aplikasi panduan mendaki gunungberbasis androideprints.ums.ac.id/39926/1/03. awal.pdf · (soe hok...

18
APLIKASI PANDUAN MENDAKI GUNUNGBERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : FACHRUDIN AL ANSHORI L200100102 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014

Upload: vuongduong

Post on 09-May-2019

228 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

APLIKASI PANDUAN MENDAKI

GUNUNGBERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I

pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh :

FACHRUDIN AL ANSHORI

L200100102

PROGRAM STUDI INFORMATIKA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

2014

ii

iii

iv

DAFTAR KONTRIBUSI

Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang

pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi,

dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang

pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu

dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi :

1. Saya merancang dan membuat Aplikasi Panduan Mendaki Gunung Berbasis

Android dengan bantuan internet dan buku yang dilampirkan pada daftar

pustaka.

2. Program yang saya gunakan untuk membuat Aplikasi Panduan Mendaki

Gunung Berbasis Android ini adalahmenggunakan Android Developer Tools

(ADT) Bundle v21.0.1-543035, Java Development Kit (JDK), Software

development Kit (SDK), dan Android Virtual Device (AVD).

3. Editing Video menggunakan Adobe Premiere CS6.

4. Desain tampilan, Gambar dalam Aplikasi ini di dapat dari internet dan di edit

mengunakan software Adobe Photoshop CS6 dan Corel Draw X5.

5. Saya menggunakan komputer dengan spesifikasi Processor Intel Core i3, 2.40

GHz, RAM : 8 GB, Harddisk: 550 GB, Sistem Operasi Windows 7 64-bit.

v

vi

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO :

”Lebih baik berkarya dari pada tidak mempunyai karya”

(Penulis)

هر الرام و ال الدي و ال يا أي ها الذين آمنوا ال تلوا شعائر الله و ال الشم و رضوانا و إذا حللتم ني الب يت الرام ي بت غون فضال من رب القالئد و ال آم

وكم عن المسجد الرام أن ت عتدوا و فاصطادوا و ال يرمنكم ش نآن ق وم أن صدث و العدوان و ات قوا الله إن الله تعاونوا على الب و الت قوى و ال تعاونوا على ال

(2) شديد العقاب

“Hai orang- orang yang beriman, janganlah kamu melanggar syi`ar- syiar Allah,

dan jangan melanggar kehormatan bulan- bulan haram, jangan ( mengganggu )

binatang- binatang had-ya, dan binatang- binatang qalaa-id, dan jangan( pula

)mengganggu orang- orang yang mengunjungi Baitullah sedang mereka mencari

karunia dan keridaan dari Tuhannya dan apabila kamu telah menyelesaikan ibadah

haji, maka bolehlah berburu. Dan janganlah sekali- kali kebencian ( mu ) kepada

sesuatu kaum karena mereka menghalang- halangi kamu dari Masjidil haram,

mendorongmu berbuat aniaya ( kepada mereka ). Dan tolong- menolonglah kamu

dalam ( mengerjakan ) kebaikan dan takwa, dan jangan tolong- menolong dalam

berbuat dosa dan pelanggaran. Dan bertakwalah kamu kepada Allah,

sesungguhnya Allah amat berat siksa-Nya.( 2 )”

(QS. Al-Maidah:2)

vii

”Hidup adalah soal keberanian menghadapi yang tanda Tanya. Tanpa kita bisa

mengerti, tanpa kita bisa menawar.Terimalah, dan hadapilah”

(Soe Hok Gie)

PERSEMBAHAN :

1. Kepada Allah SWT atas rahmad dan hidayahnya yang telah diberikan.

2. Kepada kedua orang tuaku tercinta, terimakasih atas doa, semangat, dan

curahan kasih sayang dalam memotivasiku untuk mencapai kesuksesan.

3. Sahabat-sahabat satuperjuangan Jurusan Teknik Informatika angkatan 2010,

Fajar Hariyanto, Wahyu Susilo, Wahyu Priyadi,Amin Farozi,Akromul

Hakiim, Isov, Abdan Wibisono, Imam Tauhid, Fahrul Bahry, David Nurmanto

dan Benny Suryawijayayang selalubersama kemana saja dan member

semangat untuk menyelesaikan tugas akhir ini .

4. Biro skripsi mas Fauzan Natsir, S.Kom danAdjie Sapoetra, S.Komyang telah

memberikan informasi, saran, dan motivasi kepada saya.

5. Sahabat-sahabat saya yang berada di Universitas Muhammadiyah Surakarta,

Asri Dwi Hastari, Pradiyan Hendi, Rinda Pangestika, Bety,Bety Dwi Hapsari,

Niken Pradita, Surya Heriawan,danMuhammad Yusuf Abdul Latifyang selalu

memberikan saya semangat dan motivasi dalam mengerjakan skripsi ini.

6. Teman-teman kost 224, kost kantor, kost TPL,dan UKM MALIMPA

UMSyang selalu menemaniku dan menghiburku disaat susah dan senang.

7. Semua sahabat-sahabat yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa

kusebutkan satu persatu.

viii

KATA PENGANTAR

Puji syukur Alhamdulillah saya panjatkan kehadirat Allah SWT yang

memberikan hidayah-Nya, skripsi yang berjudul “Aplikasi Panduan Budidaya

Tanaman Sayuran Berbasis Android” ini dapat diselesaikan dengan baik.

Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi

Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban

mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.

Penulis menyadari bahwa dalam proses penyusunan skripsi ini banyak

sekali mengalami masalah, namun berkat bimbingan, doa, dan bantuan dari

berbagai pihak sehingga semua masalah-masalah tersebut dapat diatasi. Oleh

karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih

kepada Bapak Nurgiyatna, M.Sc,.Ph.D. selaku pembimbing yang dengan sabar

meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran memberikan arahan, bimbingan, kritik,

dan saran-saran yang membangun kepada penulis selama menyusun skripsi.

Selanjutnya penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada :

1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi

dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.

2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Program Studi Teknik

Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.

3. Bapak Nurgiyatna, M.Sc,.Ph.D.selaku pembimbing yang telah meluangkan

waktu, tenaga, dan pikiran memberikan arahan, bimbingan, kritik, dan saran-

saran kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini.

ix

x

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ...................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN ....................................................................... ii

HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................ iii

DAFTAR KONTRIBUSI............................................................................... iv

MOTTO ......................................................................................................... vi

PERSEMBAHAN .......................................................................................... vii

KATA PENGANTAR ................................................................................... viii

DAFTAR ISI .................................................................................................. x

DAFTAR TABEL .......................................................................................... xiv

DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xv

ABSTRAKSI ................................................................................................. xviii

BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1

1.1 Latar Belakang Masalah.......................................................................... 1

1.2 Rumusan Masalah ................................................................................... 2

1.3 Batasan Masalah ..................................................................................... 3

1.4 Tujuan Penelitian .................................................................................... 3

1.5 Manfaat Penelitian .................................................................................. 4

1.6 Sistematika Penulisan ............................................................................. 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA .................................................................. 6

2.1 Telaah Penelitian ..................................................................................... 6

2.2 Landasan Teori ........................................................................................ 7

a. Android ............................................................................................ 7

xi

b. Eclipse .............................................................................................. 7

c. Java ................................................................................................. 8

d. JDK (Java Development Kit) ........................................................... 8

e. Android SDK (Software Development Kit) ..................................... 8

f. ADT (Android Development Tools)................................................. 9

g. Adobe Photoshop CS6 ..................................................................... 9

h. Corel Draw X5 ................................................................................. 10

i. Adobe Premiere CS6 ....................................................................... 10

BAB III METODE PENELITIAN ............................................................. 11

3.1 Waktu dan Tempat Pelaksana ................................................................ 13

3.2 Peralatan Utama dan Pendukung ............................................................ 13

3.2.1 Hardware ...................................................................................... 13

3.2.2 Software ........................................................................................ 14

3.2.3 Peralatan Pendukung ..................................................................... 14

3.3 Alur Penelitian ........................................................................................ 14

3.3.1 Analisis Kebutuhan Sistem ............................................................ 17

3.3.1.1 Kebutuhan Informasi ............................................................ 18

3.3.1.2 Kebutuhan Hardware ........................................................... 19

3.3.1.3 Kebutuhan Software ............................................................. 19

3.3.2 Metode Pengumpulan Data ......................................................... 20

3.3.2.1 Metode Dokumentasi ........................................................... 20

3.3.2.2 Metode Studi Pustaka ........................................................... 20

3.3.3 Perancangan Sistem .................................................................... 20

xii

3.3.3.1 Perancangan Proses .............................................................. 20

a. Use case Diagram ............................................................ 21

b. Activity Diagram .............................................................. 23

3.3.3.2 Perancangan Interface .......................................................... 35

3.3.3.2.1 Halaman Splash Screen ................................... 30

3.3.3.2.2 Halaman Menu Utama .................................... 31

3.3.3.2.3 Halaman Menu Penyusunan Rencana ............. 32

3.3.3.2.4 Halaman Menu Persiapan Fisik ....................... 32

3.3.3.2.5 Halaman Menu Perlengkapan Gunung ............ 33

3.3.3.2.6 Halaman Menu Teknik Mendaki .................... 34

3.3.3.2.7 Halaman MenuSurvival ................................... 35

3.3.3.2.8 Halaman Menu P3K ........................................ 36

3.3.3.2.9 Halaman Menu Peta Gunung ........................... 37

3.3.3.2.10 HalamanMenu Galeri ....................................... 39

3.3.3.2.11 Halaman Menu Prakiraan Cuaca ..................... 42

3.3.3.2.12 Halaman Menu Informasi ................................ 43

3.3.4 Pengujian Sistem ......................................................................... 44

3.3.4.1 Pengujian Aplikasi ............................................................... 44

3.3.4.2 Kuisioner .............................................................................. 45

3.3.4.3 Cara Menghitung .................................................................. 46

3.3.4.4 Analisa Hasil ....................................................................... 47

3.3.4.5 Maintenance ......................................................................... 47

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ..................................................... 48

xiii

4.1 Hasil Penelitian ....................................................................................... 48

4.1.1 Halaman Splash Screen ............................................................... 48

4.1.2 Halaman Menu Utama .............................................................. 49

4.1.3 Halaman Menu Penyusunan Rencana ......................................... 50

4.1.4 Halaman Menu Persiapan Fisik................................................... 52

4.1.5 Halaman Menu Perlengkapan Gunung ....................................... 53

4.1.6 Halaman Menu Teknik Mendaki................................................. 57

4.1.7 Halaman Menu Survival .............................................................. 57

4.1.8 Halaman Menu P3K .................................................................... 60

4.1.9 Halaman Menu Peta Gunung ...................................................... 62

4.1.10 Halaman Menu Galeri ................................................................. 63

4.1.11 Halaman Menu Prakiraan Cuaca ................................................ 65

4.1.12 Halaman Menu Informasi............................................................ 66

4.2 Pengujian Sistem .................................................................................... 66

4.2.1 Pengujian Aplikasi ...................................................................... 66

4.2.2 Hasil Kuesioner dan Perhitungan ............................................... 71

4.2.2.1 Responden Masyarakat Umum ....................................... 72

4.3 Analisa dan Pembahasan ......................................................................... 76

4.3.1 Kelebihan .................................................................................... 76

4.3.2 Kekurangan ................................................................................. 77

BAB V PENUTUP ........................................................................................ 78

5.1 Kesimpulan ............................................................................................ 78

5.2 Saran ...................................................................................................... 79

xiv

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................... 80

LAMPIRAN

DAFTAR TABEL

Tabel3.1:Use Case Requirement ...................................................................... 21

Tabel 3.2 :Simbol Activity Diagram ................................................................. 23

Tabel3.3 :Kuisioner Masyarakat Umum .......................................................... 45

Tabel 4.1 : Hasil Uji Black-box Menu Utama .................................................. 67

Tabel 4.2 : Hasil Uji Black-box Menu Perencanaan ........................................ 68

Tabel 4.3 : Hasil Uji Black-box Menu Persiapan Fisik .................................... 68

Tabel 4.4 : Hasil Uji Black-box Menu Perlengkapan Gunung ........................ 68

Tabel 4.5 : Hasil Uji Black-box Menu Teknik Mendaki .................................. 69

Tabel 4.6 : Hasil Uji Black-box Menu Survival ............................................... 69

Tabel 4.7 : Hasil Uji Black-box Menu P3K ..................................................... 70

Tabel 4.8 : Hasil Uji Black-box Menu Peta Gunung ........................................ 70

Tabel 4.9 : Hasil Uji Black-box Menu Galeri ................................................. 71

Tabel 4.10 : Hasil Uji Black-box Menu Prakiraan Cuaca ............................... 71

Tabel 4.11 : Hasil Uji Black-box Menu Informasi ........................................... 71

Tabel 4.12 :Hasil Rekapitulasi Kuisioner Masyarakat Umum......................... 72

xv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 :Metode SDLC ............................................................................. 11

Gambar 3.2: FlowchartPenelitian .................................................................... 15

Gambar 3.3 :Usecase Diagram Aplikasi .......................................................... 22

Gambar 3.4 :Activity Diagram Penyusunan Rencana ...................................... 24

Gambar 3.5 :Activity Diagram Persiapan Fisik ................................................ 25

Gambar 3.6 :Activity Diagram Perlengkapan Gunung .................................... 25

Gambar 3.7 :Activity Diagram Teknik Mendaki ............................................. 26

Gambar 3.8 :Activity DiagramSurvival ............................................................ 26

Gambar 3.9 :Activity Diagram P3K ................................................................. 27

Gambar 3.10 :Activity DiagramPeta Gunung .................................................. 27

Gambar 3.11 :Activity DiagramGaleri.............................................................. 28

Gambar 3.12 :Activity DiagramPrakiraan Cuaca ............................................ 28

Gambar 3.13 :Activity DiagramInformasi ........................................................ 29

Gambar 3.14 :Activity DiagramExit ................................................................. 29

Gambar 3.15 : Halaman Splash Screen ............................................................ 30

Gambar 3.16 : Halaman Menu Utama ............................................................. 31

Gambar 3.17 : Halaman Menu Penyusunan Rencana ...................................... 32

Gambar 3.18 : Halaman Menu Persiapan Fisik ............................................... 32

Gambar 3.19 : Halaman Menu Perlengkapan Gunung .................................... 33

Gambar 3.20 : Halaman Menu Teknik Mendaki ............................................. 34

Gambar 3.21 : Halaman Menu Survival ........................................................... 35

Gambar 3.22 : Halaman Menu Pertolongan (P3K) .......................................... 36

xvi

Gambar 3.23 : Halaman Menu Peta Gunung ................................................... 37

Gambar 3.24 : Halaman Menu Detail Gunung ................................................ 39

Gambar 3.25 : Halaman Menu Galeri .............................................................. 40

Gambar 3.26 : Halaman Menu Galeri Gambar ................................................ 41

Gambar 3.27 : Halaman Menu Galeri Video ................................................... 42

Gambar 3.28 : Halaman Menu Prakiraan Cuaca .............................................. 42

Gambar 3.29 : Halaman Menu Informasi ........................................................ 41

Gambar 4.1 : Halaman Splash Screen .............................................................. 49

Gambar 4.2 : Tampilan Sembilan Menu Utama, Search dan Exit ................... 50

Gambar 4.3 : Tampilan Menu Penyusunan Rencana ....................................... 50

Gambar 4.4 : Tampilan Menu Scrollview kebawah ......................................... 51

Gambar 4.5 : TampilanMenu Etika Pendakian Gunung dan Klik icon ........... 52

Gambar 4.6 : Tampilan Menu Persiapan Fisik, Klik Icon dan Video ............. 53

Gambar 4.7 :Tampilan Menu Perlengkapan Gunung ...................................... 53

Gambar 4.8 : TampilanMengunakan Swipe tabdan Scrollview ke bawah

teks dan gambar ........................................................................ 54

Gambar4.9 : Menggunakan Scrollview ke samping gambar ............................ 55

Gambar 4.10 : Klik icon teks maka menuju menu selanjutnya....................... 55

Gambar 4.11 :Klik icon maka akan menampilkan keterangan ........................ 56

Gambar 4.12:Klik icon maka akan menampilkan video ................................. 56

Gambar 4.13 :Tampilan Teknik Mendaki Scrollview ke bawah. ..................... 57

Gambar 4.14 : Tampilan Menu Suvival, listview ............................................. 57

xvii

Gambar 4.15: Mengunakan Swipe tab dan Scrollview ke bawah teks dan gambar

..................................................................................................... 58

Gambar 4.16 : Mengunakan Swipe tab dan Scrollview ke samping gambar 59

Gambar 4.17 :Tampilan Menu P3K ................................................................ 60

Gambar 4.18: Tampilan swipe tab, scrollview tulisan dan gambar ke bawah . 61

Gambar 4.19: Tampilan Swipe tab ................................................................... 61

Gambar 4.20 : Tampilanscrollview ke bawah .................................................. 62

Gambar 4.21 :Tampilan Menu Peta Gunung ................................................... 63

Gambar 4.22 : Tampilan Menu Galeri ............................................................. 64

Gambar 4.23: Tampilan Menu Galeri Gambar dan Video ............................... 65

Gambar 3.24 : Tampilan Menu Prakiraan Cuaca ............................................. 65

Gambar 4.24: Tampilan Menu Informasi......................................................... 66

Gambar 4.25 :Grafik Kuisioner Masyarakat Umum ........................................ 74

xviii

ABSTRAKSI

Mendaki gunung merupakan salah satu kegiatan olahraga di alam yang

digemari oleh berbagai kalangan.Tidak semua pendaki gunung mengetahui dasar-

dasar saat mendaki, contohnya dalam segi keamanan, pengetahuaan dalam

pertolongan pertama dan teknik dalam bertahan hidup (Survival). Tidak semua

pendaki sudah berpengalaman, ada juga yang tidak mementingkan keamaanan diri

sendiri maupun kelompok. Oleh sebab itu peneliti merancang dan membuat

kedalam bentuk aplikasi panduan mendaki gunung berbasis android. Aplikasiini

diharapkan berguna bagi para pendaki gunung.

Aplikasi Panduan Mendaki Gunung Berbasis Android ini berisi yang dibuat

mencakup proses perencanaan, persiapan fisik, peralatan gunung, teknik mendaki,

survival, pertolongan pertama, peta 6 gunung dan prakiraan cuaca.

Hasil yang diperoleh berdasarkan penilaian user melalui kuisioner yang

telah diujikan pada masyarakat umum terhadap aplikasi panduan mendaki gunung

berbasis android didapat kesimpulan bahwa aplikasi ini dapat membantu

mengetahui lebih jauh tentang panduan mendaki gunung dengan baik dengan

persentase interpretasi sebesar 98,33%. Berdasarkan hasil tersebut dapat di

simpulkan sebagai aplikasi yang sangat bermanfaat pagi para pendaki pemula

yang tidak tahu tentang pengetahuan mendaki gunung.

Kata kunci :Android, Pendaki Gunung, Panduan Mendaki,, Teknologi Informasi.