apostila sket incad_20130219171257

68
Autodesk Authorized Training Center 11 5573-0049 incadcursos.com.br

Upload: nei-barreto

Post on 16-Dec-2015

33 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

Apostila Sket Incad_20130219171257

TRANSCRIPT

  • AutodeskAuthorized Training Center

    11 5573-0049incadcursos.com.br

  • AutodeskYWht Ae r,xtrI`c em

    1m4"a a Cvgn Authorized Tiaining Cente+

    Google SketchUp 8Essencial

  • Asxtu.sn ecariBnAuto esAuthorizeJ TidinmgCxnlei

    Este material foi desenvolvido com a finalidade de ser o seu guia didtico no curso InCAD,baseando - se nas necessidades reais de projetos para arquitetura e urbanismo.

    Qualquer forma de reproduo deste meio impresso ou cpia considerado um ato ilegal.

    Direitos reservados. Ano 2011

    www.incadcursos .com.br

    Material desenvolvido por Glauber CavassaniCoordenador e Instrutor InCAD

    Pgina 3

  • Er, ^ I cr,

    kf!e:.r Ca+n

    Instituto de Capacitao em Arquitetura e Design

    AutodeskAuthorized Training Centei

    Somos uma escola voltada ao ensino complementar e extensivo das diversas ferramentascomputacionais e projetuais para a complementao da formao de Arquitetos, Designers ePublicitrios.

    O InCAD nasceu da necessidade de formar profissionais para trabalhar em projetosdesenvolvidos em nosso escritrio de Arquitetura - MAIA Arquitetura e Design - vamos que haviamalgumas carncias em nossos colaboradores, sobretudo na apropriao do computador comomecanismo de representao e projeto arquitetnico.

    Com isso, estruturamos nosso escritrio para efetivamente treinar nossos estagirios e demaisfuncionrios, depois de algum tempo j estvamos abrindo as portas do escritrio para outrosestudantes que de alguma maneira nos identificava. Hoje mantemos mesma estrutura porem, melhoraparelhada e com instalaes mais adequadas para atender tal demanda. Todavia a essncia de nossaproposta continua integra, mantemos o escritrio de arquitetura e design em convivncia com a escola,de modo a garantir tal sinergia, o que nosso diferencial.

    Todos nossos cursos so voltados para as reas de arquitetura, design e propaganda,ministrados sempre por profissionais que atuam na rea, o que garante o aprendizado pleno e com asespecificidades que o mercado exige.

    Nossos cursos:

    AutoCAD 2D EssencialAtualizao AutoCADAutoCAD 3DAutoCAD 2D Prticas de Mercado - Detalhamento3ds MAX Essencial3ds MAX Prticas de Mercado - FotorrealismoRevit Architecture EssencialRevit Architecture Prticas de Mercado 1- Projeto ExecutivoRevit Architecture Prticas de Mercado II - Famlias e implantaoGoogle SketchUp EssencialAliasStudio Bsico

    Os treinamentos so sempre ministrados nas verses mais atuais dos softwares,em equipamentos apropriados aos aplicativos e 1 micro por pessoa.

  • ndice:

    1. INTERFACE GRFICA1.1 Apresentao1.2 Barras de ferramentas1.3 Eixos de coordenadas e suas cores

    2. UNIDADES DE MEDIDA

    3. FERRAMENTAS E ATALHOS DE VISUALIZAO4. SELECIONAR E APAGAR OBJETOS

    4.1 Selecionando objetos4.2 Apagando objetos

    5. COMANDOS DE DESENHO5.1 Line5.2 Rectangle5.3 Circle5.4 Arc5.5 Polygon5.6 Freehand

    6. CRIANDO E EDITANDO VOLUMES 3D6.1 Criao de volumes (Push/Pull)6.2 Move6.3 Copiar um objeto6.4 Cpias mltiplas (Array)6.5 Rotate6.6 Cpias mltiplas (Polar Array)6.7 Scale6.8 Ferramenta Scale para espelhar objetos (Mirror)6.9 Offsel6.10 Follow Me6.11 Cantos arredondados e chanfrados com Follow Me6.12 Divide

    7. SOLID TOOLS - CRIAO E EDIO DE SLIDOS7.1 Union7.2 Intersect7.3 Subtract7.4 Trim7.5 Split

    8. VISUALIZAO DO MODELO 3D8.1 Estilos de visualizao - barra Styles8.2 Vistas - barra View8.3 Perspectiva e Projeo Paralela

    9. TEXTURAS E MATERIAIS9.1 Janela Material e aplicao bsica9.2 Tcnicas de aplicao de materiais9.3 Criando um novo material9.4 Editando um material9.5 Ajustes de posio, escala e rotao do material

    10. LAYERS E IMPORTAO CAD10.1 Criando novas layers10.2 Importando uma referncia CAD10.3 Travar a referncia importada

    03030304

    05

    06

    070707

    08080909090910

    181818191919

    21212223

    242425262728

    29293031

  • nCAD;..W11. SOMBRAS, COORDENADAS GEOGRFICAS E NORTE SOLAR

    11.1 Sombras11.2 Coordenadas geogrficas11.3 Norte solar

    12. LINHAS AUXILIARES12.1 Tape Measure12.2 Protractor

    13. CORTES

    14 ESTILOS, CENAS E EXPORTAO JPG14.1 Estilos14.2 Cenas14.3 Exportao JPG

    15. GRUPOS, COMPONENTES E JANELA OUTLINER15.1 Grupos15.2 Componenttes15.3 Biblioteca de componentes personalizada

    16. MATCH PHOTO - MODELAGEM SOBRE REFERNCIA FOTOGRFICA

    17. SANDBOX - CRIAO E EDIO DE TERRENOS17.1 Terrenos por malha - From Scratch17.2 Smoove - edio de pontos da malha17.3 Terrenos a partir de curvas de nvel - From17.4 Stamp e Drape

    18. GOOGLE LAYOUT - ESSENCIAL18.1 Configuraes iniciais18.2 Inserindo modelos do SketchUp18.3 Ajustando escalas18.4 Textos e cotas18.5 Inserindo novas folhas18.6 Fechamento em PDF

    Contours

    32323334

    363638

    39

    42424343

    45454648

    51

    5455565657

    59596162636465

    Pgina 2

  • 1 INTERFACE GRFICA1.1 Apresentao

    O Google SketchUp um software que veio com o propsito de ser o software padro dearquitetura, designer de interiores e demais representaes grficas. Isto por que seu ideal ser umsoftware de fcil aprendizado e que, sem aquela quantidade enorme de ferramentas que outros softwaressimilares oferecem, o Google SketchUp resolve todas as questes de modelagem, projeto, detalhamento,pranchas e estilos de apresentao com poucos e simples passos, todos muito intuitivos. Podemosperceber a tela abaixo, como a quantidade de barras pouca, porm, cada ferramentas tem mais de umanica funo, e que estas atravs de macetes ensinados no curso, criamos um mundo de possibilidades.Veja:

    1.2 Barras de ferramentas

    U^41} hl

    u tt!nr;l^st.di

    As barras de ferramentas, assim como em outros muitos softwares, podem ser exibidas ou ocultas,e at mesmo, remanejadas de posio.

    Para exibir novas barras de ferramentas e aumentar sua gama de possibilidades de construo,gerenciamento e visualizao, proceda da seguinte maneira:

    - MENU VIEW 1 TOOLBARS 1 escolha a barra desejada

    .Wa'indowu Help

    '/ Getting Started

    J Large Tool Set

    Eer:as s fcsrar,v etas

    J Measurements

    Axes Draw ing

    Guides '/ Styles

    GoogleShadowtFog V' Layers

    Hidden Geometry CameraSection P lanes ConstructionSection Cuts d Sclid Tools

    Pgina 3

  • In AD

    Todas as barras de ferramentas podem tambm ser remanejadas de posio. Veja abaixo, que,pressionando o boto esquerdo sobre o canto da barra e arrastando o mouse, a mesma se desloca, ficandoonde soltamos o boto:

    Podemos trazer a barra de volta, com o mesmo processo de precionar o boto esquerdo e arrastaro mouse.

    Quando desloca-se uma barra para fora da estrutura da interface, como na tela acima, possvelfech-la, clicando no boto fechar, como mostra a figura abaixo:

    1.3 Eixos de coordenadas e suas cores

    Para facilitar a compreenso do desenhos os eixos das coordenadas so exibidos em trs cores quecorrespondem a cada eixo. Para quem tem o costume de trabalhar com, por exemplo, o AutoCAD, os eixosdo Google SketchUp vem a ser familiares, onde suas funes de orientar sentidos de coordenadascartesianas tridimensionais, sendo assim o vermelho (RED) o eixo X, o verde ( GREEN ) o eixo Y e o azul( BLUE ) o Z. O plano de trabalho XY definido pelos eixos vermelho/verde onde voc iniciar SEMPRE abase do seu desenho.

    E FUNDAMENTAL seguir as primeiras linhas de construo do seu projeto seguindo de formaPARALELA os eixos colorido do SketchUp:

    Pgina 4

  • 2 UNIDADES DE MEDIDADepois que exibimos e posicionamos as barras preferidas e principais para um projeto que ser

    iniciado, fundamental que o passo seguinte seja o de CONFIGURAO DE UNIDADES DE MEDIO,para que possamos determinar um projeto em sistema mtrico , casas decimais, ngulos fixos, entre outros.

    Veja o caminho:

    - MENU WINDOW / MODEL INFO / categoria UNITS

    ,Animation Lerwth Units

    Veja ao lado, que a categoriaUnits a ltima da lista:

    IComponentsCred tsDmiensionsNe

    ,Geo4ocabonRenderingStatistcs,Tex

    Presio lo,00m

    I3 Enable iength snapping O.O lm

    f Display uruts fiormat

    Angle Units

    Precision: 'O.O

    J' Enable angle snappng 15,0

    - Format : formato da unidade e a PRPRIA UNIDADE DE MEDIDA (escolha METERS para metros);- Precision : quantidade de casas decimais (escolha 0,00);

    - Enable length snapping : o valor que voc inserir vai determinar o intervalo para o desenho. Por exemplo,se voc colocar 0,50, qualquer linha reta a ser futuramente desenhada s ir ser criada de 50 em 50centmetros. prefervel manter o valor padro, que de 0,01;

    - Display units format : exibe a unidade - "m" nos parmetros, ou no;

    - Angle Units : so configuras para entradas de ngulos. Isto funciona APENAS com as linhas auxiliaresda ferramenta PROTRACTOR, que cria auxiliares com ngulos.

    NOTA : no possvel criar linhas diagonais de forma direta no SketchUP , apenas tendo refernciaspreviamente criadas , seja por pontos , segmentos ou mesmo , linhas auxiliares j existentes noprojeto.

    Pgina 5

  • 3 FERRAMENTAS E ATALHOS DE VISUALIZAOAo iniciar um desenho, o cursor do mouse apresentado com um seta na tela. Essa a forma que o

    programa representa que est no modo SELEAO, ou seja no est com comando algum seleconado. Aoacionar os comandos voc deve sempre voltar para esse modo clicando no boto da seta na barra deferramentas principal que est na parte superior das barras ou teclando a BARRA DE ESPAO no teclado.

    muito importante logo no incio voc compreenda as ferramentas de visualizao do SketchUp,porque durante o processo de desenho voc ir utilizar com muita frequncia. Todos os comandos podemser feitos com o mouse ou atravs de atalho. A barra de visualizao exibida abaixo:

    sZoom : Aproxima e afasta o objeto. Role o boto scroll do mouse como atalho ou selecione o

    comando pela barra de ferramentas e pressione o boto esquerdo, arrastando para cima ou parabaixo;

    Orbit : Gira a vista do objeto em todos os lados. Aperte o boto do Scroll e movimente o mouse paratodas as direes ou selecione o comando pela barra de ferramentas;

    Pan: Puxa a tela para cima/baixo e para esquerda /direita. Aperte o boto Scroll do mouse e a teclaSHIFT ao mesmo tempo e mova o mouse para qualquer direo, ou selecione o comando pela barra

    de ferramentas;

    Zoom Extend : D um zoom em toda a extenso do desenho;

    Zoom Previous- Volta a vista anterior do objeto e Zoom Next - Retorna a vista anterior caso

    o Zoom Previous tenha sido.

    NOTA: Usando o mouse voc poder usar os comandos de visualizao mesmo estando em outrocomando.

    As outras ferramentas de visualizao de perspectiva, vista isomtrica, camera e walk (caminhada)veremos mais a frente aps os comandos de desenho em 3D.

    Pgina 6

  • 4 SELECIONAR E APAGAR OBJETOS4.1 Selecionando

    Quando estamos aptos a selecionar um objeto, h meios e maneiras de selecion-lo. Os meios queiremos sempre utilizar so:

    - 1 CLIQUE: selecione uma linha, uma face, um segmento de arco. O clique pega justamente aquele sub-objeto do tridimensional. Percebemos ento que qualquer objeto modelado sempre TOTALMENTEDESMEMBRADO. Conseguiremos selecionar o objeto por inteiro com apenas um clique, caso elefuturamente venha a ser um GRUPO ou COMPONENTE (veremos isso mais tarde durante o curso);

    - 2 CLIQUES: selecione o objeto alvo e os adjacentes. Costumamos dizer que ele til para selecionarobjetos BIDIMENSIONAIS. Veja que preenchimento e linhas ao redor so selecionados na figura:

    - 3 CLIQUES : selecione objetos tridimensionais de forma rpida com um tripo clique. Veja:

    Tambm possvel de selecionar abrindo uma rea de seleo. Onde:

    - Da esquerda para a direita : seleciona SOMENTE OS OBJETOS TOTALMENTE ENQUADRADOS;

    - Da direita para a esquerda : seleciona os objetos marcados pela rea, indiferente se no estiveremtotalmente enquadrados;

    - Atalhos: Use SHIFT para ADICIONAR E EXCLUIR objetos selecionados ou CTRL para apenasADICIONAR objetos a seleo:

    4.2 Apagando objetosPara apagar qualquer objeto:

    Clique na borracha e em seguida clique no objeto (linha, crculo etc);

    Clique na borracha e v passando por cima dos objetos que deseja apagar;

    - Ou simplesmente, selecione o objeto com o CURSOR DE SELEO e tecle DELETE ( rpido e prtico).Pgina 7

  • 5 COMANDOS DE DESENHOOs objetos vistos em seguida so a base para criao dos volumes em 3D do SketchUp. A partir

    deles criamos slidos que sero vistos no prximo captulo. Acesse as ferramentas de desenho atravs doMENU DRAW:

    5.1 Line

    O desenho de linha feito com comando LINE acessado pelo cone do lpis ou pelo menu Draw.

    - Atravs de cliques, os segmentos retos vo surgindo automaticamente. Abaixo, algumas dicas:

    - Se arrastar na direo do eixo X surge uma linha vermelha provisria informando o eixo em que a linhaesta sendo desenhada. Se for essa a inteno basta clicar o prximo ponto e assim por diante;

    - Se arrastar na direo do eixo Y surge uma linha provisria verde e se arrastar na direo do eixo Z surgeuma linha provisria azul. Se arrastar em qualquer outra direo a linha preta. Desta forma podemosdesenhar em 3D em todos os eixos seqencialmente;

    O n I reen Axis

    - Para definir um EXATO COMPRIMENTO A LINHA, d a direo e digite o valor. Note que no canto inferiorda tela surge o valor digitado na caixa de entrada de valores:

    Length O,87m

    NOTA: faa alguns pontos , at criar uma forma fechada. Perceba que uma FACE geradaautomaticamente.

    Pgina 8

  • 5.2 Rectangle

    Desenha um retngulo clicando dois pontos nas diagonais do retngulo.

    Em boa parte dos casos, nossa necessidade ser de desenhar um retngulo COM MEDIDAS. Paratal efeito, clique na ferramenta e D UM CLIQUE inicial na tela. Aps digite os valores, separados PORVRGULA. Exemplo:

    ^Onemmns r1.9^3m; 0,83m

    5.3 Circie

    Desenha um circulo pelo centro e raio . Para definir o valor exato do raio digite a medida depois declicar o centro do circulo.

    O n R ed Axis

    5.4 Arc

    Desenha um arco com os pontos inicial e final e comprimento da flexa do arco.

    Para criar um arco com dimetro de 6 unidades defina essa medida para a distancia entre o pontoinicial e final e em seguida digite 1,5 para o raio:

    1) Select start Point: P12) Select end point or enter value: 63) Select bulge distance or enter value: 1,5

    5.5 PolygonDesenha um polgono a partir do centro de um circulo e raio.

    Primeiro solicitado o centro do circulo. Nesse ponto, pode-se clicar no centro do crculo ou na

    Pgina 9

  • caixa de controle de valores para indicar posteriormente nmero de lados. Em seguida defina o raio docrculo, que serve de base para o polgono clicando um ponto ou digitando o valor do raio.

    1) Select center point: P1 ou digite o numero de lados2) Select point on edge Sides 8

    Radius 1

    5.6 Freehand

    Desenha livremente como se fosse um lpis solto na tela. Ao fechar o contorno, ele cria uma face.

    Basta pressionar o boto esquerdo e, sem soltar, arraste livremente o mouse.

  • CRIANDO E EDITANDO VOLUMES 3D

    6.1 Criao de volumes ( Push/Pull)A partir de formas bsicas criadas em 2D , podemos com estes extrudar os objetos com a ferramentaPUSH/PULL ( esticar /empurrar) e criar volumes em 3D.

    O procedimento consiste em clicar com o boto esquerdo sobre a face um objeto e mova o mousepara cima clicando um ponto ou digitando um valor na caixa de controle de valores:

    Distance 1,81m

    Voc poder tambm desenhar numa das faces de criar novos volumes na outra face a partir dessanova face.

    Para desenhar em outra face, basta mover o cursor para as outras faces. Note que o cursor identificaa face e muda de cor de acordo com a face selecionada. A partir da, basta comear o desenho com linha,ou circulo, ou qualquer outra forma bidimensional.

    - Se der um DUPLO CLIQUE em outro objeto aps ter extrudado um objeto com uma determinadadistncia, ele repete o valor neste 29 objeto. Veja:

    NOTA: Se voc mover o mouse no sentido inverso da criao do volume ele gera um furo no volumeprincipal.

    6.2. Move

    Move, copia e estica os objetos previamente selecionados.O procedimento geral consiste em selecione um objeto previamente, e a seguir, clique num pontopara servir de base (no prprio objeto) e clique no ponto para onde deseja mover.

    Pgina 11

  • 6.3 Copiar um objetoSe teclar CTRL, a ferramenta COPIA O OBJETO , ele ento tambm faz cpias dos objetos.

    Ao apertar a tecla SHIFT apos selecionar um dos eixos (X,Y,Z) para mover ele trava o movimento nadireo selecionada

    - Pressionando e segurando as teclas de Seta para direita, esquerda e para cima o cursor travado noseixos X,Y e Z respectivamente.

    Se voc selecionar uma face para mover ser feito um esticamento do objeto.

    criada.

    0n Face

    Se selecionar uma das arestas do objeto ele faz um esticamento da aresta no plano que a aresta foi

    6.4Cpias mltiplas

    Para criar uma seqncia ordenada de cpias mltiplas, proceda da seguinte forma:

    Selecione o objeto e com a ferramenta Move;Tecle CTRL (sem pressionar), indique o eixo em que ser copiado e digite a distncia de

    deslocamento. Ex: 1,5m;- Aps fixar a cpia, digite N* para indicar a quantidade total. Ex : 10*. Veja:

    Pgina 12

  • nCAD

    6.5 Rotate

    Rotaciona e copia objetos. Para rotacionar primeiro selecione os objetos que sero rotacionados eem seguida, selecione a ferramenta Rotate . O plano de rotao pode ser definido selecionando o

    cone do transferidor que surge na tela e muda de cor de acordo com os planos Z,Y,Z.

    - Selecione o plano de rotao posicionando o cursor sobre o desenho e clicando sobre o ponto base eplano desejado;

    - Marque o segundo ponto dando a direo do eixo de rotao;

    - Digite o ngulo de rotao ou clique num ponto.

    NOTA: Se quisermos trabalhar com SNAP de ngulos precisos , podemos marcar um ngulo noModel Info e , ao rotacionar , posicione o cursor no transferidor e a rotao ser de acordo com ongulo do SNAP . Veja a figura a seguir:

    Arwnahon'Components?UmensnnsFieLocation5tatntwsText

    Le,, th UnRs

    Fmnat: ioenmal ^Meters

    Ftecislon. 1- nr 0 ^^ .^

    Eneble tength SnapMg , O,Otm'v pkday ^ts iormat

    Pgina 13

  • 6.6 Cpias mltiplas do tipo polarPara criar cpias ordenadas do tipo polar, proceda:

    Selecione o objeto e com a ferramenta Rotate , clique no eixo e depois, no ponto de fixao sobre o objeto;Tecle CTRL (sem pressionar) para ligar a opo de CPIA e digite o ngulo. Ex: 30;Agora que a cpia foi posicionada digite N 2* para a quantidade de cpias. Ex: 8*.

    6.7 Scale

    Esta ferramenta escala um objeto por inteiro ou pelos eixos permitindo alterar as medidas em cadaeixo dependendo do ponto (GRIP) selecionado. Tambm faz o espelhamento do objeto.

    Ao entrar na ferramenta , o objeto aparececom vrios GRIPS:

    - Selecionando o GRIP superior o objeto pode serescalado no sentido do eixo Z.

    Pgina 14

  • - Selecionando o GRIP da face lateral o objeto pode serescalado no sentido o deixo X;

    - Selecionando o GRIP da face frontal o objeto pode serescalado pelo eixo Y;

    - Selecionando o GRIP do canto o objeto pode serescalado em uniformemente.

    6.8 Ferramenta Scale para espelhar objetos (Mirror)Para espelhar um objeto usando esta ferramenta, selecione qualquer GRIP central do objeto e digite

    _ -1 para o valor da escala. Em seguida o objeto espelhado.

    6.9 Offset

    linhas.

    Essa ferramenta gera linhas paralelas a outras linhas. Primeiro deve-se selecionar a face emseguida a linha e digitar o valor do offset ou clicar qualquer ponto na tela. Nesse exemplo o offset foide 0,25 unidades para gerar uma parede. Ao gerar o offset uma nova face gerada entre as duas

    Pgina 15

  • Para gerar a parede, apague a face de dentro como mostra a figura abaixo e use a ferramentaPUSH/PULL selecionando a face compreendida entre as linhas digite o valor da altura da parede 2,80:

    6.10 Follow Me

    O Follow Me nos permite criar extruses seguindo um caminho PREVIAMENTE selecionado. Veja:

    Caminho previamenteselecionado

    6.11 Cantos arredondados e chanfrados com Follow Me

    Com o Follow Me, cliqueno bidimensional dabatente para extrudar

    possvel com o Follow Me gerar quinas arredondadas e chanfradas. Veja o procedimento:

    Arco desenhadotangenciado na quina

    Arestas previamenteselecionadas

    Com o Follow Me, clique na pequenaface que o arco gerou no canto para

    criar o arredondamento

    Pgina 16

  • InCAD

    Voc pode criar uma linha reta para criar o chanfro:

    Line desenhada nocanto da face

    6.12 Divide

    Arestas previamenteselecionadas

    Este comando divide uma linha ou arco em segmentos iguais. Para utiliz-lo, proceda:

    Ertty IroErase Deeterode

    Boto direito na linhapara abrir o menu

    5 segmentLer4h `D,92m

    dique na pequena face do cantocom o Follow Me para gerar os

    chanfros nas arestas

    5 ,^,y^rnl>Len rY. 131

    Quando clicar em Divide, digite um Confira o resultadovalor na barra inferior do SketchUP

    Pgina 17

  • nCAD

    7Este um novo recurso disponvel a partir da verso 8 do SketchUp Pro. Atravs das edies de

    slidos, as comuns operaes booleanas encontradas em outros softwares de computao grfica agoraesto dispostas atravs de botes intuitivos e fceis de gerar seus respectivos resultados.

    7.1 Union

    a opo que temos agora para soldar ou unir dois objetos juntos. Procedimento:

    - Primeiro, cada objeto DEVE ser um grupo ou componente;

    Segundo, clique no boto Union:

    Terceiro, clique em um dos objetos que participam da operao;Por fim, clique no outro objeto que participa da operao para v-los unidos.

    7.2 Intersect

    Veja:

    SOLID TOOLS - CRIAO E EDIO DE SLIDOS

    a opo que temos agora para criar um miolo slido a partir da interseo entre dois objetos.

    - Primeiro, cada objeto DEVE ser um grupo ou componente;

    - Segundo, clique no boto Intersect:

    Terceiro, clique em um dos objetos que participam da operao;Por fim, clique no outro objeto que participa da operao para finalizar.

    Pgina 18

  • ^nCAD

    ,M 7.3 Subtract

    a opo que temos agora para subtrair volume entre dois objetos (um deles excludo aps aoperao). Veja:

    Primeiro , cada objeto DEVE ser um grupo ou componente;Segundo , clique no boto Subtract:

    Terceiro , clique em um dos objetos que participam da operao;Por fim , clique no outro objeto que participa da operao para concluir.

    ri-ka 7.4 Tri m

    a opo que temos agora para subtrair volume entre dois objetos (os dois objetos envolvidoscontinuam em cena). Veja:

    - Primeiro , cada objeto DEVE ser um grupo ou componente;

    - Segundo, clique no boto Trim:

    Terceiro, clique em um dos objetos que participam da operao;

    Por fim, clique no outro objeto que participa da operao para concluir.

    7.5 Split

    a opo que temos agora para criar novos volumes interseccionados, uma mistura de Trim comIntersect, bem interessante. Veja o procedimento:

    Pgina 19

  • I nA

    - Primeiro , cada objeto DEVE ser um grupo ou componente;

    - Segundo, clique no boto Split: ri

    - Por fim, clique no outro objeto que participa da operao para concluir.

    Pgina 20

  • JnCAD.::t^:'4 B Lka

    VISUALIZAO DO MODELO 3D

    O desenho poder ser visualizado de vrias formas para que cada uma facilite, ao seu modo, avisualizao e edio do modelo 3D.

    8.1 Estilos de visualizao - barra StylesPara visualizar a barra, proceda

    conforme a imagem ao lado mostra (menuView / Toolbars / Styles):

    Shadows

    SketchklpProView Camera Draw bois Window Plugins Help

    J Getting StartedJ Large Tool Set

    i Toolbars

    Hidden GeometryJ Section Planes

    J Section CutsJ AxesJ Guides

    Camera

    Construction

    J Solid Tools

    Drawing

    J Stvles

    Googie

    Laverc

    - Com ela, podemos selecionar as seguintes maneiras de visualizar o desenho:

    Wireframe - Modo aramado; so mostradas todas as linhas dodesenho

    Hidden Line - Esconde as linhas de traz do solido dando aimpresso de volume

    Shaded - o desenho mostrado com as cores do objeto e a sombrado sol se estiver ligada

    Q

    Pgina 21

  • Shaded with textures - semelhante ao anterior s que mostra astexturas aplicadas aos objetos

    Monochrome - mostra os objetos na cor padro do SketchUp branco.

    X-Ray- esse modo d transparncias a todos os anteriores menos o

    W iref ram e

    8.2 Vistas- barra View

    Views):Para visualizar a barra, proceda conforme a imagem abaixo mostra ( menu View / Toolbars /

    - Acessando o caminho indicado, visualize a barra abaixo que ser aberta junto a inferface do SketchUp:f a - SketchU p Npit w;ew Camera Draw Tools Window Plugins Help

    t^ 3

    Toolbars JBerne Tab. J

    3Hidden Geometry

    Section Planes3 Section Cuts 3J

    3

    Axes

    Guides J

    ShadowsJ

    Fog3

    Edge Style

    Face Style

    Component Edit

    Animation 3

    Getting StartedLarge Tool Set

    CameraConstructionSolidToolsDrawing

    Styles

    Google

    Layers

    Measurements

    Modffcation

    Principal

    Sectrons

    Shadows

    Standard

    Views

    Walkthrough

    IsomtricoTFront Back

    Top Right Left

    - Atravs de cliques em cada um dos botes acima,visualize diferentes vistas do seu modelo 3D.

    A seguir, visualize o que acontece ao clicar em alguns dos botes da barra View:

    Pgina 22

  • 8.3 Perspectiva e Projeo ParalelaVoc pode alternar entre perspectiva e projeo paralela (isomtrico) acessando o menu Camera /

    opes Parallel Projection ou Perspective. Veja:

    Pke,chUp Pm

    Camera j Drzwr Tools Windovr Piugins HelpPrevinas

    Perspectiva Projeo paralela

    Pgina 23

  • TEXTURAS E MATERIAIS

    9.1 Janela Materiais e aplicao bsicaA janela de materiais do SketchUp, fornece uma biblioteca de texturas j prontas e trabalhadas

    para que no h emendas na repetio e so bem representativas quanto o que pretendem mostrarcom relao ao material. Porm, h uma ressalva, que de que, um material, como conhecido nacomputao grfica, composto por outras caractersticas, como reflexo, ndice de refrao, brilho,aspereza, translucidez, auto-iluminao, entre outros. Dizer que o SketchUp fornece materiais em si, forar um pouco, onde, os materiais neste software apenas so texturas (fotos) para uma singelaapresentao mais ilustrativa dos futuros materiais do projeto real.

    Para exibir a janela de materiais, v ao menu Window / Materiais:

    Basicamente, a janela divida em duas guias, que so Select (escolher o material) e Edit (editar omaterial).

    Procedimento de aplicao:

    - Clique na textura preferida e, em seguida, dique na face do objeto em que queira preencher com amesma. Veja:

    Pgina 24

  • nCAD

    9.2 Tcnicas de aplicao de materiaisCaso precisa texturizar muitas faces ao mesmo tempo , onde a situao justamente , pintar TODAS

    AS FACES RESTANTES, mantenha pressionada a tecla CTRL. Veja:

    tecla CTRLpressionada eclique sobrequalquer face

    ainda notexturizada

    Veja como acima todas as outas faces que ainda no haviam sido pintadas so agora, todas deuma nica vez.

    Tambm possvel alterar todas as faces CONECTADAS com texturas iguais do modelo por outra,basta que pressionemos as teclas SHIFT e CTRL sobre uma face que tenha a textura a ser trocada. Veja oresultado abaixo:

    teclas SHIFT eCTRL

    pressionadas eclique sobrequalquer faceque tenha atextura queser trocada

    H tambm a possibilidade de trocarmos todas as texturas iguais de um modelo por outra, mesmoque estas no estejam conectadas (ao lado da outra), atravs da tecla SHIFT pressionada no momento doclique (assim como nas outras tcnicas). Veja:

    teclas SHIFTpressionada eclique sobrequalquer faceque tenha atextura queser trocada

    - importante perceber que todas as texturas de tom cinza do modelo foram trocadas pela textura depedras. Se o SHIFT no estivesse pressionado, somente AQUELA face clicada teria sua textura alterada.

    Pgina 25

  • InC D

    9.3 Criando de um novo materialAlem dos materiais que vem no programa, possvel criar um novo material com a textura que voc

    quiser, bastando ter o arquivo com a imagem desejada. Essa imagem pode ser de uma foto, que pode vir dosite do fabricante do material, criada em um editor de imagens (Adobe Photoshop) ou mesmo, atravs dedownload de sites de busca (Google, por exemplo). Precisa ser um arquivo num dos formatos de imagemaceitos pelo SketchUp (JPEG, PNG, TIF, TGA, BMP). A ferramenta para criar o material a mesma paraaplicar.

    - Clique no boto Create Material na parte superior da janela como mostra a figura abaixo:

    a

    1 Create Material.

    - Em seguida, na janela de dilogo Create Material , de um nome ao material que vai criar - "EXEMPLO" eselecione o boto Use texture image . No quadro que abre, selecione o arquivo com a imagem e dique emOk.

    Create Material..

    Color

    1 Plcker:'Hl

    ^Mmted ,a MIA Ima9ertrtw brmat :8110/2U

    t3Nr/eus 02,8 tmavem oo rama.o. l0/10m20 08 Imagem. rq famMO... .8110(20

    Opacity

    Create Material...

    TCKt Ure

    Use texture empe

    ^:= Nnf.^s.7pp

    Opadty

    EXEMPLO

    .r 1

    OK Carcel

    Meu,documerom

    ^OMas cmpada

    OK

    N^re du bPMI

    Alanio do io'o IAI OopodedIeo eO0 okl'. w:led Imuge1 00dptGI.rx1 NI- aoC, ra1WT erydI 1 01M.''ll

    W" d- Hirta1. ( .,P)

    - O material criado e podemos salv-lo no grupo In Model ao clicar em OK.

    A partir da, ele poder ser aplicado nos objetos ao ser selecionado e aplicado numa face.

    Pgina 26

  • InCAD

    9.4 Editando um material

    possvel fazer edies de um material da cena aplicado. importante verificar que o material aser editado foi capturado atravs da ferramenta Conta-gotas do modelo 3D:

    Indo at a guia Edit, teremos possibilidade de edio. Veja um explicativo abaixo dos parmetros:

    Nome do material

    Materiais

    Cladng_Sidin_WhiteMaterial a seeditado nomomento

    Trocar a corda textura

    Select Et

    Color

    Picker: Colar WheeI _ )^

    Texture

    I'r Use text xe image

    Ciaddng_;ding_

    whte_extracRedimensionara textura (W e Hi 10^ 83n

    t i o szmopacity

    Capturar uma corde outro modeloda cena existente

    Capturar uma corda interface doSketchUp

    Nome da textura(trocar textura)

    I- Coionze Voltar a cor11 original

    Reset Calor

    Opacidade

    Qualquer ajuste realizado na tela Edit , o material em questo automaticamente ajustado para osnovos parmetros.

    Pgina 27

  • 91InCAD

    9.5 Ajustes de posio , escala e rotao do materialTambm creio que seja de grande avalia, fazer ajustes de posicionamento, escala e rotao da

    textura j aplicada , atravs do CLIQUE COM O BOTO DIREITO SOBRE ESTA TEXTURA e utilizarmosdo recurso chamado Texture Position. Veja:

    Reset Positien

    ProjectedEdit Texture Imaae..

    Veja o que aparece:

    Position

    Reverse Faces

    Onent Faces

    Zoom Extents

    Texture

    Make UniquuTexture

    Add Photo Texture

    - Das opes (quatro no total), temos asmais interessantes e teis, que soreposicionar a textura ( cone vermelho)e rotacionar /rescalonar ( cone verde).

    - Ao pressionar com o boto esquerdo do mouse e arrastar , de imediato constatamos as correes,bastando teclar ENTER para finalizar ou ESC, para cancelar:

    Pgina 28

  • IpCAD

    10 LAYERS E IMPORTAO CADAs layers (ou camadas, em portugus) no SketchUp tem a mesma finalidade que em outros

    software, como o AutoCAD, por exemplo. As layers tem por funo, separar elementos em comum, afim demaior organizao de visualizao sobre o seu modelo 3D a ser construdo. Criando, por exemplo, toda aalvenaria em uma layer, possvel aplicar cores ou materiais, visualizar ou no de forma mais rpida.

    10.1 Criando novas layers

    Layers:Para o incio do trabalho com layers, devemos abrir a barra, atravs do menu View / Toolbars /

    View Camera Draw Toois .Mindow Plugins Help0, Toolbars k 3 Getting 5tarted

    J Large Tool Set

    Hidden Geometry CameraJ Section Planes Ccnstructionv1 Section C uts J solid Toois3 Axes Drawing3 Guides Styies

    Shado w s Google

    Fog J Layers3 Measurements

    A seguinte barra exibida:

    Para criarmos novas layers, clique no boto Layer Manager -

    La yers

    Layers

    1

    Crie ento as seguintes layers:

    Narre

    LayerO

    0 ALVENARIA 3DQ ESQUADRIAS 3DOLAr3D

    Q

    Select Ali

    cgr Purge

    n

    15

    a Color by layer

    , clique ento no boto Add Layer:

    - Perceba, na figura a esquerda, como fcil acionara opo " Color by layer", na setinha superior (botoDetails).

    Pgina 29

  • InCAD

    10.2 Importando uma referncia CADPara importar qualquer elemento externo no SketchUp, at mesmo novos componentes, utilizamos

    sempre o mesmo caminho, que atravs do menu File / Import:

    file Edit View Camera

    Nev,

    Open...

    Save As...

    Save As Template...

    ,e,t

    Send to LayOut

    Preview in Googie Earth

    Geo-location

    Building Maker

    3D iS arehcuse

    ...Import

    Export

    Ctrt.N

    CtrI.O

    - Na sequncia, procure pelo seu arquivo. No esquea antes, deverificar o tipo de arquivo a ser encontrado:

    - Procure ento pelo arquivo, porm antes de abrir, clique no botoOPTIONS, ao lado direito da tela:

    Ref e

    Nome

    ee ,ktoCAD 20 E.$~ f1 d d CY M'

    Data de modihca ... Tipo T.

    4PQJIVOS DE BLOCOS 2D 25/11;201015. 24 Pasta de arqurvur

    Simbclc1 para AutoCAD 04.101201016 24 Pasta de arquivo:

    14 casa tenea 1 23/0212011 20A8 AutoCAD Drawmg

    +r Exerclcro a,30tetura 3 01/00 , 2010 18.25 AutoCAD Drawmg

    Exeracio arquitetura 4 07,07,'20111158 4utoCAD Drawmg

    (g Exercido arquitetura 5Exe,c ic os m--

    14,`041201119 521608 .X1102214

    AutoCAD DrawmgAutoCAD Drawmg

    Isvmetocus^ 30.08/70101709 4utoCAD Drawmg_

    erob,haoo da apourW 18408/2010 16 57 LutcCAC Drawmg

    Ponte - projeto final 27:07/2010 19 41 AutoCAD DrawmgN Sobrado 17/08/2010 21:42 AutoCAD Drawmg

    - Verifique se est na unidade desejada:

    P,evtn

    P101 A.a@abie

    - Por fim, importe o desenho. V at a janela de Layers e perceba que todas as layers do AutoCAD vieram. necessrio exclu-Ias antes de continuar, selcionando todas elas (menos as que criamos) e clicando noboto Delete Layer:

    - Mande todo o contedo para a layer "Current" Referncia AutoCAD , conforme exibido abaixo:

    Draw Tools Win

    Pgina 30

  • - Restar somente as layers que interessam . Veja o resultado:

    10.3 Travar a referncia importada

    Sempre importante travar a referncia do AutoCAD para no correr o risco de moviment-laacidentalmente.

    Para tal efeito, clique com o boto direito sobre a referncia e acione a opo Lock:

    A referncia, se selecionada, fica da cor vermelha, dizendo que est travado. Para destravar, omesmo boto direito lhe dar a opo Unlock.

    Pgina 31

  • 11 SOMBRAS , COORDENADAS GEOGRFICAS E NORTESOLAR

    11.1 Sombras

    Antes de tudo, devemos salientar que, o estudo de insolao gerado no SketchUp, apenas umGERADOR DE SOMBRAS. O Sol simulado atravs das sombras projetada pelo software, mas a"iluminao" em si, no criada. O SketchUp no possui ferramentas nativas para iluminao, seja naturalou artificial e, somente com plugins de renderizao que podemos desenvolver sobre este aspecto deiluminao concreta.

    Para gerar estas sombras, habilite a barra no menu View / Toolbars / Shadows:

    Camera Qrav: Tools 7lindorov Piugins Help

    Toolbars '/ Getting StartedJ LargeTc Set

    Hidden Geometry CameraSect,on Planes Construction

    sl Section Cuts Solid Tools

    3 Axes Drawing

    Guides J Sfides

    Shadaa,s GaogleJ Layersv' Measurements

    Edge St}'le P Modificatian

    Component Edit sections

    . nimation J ShadonsStandard

    - A barra a ser exibida a seguinte:

    Shadow Licj desliga IMs HorricSettirtt}s as sombras

    O boto exibido na barra "liga/desliga as sombras" denominado como Show/hide Shadows . Cliquenele para ativar as sombras:

    No boto Shadow Settings , podemos configurar mais detalhadamente a projeo das sombrasativadas, onde:

    Pgina 32

  • InCAD5: _1. .`k .:t.,t i

    Contraste dasreas "iluminadas"

    Contraste dassombras

    Fuso horrio (-3 para So Paulo)

    Shadow Settings

    UTC o7:O0

    Time ter.06:43 Noce 04.4e 13:30 -

    Date JFNA YJJASGND 11

    Ught . 1-w..-. II _ _ _ JDark --

    ..

    45 J

    ?- Use sim for shadingD,sp ay:

    n faces v r: grcond f From eriges

    Sombra projetada /nas faces dos objetos Sombra projetada

    no "cho"

    Horrio

    Data

    As arestas podemgerar sombras

    - Cada opo acima ajustada afeta em tempo real na projeo de sombras do seu modelo W. Orientaesdadas pelo professor em sala de aula.

    11.2 Coordenadas geogrficas

    Gerar um estudo de insolao sem definir um posicionamento geogrfico real acaba sendo umaproposta em vo. Precisamos, alm de ligar sombras, determinar contras e fuso-horrio, determinar onde omodelo 3D encontra-se no globo terrestre. Vejamos:

    - Primeiro, habilite a barra Janela Model Info:

    s YVindow Plugins Help

    Model Infov

    Entity Info

    M ateria ls

    Components

    Meie Info

    Annwtmri Geograplxc LocationCorponeotsCredts Ato mo[iet g not geo4acatedOexnsions

    95' gec-orate g 5 rnoOe , yo, '.,,h se def-, cK ee oekxata^ on e" eeere " moge ewsts. Sota nfo es e be

    Rend cs more arrume , y.d Vou d iave arre to GotuJle's taisStKt repootory of ate data nd4n g terras modelo, adjaamt 3Dtxsa t~ wtekte and Steet ~ ~. v.

    .4Cd locattan...

    Advanced Settmgs

    SetM uriuxaton... 1

    - Add Location : lhe possibilita buscar no Google.maps o local desejado;- Set Manual Location : digite os valores de forma manual se souber as coordenadas de latitude e longitudede cabea.

    Escolha das opes acima a melhor na sua situao. Siga as orientaes do seu professor de comoutiliz-las.

    Pgina 33

  • 11.3 Norte solar

    Indicar o norte solar determinante para completar o estudo de insolao. Em nenhuma dasopes anteriores tnhamos possibilidade de realizar este tipo de setup.

    A indicao do norte solar nos determina ento onde o Sol nasce e se pe, realizando todo o idealreal de simulao do estudo de insolao dentro do SketchUp.

    Precisamos ento, abrir a barra, que encontra-se no menu View / Toolbars / Solar North:

    Viemo l Comera Draw Tools Window Plu9ms Help

    Toolbars r 3 Getting Started

    v' Large Tool Set

    H,dden Geometr ..amera

    J Section Plarrt Constru

  • NOTA: Todos os ajustes j realizados referente as sombras e coordenadas geogrficas soautomaticamente atualizados e concordados com a nova posio do norte solar . Este recurso podeser alterado a qualquer momento.

    Pgina 35

  • 12 LINHAS AUXILIARES

    Assim como na prancheta, o SketchUp possui recursos que nos auxiliam na cirao da geomatriado desenho, que so as linhas auxiliares, criadas atravs das ferramentas Tape Measure e Protractor.Estas linhas so sempre exibidas como um "leve tracejado", para que possamos identificar de forma clara oque linha do desenho e linha de auxlio.

    Ambas as ferramentas encontram- se na barra principal do software , a esquerda:

    12.1 Tape Measure

    11-f Essa ferramenta gera linhas auxiliares infinitas e tracejadas sobre o desenho chamadas de "guias"(guides) que podem ser ligadas/desligadas no interferindo no desenho.Exemplo prtico:

    L ng .

    Clique na aresta inferior quandoaparecer a opo "On Edge"

    Clique na aresta lateral quandoaparecera opo "On Edge"

    Mova o cursor no eixo azul paracima e diqite um valor (2, 10)

    Mova o cursor no eixo vermelho edigite um valor (0.30)

    Pgina 36

  • JnC D

    Clique na aresta lateral quandoaparecera opo "On Edge"

    Mova o cursor no eixo vermelho edigite um valor (0,90)

    Agora, com a ferramenta LINE, desenhe sobre as auxiliares criadas:

    Para desligar a visilibidade destas guias auxiliares, basta acessar o menu View / opo Guides. Veja afigura abaixo:

    ,titled - SkelchUp Prn

    Edit 3Yiew1 amera Draw Tooh jToolbars

    Hidden &eometry

    i Section PlanesLi^.^* 3 Section Luts

    __...: 3 Axes

    Gudes ^.....

    Caso queira excluir apenas algumas linha auxiliares, basta selecion-las e teclar DEL ou utilizar aferramenta Eraser:

    Pgina 37

  • wEE

    InCAQ

    In D

    - Ao definir o plano surge um plano laranja que fixado na tela:

    - Em seguida necessrio mover o plano para gerar o corte efetivamente. Use a ferramenta Move paramover o plano previamente selecionado:

    Podemos reverter o lado do corte mudando o lado do plano. Para isso, selecione o plano e cliquecom o boto direito do mouse e selecione REVERSE:

    ,ve Gt

    O plano de corte e a parte cortada podem ser visveis ou invisveis atravs dos botes abaixo:

    I Display Section Planes : Liga/Desliga o plano de corte:

    Pgina 40

  • InCAD

    Display Section Cuts : Liga/Desliga a parte cortada dos objetos.

    Pgina 41

  • l~I nGA D

    14 ESTILOS, CENAS E EXPORTAO JPG14.1 Estilos

    Alem da aplicao de materiais no desenho podemos usar estilos de apresentao para aplicar nodesenho como um todo. O SkechUp traz alguns estilos e podemos modifc-los e criar novos estilos. Essesestilos mudam a aparncia das linhas em termos de espessura e cor, das faces do fundo e do cu.

    A janela pode ser exibida atravs do menu Window / Styles. Veja:

    stades

    ISmeSt4e

    Defaut cors. Shaded..ith textues facestv!e. Sky enabed.

    Select , Edit 1 Mx

    r ' irStraght Lnes

    ^ ao

    o

    L2

    - Na lista de seleo, h categorias que nospossibilitam criar mscaras de estilos sobreos modelos 3D criados. Veja alguns dosmodelos do curso com estilos aplicados.

    - Basta clicar sobre o estilo desejado:

    ts~M tek. wtmds

    a+vbid . yan^

    Pgina 42

  • InCAD

    14.2 Cenas

    Scenes (cenas, em portugus), so teis para duas situaes:

    - Fixao de cmeras ou cenrios;- Animao de cmera.

    A fixao de cmeras, onde podemos guardas os ngulos mais interessantes de nosso projeto podeser feita atravs da janela Scenes. Veja:

    Para a fixao da cmera , basta posicionar o ngulo desejado e clicar no boto Add Scene:,bom :........oW S, S,

    Sceres

    o e rJ -rScene 1Photo

    A fixao de cmera no SketchUp denominamos ento deCenas . O termo ser o utilizado durante o curso.

    Sc~ 2Photo: " _

    S ene 2

    14.3 Exportao JPG

    Podemos exportar cada cena selecionada atravs da janela Scenes para o tipo de imagem JPG.Com isso, fcil atravs das imagens, criar um slide de apresentao do projeto, um blog na web,armazenar suas perspectivas, documentar o projeto em geral.

    Pgina 43

  • InCAD

    Para exportar, como j dito anteriormente, selecione a cena atravs da janela Scenes e acesse omenu File / Export / 2D Graphic:

    k Edit iew Cartum Draw Taos Wrndow Plugins I-lelp_.Nes, Ctrl.Nf^ k \'

    rim..... ....^... ..

    C,...s J F y

    rd_ C

    Save As...Save A Copr As...Save As Template...

    Revert

    Geo-lotationBuilding Maker3D'WarehouseImport ...Export

    7 Jac

    a de;orc-house- andres - r,AR-2 }', devoto - housrandres -- - h- -d---,

    - D um nome e verifique o parmetro Export type (abaixo do nome do arquivo) se est a opo JPEGImage (*.jpg). Clique em Export para completar. Veja o resultado:

    Modelagem canivete suo Alodelayem espada e '-doVFX 1,1 1 3dsphne

    Re7fem

    rodno.mutos 3d, Mam - D-3,Ispheee f $cnpt, F- Sketchl)p8de

    Pgina 44

  • GADtiasire e l?^r

    Create Component

    GeneralName: 1 cadeira sala

    Descrption: j

    Glue to: Horizontal Set gluing plane

    Cut opening

    ANgnment

    r'

    i Replace selection mth compatent

    Cancel Create

    Name : nome do futuro componente;Description : descrio (no necessrio);- Alignment : opes de alinhamento de locao do futuro componente;- Replace selection with component : deve permanecer acionado. Indica que o prprio selecionado ser ofuturo componente (ambguo).

    O nome deste componente tambm pode ser alterado a qualquer momento atravs da janela EntityInfo, com o boto direito sobre ou menu Window / Entity Info:

    WSndow7 Plugms Help

    Modellnfo

    J EntaylnfoY J J A S G N D 07:43 Non 044C

    Materiais t -- -

    Components ,. _

    Styles

    r l ddenr rodad

    fr Cast Si,~rr Receve ShadPas

    Uma caracterstica peculiar dos componentes que, caso exista outras cpias do mesmo, qualqueredio realizada em um deles (duplo clique ou boto direito sobre - Edit Component) e as outras cpiasatualizam-se automaticamente, ficando sempre iguais. timos para edio de mveis, esquadrias, entreoutros. Veja:

    Entity Snfo

    Pgina 47

  • InCAD

    15.3 Biblioteca de componentes personalizada

    Geralmente, iremos criar a nossa biblioteca de componentes, para uso em futuros projetos, assimcomo podemos fazer em outros software de CAD, conhecidas como bibliotecas de blocos.

    No SketchUp, devemos criar uma diretrio no computador para salvarmos os componentes dentrodele. Para isso, aps o componente ter sido criado, clique com o boto direito do mouse sobre e clique naopo Save As:

    - Veja nas imagens, que a opo Save As aparece com oclique do boto direito. No funciona se o modelo 3D for umgrupo. A janela abaixo ser exibida e deveremos escolher onosso diretrio que j foi criado. D um nome e confirme.

    R aIr-Data demod 'dica ... Tipo Tamanho

    Nenhum dera corresponde a pesqu,sa

    a

    1~ deTrab~

    BR,k,r fA3

    .LCanta~

    S&ui

    Cax^z

    - Exiba toda a sua biblioteca pessoal na JANELA COMPONENTS:

    Window ; Plugins Help

    Model Info

    Entity Info

    Materiais

    ComponentsStyles Q

    La,,er;

    Outllner

    - Quando a janela abrir, clique na setinha Details , como mostra abaixo eentre na opo Open or create a local collection:

    SdKt le t j sunstcs'

    Conponeris Sanpler

    D Oper e, create a local collection...

    3D ,`:areheuce Terras ot Sercice

    - Veja que preciso ento indicar o diretrio que esto salvos todos os nossos componentes criados:

    Pgina 48

  • 15 GRUPOS, COMPONENTES E JANELA OUTLINER

    Para facilitar as operaes com os objetos, o SketchUp fornece recursos para agrup-los e, assim,facilitar a seleo e movimentao ou gerar objetos que podem ser inseridos repetidamente no desenho eem outros arquivos, semelhantes a blocos em outros programs de CAD.

    15.1 Grupos

    Os Grupos so a unio de vrios objetos do desenho em um s para facilitar a manipulao. Porexemplo , podemos agrupar uma parte do projeto que se manipula junto ou um pavimento inteiro. Issofacilita as operaes com esses objetos.

    Procedimento:

    Para criar um grupo, selecione os objetos desejados. Em seguida, entre no comando MAKE GROUPcom o boto direito do mouse sobre os mesmos e estes, so agrupados. Veja:

    Entity Info

    Erase

    Hide

    Setect

    Arca

    Make Component

    Make Group

    Intersect Faces ^^ss

    Reverse Faces

    Flip Glong

    Zoom Extents

    Add Photo Texture

    Para dar um nome ao novo grupo, acesse o menu Window / Entity Info ou clique com o botodireito do mouse sobre e selecione Entity Info:

    A partir desse grupo criado ao selecionar qualquer ponto dele todo o grupo selecionado e vocpoder mover, rotacionar , escalar ou apagar o objeto como um todo.

    Pgina 45

  • Havendo necessidade de EDITAR O GRUPO , basta dar um duplo clique sobreou clicar com o

    boto direito do mouse sobre , opo Edit Group . Basta um clique fora posteriormente para sair da

    edio do grupo. Veja a possibilidade:

    Para desagrupar, selecione o grupo e clique o boto direito do mouse sobre este para escolher a

    opo EXPLODE . A partir da, os objetos passam a ter suas caractersticas de quando foram criadosinicialmente e o grupo desfeito.

    15.2 ComponentesOs componentes so parecidos com os grupos, porm, ele mais verstil, pois fica armazenado em

    uma biblioteca e pode ser inserido vrias vezes em um projeto ou em outros futuros. So como blocos deoutros programas de CAD. O SketchUp j vem com uma biblioteca de componentes e seus componentes

    l .podem se juntar a essa biblioteca ou em uma nova, uma biblioteca pessoa

    Para a criao de componentes, basta clicar com o boto direito domouse sobre, opo Make Component:

    Entitylnto

    Erase

    Hide

    Lock

    dit GroupExplodet 1ake Component

    Pgina 46

  • Procurar ?asta

    ComputadorRede

    Painel de Controle

    Lixeira

    Arquivos Prticas AutoCAD

    Biblioteca de componentes pesModelagem anis 3dsphereModelagem canivete suio VFX

    :...h tadelaneaa .esna da., e.ecrurr. 3d.snh ere.........

    - Veja os componentes listados. Basta arrastar com o boto esquerdo pressionado, levando da miniatura dajanela at a vista do projeto:

    15.4 Janela Outliner

    Esse comando gerencia os componentes inseridos no desenho e permite edit-los separadamente.No menu Window , selecione OUTLINER . Na janela que se abre so listados os componentes inseridos nodesenho. Alguns componentes podem ser compostos de outros componentes e estes tem um sinal de (+)antes do nome. Clique no sinal de mais para exibir os componentes deste:

    th*IanerFter: (. _. _..,...

    L] anela;;

    Pgina 49

  • Neste exemplo inserimos uma cerca com vrios suportes que so componentes do principal.

    Filter:

    1 no janela

    ..

    ..

    .: ::

  • JnCAD.^+lCLMP^!R 61^

    16 MATCH PHOTO - MODELAGEM SOBRE REFERNCIAFOTOGRFICA

    O SketchUp possui um recurso muito interessante que de podermos modelar um tridimensionalsobre uma referncia de uma imagem.

    Para inserir a referncia dentro do programa, acesse o menu Camera / Match New Photo:

    Parallel Projection3 Perspective

    Twa-Point Perspective

    Match New Photo.,.

    d.t -- =-[hon

    Nosso exemplo dado sobre uma imagem do Masp que capturamos na Internet. Veja.

    E importante desde j, ir reposicionando com o boto esquerdo do mouse pressionado as alas doseixos de acordo com o desenho do Masp. Isso far com que a perspectiva do SketchUp compreenda a dafoto e, assim, conseguiremos desenhar todas as linhas sobre, j que os eixos contornaro o modelofotogrfico.

    0 painel lateral que abre nos fornece alguns parmetros de visualizao do grid e eixos dispostospelo Match Photo:

    Pgina 51

  • IncAQ

    Grid: liga uma malha de linhas na tela para servir de referncia aodesenho. A opp Auto desliga o Grid;Style : define o estilo do Grid;Planes : Define os planos que so mostrados no Grid;Spacing : define o espaamento do Grid.

    C4 Esse boto volta ao modo de edio dos pontos de fuga.

    Ao clicar em Done , o SketchUp volta a forma de desenho e todas a ferramentas de desenho podemser usadas. Faa o desenho sobre a imagem usando as ferramentas do SketchUp como mostra a figuraabaixo, atravs tambm de linhas auxiliares (Tape Measure) etc.

    I rna:p apotila SketchUp ProF r Edt Ybw Caneta D,aw Tais W~ Heip

    IR , I MAMJJASOND OS'.10

    masPpato't^Jl

    Nem W u ^ ' ^3

    A seguir podemos desligar a imagem e/ou o modelo (desenho).

    Pgina 52

  • Na rea que fizemos o desenho podemos projetar a imagem para gerar uma textura nela. Clique oboto direito do mouse com o cursor sobre a rea e selecione Project Photo:

    A imagem colada na face selecionada como uma textura. Em seguida, desligue a photo na caixa dedilogo e o desenho deve ficar semelhante ao da figura abaixo:

    Essa tcnica opcional. Muitas vezes, to interessante ou mais, inserir os materiais ao nossomodo com a janela Materiais.

    Pgina 53

  • InCAD

    17 SANDBOX - CRIAO E EDIO DE TERRENOS

    Para que possamos trabalhar com as ferramentas de edies de terreno, habilite- a, atravs do menuView / Sandbox:

    SketchUp ProTt View , Camera Draw Tools Window Piugins Help

    Toolbars ! ^/ Getting Startedev. ati- J LargeToolSet

    Hidden Geometry

    J Section Planes

    J Section Cuts

    J Axes

    J Guides

    Edge Style

    Face Style

    Component Edit

    Animation

    Camera

    Construction

    J Solid Tools

    Drawing

    J Styles

    Google

    J Layers

    J Measurements

    Modification

    Principal

    v' SectionsJ Shadows

    Standard

    Views

    Walkthrough

    Save Toolbar Positions

    R tcre Toolbar Pcsitions

    V-RayforSketchUp

    Dynamic Components

    Sandbox

    Shadc,' Strings Fia

    A barra de ferramentas Sandbox ativada como mostra a figura abaixo. Dividida em duas partes, asuperior fornece ferramentas de criao de terrenos e, a abaixo, de edio:

    FrornScratch

    FromContours Sandbox

    Smoove Stamp Drape

    Pgina 54

  • nCAD

    17.1 Terreno por malha - From ScratchPodemos criar terrenos no SkechUp a partir de uma malha onde definimos primeiramnete, o valor

    de cada polgono (quadradinho) e depois, o comprimento de cada digitados na barra de entrada dedados inferior, definindo cada lado deste futuro terreno. Veja:

    - Acima o valor do polgono indicado. Devemos clicar na tela aps isso;

    - Valor indicado para o primeiro comprimento, acima e valor para o segundo, abaixo:

    Para qualquer edio sobre esta malha, devemos clicar com o boto direito sobre e clicar emEXPLODE . Aps isso, todas as ferramentas de edio se tornam disponveis para serem utilizadas comsucesso:

    Pgina 55

  • InCAD

    17.2 Smoove - edio de pontos da malha

    Para mover os vertices, selecione Smoove e defina o raio da rea de influncia da movimentaodos vrtices e o ponto central. Em seguida mova o mouse e clique para fixar a elevao. Se voc

    -IX souber o valor da altura do vrtice pode digitar o valor.

    - Prossiga alterando os vrtices e gerando os plats do terreno.

    17.3 Terrenos a partir de curvas de nvel - From ContoursPodemos inserir curvas de nvel importadas de outro programa CAD e mover essas curvas para a

    cota Z correta, gerando assim o terreno modelado 3D.

    Para importar as curvas, proceda da mesma forma como fizemos ao importar a planta para amaquete, entrando no menu File / Import . No esquea de verificar sempre as unidades de medida, tantodo modelo (Model Info) quanto no momento de importao (boto Options). Veja o resultado da importao:

    Pgina 56

  • !nCAD':..$i'i i.d

    Aqui, tambm preciso EXPLODIR parafazer qualquer tipo de edio e, feito isso, mova

    cada nvel 1 metro do cho:

    Lie Por fim, selecione todas as curvasantes

    . Na barra Sandbox, clique no botoFrom Contours

    . Perceba otridimensional gerado:

    17.4 Stamp e Drape

    3

    iAtravs da ferramenta de edio de terrenos chamada STAMP, podemos criar planificaesatravs de formas bidimensionais desenhadas e sobrepostas (flutuando) sobre o terreno. Veja:

    - Por fim, use a ferramenta Stamp , clicando no plano bidimensional e depois, no terreno:

    Pgina 57

  • InCAD

    - Podemos "imprimir" um desenho no modelo tridimensional do terreno, afim de modelar novasformas, ou mesmo, delimitar reas para preenchermos com diferentes texturas, tendo umacabamento mais sofisticado (gramas, pedras, pisos etc).

    O procedimento prximo ao do Stamp, onde preciso desenhar uma forma bidimensional com odesenho pretendido e sobrepr ao modelo do terreno. Veja:

    - Por fim, clique no boto Drape J^A), clique na forma bidimensional flutuante e em seguida , no terreno.Veja o resultado:

    Imagem com o resultadoaplicado

    Agora com os detalhesremovidos, resultado final

    Pgina 58

  • nCAD

    18 GOOGLE LAYOUT - ESSENCIALO Google Layout o software que instalado ento juntamente quando instala-se o SketchUp.

    Este programa utilizado para documentao do modelo 3D criado no SketchUp atravs de pranchas e s adquirido com a verso PRO do software. Sua verso atual a 3.0.

    Ao abrir o software, alguns procedimentos iniciais so importantes como:

    Configurar o tamanho da prancha (ou pranchas);Configurao de grid e margem.

    Vamos ao que interessa.

    18.1 Configuraes iniciais

    Assim que o Google Layout aberto, necessrio escolher um tamanho de documento. Bastaescolher qualquer um, pois ser possvel fazer qualquer tipo de alterao depois:

    Aps escolher o documento e clicar em Open, visualize a folha. De imediato, interessante ajustarparmetros desta prancha. Acesse o menu File / Document Setup:

    tayC ut

    File ddit _V en Text Arrenge i.

    { j New Ctrl-N

    i yenClose

    Ia Sare

    Save As..

    Ctr1-C

    Ctrl-SCtrl k 5h ift -5

    Sase As Template..

    Save As Scrapbock...

    Insert...

    _r o_,.

    Dccument Setup...

    Page Setup... Ctrl.Shift.P

    Print Previetv..

    Pgina 59

  • InCAD

    - Basta fazer as devidas configuraes na tela seguinte. Atento aos parmetros mais importantes que so:

    Document Setup

    ;General

    PaPer NRefIJrtits

    f Show Grid

    Grid Type

    1xlnr o Grid

    o tines Points

    ~ Grid

    Pomrat . Decenal

    Spac i 10.6 unir

    Minor Gnd

    Grid em linhasou pontos

    H-- Linhassearnddriusdo Grid

    Document Setup

    GeneralGnd Pai

    WUnds Wdth

    Cdar

    Cadatri rgem

    Pnrt Gnd J, Ci 9nd to page marfins Draw, gyid on top

    Cdce:

    da pran PiaTamanho e orientao

    Al 07 mm x 420 mm) o Landscape Porte420.Cmm Height 297.0mm

    Prmt Paoer Coor

    Left 10.0mm

    Top lCO rnm Btam 10.0mm

    Coar

    I n

    0~ Q~

    Ei Qua yt Mediam

    14em..

    Lenrjh Unis _

    Espo(on rei i (a de margens

    Fli I 10.0 mm

    Fhint Meopn Lmes

    M teeter

    1. inhcs principaisda Grid

    tmprinir margemconfigurada

    Pnxssan 0.1 mmUnidade demedido paro desenho econlguraao em geralna prancha

    Pgina 60

  • 1 CAD

    18.2 Inserindo modelos do SketchUp na pranchaA proposta do Google Layout claro, trazer os projetos criado no SketchUp e document-los nas

    pranchas. Para inserir o modelo do SketchUp aqui, basta ir no menu File / opo Insert:

    UY0ut .,.^^!e Edi Ye.+ 1^,. ~ge Ice

    CM-N

    ^/ Qpen... CM-C

    Clo e

    e Ctrl-5

    SaveAs... Ctrl+Shift-S

    Sare As Temp ate...

    Save As Scrapbock...

    lnzcvt...

    Expor'

    Document Setup...

    Veja que podemos dispor quantas vistas forem necessrias. Para duplicar as vistas e criar novas,mova-as, pressionando CTRL, uma nova cpia de vista ser criada.

    - Perceba na imagem acima que possvel facilmente escolher vistas predefinidas no painel SketchUpModel . Qualquer tipo de modificao de vistas predefinidas exige que a vista esteja selecionada. Nuncaesteja dentro da vista (duplo clique) para fazer este tipo de mudana, nem sempre, temos o resultadodesejado.

    O duplo clique nos permite realizar alteraes de vistas:

    Pgina 61

  • InCAD

    18.3 Ajustando escalasPara que o desenho entre numa escala que voc quiser , necessrio deixar novamente a vista

    selecinada . O ajuste de escala encontra -se no painel SketchUp Model.Para que as escalas possam ser utilizadas , necessrio antes LIGAR O BOTO ORTHO. Veja:

    View Styles

    SketchUp Modei

    (Modified) Last savec

    - A partir do momento que este boto foi acionado, ao lado direito teremos opes de colocar escala nonosso desenho:

    = 5000' (1 600 0)EMarrow - 1" =5000 ;1:72(300)

    1mm:5mm (1.5) SketchUp Mc 1mm :l0 sn ;1 10)

    lmm 20mm (120)V 'e".; Sty{es 1mm 50mm 1 50

    Scenes 1mm 200sim (120)im 50(m, (1 500)

    Standard Vews 1rr,m1C nn, (1:1000)_ .Add Cust^rr Scale. .

    Orti w

    J Preserve Scale an Resize

    E possvel criar uma nova escala . Para isso , entre na lista de escalas e clique na ltima opo -Add Custom Scale:

    :tchu 11 rm ra1i rrr"r ^lmm,2 =

    St)les lmrre5nrn :.1 5C,lrrml1C nm 1 100)1mm2C8mm (1200)1mm 50Cmm (1-50O)

    '1]CWS 1mm 10C' nm 1 1C'Q ',

    )1/B' =1 C"{t3G)110'(1120)1/1G" = V-0`(1192)1 20 (1240)

    au!(xlralic.aSoeOfr coa(arnre es campos Papere Mude! precnchkfosl

    Nome do escola (preerxhido Escala Boto adicionarescala CUs1 / ,J'NZU(l,,

    Pgina 62

  • )nCAD

    18.4 Textos e cotas

    Trabalhar com textos e cotas em prancha essencial. A barra com asferramentas encontrada na parte superior da interface.

    Text : com a ferramenta Text, podemos abrir uma caixa de texto sobre a folha para digitarmos algo.Geralmente, quando escrevemos de primeira, o texto aparece pequeno. Veja:

    - Mantenha a caixa de texto selecionada (L4 e abra o painel Text Style:

    Confira ento que podemos formatar, como qualquer outro programa de formatao de textos:

    Aprendendo GoogleLayout...

    Label : podemos fazer indicaes de texto com esta ferramenta e formatar da mesma forma que ostextos. Veja:

    rTexto indicativo

    Dimensions : cotas lineares e de ngulo.

    0,11 m

    Pgina 63

  • 18.5 Inserir novas folhas

    Como de praxe, um projeto completo sempre necessita de muitas pranchas para documentar tudo que preciso referente ao mesmo. No Google Layout, temos a opo de inserir mais folhas, para criarmosento mais pranchas para a documentao dos modelos M. Para isso, veremos existe, ao lado direito dainterface do programa, o painel Pages:

    Adicionar umarwva folha

    Duplicar u folho Excluir urres folhoselecionada

    Folha criadaModos devisualizao

    Clicando no boto "Adicionar uma nova folha", podemos ter uma lista de pranchas para documentartudo o que for necessrio. Veja:

    ScrapJ Show m Presentation

    t Leyer! Du licate

    - Perceba que temos a opo de renomear a folha criada, clicando com o boto direito sobre o nomeprimitivo dela / opo Rename.

    - Toda vez que selecionarmos uma folha na lista do painel Pages, visualizamos a prancha ativa atravs deuma guia que aparece na parte superior da interface. Veja:

    File Edit View Text irrange bois

    kcuntitled> - Cortes e fachadas

    - Ao lado, o nome do arquivo "Untitled" (nesta ocasio, ainda nohavia sido salvo) e o nome da prancha " Cortes e fachadas".

    Pgina 64

  • LI't^i?i $:1Yi

    18.6 Fechamento em PDF

    Antes de imprimir, o mais aconselhvel para esta realizao primeiramente criar um documentoPDF sobre a(s) prancha(s).

    Para tal, proceda da seguinte forma:

    - Primeiro, esteja com a prancha aberta com o Google Layout e completa (a imagem abaixo apenas ilustra,no mostra carimbo completo, textos faltam etc):

    - Por fim, acesse o menu File / Export / PDF. Um nome e um local no computador sero pedidos peloprograma para salvar o novo documento PDF que ser criado:

    ^^ ^ay^Jut

    File [ dit V

    t .' Netiv

    C^en..,

    Ciose

    Ctr1. N

    CtrI.C

    cb Sa"4'e Ctr1.5

    SaveAs.., CtdShift+5

    Save As Template.,.

    Save As Scrapbook...

    Insere...

    Document Setup.,.

    Page Setup... Ctrl.Shtt-P

    P.ririt Pcanew...

    ^. ., ,a .negaa^y^,ade'ratalha ^

    wracs

    Ia. Arca de habalhc'..'.Downlcads

    'r.^' Locais.

    Grupo domstico -

    Computados

    - A tela seguinte exigir algumas confirmaes, como quais folhas sero convertidas em PDF,endereamento dos arquivos so exibidos para verificao, gerao de um thumbnail para visualizaoprvia no Windows. Basta aceitar esta tela caso tudo esteja dentro dos conformes e clicar ento no botoExport. Veja:

    Pgina 65

  • A prancha em PDF est pronta para ser impressa. Basta abrir no leitor de PDF de sua preferncia eimprimir diretamente por ele.

    Pgina 66

    page 1page 2page 3page 4page 5page 6page 7page 8page 9page 10page 11page 12page 13page 14page 15page 16page 17page 18page 19page 20page 21page 22page 23page 24page 25page 26page 27page 28page 29page 30page 31page 32page 33page 34page 35page 36page 37page 38page 39page 40page 41page 42page 43page 44page 45page 46page 47page 48page 49page 50page 51page 52page 53page 54page 55page 56page 57page 58page 59page 60page 61page 62page 63page 64page 65page 66page 67page 68