anjalan mysteeri
TRANSCRIPT
![Page 1: Anjalan mysteeri](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022020301/58eefa4c1a28ab5d1d8b4635/html5/thumbnails/1.jpg)
Anjalan mysteeri
12.11.2015 Anjalan Ankkapurha
![Page 2: Anjalan mysteeri](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022020301/58eefa4c1a28ab5d1d8b4635/html5/thumbnails/2.jpg)
Mitä se on?Se on peli, se on mysteeri, se on tairetta.
![Page 3: Anjalan mysteeri](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022020301/58eefa4c1a28ab5d1d8b4635/html5/thumbnails/3.jpg)
Miten sitä pelataan?Suunnistetaan rastilta toiselle annettujen koordinaattivihjeiden perusteella.
Koordinaatit/paikat jaetaan QR-koodien avulla.
Rasteilla on piilotettuna tehtävätaulu, jonka tehtävävihjeet on jaettu QR-koodeina.
Peliin sisältyy paikan historiaa myötäilevä kuvitteellinen kehyskertomus.
Pelaamiseen tarvitaan älypuhelin tai tabletti, jossa on dataliittymä (vähintään 1kpl per tiimi).
Sovelluksina hyödynnetään QR-koodinlukijaa ja Instagramia.
Pelirastit tässä versiossa perustuvat Grafeteen karttapohjaan.
scavenger hunt = a game in which players are required to collect an assortment of miscellaneous items: usually played outdoors
![Page 4: Anjalan mysteeri](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022020301/58eefa4c1a28ab5d1d8b4635/html5/thumbnails/4.jpg)
No mitä nyt tehdään?
Jakaudutaan 2 hengen tuplaopetiimeihin.
Arvotaan jokaiselle ensimmäinen rasti.
Jaetaan pelikartan ja ensimmäisen rastin QR-koodi.
Tiimi miettii taktiikkansa ja valmistautuu peliin, joka alkaa lounaan jälkeen.
Pelissä rastilta toiselle siirtyminen suoritetaan jalkaisin.
![Page 5: Anjalan mysteeri](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022020301/58eefa4c1a28ab5d1d8b4635/html5/thumbnails/5.jpg)
![Page 6: Anjalan mysteeri](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022020301/58eefa4c1a28ab5d1d8b4635/html5/thumbnails/6.jpg)
Hyväksytty pelisuoritus
Vaadittava pelisuoritus sisältää jokaisen rastin (12 kpl) QR-koodien ratkomisen, kuvaustehtävän (12 kpl) tekemisen ja pelitiimin
ideointitehtävän tekemisen (1 kpl). Rastit sijaitsevat eri puolilla Anjalaa, kävelymatkan sisällä.
Voittajaksi selviää tuplaopetiimi, joka nopeimmin ratkaisee mysteerin arvoituksen.
Pelin luonne on kuitenkin yhteisöllinen ja samalla toteutetaan myös yhteinen tuotos, joten pelkkä mysteerin
ratkaiseminen ei riitä, vaan myös kuvaus- ja ideointitehtävät tulee olla tehtynä.
![Page 7: Anjalan mysteeri](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022020301/58eefa4c1a28ab5d1d8b4635/html5/thumbnails/7.jpg)
Sovellettavissa myös Ingressiin
Anjalan mysteerin rastit sijaitsevat samoissa paikoissa kuin suositun Ingress-paikkatietopelin portaalit, joten peli on periaatteessa sovitettavissa myös sen yhteyteen.
![Page 8: Anjalan mysteeri](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022020301/58eefa4c1a28ab5d1d8b4635/html5/thumbnails/8.jpg)
Mitä odotettavissa?
Odotettavissa on pelin flowhun / immersioon uppoutumista. Tarkoituksena on saattaa ajatukset pois tavanomaisesta toiminnasta ja saada aikaan ehkä jotain
ideoitakin.
![Page 9: Anjalan mysteeri](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022020301/58eefa4c1a28ab5d1d8b4635/html5/thumbnails/9.jpg)
Anjalan mysteerin takana
Mauri Laakso (fasilitointi, konsepti)
Anne Lindberg (tarina, casting, konsepti)
Kimmo Markkanen (tarina, runovihjeet, konsepti)
Ari Rapo (valokuvat, QR-koodit, konsepti)
Pelin suunnittelu tehtiin Osaaja luo uutta 2 -hankkeen pelillisen oppimisen työpajassa.
Pedagogisesti ja toiminnallisesti konsepti on siirrettävissä mihin tahansa substanssialaan tai tilanteeseen.
Ideana oli mallintaa kevyesti toteutettavaa ulkoiluhenkistä rastisuunnistusta, joka on siirrettävissä erilaisiin ympäristöihin.
![Page 10: Anjalan mysteeri](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022020301/58eefa4c1a28ab5d1d8b4635/html5/thumbnails/10.jpg)
Ja nyt pelaamaan siitä!