Usted puede abrir un ejemplo de la imagen de bitmap editada, que est guardada como bird03.art en el directorio ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird.1. Agrande el rea de las hojas sobre el pjaro usando el botn Herramienta de Agrandar (Zoom In

Tool) . 2. Haga clic en el color blanco en la Paleta de Color para seleccionarlo como el Color Primario.3. Haga clic en el botn Dibujar (Draw)

en el rea Edicin de Bitmap (Bitmap Editing). 4. Haga clic y arrastre para dibujar una lnea marcando el contorno de la hoja en el Color Primario actual. Antes Despus

5. Repita que este camino para crear contornos para todas las hojas en la imagen. 6. Use el botn Herramienta de Agrandar (Zoom In Tool) para agrandar las garras en los pies del pjaro. 7. Haga clic en el color castao en la Paleta de Color para seleccionarlo como el Color Primario.

8. Haga clic y arrastre para dibujar lneas castaas entre cada una de las garras del pjaro. Antes Despus

9. Agrande el ojo del pjaro usando el botn Herramienta de Agrandar (Zoom In Tool)

. 10. Haga clic en el color prpura oscuro en la Paleta del Color para seleccionarlo como el Color Primario. Antes Despus

11. Haga clic en cada uno de los pixel negros en el ojo del pjaro para colorearlos a prpura. 12. Contine editando la imagen de bitmap de esta manera hasta que usted est satisfecho que producir un relieve sin ninguna irregularidad en la superficie. La imagen del bitmap debe parecerse algo a esto:

Creando Nuevas Vistas.Antes de que podamos crear el relieve, necesitamos crear copias duplicadas de la ventana Bird:0. Estas ventanas representan que el nmero de capas exigidas para producir el relieve terminado. Cada ventana sucesiva contiene la misma imagen exactamente como la original, pero nosotros alteraremos su apariencia aplicando colores diferentes enlazados a ellas. 1. Desde la barra del men Principal, haga clic en el botn del men Vista 2D (2D View), entonces haga clic en la opcin Nueva Vista (New View) para crear una nueva ventana llamada Bird:1. 2. Repita el paso anterior tres veces para crear tres ventanas ms llamadas Bird:2, Bird:3 y Bird:4. 3. Haga clic sobre la ventana Bird:1 para hacerla activa. 4. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Vista 2D (2D View) para mostrar el men Vista 2D (2D View), entonces haga clic en la opcin Editar Nombre de Vista (Edit View Name):

5. Teclee Hojas y Cuerpo Principal:1 (Leaves and Main Body:1) en el cuadro de nombrede Vista (View

Name). Es buena prctica numerar cada una de las ventanas que usted crea, esto hace ms fcil recordad cmo se construy el relieve terminado en una fecha posterior. Cada ventana tambin debera nombrarse para reflejar qu aspecto del relieve se usar. 6. Haga clic en el botn OK para aplicar el cambio de nombre y cerrar el cuadro de dilogo Editar Nombre de Vista (Edit View Name). 7. Renombre la ventana Bird:2 como Resaltados:2 (Highlights:2), la ventana Bird:3 como Ojos y Garras:3 (Eyes and Claws:3) y la ventana Bird:4 como Pupilas:4 (Pupils:4).

Creando el Relieve.En esta gua didctica, queremos las hojas, pjaro y ramas en la imagen de bitmap se vuelvan los rasgos principales en el relieve, con las reas resaltadas de la imagen como el detalle en el relieve. El pjaro es la parte ms prominente de la imagen, y por consiguiente requiere ms altura que los otros rasgos. Para crear el relieve terminado, debemos manipular cada uno de las ventanas para que la imagen de bitmap represente la forma global de cada capa del relieve que nosotros queremos crear.

Enlazando colores.Primero, enlazaremos colores en la Paleta de Color para cada una de las ventanas para alterar la apariencia de la imagen de bitmap y definir las reas a las que queremos aplicar una forma tridimensional. Nota: Usted puede abrir un ejemplo de los enlaces de color usados para cada una de las ventanas, que se guardan como bird04.art en el directorio ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird.1. Haga clic en la ventana Hojas y Cuerpo Principal:1 (Leaves and Main Body:1) para hacerla activa.

2. Haga clic en el color verde oscuro en la Paleta de Color para seleccionarlo como el Color Primario. 3. Haga doble clic con el botn derecho del ratn en el color verde claro para enlazarlo al Color Primario. Las hojas aparecen ahora completamente como verde oscuro. 4. Usando el mtodo detallado en los pasos anteriores, cree los siguientes enlaces de color: Seleccione el color que representa el cuerpo principal del pjaro como el Color Primario, entonces enlace el color que representa el ala del pjaro, parte inferior del cuerpo, pico, lnea divisoria del pico, ojo y su pupila a l. Seleccione el color que representa la rama como el Color Primario, entonces enlace el color que representa la rama resaltada y los pies del pjaro a l. La Paleta del Color debe parecer a esto: La imagen de bitmap debe contener ahora slo los colores que representan las hojas, la rama y el pjaro:

5. Cree los siguientes enlaces de color para las otras ventanas: Resaltados:2 (Highlights:2) - Seleccione el color que representa el cuerpo principal del pjaro como el Color Primario, entonces enlace el color que representa al ojo del pjaro y su pupila a l. Luego, seleccione el color que representa los pies del pjaro como el Color Primario, entonces enlace el color que representa los pies resaltados a l. Ojos y Garras:3 (Eyes and Claws:3) - Seleccione el color que representan los ojos del pjaro como el Color Primario, entonces enlace el color que representa a su pupila a l.

Aplicando Formas a los Colores.Ahora que todos los enlaces de colores necesarios se han hecho, estamos listos crear las formas que se combinarn para formar el relieve. Nota: Usted puede abrir un ejemplo de las formas aplicadas a cada uno de las ventanas, que estn guardadas como bird05.art en el directorio ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird.1. Haga clic en ventana Hojas y Cuerpo Principal:1 (Leaves and Main Body:1) para hacerla activa. 2. Haga doble clic en el color azul oscuro en la Paleta del Color que representa el pjaro para mostrar el

cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor):3. 4. 5. 6. 7.

Haga clic en el botn Redondear (Round) , y entonces teclee 30 en el cuadro del ngulo (Angle). Teclee 0.5 mm (0.02") en el cuadro Altura de Inicio (Start Height). Haga clic en el botn de radio Ningn Lmite (No Limit) para seleccionar esta opcin. Haga clic en el botn Aplicar (Apply), seguido por el botn Cerrar (Close). Usando el mtodo detallado en estos pasos, aplique los siguientes atributos de forma a las partes restantes de la ventana Hojas y Cuerpo Principal:1 (Leaves and Main Body:1): Forma ngulo 15 45 Altura de Inicio 0.3 mm (0.012") 0.3 mm (0.012") Altura de regin Lmite para Altura. Altura: 1mm(0.04") Limit to Heigh, Heigh:1mm (0.04). Ningn Lmite.(No Limit) Escala -

Parte Hojas (Leaves) Ramas (Branches)

La Paleta del Color bajo la ventana Hojas y Cuerpo Principal:1 (Leaves and Main Body:1) debe parecerse a esto:8. Aplique los siguientes atributos de forma a los colores que representan las siguientes partes de la

ventana Resaltada:2 (Highlights:2):

Parte Pico (Beak) Ala (Wing) Cuerpo/Ojos (Body/Eyes) Rama Resaltada (Branch Hightlights) Nervadura de Hoja (Leaf Spine) Pie (Feet)

Forma

ngulo 45 45 45

Altura de Inicio 0.75 mm (0.03") 0.5 mm (0.02") 0.5 mm (0.02") 0 0.2 mm (0.008") 0.2 mm (0.008")

Altura de regin Ningn Lmite. (No Limit) Ningn Lmite. (No Limit) Ningn Lmite. (No Limit)

Escala -

La Paleta de Color bajo la ventana Resaltada:2 (Highlights:2) debe parecerse a esto:9. Aplique los siguientes atributos de forma a los colores que representa las siguientes partes de la ventana

Ojos y Garras:3 (Eyes and Claws:3): Parte Forma ngulo Altura de Inicio Ojo (Eye) 45 0 Pie Resaltado (Feet Hightlights) 45 0.3 mm (0.012")

Altura de regin Ningn Lmite.(No Limit) Lmite para Altura. Altura: 1mm(0.04") Limit to Heigh, Heigh:3mm (0.12).

Escala -

La Paleta del Color bajo la ventana Ojos y Garras:3 (Eyes and Claws:3) debe parecerse a esto:10. Aplique los siguientes atributos de forma al color que representa la siguiente parte de la ventana

Pupila:4 (Pupils:4): Parte Pupila (Pupils) Forma ngulo Altura de Inicio 0.15 mm (0.006") Altura de regin Escala -

La Paleta de Color bajo la ventana Pupila:4 (Pupils:4) debe parecerse a esto:

Calculando y Guardando el Relieve.Habiendo aplicado todos los atributos de forma a los colores necesarios en cada una de las cuatro ventanas, estamos ahora listos para calcular los relieves asociados con ellos. Tambin guardaremos el relieve en los intervalos seleccionados. Nota: Usted puede abrir un ejemplo de relieve creado desde la ventana Hojas y Cuerpo Principal:1 (Leaves and Main Body:1), que est guardada como bird01.art en el directorio ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird. Tambin puede abrir un ejemplo de relieve terminado, que est guardado como bird04.art en el mismo directorio.1. Haga clic en la ventana Hojas y Cuerpo Principal:1 (Leaves and Main Body:1) para hacerla activa.

2. Haga clic en el botn Agregar Relieve (Add Relief)

en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) de la pgina de inicio del Asistente. Una barra de progreso aparece bajo la ventana que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando el relieve. Como una regla, los relieves ms grandes toman mucho ms tiempo para procesar que las reas ms pequeas. En esta gua didctica, calculando el relieve de ventana Hojas y Cuerpo Principal:1 (Leaves and Main Body:1) toma significativamente mucho ms que para cualquiera de las otras ventanas. 3. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

4. Haga clic en el botn Guardar Relieve (Save Relief)

en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) para mostrar el cuadro de dilogo Guardar Como (Save As):

5. 6. 7. 8.

Vale la pena guardar este relieve debido al tiempo que toma para calcularlo. Tambin, si usted quisiera enmendar cualquiera de los relieves creados desde las ventanas sucesivas, usted ahora podra hacer sin tener que re-calcular la base a la que ellos son agregados. Haga clic sobre la cuadro de lista Guardar En (Save In) y seleccione el directorio donde quiere guardar el relieve. Teclee BaseRelief en el cuadro de nombrede Archivo (File Name). Haga clic en el botn Guardar (Save). Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana Hojas y Cuerpo Principal:1 (Leaves and Main Body:1).

9. Calcule las ventanas Resaltada:2 (Highlights:2), Ojos y Garras:3 (Eyes and Claws:3) y Pupilas:4

(Pupils:4) de la misma manera que la ventana Hojas y Cuerpo Principal:1 (Leaves and Main Body:1). El relieve terminado debe parecerse a esto:

10. Guarde este relieve como BirdRelief.

El beneficio de guardar el relieve terminado es que este est entonces disponible para que usted lo cargue y maquine en cualquier momento.

Gua didctica Asistente de Rostro.Apreciacin global.La gua didctica siguiente demuestra cmo crear un relieve usando una imagen fotogrfica que contiene un perfil de la cabeza y cuello de una persona, y la herramienta Asistente de Rostro disponible en ArtCAM Pro.

Rostro 3D.Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Importando la imagen. Creando el vector obra de arte. Creando el relieve. Esculpiendo el relieve. Esta gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de producir el relieve del rostro se muestra como sigue:

Importando la Imagen.Primero, iniciaremos el Asistente de Rostro e importaremos la imagen fotogrfica de la que crearemos un relieve:1. Haga clic en el icono Asistente de Rostro (Face Wizard)

en la pgina Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar la primera pgina del Asistente de Rostro (Face Wizard). 2. Haga clic en el icono Abrir Foto(Open Photo) para mostrar el cuadro de dilogo Seleccionar Archivo de Imagen (Select Image File):

3. Haga clic en la cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione C:\Program Files\ArtCAMPro

7.0\Examples\FaceWizard (asumiendo que ArtCAM Pro fue instalado la ubicacin predefinida - los archivos tambin pueden encontrarse en el CD de instalacin dentro del directorio de los Ejemplos). 4. Haga clic para seleccionar el archivo denominado female_head.tif. El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo (File name). 5. Haga clic en el botn Abrir (Open) para importar la imagen en ArtCAM Pro y mostrar la segunda pgina del Asistente de Rostro. La imagen siguiente aparece en la ventana Vista 2D (2D View):

Creando el Vector Obra de arte.Luego crearemos el vector obra de arte necesario para que el Asistente de Rostro pueda calcular el relieve de la imagen importada.1. Haga clic sobre el botn Herramienta para Crear Lneas Mltiples (Create Polilnea Tool)

en

la pgina de Asistente de Rostro para ingresar en el modo de creacin de Lneas Mltiples.

2. Haga clic para seleccionar la opcin Dibujar Lneas Mltiples Alisadas (Draw Smooth Polilnea)

para indicarle a ArtCAM Pro de unir cada punto en la Polilnea con un palmo bezier, en lugar de un palmo lineal. 3. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic y arrastre su ratn para crear una polilnea alrededor de la cabeza y cuello de la mujer, como se muestra a continuacin:

4. Haga clic en el botn Cerrar Vector Con Una Lnea (Close Vector With A Line)

para crear un vector cerrado fuera de la polilnea. Un vector cerrado debe crearse antes de pasar al siguiente paso. Podra querer usar cualquiera de los otros dos botones para cerrar la polilnea y dependiendo en que ellos conserven mejor el contorno del rea de la cara. Si no est contento con los resultados logrados, presione las teclas Ctrl + Z en su teclado para deshacer la accin de cierre y probar otro de los botones. en la barra de herramientas Vista 2D (2D View) para ocultar la imagen de la mujer. Puede ver la polilnea que ha dibujado claramente ahora.

5. Haga clic en el botn Encender/Apagar Bitmap (Bitmap On/Off)

Si la polilnea que ha dibujado se muestra en negro, est ahora abierta. Debe repetir el paso anterior para cerrar la polilnea. Cuando est cerrada, la polilnea se muestra en magenta.6. Haga clic en el botn Encender/Apagar Bitmap (Bitmap On/Off)

en la barra de herramientas

Vista 2D (2D View) para ver la imagen de la mujer de nuevo.

7. Haga clic en la orejeta Auxiliar (Assistant) 8. Haga clic en el botn Editar Nodo (Editing Node)

para mostrar la pgina de Inicio del Asistente.

en el rea Editar Vector (Vector Editing) para entrar en el modo Editar Nodo. Usted puede ver los puntos (nodos), los puntos de control y palmos que constituyen la polilnea que usted han dibujado. 9. Edite la forma de polilnea para que sta siga el contorno del rea del rostro perfectamente, o incluso una distancia del un pixel dentro del rea del rostro. Para ms informacin, vea "Editando Palmos de Vector" y "Editando Nodos de Vector" en el captulo Trabajando con Vectores del Manual de Referencia.10. Haga clic en la orejeta Agregar En (Add In)

para regresar a la segunda pgina de la herramienta Asistente de Rostro. 11. Haga clic en el botn Siguiente (Next) para mostrar la tercera pgina de configuracin. Usted est ahora listo para definir los puntos necesarios para identificar rasgos faciales especficos en la imagen. 12. Haga clic en la frente de la mujer entre las dos cejas, como se muestra debajo:

Un cuadrado rojo marca el punto seleccionado. 13. Haga clic en la nuca del cuello de la mujer, como se muestra a continuacin:

Un cuadrado rojo marca el punto seleccionado.

Creando el Relieve.

Luego nosotros crearemos el relieve desde el vector obra de arte que hemos dibujado y los puntos que usamos para definir rasgos se muestras en la imagen importada. Tambin crearemos un modelo ArtCAM durante el proceso. 1. Haga clic en el botn Siguiente (Next) para mostrar la cuarta pgina de configuracin. En el rea de Dimensiones de Cabeza (Head Dimensions), el Asistente de Rostro indica que la altura del relieve que nosotros estamos creando ser aproximadamente 72 mm y su ancho ser aproximadamente 90 mm. En el rea de las Dimensiones del Modelo (Model Dimensions), el Asistente de Rostro indica que la altura y el ancho del modelo de ArtCAM en el que el relieve se crear son aproximadamente 100 mm. 2. Haga clic en el botn Siguiente (Next) para crear el modelo ArtCAM y calcular el relieve segn las dimensiones mostradas en la pgina. Una barra de progreso aparece bajo el rea de la ventana de diseo que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando el relieve. El relieve siguiente se despliega en la ventana Vista 3D (3D View):

El rea de la imagen originalmente mostrada dentro de la polilnea es proyectada por defecto hacia el relieve. La pgina Esculpir Interactiva (Interactive Sculpting) tambin se despliega en la ventana Auxiliar (Assistant).

Esculpiendo el Relieve.Luego esculpiremos el rostro para dar definicin a algunos de sus rasgos y mejorar la apariencia total de su superficie. Advertencia: Usted podra querer hacer clic en la opcin para quitar la seleccin de Usar Colores Desde Vista 2D (Use Colors From 2D View) en el rea de Color de Sombreado (Shading Color) de la pgina Esculpir Interactiva (Interactive Sculpting) antes de esculpir el relieve del rostro. Si la imagen de la fotografa es proyectada hacia el relieve durante una sesin esculpido, sus resultados pueden ser a menudo engaosos.

1. La herramienta Alisar (Smooth)

es seleccionada por defecto. Ponga su Dimetro (Diameter) en 100, su Fuerza (Strength) en 100% y su Suavidad (Smoothness) en 100% haciendo clic y arrastrando en cada uno de los deslizadores.

2. Haga clic y arrastre el cursor de la herramienta

encima del rostro para aplanar su superficie. Ya que el dimetro de la herramienta es grande aqu, debe ser muy cuidadoso para evitar aplanar el pelo, labios, ojo, nariz, orificio nasal y reas de la ceja, porque ellos perdern su definicin. 3. Haga clic y arrastre el deslizador del Dimetro (Diameter) a la izquierda configurarlo en 50. cerca de la nariz, alrededor de los labios, el ojo y la ceja. No mueva el cursor directamente encima del pelo, labios, orificio nasal, ojo y reas de la ceja, porque ellos perdern su definicin. 5. Haga clic y arrastre el deslizador de Fuerza (Strength) a la izquierda para configurarlo en 20. Nota: Si su ratn tiene una rueda, usted puede rodarla hacia atrs para reducir la fuerza, o adelante para aumentar la fuerza de la herramienta seleccionada.6. En la ventana Vista 3D (3D View), haga clic y arrastre el cursor de la herramienta 4. En la ventana Vista 3D (3D View), haga clic y arrastre el cursor de herramienta

encima de la nariz, orificio nasal, labios, ojo y la ceja. Usted puede aplanar estas reas ahora sin perder su definicin. , y configure su Dimetro (Diameter) en 20, su Fuerza (Strength) en 20% y su Suavidad (Smoothness) en 100% haciendo clic y arrastrando a la vez en cada uno de los deslizadores.

7. Haga clic en el icono de herramienta de Goma de borrar (Eraser)

Nota: Tambin puede presionar la tecla 5 en su teclado seleccionar la herramienta de la Goma de borrar (Eraser). 8. En la ventana Vista 3D (3D View), haga clic y arrastre el cursor de la herramienta cuidadosamente encima del rea de la ceja para restaurar cualquier detalle de pelo perdido en la ceja. El relieve del rostro debe parecerse algo a esto:

9. Haga clic en el botn Aplicar (Apply) para confirmar los cambios que usted ha hecho al relieve. 10. Haga clic en el icono de herramienta Mancha (Smudge)

, y entonces configure su Dimetro (Diameter) en 100, su Fuerza (Strength) en 10% y su Suavidad (Smoothness) en 100% haciendo clic y arrastrando a su vez en cada uno de los deslizadores.

Nota: Tambin puede presionar la tecla 2 en su teclado para seleccionar la herramienta Mancha (Smudge).11. En la Vista 3D, haga clic y arrastre el cursor de herramienta

a la izquierda para exagerar el rea

del pmulo. El relieve del rostro debe parecerse algo a esto:

12. Haga clic ligeramente debajo donde el pelo cubre la oreja y arrastre el ratn descendente al extremo de la barbilla, siguiendo la lnea de la mandbula. 13. Haga clic debajo de la lnea de la mandbula al final de la barbilla y arrastre hacia arriba a lo largo de la lnea de la mandbula. 14. Haga clic en el medio del rea del cuello, y arrastre hacia arriba ligeramente para quitar la apariencia de la protuberancia en el cuello. El relieve del rostro debe parecerse algo a esto:

15. Haga clic en el botn Aplicar (Apply) para confirmar los cambios que usted ha hecho al relieve.

16. Haga clic en el icono de herramienta Alisar (Smooth)

, y entonces configure su Dimetro (Diameter) en 100, su Fuerza (Strength) en 10% y su Suavidad (Smoothness) en 100% haciendo clic y arrastrando a su vez en cada uno de los deslizadores.

Nota: Tambin puede presionar la tecla 1 en su teclado para seleccionar la herramienta Alisar (Smooth).17. En la Vista 3D, Haga clic y arrastre el cursor de herramienta

encima de las reas usted ha

manchado para alisarlas.18. Haga clic y arrastre el cursor de la herramienta

para hacer un solo paso encima de las reas de pelo. Esto quita un poco de detalle en el rea de pelo que lo har ms fcil de maquinar el relieve sin perder su definicin en total. 19. Haga clic en el botnAplicar (Apply) para confirmar los cambios finales que usted ha hecho al relieve. 20. Haga clic en el botn Finalizar (Finish) para regresar a la pgina de Inicio del Asistente.

Configurar Luces y Materiales.Finalmente ajustaremos la configuracin de las luces y los materiales usados en la ventana Vista 3D para que el relieve esculpido pueda verse como si se la hubiera fundido en plata.1. Haga clic en el botn Luces y Material (Lights and Material)

en el rea de Modelo (Model)

para mostrar la pgina de Luces y Material (Lights and Material).2. En el rea de Configuracin de Sombreado (Shading Setup), haga clic y arrastre el deslizador de

Ambiente (Ambient) a la derecha para configurarlo en 43.3. Haga clic en el botn Paleta de Color (Colour Palette)

en el rea de Color (Colour) para

mostrar el cuadro de dilogo Color (Colour):

4. Teclee 214 en las cajas Rojo (Red), Verde (Green) y Azul (Blue) para crear un color que se parece a

la plata, y entonces haga clic pulse en el botn OK. El color plata es se muestra en el rea Material de la pgina. 5. Haga clic en la cuadro de lista Mapa de Reflexin (Reflection Map), y entonces en la opcin Pincel Plateado (Brushed Silver) para seleccionarlo.

6. Haga clic en la cuadro de lista Fondo (Background), y entonces en la opcin Color Seleccionado

(Selected Colour) para seleccionarlo.7. Haga clic el botn Paleta de Color (Colour Palette)

en el rea Fondo (Background) para

mostrar el cuadro de dilogo Color.8. Haga clic en el color blanco en el rea de Colores Bsicos (Basics Colours) para seleccionarlo, y

entonces pulse haga clic en el botn de OK.9. Usando las configuraciones predefinidas restantes en la pgina, haga clic en Aplicar (Apply) para

aplicar sus configuraciones a la ventana Vista 3D (3D View).

10. Haga clic en el botn Hecho (Done) para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Gua didctica - Perfiles arrastrados.Apreciacin global.La gua didctica siguiente demuestra cmo crear tres tipos diferentes de perfiles arrastrados usando las herramientas dibujo de vector y creacin de relieve basado en vectores disponibles en ArtCAM Pro. Las tcnicas usadas para crear los perfiles arrastrados en esta gua didctica son extraer (extruding), girar (spinning) y tornear (turning).

Perfil extraido.Las fases que cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Creando las junturas en el marco de la arpa. Creando el marco de la arpa. Creando las cuerdas del arpa. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de crear un perfil sacado que produce un relieve en la forma de una arpa,:

Preparando el Modelo.Primero, abriremos los modelos de ArtCAM conteniendo el vector y el bitmap obra de arte que se usarn para crear el relieve del arpa:1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente (Open Existing Model)

en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open). 2. Haga clic en la cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione ArtCAM Pro 7.0\Examples\Swept_p. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Harp.art. El nombre del archivo aparece en el cuadro de Nombrede archivo (File name). 4. Haga clic en el botn Abrir (Open) para abrir al modelo del Arpa. La siguiente obra de arte aparece en la ventana Vista 2D (2d View):

El archivo .art que usted ha abierto es un modelo creado previamente en ArtCAM Pro. El modelo contiene los bitmap de colores y vectores que se usarn para crear formas diferentes. Estas formas se combinan para crear el relieve del arpa.

Creando las Junturas en el Marco del Arpa.Puede ver que una forma plana ya se ha aplicado el color rojo. Esto es se muestra por la lnea en el color rojo en la Paleta del Color bajo la ventana Vista 2D. Nosotros crearemos las uniones en el marco del arpa desde el color rojo del bitmap.1. Haga clic en el botn Reemplazar Relieve (Replace Relief)

en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) de la pgina de inicio del Asistente. Una barra de progreso aparece bajo la ventana Vista 2D (2D View) que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando el relieve. 2. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve actual en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando el Marco del Arpa

Luego, extraeremos las formas que representan el marco del arpa y las combinaremos con el relieve existente. Extraeremos estas formas a lo largo de los vectores que representan cada lado del marco del arpa. Estos vectores son llamados curvas de control. Configuraremos el perfil de la seccin de cruce en el marco del arpa usando otro vector objeto. Ser guiado a travs del proceso de seleccionar la curva de control y perfiles seccin de cruce en el modelo con el que se usar a lo largo del Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para crear formas y combinarlos con el relieve existente.

Creando el Lado Derecho del Marco.Primero crearemos el lado derecho del marco del arpa: 1. Presione la tecla F2 en su teclado mostrar la ventana Vista 2D (2D View).2. Haga clic en el botn Extraer (Extrude)

en el rea de Creacin del Relieve Basado en Vector (Vector Based Relief Creation) para mostrar el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard). 3. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic para seleccionar la polilnea para el borde derecho, como se muestra abajo:

La polilnea se vuelve magenta y es rodeada por un cuadro de limitacin.4. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para

seleccionar la polilnea como la curva de control. Una flecha de direccin aparece en el medio de la curva de control. 5. Haga clic en el botn Siguiente (Next). La curva de control se pone roja. 6. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic para seleccionar el vector que nosotros queremos usar como el seccin de cruce al inicio de la forma extrada, como se muestra debajo:

El vector se vuelve magenta y es rodeado por un cuadro de limitacin.7. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de extraccin para seleccionar el vector

como el perfil de inicio. Las flechas de direccin aparecen a lo largo del borde interior del perfil de inicio. Este vector tambin ser usado como el perfil de cruce particular al final de la forma extrada. Si quisiera tener una mezcla entre dos formas diferentes en cualquier extremo del marco del arpa en este borde, usted podra usar dos perfiles de cruce particulares. 8. Haga clic en el botn Siguiente (Next). El perfil de inicio se pone azul. 9. Asegrese que la opcin Perfil final es el mismo que el perfil de inicio (End profile is the same the start profile) est seleccionada, y entonces haga clic en el botn Siguiente (Next). 10. Ya que ningn vector de modulacin z es usado en esta gua didctica, haga clic en el botn siguiente. Si quisiera controlar la altura y contorno de la seccin de cruce en la forma extrada, podra usar un vector de modulacin z. 11. Haga clic para seleccionar el botn Unin Alta (Merge High) . Esta opcin instruye a ArtCAM Pro de unir los puntos en la forma extrada con el relieve existente, para que slo los puntos ms altos de la dos se muestren en el relieve. 12. Haga clic en el botn Extraer (Extrude) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para extraer la forma y entonces calcular el relieve. 13. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para cerrar Asistente de Extraccin (Extrude Wizard). 14. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando la Cima del Marco.En esta seccin, crearemos la cima del marco de la arpa. Usaremos la polilnea que representa la cima del marco del arpa como la curva de control, y el vector objeto curvado directamente sobre l como inicio y fin del perfil de cruce particular en la forma extrada. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana Vista 2D (2D View).2. Haga clic en el botn Extraer (Extrude) . 3. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic en el botn para seleccionar la polilnea de la cima del

arpa, como se muestra debajo:

La polilnea se vuelve magenta y es rodeada por una cuadro de limitacin.4. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para

seleccionar la polilnea como la curva de control. Una flecha de direccin aparece en el medio de la curva de control. 5. Haga clic en el botn Siguiente (Next). La curva de control se pone roja. 6. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic en el vector objeto que queremos usar como la seccin de cruce en el inicio y el fin de la forma extrada:

El vector se vuelve magenta y es rodeado por un cuadro de limitacin.7. Haga clic en botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para

seleccionarlo como el perfil de inicio. Una flecha de direccin aparece en el medio del perfil de inicio.8. Haga clic en el botn Siguiente (Next). El perfil de inicio se pone azul. 9. Asegrese que la opcin Perfil final es el mismo que el perfil de inicio (End profile is the same the

start profile) est se seleccionada, y entonces haga clic en el botn Siguiente (Next). 10. Haga clic en el botn Siguiente (Next). 11. Haga clic para seleccionar el botn Unin Alta (Merge High) , y entonces haga clic en el botn Extraer (Extrude) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para extraer la forma y calcular el relieve. 12. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para cerrar el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard). El relieve en la ventana Vista 3D (3D View) se parece a esto ahora:

Creando el Lado Izquierdo del Marco.Estamos ahora listos para crear el lado izquierdo del marco del arpa usando las mismas tcnicas. Sin embargo, para esta forma nosotros usaremos un perfil de cruce particular diferente para cada extremo de esta parte del marco del arpa:1. Haga clic en el botn Extraer (Extrude) . 2. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic para seleccionar la polilnea para el borde izquierdo del

arpa, como se muestra: 3. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para seleccionar la polilnea como la curva de control. Una flecha de direccin aparece en el medio de la curva de control. 4. Haga clic en el botn Siguiente (Next). La curva de control se pone roja. 5. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic para seleccionar la polilnea como se muestra debajo:

6.

7. 8. 9.

El vector se vuelve magenta y es rodeado por un cuadro de limitacin. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para seleccionar el vector como el perfil de inicio. Una flecha de direccin aparece en el medio del perfil de inicio. Haga clic en el botn Siguiente (Next). El perfil de inicio se pone azul. Haga clic para deseleccionar la opcin Perfil final es el mismo que el perfil de inicio (End profile is the same the start profile) . En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic para seleccionar el vector se muestra como sigue:

El vector se vuelve magenta y es rodeado por un cuadro de limitacin.10. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para

seleccionar el vector como el perfil del extremo. Una flecha de direccin aparece en el medio del perfil del extremo. 11. Haga clic en el botn Siguiente (Next). El perfil de inicio se pone azul. 12. Haga clic en el botn Siguiente (Next). 13. Haga clic para seleccionar el botn Unin Alta (Merge High) , y entonces haga clic en el botn Extraer (Extrude) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para extraer la forma y calcular el relieve.

14. Haga clic en el botn Cerrar (Close).

El marco del arpa est ahora completo, como usted puede ver en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando las Cuerdas del Arpa.Estamos listos para crear las cuerdas en el arpa usando las mismas tcnicas que en el marco del arpa, pero aqu podemos extraer todas las cuerdas inmediatamente como los vectores que los representan todos tienen la misma forma y estn todos agrupados:1. Haga clic en el botn Vista 2D (2D View)

en la barra de herramientas Vista 3D (3D View) para

mostrar la ventana Vista 2D (2D View).2. Haga clic en el botn Extraer (Extrude) . 3. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic en cualquiera de los vectores que representan las cuerdas

del arpa. Como las cuerdas estn agrupadas, por consiguiente todas las cuerdas se ponen prpura y son rodeadas por un cuadro de limitacin. 4. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para seleccionar cada cuerda como una curva de control. Una flecha de direccin aparece en el medio de cada curva de control. 5. Haga clic en el Siguiente (Next). Cada curva de control se pone roja. 6. Haga clic en el perfil de cruce particular que usaremos para las cuerdas, como se muestra:

El vector se vuelve magenta y es rodeado por una caja limitacin.7. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para usar

el vector como el perfil de inicio. Una flecha de direccin aparece en el medio del perfil de inicio.8. Haga clic en el botn Siguiente (Next). El perfil de inicio se pone azul. 9. Asegrese que la opcin Perfil final es el mismo que el perfil de inicio (End profile is the same the

start profile) est se seleccionada, y entonces haga clic en el botn Siguiente (Next). 10. Haga clic en el botn Siguiente (Next). 11. Haga clic para seleccionar el botn Unin Alta (Merge High) , y entonces haga clic en el botn Extraer (Extrude) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para extraer la forma y calcular el relieve. 12. Haga clic en el botn Cerrar (Close). 13. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

14. Haga clic en el botn Dibujar Plano Cero

en la barra de herramientas de Vista 3D (3D View) para ocultar el plano cero en el relieve y ver el arpa terminada ms claramente:

Perfil tejido.Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Creando la forma tejida. Creando la forma de las hojas. Creando la nervadura en las hojas. Alisando el relieve. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de crear un perfil hilado que produce un relieve en la forma de un grupo de hojas:

Preparando el Modelo.Primero, abriremos el modelo de ArtCAM conteniendo el vector y el bitmap obra de arte que se usarn para crear el relieve:1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente (Open Existing File)

en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open). 2. Haga clic cuadro de lista Mirar En (Look In) para seleccionar ArtCAM Pro 7.0\Examples\Swept_p. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Spinleaf.art. El nombre del archivo aparece en el cuadro de nombrede archivo (File name). 4. Haga clic en el botn Abrir (Open) para abrir al modelo. La obra de arte siguiente aparece en la ventana Vista 2D:

El archivo .art que ha abierto es un modelo previamente creado en ArtCAM Pro. El modelo contiene los colores del bitmap y los vectores objeto que se usarn para crear formas diferentes. Estas formas son combinadas para crear el relieve.

Creando la Forma Rotada.Luego, rotaremos la forma de un disco ondeado, desde el que crearemos la forma de las hojas. Rotaremos esta forma usando el vector objeto que empieza en el centro de la imagen del bitmap de las hojas. Esto es llamado perfil de cruce particular. Configuraremos altura y contorno de la seccin de cruce en la forma hilada usando el vector objeto sobre la imagen de bitmap de las hojas. Esto es llamado vector de modulacin z. Ser guiado a travs del proceso de seleccionar el perfil de cruce particular y el vector de modulacin z en el modelo que ser usado a lo largo del Asistente de Hilado para crear una forma y combinarla con el relieve existente.1. Haga clic en el botn Rotar (Spin)

en el rea de Creacin de Relieve Basado en Vector (Vector Based Relief Creation) para mostrar el Asistente de Rotado (Spin Wizard):

2. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic para seleccionar la polilnea para el perfil de inicio, como

se muestra:

3.

4. 5. 6. 7. 8.

La polilnea se vuelve magenta y es rodeada por un cuadro de limitacin. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Rotado (Spin Wizard) para seleccionar la polilnea como el perfil de inicio. Usted puede ver flechas de direccin todo a lo largo de su borde interno. Haga clic en el botn Siguiente (Next). El perfil de inicio se pone azul. Asegrese que la opcin Perfil final es igual al perfil de inicio (End profile is the same as the start profile) est seleccionada , y entonces haga clic en el botn Siguiente (Next). Asegrese que la opcin Barrido a travs de 360 grados (Sweep through 360 degrees) est seleccionada , y entonces haga clic en el botn Siguiente (Next). Haga clic para seleccionar la opcin Usar vector de modulacin z (Use a z modulation vector) . En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic para seleccionar la polilnea para el vector de modulacin z, como se muestra:

9. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Rotado (Spin Wizard) para seleccionar

la polilnea como el vector de modulacin z:

Esto instruye a ArtCAM Pro para usar la forma del vector de modulacin z para controlar la altura de la seccin de cruce en la forma rotada. El vector de modulacin z se pone verde y usted puede ver flechas de direccin todo a lo largo de su borde interno. 10. Haga clic en el botn Siguiente (Next). 11. Haga clic para seleccionar el botn de radio Agregar (Add) . 12. Haga clic en el botn Rotar en el Asistente de Rotado (Spin Wizard) para rotar la forma y entonces calcular el relieve. 13. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para cerrar el Asistente de Rotado (Spin Wizard). 14. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando la Forma de las Hojas.Luego, crearemos la forma de las hojas desde el relieve existente. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana Vista 2D (2D View). 2. Haga clic sobre el rojo en la Paleta del Color bajo la ventana Vista 2D (2D View) para seleccionarlo como el Color Primario. La Paleta del Color aparece como sigue:

Usted puede ver que los colores rojos y verdes estn unidos. Esto significa que el color verde es tratado igual que el rojo.3. Haga clic en el botn Mantener Bajo el Color (Keep Under Colour)

en el rea Edicin de

Relieve (Relief Editing) de la pgina de Inicio del Asistente. Esta opcin instruye a ArtCAM Pro para restablecer la altura a cero de todas las reas del relieve existente no debajo el Color Primario actual. 4. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar la ventana Vista 3D (3D View). La forma de las hojas es hecha, como usted puede ver en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando la Nervadura en las Hojas.Una forma angulosa con un ngulo de -45 ya se ha aplicado al color verde en el modelo Spinleaf. Esto puede ser confirmado por un doble clic en el color para mostrar el cuadro de dilogo del Editor de Forma (Shape Editor). Nosotros crearemos la nervadura en las hojas desde el color verde del bitmap usado en el modelo de Spinleaf. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana Vista 2D (2D View). 2. Desde la barra del men Principal, haga clic en el men Color, y entonces haga clic en la opcin Restablecer Todos los Enlaces (Reset All Links) para quitar el enlace entre el color rojo y el color verde en la Paleta de Color. La Paleta de Color aparece como sigue:

La lnea dibujada encima del color verde indica que una forma en ngulo ya ha sido aplicada al color. Usted puede ver que el color verde en la Paleta de Color representa la nervadura en las hojas:

3. Haga clic en el botn Agregar Relieve (Add Relief)

en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) de la pgina de unicio del Asistente para calcular el nuevo relieve. Esta opcin instruye a ArtCAM Pro para agregar los puntos en la forma en ngulo al relieve actual. 4. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar la ventana Vista 3D (3D View). Las hojas estn ahora completas, como usted puede ver en la ventana Vista 3D (3D View):

Alisando el Relieve.Finalmente, alisaremos el relieve para mejorar la apariencia de su superficie.1. Haga clic en el botn Alisar Relieve (Smooth Relief)

en el rea Edicin de Relieve (Relief Editing) de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Alisar Relieve (Smooth Relief):

2. Asegrese que la opcin de Relieve Entero (Whole Relief) est seleccionada haciendo clic en su botn

radio .3. Teclee 5 en el cuadro de Pasos de Alisado (Smoothing Passes). 4. Haga clic en el botn Aplicar (Apply) para alisar el relieve. 5. Haga clic en el botn Cancelar (Cancel) para cerrar el cuadro de dilogo Alisar Relieve (Smooth

Relief).6. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve alisado en la ventana Vista 3D (3D View):

7. Haga clic en el botn Dibujar Plano Cero (Draw Zero Plane)

en la barra de herramientas Vista 3D (3D View) para ocultar el plano cero y ver las hojas terminadas ms claramente:

Perfil Girado.Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Creando las formas giradas. Creando las almenas de las torres. Creando la cara del castillo. Creando las aberturas de flecha en el castillo. Guardando el modelo. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de crear un relieve en la forma del castillo. Esto incluye los perfiles girados para cada una de las torres del castillo.

Preparando el Modelo.Primero, abriremos el modelo de ArtCAM conteniendo la obra de arte que se usar para crear el relieve del castillo: 1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente (Open Existing Model) en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open). 2. Haga clic en la cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione ArtCAM Pro 7.0\Examples\Castle. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Castle.art. El nombre del archivo aparece en el cuadro de nombrede archivo (File name). 4. Haga clic en el botn Abrir (Open) para abrir el modelo. El archivo .art que usted ha abierto es un modelo previamente creado en ArtCAM Pro. El modelo contiene tres ventanas Vista 2D (2D View), cada una de ellas que contiene vistas diferentes de la obra de arte del castillo. Nosotros usaremos los colores del bitmap y el vector objeto en cada una de estas vistas para crear formas diferentes y combinarlas para formar el relieve del castillo. La ventana Vista

del Castillo1 (Castle View1) se usar para crear las torres del castillo, la ventana Vista del Castillo2 (Castle View2) se usar para crear la cara del castillo y la ventana Vista del Castillo3 (Castle View3) se usar para crear las aberturas de flechas en el castillo.

Creando las Formas Giradas.Nosotros crearemos las torres del castillo usando dos perfiles girados. 1. Haga clic en cualquier parte en la ventana Vista del Castillo1 (Castle View1) para seleccionarla como la vista actual.2. Haga clic en el botn Girar (Turn)

en el rea de Creacin de Relieve Basado en Vector (Vector Based Relief Creation) de la pgina de inicio del Asistente para mostrar al Asistente de Giro (Turn Wizard):

3. La ventana Vista del Castillo1 (Castle View1), haga clic para seleccionar la polilnea a lo largo del

borde de la torre izquierda, como se muestra debajo:

La polilnea se vuelve magenta y es rodeada por un cuadro de limitacin.4. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Giro (Turn Wizard) para seleccionar la

polilnea como el perfil para girar. Las flechas de direccin aparecen a lo largo de su borde externo.5. Teclee 0.5 en el cuadro Factor de escala Z (Z Scaling Factor).

6. Haga clic en el botn Siguiente (Next). El perfil se pone azul. 7. Haga clicen el botn para seleccionar el botn de radio Agregar (Add)

. Esta opcin instruye a ArtCAM Pro para agregar los puntos en la forma girada al relieve actual. 8. Haga clic en el botn Girar (Turn) en el Asistente de Giro (Turn Wizard) para crear la forma girada de la torre y calcular el relieve. 9. Repita estos pasos para crear la torre derecha usando el perfil que se muestra debajo:

10. Cuando usted ha creado la segunda torre, haga clic en el botn Cerrar (Close) en el Asistente de Giro

(Turn Wizard).11. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando las almenas de las Torres.Nosotros ahora crearemos las almenas en las dos torres del castillo desde el relieve existente: 1. Presione la tecla F2 en su teclado mostrar la ventana Vista del Castillo1 (Castle View1). 2. Haga clic en el color blanco en la Paleta de Color bajo la ventana Vista del Castillo1 (Castle View1) para seleccionarla como el Color Primario.3. Haga clic en el botn Relieve Cero Bajo el Color (Zero Relief Under Colour)

en el rea

Edicin de relieve (Relief Editing) de la pgina de inicio del Asistente. Todas las reas del relieve actual bajo el Color Primario actual son configuradas a cero. 4. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando la Cara del Castillo.Cuando el modelo del Castillo fue creado, el artesano aplic una forma llana al color azul del bitmap usado en la Vista del Castillo2 (Castle View2). Esto se muestra con la lnea dibujada sobre el el color azul en la Paleta de Color bajo la ventana. Nosotros crearemos una forma desde este color y lo combinaremos con el relieve existente que se muestra en la ventana Vista 3D (3D View). 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana Vista del Castillo1 (Castle View1). 2. Haga clic en la ventana Vista del Castillo2 (Castle View2) para hacerla activa.3. Haga clic en el botn Unin Alta (Merge High)

en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) de la pgina de inicio del Asistente. Esta opcin instruye a ArtCAM Pro de unir los puntos en la forma plana con el relieve existente, para que slo los puntos ms altos de la dos se muestren en el nuevo relieve. 4. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando las aberturas de flechas en el Castillo.Cuando el modelo del Castillo fue creado, el artesano aplic una forma de ngulo al color verde del bitmap usado en la ventana Vista del Castillo3 (Castle View3). Esto es se muestra por la lnea dibujada en el color verde en la Paleta de Color bajo la ventana. Nosotros crearemos formas desde este color y los combinaremos con el relieve existente que se muestra en la ventana Vista 3D (3D View). 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la Vista del Castillo2 (Castle View2). 2. Haga clic en la ventana Vista del Castillo3 (Castle View3) para hacerla activa.3. Haga clic en el botn Agregar Relieve (Add Relief)

.

Esta opcin instruye a ArtCAM Pro de agregar los puntos en la forma en ngulo al relieve actual. Cuando la forma en ngulo tiene un valor negativo, esta tiene el efecto de quitar material del relieve. 4. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana Vista 3D (3D View). 5. Haga clic en el botn Dibujar Plano Cero (Draw Cero Plane) en la barra de herramientas Vista 3D (3D View) para ocultar el plano cero y ver el castillo terminado ms claramente:

Guardando el Modelo.Nosotros estamos ahora listos para guardar el modelo terminado: 1. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Archivo (File) para mostrar el men de Archivo (File), entonces haga clic en la opcin Guardar Como (Save As) para mostrar el cuadro de dilogo Guardar Como (Save As):

Usted debera estar en el directorio ArtCAM Pro 7.0\Examples\Castle. Si usted no est en l, vaya a ese directorio antes de continuar con el siguiente paso. 2. Teclee CastleRelief en el cuadro de nombrede archivo (File name). 3. Haga clic en el botn Guardar (Save) para cerrar el cuadro de dilogo Guardar Como (Save As) y guardar el modelo ArtCAM Pro.

Gua didctica mezcla 3D.Apreciacin global.La gua didctica siguiente demuestra cmo crear alisado, o mezclado, formas desde el vector de obra de arte usando las herramientas Edicin de Relieve, producir un relieve usando Configuraciones de las Luces y los Materiales, y crear un modelo tringulo usando las herramientas de Operaciones de Relieve disponibles en ArtCAM Pro.

Molde de chocolate.Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Creando el vector obra de arte. Creando el relieve. Produciendo el relieve. Creando un modelo tringulo y encontrando el peso del producto terminado. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de usar el vector obra de arte y la herramienta de Mezcla 3D para producir las formas tridimensionales que constituyen el relieve de molde de chocolate y producirlos para que ellos aparezcan como se fabricaron en chocolate. Desde el relieve, una malla de tringulo es creada para que el molde pueda enviarse para realizar el prototipo rpido y la cantidad requerida de chocolate puede ser calculada. El relieve de molde de chocolate que usted crear durante esta gua didctica se muestra como sigue:

Preparando el Modelo.Primero prepararemos las dimensiones para el bloque de material necesario para este particular trabajo:1. Haga clic en el icono Crear Nuevo Modelo

en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el el cuadro de dilogo Tamao Para El Nuevo Modelo (Size For New Model): 2. Haga clic en la opcin Unidades (Units) que usted quiere usar (milmetros o pulgadas). 3. Teclee 40 mm (1.57") en el cuadro de Altura (Hight) y 60 mm (2.36") en el cuadro de Ancho (Width). 4. Haga clic en el centro del diagrama de caja blanco para configurar el origen del trabajo en el centro del modelo. 5. Haga clic y arrastre en el deslizador de Resolucin (Resolution) para configurar la resolucin del modelo a 159740 puntos.

6. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Tamao Para el Nuevo Modelo (Size For

New Model). Una Vista 2D (2D View) llenar automticamente el rea de ventana de diseo previamente vaca. Esta ventana representa el bloque de material visto desde abajo del eje Z. Una ventana Vista 3D (3D View) tambin ser creada.

Creando el Vector Obra de arte.La prxima fase es crear el vector obra de arte necesario para producir la forma mezclada que ser usada para fabricar el molde del chocolate.

Creando el Vector con forma de Corazn.Primero, crearemos un elipse y entonces se lo convierte en un vector de forma de corazn re posicionando dos puntos dentro de la elipse, aunque trabajando en el modo Edicin de Nodo.1. Haga clic en el botn Crear Elipse (Create Ellipse)

3. 4. 5. 6.

7.8.

9.

en el rea Edicin de Vector (Vector Editing) para mostrar la pgina de Creacin de Elipse (Ellipse Creation). 2. Teclee 20 mm (0.79") en el cuadro de Altura (Hight) y 25 mm (0.98") en el cuadro de Ancho (Width). Asegrese que el valor en los valores restantes en el cuadro de ngulo (Angle) estn predefinidos en 0. Haga clic en el botn Vista Previa (Preview) para ver la elipse en la ventana Vista 2D (2D View). Haga clic en el botn Crear (Create) para crear la elipse, centrada en el origen del modelo. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Asegrese que la elipse est seleccionada haciendo clic sobre ella. Presione la tecla N en su teclado para entrar en modo de Edicin de Nodo (Node Editing). Un cuadro de limitacin rodea la elipse seleccionada, dentro de la que usted puede ver los palmos, puntos y puntos de control que constituyen el vector. Haga clic y arrastre para crear un cuadro de limitacin alrededor de los dos puntos centrales dentro de la elipse. Los puntos seleccionados se ponen rojos, indicando que ellos estn seleccionados, como se muestra debajo:

10. Use la tecla Flecha Abajo (Down Arrow)

en su teclado para acodar los puntos seleccionados verticalmente hacia abajo hasta que la elipse tome la forma de un corazn:

11. Presione la tecla Esc en su teclado para regresar para al modo de Seleccin de Vectores (Select

Vectors). 12. Con el vector de forma de corazn seleccionado, presione la tecla F9 en su teclado para posicionarlo en el centro del rea del modelo (el rea blanca).

Creando la Elipse Central.Luego, crearemos una segunda elipse que rodear el vector de forma de corazn que hemos creado.1. Haga clic en el botn Crear Elipse (Create Ellipse) 2. 3. 4. 5. 6.

en el rea de Edicin de Vector (Vector Editing) para mostrar la pgina de Creacin de Elipse (Ellipse Creation). Teclee 30 mm (1.18") en el cuadro de Altura (Height) y 40 mm (1.57") en el cuadro de Ancho (Width). Asegrese que los valores restantes de caja de ngulo (Angle) estn predefinidos en 0. Haga clic en el botn Crear (Create) para crear la elipse. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Con la elipse seleccionada, presione la tecla F9 en su teclado posicionarla en el centro del rea del modelo (el rea blanca).

Creando el borde del Rectngulo.Finalmente, crearemos dos vectores rectangulares que constituiremos como el borde del molde de chocolate:

1. Haga clic en el botn Crear Rectngulo (Create Rectangle) 2. 3.

5. 6. 7.

en el rea de Edicin de Vector (Vector Editing) para mostrar la pgina de Creacin de Rectngulo (Rectangle Creation). Asegrese que la opcin Rectngulo (Rectangle) est seleccionada. Teclee 55 mm (2.17") en el cuadro de Altura (Height) y 35 mm (1.38") en el cuadro de Ancho (Width). 4. Haga clic en el botn Crear (Create) para crear el primer rectngulo en el rea del modelo. Teclee 58 mm (2.28") en el cuadro de Altura (Height) y 38 mm (1.50") en el cuadro de Ancho (Width). Haga clic en el botn Crear (Create) para crear el segundo rectngulo en el rea del modelo. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

8. En la ventana Vista 2D (2D View), asegrese que el rectngulo externo est seleccionado haciendo clic

en l.9. Presione la tecla F9 en su teclado para posicionarlo en el centro del rea del modelo. 10. Haga clic para seleccionar el rectngulo interior, y entonces presione la tecla F9 en su teclado para

posicionarlo en el centro del rea del modelo.

Todos los vectores que usted ha dibujado, como se ilustr anteriormente, completan el vector obra de arte necesario para producir el molde del chocolate.

Creando el Relieve.

Estamos ahora listos para crear las formas mezcladas que constituyen el relieve del molde de chocolate usando el vector obra de arte se muestra en la ventana Vista 2D (2D View) y la herramienta Mezcla 3D (3D Blend).

Creando la Forma Base.Primero, crearemos la forma mezclada que se usar como base del relieve del molde de chocolate. 1. Asegrese que el rectngulo interno est seleccionado haciendo clic en l. 2. Mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces haga clic para seleccionar el rectngulo exterior. Se muestran ambos rectngulos en magenta.

3. Haga clic en el botn Crear Mezcla 3D (Create 3D Blend)

en el rea de Edicin de Relieve

(Relief Editing) de la pgina de inicio del Asistente.4. En el rea del Perfil (Profile), asegrese que el botn de radio Lineal (Linear) est seleccionado. 5. En el rea de Alturas (Heights), asegrese que las dos opciones Desde el Relieve (From Relief) estn

deseleccionadas.6. Teclee 4 mm (0.16") en el cuadro Interna (Inner), y deje el valor predefinido de 0 en el cuadro de

Borde (Border).7. En el rea Mezclar desde el Borde a (Blend from Border to), haga clic para seleccionar el botn de

radio Vector Borde Interno (Inner Vector Edge) .8. Asegrese que la opcin Vector Relleno Interno (Fill Inner Vector) est seleccionada. 9. Asegrese que la Proporcin (Proportion) est configurada al 100%.

Estas configuraciones instruyen a ArtCAM Pro de mezclar el exterior (borde) del rectngulo con una altura de 0, al interior (interno) del rectngulo con una altura de 4 mm (0.16") y llenar entre los dos vectores con una forma slida. El perfil de la mezcla ser lineal. 10. En el rea de Combinacin (Combine), haga clic para seleccionar el botn de radio Agregar (Add) . Esto instruye a ArtCAM Pro de agregar los puntos en la forma mezclada al relieve actual. 11. Haga clic en el botn Crear Mezcla (Create Blend). 12. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve base en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando la Base para la Forma del Corazn.Luego crearemos una forma mezclada desde la cima del relieve base, definido por el rectngulo interior, a la elipse que rodea el vector de forma de corazn, y entonces lo combina con el relieve existente. Tambin crearemos un hueco entre la elipse y el vector de forma de corazn listo para cuando creemos la forma del corazn. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para regresar a la ventana Vista 2D (2D View). 2. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic en cualquier parte del rea del modelo (rea blanca) para deseleccionar los vectores actuales, y entonces haga clic para seleccionar el rectngulo interior. 3. Mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces haga clic para seleccionar la elipse. 4. En el rea del Perfil (Profile) de la pgina Mezcla 3D (3D Blend), haga clic para seleccionar el botn de radio Alisar (Smooth) . 5. Usando todas las configuraciones existentes desplegadas en la pgina Mezcla 3D (3D Blend), haga clic en el botn Crear Mezcla (Create Blend) para agregar la forma mezclada con el relieve existente. 6. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

7. Presione la tecla F2 en su teclado para regresar a la ventana Vista 2D (2D View). 8. En la ventana Vista 2D (2D View, Haga clic en cualquier parte en el rea del modelo (rea blanca) para

deseleccionar los vectores actuales, y entonces haga clic para seleccionar la elipse.

9. Mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces haga clic para seleccionar el

vector del corazn.

10. En el rea de Alturas (Heights) de la pgina Mezcla 3D (3D Blend), teclee 2 mm (0.08") en el cuadro

Interna (Inner). 11. En el rea de Combinacin, haga clic para seleccionar el botn de radio Sustraer (Substract) para instruir a ArtCAM Pro de substraer la forma mezclada del relieve existente. 12. Usando todas las configuraciones restantes desplegados en la pgina de Mezcla 3D (3D Blend), haga clic en el botn Crear Mezcla (Create Blend). 13. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando la Forma del Corazn.Finalmente, crearemos la forma del corazn en el relieve. Esto se hace usando slo un vector y mezclndolo a un punto especificado. 1. Presione la tecla F2