aprendizaje directo vs aprendizaje por proyectos
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APRENDIZAJE DIRECTO vs APRENDIZAJE POR
PROYECTOS
David Sánchez Martínez
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APRENDIZAJE DIRECTO APRENDIZAJE POR PROYECTOS
Modelo de enseñanza – aprendizaje en el que el docente proporciona toda la información, materiales, procedimientos e instrucciones a los alumnos.
Es un modelo tradicional en el que el docente transmite de manera unidireccional los contenidos. Los alumnos absorben, transcriben, memorizan y repiten la información para actividades específicas como pruebas o exámenes.
Modelo de enseñanza – aprendizaje en la que los alumnos deben desarrollar las destrezas y conocimientos de un área curricular a través de una tarea o proyecto determinado.
Los estudiantes utilizan modelos otorgados por el profesor para la elaboración autónoma y creativa de un producto final: presentación, boletín informativo, posters, etc.
Aprendizaje centrado en el alumno, parte de un problema de la vida real.
METODOLOGÍA
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APRENDIZAJE DIRECTO APRENDIZAJE POR PROYECTOS
Tiene el control, asume el rol de experto o autoridad formal
Proporcionan instrucciones e información
Establecen los objetivos del aprendizaje
Explicaciones del profesor basadas en una comunicación unidireccional
El docente asume el papel de facilitador de recursos u orientador
Profesor “Great Helper”, ayuda a los alumnos a alcanzar aquello que desconocen partiendo de sus experiencias previas.
Proporcionar instrucciones e información
Establecen los objetivos del aprendizaje
ROL DEL PROFESOR
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APRENDIZAJE DIRECTO APRENDIZAJE POR PROYECTOS
Se considera al alumno como receptor o “recipiente vacío” en el que se ha de insertar toda la información y conocimientos
La función del alumno es adapatarse al orden establecido
No hay lugar para la creatividad ni conciencia crítica, su rol es meramente pasivo
Los alumnos absorben, memorizan, transcriben y repiten la información para actividades específicas como pruebas y exámenes
Alumno responsable de su propio aprendizaje
Alumno en el centro del proceso de enseñanza, debe tomar decisiones y encauzar sus intereses y pasiones en rendimientos y productos finales
Los alumnos trabajan frecuentemente en grupos cooperativos, asumiendo un rol dentro de los mismos
Los alumnos tienen acceso a las nuevas tecnologías, lo que les ayuda a tener más control y personalizar los productos finales
ROL DEL ALUMNO
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APRENDIZAJE DIRECTO APRENDIZAJE POR PROYECTOS
En función de la cantidad de conceptos y la memorización de los mismos
Llevada a cabo por el profesor, el alumno y el resto de compañeros no participa en la misma
Al inicio de un proyecto se define cuáles son los objetivos, los cuales pasan por múltiples revisiones y comprobaciones a lo largo de su desarrollo
Evaluación final: al terminar la presentación del trabajo, toda la clase junto con el profesor, ofrecen retroalimentación constructiva
A su vez, los miembros de cada grupo analizan sus productos finales apoyándose en la retroalimentación recibida
EVALUACIÓN
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Aprendizaje fácil de evaluar y controlar por parte del profesor
No fomenta la creatividad del alumno, los contenidos están muy alejados de su realidad y entorno
Desmotivación de los alumnos como consecuencia de su rol pasivo y el fomento del aprendizaje memorístico
Alumno es guía y responsable de su propio aprendizaje, fomentando su autonomía
Contenidos relacionados con su entorno más próximo, prepara al alumno para la vida adulta
Fomenta la cooperación y el trabajo en equipo
Mayor uso de las nuevas tecnologías, alumnos más motivados y eficientes.
Difícil de evaluar, requiere un mayor compromiso por parte del docente.
CONCLUSIONES