apostila coreldraw12 apartamento

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Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Tutorial de Corel DRAW 12 Planta humanizada Elaborado por: Ezequiel Mendonça Rezende Atualizado para CorelDRAW 12: Cecília Santos Franco Julho / 2005

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  • Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica

    Tutorial de

    Corel DRAW 12

    Planta humanizada

    Elaborado por: Ezequiel Mendona Rezende

    Atualizado para CorelDRAW 12:

    Ceclia Santos Franco Julho / 2005

  • CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica

    Elaborado por professores do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ceclia Santos Franco e Arq. Ezequiel Mendona Rezende

    2 ndice 1 Configurao inicial do desenho: 3 2 Exportando o desenho do AutoCAD para o CorelDRAW 12: 6 3 Importando o desenho para o CorelDRAW 12: 7

    3.1 Somente para o CorelDRAW 10, 11 e 12: 8 4 Acertando as dimenses do desenho 9 5 Organizando os layers (Camadas) 11 6 Comeando a edio 11 7 Simulando um granito 13 8 Simulando um piso de cermica 16 9 Simulando um piso de tbua corrida 17 10 Inserindo moblias 18 11 Imprimindo no CorelDRAW 12 22

    11.1 Soluo 01 - Corrigindo a configurao de impresso 22 11.2 Soluo 02 Exportando para um arquivo Imagem JPG 23

    12 Bibliografia 24

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    Tutorial de CorelDRAW 12

    Este tutorial lhe ensinar como fazer um projeto de apresentao de arquitetura utilizando o CorelDRAW 12. Vrios recursos sero utilizados no processo. O exemplo apresentado de um apartamento tipo de um total de quatro por andar do edifcio. O objetivo produzir uma planta arquitetnica humanizada, pronta para ser impressa.

    1 Configurao inicial do desenho: Ao iniciar o CorelDRAW 12, uma tela de apresentao mostrada, com as opes descritas

    abaixo para iniciar o trabalho grfico:

    Escolhendo a opo Novo, aparecer a tela abaixo, para que voc configure o desenho para incio de seu trabalho. Voc tambm poder comear o seu trabalho por um desenho prottipo (opo Novo baseado em

    modelo da tela inicial acima) previamente configurado.

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    4Configure inicialmente o tamanho do papel que voc utilizar (A3 no nosso exemplo),

    depois configure a posio do papel (formato paisagem), em seguida configure as unidades de medidas (centmetros).

    Em seguida configure as unidades de escala e a sua grade de trabalho. Para isso d dois cliques rpidos na rgua e aparecer o quadro de dilogo Opes mostrada abaixo.

    Ou clique com o boto direito do mouse sobre a rgua e aparecer o menu flutuante. Escolha Configurar rgua... A mesma caixa de dilogo Opes aparecer.

    Aps um destes procedimentos,

    ainda dentro do mesmo quadro de dilogo Opes, escolha Editar escala..., para configurar a escala do seu desenho para 1:50 (ateno: verifique se voc realmente configurou as suas unidades em centmetros dever ficar no quadro de Escala de desenho: 1,0 centmetro = 50,0 centmetros), como mostrado na figura ao lado.

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    5Definida a escala, escolha agora um valor para a sua grade de trabalho. Um valor de grade

    utilizado normalmente em arquitetura 5 em 5 cm quando se trabalha com desenhos de plantas humanizadas de interior. Voc pode especificar a grade por valores de Freqncia ou por Espaamento, sendo:

    Freqncia:

    No CorelDRAW 9, 10, 11 e 12, para calcular o valor da freqncia da grade com um valor de 5 em 5 ser sempre de 0.2 independente da escala configurada. calculado com a formula: 1 / valor de grade 1 / 5 = 0.2 ).

    No CorelDRAW 8, para calcular o valor da freqncia de grade com um valor de 5 em 5 cm e na escala de 1:50: divida 1 pelo valor da grade desejada multiplicado pela escala, exemplo: 1 / (5 x escala) 1 / (5x50) = 0,004

    Espaamento:

    No CorelDRAW 9, 10, 11 e 12, para calcular o valor de espaamento da grade com um valor de 5 em 5 cm na escala de 1:50, divida o valor da grade pelo quadrado da escala, exemplo: 5 / escala2 5 / 502 => 5 / 2500 = 0.002

    No CorelDRAW 8.0, para calcular o valor de espaamento da grade com um valor de 5 em 5

    cm na escala de 1:50: divida o valor da grade desejada e pela escala, exemplo: 5 / escala 5 / 50 = 0,1

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    2 Exportando o desenho do AutoCAD para o CorelDRAW 12:

    O CorelDRAW 12 j est pronto para importar o seu arquivo DXF do seu programa de CAD favorito. (se voc tambm desejar, poderia desenhar toda a sua planta de arquitetura no CorelDRAW 12).

    Obs.: Lembramos que o CorelDRAW 12 importa muito bem os arquivos no formato DWG do AutoCAD r12 ao 2002, mas no importa arquivos do AutoCAD 2006. Se voc utiliza o AutoCAD 2004, 2005 ou 2006, voc dever salvar em DWG na verso r12, ou exportar em DXF utilizando um formato de arquivo mais antigo, como o DXF do AutoCAD r12.

    Para que o seu arquivo no venha com erros para o CorelDRAW 12, dentro do AutoCAD voc deve:

    Criar todo o seu desenho com polilinhas fechadas (utilize para tal os seguintes comandos do

    AutoCAD: Pline, Bondary, Rectangle, e edio com Pedit)

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    7 Complete o seu desenho com polgonos para pisos, mveis, bancadas, etc. Se voc desejar que sua planta humanizada tenha paredes com traos duplos (representao de

    alvenaria e revestimentos), faa o comando de offset com um valor de 3 cm para dentro da parede, e coloque estes novos polgonos em um novo layer (por exemplo layers parede e revestimento). Este efeito tambm pode ser feito dentro do CorelDRAW 12 utilizando a ferramenta Contorno (explicado no Capitulo 5).

    Lembre-se que blocos de vaso sanitrio, pias, geladeiras, etc, no precisam ser exportados para o CorelDRAW 12.

    Veja a dimenso mxima do seu desenho, tanto na horizontal, quanto na vertical. Isto ser importante, j que os polgonos quando importados passaro para a unidade de polegadas. Dica: desenhe um retngulo maior que todo o seu desenho, mas de um valor redondo, fcil de corrigir com todo o desenho no CorelDRAW 12 (no nosso exemplo, foi desenhado um retngulo de 2000x1500 cm).

    Renomeie os seus layers para nomes mais lgicos como Parede, Piso, Vidro, Janela, Porta, etc. No use nomes como P1, P2 etc..

    Os textos tambm podem ser exportados, mas a entidade Mtext do AutoCAD no ser um pargrafo contnuo, mas sim vrias linhas de texto.

    Relembramos que o CorelDRAW 12 importa muito bem o formato de arquivo do AutoCAD (DWG), mas se voc tiver problemas com o formato DWG (principalmente utilizando o CorelDRAW 8 ou 9), dentro do AutoCAD v ao menu File e Save As e salve o seu desenho com o formato DXF para o AutoCAD r12/LT2 (As verses 8 e 9 do CorelDRAW importam melhor o formato AutoCAD R12 DXF).

    3 Importando o desenho para o CorelDRAW 12: Agora dentro do

    CorelDRAW 12, v ao menu Arquivo Importar e o quadro de dilogo de importao de arquivos abrir. Escolha o tipo de arquivo a ser importado (DWG ou DXF).

    Durante a importao

    a opo Manter camadas e pginas dever ser marcada para que o CorelDRAW 12 importe tambm os layers existentes no AutoCAD.

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    83.1 Somente para o CorelDRAW 10, 11 e 12:

    Durante a importao do arquivo do AutoCAD aparecer o quadro pedindo a configurao da Projeo em 3D do desenho (normalmente em vista TOP) e a escala (escolha Automtica) e Importar curvas como (escolha Curvas).

    Como voc percebeu, o CorelDRAW 12 permite tambm trabalhar com a escala j na importao, mas se desejar utilizar esta configurao de escala em unidade mtrica, voc tambm deve desenhar no AutoCAD utilizando metros e configurar a pgina no CorelDRAW 12 para escala de 1=1

    para fazer a importao. Aps a importao, voc dever novamente configurar a escala da pgina para 1=50 ou para a escala que voc vai trabalhar.

    Durante a

    importao o CorelDRAW 12 pode no achar a fonte utilizada no AutoCAD, e ento ser sugerido uma nova fonte:

    Clique em OK para continuar.

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    4 Acertando as dimenses do desenho

    Aps a importao, o desenho ser mostrado como na figura acima, visualizando a rea da pgina, o meu retngulo auxiliar para a correo da escala, com o desenho de arquitetura dentro deste.

    Com dois cliques na Ferramenta de Seleo , todos objetos sero selecionados (ou menu Editar Selecionar Tudo Objetos)

    Para melhor visualizar os objetos, clique com o boto esquerdo do mouse sobre uma cor cinza

    da Paleta de Cores (isto preenche os polgonos fechados com a cor cinza) e com o boto direito na cor preta (isto faz todas as linhas selecionadas ficarem pretas). Tambm clique na ferramenta contorno e coloque todo o desenho com linhas de 1/2 ponto.

    No CorelDRAW 10, as polilinhas importadas do AutoCAD esto vindo como curvas abertas

    (parece ser um bug do programa). Voc deve clicar no boto Curva de Fechamento Automtico para poder fechar as curvas e colocar preenchimento (Pacincia: tem que ser curva por curva!).

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    10Uma outra soluo para o problema configurar em Ferramentas Opes Documento

    Geral, e marcar Preencher curvas abertas:

    Alerto que esta opo pode no ser muito boa, pois quando necessitar de uma curva aberta sem preenchimento, voc dever selecionar a curva e clicar na opo Sem Preenchimento da paleta de cores:

    Na Barra de Propriedades, o local com a informao de Tamanho dos Objetos, mostrar uma

    medida errada para os objetos selecionados (no nosso exemplo: 1396,0x1047,0). Para corrigir esta medida, primeiramente feche o Cadeado de dimensionamento no-proporcional

    Aps isso corrija o valor para o tamanho real do retngulo desenhado no AutoCAD (no nosso

    caso: 2000x1500). Em seguida, j pode apagar o retngulo auxiliar. Cuidado para ele no estar agrupado com

    outros objetos, pois isto pode acontecer, e se voc apag-lo, tambm apagar um outro objeto do desenho que faz parte deste agrupamento. Para ver se um objeto est agrupado, remova a seleo de todos objetos e selecione somente o retngulo, e observe a barra de status do CorelDRAW 12. Nela poder visualizar algo como . Neste caso est indicando que este objeto selecionado um grupo de dois objetos que esto no layer PAREDE do CorelDRAW 12.

    Na mesma Barra de Propriedades, clique no boto Desagrupar tudo para separa estes objetos Remova novamente a seleo dos objetos e selecione somente o retngulo auxiliar Observe que o CorelDRAW 12 reconheceu o retngulo selecionado como uma curva

    (qualquer polgono do AutoCAD ser uma curva para o CorelDRAW 12). Isto indica que realmente s o retngulo est selecionado. Agora voc pode apag-lo.

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    5 Organizando os layers (Camadas)

    No quadro de Gerenciador de Objetos (menu Ferramentas Gerenciador de Objetos), voc poder controlar as camadas (e objetos) que foram importadas do AutoCAD.

    Agora voc dever organizar as camadas no CorelDRAW 12.

    Organize as camadas por ordem de visibilidade. Lembre-se que a camada que est mais embaixo ser encoberta pela que est mais acima. Uma boa maneira de organiz-las ser colocar a camada de TEXTO em primeiro lugar e as de PAREDES mais no final, e por ltimo a camada de PISO abaixo da camada parede, e claro, abaixo de todas camadas a camada GRADE.

    Para mudar a ordem das camadas, basta arrast-las pelo nome uma sobre a outra.

    Por fim renomeie a Camada 1 para MOBILIA e coloque em ordem abaixo da camada TEXTO.

    Veja o quadro de Gerenciador de Objetos a seguir: Para visualizar com menos informaes e para poder editar

    com mais facilidade, ligue os trs botes abaixo do gerenciador de objetos:

    1- Mostrar propriedades do objeto 2- Editar em todas as camadas 3- Exibio do gerenciador de camadas

    6 Comeando a edio Para comear a edio do seu desenho, primeiramente, tente

    arrast-lo para um ponto de snap dentro da sua folha. Por exemplo, a figura ao lado mostra um ponto superior esquerdo do desenho coincidindo com um ponto de snap. Isto desejvel quando o seu desenho original tambm foi feito com algum valor de snap (no caso de 5 em 5 cm). Lembre-se que a configurao do snap e da grade foi feita no

    Capitulo 1. Se sua grade no estiver com uma configurao de 5x5 cm, voc dever refazer os passos de configurao de grade e escala. Selecione todo o desenho com dois cliques na Ferramenta de Seleo (no esquea de ligar e

    de destravar todas as camadas), aproxime com o Zoom da rea deixando visvel uma pequena parte do desenho e a grade. Aponte para uma parte do desenho e arraste at conseguir que caia dentro do snap.

    Cuidado para no arrastar somente parte do projeto. Se isto ocorrer, desfaa a ao e repita at conseguir mover todo o projeto.

    Feito isso, volte para o Zoom para pgina (utilize as teclas F3 e F4 para um zoom mais rpido), para visualizar todo o desenho.

    Volte ao Gerenciador de Objetos e desligue a visibilidade (olho) de todas camadas, deixando visvel e corrente somente a camada ACABAMENTO.

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    12 Selecione todos objetos desta camada e na Barra de Propriedade clique na opo

    Desagrupar Tudo (que voc provavelmente j fez anteriormente aps a importao). Aps esta ao, poder ler na Barra de Status o nmero de objetos na camada ACABAMENTO.

    Verificando com mais ateno o desenho abaixo da planta de arquitetura apresentada, observar que prximo aos banheiros existe um shaft de ventilao. Este na realidade um vazio, e no um retngulo com cor. Este poderia ser preenchido com a cor branca, mas no seria o ideal. A soluo ser combin-lo com a parede em questo.

    possvel que o retngulo do shaft esteja atrs da parede. Para mudar a ordem dos objetos, utilize o conjunto de teclas Ctrl Page Up ou Shift Page Up para mandar para frente ou Ctrl Page Down ou Shift Page Down para mandar para trs da parede.

    Para fazer isso, remova a seleo de todos objetos e selecione apenas os dois em questo. Para

    isso, utilize a Ferramenta de Seleo com a tecla Shift pressionada. Na Barra de Status aparecer escrito: 2 objetos selecionados em ACABAMENTO.

    Na Barra de Propriedades aparecer o boto Combinar. Clique neste boto e os objetos sero

    combinados.

    O mesmo caso acontece com a parede da escada de incndio e duto de ventilao. Repita o

    procedimento para este lugar.

    Depois de tudo pronto nesta camada, voc pode agrup-la em um s objeto. Para isso selecione todos objetos e na Barra de Propriedades clique no boto de Agrupar. Agora aplique a cor branca a estes objetos.

    Volte ao quadro de Gerenciador de Objetos e desligue a visibilidade (olho) e trave a edio

    (lpis) da camada ACABAMENTO e ligue e torne corrente a camada PAREDE. Repita todo o procedimento de edio para a camada PAREDE. Aplique a cor preta a estes

    objetos. Finalizando, trave a edio desta camada. Mude a camada corrente para PORTA e aplique a cor preta a todos objetos e agrupe-os depois.

    Tambm trave a edio desta camada. Mude a camada corrente para JANELA e aplique a cor preta a todos objetos e agrupe-os

    depois. Tambm trave a edio desta camada.

    Uma outra soluo para fazer o efeito da parede com o seu acabamento (considerando que s exista o polgono de fora o polgono que estamos chamando de acabamento), utilizar a Ferramenta de Contorno interativo, selecionando o polgono da parede, colocando-o de cor branca e aplicando o efeito de Contorno

    com as seguintes configuraes:

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    1 Contorno interno 2 Etapas de contorno: 1 3 Deslocamento de Contorno: 3,0 cm 4 Cores de contorno lineares 5 Cor de contorno: preto 6 Cor de preenchimento: Preto

    7 Simulando um granito O CorelDRAW 12 tem uma rica biblioteca de texturas. Para as bancadas dos banhos

    interessante aplicar alguma delas. Mude a camada corrente para BANHO. Desagrupe os objetos e selecione apenas uma

    bancada. Na Ferramenta Preenchimento, selecione a Ferramenta de Dilogo Preenchimento de Textura.

    Selecione a Biblioteca de

    texturas Estilos, e na Lista de Texturas, selecione Mineral Fractal 2 cores. Clique em Ok.

    Depois de aplicada a

    textura, agrupe os objetos desta camada. Tambm trave a edio desta camada.

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    14Mude a camada corrente para COZINHA. Desagrupe os objetos e selecione apenas uma

    bancada. Na Ferramenta Preenchimento, selecione a Ferramenta de Dilogo Preenchimento de Texturas.

    Selecione a Biblioteca de

    texturas Exemplos 8, e na Lista de Texturas, selecione Cimento. Se desejar, pode escolher uma cor mais clara para a textura, modificando a cor da opo Sombra. Clique em Ok.

    Depois de aplicada a textura, agrupe os objetos desta camada. Tambm trave a edio desta camada.

    Desligue todas as camadas e deixe visvel e destravada apenas a camada PISO. Selecione

    um objeto do piso e verifique que eles esto agrupados. Desagrupe-os e selecione apenas um objeto. Agora colocaremos um degrad para a representao do piso:

    Na Ferramenta Preenchimento escolha

    a opo Caixa de Dilogo Preenchimento Gradiente (segundo cone), que abrir um quadro de dilogo Preenchimento Gradiente.

    Configure para preenchimento do tipo Linear, com a opo de ngulo que voc desejar (basta dar um clique no quadrado em degrade para modificar o ngulo), modifique a mistura de cor dando um clique nos quadradinhos De: e Para: Escolha a cor desejada e finalmente aplique no objeto desejado.

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    Para repetir a cor ou mesmo pegar uma cor ou textura j existente no seu trabalho, primeiro selecione o objeto a ser preenchido e v ao menu Editar Copiar propriedade de... que abrir o quadro Copiar propriedades.

    Selecione o Preenchimento e clique em OK. Aparecer um seta que voc deve apontar para o objeto que tem o preenchimento a ser copiado.

    Dica: possvel copiar as propriedades de um objeto, arrastando-o sobre o outro com o

    boto direito do mouse.

    Tambm se voc quiser pegar uma cor ou textura j existente em seu desenho, poder selecionar o boto Conta-gotas e configurar na Barra de Propriedade o conta-gotas para Preenchimento/contorno. Para pegar o preenchimento, d um clique sobre a cor ou textura que voc quer pegar.

    Mude para a ferramenta Lata de tinta e clique sobre o objeto que receber o preenchimento

    escolhido.

    Um outro modo de copiar a cor ou preenchimento de um objeto, ou a linha e a cor da linha de um objeto, basta selecionar o objeto que tem a cor desejada e arrastar o pequeno retngulo que aparece na barra de status para o objeto que voc deseja preencher.

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    8 Simulando um piso de cermica

    Se voc desejar, tambm pode colocar um quadriculado nos pisos dos banheiros, varanda e cozinha, simulando uma cermica. Antes, porm, teremos que criar uma camada especfica para esta cermica.

    Para isto, siga os passos a seguir:

    No Gerenciador de Objetos crie uma nova camada chamada CERMICA, clique no boto

    Nova Camada.

    Coloque a ordem da camada CERMICA logo acima da camada PISO.

    Ligue a visibilidade das camadas PISO, PAREDE e ACABAMENTO.

    Ligue a opo de Snap a Objeto, bastando para isto, dar um clique em uma parte vazia do papel, mostrando a Barra de Propriedade sem seleo, e ligando o cone de alinhar pelos objetos (object snap)

    . Pode-se tambm ligar a opo alinhar pelos objetos, utilizando

    o menu Exibir Alinhar pelos objetos. Configure a duplicao de objetos para um deslocamento de 20

    cm no X e 0 cm no Y . Utilizando a ferramenta Curva de Bezier desenhe uma

    linha vertical junto parede e duplique com o comando Ctrl+D, devendo ficar como os desenhos abaixo:

    Com a Ferramenta de Seleo (Pick Tool) Abra uma janela de seleo, selecione todos os objetos e combine todos com o comando Combinar (Combine) (ou menu Organizar Combinar).

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    Pode ficar mais interessante se voc duplicar a cermica j combinada e mov-la um pouco para o lado e mudar a sua cor para branco.

    Para isto: modifique os valores de duplicao para X=2cm e

    Y=2cm. duplique utilizando o Ctrl+D modifique a cor da linha do duplicado para branco (d

    um clique com o boto direito sobre a cor branca da paleta).

    Repita a operao para o outro banheiro, cozinha e varanda.

    9 Simulando um piso de tbua corrida Pode-se utilizar a mesma tcnica anterior para fazer uma simulao de piso de tbua corrida:

    No Gerenciador de Objetos crie uma nova camada chamada TBUA. Coloque a ordem da camada TBUA logo acima da camada CERMICA. Ligue a visibilidade das camadas PISO, PAREDE e ACABAMENTO. Ligue a opo de Snap a Objeto, bastando para isto, dar um clique em uma parte vazia do

    papel, mostrando a barra de propriedade sem seleo, e ligando o cone de alinhar pelos

    objetos (object snap) . Pode-se tambm ligar a opo alinhar pelos objetos, utilizando o menu Exibir Alinhar pelos objetos.

    Configure a duplicao de objetos para um deslocamento de 20 cm no X e 0 cm no

    Y . Utilizando a ferramenta Curva de Bezier desenhe uma linha vertical junto parede do

    quarto e duplique com o comando Ctrl+D, devendo ficar como o desenho abaixo: Com a Ferramenta de Seleo (Pick Tool) Abra uma janela de seleo, selecione todos os

    objetos e combine todos com o comando Combinar (Combine) (ou menu Organizar Combinar)

    Utilizando a Ferramenta Forma (Shape tools), selecione o objeto que representa a tbua

    corrida e com uma janela de seleo, selecione os ns que excedem fora do quarto.

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    18 Leve a seta da ferramenta sobre um dos ns selecionados, e junto a esta seta aparecer uma

    pequena seta de quatro pontas, indicando que possvel mover todos os ns selecionados. Mova os ns para baixo com a tecla Ctrl pressionada, assim forando que o movimento seja

    ortogonal. Aponte para um n mais abaixo que pertena parede, para que o Snap para Objeto o localize. Quando estiverem no local desejado, solte o boto do mouse.

    O seu desenho dever ser parecido com o abaixo:

    10 Inserindo moblias Se voc j tem uma biblioteca de mobilirio, timo, seno, voc

    dever cri-la uma a uma.

    Para colocar um smbolo no seu desenho: Mude para a camada corrente para MOBLIA e trave a edio

    de todas as outras. Tambm deixe visvel todas as outras. V ao menu Janela Janelas de Encaixe Livro de Recotes Procurar e abrir a janela de encaixe Livro de Recorte.

    Aponte para o local de sua biblioteca e arraste um smbolo para o seu desenho.

    Observe que os smbolos podero entrar em outra posio, bastando voc rotacion-los:

    Para rotacionar um objeto, d dois cliques seguidos no mesmo at aparecer as setas de rotao em torno do objeto.

    Selecione uma das setas de rotao e com a tecla Ctrl pressionada, gire o objeto at a posio desejada.

    Depois s mov-lo para posio desejada.

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    Se desejar melhorar ainda mais o trabalho, voc pode colocar uma sombra debaixo da bancada dos banheiros:

    Primeiro configure a Distncia de deslocamento para 1cm Selecione as duas bancadas Duplique sem movimentao em X e Y com o sinal de mais (+), no teclado numrico. Movimente as novas bancadas com as setas de movimento. Basta utilizar as teclas de seta. Envie-as para o fundo utilizando a opo Shift+Page Down. Mude-as de cor para preto. Retire as linhas de contorno dando um clique com o boto direito do mouse na Cor X da

    paleta. Aplique um efeito de transparncia com o valor de 50%. Obs: Este efeito com transparncia na sombra pode carregar muito o desenho. Pode-se utilizar

    apenas uma cor cinza de fundo sem a transparncia, que tambm apresentar timos resultados.

    Para incrementar ainda mais, pode-se fazer um efeito de luz entrando pela janela dos

    banheiros, quartos, sala e cozinha:

    Crie uma nova camada chamada LUZ e coloque-a imediatamente acima da camada PISO e abaixo da camada CERMICA.

    Desenhe um retngulo qualquer perto da janela. Converta-o em curva . Utilizando a Ferramenta Forma (Shape tools), selecione um dos ns e modifique a forma

    para aparentar uma luz entrando no cmodo. Selecione o objeto e aplique uma cor branca nele. Selecione a Ferramenta de Transparncia Interativa e aplique a transparncia de fora para

    dentro do cmodo.

    Ajuste o incio e o fim da transparncia, e tambm o seu ponto central sobre o objeto se for

    necessrio. Finalmente, elimine a linha do objeto (d um clique com o boto direito do mouse no X da

    paleta de cor).

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    O seu desenho dever aparecer com o abaixo:

    ATENO: Seja moderado com a utilizao de transparncias, pois se voc no possuir um computador poderoso, isto lhe poder lhe trazer inconvenientes, como perda do desenho por falta de memria, lentido de processamento e erros durante a impresso.

    Finalmente, finalize o seu trabalho repetindo os processos apresentados, principalmente

    colocando os smbolos (camas, poltronas, mesas, cadeira, armrios, tapetes, fogo, geladeira, mquina de lavar, tanque, vegetao, etc.).

    Coloque tambm um formato (crie uma camada FORMATO para isto) e ttulo do desenho, e

    escala grfica. Crie tambm uma escala grfica, que so pequenos retngulos de 50 em 50 cm ou de 100 em

    100 cm, com textos e agrupados no final. Veja abaixo exemplos de escala grfica.

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    Elaborado por professores do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ceclia Santos Franco e Arq. Ezequiel Mendona Rezende

    21O seu trabalho finalizado dever ser semelhante ao abaixo:

    Um outro exerccio para executar:

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    11 Imprimindo no CorelDRAW 12 Normalmente pode-se imprimir direto do CorelDRAW 12, mas em caso de erros, veja as

    solues:

    11.1 Soluo 01 - Corrigindo a configurao de impresso

    Quando executar o

    comando Imprimir, aparecer o quadro ao lado:

    Dentro do quadro Imprimir, selecione e configure a sua impressora.

    Depois d um clique no boto Visualizar Impresso

    Dentro do quadro de Visualizao de Impresso, v ao menu Configuraes e selecione a opo Preferncias de impresso...

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    Dentro do quadro Preferncias da impresso, escolha Compatibilidade de Driver:

    Marque a opo: Utilizar aparagem por software para os preenchimentos.

    Clique em OK e volte ao quadro de Visualizao de Impresso.

    Clique em Fechar do

    quadro de Visualizao de Impresso.

    E no quadro Imprimir, clique no boto Imprimir para comear a impresso.

    11.2 Soluo 02 Exportando para um arquivo Imagem JPG

    Outra soluo exportar o trabalho todo para um arquivo de imagem do tipo JPG e imprimi-lo a partir do Corel PhotoPaint ou do Adobe PhotoShop.

    Para isso v ao menu Arquivo Exportar; que abrir o quadro de dilogo ao lado:

    Neste quadro, escolha em Arquivos do tipo a opo JPG Btmaps JPEG. Fornea

    um nome para o arquivo e clique em Exportar. (se voc no tiver a opo JPG, que no foi instalado o filtro de exportao voc precisar do CD-ROM CorelDRAW para instala-lo).

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    24Agora aparecer quadro ao lado:

    Escolha neste quadro: Largura e altura (pixel) valores

    dependente da resoluo o valor mximo ser de 10000, alterando a proporo da imagem isto no pode ocorrer. Resoluo (dpi) de 150 a 300 Modo de cor Cor RGB (24 bits) Suavizao de serrilhado Selecionar Aplicar perfil ICC Selecionar Manter proporo Selecionar

    Ateno: No adianta escolher uma resoluo muito alta para a impresso em uma impressora com a resoluo menor do que a escolhida. Isto somente far o computador ter um processamento lento. Para a maioria dos casos basta uma resoluo de 150 dpi. Agora de um clique no boto OK.

    Aparecer o quadro ao lado: Neste quadro mantenha os valores de: Mtodo de codificao no selecionados Propriedades Compactao 10 % valores altos fornece imagem de pior qualidade Propriedades Suavizao 10 % Subformato Padro (4.2.2) Fornece arquivo menor com menor qualidade Subformato Opcional (4.4.4) Fornece arquivo maior com melhor qualidade Clique no boto OK e est pronto.

    Abra o arquivo imagem no Corel PhotoPaint ou no Adobe PhotoShop e faa a impresso normalmente.

    12 Bibliografia MINK, Carlos; MAZZETTI, Gerardo. Corel Draw 7 e corel photo-paint 7; guia do usurio

    brasileiro. Makron Books, p.525 p, 1997. Corel Draw 7 e 8 ; rapid learning system. Rio de Janeiro, Infobook, p.105 p, KARLINS, Dave. Aprenda em 24 horas Corel Draw 8. Rio de Janeiro, Campus, p.396 p, 1998. ALTMAN, Rick. Dominando o Corel Draw 9; a bblia. So Paulo, Makron Books, p.707 p,

    2000. HUMMEL, Douglas G.. CorelDraw 10; guia visual. So Paulo, Berkeley, p.271 p, 2001.

    --- FIM --- emr-13-05-2005