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Applications tablettes Exemples d’applications utilisables en maths-sciences

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Applications tablettes

Exemples d’applications utilisables en maths-sciences

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« Smartphones et tablettes numériques: quelles nouvelles pratiques pédagogiques ces outils autorisent-ils ? Pour quels changements ? ».

Il existe un grand nombre d’applications de mathématiques et de sciences qui peuvent permettre à nos élèves de progresser en ayant sous la main en permanence (grâce à leur smartphone ou à une tablette) des outils leur permettant de progresser.

Notre rôle en tant qu’enseignant est de leur montrer que leurs appareils numériques peuvent aussi être utilisés à des fins pédagogiques et non plus uniquement ludiques.

Voici quelques exemples d’applications pouvant être utilisées par le professeur et/ou les élèves en classe.

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Applications pour les mathématiques

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The Equation Game

Description : “The Equations Game” est un exerciseur méthodologique permettant de travailler sur la résolution d’équations du premier degré à une inconnue.

Les calculs sont effectués automatiquement, l’exercice en lui-même porte sur les opérations mathématiques à mettre en oeuvre pour aboutir à une résolution de l’équation : ajouter, soustraire, multiplier ou diviser chaque membre de l’égalité par une même quantité.

Compétence visée : Raisonner - Utiliser un raisonnement logique et des règles établies pour parvenir à une conclusion

http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196

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Repérage

Description : “Repérage” est une application portant sur le repérage sur une droite (ou demi-droite), dans le plan et dans l’espace.

À chaque fois, il est possible de paramétrer le nombre de questions, ainsi que le type d’exercice.

http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196

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Probabilités

Description : “Probabilités” est une application compagnon pour l’enseignement des probabilités en CAP et en seconde. Elle est composée de trois grandes parties : Simuler ; s’entraîner ; réfléchir

● SIMULER: Cette partie permet de simuler de nombreuses expériences, de façon à introduire la notion de probabilité à partir de fréquences statistiques.

Contenu : Lancers de dés, lancers de pièces, tirages dans une urne, roue de loterie, lancers d’une punaise, tirages de carte.

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Probabilités

● S’ENTRAÎNER : Partie exerciseur de l’application, il s’agit ici de s’entraîner sur les notions vues en classes.

Contenu : Expériences à une épreuve, expériences à deux épreuves.

● RÉFLÉCHIR : Cette partie comporte une banque de six problèmes portant sur les probabilités. À chaque fois, le problème est énoncé, il est possible de faire une partie, puis de simuler un grand nombre de parties. On peut ensuite demander aux élèves de trouver la valeur “théorique” de la probabilité recherchée...http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196

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Arithmetica

Description : “Arithmetica” est une application compagnon pour l’enseignement de l’arithmétique.

Arithmetica est découpée en trois parties principales : Activités, boîte à outils et des jeux sérieux.

● Activités : un quizz de démarrage, le crible d’Ératosthène, une activité sur les engrenages et roues, une activité sur les irréductibles et une activité sur la conjecture de Syracuse

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Arithmetica

● Boîte à Outils : Diviseurs d’un nombre entier, nombres premiers permet d’effectuer un test de primalité sur un entier, décomposition permet de décomposer un entier en un produit de facteurs premiers.

● Jeux Sérieux : Divisibox est un jeu centré sur la notion de diviseurs, Prime Game est un jeu de rapidité dans lequel il faut indiquer si le nombre affiché est premier ou non et Juniper Green est une adaptation du célèbre jeu éponyme.

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Domino Fractions

Description : Le but est d’associer des dominos, en combinant un calcul d’un domino avec une fraction d’un autre domino, de façon à obtenir un parcours fermé.

Un bilan est donné sous forme de niveau de validation de la connaissance. Une correction est proposée si la solution n’a pas été trouvée au bout des quatre tentatives

Un rappel de cours est disponible dans l’application, comprenant les règles de calculs ainsi que des exemples d’applications.

Compétence visée : Calculer - Pratiquer le calcul mental et le calcul automatisé

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120 secondes

Description : “120s” est un exerciseur portant sur les 4 opérations. Le but du jeu est de répondre correctement à un maximum de calculs en 2 minutes.

A chaque fois que le score passe à la dizaine supérieure, le niveau augmente et les calculs sont un peu plus compliqués.

120s peut être utilisé:➔ Comme outil d'entraînement, de

confortement/renforcement des acquis.➔ Comme outil de "compétition" pour se

mesurer aux autres élèves de la classe.

Compétence visée : Calculer - Pratiquer le calcul mental et le calcul automatisé

http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196

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PhotoMath

Description : Application permettant calculs et résolutions d’équations même à partir d’une écriture manuscrite. Cette application permet de détailler les étapes de résolution et de s’auto-corriger.

https://www.photomath.net/fr/ (Fonctionne sous android et ios)

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MalMath

Description : Comme photomath, cette application permet d’effectuer des calculs et la résolutions d’équations. MalMath permet aussi la représentation graphique des fonctions.

https://www.malmath.com/ (Fonctionne sous android)

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PhET Simulations

Développées par des experts de l'Université du Colorado, les nombreuses simulations interactives sont basées sur le fait de faire participer les élèves, à travers un environnement intuitif, ressemblant à un jeu.

Un environnement où les élèves apprennent à travers l'exploration et la découverte.

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Modelisator

“Modelisator” permet de trouver la fonction qui modélise un phénomène en ajustant directement le modèle choisi parmi plusieurs courbes prédéfinies. La modélisation se fait sur un nuage de points ou une image importée choisie parmi celles disponibles sur votre appareil.

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Geogebra classique

“GeoGebra Classique” regroupe représentations graphiques, géométrie, 3D, tableur, calcul formel et probabilités en un seul logiciel puissant et facile à utiliser. Des millions de personnes dans le monde utilisent GeoGebra pour accompagner les apprentissages en mathématiques et sciences.

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Wabbitemu

Cette application crée une calculatrice graphique Texas

Instruments directement sur votre appareil.

(Émulateur de calculatrice TI)

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Math Expert

L'application "Math Expert" offre un recueil de formules à partir des domaines relevant des mathématiques, de l'électrotechnique et de la physique. La particularité est que l'application peut calculer les formules. Le calcul est basé sur le slogan : «Dites-moi ce que vous savez et je vais voir ce que je peux calculer avec ces données»

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Polyèdres augmentés - Mirage

Les applications “Mirage” sont développées pour l'enseignement des mathématiques. Pour pouvoir utiliser cette application, vous devez au préalable télécharger et imprimer le jeu de marqueurs. Chaque marqueur de réalité augmentée est associé à des polyèdres : cube, parallélépipède, cylindre, sphère, cône, pyramide, tétraèdre, 5 prismes différents.

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Applications pour les sciences

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PhET SimulationsDéveloppées par des experts de l'Université du Colorado, les

nombreuses simulations interactives sont basées sur le fait de faire participer les élèves, à travers un environnement intuitif, ressemblant à un jeu.

Un environnement où les élèves apprennent à travers l'exploration et la découverte.

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Geogebra classique

GeoGebra Classique permet aussi de valider une expérience, l’élève est alors autonome, il peut vérifier si le résultat qu’il a obtenu est correct et où se situe éventuellement son erreur. On peut alors mettre en œuvre plus facilement des stratégies d’auto-évaluation ou faciliter des temps de correction ou de remédiation.

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Motion Shot

Cette application permet de capturer un court-métrage en rendant automatiquement le mouvement en une seule image fixe de sorte qu'il semble être une image continue. Elle permet aussi d’effectuer des chronophotographies.

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Tableau Périodique 2018

La Chimie commence avec le Tableau Périodique. Lorsque vous cliquez sur un Élément Chimique, cette application fournit des informations su les éléments qui le composent avec des mises à jour régulières.

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Boîte à outils Chimie

La Boîte à outils Chimie permet aux gens d'avoir à portée de main les principales données de chimie. Les fonctionnalités déjà présentes sont :

- un tableau périodique, avec les caractéristiques des éléments.

- plusieurs outils de calcul pour la préparation de solution (dilution, masse molaire, concentration molaire et masse volumique), pH et convertisseur.

- les constantes physico-chimiques- indicateurs colorés de pH- potentiels standards d'oxydo-réduction

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Physics Toolbox Sensor Suite

Utile pour l'enseignement des sciences, cette application utilise les données mesurées par les capteurs de l’appareil. Ces données peuvent être affichées sur un graphique en fonction du temps ou de manière digitale. Les utilisateurs peuvent exporter les données pour une analyse approfondie dans un tableur ou un logiciel de traçage.

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OscilloscopeApplication permettant d’effectuer des mesures de signaux audio

comme un oscilloscope. Utile pour effectuer des mesures hors du laboratoire. Permet une approche qualitative des différentes caractéristiques d’un son : son pur, son composé, fréquence, etc… .

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Onde Sonore Oscilloscope

“Sound analysis Oscilloscope” montre toutes les principales propriétés d’un signal sonore.

● Détecte et affiche la fréquence.● Trace de la forme d'onde.● Mesure la période et la longueur

d'onde. ● Donne la note de musique

correspondant à une fréquence donnée.

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Math Expert

L'application "Math Expert" offre un recueil de formules à partir des domaines relevant des mathématiques, de l'électrotechnique et de la physique. La particularité est que l'application peut calculer les formules. Le calcul est basé sur le slogan : «Dites-moi ce que vous savez et je vais voir ce que je peux calculer avec ces données»

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Les molécules simples - Mirage

Les applications Mirage sont développées pour l'enseignement des sciences physiques au collège et au lycée. Pour pouvoir utiliser cette application, vous devez au préalable télécharger et imprimer le jeu de marqueurs.

Chaque marqueur de réalité augmentée est associé à des molécules différentes.

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ColorLand - Mirage

Jeu sérieux en réalité virtuelle sur les synthèses de couleur. Le “joueur” se promène dans un pays où l’on peut modifier l’illumination de la scène à l’aide de filtres de différentes couleurs.

http://mirage.ticedu.fr/?p=3197 (Fonctionne sous android et ios)

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Applications diverses

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Plickers

Plickers permet d'interroger votre classe rapidement, il suffit juste de donner à chaque élève une carte (un "clicker de papier"), et d’utiliser votre smartphone (ou tablette Android) pour les analyser, pour faire des vérifications à des fins de compréhension, des tickets de sortie, etc..

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Socrative

Engagez, évaluez vos élèves avec Socrative par le biais de quiz, questionnaires rapides, tickets de sortie et courses dans l’espace. Socrativenotera instantanément et fournira des résultats visuels. Economisez du temps et visualisez la compréhension des étudiants lorsque c’est important,dès à présent !

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Padlet

Description : Padlet est un mur virtuel permettant de noter des idées, des notes, des définitions, des documents interactifs, etc.

Il est aussi possible d’autoriser les commentaires afin de favoriser les interactions.

L’application permet aussi de générer des QR codes.

https://padlet.com/

(Gratuit jusqu’à 13 murs.)

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Kahoot!

Description : Créez vos propres quiz en quelques secondes pour vous amuser et apprendre.

Kahoot! déchaîne la magie de l'apprentissage pour les étudiants et les enseignants.

Prêt à jouer?

https://kahoot.com/

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Quizlet

Quizlet permet de créer des cartes de mémorisation qui peuvent être vocalisées. L’élève y trouve différents modes d’apprentissage, y compris sous forme de jeux, individuels ou par équipe.

https://quizlet.com/fr-fr/mobile (Disponible sous android et ios)