aplikasi pembelajaran pengenalan nama binatang untuk taman...
TRANSCRIPT
APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA BINATANG UNTUK TAMAN KANAK-KANAK DENGAN
MENGGUNAKAN FLASH 8
Diajukan Guna Memperoleh Gelar Ahli MadyaUniversitas Gunadarma
2012
Nama : Suci Rahmayanti
NPM : 35109138
Dosen Pembimbing: Irwan Bastian, SKom, MMSI.
Latar Belakang• Dalam lembaga pendidikan, untuk dapat mendukung kegiatan belajarmaka diperlukan suatu sarana atau fasilitas yang mampu membantupara siswa didik dalam memahami pelajaran yang diterima.
• Pada masa taman kanak-kanak perlu diperkenalkan berbagai jenishewan, yaitu : Jenis hewan darat : anjing, harimau, kuda, kambing dan ayam. Jenis hewan udara : burung, lalat, nyamuk dan kupu-kupu. Jenis hewan laut : anjing laut, cumi, ikan hiu dan kepiting.
• Media yang digunakan lebih interaktif dan lebih menarik dibandingmedia cetak.
Batasan MasalahBatasan masalah dalam penulisan ini yaitu penulismembahas mengenai cara belajar mengenalbinatang yang hidup di darat, udara dan laut, yangditujukan untuk anak-anak usia pra sekolah (TamanKanak-Kanak) atau sekitar 3-5 tahun, denganmenggunakan program flash 8.
Tujuan PenulisanTujuan penulisan ilmiah ini adalah membuat aplikasipembelajaran pengenalan nama binatang untuktaman kanak-kanan dengan menggunakan flash 8.
Struktur Navigasi
Opening
Menu Utama
HewanDarat
HewanUdara Hewan Laut Quiz
Rancangan &Tampilan• Scene Opening (Pembuka)Rancangan Tampilan
Mari Belajar Mengenal Hewan[Text]
Gambar
Masuk Aplikasi
Rancangan &Tampilan• Scene Menu UtamaRancangan Tampilan
Hewan Darat
Hewan Udara
Hewan Laut
Quiz
Menu Utama[Text]
Keluar Aplikasi
Rancangan &Tampilan• Scene Hewan DaratRancangan Tampilan
List HewanDarat
Gambar HewanDarat
KeteranganInformasi Hewan
[Text]
Kembalike menu utama
Rancangan &Tampilan• Scene Hewan UdaraRancangan Tampilan
List HewanUdara
Gambar HewanUdara
KeteranganInformasi Hewan
[Text]
Kembalike menu utama
Rancangan &Tampilan• Scene Hewan LautRancangan Tampilan
List HewanLaut
Gambar HewanLaut
KeteranganInformasi Hewan
[Text]
Kembalike menu utama
Rancangan &Tampilan• Scene Quiz
Rancangan Tampilan
Quiz[Text]
Nomor Quiz[Text]
Keterangan Soal[Text]
Kembali kemenu utama
Pilihan A
Pilihan B
Pilihan C
Rancangan &Tampilan• Halaman Hasil QuizRancangan Tampilan
Quiz[Text]
Keterangan Nilai[Text]
Kembali kemenu utama
apakah kamu ingin mencoba quiz lagi ?
KesimpulanPenulis telah berhasil dalam membuat aplikasipembelajaran pengenalan nama binatang untuk tamankanak – kanak dengan menggunakan flash 8.
TERIMA KASIH