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    PV02 - Criando uma Aplicao PanelView Plus

    com FactoryTalk View ME

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    ndice

    Antes de comear .......................................................................................................................................7Sobre este laboratrio ................................................................................................................................... 7Ferramentas e pr-requisitos ........................................................................................................................ 8Quick Start as etapas bsicas para desenvolver uma aplicao de IHM...........................................9Criao de uma aplicao............................................................................................................................. 9Criao de atalhos Design (Local) e Runtime (Target) .............................................................................. 10Caractersticas gerais do editor Communication Setup.............................................................................. 13Criao de uma tela com um objeto vinculado a um tag do controlador.................................................... 21Criao de um boto Shutdown.................................................................................................................. 24Teste da aplicao ...................................................................................................................................... 25Execuo em um PanelView CE .............................................................................................................. 27Configurao dos Ajustes Iniciais do Sistema...................................................................................... 29Configurao iniciais do projeto .................................................................................................................. 29Set up da lista de diagnstico ..................................................................................................................... 31Configurao de tags de IHM .................................................................................................................. 33Configurao de Global Connections..................................................................................................... 36Importao e compreenso das telas de operao .............................................................................. 38Importao de imagens............................................................................................................................... 38Importao de telas Global Objects ............................................................................................................ 40Importao de telas grficas ....................................................................................................................... 42Compreendendo as telas grficas prontas para usar................................................................................. 44

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    Configurao de tendncias .................................................................................................................... 54Criao de registros de dados .................................................................................................................... 54Configurao de Trend Object .................................................................................................................... 57Configurao da tela de manuteno ..................................................................................................... 71Criao de animaes para controlar a luminosidade da tela.................................................................... 71Criao de variveis embutidas para monitorar o valor de luminosidade da tela ...................................... 75Configurao de alarmes ......................................................................................................................... 79Configurao do ajuste de alarme .............................................................................................................. 79Compreendendo a tela de histrico de alarmes ......................................................................................... 81Configurao de RecipePlus ................................................................................................................... 83Configurao dos tags RecipePlus............................................................................................................. 83Configurao dos componentes RecipePlus .............................................................................................. 86Configurao de idiomas ....................................................................................................................... 100Suporte de idiomas para idiomas do leste asitico................................................................................... 100Criao de botes de alternncia de idiomas e acrscimo de idiomas adicionais................................... 102Exportao e importao dos grupos de texto ......................................................................................... 107Vnculo de fontes nos terminais PanelView Plus...................................................................................... 113Configurao de segurana...................................................................................................................116Configurao de um faceplate PowerFlex............................................................................................ 122Especificao dos componentes do projeto para iniciar em runtime............................................... 126Teste da aplicao .................................................................................................................................. 127Execuo na rea de trabalho .................................................................................................................. 127Execuo em um PanelView Plus CE ...................................................................................................... 130Observaes............................................................................................................................................ 133

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    Antes de comear

    O FactoryTalk View Machine Edition (ME) um produto que pode ser utilizado numa interface

    homem-mquina (PanelView Plus), em uma plataforma Microsoft Windows CE (PanelViewCE) oumesmo numa plataforma aberta (microcomputador) sob o sistema operacional Microsoft Windows2000 ou XP.

    FactoryTalk View Machine Edition contm dois componentes:

    1. FactoryTalk View Studio - Este um ambiente de desenvolvimento contendo as ferramentasnecessrias para criar a aplicao da interface homem-mquina (IHM), incluindo telas grficas,tendncias, relatrio de alarme e animao em tempo real. Fornece tambm ferramentas paratestar as telas individuais e aplicaes completas. Quando o desenvolvimento est concludo,voc criar um arquivo runtime (.MER) para executar em um PanelView Plus, PanelView PlusCE ou microcomputador.

    2. FactoryTalk View ME Station - Este um ambiente run-time. O ME Station executa suaaplicao run-time (arquivo .MER). O Station est embutido em terminais PanelView Plus ePanelView Plus CE. As aplicaes de run-time tambm podem ser executadas em ummicrocomputador, entretanto requer uma ativao para ser executado independente.

    O PanelView Plus e o PanelView Plus CE so terminais da interface de operao projetados paraotimizar o desenvolvimento do sistema, desempenho e eficincia. Seguem as caractersticas geraisdessas diferenas.

    PanelView Plus

    Interface de operao baseada em MicrosoftWindows CE

    ideal para aplicaes com a necessidade de monitorar, controlar e exibir as informaesgraficamente, permitindo aos operadores compreender rapidamente o status da aplicao

    PanelView Plus CE

    usa o MicrosoftWindows CE para reunir as funes da interface de operao PanelView Pluse computadores industriais VersaView

    plataforma aberta os usurios tm acesso rea de trabalho Windows CE

    suporta os recursos adicionais, como Terminal Services, Internet Explorer, controles ActiveX evisualizadores para arquivos PDF, Word, Excel e PowerPoint

    Sobre este laboratrio

    Este laboratrio ensina como projetar e implementar uma interface de operao para o sistema decontrole de um Iate, usando um FactoryTalk View Studio e FactoryTalk View Machine Edition. Vocdesenvolver uma tela de caractersticas gerais para a sala de controle, uma tela de tendncias paramonitorar a presso dos cilindros nos motores, uma tela de receita para ajustar a velocidade mxima deacordo com as vrias condies de navegao e uma tela de manuteno. Voc configurar a

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    alternncia de idiomas para permitir que toda a aplicao possa ser vista em ingls, francs e chinsdurante runtime. Voc tambm aprender como fcil configurar o faceplate do PowerFlex.

    Este laboratrio leva aproximadamente 2 horas para ser concludo.

    Ferramentas e pr-requisitos Computador Windows 2000 ou Windows XP

    FactoryTalk View Machine Edition Studio v5.0

    RSLogix 5000 v16

    RSLinx Professional v2.50

    SoftLogix 5800 v16

    Arquivos de tela Graphic, arquivos de tela Global Objects, arquivos de texto Language e arquivosRecipe em C:\PV02

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    Quick Start as etapas bsicas para desenvolver uma aplicao de

    IHM

    Esta seo destaca as etapas chave necessrias para que uma aplicao FactoryTalk View MachineEdition seja colocada em operao. Especificamente, as 5 etapas seguintes sero mostradas.

    Criar uma aplicao

    Criar atalhos Design (Local) e Runtime (Target)

    Criar uma tela com um objeto vinculado a um tag do controlador

    Criar um boto Goto Configure Mode

    Teste & download para um terminal

    Criao de uma aplicao

    1. Start FactoryTalk View Studio.

    No menu Start, selecione Programs > Rockwell Software > FactoryTalk View > FactoryTalk ViewStudio ou Programs > FactoryTalk View Studio como mostrado abaixo.

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    De um duplo clique no icone do Machine Edition

    2. Crie um novo projeto denominado Fantasea. Siga as etapas de "a" a "d".

    3. Clique em Cancel quando solicitado Add Process Faceplates.

    Criao de atalhos Design (Local) e Runtime (Target)

    O FactoryTalk View Studio permite aos usurios configurar os mtodos de comunicao para odesenvolvimento da aplicao (Local) e para implantao run-time (Target). Essa funcionalidade permite

    a. Selecione a guia Newno editor New/OpenMachine EditionApplication.

    d. Clique em Create.

    c. Certifique-se de queEnglish est selecionadopara Language.

    b. Digite Fantasea nacaixa Application name.

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    s aplicaes serem testadas na mquina de desenvolvimento antes que seja implantada em umterminal. Isso economiza um volume significativo de teste de tempo e desenvolvimento da aplicao.

    A seguir, temos trs tipos de software que voc pode usar para fazer a comunicao entre umaaplicao e controladores:

    1. O RSLinx Enterprise usado quando: a comunicao feita a partir de um PVP/PVPCE ou FactoryTalk View Studio para um

    controlador Allen Bradley se faz um download de um arquivo MER (aplicao IHM) para um PVP/PVPCE usa-se o Application Manager para gesto de arquivo

    2. KepServer usado para se comunicar com um controlador de terceiros ou em outras redes

    3. RSLinx Classic usado como alternativa para se comunicar entre o FactoryTalk View Studio eum controlador Allen Bradley.

    Neste laboratrio, usaremos

    o RSLinx Enterprise com um controlador L60 SoftLogix 5860.

    Criao de uma nova configurao RSLinx Enterprise

    1. Na janela Explorer, abra Communication Setup seguindo as etapas de "a" "b".OBS.: O servidor de dados RSLinx Enterprise colocado perto da parte inferior da rvore daaplicao, acima da pasta System, conforme mostrado abaixo.

    2. Em RSLinx Enterprise Configuration Wizard,crie uma nova configurao RSLinx Enterprise. Sigaas etapas "a" e "b".

    b. Clique duas vezes emCommunication Setup.

    a. Clique duas vezes emRSLinx Enterprise paraacessar Communication

    Setup.

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    Configurao da comunicao (local) de projeto

    A guia local em Communication Setup reflete visualizao da topologia do servidor RSLinx Enterprise nocomputador de desenvolvimento. Para essa aplicao, o computador de desenvolvimento secomunicar com o controlador L60 SoftLogix 5860 atravs da Ethernet.

    Vamos observar as caractersticas gerais do editor Communication Setup.

    b. Clique emFinish.

    a. Selecione Createa newconfiguration.

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    Caractersticas gerais do editor Communication Setup

    Quando usado com o FactoryTalk View Machine Edition (ME), oRSLinx Enterprise gerencia os dois atalhos Local (Design) eTarget (Runtime). Estes atalhos mostram de que forma aaplicao vai enxergar os controladores.

    O atalho Local (Design) usado para construir e testar asaplicaes. a forma com a qual o seu micro, que est sendoutilizado para o desenvolvimento da aplicao, vai enxergar oscontroladores associados a aplicao.

    O atalho Target (Runtime) a forma com a qual oPanelView Plus/CE vai enxergar os controladores associadosa aplicao.

    A rea de atalho do dispositivo usada para criar, nomear ouremover os atalhos do dispositivo.Um atalho para um dispositivorepresenta uma rota para umdispositivo especfico com o qualuma aplicao cliente secomunicar.

    Esta rea mantm o nome do atalho epermite que voc navegue para um arquivode tags offline. Para aplicaes ME, voctambm cria um atalho que aponta para umarquivo com tags que ser apresentado nodispositivo online.

    O boto Apply permite que vocaplique o nome do atalho ao caminhoselecionado e associe o atalho a um

    dispositivo especfico.

    O recurso Copy from Design to

    Runtime copia a topologia na guiaDesign para a guia Runtime.

    O recurso Shortcut Verify forneceuma viso geral de todos os atalhosjuntamente com suas propriedades.

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    1. Primeiramente vamos definir o controlador (SoftLogix) que utilizaremos neste exemplo.

    a. Certifique-se de que a guia

    Design (Local) est selecionada.b. Clique no sinal (+) para expandir a redeEthernet

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    c. Selecione o endereo IP: 10.96.63.2, que corresponde ao cartoEthernet do Softlogix que est rodando no computador. Clique no sinal(+) para acessar o barramento do Softlogix.

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    d. Aps acessar o barramento do SoftLogix, selecione a CPU, 1789-L60/A. Esta CPU j tem um programa sendo executado, chamadoFantasea.

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    2. Adicione um device shortcut para o controlador selecionado. O device shortcut a definio docaminho que o FactoryTalk View Studio ir se comunicar com o controlador:

    a. Verifique se o controlador 1789-L60/A est selecionado e, emseguida, clique no boto Add

    b. Atribua o nome SC aoDevice Shortcut

    c. Clique em Apply

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    3. Agora se voc selecionar o atalho SC, poder ver que o SoftLogix, localizado no slot 2 do chassi,ficar destacado. Isto uma indicao de que o atalho foi corretamente mapeado para o respectivocontrolador, permitindo a comunicao entre a aplicao que est sendo desenvolvida e o controladorselecionado.

    Configurao da comunicao em Runtime Tab Runtime (Target)

    Na guia Runtime (Target), vamos configurar a maneira pela qual o PanelView Plus ou o PanelView CEir se comunicar com o controlador. No nosso exemplo, executaremos a aplicao no computador, logoos caminhos Design (Local) e Runtime (target) sero os mesmos.

    d. Clique em Yes

    e. Por enquanto, NO CLIQUE em OK.Ainda vamos trabalhar nesta janela.

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    1. Vamos copiar o que fizemos na guia Design (Local) para a guia Runtime (Target)

    a. Clique no boto Copy fromDesign to Runtime

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    b. Clique em Yes

    c. Clique em OK

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    Criao de uma tela com um objeto vinculado a um tag do controlador

    Com a comunicao devidamente configurada, voc est pronto para criar um objeto em uma tela enavegar nos tags do controlador.

    1. Crie uma nova tela.

    2. Crie um objeto de tela numrica na nova tela.

    a. Na janela Explorer, clique com oboto direito em Displays eselecione New.

    a. Selecione Numeric Display nabarra de ferramentas Objects.

    b. Arraste o mouse para a posio edesenhe um retngulo no centro da

    tela.

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    3. Navegue at o tag para Cilindros 1-6 no Motor 1.

    c. Clique duas vezes no objeto NumericDisplay para trazer a caixa de dilogoProperties.

    d. Modifique a aparncia do objeto daforma que desejar na guia General.Selecione a guia Connections.

    e. Clique nosmbolo Tag para abrir TagBrowser.

    f. Clique com o boto direito emFantasea na raiz e selecione RefreshAll Folders para ver o atalho SC no

    RSLinx Enterprise criado anteriormente.

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    g. Clique duas vezes na pasta SC.Clique duas vezes na pasta Online.

    h. Selecione o tagE1_Cylinder_1_6_press.

    i. Clique em OK.

    k. Clique em OK.

    j. Observe que o tag agora exibido em ValueConnection.

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    Criao de um boto Shutdown

    Em runtime, o boto Shutdown usado para parar a aplicao em execuo, parar todos oscomponentes do projeto e retornar ao Windows. De forma alternativa, voc pode usar o boto GotoConfigure Mode. Ele pra a aplicao em execuo e um bom exerccio para parar a aplicao deforma adequada.

    a. No menu Objects, escolha Objects-> Advanced -> Shutdown.

    b. Arraste o mouse para a posio edesenhe um retngulo na tela.Clique duas vezes sobre ele paraabrir a caixa de dilogo Properties.

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    Teste da aplicao

    Voc pode testar as telas individualmente para ativar as telas grficas atuais.

    a. Clique no boto TestDisplay na barra deferramentas. Observe que ovalor, colocado no NumericInput, se altera em runtime.

    c. Salve a tela como test.Clique em OK.

    b. Salve a tela pressionando na barra deferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu teclado.

    c. Selecione a guia Label,digite Exit como Caption.

    d. Clique em OK.

    b. Clique no boto EditDisplay para parar o teste.

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    Agora, vamos testar a aplicao completa. Antes que a aplicao possa ser executada na rea detrabalho ou em um terminal, voc deve configurar a configurao Startup. Esta configurao permite avoc especificar quais componentes de projeto iniciar em runtime. O set up da tela inicial uma etapaessencial.

    1. Abra Startup Editor

    Execuo na rea de trabalho

    Observe que pressionar X no seu teclado, encerra a aplicao em execuo quando voc usarRunning Man para testar a operao. Ou voc pode clicar no boto Exit para fechar a aplicao.

    Conforme dito anteriormente, vamos trabalhar com a aplicao rodando no computador. Noutilizaremos a IHM fsica neste laboratrio.

    a. Selecione Test Application nomenu Application. Ousimplesmente, pressione o botoRunning Man.

    a. Clique duas vezes em Startuppara abrir Startup Editor.

    b. Marque Initial graphice selecione test.

    c. Clique em OK.

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    Sendo assim, as instrues contidas nas pginas 27 e 28 no devem ser seguidas nestelaboratrio, porm podem ser utilizadas para futuras consultas.

    Execuo em um PanelView CE

    d. Clique em paranavegar para o arquivoruntime.

    b. Certifique-se de que Runtime5.0 Application est

    selecionado para o tipo MER.Clique em Save.

    a. Voc precisa criar um arquivo de runtime edescarreg-lo no termina CE. SelecioneApplication -> Create Runtime Application.

    c. Ao terminar de compilar o arquivoruntime, abra File Transfer Utilityna barra de ferramentas.

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    O arquivo est agora sendo transferido ao terminal. Ao terminar, volte ao terminal.

    Na tela de configurao FactoryTalk View ME Station, clique em Load Application e selecione test.mer.Em seguida, clique em Load. Clique em Yes para substituir os ajustes de comunicao existentes.

    Clique em Run Application para iniciar o Projeto.

    Voc aprendeu as 5 principais etapas para configurar uma aplicao ME. Vamos continuar com acriao da aplicao Fantasea.

    e. Selecione o arquivotest.mer e clique em Open.

    f. Navegue naEtherNet e selecioneo terminal atribudo a voc.

    g. Clique em Download.

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    Configurao dos Ajustes Iniciais do Sistema

    Configure esta aplicao para o tamanho da tela do terminal no qual o projeto ser implantado.

    Se o aplicativo estiver sendo executado, pressione X para fech-lo e assim voc poder retornar aoambiente de configurao.

    Configurao iniciais do projeto

    1. Abra Project Settings seguindo as etapas "a" e "b".

    2. Agora, voc est pronto para configurar o tamanho da janela do projeto para a aplicao Fantasea.

    a. Clique duas vezes emProject Settings.

    b. Na lista drop down para Projectwindow size,selecione 800x600.

    a. Certifique-se de que aguia General foiselecionada.

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    Como referncia

    Terminal Type Project Window SizePanelView Plus 400 320x240PanelView Plus 600 320x240PanelView Plus 700 ou PanelView Plus CE 700 640-480

    PanelView Plus 1000 ou PanelView Plus CE 1000 640-480PanelView Plus 1250 ou PanelView Plus CE 1250 800-600PanelView Plus 1500 ou PanelView Plus CE 1500 1024-768

    3. Configure o projeto runtime para exibir uma barra de ttulo denominada Fantasea.Siga as etapas de"a" a "d".

    4. Como o tamanho da janela de projeto foi alterado, voc ver a janela Graphic Display Scaling. Noprecisamos nos preocupar com a escala da janela neste momento. Simplesmente, clique em OK.

    a. Selecione aguia Runtime.

    b. Selecione a caixa de verificao aolado de Title bar. Digite Fantaseana caixa abaixo de Title bar. Esteser o nome da barra de ttulo.

    c. Certifique-se de que Control box estmarcada para habilitar a caixa do menu decontrole no canto superior esquerdo dajanela para o projeto runtime.

    d. Clique em OK.

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    Set up da lista de diagnsticoO FactoryTalk View Studio permite aos usurios ajustar como os dados de diagnstico devem serconfigurados para a aplicao. Quando ocorrerem erros, alertas, informaes ou auditorias em runtime,voc pode registrar as mensagens para uma impressora ou abrir as telas para mostrar as mensagens dediagnstico.

    Para este laboratrio, queremos um sistema de diagnstico bastante bsico. Portanto, faremos umaconfigurao, para no abrir as telas automaticas para as mensagens de diagnstico.

    1. Abra Diagnostics List Setup.

    2. Determine que nenhuma tela ser aberta para as mensagens de diagnstico. Siga as etapas de "a"a "c".

    a. Clique em OK.

    a. Clique duas vezes emDiagnostic List Setup.

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    Voc terminou a configurao Diagnostics.

    c. Clique em OK.

    a. Desmarque a caixa aolado de Error occurs.

    b. Desmarque a caixa aolado de Warning occurs.

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    Configurao de tags de IHM

    FactoryTalk View Machine Edition compatvel com dois tipos de tags:

    HMI Tags neste caso os tags so criados na aplicao da IHM. Se voc optar por criar HMItags, os tags j definidos no controlador devem ser tambm criados na aplicao da IHM.Quando criar um tag IHM, voc deve especificar qual ser a sua fonte de dados em runtime. Afonte de dados pode ser:

    o Device recebe os dados de um controlador programvel atravs de um driver diretoem um servidor OPC.

    o Memory os dados so provenientes de uma tabela de valores ao invs de umcontrolador programvel ou outro programa.

    o System o tag de sistema criado pelo sistema e armazenado em uma pasta

    denominada System.

    Direct Reference Tags neste caso, voc apenas aponta o tag que j foi criado na aplicao docontrolador. Sendo assim, no necessrio redefinir o tag para ser utilizado na aplicao daIHM. Uma vez definido no controlador e devidademente apontado, o tag estar pronto edisponvel para o uso na IHM.

    Para este projeto, voc deseja que o pessoal de manuteno tenha recursos para alterar o brilho da tela.Como o valor do brilho no vem do controlador programvel, um tag de memria IHM precisa ser criadopara acomodar esta funcionalidade. Voc tambm criar mais dois tags de IHM para a aplicao.Usaremos dois tags Direct Reference para os objetos nas telas que sero criados posteriormente nestelaboratrio.

    1. Abra Tags Editor. Siga as etapas "a" e "b".

    2. Adicione um tag de IHM nomeado intensity para o banco de dados de tags. Siga as etapas de "a" a"g".

    a. Clique duas vezes em HMITags para acessar TagsEditor.

    b. Clique duas vezesem Tags Editor.

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    a. Digite intensity para umnome de tag.

    b. Selecione o tipo comoAnalog.

    c. Ajuste Minimum em 1 e Maximum em 100,para que a intensidade de tela seja baseadaem um nvel de brilho de 1% a 100%. Notaimportante: Um mnimo de 0 permite aousurio apagar a tela completamente, masno queremos que isso acontea.

    d. Selecione Memory e defina o valorinicial em 100 para que a tela esteja emnvel mximo de brilho quando o projetofor executado pela primeira vez.

    e. Marque a caixa Retentivede forma que o terminal selembre do ltimo nvel debrilho quando o terminal foiresetado.

    f. Clique em Accept paraaceitar a configurao destetag IHM.

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    Sua tela deve ser semelhante a:

    Voc concluiu a configurao de tags IHM.

    g. Clique em Closepara fechar Tags

    Editor.

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    Configurao de Global Connections

    O FactoryTalk View Machine Edition permite aos usurios controlar atributos especficos de um terminal

    IHM, como controle remoto de uma tela, execuo de macros, sincronizao de tempo, ajuste daintensidade de iluminao da tela ou monitorao do uso de MERuntime RAM. Todos esses atributospodem ser controlados por um tag do controlador, tag de memria IHM ou expresso.

    Como mencionado anteriormente, desejamos que o pessoal da manuteno controle a intensidade dailuminao do terminal. J criamos um tag IHM para esta finalidade. Agora, precisamos configurarGlobal Connection para a intensidade da iluminao.

    1. Abra o Global Connections Editor.

    2. Conecte o tag Display_Intensity HMI para a conexo Remote Backlight Intensity global.

    a. Clique duas vezes emGlobal Connectionspara abrir o editor.

    a. Navegue para aguia Backlight.

    b. Clique no smbolo Tagpara lanar Tag

    Browser.

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    Voc ver o tag intensity conectado conexo global Remote Backlight Intensity como segue.

    Agora, voc est pronto para desenvolver as telas de operao.

    Nota: O recurso de controlar a luminosidade do terminal s aplicvel para o PanelView Plus ePanelViewCE. No nosso laboratrio, no veremos o efeito deste controle, entretanto vamos utilizar estetag na tela de manuteno.

    c. Na pasta Fantasea na raiz darvore, clique no tag intensity daIHM para selecionar este tag IHM.Os tags IHM so mantidos na raiz

    da pasta da aplicao (p. ex.:pasta Fantasea).

    d. Clique em OK.

    e. Clique em OK parafechar o editor.

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    Importao e compreenso das telas de operao

    O FactoryTalk View Studio oferece aos desenvolvedores bibliotecas e ferramentas fceis de usar para

    criar as telas grficas e representar uma mquina ou linha de processo. Para esta aplicao Fantasea,teremos as 10 telas seguintes:

    0 Splash Screen permite navegar na tela Overview

    1 Overview - the Bridge permite navegar para todas as outras telas.

    2 Engine Control Panel controla os ajustes do telgrafo e do motor.

    3 Engine Virtual View monitora a presso combinada do cilindro dos dois motores.

    4 Desalination mostra o processo de dessalinizao e permite navegao no faceplate doPowerFlex.

    5 Trend define a tendncia da presso combinada do cilindro do Motor 1.

    6 Alarms exibe o histrico dos alarmes que ocorrerem.

    7 Recipe define a velocidade mxima de acordo com as condies de navegao.

    8 Maintenance permite manuteno no terminal e no sistema.

    9 PowerFlex Faceplate contm telas de status pr-configurado, controle e diagnstico oufaceplates para a famlia de inversores PowerFlex.

    Alm disso, teremos um menu em quase todas as telas. O menu monitora a velocidade do iate, otelgrafo, os alarmes, alm de permitir a navegao ao operador e ao pessoal de manuteno paraoutras telas.

    Devido limitaes de tempo, voc receber as telas prontas para usar. Voc aprender a importar asimagens, os grficos e as telas de objetos globais, alm de desenvolver as telas de tendncias ealarmes.

    Importao de imagens

    Esta aplicao Fantasea usa vrias imagens tridimensionais. Voc aprender a importar as imagenspara uma aplicao Machine Edition.

    1. Importe todas as imagens para a aplicao. Siga as etapas de "a" a "f".

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    a. Clique com o boto direitoem Images e selecione AddComponent IntoApplication.

    b. No menu drop down,selecione Local Disk (C:).

    c. Clique duas vezes na pasta PV02.

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    Voc agora importou todas as imagens necessrias para a aplicao Fantasea.

    Importao de telas Global Objects

    Os objetos Global permitem a voc vincular a aparncia e o comportamento de um objeto grfico avrias cpias desse objeto na mesma aplicao. Este recurso til quando voc estiver desenvolvendoobjetos repetitivos dentro da mesma aplicao. Ao fazer alteraes nos objetos originais, as cpiassero alteradas tambm.

    Voc obter mais informaes sobre Global Objects posteriormente neste laboratrio.

    1. Importe as duas telas prontas para usar Global Objects. Siga as etapas de "a" a "f".

    d. Clique duas vezes na pasta Images.

    e. Selecione todas as imagens,pressionando Ctrl+A no teclado.

    f. Clique em Open.

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    b. No menu drop down,selecione Local Disk (C:).

    c. Clique duas vezes na pasta PV02.

    a. Clique com o boto direito emGlobal Objects e selecione AddComponent Into Application.

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    Importao de telas grficas

    Voc receber nove telas prontas para usar: 0 Splash Screen, 1 Overview - the Bridge, 2 EngineControl Panel, 3 Engine Virtual View, 4 Desalination, 5 Trend, 6 Alarms, 7 Recipe, 8 Maintenance e9 PowerFlex Faceplate. Voc ser responsvel por criar as telas de tendncias e alarmes.

    1. Importe as oito telas. Siga as etapas de "a" a "f".

    d. Clique duas vezes na pasta

    Global Objects.

    e. Selecione todos os arquivos,pressionando Ctrl+A no teclado.

    f. Clique em Open.

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    a. Clique com o boto direito emDisplays e selecione AddComponent Into Application.

    b. No menu drop down,selecione Local Disk (C:).

    c. Clique duas vezes na pasta PV02.

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    Compreendendo as telas grficas prontas para usar

    Vamos compreender como a aplicao Fantasea funciona e conheer alguns objetos e ferramentas teisdo FactoryTalk View Machine Edition.

    0 Splash Screen permite navegar na tela Overview

    d. Clique duas vezes na pasta Gfx.

    e. Selecione todos os arquivos,pressionando Ctrl+A no teclado.

    f. Clique em Open.

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    1 Overview - the Bridge permite navegar para todas as outras telas.

    a. Clique duas vezes emDisplays para expandir a rvore.

    b. H um boto transparente GotoDisplay na parte superior destaimagem que permite navegar para atela Overview.

    b. Clique duas vezes em 0 SplashScreen para abrir a tela.

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    O FactoryTalk View Studio fornece uma ferramenta til denominada Object Explorer que mostra umarvore com a lista de nomes de todos os objetos na tela selecionada e permite a voc selecionar e

    destacar os objetos da lista por tipo de objeto, por tipo de animao e por nome de tag. Esta ferramenta til quando voc tem muitos objetos que precisam de agrupamento.

    Vamos abrir o Object Explorer.

    Agora voc ver uma lista clara dos objetos na tela. Ao clicar no objeto Object Explorer, o objeto ser

    a. Clique duas vezes emDisplays para expandir a rvore.

    b. Clique duas vezes em 1 Overview -the Bridge para abrir a tela.

    c. Selecione View > Object Explorer.

    d. Clique em Expand para expandiros objetos da lista da rvore.

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    selecionado na tela e as marcaes de seleo aparecem ao redor do objeto. Deixe o Object Exploreraberto.

    2 Engine Control Panel controla os ajustes do telgrafo e do motor.

    O FactoryTalk View Studio tambm fornece outro elemento til denominado Workbook Mode tabs.Quando Workbook Mode selecionado, o painel direito exibe as guias na parte inferior para cada telagrfica e/ou editor atualmente aberto na janela Explorer.

    Vamos habilitar as guias Workbook Mode.

    e. O menu um

    Global Object.

    a. Clique duas vezes em 2 EngineControl Panel para abrir a tela.

    f. Os alarmes ativosestaro vermelhos.Clique em alarmespara abrir a telaAlarms.

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    O FactoryTalk View Studio oferece Bibliotecas Grficas amplas com objetos prontos para usar para

    ajudar a facilitar os esforos de desenvolvimento. Os botes industriais Start e Stop usados na tela 1Overview the Bridge so copiados da biblioteca Buttons Industrial.

    a. Selecione View -> Workbook Mode.

    b. Observe as guias na parteinferior do painel direito.

    c. O boto Goto Display que abre a telaRecipe exibe o ajuste para a velocidademxima.

    d. Controle o painel para otelgrafo e o motor.

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    e. Clique duas vezes em Librariespara expandir a rvore.

    f. Role para baixo e clique emButtons - Industrial para abrir atela da biblioteca.

    g. Observe que h muitas opes de

    botes. Eles foram escolhidos paraesta aplicao.

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    3 Engine Virtual View monitora a presso combinada do cilindro dos dois motores.

    4 Desalination mostra o processo de dessalinizao e permite navegao para o faceplate doPowerFlex.

    a. Clique duas vezes em 3 EngineVirtual View para abrir a tela.

    b. Estes grficos de barra so objetos globais.

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    5 Trend define a tendncia da presso combinada do cilindro do Motor 1.

    Vamos ver os detalhes desta tela na seo Configurao de tendncias.

    a. Clique duas vezes em 4Desalination para abrir a tela.

    c. Os canos so uma versomodificada dos canos presentes nabiblioteca (Pipes 3) da biblioteca. Asbolhas (crculos nos canos) tmanimao de visibilidade.

    b. Este um boto Goto Displayque permite navegar para a tela 9

    PowerFlex_Faceplate quecontrola um PowerFlex simuladono controlador SoftLogix.

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    6 Alarms exibe o histrico dos alarmes que ocorrerem.

    Vamos ver os detalhes desta tela na seo Configurao de alarmes.

    7 Recipe define a velocidade mxima de acordo com as condies de navegao.

    a. Clique duas vezes em 7Recipe para abrir a tela.

    b. Observe que esta tela um verso modificada da telada bibliotecaRecipePlus_Components.

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    Vamos observar mais detalhes de RecipePlus posteriormente quando voc aprender como configurar orecurso da receita para esta aplicao Fantasea.

    8 Maintenance permite manuteno no terminal e no sistema.

    Vamos ver os detalhes desta tela na seo Configurao da tela de manuteno.

    9 PowerFlex Faceplate contm telas de status pr-configurado, controle e diagnstico ou faceplatespara a famlia de inversores PowerFlex.

    Vamos ver os detalhes desta tela na seo Configurao de faceplates.

    Voc j tem uma idia bsica das principais telas desta aplicao Fantasea, bem como dos objetos edas ferramentas teis de Machine Edition. Agora, vamos configurar o restante da aplicao Fantasea.Vamos aprender como usar Global Objects.

    c. Para observar a aparncia datela da biblioteca, clique duasvezes em Libraries para abrir atela.

    d. Role e clique duas vezes em

    RecipePlus_Components paraver a tela da biblioteca.

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    Configurao de tendncias

    O FactoryTalk View Machine Edition permite realizar tendncias histricas e em tempo real de at

    300.000 pontos de dados. Para este projeto, gostaramos de observar os dados de tendncia emruntime para a presso combinada do cilindro no Motor 1.

    Criao de registros de dados

    Para registrar os dados histricos, o FactoryTalk View Machine Edition permite aos usurios criar umdatalog para registrar os dados histricos. Os datalogs podem ser armazenados no prprio PanelView ouem um um computador na rede. Os dados podem ser registrados periodicamente ou baseados emeventos. Para este projeto, criaremos um registro de dados para registrar a presso combinada docilindro no Motor 1.

    1. Abra o editor Data Log Model.

    2. Configure o Data Log para registrar 1000 pontos de dados quando os valores de tag forem alteradospara os seguintes tags:

    ::[SC]E1_Cylinder_1_6_Press

    ::[SC]E1_Cylinder_7_12_Press

    ::[SC]E1_Cylinder_13_18_Press

    Siga as etapas de "a" a "i".

    a. Clique com o boto direito domouse em Data Log Models eselecione New.

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    b. Na guia Log Triggers,selecione On Change e noaltere os valores padresdas outras propriedades.Na guia Tags in Model,

    clique em para navegarpara os tags.

    a. Na guia Setup, digitePressure para Description.Saia da guia Paths, semalter-la.

    c. Clique com o boto direito emFantasea na raiz e selecione RefreshAll Folders para ver o atalho SC noRSLinx Enterprise criado anteriormente.

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    g. Clique em Add paraadicionar 3 tags aomodelo.

    h. Clique emClose parafechar Editor.

    i. Salve o datalog como Pressure quandosolicitado. Clique em OK.

    d. Clique duas vezes em SC.Clique duas vezes em Online.Clique duas vezes em:

    E1_Cylinder_13_18_Pres,E1_Cylinder_1_6_Press eE1_Cylinder_7_12_Press

    e. Adicione estes tags

    na lista

    f. Clique em OK parafechar o Tag Browser

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    Configurao de Trend Object

    O FactoryTalk View Machine Edition permite aos usurios exibir a tendncia de dados. Esses dadospodem incluir dados histricos a partir de um datalog ou podem ser dados em tempo real. Para esseprojeto, criaremos uma nova tela para mostrar uma tendncia histrica e em tempo real da pressocombinada do cilindro no Motor 1. Vamos aprender as noes bsicas sobre Global Objects.

    1. Abra a tela 5 Trend.

    2. Os objetos existentes so para suportar o objeto tendncia que voc criar posteriormente.

    3. Agora, vamos aprender as noes bsicas de Global Objects. Primeiramente, voc copiar ecolar o menu da tela Global Objects para a tela grfica 5 Trend.

    Observe que Global Objects com os parmetros sero discutidos em Recursos Avanados dolaboratrio ME.

    a. Clique duas vezes em 5Trend para abrir a tela.

    b. Observe que os objetos na parteinferior so uma verso modificada datela da biblioteca Trends. Observedetalhadamente a tela da bibliotecaTrends.

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    Noes bsicas de Global Objects

    Global objects so criados em telas de objetos globais. Voc cria as telas de objeto global na pastaGlobal Objectse, da mesma forma, criar as telas grficas padres na pastaDisplays. Todos os objetose grupos de objetos em uma tela Global object so objetos globais.

    Quando voc copia um objeto global em uma tela padro na pasta Displays, a cpia denominadareference object. O objeto global original na pasta Global Objects torna-se seu base object.Alteraes realizadas no objeto base sero refletidas em seus objetos de referncia.

    4. Abra a tela de objetos globais Global Objects 1.

    Todos os objetos nesta tela so Global Objects. Como mencionado anteriormente, os objetos na telaGlobal objects so denominados base objects. Para criar objetos de referncia dos objetos globais,voc precisa copiar os objetos globais da tela Global objects na tela grfica.

    c. Clique duas vezes em GlobalObjects para expandir a rvore.Clique duas vezes em GlobalObjects 1 para abrir a tela.

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    d. Se Object Explorer estiver aberto,voc ver que h dois grupos deobjetos aqui. Selecione o menu

    direita e, ento, pressione Ctrl+C paracopiar os objetos.

    e. Selecione a tela 5 Trend queacabou de abrir nas guias WorkbookMode.

    f. Na tela 5 Trend, cole os objetos natela pressionando Ctrl+V no seuteclado. Estes so os objetos dereferncia.

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    5. Salve a tela pressionando na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu teclado.

    Compreendendo as propriedades dos objetos de referncia

    Um objeto de referncia tem menos propriedades exibidas do que seu objeto base. Somente as

    propriedades comuns do objeto (p. ex.: tamanho e posio) e uma propriedade State (se o objeto temestados) sero exibidas no painel de propriedades. Voc pode modificar os ajustes para essaspropriedades nos objetos de referncia, mas as alteraes no sero refletidas no objeto base.

    6. Observe as propriedades dos objetos de referncia na tela 5 Trend.

    a. Certifique-se de que o menu direita (objeto dereferncia que acabou de ser copiado) na tela 5Trend esteja selecionado. Em Object Explorer, ogrupo de objetos de referncia deve serdestacado. Clique duas vezes no grupo paraexpandir a rvore. Clique duas vezes emTimeDateDisplay1 para abrir a caixa de dilogoProperty Panel para o objeto Time Date Display.

    b. Os valores Height, Left,Top e Width esto na corcinza, indicando que elesesto vinculados ao objetobase.

    c. Esta uma das Link propertiesque determina qual informao oobjeto de referncia receber doobjeto base. O objeto base notem propriedades de vnculo.

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    LinkAnimation - determina se expresses ou animao separadas podem ser configuradas para oobjeto de referncia. O valor padro Link with expressions. Observe que esse valor foi alteradono ME 5.0 (CPR 9).

    LinkBaseObject - especifica o nome e a tela do objeto base. Essa propriedade somente leitura e nopode ser alterada.

    LinkConnections - determina se expresses ou conexes separadas podem ser configuradas para oobjeto de referncia. Os objetos de referncia que no suportam as conexes no tero apropriedade LinkConnections. O valor padro False.

    LinkSize - determina se possvel ou no redimensionar o objeto de referncia. Portanto, se estpropriedade for falsa, voc pode alterar Height e Width do objeto de referncia. O valor padro True.

    Edio de valores padres para as propriedades de vnculo

    Quando voc cria objetos de referncia, pode especificar quais valores padres para Link Propertiessero aplicados a todos eles.

    7. Abra o editor Global Object Defaults.

    d. Navegue para a guia Connections.Observe que est pgina est em brancoporque o objeto TimeDateDisplay noprecisa de uma conexo de tag. Para osobjetos que precisam de conexes de tag,voc ver os campos Tag Value e Indicatornesta pgina. Eles podem estaracinzentados dependendo do valor dapropriedade LinkConnections.

    Clique em para fechar Property Panel.

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    a. Abra Global Object Defaults Editorem Edit > Global Object Defaults.

    b.Como voc pode ver aqui, possvel alterar

    esses valores para os objetos de referncia.Quaisquer valores novos sero aplicados a todosos objetos de referncia novos conforme socriados. Clique em OK para fechar o editor.

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    Edio do objeto base

    a. Selecione a tela de objetos

    globais Global Objects 1 que foiaberta nas guias WorkbookMode.

    b. Na tela Global Objects 1, certifique-se de que omenu direita est selecionado. Em ObjectExplorer, o grupo deve estar destacado. Clique

    duas vezes no grupo destacado em ObjectExplorer para expandir a tendncia. Clique duasvezes em TimeDateDisplay1 para abrir a caixa dedilogo Property Panel para o objeto Time DateDisplay.

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    Salve a tela Global objet pressionando na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seuteclado.

    Como mencionado anteriormente, as alteraes realizadas no objeto base sero refletidas em seusobjetos de referncia na prxima vez em que as telas contendo os objetos de referncia so abertas ouatualizadas pelas aes de fechar e abrir novamente. Como a tela 5 Trendj est aberta, feche-a eabra-a novamente. Como alternativa, simplesmente abra outra tela grfica. Observe que o objeto TimeDate Display na tela Graphics est com a cor alterada.

    Quebra de vnculos entre o objeto de referncia e seu objeto base

    Para editar a aparncia de objetos de referncia que tem estados, voc pode remover as propriedadesLink do objeto de referncia, transformando-o em um objeto grfico padro. Voc pode quebrar o linkclicando com o boto direito em qualquer objeto global e selecionando Break Link no menu de contexto.

    c. Na guia General tab, cliquena caixa quadrada ao lado deBack color e selecione a cor desua preferncia no palete decores.

    d. Clique em OK.

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    b. Selecione Yes para continuar.

    a. Na tela 5 Trend, clique no objeto global e, em seguida,clique com o boto direito do mouse e selecione Break Link.

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    Voc aprendeu todos os conceitos bsicos sobre Global Objects.

    Criao de um objeto de tendncia

    1. Crie uma tendncia na tela 5 Trend. Abra a tela 5 Trend se ainda no estiver aberta.

    c. Em Object Explorer, clique duas

    vezes em TimeDateDisplay1 para abrira caixa de dilogo Property Panel para oobjeto Time Date Display.

    d. Como Time Date Displaytornou-se um objeto padro agora,o editor Properties mostra todos osatributos que voc pode editar.Clique em OK para fechar a caixa

    de dilogo.

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    2. Configure a tendncia para exibir uma tendncia Standard com Refresh Rate de 500milissegundos e um fundo cinza que defina a tendncia dos seguintes tags:

    ::[SC]E1_Cylinder_1_6_Press

    ::[SC]E1_Cylinder_7_12_Press

    ::[SC]E1_Cylinder_13_18_Press

    Siga os passos at a pgina 70 para configurar o Trend

    a. Selecione os objetos Trend emObjects -> Trending -> Trend.

    b. Arraste o mouse para a posio e desenhe umretngulo no meio da tela. Clique duas vezes emtrend object para abrir sua caixa de dilogoProperties.

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    OBS.: Uma taxa de atualizao de 500 milissegundos usada nesta aplicao Fantasea porque apresso dos cilindros se altera rapidamente a uma escala de milissegundo. Vamos agora usar atendncia para monitorar a alterao da presso da forma mais prxima possvel.

    a. Na guia General, selecioneStandard como Chart style.

    c. Na guia Display, altereBackground color para grey.

    b. Altere Refresh Rate para500 Milliseconds.

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    e. Na guia Connections,selecione os tags apropriados para

    as penas pressionandoem Tag para abrir Tag Browser.

    d. Na guia Y-Axis,selecione a opo Preset.

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    3. Salve a tela pressionando na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu teclado.

    h. Na guia Pens, voc deve veros tags preenchidos

    automaticamente em PenAttributes. Clique na barra derolagem e altere Max para cadapena de 100 a 300.

    j. Clique em OK.

    i. Selecione Pressure como Data LogModel para a tendncia.

    f. Selecione SC -> Online ->E1_Cylinder_1_6_Press. Cliqueem OK.

    g. Repita a etapa f acima paraselecionar os outros 2 tags,E1_Cylinder_7_12_Press eE1_Cylinder_13_18_Press.

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    Configurao da tela de manuteno

    Vamos criar a tela que pode ser usada pelos supervisores de produo e pelo pessoal de manuteno.

    A tela Maintenance permite ao pessoal da manuteno alterar a luminosidade do terminal. Alm disso,h um painel de log in/log out na tela. Somente pessoal autorizado pode ir at a tela 7 Recipe paraselecionar o tipo de telgrafo.

    Criao de animaes para controlar a luminosidade da tela

    1. Abra a tela 8 Maintenance.

    2. Abra a tela de objetos globais Global Objects 2.

    a. Clique duas vezes em 8

    Maintenance para abrir a tela.

    b. Clique duas vezes em GlobalObjects 2 para abrir a tela deobjetos globais.

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    3. O slider vertical serve para controlar a luminosidade da tela nos terminais CE. A animao j foiconfigurada. Vamos observar como est sendo feito. Primeiro, precisamos quebrar o vnculo entreo objeto slider e seu objeto base.

    c. Selecione todos os objetospressionando Ctrl+A no teclado e, emseguida, pressione Ctrl+C para copiaros objetos.

    d. Selecione a tela 8Maintenance que acabou deabrir nas guias Workbook Mode.

    e. Na tela 8 Maintenance, cole osobjetos na tela pressionando Ctrl+V noseu teclado.

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    O grupo de objetos no qual devemos nos concentrar o indicador retangular no dispositivo

    corredio destacado na tela abaixo. Queremos deslizar o indicador para cima e para baixo paracontrolar o valor do tag de luminosidade da tela e para que isso ocorra, usamos Vertical Slideranimation.

    a. Na tela 8 Maintenance,clique com o boto direitono slider vertical e selecioneBreak Link no menu decontexto.

    b. Selecione Yes para continuar.

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    4. Salve a tela pressionando na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu teclado.

    a. Como o dispositivo corredio vertical compostode vrios objetos, mais fcil selecionar o indicadorem Object Explorer. Clique duas vezes no grupo naparte superior da rvore para expandi-la.

    c. Clique com o boto direito em Group74.Selecione Animation -> Vertical Sliderpara abrir o editor Animation.

    d. O tag IHM criado anteriormente estsendo usado.

    f. Os valores mn. e mx. do tag so usadospara definir a faixa de valores para aexpresso.

    g. Clique em Close.

    b. Selecione Group74. Se vocselecionou o grupo correto, vocperceber que este ficar destacado.

    e. O offset vertical refere-se posio doobjeto em relao a um ponto de partida.Aqui, voc define a posio inicial e final para

    o caminho do slider vertical.

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    Criao de variveis embutidas para monitorar o valor de

    luminosidade da tela

    As variveis embutidas permitem a voc exibir os valores que se alteram dinamicamente em runtime.Voc coloca os marcadores nos grupos em que a varivel embutida ser exibida. Em runtime, omarcador atualizado com valores em tempo real das variveis. Voc pode embutir os valores detags (Numeric ou String), os valores de data e os valores de tempo. Usaremos uma varivel embutidanos cabealhos de texto para monitorar o valor Display Intensity.

    1. Desenho um objeto de texto.

    b. Arraste o mouse para a posio e desenhe umretngulo ao lado do slider vertical. A caixa dedilogo Properties do objeto Text ser exibida.

    a. Selecione o objeto Text emObjects -> Drawing -> Text.

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    c. Digite Intensity

    com um espao no final.

    d. Clique em Insert Variablee selecione Numeric.

    e. Clique em paranavegar para o tag.

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    f. Clique em Fantasea paranavegar nos tags da raiz.

    g. Selecione Intensity.

    h. Clique em OK.

    i. Clique em OK para fechar acaixa de dilogo NumericVariable.

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    Sua tela deve ser semelhante a:

    2. Salve a tela pressionando na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu teclado.

    Voc concluiu a configurao da tela Maintenance.

    j. Observe que a varivel embutidaest anexada ao cabealho. Digite%no final.

    k. Selecione 12 para Size.Clique em B paraadicionar negrito ao texto.

    l. Clique em OK.

    m. Botes de logine logout parasegurana.

    n. O tag de sistema System\User usado com uma varivel embutida degrupo para exibir o usurio atual.

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    Configurao de alarmes

    O FactoryTalk View Machine Edition permite aos usurios criar e exibir os alarmes com base em

    situaes especficas. Desde o ME 4.0, a filtragem de alarmes para os botes de alarme foi suportada.Isto permite ao usurio selecionar quais alarmes sero reconhecidos pelo boto Acknowledge AllAlarms, quais alarmes sero removidos pelo boto Clear Alarm History e quais alarmes sero impressospelos botes Print Alarm History e Print Alarm Status. Alm disso, o boto Clear Alarm History tem umanova opo Reset Alarm Status.

    Para este projeto, gostaramos que o sistema exibisse um alarme quando a presso e a temperatura doscilindros no motor fossem muito elevadas ou muito baixas e quando o motor estiver acima da velocidadeou com sobrecarga. Gostaramos de ter o recurso de observar os alarmes histricos.

    Configurao do ajuste de alarmeOs alarmes no FactoryTalk View Machine Edition so compostos de disparos. Quando os disparosforem verdadeiros, uma mensagem pode ser associada com o disparo com base em seu valor. OFactoryTalk View Studio tem o recurso de criar uma nova configurao de alarme para uma aplicao,exportar uma informao de configurao de alarme da aplicao para um arquivo XML ou importar umarquivo XML de configurao de alarme. Voc aprender como importar uma configurao de alarmecriada para esta aplicao.

    1. Importe o arquivo de configurao de alarme Alarms.xml para a aplicao. Siga as etapas de "a" a"f".

    a. Clique com o boto direitoem Alarm Setup e selecioneImport and Export.

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    b. Marque Import alarm configuration.Clique em Next.

    c. Selecione No j que no configuramosnenhum alarme ainda.Clique em Next.

    d. Clique em para navegar para oarquivo xml.

    e. Navegue para C:\PV02. SelecioneAlarms.xml.Clique em Open.

    f. Clique em Finish.

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    1. Compreendendo os disparos do alarme.

    Quando Alarm Setup Editor estiver aberto, navegue para a guia Messages.

    H seis triggers, cada um associado com uma situao de emergncia. Por exemplo, quando o motor

    est sobrecarregado, o alarme engine_overload torna-se verdadeiro e isso dispara a mensagem dealarme Engine Overload.

    Compreendendo a tela de histrico de alarmes

    Gostaramos de ter uma tela separada para visualizar a informao de histrico de alarmes.Gostaramos que o pessoal da manuteno tivesse recursos para apagar o histrico de alarmes. Voc jadicionou a tela 6 Alarms anteriormente.

    1. Compreendendo a tela 6 Alarm.

    a. Clique duas vezes em AlarmSetup para ver como os alarmes soconfigurados

    b. Clique em OK.

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    Esta tela tem um objeto Alarm List que notifica o operador sobre a ocorrncia de um alarme quedemanda ateno imediata. O operador pode tambm usar o boto Acknowledge e Acknowledge Allpara reconhecer e silenciar o alarme selecionado.

    a. Clique duas vezes em 6 Alarmspara abrir a tela.

    b. O objeto Alarm List.c. Os indicadores ficaro vermelho quando acondio de alarme correspondente ocorrer.

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    Configurao de RecipePlus

    O objetivo geral de um sistema de receita permitir que o usurio leia e escreva um conjunto de valores

    de/para os tags em uma simples operao. Os valores de dados dos ingredientes da receita so salvosem um arquivo de receita e podem ser descarregados/carregados de um controlador em uma nicaao. Uma receita simples pode conter at 15.000 ingredientes. O arquivo de receita tambm pode serrecuperado para RecipePlus Table durante runtime para visualizar os dados de valor a partir da receita.

    RecipePlus Table tambm usado para modificar os valores de dados da receita durante runtime.RecipePlus Table pode ser ajustado como somente visualizao para evitar as modificaes duranteruntime.

    Durante runtime, os valores do conjunto de dados e do conjunto de tags podem ser comparados. Almdisso, o sistema de receita tambm pode ser usado para comparar as duas receitas configuradas oucomparar um par de conjunto de dados ou um par de conjunto de tags de uma simples receita.

    Nesta seo, voc aprender como criar um sistema de receitas e seus componentes. A receita a sercriada ter o objetivo de ajustar a velocidade mxima dependendo das condies de navegao como,por exemplo, Clear Sailing, Bad Weather e Ice Formation & Decay. Dependendo do tipo de receitasselecionadas pelo operador, os dados dos ingredientes sero salvos em trs unidades diferentes nareceita. As informaes de receita com os ingredientes so descarregadas para um conjunto de tags nocontrolador e usadas para definir a velocidade mxima na tela 2 Engine Control Panel.

    Configurao dos tags RecipePlus

    As receitas tm duas tags de status que so usados para determinar os resultados de vrias operaesdurante runtime.

    O primeiro tag denominado Status Tag e mostra os resultados das operaes de download e upload.O status do resultado dessas operaes pode ser start, successful ou with errors.

    O segundo tag denominado Percent Complete Tag. O sistema de receita escreve para esse tagdurante a operao de download/upload de receita para mostrar qual porcentagem de ingredientes queest sendo processada atualmente foi concluda.

    1. Adicione Status HMI Tag para o banco de dados de tag usando o Tag Editor. Siga as etapas de "a"

    a "f".

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    a. Clique duas vezes em HMI Tags paraacessar Tags Editor.

    b. Clique duas vezesem Tags Editor.

    c. Clique em New.

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    2. Adicione o tag IHM Percent Complete para o banco de dados de tag usando o Tag Editor. Siga asetapas de "a" a "e".

    h. Clique em New para criarum segundo tag IHMdenominado Break_test

    d. Digite StatusTag para Nome.Selecione Analog como tipo de tag.

    e. Selecione Memory, porque noh valor de controlador paracontrolar esse ajuste. Coloque 0como o valor inicial de tag.

    f. Clique em Accept.

    a. Clique em New.

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    Configurao dos componentes RecipePlusO recurso RecipePlus permite aos usurios ler/escrever um conjunto de valores para um conjunto detags em uma nica operao. Ele tambm pode ser usado para comparar duas receitas para determinarsuas diferenas.

    O RecipePlus consiste de vrios componentes:

    RecipePlus Setup usado para especificar se os arquivos de receita sero parte do projeto IHMou no e onde os arquivos sero armazenados para recuperao em runtime.

    RecipePlus Editor usado para criar e editar os arquivos de receita pela especificao dosingredientes da receita, data sets, tags sets e unidades da receita. O editor tambm pode ser

    usado para comparar os conjuntos de dados e os conjuntos de tags dentro de uma nica receita. RecipePlus table object usado para exibir, modificar e salvar o contedo de uma receita em

    runtime. A tabela mostra as diferenas entre os valores de dados da receita e os tags associadoscom a receita (p.ex.: conjunto de dados e conjunto de tags)

    RecipePlus button object usado para iniciar as operaes da receita em runtime (p.ex.:download, upload, upload e criar, salvar, recuperar)

    RecipePlus selector object usado para selecionar a partir de receitas criadas

    b. Digite PercentCompleteTag para Nome.Selecione Analog como tipo de tag.

    c. Selecione Memory. Coloque 0como o valor inicial de tag.

    d. Clique em Accept.

    e. Clique em Close.

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    Criao de uma nova receita

    1. Configure RecipePlus Setup. Siga as etapas de "a" a "d".

    OBS.: Quando Recipe files are NOT part of the HMI projectestiver selecionado,os arquivos dereceita sero salvos em um local alternativo para os arquivos de receita em runtime. Nenhum dosarquivos de receita no projeto IHM ou na pasta especificada ser includo na aplicao ME runtime.

    2. Configure RecipePlus Editor.

    a. Clique duas vezes em RecipePlus para acessaro editor RecipePlus Setup.

    b. Clique duas vezes em RecipePlus Setup.

    c. Selecione Recipe files are part of the HMIproject. Quando esta opo estiver selecionada,todos os arquivos da receita no projeto IHM seroincludos na aplicao ME runtime.

    d. Clique em OK.

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    2.1 Configure a guia General do RecipePlus Editor

    Voc adicionar o nome da receita, o Status Tag e Percent Complete Tag. Siga as etapas de "a" a "e".

    a. Clique duas vezes em RecipePlus Editor.

    c. Clique em para navegar para o tagStatus.

    b. Na guia General, digiteNavigation conditions comoo nome da receita.

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    2.2 Configure a guia Ingredients do RecipePlus Editor

    Nesta seo, voc acrescentar e configurar os ingredientes da receita e os conjuntos de dados econjuntos de tags correspondentes. Siga as etapas de "a" a "m".

    Ingredients podem ser do tipo String ou Numeric. Se for numrico, possvel especificar umvalor de dado mximo ou mnimo para o ingrediente. Os ingredientes numricos podem sernmeros booleanos, inteiros ou de ponto flutuante. OBS.: Uma receita pode ter at 15.000

    ingredientes.

    Data Set cada receita pode conter at 500 data sets. Cada conjunto de dados representa oconjunto dos valores de dados em que cada valor de dado est associado com um ingredienteespecfico. Eles devem ser descarregados (ou carregados) para um controlador.

    Tag Set cada receita pode conter at 50 tags sets em que cada conjunto de tags representa oconjunto de tags que sero escritos durante uma operao de download (ou leitura durante umupload). Cada um dos nomes de tags est associado com um ingrediente especfico.

    d. Selecione StatusTag. Clique em OK.

    e. Navegue para PercentCompleteTag.

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    Criaremos 3 conjuntos de dados para cada condio de navegao:

    - Data Set 1: Clear Sailing

    - Data Set 2: Bad Weather

    - Data Set 3: Ice Formation & Decay

    a. Selecione a guia Ingredients,digite Maximum speed comodescrio para o ingrediente.

    b. Selecione Numbercomo tipo de dados doingrediente.

    c. Se o ingrediente for do tiponumrico, voc deve ajustar os valoresmx. e mn. Defina Min=0 e Max=35.

    d. Como a condio denavegao para Data Set 1 Clear Sailing, digite 33 como ovalor de dados.

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    OBS.: Se voc quiser adicionar um ingrediente do tipo String, o campo de valor Min e Max ficarvazio e o tipo de dados ser ajustado em String.

    Agora, criamos um conjunto de dados para a condio Clear Sailing. Precisamos acrescentar dois DataSets adicionais para as condies Bad Weather e Ice Formation and Decay. Certifique-se de a guiaIngredient de RecipePlus Editor est aberta.

    e. Agora, precisamos selecionar um tag paraTag Set. Para adicionar o tag para esteingrediente, clique com o boto direito naclula e selecione Tag Browser.

    f. Selecione o tag em SC ->

    Online -> Nav_Max_Speed.

    g. Clique em OK.

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    Repita as etapas "h" e "i" para adicionar um terceiro Data Set denominado: Data Set 3.

    2.3 Configure a guia Units do RecipePlus Editor

    Acrescentaremos duas unidades adicionais e vamos renomear a unidade existente. Siga as etapas de"a" a "l".

    Units - uma unidade um conjunto de dados que faz par com um conjunto de tags. Uma receitasimples pode conter at 2.500 unidades de receita. As unidades so exibidas no objetoRecipePlus Selector em runtime, portanto uma boa prtica atribuir um nome descritivo para asunidades.

    h. Selecione Recipe -> Insert Data Set. Este menu podeser usado para Inserir, Excluir e Renomear os data e tagssets. Alm disso, usado para comparar duas receitas ou osconjuntos de Dados/Tags de uma nica receita.

    i. Digite Data Set 2. Clique em OK.

    j. Digite os valores correspondentes para osnovos conjuntos de dados. Digite 11 paraData Set 2 e 3 para Data Set 3.

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    a. Selecione a guia Units. Clique emEdit para editar Unit 1. Voc podealterar o nome da unidade da receita eeditar tambm as outras propriedadesda unidade.

    b. Digite Clear Sailing paraUnit name. Clique em OK.

    c. Selecione Insert parainserir uma nova unidade.

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    d. Digite Bad Weather paraUnit name.

    e. Em Select a data set:,selecione Data Set 2.

    f. Clique em OK.

    g. Selecione Insert para acrescentara ltima Unidade.

    h. Digite Ice Formation &Decay para Unit name.

    i. Em Select a data set:,selecione Data Set 3.

    j. Clique em OK.

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    Comparao de receitas

    Voc pode comparar os dois conjuntos de dados ou os dois conjuntos de tags de uma nica receita ouentre duas receitas configuradas na aplicao. Para usar a funcionalidade de comparao, siga asetapas de "a" a "i".

    k. Observe que h trs unidades que fazempar com trs conjuntos de dados diferentescom o mesmo conjunto de tags. Clique emClose.

    l. Quando solicitado, nomeie a receita comoMax speed. Clique em OK.

    a. Clique duas vezes em Maxspeed sob RecipePlus Editor.

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    b. Selecione Recipe -> Compare Recipes.

    c. Selecione Compare with a Single Recipe paracomparar os valores de uma nica receita. A opoCompare across two recipes serve para comparar duasreceitas.

    d. Navegue para o arquivo dereceitas Max speed.rpp.Observe o caminho padro.

    e. Selecione a caixa deverificao ao lado de CompareData Sets.

    f.Navegue no conjunto dedados que voc gostariade comparar.

    g.Selecione Compare.

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    Compreendendo a tela de receita

    A tela 7 Recipe contm os botes RecipePlus Selector, RecipePlus Table e RecipePlus. Esses objetosso selecionveis a partir de Objects -> RecipePlus. Siga as etapas de "a" a "e".

    h.O arquivo de texto do relatrio de comparao deve abrirdescrevendo as diferenas. Feche to arquivo de texto dorelatrio de comparao depois de terminar a reviso.Feche tambm Max SpeedRecipePlus Editor.

    i.Clique em Close.

    a. Clique duas vezes em 7Recipe para abrir a tela.

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    Salve a tela pressionando na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu teclado.

    As definies do que cada coluna representa durante o runtime de RecipePlus Table so resumidasabaixo:

    Column Name Definition

    Ingredient Name Exibe o nome do ingrediente da receita.

    Current Value Exibe o valor atual no tag associado com o ingrediente.

    Recipe Value Exibe o valor dos dados da receita para o ingrediente. Esse valor dodado pode ser modificado pela seleo da linha de ingrediente na tabelae pressionando-se Enter.

    Compare Status Se o valor do dado e o valor do dado da receita forem diferentes, um Xaparecer nesta coluna para alertar o operador da diferena.

    b. O RecipePlus Selector.c. A RecipePlus Table.Durante runtime, RecipePlusTable pode ser somente leitura. Quando a tabela forsomente leitura, os valores de dados dos ingredientesdas receitas no podem ser modificados em runtime.

    f. Os objetos Bar Graph e MultistateIndicator que monitoram o percentual deprogresso das aes executadas comRecipe Buttons e mostram o status das

    aes do boto.g. Os RecipePlus Buttons.

    d. O Header da RecipePlus Table.

    e. O Footer da RecipePlus Table com oseguinte formato: : : : .

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    O sistema RecipePlus tem um boto com sete propriedades de ao diferentes. Os tipos de boto e asdescries da funcionalidade so resumidos na tabela abaixo:

    Boto Type Descrio

    Download Escreve os valores dos dados de todos os ingredientes para os tags nocontrolador.

    Upload Faz a leitura dos valores dos ingredientes a partir do conjunto de tags esalva-os no conjunto de dados no arquivo de receita.

    Upload and Create Faz a leitura dos valores de tags no conjunto de tags e cria uma novaunidade de receita escrevendo esses valores para um novo conjunto dedados.

    Save Salva as alteraes de valores de dados feitas na Tabela novamentepara o arquivo de receita.

    Restore Faz a leitura do arquivo de receita e exibe na tabela. A visualizao dareceita na tabela mostrar os valores de dados na receita para o usurio,os valores de dados atualmente no controlador e os nomes de tagsusados.

    Delete Exclui a unidade de receita selecionada a partir do arquivo de receita.

    Rename Renomeia a unidade de receita selecionada.

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    Configurao de idiomas

    Ao suportar uma aplicao em que os operadores, engenheiros e pessoal de suporte de campo falam

    idiomas diferentes, conveniente alternar os idiomas enquanto a aplicao est em execuo. Orecurso de alternncia de idiomas FactoryTalk View fornece o recurso de configurar mltiplos idiomaspara uma aplicao e altern-los de forma dinmica durante runtime. Os desenvolvedores precisaroexportar os grupos de texto, convert-los no idioma desejado e import-los para a aplicao novamente.Os usurios podero, ento, alterar o idioma em runtime usando um boto de alternncia de idioma.

    O FactoryTalk View Machine Edition 5.0 (CPR 9) possui suporte de alternncia de idiomas emMensagens de Alarmes, Locais e Informaes. Uma aplicao pode ter at 40 idiomas no momento doprojeto e 20 em runtime.

    Nesta seo, voc aprender como configurar a alternncia de idiomas na aplicao Fantasea parapermitir a alternncia entre ingls, francs e chins.

    Suporte de idiomas para idiomas do leste asitico

    Para habilitar o suporte de alternncia de idiomas para idiomas do leste asitico, como chins, japons ecoreano, as fontes adequadas precisam ser instaladas nos terminais do PanelView Plus/PanelView PlusCE e computadores. Para este laboratrio, os terminais PanelView Plus CE e o computador foramcarregados com as fontes do chins.

    OBS.: A seguir, temos um guia que orienta a instalao das fontes. Voc no precisa realizar asetapas desta seo.

    No computador, as fontes dos idiomas do leste asitico podem ser instaladas a partir de WindowsRegional and Language Options em Control Panel.

    As fontes sero instaladas na pasta C:\WINDOWS\Fonts. Por exemplo, as fontes SimHei e SimSun sousadas para chins.

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    OBS.: A seguir, temos um guia que orienta a instalao das fontes. Voc no precisa executarestas etapas.

    Os terminais PanelView Plus/ PanelView Plus CE no so pr-carregados com as fontes dos idiomas doleste asitico. Dessa forma, voc precisa copiar as fontes desejadas nos terminais. Como os arquivosde fontes dos idiomas do leste asitico so maiores (o arquivo de fonte SimHei do chins tem 10MB),recomenda-se que os terminais tenham, pelo menos, 128MB de RAM e um carto de armazenamentointerno de 128MB.

    Voc pode copiar as fontes manualmente para\Storage Card\Fonts no terminal usando um carto flashcompacto ou usando o Transfer Utility do FactoryTalk View Studio.

    a. Navegue para a pastaC:\WINDOWS\Fonts.

    b. Selecione True TypeFont Files como Files oftype.

    c. Selecione o arquivo de fontes desejado.

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    Os arquivos de fontes sero copiados em\Storage Card\Fonts.

    Assim que todas as fontes necessrias so instalada, possvel desenvolver a sua aplicao para

    alternar para diferentes idiomas do leste asitico.

    Criao de botes de alternncia de idiomas e acrscimo de idiomas

    adicionais

    Para habilitar a funcionalidade de alternncia de idiomas, voc precisa criar Language Switch Buttonse acrescentar os idiomas adicionais na aplicao.

    1. Vamos primeiramente acrescentar os idiomas adicionais aplicao.

    c. Escolha French (France) parafrancs. Clique em OK.

    b. No editor LanguageConfiguration, selecione Add.

    a. Na barra de ferramentas,selecione Tools ->Languages.

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    2. Criao de botes de alternncia de idiomas. Devido ao limite de tempo do laboratrio, vocreceber dois dos trs botes de alternncia de idiomas na tela 1 Overview - Bridge. Vocprecisar criar um boto para Chinese. Siga as etapas de "a" a "m".

    e. Escolha Chinese (PRC). Clique em OK.

    d. No editor LanguageConfiguration, selecione Add.

    a. Clique duas vezes em 1 Overview -Bridge para abrir a tela.

    f. Agora, voc acrescentou idiomasadicionais na sua aplicao. Observeque voc adicionar at 40 idiomaspara uma aplicao.

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    b. Os dois botes de alternncia deidiomas so posicionados na parteinferior da tela.

    c. Selecione Language SwitchButton em Objects > Advanced.Desenhe o retngulo ao lado da

    bandeira da Frana na tela para criaro boto.

    d. Clique duas vezes no botode alternncia de idioma paratrazer sua caixa de dilogoProperties.

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    e. Na guia General, coloque2 como Border width.

    f. Selecione azul claro para a cor Backcolor.

    g. Selecione Chinese (PRC),zh-CN em Language list.

    i. Navegue para a bandeira China.

    h. Na guia Label, selecioneSolid como Image back style.

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    j. Role para baixo e selecione aimagem china_flag.

    k.Clique em OK.

    l. Na guia Common, insira o tamanhoe a posio corretas de formaadequada.

    m.Clique em OK.

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    Salve a tela pressionando na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu teclado.

    Voc concluiu o acrscimo do boto de alternncia de idiomas e os idiomas adicionais.

    Exportao e importao dos grupos de texto

    Voc est pronto para exportar os grupos de texto da aplicao para um arquivo editvel. Mostraremosa aparncia de um arquivo de grupo de idiomas exportado.

    1. Exporte os grupos de texto usando o assistente String Import Export.

    a. Abra Language Configuration Editor emTools > Languages.

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    b. No editor LanguageConfiguration, selecione Export...

    c. Esta opo exporta um arquivo texto (.txt)delimitado por uma nica tabulao noformato UNICODE.

    d. Selecione esta opo para exportar osgrupos para todos os idiomas para umaplanilha Excel.

    e. Marque as duas caixas de verificaopara otimizar os grupos duplicados eabrir o arquivo quando a exportaoterminar. Clique em Next.

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    2. Devido s limitaes de tempo, preparamos um arquivo de texto totalmente traduzido para o francse o chins. Vamos importar os grupos de texto para a aplicao.

    f. No altere o ponto dereferncia padro do arquivo

    exportado. Clique emFinish.

    g. O arquivo exportado est formatado de maneira organizadacom informaes como display name, object name, e os

    grupos de textos correspondentes para vrios idiomas.

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    a. No editor Language

    Configuration,selecione Import...

    b. Selecione esta opo, pois voctem a planilha com todos osidiomas traduzidos.

    c. Clique em Next.

    d. Navegue para a planilha.

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    f. Clique em Finish.

    e. Observe que o ponto de referncia padro

    contm o arquivo de texto que voc acabou deexportar. NO SELECIONE Fantasea_1.xls.Navegue para C:\PV02 e selecione Fantasea.xls.Clique em OPEN.

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    Os grupos de texto na tela 9 PowerFlex_Faceplate NO so traduzidos de forma proposital paramostrar que quaisquer grupos indefinidos sero exibidos no idioma padro (neste caso, ingls).

    OBS.: Se voc especificou que os grupos indefinidos sero exibidos no idioma padro, ao exportar osgrupos para uma planilha de Excel, os grupos indefinidos sero exportados como **UNDEFINED**. Seesta caixa de verificao Display undefined strings using the default language estiver vazia, osgrupos indefinidos sero exibidos como caracteres simples de ponto de interrogao (?).

    h. Clique em OK.

    g. Marque a caixa de verificao Displayundefined strings using the default language.Nenhum dos grupos na tela 9PowerFlex_Faceplate traduzido. Marcar essacaixa garante que os grupos indefinidos seroexibidos no idioma padro.

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    Vnculo de fontes nos terminais PanelView Plus

    Os passos seguintes nas pginas 113, 114 e 115 NO DEVERO ser executados neste

    laboratrio. Estes passos servem como um guia para futuras consultas.

    Para visualizar as fontes de idiomas do leste asitico de forma adequada nos terminais CE, precisamosvincular essas fontes s fontes dos idiomas do leste asitico correspondentes. Por exemplo, estaaplicao foi desenvolvida com a fonte Arial. Precisamos vincular a fonte Arial fonte do chinsNSimSun para visualizar o idioma chins no terminal. Como mencionado no incio desta seo, a fonteNSimSun foi copiada nos terminais PanelView Plus CE.

    1. No terminal PanelView Plus CE, vincule a fonte em Terminal Settings.

    a. Clique em Terminal Settings.

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    b. Selecione Font

    Linking.

    Clique .

    c. Selecione Arial.Clique em Show Links.

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    Voila! Voc concluiu a seo de alternncia de idioma.

    d. Observe que no h umconjunto de link para Arial.Clique em Edit Link.

    e. Selecione NSimSun.Clique em Add Font.

    f. Agora voc vinculou a fonteArial com a fonte NSimSun.Clique em Close.

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    Configurao de segurana

    O FactoryTalk e o RSAssetSecurity foram introduzidos pela primeira vez no FactoryTalk View Studio

    Machine Edition 4.0. Desde ento, a forma como a segurana ajustada e aplicada foi alterada. Noentanto, os usurios ME no precisam usar os novos servios RSAssetSecurity. A maior parte dosaspectos do RSAssetSecurity so suprimidos se os valores padro so aceitos durante a instalao.

    O RSAssetSecurity uma parte do FactoryTalk Directory, que instalado com a FactoryTalk AutomationPlatform. Isso significa que a segurana se aplica no somente aplicao FactoryTalk View MachineEdition, mas a qualquer software habilitado pelo FactoryTalk em execuo no mesmo computador. Vocpode